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158 Revista Brasileira de Ensino de F

sica, vol. 24, no. 2, Junho, 2002

Desenvolvimento e Utilizac~ao de um Programa de


Analise de Imagens para o Estudo de T opicos
de Mec^anica Classica
Utilization and development of a computer program to perform image analysis for studying topics of classical mechanics

Vagner B. Barbeta e Issao Yamamoto

vbarbeta@cci.fei.br; issaoyam@cci.fei.br

Departamento de F
sica, Centro Universit
ario UNIFEI

Funda
c~
ao de Ci^
encias Aplicadas

Av. Humberto de A. C. Branco, 3972, 09850-901 - S. B. Campo - S.P.

Recebido em 1 de abril, 2002. Aceito em 10 de abril, 2002.

Aulas de laboratorio s~ao importantes para reforcar conceitos que s~ao introduzidos em aulas teoricas.
O avanco da tecnologia de vdeo e a facilidade em se digitalizar imagens tem permitido o seu
uso como instrumento pedagogico em aulas de laboratorio. Para o uso de vdeos digitalizados,
os experimentos s~ao lmados atraves de uma c^amera VHS e s~ao posteriormente convertidos em
um formato-padr~ao, como o AVI. O vdeo pode ser avancado quadro a quadro e as coordenadas
de um determinado ponto podem ser obtidas clicando-se sobre a janela em que o vdeo esta sendo
reproduzido, permitindo a construca~o posterior de diversos tipos de gra cos cinematicos. Do mesmo
modo, fotos estroboscopicas podem ser digitalizadas, e as coordenadas de pontos escolhidos podem
ser facilmente obtidas. Neste trabalho ser~ao exploradas as possibilidades de uso deste recurso
como ferramenta complementar as atividades normalmente desenvolvidas em aulas de fsica. Ser~ao
discutidas tambem as etapas necessarias para a criac~ao de vdeos digitalizados, bem como sera
apresentado um software que foi desenvolvido para analisa-los, e que devera ser utilizado como
complemento as atividades de laboratorio de Fsica que s~ao realizadas atualmente pelos alunos do
primeiro semestre do UNIFEI. Ao nal, ser~ao apresentados alguns exemplos de analises realizadas
atraves do uso do software.

Lab classes are very important to emphasize concepts introduced in lectures. The advances of video
technology and the simplicity to obtain digital images from analog sources have permitted to apply
them as a pedagogical complement in lab classes. In order to use digital videos, the experiments
are recorded using a VHS camera and then converted in a standard digital video format, like the
AVI. The movie can be played frame by frame, and the coordinates of a given point can be obtained
by clicking in the video window, allowing the construction of many kinds of kinematical graphs.
In the same way, stroboscopic pictures can be digitized and the coordinates of certain points can
be easily obtained. This work is regarding the possibilities of using digital movies and pictures as
a complementary activity performed by the students in physics classes. It will be also discussed
about the steps that have to be followed to create and to use digital video in the classroom. Finally,
it is shown a computer program that was developed at UNIFEI, devoted to analyze digital images
(movies and pictures). This computer program is going to be applied in activities that are proposed
to freshmen engineering. At the end, some examples of movies and pictures analyzed using the
computer program are going to be exploited.

I Introduc~ao tudantes. Estes confundem o gra co da posic~ao em


func~ao do tempo com a sua trajetoria, ou n~ao dis-
tinguem os gra cos de posic~ao, velocidade e acelerac~ao
No entendimento de conceitos de cinematica e tempo, bem como apresentam di culdades no
din^amica, uma ferramenta poderosa utilizada por edu-
versus

