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Representacin grfica de un vector como un segmento orientado sobre una recta.

En fsica, un
vector (tambin llamado vector euclidiano o vector geomtrico) es una magnitud fsica
definida en un sistema de referencia que se caracteriza por tener mdulo (o longitud) y una
direccin (u orientacin)

En matemticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial. Esta nocin es


ms abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible representar sus vectores
mediante el mdulo y la direccin. En particular los espacios de dimensin infinita sin producto
escalar no son representables de ese modo. Los vectores en un espacio eucldeo se pueden
representar geomtricamente como segmentos de recta dirigidos (flechas) en el plano
{\displaystyle \mathbb {R} ^{2}} \mathbb{R} ^{2} o en el espacio {\displaystyle \mathbb {R}
^{3}} \mathbb{R} ^{3}.

Algunos ejemplos de magnitudes fsicas que son magnitudes vectoriales: la velocidad con que
se desplaza un mvil, ya que no queda definida tan solo por su mdulo que es lo que marca el
velocmetro, en el caso de un automvil, sino que se requiere indicar la direccin (hacia donde
se dirige); la fuerza que acta sobre un objeto, ya que su efecto depende adems de su
magnitud o mdulo, de la direccin en la que acta; tambin, el desplazamiento de un objeto,
pues es necesario definir el punto inicial y final del movimiento.

Se llama vector de dimensin {\displaystyle n\,} n\, a una tupla de {\displaystyle n\,} n\,
nmeros reales (que se llaman componentes del vector). El conjunto de todos los vectores de
dimensin {\displaystyle n\,} n\, se representa como {\displaystyle \mathbb {R} ^{n}} \mathbb
{R} ^{n} (formado mediante el producto cartesiano).

As, un vector {\displaystyle \scriptstyle v} \scriptstyle v perteneciente a un espacio


{\displaystyle \mathbb {R} ^{n}} \mathbb {R} ^{n} se representa como:

(left) {\displaystyle v=(a_{1},a_{2},a_{3},\dots ,a_{n})} v=(a_{1},a_{2},a_{3},\dots ,a_{n}), donde


{\displaystyle v\in \mathbb {R} ^{n}} v\in {\mathbb {R}}^{n}

Un vector tambin se puede ver desde el punto de vista de la geometra como vector
geomtrico (usando frecuentemente el espacio tridimensional {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
{\mathbb {R}}^{3} bidimensional {\displaystyle \mathbb {R} ^{2}} \mathbb {R} ^{2}).

Un vector fijo del plano eucldeo es un segmento orientado, en el que hay que distinguir tres
caractersticas:1 2 3
mdulo: la longitud del segmento

direccin: la orientacin de la recta

sentido: indica cual es el origen y cual es el extremo final de la recta

En ingls, la palabra "direction" indica tanto la direccin como el sentido del vector, con lo que
se define el vector con solo dos caractersticas: mdulo y direccin.4

Los vectores fijos del plano se denotan con dos letras maysculas, por ejemplo {\displaystyle
AB} AB, que indican su origen y extremo respectivamente.

{\displaystyle {\overrightarrow {AB}}=(x_{B}-x_{A},y_{B}-y_{A})\,} \overrightarrow {AB}=(x_{B}-


x_{A},y_{B}-y_{A})\,

Caractersticas de un vector[editar]

Coordenadas cartesianas.

Un vector se puede definir por sus coordenadas, si el vector esta en el plano xy, se representa:

{\displaystyle {\vec {V}}={\boldsymbol {V}}=(V_{x},V_{y})} {\vec {V}}={\boldsymbol


{V}}=(V_{x},V_{y})

siendo sus coordenadas:

{\displaystyle V_{x},\;V_{y}} V_{x},\;V_{y}

Si consideramos el tringulo formado por las componentes {\displaystyle V_{x},V_{y}}


{\displaystyle V_{x},V_{y}} (como catetos) y {\displaystyle V} V (como hipotenusa): se puede
calcular {\displaystyle V_{x}} {\displaystyle V_{x}} multiplicando {\displaystyle V} V por el cos
(siendo el ngulo formado por {\displaystyle V_{x}} {\displaystyle V_{x}} y {\displaystyle V} V)
o multiplicando {\displaystyle V} V por el sen (siendo el ngulo formado por {\displaystyle
V_{y}} {\displaystyle V_{y}} y {\displaystyle V} V). De igual forma se puede calcular {\displaystyle
V_{y}} {\displaystyle V_{y}} multiplicando {\displaystyle V} V por el sen o multiplicando
{\displaystyle V} V por el cos (considerando las posiciones de y mencionadas
anteriormente).
Siendo el vector la suma vectorial de sus coordenadas:

{\displaystyle {\vec {V}}={\vec {V_{x}}}+{\vec {V_{y}}}} {\vec {V}}={\vec {V_{x}}}+{\vec {V_{y}}}

Coordenadas tridimensionales.

