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Chapitre 1 : notions de photomtrie

1 Introduction, les diffrentes photomtries, cadre de ltude


La photomtrie proprement dite (parfois qualifie de visuelle) s'occupe de la comparaison
quantitative des lumires (mises par des sources, transportes par des faisceaux ou agissant
sur des rcepteurs), d'aprs leur perception par l'il humain.

La photomtrie physique utilise des rcepteurs autres que l'il, talonns de faon telle que
le rsultat des mesures soit le mme qu'en photomtrie visuelle. Mais on donne aussi, par
extension, le nom de photomtrie nergtique (plus souvent que celui de radiomtrie) la
mesure des flux d'nergie transports par les rayonnements, qu'ils soient visibles, infrarouges
ou ultraviolets, et des grandeurs qui s'y rattachent.

La spectrophotomtrie value les divers constituants monochromatiques d'une lumire


complexe, ou compare, longueur d'onde par longueur d'onde, des lumires diverses.

La photomtrie est dite objectivement homochrome si les lumires tudies ont toutes la
mme couleur, leurs compositions spectrales tant en outre identiques ou trs voisines. Si ces
compositions spectrales diffrent notablement, les couleurs pouvant avoir cependant mme
apparence (lumires subjectivement homochromes), et a fortiori si les couleurs ne sont pas les
mmes (lumires htrochromes), des conventions doivent intervenir, fondes sur les
rponses d'un observateur moyen.

Dans la suite, nous nous intressons surtout la photomtrie visuelle objectivement


homochrome.
2 Dfinitions de base de la photomtrie
2.1 Source optique
Une source est un gnrateur de lumire (rayonnement lectromagntique visible)
partir d'autres formes d'nergie, telles que l'nergie lectrique (lampes filament de
tungstne, divers types de lasers, diodes,...), l'nergie lectronique (tubes rayons
cathodiques, lampes luminescence,...), l'nergie thermique (rayonnement mis par un
corps chauff une certaine temprature comme le soleil,...) ou l'nergie optique (scnes
naturelles vues par rflexion ou diffusion de l'clairement ambiant).

On distingue traditionnellement les sources primaires , qui sont l'origine de leur


rayonnement (par exemple, le soleil et les toiles, les ampoules, les projecteurs) des
sources secondaires , qui n'mettent un rayonnement que dans la mesure o elles sont
claires par d'autres sources qui les entourent (par exemple la Lune et les plantes, les
objets rflchissants).

Les proprits en mission des sources primaires leur sont propres, celles des sources
secondaires dpendent de leur environnement. Par exemple, un paysage observ dans le
visible est une source lumineuse secondaire dont les caractristiques sont fonction des
conditions mtorologiques (ensoleillement, couverture nuageuse, etc.) et de l'heure
d'observation (jour/nuit).
2.2 Caractristiques des sources
Parmi les caractristiques les plus utiles la description d'une source optique, on peut citer :

 La gomtrie du rayonnement, dpendant de :

 la gomtrie de la source elle-mme, qui peut tre quasi ponctuelle, linique,


surfacique ou volumique ;
 la directivit du rayonnement mis par la source. Certaines sources mettent
dans toutes les directions, ou dans un demi-espace, ou sont trs directives (les
lasers).

 La composition spectrale du rayonnement (rpartition de l'nergie mise en fonction de la


longueur d'onde) ; certaines sources ont un spectre continu (couvrant compltement un
certain domaine de longueurs d'ondes), dautres sont quasi monochromatiques
(centres sur une longueur d'onde), dautres encore prsentent un spectre de raies , ...

 Le comportement de la source au fil du temps : on distinguera les sources dites continues,


modules dans le temps, impulsionnelles (caractrises par la cadence, la dure et la forme
des impulsions).

 Enfin, si la source est artificielle, son rendement nergtique, sa consommation lectrique,


sa masse, son volume,
Comme la lumire est une onde lectromagntique, sa propagation de la source au
rcepteur saccompagne dun transfert dnergie au cours du temps W(t) (unit = Joule).

Mise en vidence de l'nergie transporte par la lumire : le radiomtre.

2.3 Notion de flux nergtique


Si lon ne sintresse qu laspect nergtique, on se place alors dans le cadre de la
photomtrie nergtique. On dfinit dans ce cadre le flux nergtique E comme tant la
puissance instantane rayonne par une source de radiations, cest--dire :

dW (t )
e = P(t ) =
dt

o E et P sexpriment en watt (W), W en joule (J) et t en seconde (s).

On peut relier le flux nergtique d'un rayonnement ses caractristiques physiques soit
ondulatoires, soit corpusculaires.
2.3.1 Flux nergtique et caractristiques ondulatoires de la lumire

Lnergie W(t) mise par la source dans un volume V se calcule laide de la densit dnergie
volumique u(t) par :
W (t ) = u (t )d
V  2  2
o u est la densit volumique dnergie donne par : 0 r E B  2
u= + = 0 r E
2 2 0 r

Les valeurs instantanes du vecteur de Poynting et de la densit dnergie sont inaccessibles


lexprience. On calcule donc en gnral des valeurs moyennes sur le temps ; on trouve
donc :
1  2 1 1  2
u = 0 r E0 = B0
2 2 0 r
Le flux nergtique est donc li aux moyennes temporelles des carrs des champs lectrique
et magntique qui composent la lumire, intgres sur tout le volume o la lumire se
propage.
2.3.2 Flux nergtique et caractristiques corpusculaires de la lumire

D'autre part, d'aprs le principe de dualit onde-corpuscule, la lumire se compose aussi de


grains ou photons, dont l'nergie individuelle est proportionnelle la frquence de son
onde associe, comme ltablit la relation de Planck :

E ( ) = h. o h = 6, 626.1034 Js 1
Ainsi, le flux nergtique d'un rayonnement quasi monochromatique correspond un dbit
de photons par unit de temps, appel flux photonique p et exprim en nombre de
photons par seconde, tels que :
e
p =
E ( )

Le flux nergtique est li un dbit de photons par unit de temps, appel flux photonique.
2.4 flux visuel ou flux lumineux
2.4.1 motivation de la photomtrie visuelle
La photomtrie nergtique prsente pour la photographie un inconvnient majeur : elle ne
fait aucune diffrence entre lnergie lumineuse que lil va rellement percevoir et les
nergies auxquelles il nest pas sensible.

Par exemple, il est vident quune puissance rayonne de 1 watt sous forme dondes
hertziennes na pas le mme intrt pour lil quune puissance de 1 watt mise dans la partie
jaune du spectre de la lumire visible.

