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Baloncesto: Conceptos Generales

Alumno: Erick Bravo

Subsector: Educacin Fsica


Fecha: 15 de junio de 2017
Profesor: Octavio Alarcn
20 Reglas generales del Baloncesto
La siguiente es la lista de las reglas que actualmente se utilizan en el baloncesto y
sancionadas principalmente por dos organismos, la FIBA (Federacin Internacional de
Baloncesto) y la NBA (Asociacin Nacional de Basquetbol)
1.- Los equipos estn compuestos por doce jugadores de ellos nicamente cinco pueden
jugar en la cancha.
2.- El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real dividido en cuatro
cuartos de 10 minutos,
3.- Mientras que en la NBA se juegan cuatro periodos de 12 minutos cada uno.
4- El baln no se puede interceptar en su fase descendente y mientras el baln no haya
tocado el aro, en el momento que el baln toca el aro cualquier jugador puede
interceptar el baln.
5.- Si el baln no entra sern 2 tiros libres para el jugador si este ha tirado dentro del
permetro, si el tiro ha sido fuera del permetro sern 3 tiros libres para el jugador.
6.- La Valorizacin de los puntos son la siguiente:
Un tiro libre convertido vale 1 punto
Un tiro de campo dentro del permetro vale 2 puntos.

Un tiro realizado fuera del permetro vale 3 puntos.

7.- El baln no se puede interceptar en su fase descendente y mientras el baln no haya


tocado el aro, en el momento que el baln toca el aro cualquier jugador puede
interceptar el baln.
8.- Una canasta se da por vlida despus de que el rbitro haya pitado.
9.- Una canasta y tiro libre se dar por vlida si cuando el jugador ha sido golpeado ya
ha soltado el baln y la introduce en el aro.
10.- Si el baln no entra sern 2 tiros libres para el jugador si este ha tirado dentro del
permetro, si el tiro ha sido fuera del permetro sern 3 tiros libres para el jugador.

11.- A partir de la sptima falta de equipo el equipo contrario comenzara a tirar 2 tiros
libres cada vez que el equipo contrario cometa una falta personal.
12.- Si un jugador se encuentra dentro de la zona delimitada por el rea de los tiros libres
se cometer una infraccin llamada 3 segundos.
13.- Si un jugador retiene el baln ms de 5 segundos sin botar se cometer una
infraccin llamada retencin.
14.- Si un jugador est sacando de fondo y tarda ms de 5 segundos en sacar el baln
estar en posesin del equipo contrario.
15.- Si un jugador recibe el baln y levanta los dos pies del suelo antes de botar
cometer una infraccin llamada pasos.
16.- Si un jugador recibe el baln lo bota lo coge y lo vuelve a botar cometer una
infraccin llamada dobles
17.- Si en el final del partido con el reloj casi a cero se realiza un tiro este ser vlido si el
baln ha salido de las manos del jugador antes de que sonara la bocina. De otra forma
ser anulado.
18.- Si un jugador agrede fsicamente a un contrario se cometer una falta antideportiva
y el equipo agredido tendr derecho a 2 tiros libres o a 2 tiros libres y posesin del baln
depende de la agresin.
19.- Si un jugador insulta replica o agrede al rbitro este tendr derecho a pitar una
tcnica que est sancionado con lo mismo que las faltas antideportivas. Tambin se
puede pitar tcnica al entrenador, al banquillo por los mismos motivos que a los
jugadores.
20.- Si un jugador comete 5 faltas ser eliminado
Roles de Jugadores en el basquetbol
1.- Base; Playmaker o Point Guard:
Es el director del juego, lo organiza, marca sus tiempos y lo controla. Es un puesto clsico
aunque muy importante. Su area de juego es el permetro frente a la canasta
Caractersticas Principales:
Buen dominio del Baln
Buena visin perifrica en el juego
Saber leer y acomodar los tiempos del partido, de acuerdo a la necesidad presente
Buen tirador al aro y rpido en el contrataque

