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En fsica, un
vector (tambin llamado vector euclidiano o vector geomtrico) es una magnitud fsica
definida en un sistema de referencia que se caracteriza por tener mdulo (o longitud) y una
direccin (u orientacin)
Algunos ejemplos de magnitudes fsicas que son magnitudes vectoriales: la velocidad con que
se desplaza un mvil, ya que no queda definida tan solo por su mdulo que es lo que marca el
velocmetro, en el caso de un automvil, sino que se requiere indicar la direccin (hacia donde
se dirige); la fuerza que acta sobre un objeto, ya que su efecto depende adems de su
magnitud o mdulo, de la direccin en la que acta; tambin, el desplazamiento de un objeto,
pues es necesario definir el punto inicial y final del movimiento.
Se llama vector de dimensin {\displaystyle n\,} n\, a una tupla de {\displaystyle n\,} n\,
nmeros reales (que se llaman componentes del vector). El conjunto de todos los vectores de
dimensin {\displaystyle n\,} n\, se representa como {\displaystyle \mathbb {R} ^{n}} \mathbb
{R} ^{n} (formado mediante el producto cartesiano).
Un vector tambin se puede ver desde el punto de vista de la geometra como vector
geomtrico (usando frecuentemente el espacio tridimensional {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
{\mathbb {R}}^{3} bidimensional {\displaystyle \mathbb {R} ^{2}} \mathbb {R} ^{2}).
Un vector fijo del plano eucldeo es un segmento orientado, en el que hay que distinguir tres
caractersticas:1 2 3
mdulo: la longitud del segmento
En ingls, la palabra "direction" indica tanto la direccin como el sentido del vector, con lo que
se define el vector con solo dos caractersticas: mdulo y direccin.4
Los vectores fijos del plano se denotan con dos letras maysculas, por ejemplo {\displaystyle
AB} AB, que indican su origen y extremo respectivamente.
Caractersticas de un vector[editar]
Coordenadas cartesianas.
Un vector se puede definir por sus coordenadas, si el vector esta en el plano xy, se representa:
Coordenadas tridimensionales.
Vector 02.svg
Vector 03.svg
El sentido, indicado por la punta de flecha, siendo uno de los dos posibles sobre la recta
soporte.
Vector 04.svg
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Vector 07.svg
Nombre
Direccin
Sentido
Mdulo
Punto de aplicacin
Clasificacin de vectores[editar]
Segn los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o equipolencia de dos vectores,
pueden distinguirse distintos tipos de los mismos:
Vectores libres: no estn aplicados en ningn punto en particular.
Vectores concurrentes o angulares: son aquellas cuyas direcciones o lneas de accin pasan por
un mismo punto. Tambin se les suele llamar angulares porque forman un ngulo entre ellas.
Vectores opuestos: vectores de igual magnitud y direccin, pero sentidos contrarios.1 En ingls
se dice que son de igual magnitud pero direcciones contrarias, ya que la direccin tambin
indica el sentido.
Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de accin.
Vectores paralelos: si sobre un cuerpo rgido actan dos o ms fuerzas cuyas lneas de accin
son paralelas.
Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de accin son coplanarias (situadas en un
mismo plano).
Componentes de un vector[editar]
En coordenadas cartesianas, los vectores unitarios se representan por {\displaystyle \mathbf {i}
\,} {\mathbf {i}}\,, {\displaystyle \mathbf {j} } {\mathbf {j}}, {\displaystyle \mathbf {k} }
{\mathbf {k}}, paralelos a los ejes de coordenadas {\displaystyle x} x, {\displaystyle y} y,
{\displaystyle z} {\displaystyle z} positivos. Las componentes del vector en una base vectorial
predeterminada pueden escribirse entre parntesis y separadas con comas:
{\displaystyle \mathbf {a} =a_{x}\,\mathbf {i} +a_{y}\,\mathbf {j} +a_{z}\,\mathbf {k} } {\mathbf
{a}}=a_{x}\,{\mathbf {i}}+a_{y}\,{\mathbf {j}}+a_{z}\,{\mathbf {k}}
{\displaystyle {\mathbf {i} }=[1\ 0\ 0],\ {\mathbf {j} }=[0\ 1\ 0],\ {\mathbf {k} }=[0\ 0\ 1]}
{{\mathbf i}}=[1\ 0\ 0],\ {{\mathbf j}}=[0\ 1\ 0],\ {{\mathbf k}}=[0\ 0\ 1]
El lema de Zorn, consecuencia del axioma de eleccin, permite establecer que todo espacio
vectorial admite una base vectorial, por lo que todo vector es representable como el producto
de unas componentes respecto a dicha base. Dado un vector solo existen un nmero finito de
componentes diferentes de cero.
