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I CONGRESSO INTERNACIONAL

VII WORKSHOP
SO PAULO, 16 A 19 DE MAIO DE 2016
UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI
DESIGN & MATERIALS
I International Congress VII Workshop
So Paulo 16 to 19 May, 2016
Anhembi Morumbi University

ANAIS Proceedings
DESIGN E MATERIAIS 2016
I Congresso Internacional | VII Workshop
So Paulo, 16 a 19 de maio de 2016
Universidade Anhembi Morumbi

Realizao
PPGDesign | UAM Mestrado e Doutorado
Escola de Artes, Arquitetura, Design e Moda | UAM
ISAM

Promoo

Apoio
DESIGN AND MATERIALS 2016
I International Congress | VII Workshop
So Paulo 16 to 19 May, 2016
Anhembi Morumbi University

Execution
PHD and Masters Design Program | UAM
School of Arts, Architecture, Design and Fashion | UAM
ISAM

Promotion

Support
C759 Congresso Internacional - Workshop Design & Materiais
(1. : 2016 : So Paulo)
Anais do 1 Congresso Internacional - VII Workshop
Design & Materiais Proceedings [recurso eletrnico] / orgs.
Rachel Zuanon; Gilbertto Prado; Claudio Lima Ferreira;
Gisela Belluzzo de Campos. So Paulo: UAM, 2016.

Evento realizado de 16 a 19 de maio de 2016, na
Universidade Anhembi Morumbi.
Disponvel em: http://ppgdesign.anhembi.br/
ISBN 978-85-68796-02-3

1. Design - Congresso. 2. Design e Materiais. 3. Educacionais.


4. Sustentveis. 5. Inovadores. 6. Tradicionais e Avanados.
7. Experimentais. I. Ttulo.
CDD 741.6

Ficha catalogrfica elaborada pelo Sistema de Bibliotecas Anhembi Morumbi - SISBAM


ANAIS
Proceedings
APRESENTAO

Consolidado como uma importante referncia na rea do Design, e considerado estratgico para
o entendimento da contribuio dos projetos, materiais e processos no desenvolvimento da
competitividade nacional, este evento, em sua primeira edio como congresso e stima como
workshop, tem como principal compromisso a cooperao entre pesquisadores, docentes e
profissionais dos campos do Design, Arquitetura, Arte, e Engenharia.
E como responsabilidade o fomento ao interesse de pesquisa dos congressistas, e a contribuio a sua
formao intelectual e profissional, por meio das conferncias; das apresentaes de trabalhos, na
forma de comunicao oral e psteres; dos workshops, mini-cursos; e exposies, relacionados aos
projetos, materiais e processos nestas reas do conhecimento.
Assim, o I Congresso Internacional | VII Workshop: Design & Materiais 2016 brinda os dez anos de
histria do Programa de Ps-Graduao em Design da Universidade Anhembi Morumbi [UAM],
reunindo mais de 470 congressistas; 190 autores com trabalhos selecionados; 11 conferencistas
nacionais; e 11 internacionais, em torno da temtica Transdisciplinaridades e de cinco eixos de
discusso: Tradicionais e Avanados; Inovadores; Sustentveis; Experimentais; e Educacionais, este
ltimo advindo da produo cientfica dos autores participantes.
Este resultado representa significativa conquista ao PPGDesign | UAM, um programa jovem, porm
consolidado e maduro, nico na cidade de So Paulo a oferecer os cursos de Doutorado e Mestrado
em Design, com produes cientficas, tecnolgicas e culturais de destaque nos mbitos nacional
e internacional, bem como expressivas atuaes direcionadas ao avano de sua insero social e
internacionalizao, a exemplo da que se apresenta aqui.
Atribumos o sucesso dessa iniciativa intensa sinergia e cooperao de pesquisa entre os congressistas
e respectivas instituies brasileiras e estrangeiras, participantes e parceiras nesta realizao; os docentes
e discentes do PPGDesign | UAM; os docentes e discentes dos cursos de Graduao da Escola de Artes,
Arquitetura, Design e Moda | UAM; e confiana dos nossos apoiadores: CAPES, FAPESP e Santista Txtil.
A todos nossos sinceros agradecimentos pelas contribuies que tornaram este evento possvel.

Dra. Rachel Zuanon Dias Dr. Claudio Lima Dr. Gilbertto Prado
Presidente Vice-presidente Vice-presidente
PRESENTATION

As an important and consolidated reference in the field of Design, and considered strategic for
the understanding of the projects, materials and processes contributions in the development
of national competitiveness, this event has as its main compromise the cooperation between
researchers, professors and professionals of Design, Architecture, Art and Engineering, in its first
edition as a congress and seventh as workshop.
The event also has its responsibility to promote the participant interest on research, and the contribution to their
intellectual and professional development trough the conferences; oral and posters presentations; workshops,
short courses and exhibitions related to the projects, materials and process in those knowledge areas.
Thus the First International Congress | Seventh Workshop: Design & Materials 2016 celebrates the
ten year history of the PhD and Masters Design Program at Anhembi Morumbi University [UAM],
bringing more than 470 congress attendees, 190 authors with selected works; 11 Brazilian speakers;
and 11 international speakers. All of them around the main theme of Transdisciplinarity and the five
discussion axes: Traditional and Advanced; Innovative; Sustainable; Experimental; and Educational,
the last one coming from scientific productions of congress attendees.
This result represents an expressive achievement for the PhD and Masters Design Program [UAM],
as a young academic program, but very consolidated. It is the only one in the city of Sao Paulo that
offers doctorate and master degrees courses in Design, with scientific, technological and cultural
production known worldwide. The Design Program also focuses its actions in social inclusion and
internationalization as exemplified here for this event.
The success of this event is assigned to the research cooperation between the congress attendees
and their Brazilian and foreign institutions, participants and partners in this achievement; the
faculty members and students of the PhD and Masters Design Program [UAM]; the faculty
members and students of the Undergraduation courses of School of Arts, Architecture, Design and
Fashion [UAM]; and the trust of our supporters: CAPES, FAPESP and Santista Textil. To all of them
our sincere thanks for the contributions that made this event possible.

Dra. Rachel Zuanon Dias Dr. Claudio Lima Dr. Gilbertto Prado
President Vice-president Vice-president
EIXOS TEMTICOS

A temtica Transdisciplinaridades: Projetos, Materiais e Processos define-se com o intuito


de construir um painel amplo do estado da pesquisa em torno destes assuntos e de abrigar
a diversidade de escopos, objetos de estudo e abordagens presentes neste campo de
investigao. Cinco eixos temticos articulam produes em Design, Arquitetura, Arte e
Engenharia:

1. TRADICIONAIS E AVANADOS
Projetos, materiais e processos com a aplicao dos conceitos, tcnicas e tecnologias
tradicionais/avanados nos mbitos do patrimnio, restauro, estruturas, superfcies,
revestimentos, acabamentos, meios grficos, txteis, entre outros.

2. INOVADORES
Projetos, materiais e processos com a aplicao dos conceitos, tcnicas e tecnologias
inovadoras, nos contextos disruptivo ou incremental, nos mbitos das estruturas,
superfcies, revestimentos e acabamentos contemporneos e/ou inteligentes, entre
outros.

3. SUSTENTVEIS
Projetos, materiais e processos com a aplicao dos conceitos, tcnicas e tecnologias
sustentveis, nos mbitos das abordagens tradicionais, inovadoras, experimentais,
entre outras.

4. EXPERIMENTAIS
Projetos, materiais e processos com a aplicao de tcnicas e tecnologias em fase
experimental, nos mbitos das abordagens tradicionais, inovadoras, sustentveis, entre
outras.

5. EDUCACIONAIS
Projetos, materiais e processos com a aplicao de tcnicas e tecnologias desenvolvidos
nos mbitos educacionais e acadmicos nos nveis de graduao e ps-graduao.
THEMATIC AXES

The theme Transdisciplinarities: Projects, Materials and Processes is defined in order to build
a broad picture of the research state around these issues and to house the diverse scopes,
objects of study and approachs presented in this field of investigation. Five thematic axes
articulate productions in Design, Architecture, Art and Engineering:

1. TRADITIONAL AND ADVANCED


Projects, materials and processes with the application of concepts, techniques and
traditional / advanced technologies in many fields such as: heritage, restoration,
structures, surfaces, coating, finishing, graphic media, textiles, among others.

2. INNOVATIVE
Projects, materials and processes with the application of concepts, techniques and
innovative technologies in disruptive or incremental contexts, such as structures,
surfaces, contemporary and / or intelligent coatings and finishes, among others.

3. SUSTAINABLE
Projects, materials and processes with the application of concepts, techniques and
sustainable technologies, in traditional, innovative, experimental approaches, among
others.