2.- Escolta; alero bajo o shooting guard


Es un alero, generalmente el ms bajo y con ms tctica individual que le permite
complementarse al juego y proteger el baln conducindolo al ataque. Juega
generalmente cerca del permetro
Caractersticas Principales:
Buen nivel de tcnica
Rapidez
Buen tiro de media distancia
Buen pasador entre las pvots y su Playmaker
3.- Alero alto: Suele ser el ms alto de los aleros, ser buen tirador, pasador, interior y
ayudar en el rebote. Por momentos puede ocupar posiciones de pvot
Caractersticas
Buen Receptor
Buen Reboteador
Rpido y con envergadura fsica

4.- Ala pvot o Power Forward


Suele ser el ms bajo de los pvot. Algunas veces ocupa el lugar de poste alto. Si es buen
pasador puede ser letal. A veces juega junto al Playmaker y en algunas ocasiones juega
por los extremos al jugar con dos bases. Juega principalmente en interiores
Caractersticas
Altura y envergadura
Potencia y Musculacin
Capacidad de Velocidad de reaccin en el rebote

5.- Pvot o Center: Suele ser el jugador ms alto. Es el


principal jugador. Su zona de juego es principalmente los
interiores y el poste bajo
Caractersticas
Velocidad de reaccin al rebote
Buena condicin al ejecutar lanzamientos
Buen movimiento de pies y juego interior
Principios Bsicos de la tctica en el basquetbol
Defensa:
Principios bsicos de la defensa:
1. Visin directa cuando defendemos al hombre que tiene el baln
2. Hay que moverse cuando el baln sale de las manos del atacante y no
antes, ni despus (llegaramos tarde).
3. Comunicacin: Los compaeros defensores deben de hablar y avisar al
resto. Deben de hablar todos, pero sobretodo los situados por detrs ya que tienen
una mayor visin de lo que ocurre.
4. Agresividad: Debemos de ser agresivos, de ensear nuestras "garras",
pero ajustndonos al reglamento en todo momento, mantenindonos en esa
nebulosa que limita lo punible. Pero en ningn caso debemos ser violentos.
Nuestro orgullo, coraje y agresividad no deben conducir a la violencia. Somos
deportistas, nos gusta ganar, pero fomentamos el "fair-play".
5. No permitimos la inversin desde el lado fuerte, 1/2 campo en el que se
encuentra el baln, al lado dbil, 1/2 campo opuesto al baln. El lmite entre
ambos viene delimitado por la lnea imaginaria que une los dos aros.
6. El baln nunca en el tubo. Definiremos como tubo la porcin central del
campo comprendida entre los dos aros y que tiene como dimetro y limites cada
uno de los tres crculos del campo. Queremos el baln en las bandas.
Posiciones de defensa:
Posicin Americana: Codos pegado al cuerpo. Palmas de las manos
mirando hacia arriba. Movimientos constantes de los brazos adelante-atrs (estilo
karate) sobre el baln.
Posicin Yugoslava: Los brazos levantados de tal forma que los codos
estn a la altura de los hombros, y con movimientos continuos describiendo crculos,
de forma que se tapan el mayor nmero de lneas de pase posibles.
Forma ideal: Toma un poco de cada una de las dos anteriores. Una mano
sobre el bote, dificultndolo y describiendo movimientos estilo karate, y el otro brazo
levantado y describiendo pequeos crculos que nos permite simultneamente
saturar lneas de pase y puntear el tiro en el caso de que el atacante realice un tiro.
Y a la espaola": Brazos pegados al cuerpo. Esta situacin debe de
evitarse ya que apenas ocupa ninguna lnea de pase y el baln puede pasar por todos
los sitios.....
La barbilla debe de estar alta de manera que se pueda ver toda la situacin de juego

