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Segundo Indaba para Dirigentes de Clan de Rover

Comisin de Rama Rover

Plan de adelanto para Clanes Rovers revisado en el Segundo Indaba para dirigentes de Clan de
Rovers realizado en Guayaquil el domingo 24 de Enero del 2010. Contando con la participacin de
los representantes de los Grupos Scouts: 1, 2, 14, 16, 20, 1 Simn Bolvar.

Plan de Adelanto para Clan de Rover


El Clan de Rovers es la unidad mayor de la Asociacin de Escultismo del Guayas (A.E.G.). Est
integrado por muchachos de 15 a 20 aos de edad

REQUISITO PARA EL INGRESO AL CLAN DE ROVERS.

1. Contar con la autorizacin y el apoyo de los representantes, por escrito, as como la


participacin de ellos en el Movimiento.
2. Haber cumplido 15 aos de edad.
3. Profesar una religin y cumplir con las obligaciones de su Iglesia.
4. Ser aceptado por el consejo de clan

Ingreso al Clan Rover


Etapa de Aspirante Scout (15 16 aos)

Joven que ingresa al Clan, sin ser Scout de Tropa tiene 6 meses para su
preparacin y recibir su investidura de Promesa. (Similar a tercera clase
scout).

Insignias: Flor de Lis Mundial, Flor de Lis del Guayas, Cinta Scout del Guayas,
Localidad y Numero de Grupo, Insignia de Grupo, Paoleta de Grupo, Promesa
Rover

Plan de adelanto para etapa de Aspirante


Previa a la investidura de Promesa o Scout (6 meses)

1.- Preliminar:

1. Permanecer un tiempo mnimo de seis meses como aspirante para nuevos miembros.
2. Conocer histrica y geogrficamente nuestro territorio nacional, as como los Smbolos
Patrios y los de su localidad.
3. Escoger una actividad artesanal y/o artstica. Practicarla en adelante.

2.- Tcnica Scout:

1. Conocer la tercera y segunda Clase Scout.


3.- Tcnica Rover:

1. Comprender y analizar las estructuras del clan.


2. Comprender y analizar la mstica Rover, oracin, ley, etc.
3. Participar en una caminata diurna y campamento.
4. Demostrar inters en las actividades de los equipos Rovers.
5. Participar en un Campamento como miembro del Clan

4.- Servicio:

1. Anlisis de las diferencias entre Buena Accin y Servicio.

5.- Proyectos:

1. Participar en proyectos de cualquier tipo, con otros equipos o clanes.

Etapa de Escudero (15 16 aos)

Joven que ha realizado su promesa rover, deber tener un proceso


de 6 meses en esta etapa.

Insignias: Insignia de Escudero Rover, Cintas de Escudero Rover


(amarilla y verde encima, de 1,5cm de grosor y 14 cm de largo total
y doblado por la mitad.), Renovacin de Promesa Rover.

Plan de adelanto para etapa de Escudero o Amiga Rover


Previo a la investidura de Escudero Rover o de Amiga Rover (6 meses)

1.- Preliminar:

1. Permanecer un tiempo mnimo de 6 meses desde su ingreso a la etapa.


2. Leer, comprender y analizar en reuniones preparadas para el caso, el libro
ROVERISMO HACIA EL XITO; los fascculos 1 y 2 de la Coleccin SERVIR y toda la
literatura que se necesite.
3. Tener conocimientos bsicos de GESTION Y RIESGO y ayuda en estados de
emergencia: Aplicados a su hogar, su barrio, su ciudad.
4. Escoger una actividad artesanal y/o artstica. Practicarla en adelante.
5. En acuerdo con el Coordinador y en Consejo de Clan y/o Consejo Rover, Escoger a su
Padrino Rover (s).