Il faut donc passer la photomtrie visuelle qui tient compte des proprits de lil humain.

Par exemple, la puissance lumineuse visuelle dune source doit tre nulle en dehors du
domaine de la vision.
2.4.2 dfinition du flux lumineux
Cette puissance lumineuse visuelle porte alors, pour la distinguer nettement de la
puissance nergtique totale mise par la source, le nom de flux lumineux (ou flux visuel)
Elle est note V (ou simplement dans la suite) et est directement lie la sensation
lumineuse ressentie par lobservateur.

Le flux lumineux est donc la puissance lumineuse efficace pour lil.

Flux lumineux Dbit de leau

Lunit de flux lumineux ne peut plus tre le watt. Il faut donc construire un nouvel
ensemble dunits. Lunit de flux lumineux est le lumen (lm). La dfinition prcise du
lumen dcoule de celle de la candela (unit dintensit lumineuse), et sera donne plus
loin.
2.4.3 relation entre le flux lumineux et la puissance nergtique
Pour un rcepteur quelconque en photomtrie physique, on peut dfinir une fonction de
rponse G :
Source Rcepteur

Puissance incidente P() Rponse G()

o G est une fonction de P, mais cette fonction nest pas toujours simple. On suppose
gnralement une rponse linaire du rcepteur :

G ( ) = s ( ).P( )
o s() est appele sensibilit spectrale du dtecteur.
Lil est un rcepteur particulier qui transforme lnergie lumineuse reue en influx nerveux.

Pour lil, la rponse G() correspond au flux visuel et est note () ; la sensibilit spectrale
de lil s() est aussi appele efficacit lumineuse de lil et est note k().

On a donc la relation :

( ) = k ( ).P( )
Cette efficacit dpend de la longueur donde (et donc de la couleur de la lumire). En
particulier, elle est nulle en dehors du spectre visible :

si [400nm,780nm], k()=f() et ()=k( )P( )=g()

si [400nm,780nm], k()=0 et ()=0


Des tudes statistiques menes sur un grand nombre de sujets ont permis dtablir les
variations de lefficacit lumineuse k() en fonction de la longueur donde (cf. figure).

Efficacit lumineuse photopique de


lil humain.

On voit sur cette figure que lefficacit lumineuse passe par un maximum km. Cette
efficacit maximale se trouve dans le vert-jaune. Plus prcisment, le maximum est
caractris par :
m = 555 nm
km = 683 lm.W -1
Il est intressant de constater que lil humain a une efficacit maximale peu prs pour la
longueur donde mise le plus par le Soleil, vu de la Terre.
Remarque :

Lefficacit de lil est souvent donne sous une forme diffrente en introduisant lefficacit
lumineuse relative V() par la relation:
k ( ) = km .V ( )

Cette efficacit diffre entre la vision de jour (photopique) ou la vison de nuit (scotopique).
Extension de la dfinition une source lumineuse non homochrome :
Pour une source caractrise par une distribution spectrale de puissance P(), le flux se calcule
par une intgrale : +
V = k ( ) P ( ) d
0

760 nm
= km
380 nm
P( )V ( )d

km = 683 lm / W
Rsum : lil humain filtre slectivement la puissance nergtique mise par la source :
la puissance lumineuse efficace pour lil est appele flux lumineux (exprim en lumens).
En rsum :

Flux Symbole Dfinition Unit


nergtique e ou P Dbit dnergie par unit de temps Watt (W)
(Puissance)
photonique p Dbit de photons Seconde-1 (s-1)
visuel v Dbit dnergie par unit de temps Lumen (lm)
efficace pour lil (stimulation visuelle)

Les relations entre les 3 types de flux (nergtique, photonique et visuel) d'un mme
rayonnement dpendent de la composition spectrale de ce rayonnement.

Exemples de flux :

 Une lampe filament de tungstne de 100 W (consommation lectrique


moyenne) met un flux nergtique (e) de 90 W, un flux photonique (p) de 1021 s-1
et un flux visuel (v) de 1500 Im.

 Un laser NdYag de 500 W de consommation lectrique met ( = 1,06 m) un


flux nergtique de 2 W, un flux photonique de 1019s-1 (comme dun photon vaut
E=h=hc/ =1,875.10-19J=1,17eV) et un flux visuel nul (puisque ce laser met dans
linfrarouge).
2.4.4 Relations entre les grandeurs nergtiques et lumineuses dune source polychromatique

Dans le domaine photopique, par convention, on a :

( ) = k ( ).P ( ) = kmV ( ).P ( )


Pour les lumires polychromatiques, la convention adopte par la CIE suppose que lil
satisfait aux hypothses de proportionnalit et dadditivit spectrale. On a alors, pour le flux
lumineux total V la relation :
+ +
V ( )d = km V ( ) P( )d
0 0

Le rapport du flux lumineux total la puissance totale de la source vaut donc :


+

= V = km
0
V ( ) P ( ) d
+
P
0
P ( ) d

Pour une lumire polychromatique donne, ce rapport ne dpend que de la distribution


spectrale relative P(). Il est appel efficacit lumineuse du rayonnement considr, cest une
grandeur importante pour tout ce qui concerne les problmes dclairage.
On appelle efficacit lumineuse dune source le quotient du flux visuel et de la puissance
nergtique (ou flux nergtique) mise par la source :
V
= (en lm/W)
e
Efficacit lumineuse et dure de vie de quelques sources
3 Notion mathmatique indispensable en photomtrie : langle solide
3.1 Rappel : angle plan form par deux demi droites, dfinition et mesure
Un angle plan mesure une portion de plan, dlimite par deux
demi droites. Pour mesurer l'angle que font deux demi
droites (OD1 et OD2) dans un plan, on trace un cercle de rayon
R centr en O, et on dsigne par L(R) la longueur de l'arc de
cercle limit par les deux demi droites.

Par raison d'homothtie, le rapport L(R)/R est indpendant


du rayon R du cercle.

Par dfinition, ce nombre est la mesure en radians (symbole rad) de l'angle . Ce nombre
est compris entre 0 et 2.

On peut aussi dire que la mesure de l'angle en


radians est gale la longueur de l'arc de cercle de
rayon unit limit par les deux demi droites.
3.2 Angle plan sous lequel on voit un arc de courbe depuis un point O
Par dfinition, langle plan sous lequel on voit depuis un point O un arc
de courbe est l'angle dfini par les deux demi droites
s'appuyant sur la courbe. La valeur de ne dpend pas de l'arc
de courbe mais uniquement des points limites A et B de cet arc
de courbe.
Comment le calculer ?