Aunque hay quien no recomienda el uso de grficos para evitar la confusin de conceptos y la
induccin al error, sin investigacin que lo corrobore, tambin es cierto que la memoria se
estimula con mejores resultados. Para ello:
Se llama vector a la representacin visual con el smbolo de flecha( un segmento y un tringulo
en un extremo).
La rectitud visual de una flecha o curvatura de la misma, no la hace diferente en smbolo si los
dos extremos permanecen en el mismo lugar y orden.
Para visualizar la suma de vectores se har encadenndolos, es decir, uniendo el extremo que
tiene un tringulo (final) del primer vector con el extremo que no lo tiene (origen) del segundo
vector manteniendo la direccin y distancia, propias al espacio, de sus dos extremos, ya que
estas dos cualidades los distingue visualmente de otros vectores.
Los escalares se representarn con una lnea de trazos a modo, exclusivamente, de distincin
ya que no siempre pertenecen al espacio de vectores.
Se examinan cada uno de los casos que aparecen en la definicin de las operaciones suma de
vectores y producto por un escalar:
Suma de vectores[editar]
La definicin suma de vectores en el orden u+v produce otro vector, es como encadenar,
siempre visualmente, un vector u y luego uno v. Diremos que u+v se simplifica como un vector
w o que w descompone como suma de vectores u y v.
1) Decir que u+v=v+u, es exigir que las dos sumas simplifiquen en el mismo vector, en negro.
Vase que en fsica los vectores en rojo simulan la descomposicin de fuerzas ejercidas por el
vector negro en su origen, y se representa con un paralelogramo.
2) Decir que u+(v+w)=(u+v)+w, es exigir que las simplificaciones de sumas de vectores puedan
ser optativas en cualquier cadena de sumas.
3) Decir que existe un vector cero (elemento neutro) tal que u+0=u, equivale a exigir que exista
un vector incapaz de efectuar, mediante la suma, modificacin alguna a todos los vectores.
4) Decir que u+(-u)=0, es exigir la existencia de un elemento opuesto, -u, que sumado a u
simplifique en un vector cero.
Vectorial space P 4.GIF
La definicin producto por un escalar {\displaystyle a\cdot u} a\cdot u produce otro vector; es
como modificar el extremo final del vector u, siempre visualmente.
Por un lado la representacin del producto en el caso que el cuerpo de los escalares sea
{\displaystyle K=\mathbb {R} } K={\mathbb {R}} modifica, visualmente, la longitud de la imagen
del vector, quedando ambos siempre superpuestos; por otro lado las representaciones en el
caso que {\displaystyle K=\mathbb {C} } K={\mathbb {C}} adems de modificar la longitud,
tambin agrega rotaciones, para facilitarlas visualmente considrense centradas en el origen
del vector, siendo estas modificaciones un poco ms expresivas, visualmente, pero no ms
fciles que en el caso real:
a)Decir que a(bu)=(ab)u, es exigir que los productos encadenados a(b(u)) pueden simplificarse
como uno, c=ab, luego (ab)u queda como cu.
b) Decir que existe el escalar 1 tal que 1u=u, equivale a decir exista un escalar incapaz de
efectuar, mediante producto, modificacin alguna a todos los vectores.
Para el caso real se han de eliminar las rotaciones de los ejemplos anteriores.
Una vez que entendemos un fenmeno fsico podemos usar ese conocimiento para resolver
problemas prcticos.