entendimento do signi cado das areas limitadas pelos


cadores e o uso de gra cos. Porem, essa linguagem diversos gra cos, conforme observado por McDermott
n~ao e dominada de forma apropriada por muitos es-
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[1] e Beichner [2]. Uma forma de se superar esta di - cendo metas para o aprendizado. E a habilidade no
culdade e fazer com que o estudante possa reconhecer modo de interagir com o conteudo do vdeo digital que
o signi cado dos diversos gra cos, a partir da coleta de oferece novas e excitantes possibilidades para o seu uso
dados e da sua construc~ao, isto e, atraves de atividades na educac~ao, segundo Williams et al. [6].
em que participe de forma ativa. Desse modo, uma ferramenta de analise de vdeo
Ate ha pouco, um dos meios utilizados para a co- digital pode ajudar os estudantes a desenvolver as ha-
leta de dados de corpos em movimento baseava-se na bilidades para construir e entender gra cos cinematicos
foto estroboscopica. Por esse metodo, utilizava-se uma [7], uma fundamental parte da fsica basica, desde que
c^amera fotogra ca e uma luz estroboscopica para ex- esteja integrada de forma conveniente com as outras
trair as posic~oes ocupadas por um objeto, atraves de atividades desenvolvidas. E importante ressaltar que
uma fotogra a de exposic~ao multipla. No entanto, com com esse tipo de recurso n~ao se pretende eliminar as
o avanco da tecnologia de vdeo e da informatica, di- aulas praticas de laboratorio ou reproduzi-las atraves de
gitalizar e analisar imagens tem se tornado muito po- simulac~oes. Essa importante ferramenta fornece ao es-
pular na ultima decada, o que tem permitido a substi- tudante uma ajuda extra no estudo de fen^omenos reais,
tuic~ao ou a melhora da antiga tecnica da c^amera estro- para que os modelos criados para descrev^e-los possam
boscopica. Esses novos meios apresentam uma serie de fazer mais sentido e para que eles possam ser compreen-
vantagens como a possibilidade de se obter durante o didos com muito mais clareza.
processo de analise uma rapida visualizac~ao dos resul- Neste trabalho discutem-se as etapas necessarias
tados. para se criar e utilizar vdeos digitalizados, bem como
O desenvolvimento das tecnologias para a visuali- nossa experi^encia no desenvolvimento de uma ferra-
zac~ao de vdeos digitais tem possibilitado ao estudante menta que permite realizar a analise de vdeos de sis-
coletar e analisar dados de um experimento, grava- temas fsicos. O programa desenvolvido devera ser uti-
dos digitalmente, de forma rapida e e ciente, propor- lizado como complemento as atividades de laboratorio
cionando assim a oportunidade de se envolver ativa- que s~ao realizadas atualmente em cursos introdutorios
mente no processo de aprendizagem [3]. Alem disso, de fsica do UNIFEI, onde s~ao estudados topicos de
atividades que utilizam essas tecnicas podem ser de- mec^anica classica, bem como de imagens digitalizadas.
senvolvidas para capacitar os estudantes a investigar
a relac~ao entre conceitos fsicos relacionados ao movi-
mento e situaco~es que eles podem encontrar fora da II Analise de videos digitaliza-
sala de aula. Os dados coletados atraves desse recurso,
em geral, passam a fazer mais sentido, deixando de ser dos
apenas um amontoado de numeros.
Para veri car a e ci^encia do uso da analise de vdeos Basicamente, s~ao tr^es as etapas no uso de vdeos digita-
como recurso didatico, varios estudos foram realizados, lizados para a realizac~ao de experimentos: a primeira e
como os de Thornton & Sokolo [4] e Beichner [5]. Em a lmagem do evento que se deseja estudar; a segunda
todos esses trabalhos, observou-se que o recurso era bas- e a digitalizac~ao do vdeo; e a terceira e a sua analise
tante e caz, e como resultado conseguiram que os estu- atraves do uso de um software apropriado.
dantes se mostrassem mais motivados, gerando-se mais A etapa da lmagem do experimento, em geral, e um
discuss~oes na sala de aula e diminuindo-se a confus~ao processo relativamente simples de ser realizado. Alguns
de alguns conceitos importantes, como a diferenca entre cuidados como o posicionamento da c^amera, iluminac~ao
os gra cos de velocidade versus tempo e de acelerac~ao adequada, etc., t^em que ser tomados, para que a qua-
versus tempo. lidade do resultado nal seja satisfatoria. Esta e, sem
A aplicac~ao das pesquisas educacionais combinadas duvida, a etapa mais simples, porem bastante impor-
