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Corporacin Universitaria Remington

Escuela de Ciencias Bsicas e Ingeniera


Programa de Ingeniera de Sistemas
Modulo Lnea de nfasis II Prog. Orientada a Grupo X
Aspectos semestre
Tema Introduccin y Generalidades
Tutor/Docente Julin Giraldo Rodrguez Fecha 05/08/201
7
Estudiante(s) Leidy Mariana Canaval Abello
Yury Vannesa Gmez Gonzlez

Programacin Orientada a Aspectos - Generalidades

Acorde con la lectura propuesta previamente realizada sobre la Programacin


Orientada a Aspectos responda las siguientes preguntas:

1. Qu involucra generalmente el desarrollo de software o aplicaciones?


R/: Involucra varias tareas, entre estas estn las principales que son las que detallan
los usuarios como parte del anlisis funcional de los requerimientos. Tambin hay
tareas comunes, estas no son detalladas pero son importantes para el complemento
del proyecto.

2. Sobre el documento A qu se hace referencia con el trmino de incumbencia? y


Qu se hace difcil cuando se trabaja con lenguajes tpicos?
R/: Se refiere a cada una de las tareas independientes del cdigo. Cuando se
trabaja con lenguajes tpicos se hace difcil separar claramente las incumbencias
principales de los servicios comunes.

3. Construya una definicin propia de Programacin Orientada a Aspectos basado en


la lectura realizada.
R/: La programacin orientada a aspectos es la que permite dentro del cdigo tener
separados los requerimientos y procesos. Estos cumplen funciones independientes
pero al agruparlos complementan un proyecto complejo, fcil de comprender,
dinmico y sencillo en el momento de tener que realizar modificaciones.

4. Realice una lnea de tiempo sobre la historia de POA.


5. Cmo entiende el concepto de aspecto? Cul de las definiciones expuestas en el
documento le es ms fcil de comprender? Explquela con un ejemplo.
R/: Un aspecto es una tarea independiente que realiza funciones determinadas.

La definicin ms fcil de comprender es la de Gregor Kiezales Un aspecto es una


unidad modular que se disemina por la estructura de otras unidades funcionales

Ejemplo: Loggin. Este tiene cdigo independiente y afecta necesariamente todas las
partes del sistema que generan un evento.

6. Explique a groso modo en que consiste la implementacin de aspectos, dejando


muy claro los conceptos de entretejido, puntos de enlace y tejedor.
R/: La implementacin de aspectos consiste en encapsular funcionalidades
dispersas por todo el cdigo y hacer que interacten entre s, utilizando una
estrategia de insercin, a esto se le llama entretejido. Esto se logra declarando
punto de enlace, los cuales son interfaces entre los aspectos y componentes. Estos
puntos son los que se deben modificar para hace que el cdigo sea ejecutable. Para
lograr que el punto de enlace sea efectivo es necesario utilizar un tejedor.
Punto de cortes es un conjunto de puntos de enlace.

Dvice: impl3emetacion cdigo de aspecto


Entretejido: estrategia de insercin
Tejedor: medio, quien inserta

7. Cules son los componentes fundamentales de un programa orientado a


aspectos?
- Lenguaje base para la funcionalidad bsica.
- Uno o varios lenguajes de aspectos
- Tejedor de aspectos. Combina los lenguajes

8. Qu diferencia existe entre un componente y un aspecto?


R/: Los componentes (POO) son las funciones principales y mtodos y se pueden
encapsular, los aspectos (POA) dan cierta dificultad para encapsularlo o no se
pueden

9. En qu consisten el entretejido dinmico y el esttico?


Entretejido esttico: Modifica el cdigo fuente en los puntos de enlace, evita que el
nivel de extraccin perjudique el programa general.

Entretejido dinmico: Requiere que los aspectos existan y estn presentes en


tiempo de ejecucin y compilacin. Los aspectos y los componentes se toman
como objetos y se relacionan mediante la herencia.

10. Explique brevemente en que consiste el diseo y desarrollo de aplicaciones


orientadas a aspectos.
R/: Hasta hace tiempo la orientacin a aspectos se centr en el desarrollo pero en
los ltimos tiempos han surgido ms trabajos que dependen de la separacin de las
incumbencias en el diseo. Desarrollar un sistema basado en aspectos requiere
entender qu se debe incluir en el lenguaje base, qu se debe incluir dentro de los
lenguajes de aspectos y qu debe compartirse entre ambos lenguajes.
El desarrollo de una aplicacin basada en aspectos requiere de tres pasos
1. Descomposicin de aspectos y componentes
2. Implementacin de las incumbencias
3. Recomposicin: Definir las reglas que permitan combinar los aspectos con los
componentes

Actividad complementaria.

Realice un cuadro comparativo de los lenguajes orientados a aspectos expuestos en el


documento suministrando ejemplo de su aplicacin en el mundo actual.

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