Sin saber cual es tu "vida cotidiana" te doy 10 aplicaciones que le pueden servir a la "mayora"
de la gente:
Para entender como funciona toda la tecnologa que usas (internet, mvil, pc, etc.) y as puedas
encontrar las fallas cuando las tengas
La respuesta a tu pregunta es muuuuy amplia, se pueden relacionar los vectores a la vida diaria
en casi todo.
Vida cotidiana
Por ejemplo, cuando caminamos, describimos sumas de vectores en los que los vectores son
sumas de distancias con cierta direccin y sentido, al andar en un automvil, las distintas
velocidades a las que andamos son distintos vectores, al adelantar otro automvil, debes hacer
mentalmente una resta de ectores, en los cuales los vectores son las velocidades que llevan los
automviles con su correspondiente direccin y sentido, al abrir una puerta vemos sumas de
vectores, primero para girar la manilla, luego para abrirla. A fin de cuentas, cualquier cosa a la
cual le puedas asignar un nmero o una magnitud y a la vez asignarle una direccin (y un
sentido) es un vector.
Para dejarlo ms claro, si mides la temperatura en una pieza, y dices: aqu hay 25c tu no
puedes decir que hay 25c hacia arriba o hacia la derecha o etc, solamente hay 25c, eso NO es
un vector, sin embargo tu puedes decir que has avanzado 5 metros en alguna direccin (por
ejemplo hacia adelante) o que vas a 60 km/h de una esquina a otra, esos SON vectores o
puedes decir que una mosca en una habitacin se aleja de ti hacia una ventana acelerando
con cierta magnitud, etc.
El espectro de cosas que puedes utilizar para ello es muuuuy amplio, tambin puedes utilizar
vectores si deseas conocer la sombra que proyecta un poste en el piso a cierta hora del da,
slo debs saber la posicin del sol respecto al poste a la hora requerida, con eso sacas el
ngulo de este respecto al sol y puedes calcular su proyeccin.
bibliografia
http://www.todoexpertos.com/categorias/ciencias-e-
ingenieria/fisica/respuestas/292381/aplicacion-de-vectores-al-mundo-cotidiano
VECTORES
ndice
1. Introduccin
Conclusiones.
1 Introduccin:
Un vector es una magnitud fsica que requiere para sucompleta determinacin, que se aade
una direccin a sumagnitud. Los vectores se representan grficamente conuna flecha
apuntando al sentido del vector,
Ahora si resolviendo la interrogante hemos odo hablar deque los juegos de la computadora,
las nuevas pelculasanimadas, etc. Todas estas cosas estn hechas con
https://es.scribd.com/doc/132270668/COMO-APLICAR-LOS-VECTORES-EN-LA-INGENIERIA-Y-
EN-LA-VIDA-DIARIA Bibliografa:
grficos vectoriales, pero no slo en la animacin ni enestos casos estn presentes los vectores,
estos tambinrigen el transporte areo, el desplazamiento de los barcos,y en general la
fsica,Por ejemplo ac pongo 8 aplicaciones diramos diariassobre los vectores en la cual podra
servir a gran parte dela gente, pero eso si aplicada sobre una base personal:1. Para levantar un
objeto pesado y no lastimarte laespalda2. Para la navegacin area3. Para jugar billar 4. Para
mejorar tu rendimiento en cualquier deporte quepractiques5. Para usar cualquier tipo de
herramienta de la maneraadecuada6. Para mejorar los Radares7. para la navegacin
martima8. Para entender cmo funciona toda la tecnologa queusas (internet, mvil, PC, etc.)
y as puedas encontrar las fallas cuando las tengas
bueno mira me imagino que eso es para fisik....los vectores sirven para indicar la direccion de
un cuerpo asi sea:norte-sur-este-oeste.
un ejemplo:La distancia final entre dos coches que parten de un mismo sitio no puede quedar
determinada nicamente por sus velocidades. Si stas son 30 y 40 km/h, al transcurrir una hora
la distancia entre los mismos podr ser, entre otras posibilidades: