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TEORIA DE LA ARQUITECTURA 3
TEMA: LA METODOLOGIA DE DISEO
METODOLOGIA
LA TECNICA
Es el conjunto de procedimientos,
herramientas, materiales, que se utilizan
dentro de una tarea o actividad especifica y
sobre la base de un mtodo determinado con
el objetivo de resolver un problema.
TIPOS DE METODOS EMPIRISMO
Argumento en donde la
Mtodo Deductivo conclusin se infiere
necesariamente de las premisas
Es un sistema que logar la comprobacin de Francis Bacon
un hecho a travs de la deduccin. La
deduccin es un forma de anlisis a travs de
la cual la conclusin se desarrolla en base a Ej.
la inferencia de teoremas o premisas
desarrolladas de acuerdo a principios o leyes Los seres humanos son
universales o cientficamente comprobados. mortales. Juan es un ser humano
Juan es mortal.
Es la base del pensamiento
racional o racionalismo
Ej.
Mtodo Inductivo Mi automvil esta hecho
de hierro.
Se desarrolla sobre la base de la definicin
de premisas particulares que tienen validez, El automvil de Pedro esta
hecho de hierro.
a partir de las cuales se infiere una regla o
condicin general. Los automviles se construyen de
hierro.
METODO DE DISEO ARQUITECTONICO
ANTECEDENTES HISTORICOS
Christopher Jones
Diseador Gales (1927 ), profesor en la universidad
de Cambridge. Autor del libro Mtodo de Diseo.
Resume sus estudios indicando:
Secuencia de Decisiones
El mtodo es, fundamentalmente, una manera de resolver el
conflicto que se da entre el anlisis lgico
y el pensamiento creativo. La dificultad estriba en que la imaginacin
no trabaja adecuadamente si no se la deja orientarse alternativamente
a todos los aspectos del problema, en cualquier orden y en cualquier
momento, mientras que el anlisis lgico se colapsa ante el abandono
de una secuencia sistematizada etapa por etapa. Por consiguiente para
conseguir algn progreso, un mtodo de diseo debe permitir que
estos dos tipos de pensamiento se desarrollen a la vez. Los mtodos
existentes hasta ahora dependen ampliamente de mantener separadas,
gracias nicamente a un esfuerzo de la voluntad, la lgica y la
imaginacin, el problema y la solucin y sus fracasos pueden
atribuirse en gran medida a la dificultad de mantener separados estos
dos procesos en la mente de una persona. El diseo sistemtico es
una forma de mantener separadas la lgica y la imaginacin.
Jones estableci que existen dos sistemas a travs de los
cuales se puede resolver un problema de diseo en general:
En este modelo
Los objetivos y variables deben ser fijados de antemano.
Se debe concluir el estudio del problema antes de entra a
disear una solucin.
Jones describi diversas tcnicas de sistematizar la
informacin y analizarla a travs de unas graficas
que se difundieron y utilizaron en todas las escuelas
de arquitectura aplicadas al anlisis y estudio de la
funcin. Los Diagramas de Interacciones (Diagrama
de Correlaciones), Diagrama de Conexiones.
EL DISEO PRAGMATICO:
Se basa en la experimentacin en el que no media un
anlisis sistemtico de la informacin , (inicialmente se
dio principalmente en la adaptacin de los materiales y
la estabilidad de estructura).
Es eminentemente practico.
Durante este proceso el diseador realiza repetidos
tanteos de solucin, que resuelvan la funcin, as como la Aldea africana
forma y la estructura que le de estabilidad al proyecto.
En este tipo de diseo no se puede reconocer un
sistema de anlisis o metodologa en especial.
Tipos de analogas:
Analoga Figurativa (isomorfo): Es la repeticin de una
forma aplicada a otros usos.