Pour un arc de courbe lmentaire dL (assimil


un segment de droite), passant par le point M
milieu de dL0 (dL0 est le segment lmentaire,
situ une distance r de O, orthogonal la
direction OM et limit par les droites s'appuyant
sur dL), on a :  
dL0 = dL cos = dL.u
avec dL = dL n (n est le vecteur unitaire normal la courbe et u le vecteur unitaire de la
direction OM : OM = r u). Donc :
 
dL dL cos dL.u
d = 0 = =
r r r
La mesure de langle plan sous lequel on voit un arc de courbe lmentaire dL depuis un
point O est donc le rapport entre la longueur de larc de cercle dL0 dfini par cet angle et le
rayon de cet arc de cercle r.
Remarques:

d ainsi dfini est algbrique: positif ou ngatif selon l'orientation de n sur la courbe.

lexpression gnrale de l'angle sous lequel on voit de O la courbe est :


 
dL.u dL cos
= =

r
r
l'angle sous lequel on voit un demi espace est = et l'angle sous lequel on voit
l'espace entier est =2.
3.3 Angle solide form par un cne de demi droites, dfinition et mesure

Soit un cne quelconque form par un faisceau de demi


droites de sommet O. Un angle solide est la portion despace
intrieure ce cne et sappuyant sur une courbe ferme C.
Pour caractriser la partie de l'espace dlimite par ce cne,
on envisage une calotte sphrique de rayon R et d'aire S(R)
dlimite par le cne de demi droites.

Par raison d'homothtie, le rapport S(R)/R2 est


indpendant de R.

Par dfinition, ce rapport mesure la valeur de l'angle solide


dfini par le cne. Langle solide se mesure en stradians
(symbole sr).

On peut aussi dire que la mesure de langle solide est gal l'aire de la calotte
dcoupe par le cne sur la sphre de centre O et de rayon unit. Ainsi si le cne engendre
le demi espace =2 et pour l'espace entier =4.
Remarque : cette notion dangle solide intervient trs souvent en photographie. Ainsi, la
lumire qui claire un sujet se propage, partir de chaque point de la source, dans langle
solide qui sappuie sur le contour du sujet. La lumire mise par un spot trs directionnel se
propage dans un angle solide trs petit, linverse de la lumire mise par une source
munie dun rflecteur puissant.
3.4 Angle solide sous lequel on voit de O une surface S
Par dfinition, langle solide sous lequel on voit une surface S
depuis O est l'angle solide dfini par le cne s'appuyant
sur le contour de la surface S. La mesure de cet angle ne
dpend pas de la surface S, mais uniquement du
contour sur lequel elle s'appuie.

Comment le calculer ?

Pour un lment de surface dS passant par le milieu


M dune surface dS (dS est la surface sphrique
lmentaire, situe une distance r de O, normale
la direction OM et limite par le mme faisceau de
droites que celles sur lesquelles sappuie dS), on a :
   
dS ' = dS cos = dS n.u = dS .u
o dS=ds.n est le vecteur lment de surface.

On a donc :
 
dS ' dS cos dS .u
d = 2 = 2
= 2
r r r
La mesure de langle solide lmentaire sous lequel est vu un lment dS de la surface dun
objet depuis un point d'observation donn O (par exemple, une source depuis un systme
optique ou vice versa) est donc le rapport entre l'aire de la calotte sphrique dS dfinie par le
cne qui s'appuie sur le contour apparent ou la silhouette de llment de lobjet (et dont le
centre est le point d'observation) et le carr du rayon r de cette calotte.

Remarques :

d est une grandeur algbrique dont le signe dpend de l'orientation de n sur la surface.

 lexpression gnrale de l'angle solide sous lequel on voit de O la surface non lmentaire
S est:  
dS cos dS .u
= = S r 2
S
r2
La mesure de langle solide est donc gale au flux du champ u/r2 travers la surface S.

Langle solide sous lequel on voit un demi espace est =2 et celui sous lequel on voit
lespace entier vaut =4.
3.5 Application : angle solide correspondant un cne de rvolution
Soit calculer l'angle solide dfini par un cne de rvolution de
demi angle au sommet 0. On calcule . en utilisant les
coordonnes sphriques : soit S la calotte dcoupe dans la
sphre de rayon R. On a:

dS = r 2 sin d d

20
dS
Et donc : = 2 = d d sin = 2 (1 cos 0 )
S
r 0 0

On retrouve videmment comme cas particuliers (demi espace)=2 et (espace


entier)=4 .

Remarque :

Pour un cne de rvolution de petit angle douverture 0, langle solide vaut peu prs :

02
( 0 << 1) = 2 (1 cos 0 ) 2 (1 1 + ...) 02
2
Grandeurs photomtriques relatives la source
Il faut distinguer deux cas :

soit la source peut tre considre comme ponctuelle,

soit au contraire ltendue de la source doit tre prise en compte.

Dans le premier cas, la grandeur photomtrique utile pour caractriser la source est lintensit
lumineuse.

Dans le second cas, la grandeur photomtrique utile pour caractriser la source est la
luminance.
4 Intensit lumineuse dune source (quasi) ponctuelle
Lintensit lumineuse est une grandeur dfinie pour une source ponctuelle ou quasi-
ponctuelle. Toute source peut tre considre comme ponctuelle lorsquon lobserve depuis
une grande distance.
Soit S cette source. Choisissons un systme daxe pour reprer les directions autour de S
(notes u,v dans la suite, qui symbolisent par exemple deux angles et ). En gnral, un seul
axe suffit comme on a affaire dans la plupart des cas des sources lumineuses symtrie
axiale.
4.1 Cas particulier dune source ponctuelle symtrie axiale

Fixons donc un axe Sx comme origine des angles (en


gnral, on privilgie la normale au plan moyen de la
source). Considrons le flux lmentaire d rayonn
dans un angle solide lmentaire d, dont la direction
moyenne est repre par langle par rapport Sx.
Soit u le vecteur unitaire dans la direction .
Par dfinition, le vecteur intensit lumineuse vaut :
  d 
I ( ) = lim u= u
0 d
et son module vaut : d
I ( ) =
d
Comme cet angle solide a pour mesure (en stradians) le quotient par r2 de l'aire
dcoupe par le cne sur une sphre de centre O et de rayon r, si le cne s'appuie sur un
lment d'aire dS entourant un point A et tel que la normale AN cet lment fasse avec
la direction choisie un angle , on a :

2
d r d
I= =
d dS cos

Unit : le candela (cd)


1 cd = 1 lm/sr

Source lumineuse
ponctuelle
Analogie intensit lumineuse/dbit dans une direction

X'
Flux dans Dbit dans
une direction une direction
Au niveau des units, le flux sexprime en lumens, langle solide en stradians. Lunit
dintensit lumineuse est donc le lumen par stradian (lm.sr-1). Cette unit est aussi appele
la candela (cd). Cest lune des sept units fondamentales du Systme International, au mme
titre que le mtre, le kilogramme, la seconde, lampre, le kelvin et la mole.

