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La principal meta de la educacin es crear hombres capaces de hacer cosas nuevas y no simplemente de repetir lo
que han hecho otras generaciones; hombres creadores, inventores, descubridores. La segunda meta de la educacin es formar
mentes que puedan ser crticas, que puedan verificar y no aceptar todo lo que se les ofrece.
JEAN PIAGET
Decir que primer ciclo es el primer paso de la escolaridad resulta una absoluta obviedad. Pero detengmonos en
lo que esto implica para alumnos y maestros y veremos cun compleja es esta afirmacin. Es en los primeros aos
cuando los nios se conectan con el aprendizaje sistemtico de las distintas reas del currculum escolar; se preparan
para sus primeras evaluaciones y, por lo tanto, estudian y entienden el valor de aprobar o no. Llevan adelante sus pri-
meras actividades grupales organizadas con mayor o menor nivel de autonoma; registran experiencias, discuten sus
resultados y contrastan sus primeras hiptesis. Aprenden que escribir es mucho ms que escribir Mam y su propio
nombre, cuando ensayan las primeras escrituras colectivas y reconocen que este quehacer implica leer, reescribir,
borrar y volver a empezar. Construyen el universo del sistema numrico en cada aproximacin, empiezan a buscar el
clculo ms econmico o eficiente para resolver tal o cual problema, aplicando las propiedades de las operaciones.
Y tambin se pone de manifiesto la construccin de la ciudadana, por medio de reglas, pautas de convivencia,
acuerdos que definen responsabilidades y derechos. Por qu hacer esta reflexin? Porque todo comienzo deja su
impronta, marca un estilo, puede ser la tabla de pique o el obstculo en su primer paso como estudiante. Sabemos
que la importancia de hacer de este inicio una experiencia positiva es que reafirme la autoestima de los nios y con-
firme sus posibilidades como estudiantes activos y comprometidos con el quehacer intelectual, sin perder el marco
de alegra y frescura propio de la edad.
Para acompaarlos en esta etapa, es que pensamos Huaca la Vaca.
Qu ofrece esta propuesta?
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Sabemos que para formar buenos escritores es indispensable formar buenos lectores. Por lo tanto, el libro
Huaca la vaca cuenta con una extensa seleccin de textos realizada por Laura Roldn y la historia del personaje escrita
por Alejandra Erbiti.
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ACTIVIDADES
SUGERIDAS
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Captulo 1
Lengua
Carteleras para el aula
El aula es el espacio en el que los chicos llevarn a cabo sus aprendizajes a lo largo de todo el ao. Este ser el sitio
que los convocar al trabajo y a la tarea cotidiana.
Fomentar un sentimiento de pertenencia al aula podr ser un objetivo a perseguir por el docente. Ms an si esta per-
tenencia est vinculada con el aprendizaje propiamente dicho y con los contenidos que se trabajarn a lo largo del ao.
Las carteleras constituyen un excelente recurso para lograr que el aula se transforme en un contexto facilitador de
aprendizajes. A continuacin, se presentan distintas variantes de carteleras que buscan por un lado, lo dicho anteriormente,
y por otro, generar en los chicos cierta autonoma en la tarea cotidiana.
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Jugamos con las palabras
Las siguientes propuestas ldicas intentan establecer una interrelacin entre dos contenidos bsicos del captulo 1:
el uso del diccionario y los sustantivos.
Los descubrepalabras
El coordinador del juego, en este caso el docente, est a cargo del uso del diccionario y elegir un sustantivo
cuyo signicado sea desconocido por los chicos. Leer la palabra y les pedir al grupo que escriba una denicin
posible para ese sustantivo. En el momento de redactarla, se pondrn en juego aspectos relacionados con el con-
cepto de sustantivo. Por eso puede resultar provechoso en la eleccin elegir algunos sustantivos abstractos, para
no fomentar la idea errnea de establecer una igualdad entre los sustantivos y objetos o cosas.
Los alumnos redactarn los textos en grupos. Luego cada uno leer su denicin y votar la que crea correcta,
que puede no necesariamente ser la propia. El docente dejar registro escrito de los puntos otorgados a cada
denicin y ms adelante leer la del diccionario.
Finalmente, se otorgar puntos a la denicin que ms se asemeje a la verdadera y a todos los grupos que
hayan votado por ella. Este proceso de votacin permite descentralizar las propias ideas.
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Matemtica
El sistema de numeracin
El trabajo que presentamos propone recuperar y sistematizar, poner en duda y ampliar los saberes previos de los
chicos en torno a la lectura, la escritura y el orden de los nmeros, para luego aplicarlos y reconstruirlos en intervalos
numricos ms amplios. Al mismo tiempo, proponemos poner en juego los aprendizajes adquiridos en torno a las regu-
laridades del sistema y su valor posicional.
En funcin de esto, planteamos como actividad inicial de este captulo una situacin que propone desarmar nmeros
en cienes, dieces y unos. La plantearemos en el contexto del dinero para facilitar la comprensin de estas nociones.
Resulta interesante comenzar a trabajar la organizacin decimal de nuestro sistema de numeracin, que implica com-
prender y manejar la idea de que 10 unidades conforman 1 decena, 10 decenas forman 1 centena, etc. En el transcurso del
ao, esta nocin comenzar a relacionarse con las propiedades de la multiplicacin por la unidad seguida de ceros.
Pienso dos maneras distintas para que Micaela pueda pagar justo su cuenta de telfono.
Completo el cuadro con los billetes que podr usar Julin para pagar cada una de sus cuentas.
Tarjeta $ 476
Luz $ 154
Si Julin slo tiene billetes de $10 y monedas de $1, podr pagar igualmente la factura de luz? Cmo?
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Ciencias
Alfabetizacin cientfica
Se entiende por alfabetizacin cientfica, las propuestas de trabajo en el aula que generan situaciones de en-
seanza en las que se recuperan las experiencias vividas por los chicos en relacin con los fenmenos naturales.
El objetivo de este tipo de trabajo es que los alumnos indaguen y elaboren explicaciones para dichos fenmenos.
Ensear ciencias es, en definitiva, fomentar la interrelacin entre los hechos cotidianos o familiares con las entidades
conceptuales construidas por las ciencias para explicarlos.
Todas las propuestas que se presenten a lo largo de esta gua tomarn como base el concepto de alfabetizacin cientfica
tal como se enmarca en los ncleos de aprendizajes prioritarios propuestos por el Ministerio de Educacin de la Nacin.
Los experimentos
El captulo 1 del libro tiene como unidad temtica el agua, un tema muy apropiado para la realizacin de expe-
riencias cientficas que estimulen la formulacin de hiptesis, la observacin, la constatacin y el registro escrito.
En la pgina 198 se presenta una experiencia para el trabajo de los cambios de estado del agua. Existe otra variante
para la realizacin de experiencias que pretenden encontrar semejanzas con las caractersticas propias del mtodo
cientfico. Una de ellas es acercarles a los chicos un interrogante, por ejemplo:
Luego, a partir de la pregunta que se formule, los chicos debern proponer en grupo experiencias que respondan al
interrogante. Esas propuestas pueden, o no, realizarse posteriormente, pero el hecho de pensar un experimento acorde
al interrogante es ya de por s un ejercicio cientfico de gran importancia.
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Captulo 2
Lengua
Los saberes como herramientas
La escuela no debera pretender escolarizar los saberes sino, por el contrario, plantearse como objetivo que los
contenidos aprendidos puedan ser utilizados por los chicos como herramientas para desenvolverse en su entorno y
para responder a las demandas que ste le ofrece, as como tambin permitirles complejizar su propio pensamiento.
Inventamos personajes
Tomando como modelo la biografa humorstica de la pgina 34, pueden proponerse actividades de
produccin escrita de biografas. Se pueden elegir nombres absurdos de personajes (por ejemplo, Margarita
Flores, Armando Torres, Amlcar Amelo) que resulten disparadores para la escritura creativa.
El adjetivo, contenido eje del captulo 2, puede ser propuesto como herramienta para enriquecer la escritura
de las biografas. Aqu es importante ofrecerle a los chicos la posibilidad de incluir en sus textos adjetivos que no
refieran necesariamente a aspectos fsicos de los personajes y que describan aspectos emocionales, de carcter, etc.
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Matemtica
El trabajo con cuadros de nmeros
Tal como lo planteamos en otras oportunidades, el trabajo con la grilla numrica es un instrumento valiossimo
para la exploracin del sistema de numeracin, el reconocimiento de sus regularidades, la comprensin del valor
posicional y la construccin de estrategias para el clculo mental.
Estas nociones matemticas deben constituirse como objeto de reexin luego del juego planteado en este
captulo en la pgina 140 y las actividades que de l se desprenden en la pgina siguiente.
No obstante, los conocimientos aproximados y las conclusiones provisorias que los nios puedan llegar a elabo-
rar, debern someterse a corroboraciones posteriores (que las refutarn o ampliarn). Para hacerlo se presentarn,
en sucesivas clases, otras situaciones de trabajo y reexin con grillas en las que se representen diferentes intervalos
numricos, como las que se proponen para el juego La tapadita que se encuentran en el recortable de la pgina
298, correspondiente al captulo 8.
Estas propuestas permiten focalizar qu parte de la escritura numrica cambia cuando los nmeros representa-
dos en la grilla aumentan de a 1, de a 10 o de a 100.
As, los nios podrn concluir que cuando sumo 1 slo cambia el nmero de las unidades, cuando sumo 10
cambia el nmero que se encuentra en el lugar de las decenas, cuando sumo 100 cambia slo el nmero que est
en el lugar de las centenas, etc.
En una etapa posterior, estas conclusiones (que por eso llamamos provisorias) podrn ponerse a prueba para
pensar, por ejemplo, qu sucede cuando a un nmero que tiene 9 decenas le sumo 10. La conclusin de que slo
cambia el que est en el lugar de las decenas, ya no ser vlida para todos los casos y deber, entonces, ser ampliada
y enriquecida abarcando esta nueva situacin.