Ataque Tcticas ofensivas


Acciones individuales. Interaccin entre 2 jugadores.
Acciones de grupos. Interaccin entre 3 jugadores.
Acciones conjuntas del equipo.
El jugador atacante debe tener la vista perifrica cuando est en posicin de ayuda.
Movimientos de los pies:
Los pies separados, aproximadamente la anchura de los hombros, los movimientos de
los pies deben de realizarse
1.-Con pasos cortos y rpidos. Deslizndonos, e incluso arrastrando el pie contrario a la
direccin en la que se mueve el atacante. (Deslizamiento lateral) o con pasos de esgrima
en los movimientos frontales y posteriores.
2.- El primer pie en moverse es el ms cercano a la direccin en la que se mueve el
baln. Primero se debe de abrir la posicin con un paso corto y rpido, y luego se cierra
la posicin con un paso de la misma amplitud que el primero, de tal forma que la
separacin entre los pies sigue siendo la inicial. En los movimientos frontales el primer
paso lo realizar el pie ms adelantado, y los posteriores el pie ms atrasado respetando
todas las normas de separacin y deslizamiento.
Debemos de evitar:
Juntar los pies: Porque si los juntamos, y en ese momento, el atacante cambia de
direccin no hay equilibrio, y el atacante nos rebasara.
Evitar la posicin de "acorden": no se debe de variar el centro de gravedad subiendo y
bajando nuestra posicin. Aqu no estaramos deslizando los pies, ms bien estaramos
dando saltos.