Si un vector es de tres dimensiones reales, representado sobre los ejes x, y, z, se puede


representar:

{\displaystyle {\vec {V}}={\boldsymbol {V}}=(V_{x},V_{y},V_{z})} {\vec {V}}={\boldsymbol


{V}}=(V_{x},V_{y},V_{z})

siendo sus coordenadas:

{\displaystyle V_{x},\;V_{y},\;V_{z}} V_{x},\;V_{y},\;V_{z}

Si representamos el vector grficamente podemos diferenciar la recta soporte o direccin,


sobre la que se traza el vector.

Vector 02.svg

El mdulo o amplitud con una longitud proporcional al valor del vector.

Vector 03.svg
El sentido, indicado por la punta de flecha, siendo uno de los dos posibles sobre la recta
soporte.

Vector 04.svg

El punto de aplicacin que corresponde al lugar geomtrico al cual corresponde la


caracterstica vectorial representado por el vector.

Vector 05.svg

El nombre o denominacin es la letra, signo o secuencia de signos que define al vector.

Vector 06.svg

Por lo tanto en un vector podemos diferenciar:

Vector 07.svg

Nombre

Direccin

Sentido

Mdulo

Punto de aplicacin

Clasificacin de vectores[editar]

Segn los criterios que se utilicen para determinar la igualdad o equipolencia de dos vectores,
pueden distinguirse distintos tipos de los mismos:
Vectores libres: no estn aplicados en ningn punto en particular.

Vectores deslizantes: su punto de aplicacin puede deslizar a lo largo de su recta de accin.

Vectores fijos o ligados: estn aplicados en un punto en particular.

Podemos referirnos tambin a:

Vectores unitarios: vectores de mdulo unidad.

Vectores concurrentes o angulares: son aquellas cuyas direcciones o lneas de accin pasan por
un mismo punto. Tambin se les suele llamar angulares porque forman un ngulo entre ellas.

Vectores opuestos: vectores de igual magnitud y direccin, pero sentidos contrarios.1 En ingls
se dice que son de igual magnitud pero direcciones contrarias, ya que la direccin tambin
indica el sentido.

Vectores colineales: los vectores que comparten una misma recta de accin.

Vectores paralelos: si sobre un cuerpo rgido actan dos o ms fuerzas cuyas lneas de accin
son paralelas.

Vectores coplanarios: los vectores cuyas rectas de accin son coplanarias (situadas en un
mismo plano).

Componentes de un vector[editar]

Componentes del vector.

Un vector en el espacio eucldeo tridimensional se puede expresar como una combinacin


lineal de tres vectores unitarios o versores, que son perpendiculares entre s y constituyen una
base vectorial.

En coordenadas cartesianas, los vectores unitarios se representan por {\displaystyle \mathbf {i}
\,} {\mathbf {i}}\,, {\displaystyle \mathbf {j} } {\mathbf {j}}, {\displaystyle \mathbf {k} }
{\mathbf {k}}, paralelos a los ejes de coordenadas {\displaystyle x} x, {\displaystyle y} y,
{\displaystyle z} {\displaystyle z} positivos. Las componentes del vector en una base vectorial
predeterminada pueden escribirse entre parntesis y separadas con comas:

{\displaystyle \mathbf {a} =(a_{x},a_{y},a_{z})} {\mathbf {a}}=(a_{x},a_{y},a_{z})


o expresarse como una combinacin de los vectores unitarios definidos en la base vectorial.
As, en un sistema de coordenadas cartesiano, ser

{\displaystyle \mathbf {a} =a_{x}\,\mathbf {i} +a_{y}\,\mathbf {j} +a_{z}\,\mathbf {k} } {\mathbf
{a}}=a_{x}\,{\mathbf {i}}+a_{y}\,{\mathbf {j}}+a_{z}\,{\mathbf {k}}

Estas representaciones son equivalentes entre s, y los valores {\displaystyle a_{x}}


{\displaystyle a_{x}}, {\displaystyle a_{y}} {\displaystyle a_{y}}, {\displaystyle a_{z}}
{\displaystyle a_{z}}, son las componentes de un vector que, salvo que se indique lo contrario,
son nmeros reales.