Al mismo tiempo, podrn elaborar estrategias para el clculo mental, apoyndose en la organizacin de los n-
meros dentro de las grillas. Por ejemplo: 700 + 10 = 710; 430 + 400 = 830.
Con el cuadro del recortable de la pgina 290 (con los nmeros del 0 al 990, de 10 en 10) los nios podrn
descubrir que mientras me desplazo por las las, los nmeros aumentan de 10 en 10, cambiando slo el lugar que se
encuentra en las decenas por uno ms. Pero si me desplazo por una columna, los nmeros aumentan de 100 en 100,
cambiando las centenas por una ms. Del mismo modo, si avanzo en una la 4 casilleros, estoy sumando 40 y, por lo
tanto, cambiar el nmero de las decenas por cuatro ms.
Luego de que los alumnos interacten con los diferentes cuadros de nmeros, es esperable que comiencen a
establecer ciertas conclusiones como:
En esta columna todos los nmeros terminan en 40. En esta la todos empiezan con 3, entonces todos son de los
trescientos. Todos los nmeros del cuadro terminan en 0. Si bajo un casillero, es lo mismo que sumar 100. Si subo un
casillero es lo mismo que restar 100.
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Otra juego para realizar con el cuadro de la pgina 290
Jugamos con nuestro compaero.
Materiales: cuadro de nmeros de la pgina 290. 10 papelitos con los nmeros del 1 al 10. Listado de consignas.
Instrucciones:
Por turnos, cada jugador toma, al azar, un papelito.
Sin mirar el cuadro de nmeros, debe cumplir con la consigna correspondiente al nmero que gura en el papelito.
Su compaero comprueba (observando el cuadro de nmeros) si la consigna fue resuelta correctamente. Si es
as, obtiene un punto.
Al agotarse las 10 consignas, gana el jugador que haya resuelto correctamente mayor cantidad de consignas.
Consignas:
7. Nombrar el nmero que se encuentra en la la de los que tienen 9 centenas y en la columna de los que
tienen 6 decenas.
8. Nombrar el nmero que se encuentra en la la de los que tienen 3 centenas y en la columna de los que
tienen 1decena.
CONSIGNAS!
INVENTANDO SUS PROPIAS
PUEDEN VOLVER A JUGAR
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Ciencias
Contextualizar el saber
Quienes se dedican a la didctica de las ciencias coinciden en que ensear un saber cientco implica contextualizar
ese saber en el tiempo histrico particular en el que emerge, para desnaturalizarlo y democratizarlo al mismo tiempo
que ste se revela como construccin social. Es decir, permitir que todos tengan acceso a l, no slo para conocerlo
sino tambin para producirlo y crearlo. Las propuestas que siguen responden a este tipo de mirada sobre la enseanza
de las ciencias.
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Captulo 3
Lengua
Inventamos objetos
El siguiente juego tiene como finalidad facilitar la comprensin del concepto de sustantivo comn.
Se les pedir a los chicos elegir un sustantivo comn cualquiera y en secreto definirlo siguiendo este esquema:
La definicin se escribir en tres papeles distintos: en uno de los papeles, la caracterstica A; en el otro, la B y en el
tercer papel, la caracterstica C.
Cuando todos hayan terminado, se introducirn en distintas cajas de cartn todas las caractersticas: en una caja, las
A; en otra caja, las B y en una tercera, las de tipo C.
Luego cada chico tomar al azar un papel de cada caja y leer las tres caractersticas. De acuerdo con lo ledo inventar
un nuevo objeto que rena todas las caractersticas que ley y le asignar un nombre.
La clasificacin
La clasificacin semntica de los sustantivos parece ser a veces compleja para los chicos. Resulta que en algunos casos
terminan por definir a los sustantivos propios como todos aquellos que se escriben con maysculas. Si bien puede decirse
que esto es en parte cierto, claro est que no es correcto que los chicos entiendan el concepto de este modo, ya que se
puede prestar a confusiones posteriores, especialmente cuando se incorporen a la clasificacin otros tipos de categoras.
Por eso, son muy provechosas todas aquellas actividades que trabajen los criterios de clasificacin, ya que implican
una operacin cognoscitiva cuyo desarrollo facilitar la comprensin de las clasificaciones gramaticales posteriores.
Se puede, por ejemplo, ofrecer a los chicos tarjetas con palabras que sean sustantivos propios y comunes, y formularles
las siguientes preguntas:
Si tuvisemos que formar grupos con estos sustantivos, cmo podramos hacerlo?
Y si slo debiramos armar dos grupos, qu podramos tener en cuenta para hacerlo?
Es importante que los chicos puedan explicar los criterios de clasificacin que han considerado y que logren reflexionar
sobre ellos.
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El tutti-fruti
Este juego conocido por la mayora de los chicos puede utilizarse como herramienta para el trabajo sobre la
clasicacin de sustantivos.
Para ello ser el docente quien decida qu elementos sern considerados para conformar el juego; por ejemplo,
ser de gran utilidad incorporar: nombres de frutas, de utensilios de cocina, nombres de pases, de calles, de
mujer, etc. Al nalizar el juego se observar si las palabras utilizadas por cada integrante del juego fueron escritas
correctamente, es decir, si se incluyeron las maysculas en aquellas palabras que sean sustantivos propios. El juego
tambin puede ser un recurso efectivo utilizado como disparador del tema.
Juego ortogrfico
El siguiente juego se propone como complemento de las actividades desarrolladas en el captulo 3 sobre las
reglas ortogrcas correspondientes al grupo consonntico RR y al uso de la V.
El juego se realizar en pequeos grupos, el material necesario consistir en grupos de letras que conformen
palabras que se escriban con R y V, como ser C-A-R-R-E-T-A, C-A-R-E-T-A, I-N-V-I-E-R-N-O, etc. Cada
grupo de letras deber incluir una letra intrusa, por ejemplo, al grupo de letras que conforman la palabra careta
se le agregar una R al conjunto.
A cada grupo de chicos se le entregarn las letras de una palabra con sus letras mezcladas y el objetivo ser que logren
armar la palabra completa, sabiendo que una de las letras ser intrusa, es decir, que estar de ms al momento de formar la
palabra. A cada grupo de chicos que logre el objetivo se le asignar un puntaje y nalmente se obtendr un ganador.
Para enriquecer el juego se podrn incluir letras intrusas que problematicen la tarea. Por ejemplo, si la palabra a
descubrir es invierno la letra intrusa ser la B o la M; si la palabra es oruga, la letra intrusa ser otra R.
De este modo, la letra que se deber descartar conformar un obstculo que permita complejizar y
problematizar la tarea, enriqueciendo el trabajo ortogrco buscado.
El juego puede adaptarse a cualquier otro grupo consonntico trabajado a lo largo del ao.
Dictado en parejas
La siguiente es una variante de dictado de palabras para continuar con la propuesta ortogrca presentada en
el captulo.
El trabajo se realizar en parejas o en grupos reducidos de tres o cuatro integrantes y se utilizar como material
de juego el diccionario.
Cada chico deber buscar en el diccionario palabras que se escriban con RR o R y le dictar a su compaero
una de las palabras encontradas. Al momento de nombrarlas, quien dicta deber copiar la palabra tal cual est escrita
en el diccionario para realizar posteriormente la correccin.
Luego se cambiarn los roles entre los compaeros.
Al nalizar el juego los propios chicos sern quienes realicen la correccin de las palabras. Se otorgar puntaje
por cada palabra escrita correctamente.
Otra variante de correccin podr consistir en que, una vez nalizado el dictado, cada chico corrija su propio
trabajo buscando en el diccionario las palabras que le han sido dictadas.
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Matemtica
La multiplicacin, la tabla pitagrica y la relacin entre los productos
Para el abordaje de la multiplicacin proponemos una variedad de situaciones que permiten la construccin del
sentido de esta operacin y el descubrimiento de sus propiedades.
Estas situaciones deben presentarse en distintos contextos: situaciones problemticas (pg. 135), organizaciones
rectangulares (pg. 146) y tablas de proporcionalidad (pg. 147).
Sugerimos siempre, luego de una instancia de resolucin individual, un espacio de reexin e intercambio grupal
que permita a los chicos tomar conciencia y apropiarse de algunas regularidades y/o propiedades.
Por ejemplo, al analizar las tablas de la pgina 147 se espera que los nios puedan elaborar conclusiones como:
Al doble de lapiceras, el doble de precio, Para un cuaderno ms, le sumo $9 ms, Si tengo el triple de
resmas, gastar el triple de dinero, Si sumo lo que salen 2 lapiceras con lo que salen 3 lapiceras, obtengo lo que
salen 5 lapiceras.
Luego proponemos el trabajo con la tabla pitagrica (pg. 148), inicialmente completando todos los productos
de las tablas del 1 al 10, y luego un posterior intercambio de las estrategias empleadas. As algunos nios habrn
descubierto que casi todos los productos se repiten dos veces en la tabla (por ejemplo 28 = 4 x 7 y 28 = 7 x 4).
A este descubrimiento subyace la idea de la propiedad conmutativa de la multiplicacin, aun cuando no sea objeto
necesario enunciarla. Otros nios completarn primero las tablas fciles (la tabla del 2, del 4, del 5, del 10, etc.) o
recurrirn a las sumas sucesivas para calcular aquellos productos ms difciles.
Aquellas estrategias que ponen en juego la relacin entre los distintos productos seguramente no sern
propuestas, a priori, por los nios. Por eso, es responsabilidad del maestro introducir estas relaciones. Sugerimos
como gua las preguntas que guran en el punto 3 de la pgina 148.
Es importante que el maestro no introduzca estas cuestiones como certezas, porque suele suceder que los nios
no se sientan autorizados o seguros para contradecir o cuestionar al maestro. Para salvar este obstculo, el docente
puede hacer uso de un recurso muy valioso que es poner en boca de otros nios algunas ideas para que, luego, sean
debatidas por sus alumnos. Por ejemplo, intervenciones como:
El ao pasado, un chico me dijo que si l sumaba los resultados de la tabla del 3 con los resultados de la tabla
del 2, obtena los resultados de la tabla del 4. Tena razn o se equivocaba? Pasar lo mismo con otras tablas?. Esto
abrir un espacio rico de reexin e intercambio.
Proponemos dejar la tabla pitagrica al alcance de todos para que se constituya en material de consulta y que los
alumnos la reconozcan como una herramienta para resolver los problemas que se les presenten.
Llegamos as a la posibilidad de reconstruir los productos utilizando las propiedades y relaciones encontradas
(pg. 149). Por ejemplo: No s cunto es 7 x 8, pero s que es el doble que 7 x 4, o puedo hacer 7 x 5 que es fcil
y despus sumarle 3 siete ms o sumarle el resultado de 3 x 7.
Recin despus de este trabajo de anlisis y reconstruccin es que proponemos la memorizacin y
sistematizacin de los productos.
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Ciencias Naturales
Los chicos y sus hiptesis
Al inicio se mencion el concepto de alfabetizacin cientca, haciendo referencia a todas aquellas situaciones que
permiten aprehender signicativamente los saberes de las ciencias. Para que esto sea posible es fundamental generar
situaciones de enseanza que apelen a la accin de los nios, entendiendo como accin toda actividad que implique re-
pensar y poner a prueba las ideas que sustentan el propio pensamiento, y de este modo poder avanzar y complejizarlas.
Es por eso que a continuacin se presentan diversas actividades que tienen como eje la formulacin de hiptesis.
Dichas hiptesis surgirn como expresin de las ideas autnticas de los chicos sobre el tema a trabajar. Es importante
tener presente que, de manera muchas veces intuitiva, los chicos manejan ciertas ideas sobre el mundo y los fenmenos
naturales. Retomarlas como material de trabajo enriquece el aprendizaje de contenidos.
El cuerpo humano
Se les pedir a los chicos al comenzar el captulo 3 que se renan en grupos, que dibujen en sus cuadernos una
silueta del cuerpo humano y luego ubiquen en ella todo lo que crean que hay en su interior. La consigna puede aco-
tarse o especicarse de acuerdo con lo que se desee trabajar. Por ejemplo, puede pedirse que ubiquen los rganos
que creen que intervienen en la digestin de alimentos, o los huesos, etc. Todo lo que ubiquen en la silueta deber ser
producto de discusiones y acuerdos entre los integrantes del grupo. Por este motivo, es aconsejable que los grupos no
sean muy numerosos.
Al nalizar el trabajo en el cuaderno, debern copiar en un ache lo que han realizado y presentrselo al resto de
los compaeros. Realizar esta actividad en grupos tiene como objetivo la confrontacin de hiptesis entre compaeros
que permite contrastar las propias ideas con las de los otros y avanzar sobre ellas a partir del trabajo colectivo.
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Captulo 4
Lengua
Propuestas de escritura ante dificultades ortogrficas
En el captulo 4 del libro aparece como contenido ortogrfico el uso de la letra G, que suele presentar dificultades
incluso una vez avanzado el primer ciclo.
Por eso, creemos que es importante ofrecer mltiples posibilidades para el trabajo en torno a este contenido y, al
mismo tiempo, fomentar el desarrollo de estrategias al momento de resolver una duda ortogrfica.
Esta actividad consiste en una propuesta divertida de escritura en donde se aprovecha una situacin de produccin
escrita de un cuento tambin un contenido del captulo para el trabajo ortogrfico.
Los chicos le dictarn al docente palabras que se escriban con GE, GUE, GI, GUI, GuI, GuE. Todas las palabras
quedarn escritas en el pizarrn. Podrn utilizar el diccionario.
Luego, uno de los chicos, elegido al azar, elegir una palabra con la que todos debern comenzar su cuento. Cada chico
escribir la primera oracin de su relato empleando la palabra seleccionada.
A continuacin, otro compaero elegir la segunda palabra, la que a su vez ser utilizada para escribir la segunda oracin
de cada historia.
Se continuar de este modo hasta completar los relatos, o hasta que el docente considere que se ha utilizado una
cantidad significativa de palabras. Para terminar se compartirn los cuentos escritos.
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Matemtica
El uso de la calculadora
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Otras propuestas para usar la calculadora en el aula
Ingreso en la calculadora lo siguiente y anoto los resultados que aparecen cada vez que aprieto la tecla =.
374 + 10 =
1.827 + 1000 = = = = = =
3.948 100 = = =
938 10 = = = = = =
6.387 + 10 = = = = = = =
354 + 1.000 = = = = = = =
9.276 1.000 = = = = = = = = =
Otra propuesta interesante es hacer un juego para que los nios encuentren los errores en los clculos. El
docente anota en el pizarrn un listado de 15 cuentas con sus respectivos resultados. Dentro de ese listado, habr
clculos errneos (el nmero de errores ser anunciado a los alumnos).
Los chicos debern descubrir cules son esos clculos incorrectos, pudiendo utilizar la calculadora para compro-
bar los resultados. Gana el alumno que encuentra los errores en menor tiempo.
Esta ltima propuesta puede aprovecharse tambin para evaluar la conveniencia o no de la utilizacin de distintas
estrategias de clculo. Se podr discutir con los alumnos para cules cuentas result ms rpido acudir al clculo
mental que utilizar la calculadora. En el caso de aquellas cuentas que era conveniente resolver mentalmente, los nios
podrn explicitar qu estrategias utilizaron para poder realizarlas rpidamente.
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Ciencias
Un rol activo de los nios
El aprendizaje de las ciencias basado en problemas reformula la prctica docente y coloca a los chicos frente a una
situacin novedosa en la que pueden identicar un problema real, buscar posibles soluciones y comprender su entorno.
Aunque los interrogantes de los siguientes problemas parezcan obvios para los adultos, resultan novedosos
para los chicos. La resolucin del problema los obliga a investigar y asumir un rol activo en la generacin de la
respuesta al problema.
1. Una seora va a la verdulera y compra un kilo de limones a $ 4. Sin embargo, esta mujer sabe que donde
vive su primo, en un pueblito rural lejos de la ciudad, el kilo de limones cuesta $ 2.
Entre todos se intentar resolver:
Por qu aumenta el precio del limn desde el campo hasta los comercios?
Esta actividad puede ser tambin utilizada como disparador para el trabajo sobre los circuitos econmicos.
2. El costo de un frasco de dulce de durazno es de $ 5, mientras que el precio de un kilo de esta fruta en la
verdulera es de $ 2.
Entonces:
3. En las provincias del nordeste del pas se han producido fuertes sequas que provocaron la prdida de cultivos
y ganado. Los productores creen que esto va a afectar a toda la sociedad.
Por qu la prdida de cultivos y de ganado afectar a la poblacin que no vive en la zona de sequa?
Como se puede ver, la situacin problema se plantea en trminos simples y acordes a la edad. Luego los chicos,
reunidos en grupos, discutirn, investigarn, leern informacin y formularn hiptesis acerca de las situaciones
planteadas. Finalmente, se realizar una puesta en comn de las ideas de todos los grupos.
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Captulo 5
Lengua
Reflexin metalingstica
La reexin en torno al sistema, normas y usos de la lengua involucra la enseanza de un conjunto de saberes
diversos. As como en el rea de Lengua los chicos escriben, leen, conversan sin hacer explcitas las reglas que regulan
su uso, hay otros momentos en los que las palabras se transforman en objeto de atencin y sistematizacin.
El caso del aprendizaje de los verbos responde a este tipo de tareas. Debe haber en la enseanza de este tema
gramatical prcticas que permitan comprender el concepto, diferenciarlo de otras palabras pudiendo reconocer al
verbo dentro de un texto, y otras situaciones en las cuales este concepto se sistematiza, se lo nombra de manera
especial, se conocen sus variaciones, etc.
Sin embargo, es importante que estos dos momentos de prctica y de sistematizacin encuentren puntos de
conexin. Los chicos pueden decir los verbos nombran acciones, pero sta ser una frase vaca si al momento
de escribir o de leer, no logran, por ejemplo, identicar cules son las acciones que realiza un personaje en unos
cuentos, reconocibles principalmente por la presencia de verbos.
No hay que olvidar tambin que algunas cuestiones de la reexin sobre la Lengua tienen el propsito de que
los chicos se inicien en una serie de operaciones mentales, como ser la clasicacin, la comparacin, la identicacin,
el reconocimiento, la jerarquizacin, entre otras.
Las propuestas que siguen estn pensadas para el trabajo sobre los verbos y la escritura de cuentos, y toman
como fundamento terico las ideas sobre la reexin metalingstica mencionadas.
Representacin de acciones
Se confeccionarn tarjetas con nombres de distintos verbos, entre los cuales sera conveniente que aparecieran
algunos que no hagan referencia a movimientos corporales para no reforzar la idea errnea que asocia a los verbos
con accin corporal. Pueden aparecer verbos tales como: pensar, hacer, sentir, imaginar, etc.
Luego, un chico por vez tomar una tarjeta y la representar para que el grupo observe y adivine de qu verbo se trata.
Para sistematizar, al terminar se puede preguntar, por ejemplo:
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Inventando nuevos verbos
En pequeos grupos se les pedir a los chicos que inventen verbos. Es decir, que pongan nombres a acciones
que todava no lo tienen. Por ejemplo: Cmo podra llamarse el verbo que exprese la accin de llorar por amor
o de rer hasta que duela la panza? Al inventar los verbos, los chicos debern poner en juego todas las caractersticas
que debe tener una palabra para ser un verbo. Al terminar la actividad se sugiere reexionar acerca de:
Qu tuvimos que tener en cuenta para que las palabras que inventamos sean verbos?
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Matemtica
Las fracciones en tercer grado
En tercer grado se propone la exploracin sistemtica y el trabajo con nmeros fraccionarios, presentados en el contexto
de la medida. Por eso, sugerimos resolver problemas en los que se usan expresiones como medios, cuartos, tres cuartos, entre
otras, en relacin con medidas de peso (pg. 169), medidas de tiempo (pg. 177) y medidas de capacidad (pg. 185).
En la mayora de dichas situaciones, las fracciones adquieren el status de herramienta. Se explora para qu sirven,
en qu problemas se pueden usar, en cules no, qu representan, etc.