2.- Tcnica Scout:

1. Conocer la Primera Clase Scout


2. Saber armar, desarmar y mantener los diferentes tipos de carpas y equipos que posee
el grupo y saber los lugares de abastecimiento de los mismos.
3.- Tcnica Rover:

1. Comprender y analizar las estructuras del clan.


2. Comprender y analizar la Mstica Rover,
3. Participar en tres o cuatro campamentos del Clan o del Grupo y tener como mnimo 6
noches de campamento, en el clan.
4. Participar en una caminata diurna 30km., puede sumarse los Km. de dos caminatas
5. Liderazgo: conocimientos bsicos y charlas.
6. Dinmicas de Grupo: Conocer y practicar por lo menos 4 dinmicas grupales.
7. Demostrar su participacin en las actividades de los equipos Rovers.

4.- Servicio:

2. Participar en actividades de servicio, acumular 24 horas de participacin.


3. Analizar y Explicar las diferencias entre Buena Accin y Servicio.

5.- Proyectos:

1. Participar en proyectos de cualquier tipo, acumulando 24 horas de proyectos. Para ello


se pueden unir a trabajar con otros equipos o clanes.

CEREMONIA DE INVESTIDURA DE ESCUDERO Y/O AMIGA ROVER

Esta ceremonia se la realizara de acuerdo a la tradicin y mstica del clan y del grupo y tendr
como base la Ceremonia de investidura de Tercera Clase Scout.

La investidura del Escudero, de preferencia debe hacrsela en un campamento, pero puede


realizrsela en una reunin semanal, a la que asistirn otras unidades y los familiares del investido.

Puede tambin utilizarse la cueva rover.

Es recomendable que no se realicen ms de tres investiduras en la misma ceremonia. Cada


compromiso ser por separado y se exaltara la importancia que verdaderamente tiene.

Al momento de la ceremonia, los aspirantes debern cumplir los requerimientos de Uniforme


completo, pago de credencial de inscripcin y los correspondientes trmites realizados por el
coordinador de clan.

Etapa de Rovers Scout (17 18 19 aos)

Joven integrante de Clan, que siendo Escudero Rover, se ha preparado en


Roverismo con su Coordinador y su Padrino Rover, para su Transmisin
de Investidura Rover.

La ceremonia solo la realizara su Coordinador, en caso que este no sea


Rover, la ceremonia la celebrara un Rover Investido designado por el
Consejo Rover del Clan.
El futuro Rover debe realizar una Vigilia previo su investidura.

Insignias: Insignia de Rover Scout, Cintas de Rover Scout (amarilla, verde y roja), Palas Rovers (10 x
4 cm.), Renovacin de Promesa Rover

Plan de adelanto para etapa de Rovers Scout o Dama Rover


Previo a la investidura de Rovers Scout o Dama Rover. (1 ao)

1.- Preliminar:

1. Haber cumplido un mnimo de 12 meses, desde su ingreso al Clan.


2. Estar inscrito ante la Asociacin de Escultismo del Guayas y poseer la documentacin
de ciudadana
3. Conocer y poder explicar el Organigrama Nacional e Internacional Scout.
4. Leer, comprender y analizar en reuniones preparadas para el caso, el libro
ESCULTISMO PARA MUCHACHOS; MANUAL DEL LOBATO; fascculos 3, 4 y 5 de la
Coleccin SERVIR. Utilizar los recursos del clan y a sus padrinos
5. Conocer la organizacin poltica y administrativa de la Provincia.
6. Practicar un hobbie y hacer de l una actividad de distraccin.
7. Conocer la Organizacin de la Manada y la Tropa. Explicar las ventajas de los principios
Scouts y del Mtodo Scout.
8. Conocer las necesidades y recurso de la comunidad en que vive, mediante charlas,
foros, paneles analticos de los problemas de la comunidad y sus ciudadanos.
9. Asistir y participar de una reunin semanal de manada y de tropa.
10. Participar en una reunin en conjunto con otros clanes y dirigir una actividad.