com o campo da percepc~ao humana pode resultar no tante do processo, ja que e dela que ir~ao depender em
desenvolvimento de um material cuja utilizac~ao seja grande parte os resultados obtidos.
excitante para os estudantes e que ao mesmo tempo A digitalizac~ao do vdeo e feita atraves do uso de
os ajude a entender conceitos simples, causadores de interfaces especiais, que permitem transformar o sinal
tanta confus~ao. Nesse sentido, o uso de novas tecnolo- gerado por uma c^amera ou videocassete (formato NTSC
gias, particularmente do computador, pode contribuir ou PAL-M), em um formato que seja possvel de se
para uma melhora na aquisic~ao e reforco de conceitos reproduzir na tela do computador. Existem alguns
por parte do aluno. Deve-se lembrar, no entanto, que formatos diferentes de vdeos digitalizados disponveis
o modo como o software e usado na sala de aula e que para microcomputadores da linha PC. Os mais comuns
faz uma grande diferenca no impacto educacional que s~ao o Quicktime [8] da Apple e o AVI [9] da Microsoft.
tera. Os professores devem estabelecer formas para que O formato Quicktime, desenvolvido pela Apple para
o estudante que envolvido com o conteudo, estabele- ser utilizado originalmente nos microcomputadores da
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linha Macintosh, tem se tornado cada vez mais popu- basica no ensino medio e nas universidades. Ele per-
lar. O lancamento da vers~ao 5 marcou de forma de ni- mite ao estudante assistir movimentos de corpos e usar
tiva a sua presenca tambem na linha de microcomputa- os recursos gra cos do microcomputador para exami-
dores PC. Ele tem como uma importante vantagem o nar e analisar esses movimentos. Mais especi camente,
fato de manter um controle cuidadoso sobre a taxa de o computador reproduz o vdeo na tela enquanto, simul-
varredura vertical (numero de quadros por segundo), taneamente, cria um gra co da posic~ao ou velocidade
o que e fundamental quando se realiza uma analise de em func~ao do tempo. Uma grande ^enfase do Video-
vdeo. Graph e dada para a apresentac~ao simult^anea do vdeo
No entanto, o formato AVI ( Audio Video Inter- com a representac~ao gra ca dos dados coletados. Ele
leaved ), desenvolvido pela Microsoft, continua ainda possui ainda um modulo para realizar a captura do
sendo o formato mais popular de vdeo digital em micro- vdeo a partir de um videodisco ou de uma placa de
computadores. O Windows Media Player e o programa captura.
mais utilizado para a execuc~ao de vdeos no formato Outro software que tem sido usado por diversas ins-
AVI, podendo as vers~oes mais novas reproduzir ainda tituic~oes de ensino nos Estados Unidos e no Canada,
uma serie de outros formatos de audio e vdeo, como o para o estudo de vdeos digitalizados, e o Vidshell, um
proprio Quicktime, MP3, etc. programa gratuito ( freeware ), desenvolvido por Doyle
No processo de digitalizac~ao de um vdeo, e Davis no incio dos anos 90 [13]. Foi desenvolvido
possvel a utilizac~ao de uma serie de tipos diferentes utilizando-se uma ferramenta multimdia propria, o
de compressores de audio/vdeo, chamados de codecs ToolBook II, da Asymetrix.
(COmpressor DECompressor). Os codecs s~ao progra- Desenvolvido e distribudo por Robert A. Carlson,
mas utilizados em conjunto com os programas de re- o programa World-in-Motion, tambem e utilizado para
produc~ao de vdeos digitalizados, e que realizam uma a analise de vdeos digitalizados [14]. Uma das carac-
compress~ao/descompress~ao do sinal de vdeo para pos- tersticas mais interessantes desse software e a extensa
sibilitar uma diminuic~ao do volume de dados gravados base de vdeos disponveis junto com o programa (mais
no disco. A escolha de um dado tipo de codec depende de 200 vdeos). Alem de realizar a analise de vdeos
do tipo de imagem a ser digitalizada, e do quanto se digitalizados, agrega ainda as func~oes de captura de
pode comprometer a qualidade dessa imagem, ja que vdeo, dispensando o uso de outros programas para essa
a maioria deles realiza uma compress~ao com perdas. nalidade. Possui ainda um programa tutorial para o
Nesse aspecto, o padr~ao de compress~ao MPEG [10], aprendizado de gra cos.
embora permita espacos de armazenamentos signi ca- O sistema de analise de vdeos digitais via WWW
tivamente menores para uma boa qualidade de imagem, (World Wide Web ), chamado de Digi-Net [15], foi de-
devido a forma com que realiza a compress~ao das ima- senvolvido pelo Departamento de Biomec^anica da Uni-
gens (compress~ao temporal, atraves do uso de quadros versidade de Illinois em Urbana-Champaign. Sua prin-
principais), n~ao pode ser utilizado para a criac~ao dos cipal caracterstica e a de permitir a extrac~ao de coor-
vdeos propostos neste trabalho. Na verdade, qualquer denadas de uma imagem sem usar equipamentos espe-
tipo de codec baseado em compress~ao temporal pode cializados de laboratorio. Uma vez coletados os dados
levar a resultados ruins quando se realiza a analise do on-line, eles podem ser recebidos atraves de um e-mail.
vdeo de um determinado movimento. Ele e baseado numa combinac~ao de Java, JavaScript
Para realizar a terceira etapa, a da analise do vdeo, e HTML. Um dos maiores problemas encontrados no
existem alguns softwares comerciais disponveis no mer- Digi-Net e que a ferramenta de extrac~ao de coorde-
cado. Um dos softwares mais completos e o chamado nadas e muito lenta, isto e, a passagem de um quadro a
VideoPoint, criado no Dickinson College em Carlisle outro e muito demorada, o que torna a coleta dos dados
[11], Estados Unidos, que permite a analise de vdeos cansativa. Alem disso, n~ao e possvel realizar a analise
que utilizam os formatos Quicktime e AVI. Com esse de vdeos alem daqueles disponibilizados no site.
software, os dados s~ao coletados clicando-se em quadros Cada um destes softwares destinados a analise de
do lme, nos pontos de interesse, podendo-se combinar vdeos digitalizados possui uma serie de vantagens e
esses dados, por exemplo, para obter-se a posic~ao do desvantagens em relac~ao aos demais. Talvez a principal
centro de massa, dist^ancia entre pontos, etc. Todos os desvantagem de todos seja o fato de que a adoc~ao de um
dados coletados podem ser apresentados de forma ta- determinado software exija, muitas vezes, a adaptac~ao
bular ou na forma de gra cos. das atividades de sala de aula as caractersticas do soft-
O VideoGraph, disponvel apenas para computa- ware em uso. A m de permitir um maior controle
dores da linha Macintosh, foi desenvolvido por R. sobre essas caractersticas, bem como possibilitar a in-
Beichner da North Carolina State University em corporac~ao de func~oes que eventualmente n~ao estejam
1987/1988 [12]. Essa ferramenta de analise digital de disponveis nos programas existentes, alem de garantir
imagens foi criada para uso na fase introdutoria de fsica um melhor domnio das tecnicas utilizadas na criac~ao de
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um software dessa natureza, optou-se pela elaborac~ao  os resultados podem ser exportados para um ar-
de um programa proprio de analise de vdeos digitali- quivo do tipo texto, ou podem ser colados em uma
zados. A possibilidade de se realizar a analise de fotos planilha eletr^onica;
estroboscopicas e a de se visualizar uma simulac~ao so-  qualquer quadro do vdeo pode ser estabelecido
breposta ao evento real s~ao alguns dos diferenciais desse como instante inicial;
programa que sera discutido a seguir.  as con gurac~ oes mais utilizadas podem ser salvas
e lidas automaticamente, para reduzir o trabalho de
III Desenvolvimento do software con gurac~ao;
 pode-se salvar uma sess~ao de an alise para con-
de analise de video tinuidade posterior;
 e possvel visualizar o vdeo ou gura juntamente
O software que foi desenvolvido [16] permite realizar com a simulac~ao de um modelo criado para representa-
a analise de vdeos, quadro a quadro, digitalizados no lo;
formato AVI, alem de permitir tambem analisar fotos  e possvel deixar rastros dos pontos coletados;
estroboscopicas que tenham sido digitalizadas. Pode-se  pode-se avancar ou retroceder para qualquer
de nir uma origem para o sistema de eixos, e ajustar quadro;
uma escala de comprimento livre, que permite converter  pode-se medir dist^ancias e ^ angulos;
dist^ancias dadas em pixels para seus valores em metros.  ao se alterar a escala ou a origem, os pontos cole-
Quanto maior for a escala de nida, menor e o erro na tados s~ao automaticamente recalculados.
determinac~ao das coordenadas dos pontos em valores Para o desenvolvimento do software foi utilizada a
absolutos (isto n~ao in uencia na precis~ao do dado pro-
priamente dito). Com o mouse, retiram-se coordenadas linguagem Visual Basic. A reproduc~ao dos vdeos foi
de pontos selecionados que s~ao inseridas numa tabela, feita utilizando-se chamadas a func~oes API do Win-
a medida que um quadro ( ) e avancado. dows que permitem trabalhar diretamente com os dis-
frame