Una representacin conveniente de las magnitudes vectoriales es mediante un vector columna


o un vector fila, particularmente cuando estn implicadas operaciones matrices (tales como el
cambio de base), del modo siguiente:

{\displaystyle \mathbf {a} ={\begin{bmatrix}a_{x}\\a_{y}\\a_{z}\\\end{bmatrix}}\qquad


\mathbf {a} =[a_{x}\ a_{y}\ a_{z}]} {\mathbf
{a}}={\begin{bmatrix}a_{x}\\a_{y}\\a_{z}\\\end{bmatrix}}\qquad {\mathbf {a}}=[a_{x}\ a_{y}\
a_{z}]

Con esta notacin, los vectores cartesianos quedan expresados en la forma:

{\displaystyle {\mathbf {i} }=[1\ 0\ 0],\ {\mathbf {j} }=[0\ 1\ 0],\ {\mathbf {k} }=[0\ 0\ 1]}
{{\mathbf i}}=[1\ 0\ 0],\ {{\mathbf j}}=[0\ 1\ 0],\ {{\mathbf k}}=[0\ 0\ 1]

El lema de Zorn, consecuencia del axioma de eleccin, permite establecer que todo espacio
vectorial admite una base vectorial, por lo que todo vector es representable como el producto
de unas componentes respecto a dicha base. Dado un vector solo existen un nmero finito de
componentes diferentes de cero.

Representacin grfica de los vectores[editar]

Aunque hay quien no recomienda el uso de grficos para evitar la confusin de conceptos y la
induccin al error, sin investigacin que lo corrobore, tambin es cierto que la memoria se
estimula con mejores resultados. Para ello:
Se llama vector a la representacin visual con el smbolo de flecha( un segmento y un tringulo
en un extremo).

La rectitud visual de una flecha o curvatura de la misma, no la hace diferente en smbolo si los
dos extremos permanecen en el mismo lugar y orden.

El que una flecha cierre en s misma, indica la ausencia de efectos algebraicos.

Para visualizar la suma de vectores se har encadenndolos, es decir, uniendo el extremo que
tiene un tringulo (final) del primer vector con el extremo que no lo tiene (origen) del segundo
vector manteniendo la direccin y distancia, propias al espacio, de sus dos extremos, ya que
estas dos cualidades los distingue visualmente de otros vectores.

Los escalares se representarn con una lnea de trazos a modo, exclusivamente, de distincin
ya que no siempre pertenecen al espacio de vectores.

Se examinan cada uno de los casos que aparecen en la definicin de las operaciones suma de
vectores y producto por un escalar:

Suma de vectores[editar]

La definicin suma de vectores en el orden u+v produce otro vector, es como encadenar,
siempre visualmente, un vector u y luego uno v. Diremos que u+v se simplifica como un vector
w o que w descompone como suma de vectores u y v.

Vetorial space P.GIF

1) Decir que u+v=v+u, es exigir que las dos sumas simplifiquen en el mismo vector, en negro.
Vase que en fsica los vectores en rojo simulan la descomposicin de fuerzas ejercidas por el
vector negro en su origen, y se representa con un paralelogramo.

Vectorial space P 1.GIF

2) Decir que u+(v+w)=(u+v)+w, es exigir que las simplificaciones de sumas de vectores puedan
ser optativas en cualquier cadena de sumas.

Vectorial space P 2.GIF

3) Decir que existe un vector cero (elemento neutro) tal que u+0=u, equivale a exigir que exista
un vector incapaz de efectuar, mediante la suma, modificacin alguna a todos los vectores.

Vectorial space P 3.GIF

4) Decir que u+(-u)=0, es exigir la existencia de un elemento opuesto, -u, que sumado a u
simplifique en un vector cero.
Vectorial space P 4.GIF

Producto por un escalar[editar]

La definicin producto por un escalar {\displaystyle a\cdot u} a\cdot u produce otro vector; es
como modificar el extremo final del vector u, siempre visualmente.