4. EXPERIMENTAL
Projects, materials and processes with the application of techniques and technologies
in the experimental stage, in traditional, innovative, sustainable approaches, among
others.

5. EDUCATIONAL
Projects, materials and processes with the application of techniques and technologies
developed in the educational and academic field, in undergraduate and graduate levels.
COMIT CIENTFICO
SCIENTIFIC COMMITTEE

Presidente / President
Dra. Rachel Zuanon, UAM
Vice-Presidentes / Vice Presidents
Dr. Gilbertto Prado, UAM
Dr. Claudio Lima Ferreira, UAM

Chairs / Chairs
Dra. Ana Karla Freire de Oliveira - Universidade Federal do Rio de Janeiro
Dr. Emilio Martinez - Universitad Politcnica de Valncia
Dr. Ermanno Aparo - Instituto Politcnico de Viana do Castelo
Dr. Fernando Marar - UNESP Bauru
Dr. Franois Soulages - Universit Paris 8
Dr. Haroldo Gallo - UNICAMP
Dra. Isabel Fres - ITUniversity
Dr. Jorge La Ferla - Universidad de Buenos Aires
Dra. Karen ORourke - Universit Jean Monnet
Dra. Liliana Soares Aparo - Instituto Politcnico de Viana do Castelo
Dra. Luisa Paraguai - PUC-Campinas
Dra. Maria Clara Amado Martins - UFRJ
Dra. Maria Luiza Fragoso - UFRJ
Dra. Maria Manuela Lopes - Universidade de Aveiro
Dr. Milton Sogabe - UNESP
Dra. Mnica Tavares - ECA-USP
Dra. Rosangela Leote - UNESP
Dr. Rosinei Batista Ribeiro - FATEA
Dra. Sandra Cristina Fernandes Martins - UNIP
Dra. Suzete Venturelli - UNB
Dr. Wilson Flrio - UNICAMP | Mackenzie
COMIT ORGANIZADOR | UAM
ORGANIZING COMMITTEE | UAM

Presidente / President
Dra. Rachel Zuanon
Vice-Presidentes / Vice Presidents
Dr. Gilbertto Prado
Dr. Claudio Lima Ferreira

Dra. Ana Mae Barbosa Nivia Barboza Ferreira


Dr. Artur G. Mausbach Elton Reis Monezi
Dra. Cristiane Mesquita Ivaldo Luiz Moreira
Dra. Priscila Arantes Letcia Bernardi Peruchi
Dr. Sergio Nesteriuk Marcus Vinicius Pereira
Dra. Mariana Rachel Roncoletta Maria Cristina Elias Meneguetti
Dra. Melissa Ramos da Silva Oliveira Renan Vieira
Dra. Virgnia Costa Marcelo Ricardo Lima de Mello
Ma. Angela Maria dos Santos Robson Alves dos Santos
Me. Anderson Luis da Silva Alessandra Esteves Pedro
Ma. Ana Rita Valverde Peroba Amanda de Oliveira So Leo
Me. Carlos Alberto Barbosa Eliane Macedo
Ma. Cludia Alquezar Facca Jenifer Diniz Machado
Ma. Engracia Costa Jlia Tain Souza Santos
Ma. Mayra Mrtyres Jlia Tavares
Ma. Mrcia Albuquerque Marjorie Bragana
Ma. Miriam Therezinha Lona Monyque Rodrigues
Ma. Regina Barbosa Ramos Rayssa Mateus
Angelo Marcos Machado Pblio Renata Borges
Carolina Goncalves Milanez Stephany Ferreira Ramos
Cristina Leme Lucchini Ferrari Stephane de S
Natalia Germolhato Botoni Yara Silvano
COMIT ORGANIZADOR | UAM / ORGANIZING COMMITTEE | UAM

ASSISTENTE DO PPG DESIGN


PPG DESIGN SECRETARY
Antonia Costa

DESIGN GRFICO E DIGITAL / GRAPHIC AND DIGITAL DESIGN

COORDENAO / COORDINATION
Dra. Gisela Belluzzo de Campos

IDENTIDADE VISUAL / VISUAL IDENTITY


Ma. Vivian Suarez Martins

DIAGRAMAO E MDIA DIGITAL / TYPESETTING AND DIGITAL MEDIA


Danilo Braga
Felipe Moreno
Guilherme Tadeu de Godoy
Kate Scarpi

MDIAS SOCIAIS / SOCIAL MEDIA


Danilo Braga

SINALIZAO / SIGNAGE DESIGN


Andrea Pennino Graciano

WEBSITE / WEBSITE
Fbio Espndola
COMIT ORGANIZADOR | UAM / ORGANIZING COMMITTEE | UAM

CURADORIA E DESIGN DE EXPOSIO


CURATOR AND EXHIBITION DESIGN

COORDENAO / COORDINATION
Dra. Mirtes Marins
Me. Geraldo Lima

EQUIPE / TEAM
Carolina Carvalho Barbosa
Guilherme Godoy
Reinaldo Aparecido de Souza

COLABORADORES / COLLABORATORS
Dra. Anamaria Rezende Galeotti
Dr. Delmar Galisi Domingues
Dra. Eloize Navalon
Dr. Ennio Lamoglia Possebon
Ma. Adriana Valese
Me. Claudio Oliveira Gusmo
Me. Joo Ricardo Mori
Ma. Rechilene Mendona Maia
Me. Ricardo Balija
Me. Ricardo Bontempo
Me. Vanessa Chimirra

DESIGNERS / DESIGNERS
Adriano Fortunato Ana Beatriz
Alan Porto da Silva Ana Carolina Vanyn Rizzieri
Ariel Velloso Rego Andr Graa
Alexandre Fortunato Andr Luiz Sansone Piemonte
Aline Da Rocha Conde Andr Perez Segatto
Aline Vito Andr Souza de Almeida
Amanda Mayumi Antoine Moussa Harika Neto
Amanda Roia Arthur Gros
COMIT ORGANIZADOR | UAM / ORGANIZING COMMITTEE | UAM

Arthur Madazio Honorato Alves Danilo del Santos


Augusto Roque Bricalhe Danilo Enju
Barbara Heringer Dario Leal
Beatriz Jacob Dayane Fabrcio
Bento de Paula Douglas Tomaro
Bruna Costa Eder Felix
Brunna Pizani Elaine Aguiar
Bruno Hamzagic Fabio Alencar
Bruno Farias Fabrcio Moura
Bruno Hideo Minami Felipe Borba
Caique Barbosa da Silva Felipe Christov
Camila Alli Felipe Iglesias
Camila Barbizan Kressin Felipe Massashi
Carla Calegari Felipe Siqueira Uekane
Carolina Carrilo Fernanda Harb
Carolina Dadario Fernanda Oniwa
Carolina Pimentel Fernando Henrique Alves
Caio Grabalos Gabriela Bittar
Caio Martins Gabriela Sassi
Caio Oliveira dos Santos Gabrielle Pigato
Caio Velenosi Gilson Oliveira
Caio Villa de Lima Giuliana Menezes
Carlos Fantin Glauco Carvalho Oliveira
Caroline Bittar Guilherme Marques Viana
Caroline Rocha Monteiro dos Guilherme Marcon
Santos Guilherme Mendes Yamanaka
Caroline Vargas Guilherme Shigueo Giorgio
Ceclia Zahran Gustavo Gonalves
Cindy Lopes Guilherme Vieira
Cludia Regina Martins Gustavo Csar Campos
Cleber Rosseto Henrique Madureira de
Daniel Honrio Magalhes
Daniel Prado Ingrid Casagrande
Danilo Neubern Jefferson Cont
Danilo de Moura Oliveira Jssica Aline
COMIT ORGANIZADOR | UAM / ORGANIZING COMMITTEE | UAM

Jssica Breda Patrcia Antonio Frediani


Joo Gabriel Marim Patrcia Yumie Sato Proena
Joo Paulo da Conceio Pedro Gaia
Joo Rossi Pedro Pizzolato Dabruzzo
Joo Victor Santovito Priscyla Ferreira
Jonas Viana Rafael Matheus
Julia Zadeh Rafael Siqueira
Karine Rupenian Rafael Takanashi
Larissa Paz Roger Wilson Cndido Rocha
Las Motta Roberta Rocha
Lucas Bittencourt Rodrigo Canela Dias
Lucas Degani Rodrigo de Oliveira Souza
Lucas Dias Rodrigo Manso Bueno
Lucas Francisco Romrio Brando
Lucas Martins, Sidney Batista
Lucas Soares Pereira Almeida Silvia Nanakuma
Luan Henrique Snia Pivotto
Luan Mont Stefan Botelho
Luiza Michelini Stfano Moreno Verratro
Marcelo Ricardo Ribeiro Tamara El Maalouli
Marciel Lima Thas Fernandes Storino
Marcel Eiki Myaguchi Thiago Correia
Marcelo Petragalla Thiago Dametto
Marco Aurlio Martins Tamura Thiago Pimenta
Marco Barreto Victor Frazzato
Mariana Arruda Simoni Victor Lei
Mariana Macedo Victor Muszka
Mariana Marchi Victor Sene Alves
Matheus del Giudici Victor Silveira
Mnica Vezzali Vinicius Aleixo Moreira
Nathlia Ribeiro Vincius Simo
Nathalia Meireles Weyne Liu
Nicholas Ozu William Souza
Nicole Lerch Wilson Panassi
Paulo Uemura Yuri Covissi
COMIT ORGANIZADOR | UAM / ORGANIZING COMMITTEE | UAM