En la pgina 181 (captulo 7) se plantean una serie de situaciones de divisin en las que se propone analizar lo
que sucede con el resto. En el ltimo caso, se propone una divisin (17: 2 ) en la que el resto (en este caso, 1 alfajor)
debe continuar repartindose (ya el enunciado especica que hay que repartir todo sin que sobre nada). En este
caso, entonces, los nios debern acudir a lo que saben sobre las fracciones. Si bien algunos propondrn como solu-
cin Laura le dar a cada hijo 8 alfajores y un poquito ms, el docente har hincapi en cmo expresar con exac-
titud cunto es ese poquito ms que hay que darle a cada uno como resultado de esta divisin. En este caso, ser
necesario tambin analizar cules son los elementos involucrados en la situacin, ya que si los elementos a repartir
fueran globos o personas, no podramos plantear la posibilidad de entregarle 1 globo o 1 persona a cada uno.
2 2
Se trata de ofrecer problemas en los cuales se pueda seguir repartiendo en partes iguales lo que sobra y sea necesario
establecer qu cantidad corresponde a cada parte. Para expresar esas cantidades, que son menores a 1, se propone que
los nios exploren y encuentren en las escrituras de fracciones de uso frecuente (cuartos y medios) una solucin.
Presentando a los nios estas expresiones, de uso cotidiano y familiar para ellos, comenzamos a construir la
nocin de fraccin y su relacin con la divisin. Por ejemplo, al plantear a cuntos kilos equivale 1 tonelada, los
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nios debern poner en marcha sus conocimientos acerca del signicado de esa expresin y la comprensin de que
al hablar de un cuarto, estamos pensando en partir a un entero (que en este caso sera la tonelada = 1.000 kilos)
en cuatro partes iguales y que, entonces, para conocer cul es el valor de cada una de esas partes, la divisin es la
herramienta necesaria. Del mismo modo, ser necesario relacionar estos conocimientos con lo trabajado en aos
anteriores en torno al clculo de mitades, tercios y cuartos (y su relacin con la divisin).
A lo largo de tercer grado, entonces, proponemos ofrecerle a los alumnos variadas situaciones en las cuales las
fracciones aparezcan como un instrumento til para medir, partir o seguir repartiendo.
Otras propuestas:
El agua mineral se vende en botellas de 1 litro, 1 litro, 1 litro, 1 1 litro y 2 1 litro. Pienso y anoto varias
4 2 2 4
maneras de formar 6 litros de agua.
Mora trajo para compartir 10 chocolatines. Si somos 4 y todos queremos comer la misma cantidad sin que
sobre nada, cunto nos toca a cada uno?
Guillermina compr 1 kilo de helado de dulce de leche, 750 gramos de helado de vainilla, 500 gramos de helado
4
de chocolate y 1 kilo de helado de frutilla. Si en su casa cenarn 9 personas y se calcula que cada una comer 1
2 4
de helado, le alcanzar la cantidad de helado que compr?
43
Ciencias
Desarrollamos habilidades en los nios para promover su aprendizaje
Hemos comentado ya que alfabetizarse implica ms que aprender a leer y a escribir. Signica tambin formarse
en ciertos conocimientos de la ciencia que pertenecen a la cultura de la que los chicos forman parte. Esto implica
adquirir conocimientos cientcos y habilidades vinculados con estos saberes, como ser la observacin, la indagacin,
la experimentacin o la formulacin de preguntas.
De acuerdo con esta visin del aprendizaje, es necesario profundizar en los chicos el aprecio por las ciencias y
brindar formas de aprendizaje que promuevan el inters y la curiosidad, favoreciendo as el acceso al conocimiento.
Las propuestas que aparecen a continuacin responden a estas ideas acerca del aprendizaje y de la enseanza de
la ciencia en la escuela.
Los materiales
El conocimiento de que existe una diversidad de materiales y que la mayora de ellos constituyen mezclas, es una
idea que los chicos van formando gradualmente. Esta idea es central en el proceso de construccin del concepto de
materia. Por eso se proponen distintas actividades para favorecer la comprensin del concepto de materiales y mezclas:
Los nios suelen tener dicultades para reconocer los componentes de una mezcla porque en muchas de ellas
stos no son visibles.
Por eso, un camino posible es presentar una mezcla heterognea a simple vista (por ejemplo, arena y agua) y
luego discutir los lmites de la percepcin para distinguir componentes en otros tipos de mezclas.
Se pueden utilizar instrumentos que permitan observar lo que a simple vista no se ve.
Para facilitar la clasicacin puede partirse de los propios criterios de clasicacin utilizados por los chicos. Una
opcin para ello es guiar la observacin de diversos materiales o mezclas dejando registro escrito de todo lo observable
y de las comparaciones logradas. Luego, puede pedirse que los clasiquen especicando los criterios empleados.
Otra posibilidad es pedirles a los chicos que reconozcan los materiales presentes en algunos objetos cotidianos.
Se les puede preguntar, por ejemplo, qu materiales componen un lpiz, el pizarrn y la pared?
44
Captulo 6
Lengua
Jugamos con la sonoridad de las palabras
En el captulo 6 del libro se trabajan canciones y poesas. La poesa brinda la posibilidad de poner en cuestin
los signicados de las palabras aceptados socialmente. La lengua hace ruido en la poesa, tiene ritmo. Los chicos lo
aprecian desde pequeos.
A continuacin se proponen algunas actividades para el trabajo con los poemas y canciones.
Desarmando estrofas
Para esta actividad se les entregar a los chicos los versos de estrofas de las poesas o canciones ledas en el captulo.
Se les pedir que jueguen a cambiar el orden de los versos para armar nuevas estrofas, inventando nuevos reordena-
mientos. Al reordenarlos se podr ir trabajando simultneamente la coherencia del tema, la rima y el nmero de versos.
Desarmando versos
Aqu el trabajo consistir en ordenar la estrofa cambiando de lugar algunas palabras de los versos.
Al igual que en la actividad anterior, el reordenamiento implica un trabajo sobre las rimas y el ritmo de los versos.
Es conveniente, luego de estas dos actividades, sistematizar lo realizado reexionando acerca de las caractersticas
del gnero.
Escritura de adivinanzas
Se puede proponer la escritura de adivinanzas en forma de versos. Para hacerlo, los chicos podrn seguir los
siguientes pasos:
Caligramas
La propuesta de trabajar con caligramas requiere que los poemas sean mirados adems de ledos, y sto fomenta
el inters por su lectura. Los caligramas son poemas que juegan con la gura que forman las palabras. Constituyen
muestras grcas de lo que se escribe. La palabra ocupa, en ellos, un lugar nuevo. Es la lnea a travs de la cual el
dibujo adquiere su forma.
Puede proponerse que algunas de las estrofas ledas en el captulo se transformen en caligramas. Luego se puede
decorar y armar una cartelera con todas las producciones.
45
Matemtica
El algoritmo de la multiplicacin, clculo mental y aproximado
Hemos propuesto y fomentado, a travs de diversas actividades, el empleo de estrategias de resolucin por
parte de los alumnos para resolver las cuatro operaciones.
En el inicio del ao, esperamos que los nios resuelvan los distintos problemas del campo multiplicativo utilizando
diferentes procedimientos, que seguramente incluirn sumas sucesivas, multiplicaciones apelando a la descomposi-
cin de alguno de los factores, entre otras. Estas estrategias han sido objeto de reexin y anlisis. Hemos solicitado
argumentaciones para conocer la lgica que subyace a cada una y la validez o no de las mismas.
A lo largo del ao, los nios han elaborado, explorado y aprendido a utilizar distintos procedimientos de clculo
mental y aproximado: multiplicaciones por la unidad seguida de ceros (pg. 142) y por mltiplos de 10 (pg. 174, y
esperamos que cuenten ya con un repertorio amplio de productos memorizados, a travs del anlisis y el trabajo
con la tabla pitagrica (pgs. 148, 149, 154, 167, 175 y 180).
Estos conocimientos constituyen la base que nos permite adentrarnos en el anlisis del clculo algortmico de la
multiplicacin, favoreciendo su comprensin y evitando mecanizaciones.
En la pgina 175 proponemos la organizacin de una puesta en comn en torno a tres algoritmos diferentes de
la multiplicacin por una cifra. Este trabajo de comparacin y anlisis se vera enriquecido si sometemos tambin a
anlisis otras estrategias que involucran clculos mentales desplegados horizontalmente.
La puesta en comn tiene que promover el establecimiento de relaciones entre los distintos procedimientos. Es
por eso que las preguntas apuntan al anlisis de las diferentes escrituras para los pasos intermedios y a la compara-
cin de las estrategias de clculo mental con el algoritmo.
Los nios podrn resolver entonces diferentes clculos utilizando primero procedimientos de clculo mental.
Luego se aproximarn a procedimientos de clculos verticales realizando diferentes descomposiciones y analizando
si obtienen o no el mismo resultado. Siguiendo este camino, el algoritmo convencional se presenta luego como un
procedimiento ms sinttico, como una notacin ms abreviada de los procedimientos utilizados por los nios, pero
en cuyo mecanismo se comprende ya que est basada en la misma propiedad: se realizan diferentes multiplicaciones
a partir de descomponer el nmero.
Una vez que los nios conocen el algoritmo de la multiplicacin, debemos seguir proponiendo actividades de
estimacin y vericacin de clculos, planteando problemas que no exijan resultados exactos. Por ejemplo:
46
Coloco una X donde corresponda. Luego, compruebo con la calculadora.
45 x 4 = 180
45 x 40 =
45 x 20 =
45 x 60 =
45 x 80 =
45 x 10 =
45 x 5 =
47
Ciencias Sociales
Nos ubicamos en el espacio
La localizacin es una operacin cognoscitiva que permite situar un lugar dentro de un territorio tomando
ciertos puntos de referencia.
Para ubicarse en el espacio los chicos necesitan incorporar determinadas destrezas, como ser la localizacin
de elementos sencillos, el reconocimiento de direcciones, movimientos en el espacio, entre otras.