Por un lado la representacin del producto en el caso que el cuerpo de los escalares sea
{\displaystyle K=\mathbb {R} } K={\mathbb {R}} modifica, visualmente, la longitud de la imagen
del vector, quedando ambos siempre superpuestos; por otro lado las representaciones en el
caso que {\displaystyle K=\mathbb {C} } K={\mathbb {C}} adems de modificar la longitud,
tambin agrega rotaciones, para facilitarlas visualmente considrense centradas en el origen
del vector, siendo estas modificaciones un poco ms expresivas, visualmente, pero no ms
fciles que en el caso real:

Vectorial space P e.GIF

a)Decir que a(bu)=(ab)u, es exigir que los productos encadenados a(b(u)) pueden simplificarse
como uno, c=ab, luego (ab)u queda como cu.

Vectorial space P a.GIF

b) Decir que existe el escalar 1 tal que 1u=u, equivale a decir exista un escalar incapaz de
efectuar, mediante producto, modificacin alguna a todos los vectores.

Vectorial space P b.GIF

c) Decir que a(u+v)=au+av, es exigir la propiedad distributiva respecto la suma vectorial.

Vectorial space P c.GIF

d) Decir que (a+b)u=au+bu, es exigir la propiedad distributiva respecto la suma escalar.

Vectorial space P d.GIF

Para el caso real se han de eliminar las rotaciones de los ejemplos anteriores.

Aplicacin en la vida diaria:

La principal aplicacin del concepto de vector, como de la mayora de los conceptos de la


matemtica aplicada, es la de ayudarnos a ENTENDER los fenmenos naturales del mundo
fsico. Si en tu "vida cotidiana" no estas interesado en entender porque el universo (y tu mismo
cuerpo y mente) se comportan de la manera en que lo hacen, entonces difcilmente
encontrars una aplicacin para el concepto de vector o de cualquier otro concepto similar.

El concepto de vector est ntimamente relacionado con el espacio tridimensional en el que


vivimos, de hecho es la herramienta matemtica que nos permite describir un ente como el
espacio, el cual, no puede ser descrito con un solo nmero ya que es multidimensional
(tridimensional de hecho). El espacio tiene anchura, altura y profundidad por lo que necesitas
tres nmeros para definir una posicin en el mismo. El concepto vector se invento para poder
describir matemticamente el espacio en el que vivimos, todo los otros vectores como las
fuerzas, velocidades y aceleraciones estn relacionas con el espacio. Todos lo fenmenos
naturales se desarrollan en el espacio por lo que toda descripcin precisa de un fenmeno
natural requiere necesariamente el uso de vectores.

Una vez que entendemos un fenmeno fsico podemos usar ese conocimiento para resolver
problemas prcticos.

En resumen, la principal aplicacin de concepto de vector, en que te ayuda a entender que es


lo que pasa a tu alrededor, una vez que entiendes esto, puedes realizar acciones informadas
para resolver problemas prcticos. En todas las ingenieras se usa extensamente.

Sin saber cual es tu "vida cotidiana" te doy 10 aplicaciones que le pueden servir a la "mayora"
de la gente:

Para levantar un objeto pesado y no lastimarte la espalda

Para aprender a nadar

Para jugar billar

Para mejorar tu rendimiento en cualquier deporte que practiques

Para usar cualquier tipo de herramienta de la manera adecuada

Para mejorar la seguridad cuando manejas tu carro

Para que entiendas por que debes usar cinturn de seguridad

Para entender como funciona toda la tecnologa que usas (internet, mvil, pc, etc.) y as puedas
encontrar las fallas cuando las tengas

Para que disfrutes de la belleza del Universo a travs de su entendimiento

La respuesta a tu pregunta es muuuuy amplia, se pueden relacionar los vectores a la vida diaria
en casi todo.

Vida cotidiana

Por ejemplo, cuando caminamos, describimos sumas de vectores en los que los vectores son
sumas de distancias con cierta direccin y sentido, al andar en un automvil, las distintas
velocidades a las que andamos son distintos vectores, al adelantar otro automvil, debes hacer
mentalmente una resta de ectores, en los cuales los vectores son las velocidades que llevan los
automviles con su correspondiente direccin y sentido, al abrir una puerta vemos sumas de
vectores, primero para girar la manilla, luego para abrirla. A fin de cuentas, cualquier cosa a la
cual le puedas asignar un nmero o una magnitud y a la vez asignarle una direccin (y un
sentido) es un vector.