WORKSHOPS E MINICURSOS
WORKSHOPS AND SHORT COURSES

COORDENAO / COORDINATION
Dra. Agda Carvalho

EQUIPE / TEAM
Ma. Adriana Valli Mendona
Priscila Azzolini Trovo
Felipe Domingues
Patricia Marcucci Kulaif
Brbara Alves Cardoso de Faria
Miguel Jacoput

IMAGEM E VDEO / VIDEO AND PICTURES


Me. Flavio Shimoda
Rodrigo de Almeida Pessoa
Edson Marques Tindou
Thiago Marcondes Macedo
Bruna Porto
Camila Portela
Nicolas Calligaro
Ulisses Santana Furtado
COMIT DE AVALIAO
EVALUATION COMMITTEE

Dr. Adriano Heeman - UFPR Dr. Gilbertto Prado - UAM


Dra. Agda Regina de Carvalho - UAM Dra. Gisela Belluzzo de Campos - UAM
Dr. Alexandre Santaella Braga - PUC-SP Dr. Haroldo Gallo - UNICAMP
Dr. Alexandre Siqueira de Freitas - UFSB Dr. Joo Fernando Marar - UNESP
Dra. Ana Carla de Oliveira - UFRJ Dr. Joo Sobral - Univille
Dra. Anamaria Galeotti - UAM Dr. Julio Mendona - Casa das Rosas
Dra. Ana Anglica Albano - UNICAMP Dr. Laudelino Roberto Schweigert - UAM
Dra. Annelise Nani da Fonseca - CESUMAR Dra. Lavnnia Gomes - UFG
Dr. Artur Mausbach - UAM Dra. Leila Reinert - Mackenzie
Dra. Berenice Gonalves - UFSC Dr. Leonardo Loyolla Coelho - UAM
Dr. Bruno Santana de Oliveira - UAM Dra. Liliana Soares - Instituto Politcnico
Dra. Cludia Garcia - USP Viana do Castelo
Dr. Cludio Lima Ferreira - UAM Dra. Luisa Paraguai - UAM
Dra. Cyntia Sousa - SENAC-SP Dra. Luz Garcia Neira - UAM
Dr. Delmar Galisi Domingues - UAM Dr. Marcelo Oliveira - Mackenzie
Dr. Fbio Gonalves Teixeira - UFRS Dra. Maria Angela Cabianca Marques - UAM
Dr. Fbio Oliveira Nunes - UNESP Dra. Maria Clara Amado Martins - UFRJ
Dr. Fernando Luiz Fogliano - SENAC-SP Dra.MariaLuizaPinheiroGuimaraesFragoso-UFRJ
Dr. Filipe Campelo Xavier da Costa - UNISINOS Dra. Mariana Rachel Roncoletta- UAM
Dr. Milton Sogabe - UNESP
Dra. Mirtes Marins - UAM Dr. Sergio Nesteriuk - UAM
Dra. Monica Tavares - USP Dra. Stamatia Koulioumba - UAM
Dra. Paula da Cruz Landim - UNESP Dra. Sueli Garcia - Centro Universitrio Belas Artes
Dra. Patricia Resende - Centro Universitrio Dra. Suzana Avelar - USP
Belas Artes Dra. Suzete Venturelli - UNB
Dra. Priscila Arantes - UAM Dra. Teresa Ricceti - Mackenzie
Dra. Rachel Zuanon - UAM Dra. Vania Cerri - UAM
Dra. Regina Cunha Wilke - SENAC/Mackenzie Dr. Vinicius G. Ribeiro - UNIRITTER
Dra. Renata Pitombo Cidreira - UFRB Dra. Virginia Marcelo - UAM
Dra. Rita Ribeiro - UEMG Dra. Virginia Tiradentes Souto - UNB
Dra. Rita Morais Andrade - UFG Dr. Wellington Medeiros - UFCG
Dra. Rosangella Leote - UNESP/SP Dr. Wilson Florio- UNICAMP/Mackenzie
Dr. Rosinei Ribeiro - FATEA
Dra. Sandra Cristina Fernandes Martins - UNIP
KEYNOTE SPEAKER

WILSON KINDLEIN JR.


UFRGS, Brasil

Professor Titular da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Bolsista de Produtividade


em Pesquisa do CNPq Nvel 1A CA DI Desenho Industrial. Coordenador Adjunto
da rea de Arquitetura, Urbanismo e Design Mestrados Profissionais da CAPES. Foi
Coordenador do Comit Assessor de Design Industrial do COCTC/CNPq. Foi Coordenador do
Comit Assessor de Arquitetura, Urbanismo e Design da FAPERGS.

Full Professor at Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Granted with the Research
Productivity Scholarship from CNPq. Assistant Coordinator of Architecture, Urban Planning
and Design area Professional Masters of CAPES. He was Advisory Committee Coordinator
of Industrial Design at COCTC / CNPq. And was Advisory Committee Coordinator of
Architecture, Urban Planning and Design area of FAPERGS.
CONVIDADOS NACIONAIS

HAROLDO GALLO MARIA CECILIA LOSCHIAVO DOS SANTOS


UNICAMP, Brasil FAU-USP
Chefe do Departamento de Artes Plsticas, da Professora Titular de Design da Universidade de So
Universidade Estadual de Campinas. Docente, na Paulo. Bolsista de Produtividade em Pesquisa do
mesma instituio, dos cursos de Arquitetura e CNPq. Membro do Comit de Assessoramento do
Urbanismo e da Ps-Graduao em Artes Visuais. CNPq e CAPES para a rea de Design. Membro do
Laboratrio de Sustentabilidade em TIC da Escola
JOO FERNANDO MARAR Politcnica da USP.
UNESP Bauru, Brasil
Professor Titular Ms6 da Universidade MONICA TAVARES
Estadual Paulista Jlio de Mesquita Filho. ECA-USP, Brasil
Coordenador do Laboratrio Sistemas Professora Associada da Escola de Comunicaes e Artes,
Adaptativos e Computao Inteligente. da Universidade de So Paulo. Livre-Docncia pela ECA-
USP, na rea de Fotografia, Multimdia e Intermidia.
JORGE ROBERTO LOPES
PUC Rio, Brasil RICARDO TRISKA
Coordenador do Ncleo de Experimentao UFSC, Brasil | CAPES, Brasil
Tridimensional do Departamento de Artes e Design Coordenador da rea de Arquitetura, Urbanismo
da Pontifcia Universidade Catlica do Rio de e Design junto CAPES. Professor Associado II da
Janeiro. Coordenador do projeto Fabricao Digital Universidade Federal de Santa Catarina. Docente do
[Petrobrs-INT-PUC Rio]. PPGDesign Mestrado e Doutorado, UFSC.

KLEBER PUCHASKI SEBASTIANA LANA


UFPR, Brasil | Philips Design, Brasil UEMG, Brasil
Docente da Universidade Federal do Paran. Coordenadora Executiva do Programa de Ps-
Diretor do Departamento de Design da Philips graduao em Engenharia de Materiais-REDEMAT.
Design no Brasil. Coordenadora do CEDTec- Centro de Estudos
e Tecnologia em Design ED/UEMG. Docente do
LUCIANA JANSEN PPGDesign Mestrado e Doutorado, UEMG.
FORD
Color and materials designer h 12 anos na WILSON FLRIO
Indstria automobilstica. Mackenzie | UNICAMP
Responsvel pelo desenvolvimento de novas cores Professor Adjunto do quadro permanente do
e acabamentos internos e externos dos carros. J programa de Ps-Graduao em Arquitetura da
liderou projetos globais, entre eles o novo Ecosport. Universidade Presbiteriana Mackenzie e Professor
Adjunto do Instituto de Artes da Universidade
Estadual de Campinas.
NATIONAL SPEAKERS

HAROLDO GALLO MARIA CECILIA LOSCHIAVO DOS SANTOS


UNICAMP (Universidade Estadual de Campinas), Brasil FAU-USP
Head of Arts Department at Universidade Estadual Design Professor at the University of So Paulo.
de Campinas. Professor at Post-Graduate program Scholarship of Research Productivity from CNPq.
of Visual Arts, and professor at Architecture an Member of the CNPq Advisory Committee and CAPES
Urbanism undergraduate programa at Universidade for the area of Design. Member of the ICT Sustainability
Estadual de Campinas. Laboratory at the Polytechnic School USP.