Par dfinition,

la candela est lintensit lumineuse, dans une direction donne, dune source qui met
un rayonnement monochromatique de frquence 540.1012 Hz (cest--dire de longueur
donde gale m=555 nm), et dont la puissance nergtique dans cette direction est de
1/683 watt.steradian-1.

Remarque : cette dfinition est base sur la courbe de sensibilit spectrale de lil humain :

m = 555 nm
km = 683 lm.W -1

Toutes les autres units de photomtrie visuelle se dduisent de cette dfinition. Ainsi par
dfinition, 1 lumen correspond au flux mis dans un angle solide de 1 stradian par une source
ponctuelle uniforme situe au sommet de l'angle solide et dont l'intensit vaut 1 candela.

1 lm = 1 cd 1 sr
4.2 Cas gnral, source ponctuelle sans symtrie
L'intensit d'une source sans symtrie est en gnral fonction de la direction d'mission
(fixe par deux variables, par exemple des angles, nots ici u et v). Comme dans le cas de la
source ponctuelle symtrie axiale, lintensit I(u,v) est dfinie par :
 d (u , v; d ) 
I (u , v) = S
n(u, v)
d S
o n(u,v) est un vecteur unitaire dans la direction repre par les angles u et v.

4.3 Indicatrice en intensit dune source ponctuelle


Le comportement angulaire d'une source est dfini par son
indicatrice en intensit , surface ferme entourant la
source et dlimite par le lieu gomtrique de l'extrmit du
vecteur l(u,v), son origine tant maintenue fixe, par
exemple au centre de la source.
Les sources d'intensit constante quelle que soit la direction d'mission (cas des toiles)
sont dites isotropes et leur indicatrice d'intensit est une sphre.

Les sources trs directives (exemple du laser Hlium Non) ont une indicatrice d'intensit
trs allonge le long de leur axe d'mission.

Exemple dindicatrice pour une source symtrie axiale


Exemples de surfaces indicatrices dintensit

Cas particulier : source lambertienne

Si la surface indicatrice en intensit dune source est une


sphre, on parle de source obissant la loi de Lambert
ou source lambertienne. Pour cette source, on a
clairement :

I = I 0 cos
4.4 Relation entre intensit et flux dune source
Daprs la dfinition de lintensit I(u,v) dune source dans une direction (u,v), le flux mis
par la source dans un angle solide sera :

() = I (u , v)d

o lintgrale doit tre calcule sur toutes les directions (u,v) comprises dans langle
solide .

Par exemple, dans le cas dune source isotrope (cest--dire une source pour laquelle
lintensit I(u,v) est la mme dans toutes les directions), le flux vaut simplement :

( ) = I .
Dans ce cas, la mesure de lintensit dans une seule direction de lespace suffit connatre
le flux total (cest--dire dans tout lespace) mis par la source, qui vaut alors :

total = 4 I
Pour les sources non isotropes, le calcul analytique peut vite devenir fastidieux, mais il est
possible, au dpart de la surface indicatrice en intensit, de calculer relativement
simplement le flux lumineux.
Le calcul de lintgrale de lintensit, donnant le flux lumineux mis peut tre ralis plus
simplement si la surface indicatrice est connue.

4.5 calcul du flux dune source au dpart de la donne de sa surface indicatrice (source axiale)
Par dfinition de la surface indicatrice, la
longueur du rayon OM dans chaque
direction est proportionnelle
lintensit lumineuse de la source dans
cette direction.

Ces directions sont ici repres tous les


10 et lintervalle entre deux cercles
concentriques est de 25 candelas. Pour
des raisons de symtrie, la surface
indicatrice est tudie dans un seul
quadrant.

Le flux lumineux correspondant un quartier despace dlimit par les directions 1 et 2 vaut :
2 2
(1 , 2 ) =
secteur
I ( , )d = 2 I ( )d sin 2 Im d sin = 2 I m ( cos 1 cos 2 )
1 1
(1 , 2 )

o Im est lintensit moyenne sur le secteur (1 , 2), par exemple Im=(I1+I2)/2


On trouve par exemple, pour la surface indicatrice donne par la figure prcdente :

Intervalle cos 1 cos 1-cos


2 (cos 1-cos
2 2) Im=(I1+I2)/2 (lm)
1, 2)
(
0-10 1 0,0152 0,0955 (225+225)/2=225 21

10-20 0,9848 0,0451 0,2835 (225+218)/2=222 63

20-30 0,9397 0,0737 0,4629 (218+206)/2=212 98

30-40 0,8660 0,1000 0,6282 (206+187)/2=197 124

40-50 0,7660 0,1233 0,7744 (187+159)/2=173 134

50-60 0,6428 0,1428 0,8972 (159+125)/2=142 127

60-70 0,5000 0,1580 0,9926 (125+80)/2=102 101

70-80 0,3420 0,1684 1,0579 (80+29)/2=54 57

80-90 0,1736 0,1736 1,0908 (29+0)/2=15 16

Le flux total mis par la source dans ce quadrant vaut donc : 742 lumens.
4.6 Exemples et ordres de grandeurs :
Dans une lampe spot de 75 W, le centre du faisceau a une intensit de 1730 cd, et dans un
projecteur dillumination, cette intensit est de 430 cd, cest--dire que le centre du faisceau
de la lampe spot est quatre fois plus intense que celui du projecteur dillumination.

Sources Intensit moyenne (en cd)

Diode lectroluminescente (rouge) 0,005

Chandelle 1

Lampe incandescence (100W) 150

Lampe de voiture (phares) 100 000

Phare (marine) 300 000

Tube flash (valeur crte) 1 000 000

4.7 Remarques finales sur la notion d'intensit :

 Pour relever exprimentalement l'intensit d'une source selon la direction, on doit


veiller ce que la rsolution angulaire du montage soit compatible avec les fluctuations
angulaires de l'indicatrice d'intensit de la source.