Es importante que en el primer ciclo se desarrollen estas destrezas ya que esto permitir luego comprender
el concepto de espacio geogrco.
En el captulo 6 se trabajan estas nociones junto con los conceptos de paisaje, tipos de mapa, puntos cardina-
les y planos, por eso se ofrecen aqu algunas propuestas para complementar el trabajo con estos temas.
Los mapas
Es importante ante todo que los chicos reconozcan la diferencia entre la realidad y su representacin car-
togrca. Por eso, al momento de trabajar con el mapa fsico de Argentina, se podr incluir simultneamente
material fotogrco de paisajes. Este trabajo complementario de muestras fotogrcas de lugares representados
en mapas permite ir avanzando sobre la distincin entre realidad y representacin cartogrca.
Argentina en el mundo
Se podrn incluir actividades de jerarquizacin de representaciones grcas del espacio. Sugerimos reexionar
acerca de:
48
Captulo 7
Lengua
El docente como mediador
Las actividades que siguen tienen como propsito ofrecer un trabajo complementario al que se realiza en el
captulo 7 sobre el texto teatral.
Durante la lectura, el docente debe entenderse a s mismo como mediador entre las palabras y los chicos, fa-
cilitando de distintas maneras la conversacin sobre lo que se est leyendo, generando un espacio en que puedan
expresar sus impresiones, hacer comentarios valorativos y reexionar sobre lo que se ley.
Estas intervenciones del docente, sin embargo, deben ser lo sucientemente abiertas para que la participacin
sea uida y les permita a los chicos descubrir el universo literario.
Yo s la leccin de la eleccin
Luego de leer Yo s la leccin de la eleccin, se les puede proponer a los chicos que piensen en torno a:
A partir de all se puede pedir que escriban en parejas otros fragmentos de conversaciones graciosas. Pueden
ser conversaciones que hayan vivenciado, inventadas o bien utilizando los personajes del texto ledo. Luego se
leern las producciones y se evaluarn los efectos que producen en el lector.
La autora
Adela Basch se destaca por sus numerosos y exquisitos textos teatrales humorsticos que juegan con el sen-
tido de las palabras y les quitan cierta seriedad y formalidad. Esto divierte a los chicos y es a su vez un excelente
recurso para trabajar la produccin escrita y la lectura placentera.
Por eso se propone complementar la lectura del texto que inicia el captulo con otros de la misma autora. Es
una manera tambin de ayudar a los chicos a formarse como lectores, identicando autores y reconociendo los
recursos narrativos empleados, dentro de una gran diversidad literaria.
El teatro
Otra posibilidad para enriquecer el trabajo que se haga sobre los textos teatrales es profundizar acerca de las
caractersticas del teatro, sus orgenes, los distintos trabajos que se desarrollan en l, tales como la tarea de los es-
cengrafos, los teloneros, iluminadores, director, etc. Resulta muy interesante para los chicos conocer estos datos,
que hacen a la cotidianidad del teatro y que resultan novedosos y llamativos para los ms pequeos.
Podra elegirse una temtica por grupo y que cada uno de ellos se encargara de buscar informacin sobre el
tema asignado. O bien podra seleccionarse con la totalidad del grupo alguna de las temticas vinculadas con el
teatro y realizar un trabajo que profundice en el tema acordado.
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Descripciones de escenarios teatrales. Un trabajo sobre la coherencia textual
En el captulo 7 se trabaja la descripcin dentro del contexto del texto teatral.
En la pgina 108 aparecen dos acotaciones descriptivas que tienen la intencin de, por un lado, presentar a la
descripcin como recurso narrativo, y por otro, desarrollar la idea de coherencia textual.
Para continuar esta actividad se les puede pedir a los chicos que produzcan otras acotaciones incluyendo tam-
bin oraciones que no pertenezcan al texto, de modo que obstruyan la coherencia del mismo.
Luego podra completarse este ejercicio intercambiando los textos entre los compaeros, para que entre ellos
descubran la oracin intrusa en las acotaciones y luego dibujen lo que su compaero escribi.
Otro modo de trabajar con las acotaciones escritas podra ser que el docente lea en voz alta las producciones y
que los chicos, atentos a la lectura, reconozcan la oracin que no corresponde a la descripcin, apelando a la capaci-
dad de atencin frente a los textos ledos por otro.
Como disparador para la escritura se podrn presentar imgenes que puedan pertenecer a una escena teatral o
bien tomar como modelo los textos presentes en las pginas 100 y 109.
50
Matemtica
El trabajo con las medidas de peso, capacidad, longitud y tiempo
Proponemos trabajar las nociones de medida con actividades que impliquen realizar estimaciones y mediciones
(directas o con uso de elementos como intermediarios) usando unidades convencionales o no convencionales, selec-
cionando la pertinencia de unas sobre otras segn las magnitudes involucradas y los objetivos de esas mediciones.
Algunas situaciones propuestas:
De una cinta de 2 metros, Laura tiene que cortar dos tiras: una de 1,50 m y otra de 80 centmetros. Le alcanza
la cinta?
Escribo en cada columna algunos objetos cuyo peso, capacidad o longitud pueda expresarse en las siguientes
unidades de medida.
Un micro deba iniciar su viaje a las 21:35 hs, pero sali con 1/2 hora de atraso. A qu hora sali?
Lucas particip de una carrera. La largada estaba programada a las 9:30 hs, pero la carrera comenz con
15 minutos de demora. Lucas corri durante de hora. A qu hora lleg a la meta?
Si 1 litro de jugo exprimido de naranja cuesta $ 8, cunto cuestan 3 litros? Y litro? Y 2 litros y medio?
Leonel tom durante el da 5 botellitas de litro de agua mineral y Matas 3 botellitas de litro. Quin tom
ms durante el da?
51
Ciencias
La escuela como formadora de ciudadanos crticos
La enseanza de las ciencias sociales debe contribuir a una demanda social bsica: la formacin de una ciudadana
crtica, responsable y participativa.
En este sentido, es necesario que el docente y la escuela brinden herramientas para que los chicos tengan
oportunidades de participar, debatir e intercambiar ideas. Principalmente poniendo en juego acciones democrticas
dentro de la escuela, es que los chicos lograrn comprender, valorar y cuestionar el modelo social al que pertenecen.
En el captulo 7 se presenta un tema que no puede ser abordado de manera descontextualizada: el contenido
que reere a organizacin nacional, leyes y eleccin de autoridades. Este tema debe poner en contacto a los chicos
con su entorno fomentando la reexin y el pensamiento crtico.
Las mayores dicultades que se presentan al abordar estos temas son el alto nivel de abstraccin de conceptos y
la presencia de trminos jurdico-polticos, con los cuales es importante que se vayan gradualmente familiarizando. A
continuacin, se presentan algunas propuestas para enriquecer el trabajo ofrecido en el captulo 7.
Estas preguntas de reexin sobre la tarea permiten profundizar el trabajo y pensar en torno a cuestiones propias de
la ciudadana, como ser: la participacin colectiva, aceptacin de la eleccin de la mayora, respeto por las normas, etc.
Realizacin de encuestas
Esta actividad tiene el objetivo de generar una propuesta para que los chicos produzcan conocimiento, lo inter-
cambien con otros compaeros de la escuela y se pongan en contacto con un mtodo de las ciencias sociales de
gran funcionalidad: el mtodo de encuesta.
Podran realizarse preguntas a los chicos de distintos grados sobre las normas que rigen en la escuela, si las cono-
cen, si creen que se cumplen, qu normas agregaran para una mejor convivencia, con qu normas no acuerdan, etc.
Las preguntas pueden ser diseadas por el docente o bien pensadas por los grupos a partir del tema que se desea investi-
gar; si bien esto es ms complejo, implica la confeccin de encuestas y un trabajo de escritura importante para los chicos.
Luego de encuestar se realizar el conteo y se expondrn los resultados para toda la escuela, buscando comuni-
car el trabajo realizado.
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Captulo 8
Lengua
Leemos noticias de diario
En el captulo 8 aparecen distintas propuestas para el trabajo con la noticia. Es importante saber que la lectura de
textos no ccionales demanda al lector otro tipo de lectura, un modo diferente de leer en relacin al que exigen los
textos narrativos. A partir de la lectura de textos no ccionales, como las noticias y los textos explicativos, se ampla
el universo cultural de los chicos y se estimula su inters por temas de la actualidad.
A continuacin se presentan propuestas que toman como herramientas de trabajo el diario y las noticias.
Los diarios
Seguramente casi todos los chicos, al menos intuitivamente, tienen algo para decir de los diarios y puedan esta-
blecer alguna hiptesis acerca de su signicado.
El objetivo de esta propuesta no es que los chicos lean los diarios en profundidad, ya que se sabe que el voca-
bulario presente en las noticias y los temas abordados no se adaptan en su totalidad a chicos pequeos. Pero s que
puedan tomar contacto con ellos, conocer su funcin y ubicar a las noticias en un contexto mayor.
Por eso se propone que una vez a la semana, durante el tiempo que se crea conveniente, los chicos lleven a
la escuela un diario y que junto con el docente se pueda hacer un recorrido por sus pginas, detenerse en alguna
noticia que interese, leer titulares, mirar las imgenes y hacer inferencias, hipotetizar acerca de lo que se va a leer,
observar grcos e identicar secciones.
Es mucho lo que los chicos pueden hacer con los diarios. La frecuencia sistemtica de su lectura favorecer el
desarrollo de todas las habilidades puestas en prctica.
De inters general
Un elemento fundamental de las noticias es que las mismas comunican hechos de inters general. Para los chicos,
comprender qu signica puede no ser tan sencillo. De hecho, si se les pregunta qu entienden por este concepto es
probable que no haya mucha claridad al respecto.
Para ayudar a los chicos a desarrollar este concepto se les puede pedir que hagan un listado de acontecimientos
que podran transformarse en noticia y otros que no. Por ejemplo, el nacimiento de un hermanito puede ser un
evento familiar muy importante, sin embargo no sera tema de inters general. La eleccin del lugar al que los chicos
se irn de vacaciones no es de inters general, mientras que el comienzo de las vacaciones para todos los chicos del
pas s. Trabajar sobre estas cuestiones permitir comprender la funcin social de las noticias.