JOO FERNANDO MARAR MONICA TAVARES


UNESP Bauru (Universidade Estadual Paulista), Brazil USP (universidade de So Paulo), Brazil
Title Professor at Universidade Estadual Paulista Associate Professor from School of Arts and
Jlio de Mesquita Filho. Adaptative Systems and Comunication at Universidade de So Paulo.
Intelligent Computing Lab Coordinator. Habilitation in Photography, Multimedia and
Intermedia at ECA-USP.
JORGE ROBERTO LOPES
PUC-Rio (Pontifcia Universidade Catlica do Rio de RICARDO TRISKA
Janeiro), Brazil UFSC (Universidade Federal de So Carlos), Brazil |
Coordinator Three-Dimensional Experimentation CAPES, Brazil
Center of the Department of Arts and Design at Coordinator of Architecture Area, Urban Planning and
PUC-Rio. Digital Manufacturing Project Engineer Design at CAPES (Coordination for the Improvement
[Petrobras-INT-PUC Rio]. of Higher Education Personnel). Associate Professor
II at Universidade Federal de Santa Catarina.
KLEBER PUCHASKI Professor at the Post Graduate Program in Design
UFPR (Universidade Federal do Paran), Brazil | MA, Ph.D., UFSC.
Philips Design, Brazil
Professor at Universidade Federal do Paran. Director SEBASTIANA LANA
of Design Department at Philips Design Brazil. UEMG (Universidade Estadual de Minas Gerais), Brazil
Executive Coordinator of the Post Graduate Program
LUCIANA JANSEN in Engineering Materials-REDEMAT. Coordinator
FORD of CEDTec- Center for Studies and Technology in
Color and materials designer, acting in the Design ED / UEMG. Professor at the Post Graduate
automotive Industry for 12 years. Program in Design MA, Ph.D.
Responsible for developing new colors and both
internal and external finishings of cars. Already led WILSON FLRIO
global projects, including the new Ecosport. Mackenzie | UNICAMP (State University of Campinas)
Associate Professor in the PhD and Masters
Architecture Program at Mackenzie University and
Associate Professor in the Arts Institute at UNICAMP.
CONVIDADOS INTERNACIONAIS

ANDREA SALTZMAN FABIO DUARTE SILVA


Universidad de Buenos Aires, Argentina PUCPR, Brasil | MIT, EUA
Professora Titular de Design e Indumentria da Docente do Programa de Ps-Graduao em
Faculdade de Arquitetura, Design e Urbanismo, Gesto Urbana, da Pontifcia Universidade Catlica
da Universidade de Buenos Aires. do Paran. Professor Visitante no MIT-Department
of Urban Studies and Planning.
ANDRS LEPIK
TUM Museum, Alemanha | Harvard University, EUA MARIA LEDESMA
Diretor do Museu de Arquitetura da Universidade Universidad de Buenos Aires, Argentina
Tcnica de Munique e Loeb Fellow da Harvard Professora Titular de Design Grfico da Faculdade
University Graduate School of Design. de Arquitetura, Design e Urbanismo,
da Universidade de Buenos Aires.
BRUNA PETRECA
Pesquisadora em Design de Produtos, Royal MAURIZIO DE VITA
College of Art, com experincia em projetos de Universit degli Studi di Firenze, Itlia
P&D&I, controle de qualidade e fabricao de Arquiteto. Docente na Columbia University
txteis e vesturio. Sua pesquisa se estende em New York; Syracusa University; Faculdades de
colaboraes com designers, danarinos e artistas, Arquitetura de Ascoli Piceno, e de Veneza IUVA.
que incluem: Projeto Co, Como-clube, entre outros. Diretor e Professor Associado do Curso de
Ps-graduao em Restauro Arquitetnico, da
DOUGLAS ATKINSON Faculdade de Arquitetura de Firenze.
Pesquisador no Digital Anthropology Lab, London College
of Fashion, University of the Arts London (UAL). PAULO BERNARDINO BASTOS
Investiga a mediao digital de experincias Universidade de Aveiro, Portugal
sensoriais e emocionais de fabricantes de moda, Diretor do Mestrado em Criao Artstica
e as mudanas na prtica de design devido ao Contempornea, da Universidade de Aveiro.
crescente afastamento dos materiais fsicos. Membro do ID+ Research Institute for Design, Media
and Culture, Portugal.
EMILIO MARTINEZ
Universidad Politcnica de Valencia, Espanha SARA DIAMOND
Artista e professor catedrtico do Departamento OCAD University, Canad
de Escultura na Faculdade de Belas Artes da Presidente da OCAD University, Canad. Diamond
Universidade Politcnica de Valencia, Espanha. artista, designer e pesquisadora nas reas das
tecnologias vestveis, mdias mveis e visualizao
ERMANNO APARO de dados. Lder do projeto i-City, iniciativa de grande
IPVC, Portugal investimento direcionada ao planejamento urbano.
Coordenador e Docente do Mestrado em Design Atuou como co-investigadora principal no Centre for
Integrado, do Instituto Politcnico de Viana Information Visualization/Data Driven Design.
do Castelo. Membro do CIAUD Faculdade de
Arquitetura da Universidade de Lisboa.
INTERNATIONAL SPEAKERS

ANDREA SALTZMAN ERMANNO APARO


Universidad de Buenos Aires, Argentina IPVC, Portugal
Title Professor of Design and Garment at School of Coordinator and Professor from Master Degree in
Architecture, Design and Urbanism at Universidade Integrated Design, at Instituto Politcnico de Viana
de Buenos Aires. do Castelo. CIAUD Member School of Architecture
at Universidade de Lisboa.
ANDRS LEPIK
TUM Museum, Germany | Harvard University, EUA FABIO DUARTE SILVA
Director of Architecture Museums at TU Mnchen PUCPR (Pontifcia Universidade Catlica do Paran),
(Technical University of Munich) and Loeb Fellow at Brazil | MIT, USA
Harvard University Graduate School of Design. Professor at Post-Graduate Diploma in Urban
Management Programme, at Pontifcio Universidade
BRUNA PETRECA Catlica do Paran. Visiting Professor of the
Royal College of Art, London Department of Urban Studies and Planning at the MIT.
Researcher in Product Design, at Royal College
of Art, with experience in R&D&I projects, quality MARIA LEDESMA
control and textiles and clothing manufacturing. Universidad de Buenos Aires, Argentina
His research extends collaborations with designers, Title Professor of Graphic Design at the School of
dancers, and artists, including among others Projeto Architecture, Design and Urbanism, at Universidade
Co and Como-clube. de Buenos Aires.

DOUGLAS ATKINSON MAURIZIO DE VITA


London College of Fashion, UAL Universit degli Studi di Firenze, Italy
Researcher in Digital Anthropology Lab, at London Architect. Professor at Columbia University New
College of Fashion, University of the Arts London York; Syracuse University; Ascoli Piceno Architecture
(UAL). He investigates the digital mediation of colleges, and Venice IUVA. Director and Associate
sensory and emotional experiences of fashion Professor at Post-Graduate Course in Architectural
manufacturers and changes in design practice due Restoration, at Firenze Architecture School.
to the increasing dissociation of physical materials.
SARA DIAMOND
EMILIO MARTINEZ OCAD University, Canada
Universidad Politcnica de Valencia, Spain President of OCAD University, Canada. Diamond
Artist and Title Professor from Sculpture is a data visualization, wearable technology and
Department at Faculdade de Belas Artes, from mobile media researcher, artist and designer. She is
Universidade Politcnica de Valncia. theme leader for the i-City project, a multi-million
dollar urban planning initiative and was co-
principal investigator on the Centre for Information
Visualization/Data Driven Design.
SUMRIO SUMMARY

ARTIGOS COMPLETOS
Full Papers

TRADICIONAIS E AVANADOS
Traditional and Advanced

Anlise e caracterizao do processo produtivo do feltro de l natural34


Analysis and characterization of the production process of natural wool felt
Heloisa Santos e Daniela Souza

Aplicao da irradiao gama e do tratamento trmico na colorao do quartzo49


Application of gamma irradiation and heat treatment in quartz coloring
Andreia Pagnan e Maria Regina lvares Dias

Avaliao da resistncia atravs de ensaio de trao em tecido


plano de ligamento tipo sarja60
Resistance evaluation by tensile test in twill ligament fabric
Liana Haussen, Renata Pedron e Luis Fernando Folle