La notion d'intensit dune source caractrise le rayonnement de l'ensemble de la source


dans une direction, mais ne donne pas de renseignements sur la source elle-mme (forme,
dimensions, prsence ventuelle de zones privilgies en mission...).
Pour donner une analyse plus fine du rayonnement mis par une source, il faut la
considrer comme une source tendue et introduire la notion de luminance.

5 Luminance dune source tendue


5.1 Ide intuitive de la dfinition de la luminance
Un flux rayonn par une source ponctuelle naura pas les mmes caractristiques quun flux
de mme valeur rayonn par une source de surface S.

De plus, deux sources non ponctuelles n'ont pas forcment la mme surface mettrice.

Prenons comme exemple deux sources de forme sphrique (globes en verre translucide) de
mme intensit (intensit uniforme de 200 cd) mais de rayon diffrent : 2 cm et 10 cm.

A l'observation, ces deux sources prsentent bien sr une surface apparente diffrente et
surtout, nous remarquons que la petite est plus brillante, plus blouissante que la grosse.
Pourtant, elles ont une intensit lumineuse identique et produisent par consquent le
mme clairement au niveau d'un rcepteur, plac une distance identique du centre de
ces sources. Seul, l'aspect diffre aux yeux de l'observateur, la brillance.
Dans le cas de sources tendues, il est donc intressant de dfinir une grandeur ramene
lunit de surface mettrice de la source. Cette grandeur est la luminance, autrefois appele
clat ou encore brillance.

Le rapport intensit lumineuse / surface apparente mettrice de la source permet d'apprcier


objectivement l'aspect d'une source ; c'est ainsi que l'on dfinit la luminance qui, en quelque
sorte, est une intensit apparente par unit de surface .

Comme lintensit lumineuse, cette valeur doit aussi dpendre de linclinaison de la direction
dobservation de la lumire mise par rapport la source. Elle dpend donc dun angle ou de
deux, qui reprent la direction dobservation par rapport la source.
5.2 Dfinition de la luminance
On peut dcomposer toute source tendue en un ensemble de petits lments quasi ponctuels
indpendants les uns des autres.
Plus prcisment, isolons un petit lment de la
surface de la source autour d'un point A(x,y) au
moyen d'un diaphragme d'aire dAs qui sera soit
plaqu contre la source si cette dernire a une
gomtrie bien dfinie (par exemple, source
surfacique), soit interpos entre le point
d'observation et la source elle-mme si la gomtrie
de la source est mal connue (ce qui est le cas du ciel,
par exemple).
Il est alors possible de calculer, d'aprs les paragraphes prcdents, l'intensit de ce petit
lment de source d'aire dAs dans la direction (u,v) par l'expression suivante :

d 2 ( x, y; u, v; d S )
dI ( x, y; u, v) =
d S
o d2 reprsente le flux rayonn par le petit lment d'aire dAs(x,y) dans l'angle solide ds
centr sur la direction (u,v).
Par dfinition, la luminance de la zone de source localise autour du point de coordonnes
(x,y) et dans la direction (u,v) est l'intensit de la source par unit d'aire apparente de la
source dans cette direction, soit mathmatiquement :

dI ( x, y; u , v )
L ( x, y ; u , v ) =
dAS cos S
o S est l'angle entre la normale locale la source nS (ou au diaphragme plan utilis pour
dlimiter la source) et la direction d'mission (u,v).

En utilisant la dfinition de lintensit, on peut aussi crire :

d 2 ( x, y; u , v; d S )
L ( x, y; u , v ) =
dAS cos S d S
La luminance scrit encore, en notant dS=dAS laire de la surface source plane infinitsimale
mettant de la lumire autour d'un rayon moyen inclin de l'angle S= , et en limitant
l'ensemble des rayons ceux qui, partant de la source, vont traverser une autre surface
suppose plane, d'aire dS' , situe une distance d de la source et dont la normale est incline
d'un angle ' par rapport au rayon moyen :

d 2 .d 2
L=
( dS cos )( dS 'cos ')
o lon a utilis lexpression tablie pour
le calcul de langle solide, sappuyant sur
une surface dS et situ dans une direction
situe une distance d :

dS cos
d =
d2

Cette dernire expression relie la luminance de la source, L, au flux d2 transport dans le


faisceau lmentaire, mis par la surface dS, autour d'un rayon moyen inclin de l'angle ,
passant travers la surface dS', incline de l'angle ' par rapport au rayon moyen et situe
une distance d de la source.
Remarque :

Une autre manire dinterprter ces dfinitions est de


dire quun lment daire dAS, localis autour dun point
de coordonnes (x,y) de la surface de la source va
mettre dans la direction (u,v), faisant un angle S avec
la normale nS dAS une intensit dI(x,y;u,v) gale :

dI ( x, y; u, v) = L( x, y; u, v)dAS cos S

En particulier, si la source a une luminance constante, indpendante de la direction (u,v),


lintensit mise par la source sera maximale dans la direction de la normale la surface
(S=0 ).

Lintensit mise par une source plane est par contre toujours nulle dans le plan de la
surface mettrice (S=/2).
Remarque :

La luminance L n'a pas, a priori, de raison d'tre indpendante de l'angle d'mission .

Par exemple si la surface est polie comme un miroir et qu'elle reflte la lumire d'une source
ponctuelle lointaine, seule la direction correspondant la rflexion spculaire (angle de
rflexion gal l'angle d'incidence) va rmettre des rayons.

Parmi les objets rflchissants dont la luminance est pratiquement indpendante de l'angle
d'mission, on peut citer une surface blanche pulvrulente de magnsie finement broye.

Une telle source est diffuse et si sa luminance est indpendante de l'angle d'mission, elle
sera dite Lambertienne
5.3 Unit(s) de la luminance

Comme lintensit lumineuse I est exprime en candela, et la surface S en m2, la luminance


visuelle L sexprime en cd.m-2.

Cette unit tait parfois appele nit dont le symbole est nt.