E possvel, ainda, alterar o sistema de eixos, isto e, positivos multimdia. N~ao foi utilizado o controle OCX
determinar uma direc~ao para os eixos (x e y). Assim, do Visual Basic que cuida das func~oes de multimdia,
podemos facilitar a analise, por exemplo, no experi- por este n~ao oferecer os recursos de que necessitavamos,
mento de queda livre, no qual se pode colocar a origem por exemplo, a possibilidade de se reescrever o bu er
no nal da regua de medida ou no comeco desta. Os de vdeo para realizar uma atualizac~ao da tela de vdeo.
dados coletados podem ser exportados para uso poste-
rior em uma planilha eletr^onica ou programa gra co do
proprio software, onde os gra cos de posic~ao em func~ao IV Uso do software de analise de
do tempo podem ser criados, e a partir deles, obter-se imagens
dados a respeito de velocidade e acelerac~ao em func~ao
do tempo, uma vez que o programa gra co permite o Para se realizar a digitalizac~ao de um vdeo, alem de
ajuste de uma func~ao linear ou quadratica. Na Fig. 1, uma placa de digitalizac~ao, e necessaria a utilizaca~o de
apresenta-se uma copia da tela do programa de analise um software de captura de vdeo. A placa de digita-
de vdeo. lizac~ao utilizada foi a miroVideo DC30 plus, e o pro-
O programa desenvolvido possui ainda as seguintes grama para a captura do vdeo foi o Adobe Premiere
caractersticas: 5.0. A taxa de amostragem do software de captura de
 permite trabalhar com arquivos AVI com diferen- vdeo foi estabelecida em 30 quadros por segundo, que
tes resoluc~oes; e exatamente a taxa de varredura da c^amera utilizada
 possibilita a analise de guras de diferentes res- (na realidade, para os padr~oes NTSC e PAL-M a taxa
oluc~oes e formatos (GIF, JPG, BMP e WMF); de varredura e de 29,97 quadros por segundo).
 permite que sejam analisados vdeos com diferen- Estamos, atualmente, buscando substituir esse
tes taxas de amostragens (o mais comum e que seja hardware por quick-cam's (pequenas c^ameras para a In-
utilizado 1/30 s, que e o usual das c^ameras de vdeo); ternet), que, alem do baixo custo (menos de U$200), s~ao
 pode-se ampliar a imagem ou reduzi-la para faci- muito mais simples de serem utilizadas. Alguns testes
litar a coleta de dados; preliminares t^em sido feitos com uma c^amera Web Cam
 qualquer ponto da tela pode ser de nido como go Plus da Creative Labs, porem os resultados ainda
origem do sistema de eixos; n~ao s~ao totalmente satisfatorios, ja que detectaram-se
 pode-se inverter o sentido dos eixos; alguns problemas, como perda de frames a altas taxas
 o sistema de eixos pode ser rotacionado de um e uma aparente imprecis~ao nos valores obtidos. No en-
certo a^ngulo, para permitir o estudo de movimento so- tanto, acreditamos que exista grande possibilidade de
bre planos inclinados, por exemplo; que possam ser utilizadas com essa nalidade.
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Um problema que se observou logo nos primeiros criac~ao de vdeo e o fato de que um objeto que se move
testes realizados, era o fato de o vdeo obtido apresen- rapidamente sera composto de duas imagens deslocadas
tar uma imagem "duplicada" quando era lmado um uma da outra, ja que cada imagem e amostrada em um
objeto em movimento. Esta imagem duplicada provem instante de tempo diferente (separados por um intervalo
da forma de funcionamento de c^ameras e de TV's, onde de tempo t de 1/60 s). Para evitar esse tipo de di cul-
uma tela e composta de duas partes: uma em que s~ao dade, a captura de vdeo foi realizada selecionando-se
varridas as linhas pares, e a outra em que s~ao varridas somente um conjunto de linhas (as pares ou asmpares),
as linhas mpares (tambem conhecido como varredura de modo que cada tela de vdeo passasse a ter uma res-
entrelacada). Essa varredura ocorre a uma frequ^encia oluc~ao, que era metade da resoluc~ao daquela permitida
de 60 Hz, isto e, num intervalo de tempo de 1/60 s s~ao pelo software de aquisic~ao, isto e, o vdeo foi digital-
varridas todas as linhas mpares, e no intervalo sub- izado com uma resoluc~ao de 320 x 240 pixels. Este tipo
sequente de tempo de 1/60 s todas as pares. Desse de problema ja havia sido reportado anteriormente, por
modo, em 1/30 s s~ao varridas todas as linhas de 1 exemplo, no trabalho de Williamson et al. [17], em que
quadro completo, o que permite obter-se os 30 quadros se fez o uso de digitalizac~ao de vdeo para a analise de
completos por segundo do padr~ao de TV utilizado no um experimento de choque.
Brasil. Uma consequ^encia deste tipo de tecnica de