53
Matemtica
El algoritmo de la divisin, clculo mental y aproximado
La secuenciacin de las actividades que proponemos (el trabajo, en primer lugar con el clculo mental de
restas con nmeros redondos, la multiplicacin por 10, por 100 y por mltiplos de 10, la memorizacin de los
productos hasta la tabla del 9, el abordaje de diversidad de problemas relacionados con la divisin y la elaboracin
y anlisis de mltiples estrategias de resolucin) se encuentra fundada en la concepcin de que es posible abordar
la construccin de los algoritmos a partir del anlisis y la reexin en torno a las estrategias personales puestas en
marcha por los alumnos y los clculos mentales que ellas despliegan.
Es por eso que el trabajo con los algoritmos no es el punto de partida para la construccin y la compresin
del sentido de las operaciones, sino que constituyen la meta a la que se llega luego de haber ofrecido a los nios
un sinnmero de situaciones que exijan poner en marcha estrategias variadas de clculo mental.
Al igual que lo que sucede con el resto de las operaciones, al dividir los nios despliegan una gran diversidad
de maneras para registrar las acciones que realizan en el camino de bsqueda de soluciones (procedimientos que
pueden ir desde el conteo hasta la multiplicacin, utilizando la tabla pitagrica o probando con distintos nme-
ros, pudiendo aparecer aun en tercer grado estrategias en las cuales se recurre a la representacin grca de los
elementos a repartir, realizando una correspondencia uno a uno, etc.). Estas estrategias constituyen el punto de
partida necesario para aprender las nuevas representaciones: los algoritmos de la divisin (con distintas maneras
de registrar clculos intermedios).
Si bien el surgimiento de estrategias es espontneo y particular en cada alumno (segn los conocimientos
con los que cuenta), en las puestas en comn, el maestro debe orientar dichas estrategias haciendo hincapi en el
anlisis de aquellas estrategias que proponen multiplicaciones y restas para la resolucin de divisiones.
Posteriormente, se propone organizar estos clculos de una manera diferente, proponiendo los algoritmos en
los cules se registran los clculos intermediarios (pgina 182). Este tipo de algoritmo, a diferencia del convencio-
nal, hace transparentes los clculos intermediarios realizados. As facilita el control y comprensin por parte de los
alumnos.
Por otro lado, trabajar con la totalidad del nmero (por ejemplo, siempre tenemos en mente el 437, y no
separadamente el 4, el 3 y el 7, como sucedera en el algoritmo convencional) permite realizar una estimacin del
resultado (cuatrocientos y pico dividido tres, deber dar un poco ms que cien), control que se pierde al tra-
bajar separadamente con las centenas, decenas y unidades y que hace que, con frecuencia, los nios no registren
que los resultados de sus cuentas han sido disparatados.
Trabajando con estos algoritmos desplegados, los nios de 3 podrn realizar tambin divisiones con cocientes
mayores a 10, ya que el mismo procedimiento puede utilizarse en esos casos, a diferencia de lo que sucede con
el algoritmo convencional con el cual el procedimiento aprendido para la divisin por una cifra no puede genera-
lizarse a las divisiones por dos cifras.
54
593 15
150 15 x 10 10
443
300 15 x 20 + 20
143
135 9x5 +9 pruebo con 9 porque ya s que 15 x 10 = 150
8
39 ... pero estoy cerca
Reiteramos la necesidad de trabajar previamente con numerosas situaciones de clculo mental, para que los
nios puedan hacer uso de las conclusiones a las cuales arribaron.
Por ejemplo, haber descubierto que multiplicar por 20, 30, 40, etc. es lo mismo que multiplicar por 2, 3, 4, etc.
agregndole luego un 0, ser una herramienta indispensable para acortar los clculos intermediarios en estos
algoritmos, ya que no se vern obligados a acudir solamente a reiteradas multiplicaciones por 10.
Del mismo modo, disponer del recurso de la multiplicacin por 10 y por 100, permitir anticipar si el resultado
ser mayor o menor que 100 y, en funcin de esto, orientar la bsqueda (cmo sucede en el caso anterior, si
15 x 10 es 150, y lo que an queda para repartir es 135. De no disponer con este dominio del clculo mental, los
nios se vern obligados a realizar un sinnmero de clculos auxiliares, probando azarosamente hasta encontrar,
en este caso, un nmero que multiplicado por 15 se aproxime a 135.
Dada la importancia de los recursos de clculo mental y aproximado, es que estas actividades no deben
desaparecer una vez presentado los algoritmos de la divisin.
Por ejemplo:
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
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Ciencias
Conocemos un poco de astronoma
El cielo y los astros despiertan en los chicos mucho inters. Algunos manejan un gran caudal de informacin
sobre contenidos astronmicos, conocimiento que no puede obviarse al comenzar el tema.
A continuacin se presentan propuestas para el trabajo con la formulacin de hiptesis y la experimentacin.
Las hiptesis
El tema del captulo 8 es muy propicio para suscitar la formulacin de hiptesis. Para hacerlo bastar un interro-
gante que estimule a los chicos a inferir, imaginar y suponer posibles respuestas.
Para que sientan seguridad al formularla, los chicos deben conocer el carcter provisorio de las hiptesis. Se
pueden proponer preguntas del estilo:
Una vez formulada la pregunta los chicos podrn responderla, no slo mediante textos, sino tambin utilizando
grcos y cualquier tipo de imagen.
Ms adelante se discutirn las distintas hiptesis pensadas. Se les puede pedir incluso que jueguen a ser cientcos
que debaten sobre temas de ciencia.
Al nalizar se distinguirn los puntos de acuerdo y desacuerdo.
Tambin se puede proponer que inventen experiencias para demostrar sus hiptesis. Estas formulaciones resul-
tan muy estimulantes para los chicos porque les permiten crear y a su vez, al docente, conocer las hiptesis que los
chicos manejan sobre el tema.
La observacin y el registro
Se podr proponer una situacin de observacin a lo largo de un perodo de tiempo estipulado previamente, en
el que los chicos debern registrar por escrito todo lo observado.
Algunas cuestiones posibles seran:
Para empezar a comprender la duracin de los das y las noches los chicos podrn anotar en un cuadro de doble entrada
a qu hora comienza el da y a qu hora termina, entendiendo esto como la presencia o ausencia de luz solar en el lugar.
Para reconocer las fases de la Luna y el perodo que le corresponde a cada una de ellas, podrn hacer un cua-
dro en el que dibujaran este astro luego de observarla cada noche. Luego se les puede dar informacin del tema
para favorecer la comprensin.
56
LOS
PROYECTOS
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PROYECTO I
Lectores por encargo
Datos del proyecto
Tiempo estipulado: 4 semanas.
Producto final: conformacin de un grupo de lectores de cuentos para los ms pequeos de la escuela.
reas involucradas: Lengua y Ciencias Sociales.
Contenidos a trabajar:
Lengua:
Los cuentos. Caractersticas del gnero. Estrategias de escritura: realizacin de borradores,
Partes del cuento. Personajes, conflicto, secuencia narrativa. revisin, correccin, etc.
Lectura oral. Los textos publicitarios: folletos y carteles.
La biografa. Diseo y armado de fichas bibliogrficas sencillas.
Textos informativos y narrativos.
Ciencias Sociales:
Las elecciones democrticas grupales. El voto.
Resolucin de acuerdos grupales. El intercambio y la cooperacin.
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Primera etapa
Cada integrante del grupo seleccionar uno o dos cuentos. Es condicin para la eleccin haberlo ledo previamente.
Todo el grupo deber leer los textos seleccionados y luego se realizar una votacin que decidir con cul de
todos los cuentos presentados se continuar el trabajo.
El cuento elegido deber ser ledo varias veces por todos para poder apropiarse adecuadamente del contenido
del mismo.
Segunda etapa
Se realizar la bsqueda de material informativo en relacin con el cuento ledo. Esto depender del conteni-
do del mismo; sin embargo, todos debern trabajar con la biografa del autor. Si el cuento trata sobre animales, se po-
drn leer materiales explicativos sobre este tema, o por ejemplo, si es en torno a castillos podr investigarse acerca
de ellos. De todo el material ledo debern quedar registros escritos: notas, apuntes, comentarios, etc.
Tercera etapa
Confeccin de fichas bibliogrficas sencillas de los cuentos. Bsicamente la ficha deber contener datos como
ser: nombre del cuento, autor, editorial, ao de publicacin, sntesis.
Reescritura de los cuentos respetando la trama original y realizando las modificaciones que se crean necesarias. Aqu
pueden proponerse actividades que se relacionen con lo que se desea trabajar, por ejemplo: dilogos, descripciones, etc.
Revisin y correccin de borradores de los cuentos.
Cuarta etapa
Armado del material de promocin de los cuentos: carteles, folletos. Los destinatarios de este material son
los chicos ms pequeos a los cuales se les leern los cuentos. De acuerdo con cada uno de ellos, los nios debern
elegir el cuento que quieran escuchar.
La promocin permitir realizar la eleccin a los ms chicos. Por eso es importante que el cuento sea atractivo
y significativo para que produzca inters. Luego este material de promocin se entregar a los destinatarios, o se podr
colgar en alguna cartelera de la escuela durante un tiempo considerable, para que pueda ser ledo con atencin.
Quinta etapa
Los ms pequeos decidirn qu cuento quieren escuchar. La votacin estar a cargo de los chicos que llevan
adelante el proyecto, con supervisn del docente.
Sexto etapa
Se realizarn grupos de lectura de acuerdo con la eleccin de los chicos pequeos. Cada uno escuchar el
cuento que eligi. A la lectura oral se la acompaar con explicaciones en torno a datos del autor, informaciones
bsicas, material grfico, dibujos, lminas, etc. que hagan al cuento ms dinmico. Es imprescindible que la lectura oral
haya sido previamente ejercitada para que sea clara y fluida.