1 nt = 1 cd.m 2
On utilisait aussi autrefois le stilb (symbole sb) dfini par la relation :

1 sb = 1 cd.cm 2

On avait donc : 1 sb = 104 nt


Ordres de grandeur des luminances des sources classiques :

Source Luminance
Lampe vapeur de mercure 2 5.108 cd.m-2

Soleil (vu travers latmosphre) 1,6.108 cd.m-2

cran cathodoluminescent 108 cd.m-2

Lampe quartz vapeur diode 107cd.m-2

Ampoule filament de tungstne 2.106 cd.m-2

Soleil au niveau de la mer 3.104 cd.m-2

Nuages blancs 2,5.104 cd.m-2

Flamme clairante 1,5.104 cd.m-2

Tube fluorescent 5.103 cd.m-2

Pleine lune au znith 2 2,5.103 cd.m-2

Ciel nocturne 1.10-4 cd.m-2


Photomtrie des objets clairs : synthse
5.4 Relation entre la luminance et lintensit de la source tendue

Lintensit totale mise par une source tendue dans une direction (u,v) se dfinit comme
dans le cas des sources ponctuelles comme le flux mis par la surface par unit dangle
solide, soit :
d S (u , v; d )
I (u, v) =
d

Comme le flux total mis par la source tendue vaut :


d S (u , v; d ) =
source
d 2 ( x, y; u , v; d )


source
L( x, y; u, v)dAS cos S d

On trouve finalement pour lintensit de la source tendue la relation gnrale :

I (u , v) =
surface de
L( x, y; u , v)dAS cos S
la source
5.5 Cas particulier : les sources luminance uniforme
La luminance du rayonnement dune source est un paramtre qui dpend a priori la fois de la
zone de la source (repre par des coordonnes spatiales x,y,z) et de la direction d'mission
par rapport la source (repre par des coordonnes angulaires u,v).

Toutefois, il existe un certain nombre de sources, en particulier de sources naturelles (telles


que le ciel bleu dans des directions loin du soleil, un ciel trs couvert, un mur,..) dont la
luminance peut tre considre uniforme, angulairement ou spatialement.

Plus prcisment,

La luminance est dite uniforme angulairement (ou encore orthotrope) si elle est
indpendante de la direction d'mission (u,v) mais varie nanmoins d'un point l'autre de la
source (x,y,z) :
L ( x , y , z ; u , v ) = L ( x, y , z )

La luminance est dite uniforme spatialement et angulairement (ou lambertienne) si elle est
indpendante de la direction dmission (u,v) et aussi de la zone d'mission sur la source (x,y) :

L ( x, y , z ; u , v ) = L
5.6 Application : relation entre intensit et luminance pour une source uniforme
spatialement et angulairement
Si la luminance dune source est uniforme spatialement et angulairement, lexpression
gnrale de lintensit en fonction de la luminance de la source devient :

I (u , v) =
surface de
L( x, y; u , v)dAS cos S
la source

=L
surface de
dAS cos S
la source

= LAapp , S (u , v)
Donc :
I (u , v) = LAapp , S (u , v)

o Aapp,S dsigne la surface apparente de la source, vue depuis la direction (u,v).


Exemples :

 lintensit dune source sphrique de rayon r luminance uniforme (L) vaut dans toutes les
directions :

I sphre = r 2 L
puisque la surface apparente de la sphre depuis chaque direction est celle dun disque de
rayon r.

 lintensit dune source dont la forme est un disque plan daire AS de luminance uniforme (L)
vue selon un angle par rapport la normale la source vaut :

I disque ( ) = L cos dAS = L cos AS


AS
Illustration de la luminance comme une intensit par unit de surface mettrice apparente

I
L1 =
A
Surface apparente
A
L1 L2
I

I
L2 =
a
Surface
apparente
a
5.7 Remarques finales sur la notion de luminance :

 Le seuil de perception de lil se situe vers une luminance de 1.10-6 cd.m-2 ;


lblouissement commence vers 5.105 cd.m-2. Les lsions oculaires peuvent apparatre au del
de 2,5.108 cd.m-2.

 On peut donner un caractre vectoriel la luminance de chaque point dune source


tendue dans une direction donne. On peut alors reprsenter la luminance dans toutes les
directions de lespace laide de surfaces indicatrices de luminance.
6 Exitance (ou mittance) dune source tendue
6.1 dfinition de lexitance dune source
La luminance fait intervenir le flux mis par une source tendue, par unit de surface de la
source, et se propageant dans un angle solide, autour dune direction particulire.

Mais dans certains cas, il faut tenir compte de la totalit du flux mis par un lment de
surface de la source (dans toutes les directions).

Cette grandeur est par dfinition lexitance et tait autrefois appele mittance ou encore
radiance.

Considrons une surface missive S. La surface dS de la source, localise autour du point


de coordonnes (x,y) envoie dans toutes les directions le flux total dT.

Cette surface tant de petite dimension, elle peut tre assimile une surface plane. Dans
ce cas, le flux total est mis dans le demi-espace clair.

Par dfinition, lexitance du point (x,y) de la source est la quantit M(x,y) dfinie par :

d T
M ( x, y ) =
dS
Lunit dexitance est le lumen.mtre-2 (lm.m-2).
6.2 Relation entre lexitance et la luminance dune source orthotrope (loi de Lambert)
Puisquon considre le flux total envoy dans tout lespace, lexitance ne dpend plus de langle
entre la normale la surface source et la direction dmission.

Dans le cas dune source uniforme angulairement (ou orthotrope), la luminance ne dpend pas
non plus de la direction dmission et le flux total mis par un lment de surface peut
sexprimer dune manire simple en fonction de la luminance.

Il existe alors une relation simple entre exitance et luminance de la source. Cette relation est la
loi de Lambert.

Pour tablir cette loi, considrons une


surface lmentaire dS, localise au
point A=(x,y) de la source qui met de
la lumire dans un demi-espace.
Autour de la direction , le flux d2 se propage dans langle solide d :

d 2 = L( x, y ).dS .d .cos
o est langle que fait la direction moyenne de langle solide d avec la normale la
surface dS (donne par le vecteur unitaire n).