FUNDAMENTOS TECNICOS DEL BALONCESTO: ASPECTOS GENERALES


El baloncesto es un deporte colectivo. En el baloncesto, como en otros deportes
colectivos, hay tres elementos principales que interactan en el desarrollo del juego:
Los compaeros: Son cinco y tienen funciones diferentes.
Los adversarios: Tambin son cinco especialistas en su posicin en el campo.
Espacio de juego: El espacio es comn para compaeros y adversarios y lo define el
reglamento, al determinar las lneas que delimitan el campo y sus zonas o subespacios.
Cada situacin es diferente segn las decisiones de los compaeros y de los contrarios.
Por lo tanto, se crean unas relaciones de cooperacin entre los jugadores de un mismo
equipo (comunicacin motriz) y unas relaciones de oposicin con el otro equipo (contra
comunicacin)
FUNDAMENTOS TCNICOS
Cada deporte tiene su propia tcnica. Est constituida por gestos propios del deporte y
se pueden clasificar segn sirvan para atacar o defender. Los fundamentos tcnicos
principales del ataque son tres: botar, pasar y lanzar. Cuando un jugador recibe la pelota,
tiene tres opciones, que denominaremos la triple amenaza.
La posicin que se adopta para la triple amenaza o posicin bsica es con las rodillas
semiflexionadas mientras se sujeta la pelota con los dedos y a la altura entre el pecho y
la cintura. Esta posicin es tambin fundamental en las acciones defensivas.
1. EL BOTE Y EL DRIBLING
Botar la pelota es la accin de lanzarla con una mano contra el suelo para que rebote,
repetidamente. Es la manera de avanzar cuando se est en posesin de la pelota. Hay
que dominar el bote con las dos manos por igual. Podemos distinguir distintos tipos de
bote:
Bote de proteccin: Se utiliza cuando tenemos un defensa cerca que nos impide
progresar con la pelota. La pelota ha de botar entre ambos pies, ms abajo de la cintura.
Se protege el bote con la pierna y el brazo opuestos.
Bote de velocidad: Se utiliza cuando se quiere avanzar rpidamente y no hay ningn
defensa delante. La pelota bota en el suelo al lado, por delante del jugador. La pelota, en
el rebote, puede subir un poco por encima de la cintura.
Con el dribling podemos efectuar cambios de ritmo y de direccin, que se utilizan para
superar a un oponente en defensa.
2. EL PASE
Es la accin de pasar la pelota a un compaero con seguridad y precisin, para poder
continuar la jugada de ataque. Es la manera ms rpida de avanzar en posesin de la
pelota. Los hay de distintos tipos:
Pase de pecho: Es el pase ms utilizado en el baloncesto, en distancias cortas y medias.
Se inicia desde la posicin bsica. Con los brazos flexionados a la altura del pecho, se
lanza la pelota mediante la extensin de los brazos y con un movimiento de mueca
final. La trayectoria ha de ser resta y rpida para sorprender al contrario.
Pase picado: Se ejecuta igual que el pase de pecho, pero los brazos van en la misma
direccin que la pelota, hacia el suelo. La pelota no ha de botar demasiado lejos del
receptor para que ste pueda recibirla a la altura de la cintura. Tambin se realiza con
una mano.
Pase por encima de la cabeza: Manteniendo la pelota por encima de la cabeza, los brazos
se extienden en la misma direccin hacia donde queremos que vaya la pelota y, en el
ltimo instante, se le da un golpe seco con las muecas.
Pase de bisbol: Sujetamos la pelota con las dos manos a la altura de la oreja. Tiene la
misma mecnica que el lanzamiento de una piedra o una pelota de bisbol. Sirve para
efectuar un pase a larga distancia, sobre todo en los contraataques. Tambin puede ser
picada mediante un bote en su trayectoria.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando tenemos al compaero receptor muy cerca, de
manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la
mano que sirve la pelota, le da un pequeo impulso para que el otro jugador pueda
recibirla.
3. EL TIRO O LANZAMIENTO A CANASTA
El tiro es el lanzamiento de la pelota a canasta con el objetivo de que entre por el centro
del aro. Con este elemento fundamental del baloncesto culmina el juego de ataque. Hay,
tambin, diferentes tipos de lanzamiento a canasta:
Tiro libre o lanzamiento personal: Es un lanzamiento esttico. Se concede como
penalizacin de las faltas personales del equipo contrario. En posicin bsica, detrs de
las lneas de tiros libres, se coloca la pelota por delante de la cara y se tira a canasta con
una mano, mientras la otra sirve de acompaamiento.
Lanzamiento en suspensin: Se ejecuta igual que el personal, pero con una fase de salto.
Cuando el cuerpo est en suspensin (en el aire), se realiza el lanzamiento a canasta, con
un golpe final de mueca. Hay cuatro fases: salto, suspensin, lanzamiento y cada.
Lanzamiento en bandeja: Se realiza muy cerca del aro. Este tiro debe dominarse tanto
con la mano derecha como con la izquierda, pues es conveniente que el lanzamiento se
ejecute con la mano ms alejada del defensor. La pelota debe quedar casi amortiguada
sobre la canasta, como si se dejara en bandeja. Puede ser el tiro resultante de una
jugada de entrada a canasta, de un rebote ofensivo cerca del aro, de una asistencia a un
compaero cercano a la canasta o de una finta de algn pvot. Es un lanzamiento muy
efectivo.
Entrada a canasta: Es un enceste con una carrera previa. Si nos dirigimos a la canasta por
el lado derecho, botaremos la pelota y la lanzaremos con la mano derecha; si vamos por
el lado izquierdo, la botaremos y lanzaremos con la mano izquierda. Los dos ltimos
pasos de la carrera sirven para aproximarse a la canasta e impulsarse hacia arriba, con le
fin de dejar la pelota la ms cerca posible del aro (lanzamiento en bandeja).
Esmachada o mate: Es una manera de encestar muy espectacular, que ha dado lugar a
competiciones especficas (concurso de mates). Los jugadores de la NBA son grandes
especialistas en mates. Consiste en impulsar la pelota directamente dentro de la
canasta, con una mano o con las dos, por encima del aro. Requiere un gran salto y un
fuerte golpe de mueca.
la pelota pasa a ser el atacante. Si quien recupera la pelota est atacando, es un rebote
defensivo, y se puede optar por lanzar de nuevo o iniciar una nueva jugada.
El marcaje: Es una tcnica propia de la defensa, pero no es exclusiva del baloncesto. Sus
principios son:
En posicin bsica, con mucha concentracin.
La situacin del defensor depender de si quiere interceptar un pase o un tiro, y de la
situacin del atacante respecto a la canasta.
La distancia en relacin con el atacante depender de si tiene la pelota o no, si puede
progresar con ella o no, y de la situacin del atacante respecto a la canasta.

Bibliografia:
https://es.slideshare.net/edgarortiz31542841/tacticas-del-baloncesto-38113541
https://sites.google.com/site/aprendiendosobreelbasquetbol/fundamentos-tacticos
https://infogr.am/posiciones-y-caracteristicas-de-los-jugadores-de-baloncesto
https://www.google.cl/search?
q=roles+de+jugadores+de+basquetbol&oq=ROLES+JUGADORES+DE+BAS&aqs=chrome.1
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