La eleccin de los cuentos podr repetirse de manera que los nios puedan escuchar todas las producciones
de sus compaeros.
Reflexin, junto con los chicos, acerca de los resultados del proyecto.
59
PROYECTO II
La Feria de Ciencias
Datos del proyecto
Tiempo estipulado: 4 semanas.
Producto final: conformacin de una Feria de Ciencias.
reas involucradas: Ciencias Naturales y Lengua.
Contenidos a trabajar:
Lengua:
Textos no literarios: carteles, folletos explicativos.
Textos instructivos.
Produccin escrita de textos no literarios.
Registro escrito de informacin obtenida durante la lectura de textos.
Exposicin oral.
Ciencias Naturales
El agua: el ciclo del agua. Mezclas homogneas y heterogneas.
Estados del agua. Separacin de los materiales.
Materiales naturales y artificiales. El sistema solar.
Estados de los materiales. Movimientos de traslacin y rotacin de la Tierra.
Propiedades: forma, color, dureza.
60
Primera etapa
Eleccin del tema cientfico: se decidir junto con los chicos qu contenido de ciencias naturales elegir cada gru-
po para trabajar. Es preferible que la eleccin sea variada de modo que durante la feria se expongan diversas temticas.
Segunda etapa
Bsqueda de informacin sobre el contenido elegido. Adems de la lectura del material que aparece en el
libro Huaca la Vaca, los chicos debern agregar otros textos que permitan profundizar sobre el tema: enciclopedias
infantiles, revistas cientficas, diccionarios, etc.
Registro escrito y organizacin de la informacin obtenida: cuadros, notas, etc.
Tercera etapa
Bsqueda y seleccin de la experiencia que se realizar durante la Feria de Ciencias. En algunos casos, el tema
puede permitir realizar maquetas. Por ejemplo, El sistema solar es un contenido que adems de experiencias sobre
movimientos terrestres permite tambin enriquecer la tarea mediante la realizacin de modelos de construccin
que reproduzcan astros y rbitas, entre otras cosas.
Organizacin de las experiencias: lo que incluye a su vez lectura del texto instructivo, organizacin de los ma-
teriales y realizacin previa a la feria.
Cuarta etapa
Diseo y armado del material que permitir comunicar a los chicos de la escuela la realizacin de la feria. Di-
cho material deber ser atractivo y contar con toda la informacin necesaria para que los integrantes de la escuela
puedan participar de la misma: diseo de carteles, afiches, folletos, etc.
Quinta etapa
Preparacin de la muestra. Los grupos debern preparar el material a exponer: informacin sobre el tema,
instrucciones de las experiencias, grficos, etc.
Debern, a su vez, organizar la exposicin y estudiar previamente, al menos, las informaciones bsicas que les
permitan comunicar lo aprendido durante el transcurso del proyecto.
Una vez lista la muestra los chicos podrn visitar la feria, pueden organizarse horarios de visita por grado para
que sea ms provechosa la participacin de todos.
Puede incluirse un buzn de comentarios, en el que, aquellos que la visiten, tengan la oportunidad de dejar
su apreciacin personal sobre lo observado.
Al finalizar, deber realizarse con el grupo una reflexin acerca de la tarea llevada a cabo con el propsito de
enriquecer el proyecto. Para la reflexin podrn incluirse los comentarios del buzn.
61
LAS
EVALUACIONES
62
primera evaluacion de lengua
lleg la noche y julin llam a quique por telfono el momento haba llegado, por fin
entre los dos iban a poner a prueba la mquina descomunal que los podra llevar a
conocer la Luna
les haba llevado mucho tiempo construir esa maquinola de cartn duro, madera y
objetos que ya nadie quera un gran esfuerzo haba sido juntar las mil tapitas de gaseosa,
cortar las maderas y conseguir las diminutas antenas de radio
quique ests ah pregunt Julin.
la voz de su amigo son ronca del sueo, eran las 11 y 6 minutos de la noche
S seor, soy yo, a su rdenes exclam quique.
Venite ya para ac orden Julin.
La abuela se durmi pregunt su amigo.
Todo est listo compaero exclam Julin con voz de valiente y audaz capitn.
___________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________
63
segunda evaluacion de lengua
2 Escribo en una hoja en forma de cuento la historia que dibuj. Utilizo guin
de dilogo. Luego marco los verbos que utilic.
3 Completo.
64
primera evaluacion de matematica
3 Resuelvo.
Florencia trabaja en la estacin de micros. De los 674 pasajes que vendi en total, 154 son hacia la
costa, 239 a Crdoba y el resto hacia el norte del pas. Cuntos pasajes hacia el norte vendi hoy
Florencia? _____________________________
Lucas tiene $ 500 y fue a la agencia de viajes a comprar la promocin 1 para l y la promocin 3
para sus padres. Le alcanza el dinero que tiene para pagar ambas promociones? ____________________
65
Segunda evaluacion de matematica
________________________ ________________________
LIMPIEZA
BEBIDAS
CONSERVAS
3 Resuelvo.
Un camin descarg 4 paquetes con 26 latas de tomate en cada uno. Cuntas latas descarg
en total? _____________________________
Jos tiene que acomodar todas esas latas en 8 estantes. Cuntas pondr en cada uno si quiere
que en todos quede la misma cantidad? _____________________
66
evaluacion de ciencias
El nombre de:
67
FICHAS FOTOCOPIABLES
PARA EL CUADERNO
CON MAS ACTIVIDADES
68
huaca fichas huaca fichas
1. Coloco los puntos y las maysculas que faltan. Luego contino 1. Rodeo con color los adjetivos que encuentro en la carta.
la historia en mi cuaderno.
Seor Jefe:
rase una selva muy desordenada las jirafas queran ser pumas,
Hemos encontrado el extrao camafeo que buscbamos hace
los pumas queran ser tucanes, los tucanes queran ser bichos
aos. Es tan bonito como un camalote floreciendo en las aguas.
nocturnos y los rinocerontes queran ser los reyes del lugar cierta
Aunque no lo crea, estaba en el cabello de una simptica
vez, el len, quien an mandaba en la selva, tanto se entristeci
vendedora de antigedades, que coma distrada un pedazo de
con este desorden que arm su valija y abandon su trono al
pan dulce al momento de encontrarlo.
otro da cuando el sol despert a los animales, todos se
Es idntico al que nos mostr en el largometraje francs.
sorprendieron viendo el lugar del rey vaco
Los alegres detectives
Camafeo: ______________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
BLE CA CIN CA
TAM BOR Camalote: ______________________________________________________________________
ZO MUE EM
BRO BAR
BRA LI LA ____________________________________________________________________________________
A TAS BI TE
BO BLIO CA Largometraje: _________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________
huaca fichas huaca fichas
1. Leo la biografa y completo con palabras que indiquen el 1. Dibujo cmo imagino cada barrio.
paso del tiempo. Las primeras van de ejemplo.
BARRIO DE LOS BARRIO DE LOS
CONEJOS VIOLETAS ELEFANTES ENANOS
Margarita Jazmn Flores
Cuentan que cuando naci Margarita, el aire se llen de un
riqusimo aroma a flores.
A los dos aos, Margarita ola a jazmines.
__________________________ le sucedieron cosas muy curiosas: al ena-
morarse su perfume se volva igualito al de las margaritas blancas;
a fresias frescas, cuando sonrea y a espinas de rosas, si presentaba
enojos.
__________________________ conoci a Carlos Canteros, de profesin
jardinero. El impacto que sintieron mutuamente fue instantneo.
Las calles se empalagaron de aromas frescos de flores, flores de
Margarita Jazmn Flores.
__________________________ se casaron y desde entonces, dedica sus
das a adornar los jardines disfrutando del olor a tierra en sus 2. Elijo uno y escribo una descripcin en mi cuaderno.
dedos, doa Margarita Jazmn Flores de Canteros.
Escribo lo que se ve, lo que
se escucha, los aromas que
2. Invento cmo ser la hija de Margarita y Carlos, le pongo un se sienten...
nombre y escribo su biografa.
huaca fichas huaca fichas
1. Leo atentamente. 1. Completo los casilleros vacos con palabras que contengan
las slabas CA, CO, CU, QUE o QUI segn corresponda.
Alfonsina Storni
Alfonsina fue una famosa y brillante poetisa. Naci el 22 de
CU
CA
CO
QUI
QUE
mayo de 1892 en Suiza.
En 1896, la familia Storni se instal en la Argentina, en la provin-
cia de San Juan y aos ms tarde se traslad a Rosario. Alfonsina
debi abandonar sus estudios y trabajar como costurera para ayudar
en su casa. Cuando pudo volver a estudiar, se recibi de maestra y
comidas
1. Completo las oraciones. Luego escribo un cuento con 1. Elijo los sinnimos y antnimos que necesito para completar
esta informacin. la tabla correctamente.
SINNIMOS ANTNIMOS
EL PROTAGONISTA SER UN:
BRILLANTE
______________________________________________________________________________________
FCIL
EN MI HISTORIA VA A ENCONTRARSE CON OTRO QUE SER: BUENO
1. Ordeno las letras y escribo el verbo en infinitivo que corresponde 1. Escribo las slabas que faltan en estas palabras.
a cada definicin.
____________________________________ : tener cierta apariencia o aspecto. Cuando una palabra termina en Z, el plural
AEPCRER
_________________________________________________________________________
____________________________________ : sufrir un dolor. Ejemplo: lpices
PACDERE
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
BUCAL - VOCAL CALAVERA - CARABELA VSCERA - VISERA
_________________________________________________________________________
huaca fichas huaca fichas
1. Respondo cada pregunta con una oracin de la clase que 1. Ubico cada palabra donde corresponda.
indica el cartel.