Considrons la demi-sphre de rayon r et de centre A. Langle solide d dcoupe sur


autour du point M une surface daire d .  
Si u est le vecteur unitaire dans la direction du vecteur AM, on sait que : d = d .u = d
r2 r2
puisque d et u ont la mme direction.
d
Do : d 2 = L( x, y )dS 2
cos
r
Le flux total dT mis par dS (dans toutes les directions donc) est :
dS .d
d T = d 2 = L( x, y ) cos

r2
Dans cette intgrale, L(x,y) est indpendant de la direction choisie sur (car la source est
orthotrope), dS est la surface donne, et r est constant, donc lintgrale devient :
dS
r 2
d T = L ( x, y ) cos d
On peut calculer lintgrale restante de deux manires : soit directement, en utilisant les
coordonnes sphriques, soit de manire plus gomtrique.
2 /2 /2
1
cos d = r d
2
Un calcul direct donne : d sin cos = 2 r 2 d sin 2
0 0 0
2


= r 2 d (2 )sin(2 ) = r 2 (cos 0 cos ) = r 2
2 0
2
La mthode gomtrique consiste en un changement de variable dintgration, o on
remplace la surface d par sa projection d sur le plan contenant dS, on a :
d = d cos
Et donc :
cos d = d =

Lorsque d dcrit toute la demi-sphre , sa projection d dcrit la surface dun cercle


de rayon r et de centre A, et on a donc : 2
=r
Par une mthode ou lautre, on a donc finalement, pour le flux total mis par dS :
dS 2
d T = L ( x, y ) 2
r = L( x, y )dS
r
et lexitance M(x,y,) du point A dune source orthotrope est donc lie la luminance par la
loi de Lambert :
M ( x , y ) = .L ( x , y )
Grandeurs photomtriques relatives au rcepteur
7 Eclairement dune surface rceptrice
7.1 Dfinition de lclairement
Si un lment de surface dS, localis au point du rcepteur de coordonnes (x,y) reoit un
flux lumineux d, son clairement E au point (x,y) est par dfinition le flux reu par unit de
surface du rcepteur :
d
E ( x ', y ') =
dS '

Si la surface S est plane et le flux lumineux homogne (cest--dire constant sur la surface S),
lclairement est le mme en chacun des points de la surface du rcepteur.
7.2 unit(s) dclairement

Lunit dclairement est le lumen.mtre-2 aussi appel lux (lx). Lclairement se mesure
directement en photographie au moyen dun luxmtre.

Le lux est lclairement reu par une surface d1 m2 sur laquelle tombe un flux de 1 lumen
(ou encore lclairement reu par une calotte sphrique de 1m de rayon ayant une aire de
1m2 et centre sur une source de 1 cd).

1 lx = 1 lm /1 m 2
On utilisait autrefois le phot (symbole ph) :

1 ph = 1 lm /1 cm2 = 104 lx

Dans les pays anglo-saxons, on utilise le foot-candle (fc) correspondant un lumen par pied
carr :

1 fc = 1lm /1sq.ft = 10, 7 lx puisque 1 m 2 = 10, 7sq.ft


Ordres de grandeur des clairements :
Source Eclairement produit

Soleil direct (t midi) 105 lux

Lumire du jour 104 lux

Rue (par temps clair) 2,5.104 lux

Ciel couvert 103 lux

clairage artificiel correct 100 lux

clairage public 50 lux

Lampe de 75 W 2 mtres 40 lux

Lampe de 75 W 4 mtres 10 lux

Crpuscule 10 lux

Pleine Lune 2.10-1 lux

Nuit claire sans Lune 10-3 lux


7.3 calcul de lclairement dune surface produit par une source ponctuelle : loi de Bouguer

Considrons une surface lmentaire dS


claire par une source ponctuelle A. Le flux
lumineux d quelle reoit en provenance de
la source se propage dans langle solide d. On
a, daprs la dfinition de lintensit
lumineuse :
 d   
I= u et donc d .u = d .I
d
Lclairement E vrifie donc la relation :
 d  d 
E.u = u= .I
dS ' dS '
En utilisant la formule gnrale permettant de calculer un angle solide, on obtient :
    
 1 dS '.u  1 dS ' n.u  n.u  n.u 
E.u = 2
.I = 2
.I = 2 .I = 2 .I u
dS ' r dS ' r r r
do lon peut dduire lexpression de lclairement (loi de Bouguer) :
I   I cos
E = 2 n.u =
r r2
o est langle entre la normale la surface du rcepteur et la direction de la source.
7.4 Variations de lclairement dune surface claire par une source ponctuelle
7.4.1 variation de lclairement dune surface en fonction de la distance la source
Lclairement dune surface sujet varie si lon loigne ou que lon rapproche la source
lumineuse, tout en conservant la mme direction.
Par exemple, considrons un sujet dS de position fixe. La source lumineuse
occupe successivement les positions A1 et A2.

Dans ces deux positions, les clairements de la surface dS valent :


I   I cos I   I cos
E1 = 2 n.u = et E2 = 2 n.u =
r1 r12 r2 r22
E1 r22
Donc : = 2 ou encore E1.r12 = E2 .r22 = cste
E2 r1

Si lorientation de la surface ne change pas, lclairement dune surface est inversement


proportionnel au carr de la distance source-surface.
Remarque : une autre manire de dcrire la diminution de lclairement reu par une
surface lorsque la distance source-surface augmente est de dire que langle solide sous
lequel on voit cette surface diminue comme le carr de la distance source-surface, ou
encore quun angle solide d intercepte une surface qui augmente comme le carr de
cette distance.
Source
Ponctuelle
/
I =


S1

S2

r1

r2
X
7.4.2 variation de lclairement dune surface en fonction de son orientation par rapport la
source
Pour une distance source-surface r fixe, si lorientation relative de la source par rapport
la surface change, lclairement change.

Lorsque la surface claire est en position


dS1, son clairement est :
I
E1 = cos 1
r2
De la mme manire, en position dS2, on a :
I
E2 = 2
cos 2
r
On en dduit : E1 cos 1
=
E2 cos 2
ou encore : E1 E2
= = cste
cos 1 cos 2
Lclairement dune surface situe distance constante dune source est proportionnel au
cosinus de langle que fait la normale la surface avec la direction source-surface.
Lclairement dune surface est proportionnel au cosinus de langle que fait la normale la
surface avec la direction source-surface. Lclairement est maximal lorsque =0 cest--dire
lorsque la surface du sujet est perpendiculaire aux rayons lumineux.
7.4.3 clairement produit par une source ponctuelle situe une hauteur constante par
rapport la surface utile

Source
Ponctuelle d
I

O P

Plan utile

I I cos
En appliquant la formule gnrale prcdente, on obtient : E= 2 =
d d2
Come h=d.cos, on dduit : I cos3
E=
h2
7.5 clairement dune surface claire par une source tendue
7.5.1 Eclairement d'une surface provenant d'un rayonnement luminance constante LR
dans un angle solide faible (R)
L'clairement dun point de la surface du rcepteur par llment de la source
correspondant une incidence du rayonnement dans un angle solide R centr sur l'angle
R est gal :

E = LR .cos R . R

Dans ce cas, on retrouve le fait que lclairement dune surface est :

 proportionnel au cosinus de langle moyen que fait la normale la surface avec la


direction source-surface ;

 inversement proportionnel la distance r surface-source (cette dpendance se voit


dans la formule au travers de langle solide R qui diminue comme 1/r2).
Exemple : clairement produit par le Soleil la surface de la Terre

Calculons l'clairement d'un plan perpendiculaire aux rayons du Soleil. Le Soleil est vu
depuis la Terre sous un diamtre apparent de 30' d'arc et sa luminance apparente (hors
atmosphre) est de LR = 2,2.107 W m-2 sr-1 (nergtique) et de LR =2.109 cd.m-2(visuelle).