2.- Tcnica Scout:

1. Conocer y saber transmitir la Tercera, Segunda y Primera Clase Scout, colaborando


estrechamente con los Guas de las Patrullas y la Tropa.
2. Conocimiento y vivencia de los principios Scouts.
3. Tener 6 campamentos, con un mnimo de 9 noches de acampada.
4. Haber realizado por lo menos tres caminatas, de las cuales una debe ser nocturna
5. Conocer y practicar por lo menos 10 juegos de saln y 10 de aire libre.

3.- Tcnica Rover:

1. Participar activamente dentro de la estructura del clan


2. Conocer y explicar las oraciones de: Rover, Lobatos, Scout, del Jefe; Las Promesas de
Lobato y Scout; La Ley Scout y de la Manada y las Mximas del Lobato.
3. Tener conocimiento sobre los uniformes e Insignias existentes en las diferentes
unidades; as como conocer el significado de la Horquilla Rover. Poseer su Horquilla
propia.
4. Conocer como mnimo 6 tipos de fuegos y fogones. Haber demostrado sus usos, por lo
menos en una oportunidad cada uno.
5. Conocer y haber practicado, por lo menos 10 recetas de cocina sin utensilios.
6. Planificar, organizar y desarrollar un campamento para manada o tropa; con la
aprobacin y supervisin del jefe de unidad involucrado.
7. Haber trazado y recorrido una poligonal de por lo menos 5 Kilmetros, con carta
topogrfica.
8. Conocimientos de Gestion y Riesgo y aplicados a desastres naturales.
9. Salud y seguridad: participar en Forum, charlas, seminarios sobre temas afines; Tener
en cuenta profilaxis de enfermedades venreas, Drogas, alcohol, etc. Hacer charlas-
comentarios sobre cada tema.
10. Utilizar los recursos del medio para construir astucias de campo y practicar su utilidad
en las salidas al aire libre.

4.- Servicio:
1. Participar en actividades de servicio hasta completar 48 horas.
2. Participar y ayudar en campamentos de Lobatos, Scouts y/o de Rovers, al nivel de
grupo, localidad o nacional; Convirtiendo su participacin en una actividad de Servicio.
Pedir al Jefe de campo de la actividad que emita un informe al Coordinador del Clan
y/o padrino Rover.
3. Planificar y ejecutar campaas de concientizacin de orden, aseo y limpieza.

5.- Proyecto:

1. Participar en proyectos que estn llevando a cabo los Rovers o Equipos de Rovers
scouts, acumulando como mnimo 48 horas de proyectos que pueden ser de finanzas u
otros.
2. Planificar, organizar y llevar a cabo diferentes tipos de proyectos, con una duracin de
24 horas. Estar en comn acuerdo con el Coordinador de Clan.

Vigilia del Rover

La Vigilia del Rover es un autoanlisis y meditacin; por ello encierra una gran importancia.
En la Vigilia el futuro Rover debe analizar la magnitud del paso que va a dar al aceptar la
ceremonia de la investidura Rover.

Ceremonia de Investidura Rover

1. Se la realiza previa aprobacin del Consejo Rover y/o del Consejo de Clan
2. Su aprobacin se realizar a manera de juicio exponiendo el progreso que el Escudero
ha realizado para alcanzar la investidura Rover
3. El o Los Padrinos presentaran los programas con los que trabajaron durante la
progresin del Escudero. Demostrando que han cumplido el proceso.

La ceremonia se realiza entre las 00h00 horas y las 04H00 horas del da y siempre siguiendo las
tradicin y mstica del clan.

Lo importante es que esta ceremonia sea sencilla, sincera y solemne; no debe estar ambientada
con aspectos superficiales y que no tienen nada que ver con el Roverismo.

Como parte de la Tradicin y mstica del Ecuador, a la investidura Rover solo


asisten otros rovers ya investidos.
ESPECIALIDADES ROVERS
Las Especialidades Rovers pueden ser realizadas por los Escuderos en progresin Rover, pero de
ser obtenidas antes no podrn realizarse las entregas correspondientes en ceremonia hasta que
el Escudero, obtenga su Investidura como Rover Scout.

