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Superstio

Introduo (o que )

Superstio uma espcie de crendice popular que no possui explicao cientfica. As


supersties so criadas pelo povo e costuma passar de gerao para gerao.

Entendendo melhor as supersties

Por desconhecer as causas e efeitos de determinados fenmenos cientficos, muitas pessoas


atribuem explicaes sem sentido racional e, portanto, falsos.
As supersties podem, muitas vezes, atrapalhar a vida das pessoas. Podemos citar como
exemplo o caso de uma pessoa que deixa de fazer determinadas coisas num dia de sexta-feira 13.
No h nenhuma explicao cientfica que prev que este dia atrai azar, porm muitos indivduos
acreditam nisso como se fosse uma verdade. Isto uma superstio que acaba atrapalhando a vida
de uma pessoa.

Exemplo das supersties mais populares no Brasil:

- Cruzar na rua com um gato preto d azar;


- Quebrar um espelho provoca sete anos de azar
na vida de quem quebrou;
- Passar por debaixo de uma escada d azar;
- Achar um trevo de quatro folhas traz sorte;
- Se uma pessoa apontar uma estrela, nascera
uma verruga em seu dedo.
P de coelho traz sorte;
- Deixar um sapato ou chinelo de cabea para
baixo pode provocar a morte da me;
- Abrir guarda-chuva dentro de casa pode atrair
morte;

- Toda sexta-feira 13 um dia perigoso e podem ocorrer fatos ruins para as pessoas;
- Comer manga com leite pode fazer mal para a sade.
- Colocar uma vassoura de cabea para baixo, atrs de uma porta, espanta uma visita.
- Jogar ovo no telhado para Santa Clara faz parar de chover.
- Deixar a bolsa no cho faz perder dinheiro.
- Vestir uma roupa do lado avesso d azar.
- Se pular uma criana, que est sentada ou deitada no cho, a criana pulada no crescer.
- Quem como o ltimo pedao de um bolo no casa.
- Pular sete ondas no primeiro dia do ano d sorte o ano todo.
- Comer carne de animais que ciscam para trs (exemplo: galinha), no primeiro dia do ano, gera
pobreza o ano todo.
- Abrir guarda-chuva dentro de casa d azar.

- Fazer um pedido, ao ver uma estrela cadente, faz com que este desejo seja realizado.

- Jogar moedas numa fonte de gua pode realizar um desejo da pessoa que jogou;

- Bater trs vezes numa madeira pode evitar eventos ruins.

Fonte: http://www.suapesquisa.com/religiaosociais/supersticao.htm

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