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El juego de "La guerra de los sexos" es un ejemplo muy sencillo de utilizacin de modelos de la teora de
juegos para analizar un problema frecuente en la vida cotidiana.
Hay dos jugadores: "L" y "ELLA". Cada uno de ellos puede elegir entre dos posibles estrategias a
las que llamaremos "Ftbol" y "Discoteca".
Este juego, tal como lo hemos descrito, es un juego sin repeticin y sin transferencia de utilidad.
Sin repeticin significa que slo se juega una vez por lo que no es posible tomar decisiones en funcin de
la eleccin que haya hecho el otro jugador en juegos anteriores. Sin transferencia de utilidad significa que
no hay comunicacin previa por lo que no es posible ponerse de acuerdo, negociar ni acordar pagos
secundarios ("Si vienes al ftbol te pago la entrada").
El modelo que hemos visto es un juego simtrico ya que jugadores o estrategias son
intercambiables sin que los resultados varen. Podemos introducir una interesante modificacin en el juego
convirtindolo en asimtrico a la vez que nos aproximamos ms al mundo real. Supongamos que las
posiciones 2 y 3 en el orden de preferencias de L se invierten. L prefiere ir solo al Ftbol ms que ir
con ELLA a la Discoteca. La matriz de pagos queda como sigue:
ELLA
Ftbol Discoteca
Ftbol 1 \ 2* 2\3
L
Discoteca 4 \ 4 3\1