Especialidad de
Excursionista

Requisitos:
1. Ser Rover Scout (R.S.)
2. Poseer solidez moral comprobada.
3. Tener conocimientos bsicos sobre supervivencia y estar dispuesto a demostrar que es
as.
4. Llevar a cabo dos campamentos de 3 das cada uno, planteados y organizados
detalladamente por el Rover y con la supervisin del Coordinador del Clan. Estos
campamentos sern progresivos y pueden ser volantes, fijos o de excursin; incluir
como mnimo una caminata diurna y una nocturna, o a su vez una mixta con 15 o 30
kilmetros respectivamente.
5. Los Rovers debern llevar su libreta de anotaciones con cada una de las actividades a
realizar, as como referencias de los contactos mantenidos en el sitio, un croquis o
mapa real de la zona con toda la informacin necesaria para posterior.
6. Marcar los lugares y distancias y los accidentes del terreno, as como poblados
cercanos, medios de supervivencia de la zona, iglesias, peligros existentes en el lugar,
naturaleza, recursos, etc.
7. Deber completar como parte de un equipo 10 das y 9 noches de campamento.
8. Los campamentos se pueden realizar en equipos de hasta cinco integrantes y en ese
caso cada uno de los integrantes deber tener parte activa en el planteamiento,
organizacin, ejecucin e informe final de la actividad.
9. Le corresponde determinar al coordinador del Clan, el grado de dificultad progresiva a
cada actividad; as mismo informar a su debido tiempo, el sistema que se utilizara
para cumplir las metas de la actividad.
10. Las salidas debern hacerse acompaados de un Scouter, quien tendr el papel de
OBSERVADOR.
11. Profundizar en los conocimientos de orientacin, cartografa, topografa y
posicionamiento satelital.
Especialidad de Proyectos

Requisitos:
1. Ser Rover Scout (R.S.)
2. En un mnimo de 6 meses deber planear, organizar y llevar a cabo proyectos de
desarrollo a la Comunidad.
3. Planear, organizar y llevar a cabo un proyecto relacionado con su trabajo, estudio, de
finanzas o de cualquier ndole pero que implique un tiempo no menor de 2 meses.
4. Cada uno de los proyectos cumplir los siguientes aspectos: Idea, Investigacin,
Proyeccin, Programacin, Organizacin, Realizacin y Evaluacin.
5. Al trmino de los dos Proyectos se presentara un informe completo de lo realizado al
Consejo del Clan con pruebas fehacientes de los resultados.
6. En caso de ser Rover en servicio en otra unidad, la actividad del informe se la darn
directamente al Consejo del Grupo; siempre en comn acuerdo con el Coordinador
Clan.

Especialidad de Tcnica

Requisitos:
1. Haber obtenido su investidura Rover.
2. Escoger una especialidad Tcnica scout, en la que documentar debidamente, tomara
cursos necesarios y estar dispuesto a ofrecer sus conocimientos adquiridos en la
especializacin escogida (Manada, Tropa, Clan, Campismo, Salvataje, rescate, Brjula y
lectura de carta topogrfica, Pionerismo, primeros auxilios, etc.) ya sea en el Grupo,
distrito, localidad y/o Equipo de Capacitacin.
3. Si bien la especializacin Tcnica tendr que ver con Pionerismo, campismo,
supervivencia, gestin y riesgo , Orientacin, rastreo, conservacin, etc. No podr ser una
tcnica que el Rover ya haya escogido y desarrollado anteriormente.
4. Presentar su proyecto y documentacin al Concejo de Clan o de Grupo.
5. Tener como parte de un equipo Rover mnimo 5 noches de campamentos donde haya
aplicado y puesto en prctica las diferentes tcnicas Rovers y haya vivido de acuerdo al
cdigo del acampador.