Para dejarlo ms claro, si mides la temperatura en una pieza, y dices: aqu hay 25c tu no
puedes decir que hay 25c hacia arriba o hacia la derecha o etc, solamente hay 25c, eso NO es
un vector, sin embargo tu puedes decir que has avanzado 5 metros en alguna direccin (por
ejemplo hacia adelante) o que vas a 60 km/h de una esquina a otra, esos SON vectores o
puedes decir que una mosca en una habitacin se aleja de ti hacia una ventana acelerando
con cierta magnitud, etc.

El espectro de cosas que puedes utilizar para ello es muuuuy amplio, tambin puedes utilizar
vectores si deseas conocer la sombra que proyecta un poste en el piso a cierta hora del da,
slo debs saber la posicin del sol respecto al poste a la hora requerida, con eso sacas el
ngulo de este respecto al sol y puedes calcular su proyeccin.

bibliografia

http://www.todoexpertos.com/categorias/ciencias-e-
ingenieria/fisica/respuestas/292381/aplicacion-de-vectores-al-mundo-cotidiano

VECTORES

ndice

1. Introduccin

1.1 Definicin de un Vector

2. Aplicaciones en la vida Diaria3. Aplicacin del vector en la Ingeniera

3.1 aplicacin de vectores en la Ing. Sistemas3.2 aplicacin de vectores en la Ing., Industrial3.3


aplicacin de vectores en la Ing. Civil4.

Conclusiones.

1 Introduccin:

El asunto fundamental de este trabajo como la interrogantela expone es hablar de la aplicacin


de los vectores en laIngeniera y la vida diaria o cotidiana aunque si uno serefiere a la vida
diaria. Pues no muchas personas seponen a ver cuntos grados al norte o al sur hancaminado...
y mucho menos se ponen a contar los pasospara luego calcular entonces, el mundo real es
vectorial, y no podemosexpresarlo sin recurrir a vectores es por ello que en laIngeniera es
aplicable, Pero antes daremos unasreferencias a este tema con esta introduccin para definir
un vector.

1.1 Definicin de un vector

Un vector es una magnitud fsica que requiere para sucompleta determinacin, que se aade
una direccin a sumagnitud. Los vectores se representan grficamente conuna flecha
apuntando al sentido del vector,

2. Aplicaciones en la Vida Diaria

Ahora si resolviendo la interrogante hemos odo hablar deque los juegos de la computadora,
las nuevas pelculasanimadas, etc. Todas estas cosas estn hechas con

https://es.scribd.com/doc/132270668/COMO-APLICAR-LOS-VECTORES-EN-LA-INGENIERIA-Y-
EN-LA-VIDA-DIARIA Bibliografa:

grficos vectoriales, pero no slo en la animacin ni enestos casos estn presentes los vectores,
estos tambinrigen el transporte areo, el desplazamiento de los barcos,y en general la
fsica,Por ejemplo ac pongo 8 aplicaciones diramos diariassobre los vectores en la cual podra
servir a gran parte dela gente, pero eso si aplicada sobre una base personal:1. Para levantar un
objeto pesado y no lastimarte laespalda2. Para la navegacin area3. Para jugar billar 4. Para
mejorar tu rendimiento en cualquier deporte quepractiques5. Para usar cualquier tipo de
herramienta de la maneraadecuada6. Para mejorar los Radares7. para la navegacin
martima8. Para entender cmo funciona toda la tecnologa queusas (internet, mvil, PC, etc.)
y as puedas encontrar las fallas cuando las tengas

Diseo de animaciones InteractivasBasadas en Vectores ara web

VIDA COTIDIANA INFORMACION EN YAHOOOOOO

bueno mira me imagino que eso es para fisik....los vectores sirven para indicar la direccion de
un cuerpo asi sea:norte-sur-este-oeste.

un ejemplo:La distancia final entre dos coches que parten de un mismo sitio no puede quedar
determinada nicamente por sus velocidades. Si stas son 30 y 40 km/h, al transcurrir una hora
la distancia entre los mismos podr ser, entre otras posibilidades:

De 10 km, si los dos coches llevan la misma direccin y mismo sentido.

De 70 km, si salen en la misma direccin y sentidos contrarios.

De 50 km, si toman direcciones perpendiculares.


Como se puede ver, la distancia recorrida depende tambin de otras cualidades, adems de la
velocidad de los coches. Es necesario utilizar un vector, que adems de describir su magnitud
(en este caso la velocidad) defina su direccin y sentido.

en fin un vector sirve para dar un sentido-velocidad-direccion....para entenderlo mejor fijate en


http://es.wikipedia.org/wiki/Vector_(f%C3%ADsica)

chau...espero que te sirva suerte!!!!

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