Figura 1. Tela do programa de analise de imagens.

A c^amera utilizada para a lmagem foi uma c^amera batimento da frequ^encia de abertura do obturador da
Panasonic NV-M9000, sendo o tempo de abertura do c^amera com a frequ^encia da rede (60 Hz), utilizada para
obturador eletr^onico ajustado para 1/1000 s (o tempo alimentar as l^ampadas uorescentes da sala onde a l-
de abertura do obturador e o tempo em que o disposi- magem foi realizada. A utilizaca~o de l^ampadas de la-
tivo CCD da c^amera esta habilitado). Quanto menor o mento proprias para a iluminac~ao de lmagens fez com
tempo de abertura, mais ntida sera a imagem obtida, que esse efeito desaparecesse. Outro aspecto impor-
porem necessita-se, nesse caso, de uma iluminac~ao mais tante diz respeito a cor do fundo utilizado nas lmagens.
intensa. Um outro problema veri cado foi uma os- Deve-se sempre procurar optar por cores que permitam
cilaca~o na luminosidade do vdeo, que foi atribuda ao obter um grande contraste entre a cor do objeto e a cor
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do fundo utilizado. Uma escala colorida foi includa ticalmente, que pode ser vista no lado direito da janela
em todas as lmagens, para tornar possvel converter \Vdeo". As coordenadas x e y do carrinho e os res-
atraves do software coordenadas dadas em pixels para pectivos instantes est~ao registrados na janela \Resul-
valores em metros. tados". Atraves do menu \Gra cos" do Programa de
Uma vez digitalizadas, as imagens puderam ser Analise de Imagens, pode-se observar o gra co de y ver-
ent~ao analisadas pelo software desenvolvido. Entre as sus t, mostrado na Fig. 3. A func~ao quadratica ajus-
possibilidades de uso do software, poderamos destacar tada permite concluir que a acelerac~ao de movimento
as seguintes: do carrinho e de aproximadamente 1,01 m/s2.
 demonstrac~oes interativas em aulas de teoria: o Outro exemplo de aplicac~ao do Programa de Analise
software pode ser utilizado em aulas teoricas para dis- de Imagens esta mostrado na Fig. 4, no vdeo de uma
cutir o movimento de objetos, de modo que, durante o roda de bicicleta que desce atraves de um plano incli-
desenvolvimento do topico, dados possam ser coletados nado [18]. Con gurou-se o eixo x paralelo ao plano
e analisados; inclinado e o eixo y perpendicular a esse plano. A
 atividades de laboratorio: e possvel fazer com que trajetoria descrita por um dos pontos da roda pode
os alunos realizem suas proprias lmagens, digitalizem ser veri cada atraves dos rastros assinalados na janela
e a seguir analisem os vdeos produzidos. Em um caso \Vdeo", e os valores das coordenadas x e y desse ponto
mais simples, cabe ao aluno apenas a analise de um est~ao registrados na janela \Resultados", podendo-se
vdeo ja digitalizado; efetuar diferentes estudos sobre esse movimento.
 realizac~ao de projetos: e possvel fazer com que O programa permite fazer uma conex~ao entre o
os estudantes utilizem este tipo de recurso para o es- ponto que esta sendo estudado e os dados assinalados
tudo em laboratorio de sistemas fsicos ou o estudo do na janela \Resultados". Assim, na Figura 4, pode-
movimento de objetos reais (o movimento de uma roda mos observar que o ponto assinalado com um pequeno
gigante, por exemplo). quadrado (apontado com uma seta) na periferia da roda
Descreveremos, a seguir, alguns exemplos de sis- de bicicleta esta em contato com o plano inclinado no
temas fsicos que foram analisados utilizando-se o soft- instante t = 0,267 s. A Fig. 5 mostra o gra co da co-
ware construdo, bem como os resultados obtidos com ordenada x desse ponto em func~ao do tempo. Pode-se
o mesmo. veri car atraves desse gra co que, no instante t = 0,267
s, a reta tangente ao gra co e praticamente paralela
ao eixo dos tempos, ou seja, a componente x da ve-
V Exemplos de analises realiza- locidade desse ponto e praticamente zero (note-se que,
das com o software por trabalharmos com um intervalo de tempo relativa-
mente grande para esse sistema, n~ao e possvel obter
O sistema foi testado para analisar vdeos como queda com grande precis~ao o coe ciente angular nulo). Ob-
livre de um corpo, p^endulo simples, um sistema envol- servac~ao semelhante pode ser feita atraves da Fig. 6, na
vendo uma polia e um carrinho em um plano horizontal, qual se mostra o gra co da coordenada y em funca~o do
movimento de um martelo lancado no ar, roda de bici- tempo, podendo-se veri car que, no instante t = 0,267
cleta descendo por um plano inclinado, alem de algumas s, a coordenada y da velocidade do ponto em estudo e
fotos estroboscopicas. tambem zero. Isso permite discutir e tornar claro ao
Por exemplo, na Fig. 2, mostra-se o vdeo de um aluno que, no caso de rolamento sem escorregamento,
carrinho que se desloca horizontalmente, puxado por o ponto de contato da roda com o plano possui veloci-
um bloco que cai verticalmente, atraves de um o dade zero. No caso do estudo de din^amica de corpo
que passa por uma polia. Pode-se analisar o movi- rgido voltado a alunos de engenharia, e comum o uso
mento do carrinho em movimento horizontal ou o do do conceito de CIR (Centro Instant^aneo de Rotac~ao),
bloco em queda vertical. As diversas posic~oes do bloco que e um ponto em torno do qual o corpo rgido como
em queda est~ao assinaladas pelos pequenos crculos na um todo descreve um movimento de rotac~ao. O CIR e
janela \Vdeo". A origem do sistema de eixos foi colo- um ponto que possui velocidade zero. Assim, e possvel
cada na posic~ao inicial do bloco, orientou-se o eixo x visualizar atraves dessa experi^encia que o CIR, no caso
positivo para a direita e o eixo y crescente para baixo. de uma roda que rola sem escorregamento, e o ponto
Escolheu-se uma escala baseada na regua colocada ver- onde a roda toca o plano.
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Figura 2. Vdeo do movimento de um carrinho que se move sob a ac~ao de um bloco que cai verticalmente.