Especialidad de Servicio

Requisitos:
1. Haber obtenido su investidura Rover
2. Ejercer un tiempo mnimo de 6 meses como Rover en Servicio de Manada, Tropa o de
Clan, estando plenamente involucrado en la vida de la unidad en la que trabaja.
3. Puede abrir o re-abrir una unidad en el grupo, o a su vez formar un nuevo grupo, trabajar
en estas unidades o grupos, hasta el momento en que las deje organizadas y trabajando
con los Scouters correspondientes y con una planificacin de por lo menos 1 ao.
4. Poseer previamente la especialidad de Proyectos, Excursionista y tcnica.
5. Involucrare en la parte administrativa del Grupo o unidad de trabajo, de acuerdo a como
lo seale el Coordinador de Clan y el Jefe de Grupo, obteniendo los conocimientos bsicos
para esa labor.
6. Dejar constancia de su labor personal de Servicio, mediante algo propio; por ejemplo: un
estudio de las formas de motivacin para el ingreso de nuevos miembros. Realizar un
evento o promocin de ventas, finanzas en beneficio del grupo.
7. Llevar y comprobar que vive dedicado al Servicio Rover, de ello deben dar fe el Concejo de
Clan y el Coordinador de Clan.

Especialidad de Formacin Personal


ESPECIALIDAD OPCIONAL

Requisitos:
Esta es una Especialidad Opcional, no reemplazable y no es requisito para ganar el Rango de
Instructor Scout.

1. llevar a cabo la planificacin del presupuesto familiar general correspondiente a un ao.


2. demostrar estar capacitado de administrar su vida moral y financieramente, con sus
propios recursos.
3. hacer un estudio prctico y completo de las necesidades bsicas para una actividad social
de cualquier ndole. Esta actividad ser llevada a la prctica en una cena comida para seis
personas o en una festividad de grupo, localidad o unidad.
4. la prctica de lo anterior, deber incluir los pasos previos y posteriores a la actividad.
5. tener conocimientos sobre cuidados de nios pequeos estando dispuesto a demostrarlo.
6. Realizar la prctica en casa cunas, guarderas, etc. Durante 8 horas mnimo
7. Presentar certificacin al Concejo de Clan, otorgado por el lugar en donde realizo la
prctica, firmado por el Director o responsable del sitio.

Rango de Rover
Instructor Scout

Lo posee el Rover que realiza Servicio en otra unidad o grupo, figura como scouter pero no
posee cargo de unidad. Debe exaltarse el Rango de: ROVER INSTRUCTOR SCOUT

Esta insignia NO es reemplazable. Es de carcter RENOVABLE y se pierde cuando el Rover ha


dejado de ser Instructor. En ese caso deber devolverse.

Esta insignia es independiente de la Condecoracin de B.P.


Requisitos:

1. Poseer las Especialidades de: Excursionista, Proyectos, Tcnica y de Servicio.


2. Brindar servicio activo en las unidades de manada, tropa del grupo o en clan en un grupo
scout que lo solicite.
3. Presentar al Concejo de Clan o de Grupo un informe de sus actividades de Capacitacin,
acompaado de un informe que le proporcione el comisionado respectivo.

Condecoracin
Badn Powell

Remplaza a la cuatro especialidades.


Requisitos:

1. Poseer las Especialidades de Proyectos, Excursionista, Tcnica y Servicio.


2. Probar que se vive bajo fiel cumplimiento de la Promesa Rover, los Principios y que se
poseen las tres virtudes.
3. A solicitud del Jefe de Grupo y con el visto bueno del Consejo de Clan y/o Consejo Rover
del grupo , debe ser entregada, por el Presidente de A.E.G.

Bibliografa:
Doc. 2da Indaba Rover Scouts del Guayas
P.O.R. Clan de Rovers 2014 Scouts del Guayas
Coleccin Servir Editorial Scout Interamericana 1975
Plan de Adelanto Rover Scouts de Colombia
Orientaciones para la rama Rover Scouts de Colombia
Misin en el Clan Scouts de Mxico
Las Rutas Rovers Scouts de Mxico
Plan de Adelanto 1985 Scouts del Ecuador

Guayaquil, 29 de marzo del 2014


R.S. Agustn Cedeo P.
Comisionado de Rama Rover

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