Design e abordagem sistmica: estudo de caso da ardsia69


Design and systems approach - case study: slate
Vincius Dallagnol e Luiz Fernando Figueiredo

Utilizao da termografia para avaliao do desempenho trmico de panelas85


Use of thermography to evaluate the thermal performance of pans
Rosemary Sales, Maria Regina Dias e Maria Teresa Aguilar
SUMRIO / SUMMARY

INOVADORES
Innovative

A personalizao como proposta para acabamentos e acessrios da marca Volkwagen:


um relato de experincia na indstria automobilstica 96
Personalisation as proposed finishes and accessories of the Volkswagen brand:
a report of experience in the automotive industry
Carolina Vaitiekunas Pizarro e Paula da Cruz Landim

Design de interiores como estratgia de promoo de inovao em startups 110


Interior design as an innovation promotion strategy in startups
Talissa Linhares, Paula Glria Barbosa e Renata Turola Takamatsu

Projeto de escova dental de poliuretano derivado do leo de mamona124


Toothbrush design of polyurethane derived from mammon oil
Patricia Werner e Jos Roberto Moraes dAlmeida

SUSTENTVEIS
Sustainable

Anlise de valor de ladrilhos hidrulicos sustentveis com enfoque na emoo134


Value analysis of sustainable hydraulic tiles focusing on emotion
Wanna Fontes, Ellen Costa, Giovanni Fontes e Ricardo Peixoto

Avaliao da degradao do plstico verde reciclado


por espectroscopia no infravermelho (FTIR) 150
Recycled green plastic degradation assessment by infrared spectroscopy
Amanda de Araujo, Vinicius Martins e Lisete Scienza

Compsito de fibra natural para a produo de vasos para plantas


visando uma alternativa sustentvel aos resduos da bananicultura  159
Natural fiber composite for the production of plant pots to ensure a sustainable alternative to the banana crop wastes
Thais Amaral, Lcio Carlos Magalhes Teixeira e Jos Nunes Filho

Coordenao modular e a srie de Fibonacci em projetos


de aproveitamento de resduos de madeira transformada  176
Modular Coordination and the Fibonacci Series in Projects Using Transformed Wood Residue
Helton Bezerra, Rita Almendra e Sanatiel Pereira
SUMRIO / SUMMARY

Design de joias e pesquisa acadmica: desenvolvimento de produtos


que sejam mitigadores de impactos negativos ao meio ambiente  189
Design jewelry and academic research : product development to mitigate negative impacts on the environment.
Henny Favaro

Design de moda, materiais e processos: sustentabilidade,


novas tecnologias e possibilidades 201
Fashion design, materials and processes: sustainability, new technologies and possibilities
Claudia Martins

Design de tecnologia social: reaproveitamento do ourio da


castanha-do-brasil no desenvolvimento de novos materiais221
Design of social technology: reuse of Brazil chestnut hedgehog in the development of new materials
Anne Karoline Mello e Fernando Betim

Design e engenharia: desenvolvimento de modelos de clulas


abertas utilizando a tcnica de barbotina  235
Design and engineering: development of open-cells models using the ceramic slip technique
Sandra Cristina Peres, Felipe Luis Palombini e Wilson Kindlein Jnior

Design participativo e sustentabilidade: proposta de uma estrutura


hbrida de metodologia de projeto244
Participatory design and sustainability: proposal of a hybrid structure of project methodology
Raquelly Oliveira Dias e Luiz Fernando Figueiredo

Ecotoy Art o uso de embalagens na construo de bonecos de toy art 266


Ecotoy Art Use of packaging in toy art dolls building
Ricardo Mello

Material gerador de microclima: um estudo para fachadas


sustentveis em climas quentes e midos 284
Microclimate generating material: a study for sustainable facades in warm, humid climates
Natlia Queiroz, Ney Dantas, Leonardo Gomez Castillo e Carlos Alejandro Nome Silva

O design de interiores como estratgia de promoo da sustentabilidade 299


Interior design as an innovation promotion strategy in startups
Talissa Linhares e Renata Turola Takamatsu

O fazer, o ver e o sentir: proposta de azulejos ecolgicos a partir


da reciclagem do papel ps-consumo311
To do, to see and to feel: proposed ecological tiles from recycled post-consumed paper
Lauro Cohen e Nubia Santos
SUMRIO / SUMMARY

O uso de eco compsitos de matriz polimrica com reforo de fibras


de origem celulsica no design de produtos 325
The use of eco-composite of polymer matrix reinforced with fibers from cellulosic origin in product design
Pedro Costa e Fernando Pereira

O design espontneo identificado nos veculos de coleta de reciclveis:


consideraes sobre os crustceos urbanos 339
Spontaneous design identified in recyclable collection vehicles: considerations on urban crustaceans
Alessandro Faria e Haroldo Gallo

Sustentabilidade no design de interiores 357


Sustainability in interior design
Inara Camara e Leandro Hermann

Utilizao de resduos industriais como isolantes trmicos: uma reviso aplicada


ao caso do projeto Kit-Mores369
Use of industrial waste as thermal insulation : a review applied to the case of Kit-Mores project
Fabio Andr Trein, Aguinaldo dos Santos e Rodrigo Karan

EXPERIMENTAIS
Experimental

Alguns olhares para design e cultura material 384


Some looks to design and material culture
Robson Santos

Anlise do percentual de molhabilidade de couros beneficiados 394


Wettability percentage analysis on benefited leathers
Brbara Koch, Brbara Backes, Luis Folle, Carla Giuliano e Fabiane Wolff

Biomimtica: aplicaes ao design de moda 404


Biomimetics: applications for fashion design
Alexsandra Oliveira, Liliane Monteiro Teixeira, Lcio Cezar Diniz, Raianne
DAssumpo Fonseca, Paulo Francisco Braga Veloso e Rodrigo Bessa

Caracterizao tecnolgica de cermica vermelha adicionada


ao fino de rochas ornamentais416
Technological characterization of red ceramic added to the fine ornamental stone
David Guilhon e Denilson Santos
SUMRIO / SUMMARY

Comparao de qualidade entre marcas de materiais grficos:


ensaios de medio e flexo a trs pontos em lpis 6B431
Quality comparison of graphic materials brands: measuring and testing bending three points in 6B pencil
Lydia Coelho, Bruna da Silveira Suris, Luis Fernando Folle e Carla Pantoja Giuliano

Consideraes a respeito do projeto, restauro e fabricao de tipos mveis


de madeira na contemporaneidade 441
Considerations about project, restoration and manufacturing of wooden movable types in contemporary
Renan Vieira e Rafael Neder

Design de interfaces para serious games: entre a realidade


virtual e a cultura Do It Yourself 458
Interface design for serious games: between virtual reality and Do it yourself culture
Dbora Gasparetto e Nathalie Minuzi

Design e arquitetura na obra de Delfim Amorim: uso de azulejos como revestimento


de fachadas de edifcios na arquitetura moderna recifenses  470
Design and architeture in Delfim Amorims work
Alcilia Afonso e Victor Verssimo Guimares

Design e mobilidade: um estudo de caso sobre o projeto Praas [im]possveis 487


Design and mobility : a case study of the project (Im)possible squares
Diogo Araujo e Priscila Arantes

Designing things for the internet of things 502


Designing things for the internet of things
Mauro F. Filho

Estudo sobre a durabilidade do mobilirio da Cimo S.A.: uma contribuio


para o design de mveis contemporneo 510
Study on the durability of the Cimo AS furniture: a contribution to the contemporary furniture design
Michele Tais D. C. Zamoner, Debora Barauna e Dalton Luiz Razera

Ferramentas de anlise de dados como suporte para a criao de uma proposta artstica
centrada no deslocamento, e desfuncionalizao 524
Displacement, decontextualization and knockdown: data analysis tools as supports for creation
Ana Elisa Villela Soares

Hidrofluxo: prottipo em arduno para controle hdrico 539


Hydroflux: arduino prototype for hydric control
Bruno Olivares, Cassimiro Moraes, Frederico Luz, Isabella Carvalho,
Jonatas Csar, Leandro Monteiro, Rafael Correia e Salete Santos
SUMRIO / SUMMARY

Ladrilho hidrulico: retomada de uma tcnica para revestimento de superfcies


na contemporaneidade 550
Hydraulic tile : resumption of a technique for surface coating nowadays
Arthur Medeiros, Alcilia Afonso e Grace Sampaio

Materialize: acervo de materiais para a economia criativa 567


Materialize: material heap for creative economy
Denise Dantas, Cristiane Aun Bertoldi e Cibele H. Taralli

