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Name: MU KL IN CH FF GE KO KK BE

Liturgiekenntnis (Gravesh) (MU/IN/CH):


Weihe
Kirche/Orden Rang Heimattempel

Mirakel
Mirakel + (+-0) (Leittalente) Mirakel (+18)
Eigenschaft Eigenschaft
IN, FF, KO, KK ----
en: en:
Selbstbeherrschung, berreden,
Talente: Talente:
Gesteinskunde,
Httenkunde, Mechanik, Rechnen, Schtzen,
Feuersteinbearbeitung, Bergbau, Grobschmied,
Holzbearbeitung, Lederarbeiten, Steinmetz,

Liturgien
Gebetdau
Liturgie Seite Erlernt Dauer Ziel Wirkung
er
Grad I (5 KaP, Probe +-0, 50 AP)

Erneuerung des zerstrte Objekte wieder zusammen fgen, oder bestehenden +LkP*/2
94 ca. 1/2 h sofort P BF
Geborstenen
kleine Flamme (geschtzt vor Wind/Wasser), o. Erhaltung v. Feuer fr
Feuersegen 95 8 Aktionen LkP*x10 KR/LkP* h G LkP*h
Gttliches Zeichen 97 5 Aktionen LkP* SR ZZ gttliches Zeichen erscheint, alle Glubigen bekommen MU+1
1
Heilige Schmiedeglut 99 LkP* SR P ein brennendes Feuer wird auf die Hitze von Schmiedeglut gebracht
Spielrunde
1 max. LkP* Segnung von max. LkW Liter Substanz, geringer Schaden gegen Dmonen (MGS
Objektsegen 103 G 52/56f.)
Spielrunde Tage
Grad II (10 KaP, Probe +2, 100 AP)

Allmacht der Lohe 88 ca. 1/2 h LkP* SR P das Metall erhitzt sich auf Schmiedetemperatur
Blick frs Handwerk 91 ca. 1/2 h Schtzung P fr eine Probe Schtzen +LkP*+10
1 max. LkP*
Handwerkssegen 98 P Mirakel+ auf andere Personen
Spielrunde Tage
max. LkP* Opfer befolgt Befehl des Geweihten, erwehren:
Heiliger Befehl 99 10 Aktionen P Selbstbeherrschung+LkP*+5
Tage
1
Licht des verborgenen Geweihter kennt an einer Weggabelung unter Tage den richtigen Weg (Ziel muss
102 Spielrunde sofort G bekannt sein)
Pfades
+
max. LkP*
Objektweihe 103 mehrere h Wochen/perm. P solange sich Trger Gttergefllig verhlt: verletzend gegen Dmonen u.s.w., BF:%, Bindung von Liturgien
mglich (Graderhhung)

110/1 1
Simias Kelch LkP* Tage Z ber einem Neuanfang (Bau, Reise) erscheint LkP* SR ein Regenbogen, MU +LkP*/2 bei Reise,
Handwerkliche Talente +LkP*/4 bei Bau
12 Spielrunde
Geweihter + Ausrstung gegen 1 Berhrung von Feuer immun,
Vertrauter der Flamme 113 10 Aktionen LkP*x10 KR G Graderhhung mglich
Grad III (15 KaP, Probe +4, 150 AP)
15 Akt./mehrere Mirakel + Beherrschungsschwierigkeit: vernichtet Dmon des Gegendmons der
Exorzismus 94 h sofort P Gottheit

Gelutert sei Erz und aus LkP* kg Erz werden die Edelmetalle in reinster Form
96 ca. 1/2 h sofort P herausgepresst
Gold
1
Goldener Blick 97 LkP*x10 KR G(ZZ) Geweihter ersprt Bodenschtze mit ungefhrer Richtung
Spielrunde
LkP*W6 Entrckung, Prophezeien auf 5+LkP*/2, LkP* Erschpfung,
Visionssuche 114 mehrere h sofort G -LkP*x2 AuP
Grad IV (20 KaP, Probe +6, 200 AP)
Kontrolle ber vorhandene Feuer (auch magische), Feuerzauber bis zu LkP*+10
Herr ber Feuer und Glut 100 15 Aktionen LkP* SR Z erschwert
Indoktrination 100 X x ca. 1/2 h permanent P Weitergabe von Liturgien an ausgewhlte Schler
Seele eines Novizen wird von der Gottheit geprft, wenn positiv, wird Novize zum
Ordination 104 X x ca. 1/2 h permanent P Geweihten
(25 KaP, 1 pKaP, Probe +8, 250
Grad V AP)
Ingerimms Zorn 1 ZZZZ ruft Stein des Ingerimm (siehe GKM S.73), Schutz vor Feuersbrnsten,
100 LkP* Tage + Erdbeben, u.s.w.
verschone uns Spielrunde
Anbietung eines Bereiches an die Gottheit fr einen Tempel, nach einem Tag
Konsekration 101 variabel 1 Tag/perm. Z Entscheidung
Zustzliche Liturgien