AGUDAS AGUDAS GRAVES GRAVES ESDRJULAS
CON TILDE SIN TILDE CON TILDE SIN TILDE
Est lindo el mar? EXCLAMATIVA
_________________________________________________________________________
ASEVER
Te gustan las olas gigantes? ATIVA
_________________________________________________________________________
LPIZ JPITER MANTEL RBOL LUNA
Puedo baarme en el mar otra vez? IM PERATIVA
AVIN ROTACIN SATLITE ESTRELLA OBSERVAR
_________________________________________________________________________
2. Completo el cuadro.
IN T E R RO
Vens a la playa conmigo? GATIVA LLEVAN TILDE
SE ACENTAN EN EJEMPLO
CUANDO
_________________________________________________________________________
AGUDAS
GRAVES
2. Elijo una pregunta con su respuesta y escribo en mi cuaderno
un cuento breve en el que los personajes puedan decirlas. ESDRJULAS
huaca fichas huaca fichas
1. Leo con mucha atencin y luego respondo. 1. Recorto dos titulares del diario que me interesen y los pego
en el recuadro.
LOS GLACIARES
2. Marco con una X las preguntas que podra responder leyendo _________________________________________________________________________
el texto.
_________________________________________________________________________
Qu es un glaciar?
Por qu se producen las rupturas de los glaciares? _________________________________________________________________________
Cundo se forman los glaciares?
_________________________________________________________________________
3. Investigo y escribo en mi cuaderno un texto breve contando
_________________________________________________________________________
cmo se producen las rupturas de los glaciares.
huaca fichas huaca fichas
1. En la biblioteca de la escuela, cada libro est numerado y fichado. 1. Completo los nmeros de estos libros para que cada fila quede
Rodeo de un mismo color el libro y el fichero que le corresponde. ordenada de menor a mayor.
709 Libros desde el
251 hasta el 500
134 28 ___ 521
521
Libros desde el
501 hasta el 750
310
Libros desde el
1 hasta el 250
305 3 ___ 9 348
65
Libros desde el
751 hasta el 1.000
945
Libros desde el 1.001 ___ 47 582 5 ___ 9
2. Teniendo en cuenta los dems
ficheros completo el siguiente. hasta el _______________________
huaca fichas huaca fichas
75 - 100 - 25 - 50 - 10 - 15 - 85 - 35 - 50 - 20
________________________________________ ________________________________________
________________________________________
735
10 + 400 1 + 50 + 60 300
505
huaca fichas huaca fichas
1. Leo y resuelvo. 1. Ubico las fichas del domin matemtico donde corresponda.
En la librera haba 95 cuadernos de tapa dura, 147 de tapa blanda
36 4x5 4x9 24 10 15 5x3 21
y 63 carpetas.
Durante el ltimo mes vendieron 14 carpetas y 83 cuadernos.
Cuntos cuadernos quedaron sin vender? 6x4 28 3x7 18 6x3 6x7 20 54
___________________________________________________________________________________ 4x7 15 42 6x9
Al comenzar el da, en la librera haba 140 cajas
de marcadores y 209 cajas de tmperas. Luego recibieron 63 2x5 10 15
un pedido de 45 cajas de marcadores y vendieron 38 cajas
de tmperas que costaban $ 12 cada una. Cuntas cajas
de marcadores hay ahora en la librera?
___________________________________________________________________________________
2. Pienso y escribo una pregunta que se pueda responder
con los datos de los problemas anteriores.
huaca fichas huaca fichas
1. Marco en cada caso el nmero indicado. 1. Observo los siguientes repartos y, sin hacer la cuenta, los
ubico en el lugar correspondiente del cuadro.
Dos mil quinientos tres
87 caramelos 33 medialunas 65 plantas para
para repartir, para repartir, repartir, en
2.530
en partes iguales, en partes iguales, partes iguales,
2.053
en 4 frascos. en 4 bandejas. en 8 macetas.
2.503
A B C
2.153
51.315
5.135
5.315 2. Resuelvo en mi cuaderno las cuentas para conocer el resultado
5.351 exacto de cada una y compruebo si mis estimaciones fueron
correctas.
huaca fichas huaca fichas
1. Marco con una X el paquete que pesa ms. 1. Leo con atencin, calculo y respondo.
Martina va a cocinar masitas, una torta y dos budines para el cumpleaos
de su hermano. Para las masitas necesita 450 g de harina; para la torta,
750 g 1
/2 kg 1 kg 250 g 1 1/ 2 g
1/2 kilo y para un budn, 350 g. En su casa tiene 1 1/2 kg de harina. Le
alcanzar o necesitar comprar ms? Cunto?
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
1000 g 3
/4 g 2 kg 1750 g Pedro compr 2 kilos de dulce de leche. Us 700 g para hacer alfajorcitos
y 3/4 kg para rellenar la torta. Cunto dulce de leche le sobr?
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
2. Completo la serie con los resultados de las cuentas, como
lo muestra este ejemplo. 2. Completo la serie con las cuentas correspondientes, como
lo muestra el ejemplo.
+ 10 + 10 + 10
- 1000
2154 2164 3569 2569 2600 3600
1 + 10 + 100 2899 2999 3999 3599
huaca fichas huaca fichas
2. Resuelvo en el cuaderno.
794 + 264
Prepararon 72 empanadas para repartir, en partes iguales,
732 + 201 en 8 bandejas. Cuntas podr poner en cada una?
Tengo 54 margaritas para armar 9 ramos con igual
cantidad de flores en cada uno. Cuntas margaritas
461 + 208 pondr en cada ramo?
Cocinaron 42 pizzetas para acomodar en 6 platos.
684 + 530 Cuntas pondrn en cada plato para que en todos
haya la misma cantidad?
1. Sin hacer las cuentas, las ubico en su lugar. 1. Sigo las indicaciones y resuelvo.
Lo multiplico por 9.
95 : 5 =
Le sumo 482.
64 : 2 =
Le resto 398.
107 : 2 =
60
2. Resuelvo las cuentas anteriores en mi cuaderno.
1. Escribo en el cuaderno posibles respuestas para cada problema. 1. Mentes cientficas! Respondo las preguntas.
PROB
LE M A Qu observaras en un animal para saber cul es su tipo de
La sequa lleg a la regin. Poco a poco, la laguna y las plantas A
alimentacin?
se fueron secando. Luego comenzaron a morir los animales herbvoros
y ms tarde los carnvoros. _____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
1. Pinto de color rojo los carteles que contienen nombres de 1. Completo el cuadro con los conceptos que aprend sobre
rganos que pertenecen al sistema digestivo. cada uno de ellos.
DIGESTIVO
RESPIRATORIO
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
FUNCIN
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
huaca fichas huaca fichas
1. Escribo una oracin utilizando las palabras de los recuadros. 1. Leo este texto.
MATERIA PRIMA CAMPO TRANSPORTE FBRICA Hace muchos aos, el reparto de leche en las ciudades era
realizado por los lecheros que recorran las calles llevando
una vaca lechera. El lechero se detena en la puerta de la
_____________________________________________________________________________________
casa de quien la quera comprar y en ese momento ordeaba
la vaca y llenaba unos cubos con leche. Con el tiempo las cosas
_____________________________________________________________________________________
empezaron a cambiar, y entonces el lechero recorra las calles
_____________________________________________________________________________________ en carros tirados por caballos con tarros llenos de leche fresca.
Hoy en da el proceso de produccin de la leche es bien
_____________________________________________________________________________________ distinto.
2. Busco tres etiquetas o envases de productos y con su
informacin, completo este cuadro. nombre del producto 2. Enumero los pasos de la produccin actual de la leche en
el orden correcto.
Los camiones refrigerados transportan la leche a los super-
Materia prima mercados.
con la que se En los tambos las vacas lecheras son ordeadas.
elabora En las fbricas se envasa la leche y se obtienen productos
Lugar de origen derivados como yogur y manteca.
de la principal
materia prima La leche extrada de los tambos es recolectada, se enfra y se
transporta en camiones a las fbricas.
Lugar de
elaboracin
3. En mi cuaderno, escribo tres diferencias entre el modo de
Fecha de
vencimiento comercializarse la leche antes y ahora.
huaca fichas huaca fichas
1. Completo el texto con todo lo que aprend sobre Los 1. Completo el esquema.
materiales en el captulo 5 de Huaca la vaca.
Ejemplos: ______________________
lquido
Los objetos estn elaborados con distintos ___________________________. ____________________________________
Pero no todos ellos son iguales, algunos se obtienen directamente Ejemplos: ______________________
hierro, sal
ESTADO
de la naturaleza, por eso se llaman _______________________________________,
____________________________________
mientras que otros son fabricados y se llaman ________________________,
El ___________________________ es una de las propiedades de los Ejemplos: ______________________
A Matas le han dicho que la Argentina es un pas con una gran Tres provincias en las que pueda visitar una represa y escribo
diversidad de paisajes. Qu tipos de paisajes podr encontrar en sus nombres.
nuestro pas?
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
Qu material puedo utilizar para conocer las calles de la ciudad
Qu mapa podr utilizar para saber qu tipo de relieve y no perderme?
predomina en cada provincia?
_______________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_______________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
huaca fichas huaca fichas
1. Completo el esquema con las palabras de los recuadros. 1. Escribo una pregunta para cada respuesta.
__________________________________________________________________________________
ROTACIN: PROVOCA: No. La Luna slo refleja los rayos emitidos por el Sol.
____________________________________________ __________________________________________ __________________________________________________________________________________
____________________________________________ Se llaman: Creciente, Llena, Nueva y Menguante.
__________________________________________________________________________________
MOVIMIENTOS DE LA TIERRA No, adems de este movimiento la Luna tambin gira sobre s misma.
2. Coloco V si la afirmacin es correcta o F si es incorrecta. Luego
en el cuaderno escribo correctamente las oraciones falsas.
TRASLACIN: PROVOCA:
____________________________________________ __________________________________________ El movimiento de la Tierra alrededor del Sol se llama
propagacin.
____________________________________________
El Sol es una fuente de luz natural.
El movimiento de rotacin marca los das y las noches.
El Sol es un planeta.
LA TIERRA GIRA
LA TIERRA GIRA
SOBRE S MISMA LAS ESTACIONES La Tierra tarda 24 das en dar una vuelta completa alrededor
ALREDEDOR DEL SOL EL DA Y
LA NOCHE DEL AO del Sol.
El movimiento de la Tierra sobre s misma se llama rotacin.
recuerdo de mi tercer grado