O design do suvenir artesanal: do imaterial ao material, das experincias


do espao ao contexto do objeto 583
The design of the handmade souvenir: from imaterial to the material, from space experiences to the object context
Ana Carolina Barbosa, Diogo Pontes Costa e Lucas Ribeiro Jeronimo

Os materiais nos culos infantis. Uma pesquisa sobre a percepo dos stakeholders 601
The materials in childrens glasses: a survey on the perception of stakeholders
Iana Chaves e Cibele Taralli

Projeto COOPAMARE: abordagem de materiais e design 614


Project COOPAMARE project: materials and design approach
Rechilene Maia Braga, Miriam Therezinha Lona e Lays Marina Lopes Medeiros

Tramas em prece: conexes entre biodiversidade e religio 629


Wefts in prayer: connections between biodiversity and religion.
Thyago Paula e Nbia Santos

EDUCACIONAIS
Educational

Atuao do design no ensino fundamental e mdio por meio


do projeto Materioteca Itinerante 648
The role of design in elementary and secondary education through the project Materioteca Itinerante
Diego Ramos Batista, Lorena Pinheiro e Nubia Santos

Breve anlise sobre o uso de ferramentas digitais nos cursos brasileiros de design660
Brief analysis about the use of digital tools in brazilian design courses
Natal Anacleto Chicca e Leonardo Castillo

Convergncia da tcnica manual e a impresso 3D: desenvolvimento


de habilidades fundamentais na formao inicial do designer 673
Manual techniques and 3D printing confluence: development of fundamental skills on the initial training of the designer
Claudia Hardagh e Eloisa Penna
SUMRIO / SUMMARY

LEAD - experincias de aprendizagem para se aproximar do design686


LEAD - learning experiences to approach the design
Ricardo Barbosa

Matria do design: plataformas digitais como ferramentas para seleo


de materiais em disciplinas de projeto de produto 698
Design Matter: digital platforms as tools for material selection in product design disciplines
Ana Carla Freire de Oliveira e Teresa Franqueira

O Museu de Belas-Artes de So Paulo: reconhecimento e chancela717


The Fine Arts Museum of So Paulo: recognition and seal
Haroldo Gallo e Francisco Barros

Reflexes para um processo transdisciplinar de pesquisa 730


Reflections for transdisciplinary research process
Maria Beatriz Brando

Sentido, diversidade e material: uma dinmica do design na escola infantil 743


Meaning , diversity and material : a design dynamics in nursery school
Rita Ribeiro, Anderson Horta e Camilo Belchior

PSTERES
Posters

TRADICIONAIS E AVANADOS
Traditional and Advanced

Aplicao do mtodo PERMATUS para desenvolvimento de imagens


sacras no municpio de Aparecida, So Paulo, Brasil 756
PERMATUS method application to develop sacred images in Aparecida county, So Paulo, Brazil
Talita Kathleen Correia de Sousa, Joo Matheus Ribeiro, Bianca Siqueira Martins Domingos,
Bruno de Oliveira Gonalves e Rosinei Batista Ribeiro

Design, identidade e cultura atravs do suvenir 762


Design, identity and culture through the souvenir
Ana Carolina de Moraes Andrade Barbosa, Diogo Pontes Costa e Lucas Ribeiro Jeronimo

Entre a f e a arquitetura clssica: das fachadas da igreja


matriz para a coleo fachada xilogravada 767
Between faith and classical architecture: from the mother church facade to the xylografed collection
Ednio Camilo Silva
SUMRIO / SUMMARY

Retorno de investimentos, por meio da ergonomia aplicada indstria 788


Return on investments, by using ergonomics applied to the industry
Natalha Gabrieli Moreira Carvalho, Rosinei Batista Ribeiro, e Nelson Tavares Matias

Vantagens da vitrofuso na aplicao em produtos de design 793


Advantages of vitrofusion applied in design products
Lus Magno Viana dos Santos, e Patrcia Silva Azevedo

SUSTENTVEIS
Sustainable

Conceitos sustentveis na moda: aplicao do artesanato


na reutilizao de descartes txteis800
Sustainable concepts in fashion: applying craftsmanship in the reuse of textile discharges
Leticia Nardoni Marteli, Milena Beatriz Bovo, e Ana Caroline Siqueira Martins

Desenvolvimento de uma muleta com blenda polimrica reciclada 806


Development of recycled polymer blend crutch
Lorenzo Reginato, Kalvin Piletti, Vinicius Lipp e Andr C. Marques

Estudo de caso compsito adesivo base de fibra de bananeira814


Case study: adhesive composite based on banana fiber
Vinicius de Menezes Schiefferdecker, Dionatha Jos do Prado, Eduardo Szpoganicz da Silva,
Bernardo L. Corra, Claudia Merlini, Johnny De Nardi Martins e Ana Julia Dal Forno

O contexto de obteno do pinho e a aplicabilidade de seu resduo


no design de produto - A RBS como procedimento de pesquisa preliminar 818
The context of the pinion fruit obtainment the applicability of its residue in products design
RBS as preliminary research procedure
Dbora Jordo Cezimbra

Solados para calados femininos reutilizando shapes de skates descartados 826


Outsoles for female footwear reusing discarded skateboard shapes
Julia Letcia Sciamana e Juliana Loss Justo

Utilizao de papel semente no desenvolvimento e aplicao


de material de divulgao sustentvel  833
Utilization of seed paper in development and application in sustainable promotional material
Rogerio Franco Costa, Joo Carlos Ricc Plcido da Silva, Jos Carlos Plcido da Silva, e Luis Carlos Paschoarelli
SUMRIO / SUMMARY

EXPERIMENTAIS
Experimental

Aplicao da metodologia da binica como processo criativo


no desenvolvimento de joias em nibio  850
Application of bionic methodology as a creative process in the development of niobium jewel
Paula M. Hashimoto, Mayara de Oliveira Alves, Luiz F. Lima, Rosinei Batista Ribeiro, Jorge Luiz Rosa e Jos W. J. Silva

Brasagem do ao AISI630 e do material FE-TIC utilizando


como material de adio AWS BNI2  859
AISI630 Steel and FE-TIC material using AWS BNI2 as filler material
Murilo Carmelo Satolo Marques e Jan Vatavuk

Crebro e artefato: uma relao ntima  863


Brains and artifact: an intimate relation
Barbara Alves Cardoso de Faria

Contribuio do design para o desenvolvimento de produtos para a construo civil869


Design contribution to product development for construction
Rayane Cristina Souza Neto e Viviane Gomes Maral

Design, vivncia e paisagem urbana886


Design, experience and urban landscape
Patricia Marcucci Kulaif e Agda Regina de Carvalho

Inovao e significao: conjunto de ferramentas para


construo morfolgica e funcional no design890
Innovation and signification: tool kit to morphological and functional building in design
Ana Carolina de Moraes Andrade Barbosa, Diogo Pontes Costa e Lucas Ribeiro Jeronimo

Materiais txteis e diferenciao de caimento no estudo


do desenvolvimento de produtos 898
Textile materials and hanging differentiation in project development
Daniele Caroline Antunes e Patrcia de Mello Souza

O Design aliado aos valores culturais, na construo de


um instrumento para iniciao musical 903
Design combined with cultural values to develop an instrument for musical initiation
Carlos Almeida, Ermanno Aparo e Vasco Silva

OTO: o brincar em movimento909


OTO: playing in motion
Ana Maria Duarte Anglico e Myrna Arruda Nascimento
ARTIGOS
COMPLETOS
Full Papers

TRADICIONAIS
E AVANADOS
Traditional and Advanced
ANLISE E CARACTERIZAO DO PROCESSO
PRODUTIVO DO FELTRO DE L NATURAL

Heloisa Nazar dos Santos Daniela Isis de Souza Arajo


Universidade do Estado de Minas Gerais Universidade do Estado de Minas Gerais
(Brasil) (Brasil)

Tradicionais e Avanados

Resumo

O feltro de l natural um material que apresenta grande variedade de usos e que prope novas aplicaes
em objetos, produtos e reas diversas. As caractersticas e propriedades do feltro de l natural so os fatores
que proporcionam a ele toda a sua versatilidade, porm a insero desse material em outros segmentos exige
um estudo mais aprofundado referente ao processo produtivo, para que este seja pensado para atender as
necessidades e demandas no desenvolvimento de produtos. Portando o presente artigo, abordou o processo
de produo do feltro de l natural, para compreender como ele acontece, quais so os fatores neste processo
que evidenciam as propriedades, caractersticas e aplicaes desse material e como esses fatores influenciam
na produo, propondo assim uma nova percepo e a valorizao do feltro de l natural frente ao mercado.