L'clairement en dehors de latmosphre de la Terre dans un plan perpendiculaire vis


vis des rayons solaires est donc :
E = LR R
Comme le rayon angulaire du Soleil vu de la Terre est petit (le Soleil et la Lune, vus
depuis la Terre ont un diamtre angulaire denviron 0,5=30 minutes darc=30), l'angle
solide sous lequel on voit le Soleil depuis la Terre est :

R 2 avec = 15' = 4,36.103 rad

d'o l'clairement d au Soleil vaut : Ee = 1450 W/m2 (nergtique) Ev= 130000 lux
(visuel).
7.5.2 Gnralisation au cas dun rayonnement hmisphrique de luminance non uniforme

Le rayonnement qui claire la surface rceptrice depuis


une demi sphre est dcomposer en pinceaux
lmentaires caractriss par une luminance apparente
LR(U,V) et dont chaque contribution en clairement de la
surface est gale :
dE (u, v) = LR (u, v) cos R d R

Lclairement total de la surface , d lensemble du


rayonnement incident vaut donc :

E=
demi-espace
L R (u,v) cos R d R
Exemple : source de luminance uniforme et vue sous un cne de rvolution depuis la
surface rceptrice.
Soit une surface plane claire par un rayonnement de luminance uniforme l'intrieur
d'un angle solide fini de demi-angle au sommet M de rvolution autour de la normale la
surface. L'clairement de cette surface est :
2 M
E = LR d d sin cos
0 0
M
= 2 LR d sin cos
0

1 2M
= 2 LR du sin u
4 0
LR
= (1 cos 2 M ) = LR sin 2 M
2
En particulier, si la luminance est uniforme sur tout un demi-espace (M=/2), on trouve :
E = LR .
Application : Calcul de l'clairement visuel du sol d un ciel bleu suppos uniforme, de
luminance apparente LR=2000 cd.m-2.

D'aprs la relation ci-dessus, l'clairement au sol est : Esol = Lciel 6300 lux

(o Lciel est la luminance du rayonnement du ciel au niveau du sol).


8 Rsum des diffrentes grandeurs photomtriques
Les tableaux prsents ci-dessous donnent les correspondances entre les grandeurs
nergtiques et visuelles et entre les grandeurs globales et spectrales, ainsi que les units
utilises :
9 Luminance des sources secondaires formes par des surfaces
diffusantes claires
Si une surface diffusante est claire, elle devient son tour source secondaire de lumire.

La lumire rflchie par diffusion dpend de la rflectance R de cette surface, qui correspond
au rapport du flux rflchi et du flux transmis :
r
R=
i
Ce rapport peut dpendre ou non de la direction de rflexion,
selon la nature de la surface.

Il porte aussi le nom dalbdo.

En photographie, on se rfre Surface Albdo


souvent un gris neutre moyen
Blanc de magnsie 0,98
ayant 18% dalbdo.
Neige 0,95
Voici quelques valeurs indicatives Papier 0,8
dalbdo :
Paume de la main 0,3
Velours noir 0
On appelle diffuseur semi-parfait en rflexion une surface pour laquelle R est indpendant de
la direction de rflexion.

Si de plus R=1, on parle de diffuseur parfait en rflexion.

De ce fait, pour un diffuseur parfait, le flux diffus rflchi est gal au flux incident.
Dans le cas o lobjet clair est un diffuseur idal, isotrope, le flux nergtique est diffus
suivant la loi de Lambert, c'est--dire proportionnellement la surface apparente.

Le flux d2e diffus dans langle solide d'' est alors donn par :

ce qui dfinit la luminance nergtique


Le , mesure en W/m2/strad

En sommant cette relation sur toutes les directions dans le demi espace suprieur, on obtient
le flux total diffus par unit de surface, qui vaut :

- Si le diffuseur est idal, toute lnergie reue est rmise, et le flux rmis correspond
lclairement de la surface :
Ee = Le.

-Si le diffuseur nest pas idal, alors il absorbe de lnergie (il est color), et on a:
Ee > Le.
Pour un diffuseur semi-parfait, lexitance de la surface vaut donc :
r r i
M= = = R.E
S i S
o E est lclairement reu par la surface diffusante.
Comme R ne dpend pas de langle de rflexion, le flux rflchi dans chaque direction est le
mme et la luminance de la surface diffusante est une constante L (un diffuseur semi-parfait
est une source orthotrope).

La loi de Lambert permet alors dcrire :

M = .L
Et on a donc finalement pour une source diffusante semi-parfaite la relation suivante, entre
lclairement E quelle reoit et la luminance L quelle renvoie :

R
L= E

Dans le cas dun diffuseur parfait, le facteur de rflectance vaut un, et la relation se simplifie
en :
1
L= E

Pour les diffuseurs semi-parfaits et parfaits en transmission, on obtient de mme les
relations :
T 1
L= E et L = E

Exemple : Calcul de la luminance visuelle en rflexion diffuse de la pleine lune (de facteur de
rflexion diffuse ou albdo = 0,07 dans le visible), vue au travers de latmosphre terrestre
(de transmittance Tatm=0,75):

E 1,3.105
LV,Lune = Tatm .Rd = 0, 75.0, 07. = 2300 cd.m-2

De la relation : R
L= E

On voit quil suffit de prendre comme unit secondaire de luminance 1/ cd.m-2 pour que
lorsque lalbdo R fasse un, la luminance sexprime par le mme nombre que lclairement.
Cette unit de luminance est lapostilb (asb) ou encore le blondel.

Lapostilb est donc la luminance dune surface parfaitement diffusante, dalbdo gal un,
et recevant un clairement de 1 lux.

Lunit anglo-saxonne correspondante est le foot-lambert (ft.L) : 1ft.L = 3,42626 cd/m2