Figura 3. Gra co da posic~ao y do carrinho em func~ao do tempo e respectiva func~ao quadratica que foi ajustada.
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Figura 4. Analise do vdeo de um ponto na periferia de uma roda de bicicleta. A seta indica o ponto discutido no texto.

Figura 5. Gra co da coordenada x em func~ao do tempo da roda de bicicleta descendo o plano inclinado. A seta indica o
ponto para o qual, no instante t = 0,267 s, a componente x da velocidade e praticamente nula (vX = 0).
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Figura 7. Analise da gura de um projetil lancado horizontalmente.

O Programa de Analise de Imagens foi utilizado


para estudar uma foto estroboscopica digitalizada e
salva no formato GIF, de um projetil que e lancado
horizontalmente no mesmo instante em que outro corpo
e abandonado e cai verticalmente, conforme mostrado
na Figura 7. Pode-se estudar o movimento do projetil
lancado horizontalmente e, a seguir, o movimento do
objeto que cai verticalmente. O gra co y versus t e a
respectiva func~ao ajustada, na Figura 8, mostram que
o projetil que e lancado horizontalmente se movimenta

Figura 9. Gra co y versus t da gura de um projetil aban-


donado verticalmente.
sob a acelerac~ao vertical2 cujo valor, obtido experimen-
talmente, e de 9,99 m/s . Veri ca-se, atraves do gra co
y versus t obtido para o corpo que cai verticalmente,
na Figura 9, que este movimento se processa sob um
valor de acelerac~ao vertical, obtida experimentalmente,
de 9,70m/s2, notando-se que o erro relativo entre os
dois resultados e de cerca de 3,0%.
Diversos outros tipos de estudos poderiam ser feitos
nos sistemas discutidos anteriormente. No entanto, o
importante e notar que os resultados obtidos com o uso
dessa ferramenta s~ao bastante razoaveis e permitem que
Figura 8. Gra co y versus t da gura de um projetil lancado se faca uma serie de discuss~oes com os alunos, alem da
horizontalmente. proposic~ao de uma serie de atividades extraclasse.
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VI Conclus~oes [4] R. K. Thornton, e D. R. Sokolo , \Learning motion