Palavras-chave: Fibra de l natural, Feltro de l natural, Processo produtivo, Produtos em feltro

34
HELOISA NAZAR DOS SANTOS DANIELA ISIS DE SOUZA ARAJO

1 INTRODUO

A indstria txtil tem grande relevncia na economia nacional e internacional e abrange a uma srie de seg-
mentos devido fragmentao do desenvolvimento e processos de produo do setor. A tecnologia tambm
tem grande influncia neste mercado, na gerao de novos produtos, aperfeioamento de produtos j de-
senvolvidos, assim como, na agilidade e eficincia dos meios de produo. De acordo com Linardakis & Hoff
o estudo mercadolgico e comercial, busca auxiliar na competitividade do produto e permite que os anseios
das indstrias e consequentemente dos consumidores, sejam atendidos de forma inovadora.

A ovinocultura de l no Brasil, por sua vez, apresenta poucos estudos no que diz respeito aos padres de
competitividade em relao ao mercado da fibra de l no segmento txtil, fator que influencia o subsidio e
elaborao de estratgias competitivas no setor. Para Linardakis & Hoff a baixa prospeco de propostas
inovadoras, com enfoque na cadeia produtiva de l ovina no Brasil, resulta na carncia competitiva e econ-
mica em relao ao mercado, necessitando de um estudo que permeie a produo de l natural em relao
ao mercado nacional e internacional e as influncias econmicas, uma vez que o mercado internacional de
ls finas, l suja, l de alta micragem e derivados da l natural, tais como, o feltro de l natural, demanda
grandes quantidades de produtos e so supridos por indstrias diversas, inclusive indstrias brasileiras.
35
O feltro de l natural possui propriedades e caractersticas especficas e a aplicao na produo de produtos
em diferentes mercados tem crescido consideravelmente, principalmente em mbito internacional. Porm,
apesar do crescimento, pouco se conhece sobre estudos focados neste material, assim como referncias que
permeiem seu processo e meio de produo, principalmente em escala industrial. De acordo com a empre-
sa Pralana as aplicaes variam entre os setores automobilstico, metalrgico, eletrnico, eletrodinmico,

Tradicionais e Avanados
frigorfico, aeronutico, calados, artigos esportivos, decorao e construo civil e em vrios deles o uso do
feltro de l insubstituvel, devido a suas propriedades. Os produtos em feltro so: rolos, mantas, discos para
polimento, elementos filtrantes, artefatos ( ponteiras de canetas, cases para notebooks, peas para lubrifica-
o, almofadas para carimbo, apagadores de lousa, peas para vedao, artigos de decorao, etc.) e chapus.

No Brasil estudos recentes veem sendo desenvolvidos para avaliar a aplicao do material e adequao de
suas propriedades a produtos da rea mdica hospitalar, j sendo utilizados em outros pases para o mesmo
fim. Portanto, novas oportunidades de uso e aplicao do feltro de l vm sendo identificadas, alm disso,
outros segmentos tm apresentado interesse e at mesmo demandas para produtos em que o feltro venha
atender com eficcia, ampliando a relao do material com o mercado. Nesse contexto, o estudo e conheci-
mento do processo de produo do feltro de l natural pode proporcionar a valorizao desse produto, j
tradicional, por meio de uma nova abordagem, viabilizando novas oportunidades de aplicao, atendendo
as exigncias e demandas competitivas, no s em mbito mercadolgico e econmico, mas tambm so-
cial e ambiental.

2 A FIBRA DE L NATURAL

A l natural a mais antiga fibra utilizada pelos seres humanos e de acordo com Pezzolo foi usada por quase
todos os povos antigos para proteger e agasalhar o corpo. A fibra de l uma matria prima natural de origem
animal e se constitui principalmente de queratina, afirmou Olivete e Salem, sendo em mdia 82% da fibra
de l, composta por protenas queratinosas, o que confere a ela maior estabilidade a agentes qumicos e fsi-
cos, alm de torn-la insolvel a gua, completou Olivete. De acordo com Salem, a queratina composta por
cadeias de aminocidos, contendo ligaes amdicas (-CO-NH-), nas laterais, interligadas a ligaes cistnicas,

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ANLISE E CARACTERIZAO DO PROCESSO PRODUTIVO DO FELTRO DE L NATURAL

gerando estabilidade as protenas. O autor discorre ainda sobre as propriedades anfotricas conferidas a fibra,
devido a estrutura qumica, possibilitando que a fibra se comporte como cido ou como base, dependendo
do reagente com que tem contato.

Segundo Olivete e Gonalves a fibra de l composta e estruturada por trs partes, que so: (i) a cutcula,
que a epiderme da fibra e corresponde parte externa, composta por uma srie de escamas sobrepostas,
formando uma estrutura escamosa e responsvel pela absoro do vapor dgua, por manter a gua lquida
no interior e pela resistncia a ataques qumicos e biolgicos; (ii) o crtex, que fica localizado entre a cutcula
e a medula e corresponde a 90% do volume total de uma fibra de l. As clulas do crtex so responsveis
pelas caractersticas de flexibilidade, alongamento, recuperao elstica e tenacidade da fibra de l; e (iii) a
medula, que fica localizada ao centro da fibra.

As propriedades da l esto intrinsicamente relacionadas estrutura e caractersticas da fibra, como: a finura,


o comprimento, a cor, o brilho e o frisado ou ondulao, sendo esses atributos determinantes para a qualifi-
cao da fibra, pois conferem a ela uniformidade e qualidade comercial. Devido as caractersticas intrnsecas,
a fibra de l natural pode apresentar: alta resistncia rotura, capacidade de recuperao elstica, alta capa-
cidade de alongamento, resilincia, baixa massa especifica, grande capacidade higroscpica, resistncia a luz
36 ultravioleta, boa condutividade trmica, resistncia a produtos cidos, resistncia a solventes e estabilidade
em leo, alta resistncia ao fogo e alta capacidade de feltragem (OLIVETE, GONALVES).

3 O FELTRO DE L NATURAL
Tradicionais e Avanados

O feltro de l natural um tecido caracterizado como no tecido, produzido com a fibra de l natural, a partir
de um processo mecnico. Este material foi o precursor dos tecidos e possivelmente precede a criao do
tear, pois o processo de feltragem era um processo natural que acontecia no prprio animal, unindo o cresci-
mento dos pelos com as influncias do clima e do ambiente, tais como temperatura e umidade. O processo
de feltragem que acontecia no pelo animal foi reproduzido pelos seres humanos manualmente com as fi-
bras de l aps serem tosquiados. A tcnica de feltragem foi ento difundida e utilizada pelos mais diversos
povos (PEZZOLO).

A capacidade de feltragem uma propriedade caracterstica da fibra de l e consiste no entrelaamento das


fibras, por meio da frico mecnica, presso, calor e umidade. A fibra ao ser entrelaada pelo processo de
feltragem compacta o material no possibilitando que ele retorne ao estado inicial. O processo de feltragem
se deve a estrutura da l, que possui escamas sobrepostas na superfcie, que se entrelaam com o atrito
gerado pelo efeito direcional de frico (OLIVETE, GONALVES, PRALANA). Olivete explicou ainda que o
efeito direcional de frico consiste, na ao mecnica de frico em um nico sentido. O atrito tende a ser
menor quando a fibra desliza da raiz a ponta, uma vez que as escamas esto direcionadas no mesmo sentido,
j quando o processo acontece em sentido oposto, da ponta a raiz, o atrito maior, devido direo das fibras
proporcionarem um entrelaamento maior. Neste processo de frico direcional as fibras vo se emaranhan-
do e encolhendo.

Segundo Gonalvez as estruturas das escamas sobrepostas na superfcie da l proporcionam o emaranha-


mento das fibras, que se interpenetram ao serem pressionadas e friccionadas, ao se descomprimir, as esca-
mas da cutcula, mantendo-se presas umas s outras, como ganchos, formando assim, o feltro. A Figura 1
indica em quatro etapas o processo de entrelaamento das fibras, iniciando com as fibras abertas e direcio-
nadas e posteriormente os nveis de entrelaamento pelo qual o material passa at a obteno do produto

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final. O feltro de l apresenta uma srie de caractersticas e propriedades adquiridas por meio da juno entre
as propriedades da fibra de l natural e do processo produtivo em que originado.

Figura 1 Mecanismo de feltragem


Fonte: Gonalves (2005)

37
3.1 Caractersticas e Propriedades do Feltro de L Natural

O feltro de l natural um material muito verstil e resistente, pois alm de absorver as propriedades da fibra
de l ele adquire novas caractersticas devido ao seu processo de produo. De acordo com a empresa Prala-
na as propriedades do feltro de l so:

Tradicionais e Avanados
Inflamabilidade o feltro de l natural resiste a um limite de temperatura, sem que suas carac-
tersticas de dureza, flexibilidade e resilincia sejam alteradas, que variam entre -20C a +80C
ou at +120C. A presena de umidade em unio com a queratina quem proporciona resis-
tncia ao fogo que a fibra de l possui, no s dificultando o material se inflamar como tambm
extinguindo a chama.