concepts using real-time microcomputer-based labora-
A analise de vdeos digitais e uma forma poderosa de tory tools", Am. J. Phys., 58, 858-867 (1990).
auxlio na interpretac~ao de gra cos cinematicos. A pos- [5] R. J. Beichner, \The e ect of simultaneous motion pre-
sibilidade de analisar vdeos de situac~oes reais pode sentation and graph generation in a kinematics lab.",
tornar o entendimento desses gra cos mais signi cativo The Phys. Teacher, 27, 803-815 (1990).
para os estudantes. E possvel, por exemplo, estudar [6] J. Williams, A. Lock e C. Burnett. \Digital video for
o movimento de uma roda gigante para, a partir da, multimedia: considerations for capture, use and deliv-
obter valores como velocidade linear, velocidade angu- ery". SIMA, Support Initiative for Multimedia Appli-
lar, perodo, etc. cations, Univ. of Bristol, 1996.
Entre as possibilidades de uso desta ferramenta em [7] R. J. Beichner, \The impact of video motion analy-
laboratorio esta a analise de vdeos previamente grava- sis on kinematics graph interpretation skills", Am. J.
dos. Em certos casos, pode-se explorar todo o processo Phys., 64, 1272-1277 (1996).
de produc~ao desses vdeos, isto e, a lmagem, digitali-
zac~ao e analise, embora isso demande um tempo maior [8] O programa Quicktime pode ser obtido gratuitamente
no endereco http://www.apple.com.
para a sua realizac~ao.
No processo de lmagem, e preciso tomar uma serie [9] O Windows Media Player, utilizado para to-
de cuidados, entre eles, o de manter o movimento do ob- car vdeos AVI pode ser obtido no endereco
jeto num plano que seja normal a direc~ao de lmagem, http://www.microsoft.com.br.
para evitar erros causados pelos efeitos de perspecti- [10] Informac~oes sobre o padr~ao MPEG podem ser obtidas,
va. E necessario lembrar-se, tambem, de sempre incluir no endereco
uma medida-padr~ao (regua), para que se possam obter http://www.faqs.org/faqs/compression-
os valores de posic~ao em unidades convencionais (metro, faq/part2/section-2.html (acessado em 22/03/00).
cm, etc.). [11] Uma descric~ao mais detalhada do software VideoPoint
Os resultados obtidos com o uso do programa de pode ser encontrada no site:
analise de imagens que foi desenvolvido s~ao bastante http://www.lsw.com/videopoint (acessado em
satisfatorios em termos de erros obtidos entre os valo- 24/07/00).
res teoricos e experimentais. A simplicidade de uso, e a [12] A pagina com informac~oes completas do projeto do
possibilidade de inclus~ao de analise de diferentes tipos VideoGraph pode ser acessada pelo endereco http:
de movimento tornam este tipo de ferramenta bastante //www2.ncsu.edu/ncsu/pams/physics/Physics Ed/
interessante para o seu uso didatico. VideoGraph.html (acessado em 01/06/00).
Em uma vers~ao futura, o codigo poderia ser rees- [13] O programa Vidshell, bem como informac~oes comple-
crito em Java, de modo a torna-lo multiplataforma, mentares sobre ele, podem ser obtidas no endereco
bem como possibilitar a analise de vdeos via Internet. http://192.233.237.47/vidshell/vidshell.html
Dever~ao ser includas ainda algumas outras ferramen- (acessado em 23/05/01).
tas de analise, como a obtenc~ao de derivadas e inte- [14] Maiores informac~oes sobre o software World-in-Motion,
grais numericas, o que fara com que as possibilidades podem ser obtidas no endereco
de aplicac~ao do software sejam bem mais amplas. http://members.aol.com/raacc/wima.html (acessado
em 23/05/01).
[15] O sistema Digi-Net pode ser acessado no endereco
Refer^encias http://www.kines.uiuc.edu/digi-net97/Coordination
[1] L. C. McDermott, M. L. Rosenquist e E. H. van Zee, (acessado em 16/05/01).
\Student diculties in connecting graphs and physics: [16] Uma vers~ao deste software pode ser obtida contatando-
examples from kinematics", Am. J. Phys., 55, 503-513 se diretamente os autores no endereco
(1987). vbarbeta@cci.fei.br
[2] R. Beichner, \Testing student interpretation of kine- [17] J. C. Williamson, R. O. Torres-Isea e C. A. Kletzing,
matics graphs", Am. J. Phys., 62, 750-762 (1994). \Analyzing linear and angular momentum conservation
[3] M. Kearney e D. F. Treagust, \Constructivism as a ref- in digital videos of puck collisions", Am. J. Phys. 68,
erent in the design and development of a computer pro- 841-847, (2000).
gram using interactive digital video to enhance learn- [18] Vdeo capturado em 23/05/2001, da World-in-Motion
ing in physics", Austr. J. of Educ. Techn., 17(1), 64-79 AVI Movie Data Base.
(2001).

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