Resilincia possui boa elasticidade e alta resilincia.

Amortecedor de vibrao contem alta capacidade amortecedora.

Isolante as propriedades de isolamento de carter trmico do feltro de l natural esto relacio-


nadas ao ar retido entre as fibras, por isso o feltro proporciona grande aquecimento com pouco
peso, assim como mantem o resfriamento. O feltro de l ainda um excelente isolante acstico
e pode absorver odores e barulhos de maquinrios devido ondulao das fibras.

Filtro o feltro possui grande capacidade filtrante, podendo absorver uma infinidade de lquidos
e em graus de filtrao diversos, no se obstruindo facilmente.

Retentor o feltro possui a capacidade de absorver e reter vrios lquidos, com densidades vari-
veis, por isso usado em filtros industriais. O feltro tambm inerte ao de leos no sendo
contaminado por lubrificantes.

Lubrificante o feltro funciona como um excelente lubrificante, sendo possvel transportar pe-
quenas quantidades de produtos lquidos de maneira uniforme.

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ANLISE E CARACTERIZAO DO PROCESSO PRODUTIVO DO FELTRO DE L NATURAL

Resistncia ao desgaste e deteriorao o feltro dificilmente se deteriora, mesmo com as in-


fluencias ambientais, a dureza, resilincia e dimenses do material se mantem por muito tempo,
isso devido superfcie de escamas de queratina, que so extremamente rgidas.

Resistencia a produtos qumicos o feltro no se altera em contato com a maioria de hidro-


carbonetos e outros diversos produtos qumicos. resistente aos cidos diludos, porm, no
apresenta resistncia aos lcalis diludos ou concentrados e extremamente sensvel aos cidos
minerais concentrados.

4 O PROCESSO PRODUTIVO DO FELTRO DE L NATURAL

A caracterizao de um processo produtivo txtil deve levar em considerao todos os processos, etapas e
variveis que o relacionam, uma vez que cada informao tem grande relevncia para o processo tanto na ob-
teno da matria-prima, beneficiamento, fiao, produo e acabamento. Alm de estarem intrinsicamente
relacionados aplicao final de um respectivo produto. Portanto compreender os processos pelo qual um
material produzido essencial, para identificar suas caractersticas, propriedades e definir as aplicaes de
38 forma adequada e assertiva.

4.1 Metodologia

A metodologia aplicada ao desenvolvimento deste projeto foi experimental investigativa e consistiu na execu-
Tradicionais e Avanados

o das etapas de reviso bibliogrfica e visita tcnica.

A visita tcnica para conhecer o processo produtivo do feltro foi desenvolvida na empresa Pralana Indstria e
Comrcio Ltda. que trabalha com a produo do material feltro de l natural, assim como, com a produo de
diversos produtos confeccionados em feltro de l natural. A visita foi acompanhada por profissionais respon-
sveis por cada setor produtivo, que instruram e explicaram todas as etapas e processos assistidos.

4.2 Pralana Indstria e Comercio Ltda

A Pralana Indstria e Comrcio Ltda., localizada em Limeira So Paulo tem origem na Companhia Prada
Indstria e Comrcio, uma tradicional e centenria empresa que produzia chapus e feltros de l natural. Po-
rm h 14 anos, essa perspectiva mudou, a empresa passou a se chamar Pralana e a produzir outros produtos
confeccionados tambm em feltro de l natural.

A Pralana continua a atuar com o mercado de chapus, porm hoje possui um abrangente catalogo de produ-
tos, dentre os quais esto: o feltro de l natural (mantas e rolos); chapus; discos de polimento; elementos fil-
trantes e artefatos de feltro, tais como ponteiras de canetas, carimbos e apagadores de lousa. A espessura dos
feltros Pralana, variam de 2 mm a 100mm, com densidade de 0,160g/cm 0,700g/cm, alm de diversificar
tambm nas cores. De acordo com a superviso da empresa, so movimentadas ao todo 60 toneladas por
ms e cerca de 700 toneladas ao ano de todo tipo de feltro de l. Alm dos produtos em l natural a empresa
tambm trabalha com produtos mistos, compostos por fibra de l natural e fibras sintticas.

A Pralana conta com uma grande estrutura que compreende as reas administrativa e fabril da empresa. A
fbrica dvida basicamente em trs setores produtivos, que so: o setor de beneficiamento da matria-pri-

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ma l natural, o setor produtivo de feltro de l natural e o setor produtivo de produtos em feltro de l natural.
Porm, abrangendo a todas as atividades desenvolvidas dentro do ambiente fabril, encontra-se tambm o
laboratrio qumico e o depsito de produtos acabados. Nos arredores da empresa existe uma estao de
tratamento de resduos industriais e domsticos, produzidos pela empresa e uma caldeira para gerao de
vapor utilizado na produo do feltro.

4.3 A Matria-Prima

A matria prima para produo do feltro chega empresa previamente beneficiada, ou seja, a l j passou por
um processo de lavagem, para extrair a sujidade pesada das fibras aps a tosquia.

Na produo do feltro de l, so utilizados dois materiais, que so: a l lavada e o resduo da l lavada, que
consiste em fios mais curtos e de reaproveitamento de outras fibras.

O feltro composto por 4 componentes, que so diferenciados pelo comprimento e espessura da matria
prima, sendo:
39
- 2 tipos de resduos de l lavada;

- 2 tipos de l lavada;

A matria prima de cada feltro pode variar de acordo com a aplicao do material, sendo considerado o tipo

Tradicionais e Avanados
de l, a origem da l e as propriedades e caractersticas fsicas, tais como: finura, comprimento, colorao,
entre outros fatores. So produzidas at 30 misturas diferentes com fibras e resduos de l.

4.4 A Produo do Feltro de L Natural

O processo de produo do feltro dividido em trs etapas, que so: o beneficiamento da fibra, a conforma-
o do feltro de l natural e o acabamento do material. Cada etapa consiste em uma sequncia de atividades,
como indicado a seguir no esquema da Figura 2:

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ANLISE E CARACTERIZAO DO PROCESSO PRODUTIVO DO FELTRO DE L NATURAL

40
Tradicionais e Avanados

Figura 2 Etapas do processo do feltro de l natural


Fonte: Desenvolvido pelos autores

4.4.1 Beneficiamento

A primeira etapa do processo o beneficiamento da l composto por nove fases, sendo elas o nmero exato
de processos ao qual a fibra submetida at o armazenamento, como descrito a seguir.

1- Abertura e mistura da fibra: as fibras passam por um cilindro que tem por finalidade abrir e misturar o
material. A mistura inserida na mquina e na sada a textura e consistncia esto alteradas, os materiais que

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compem a mistura esto mesclados, uniformes e mais volumosos, como mostra a Figura 3.

Figura 3 Diferena entre as fibras de l ao passar pelos cilindros abridores


Fotografia: GALVEZ

2- Acidificao: em seguida o material imerso em um banho cido, que contm uma mistura de cido sul-
frico (30 a 40 gramas de cido por litro de gua) com sabo penetrante, para umedecer as fibras. O cido au-
xilia na abertura das fibras, na limpeza da mistura e tambm na carbonizao dos vegetais da etapa seguinte.
41
3- Centrifugao: as fibras passam ento pela centrifuga para retirar o excesso de gua do banho cido.

4- Carbonizao (Estufa): aps ser centrifugado o material vai para estufa, onde os resduos vegetais ainda
encontrados na matria-prima so carbonizados a 100C. A Figura 4, indica o momento da carbonizao dos
vegetais.

Tradicionais e Avanados

Figura 4 Carbonizao de resduos vegetais presentes na fibra de l


Fotografia: GALVEZ

5- Extrao de resduos carbonizados: aps a carbonizao o material vai para o cilindro moedor, que tem
por finalidade moer o vegetal carbonizado e posteriormente passa pelos batedores, que vo retirando os
resduos carbonizados da l.

6- Lavagem ou Desacidagem: as fibras passam por um banho de gua corrente para tirar o excesso de
cido. Esse processo reduz em at 50% o cido acumulado na fibra. Nas Figura 5, Figura 6 e Figura 7
possvel observar o processo de filtragem em execuo.

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ANLISE E CARACTERIZAO DO PROCESSO PRODUTIVO DO FELTRO DE L NATURAL

Figura 5 Equipamento para a etapa de filtragem


42 Fotografia: GALVEZ
Tradicionais e Avanados

Figura 6 Processo de filtragem


Fotografia: GALVEZ

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HELOISA NAZAR DOS SANTOS DANIELA ISIS DE SOUZA ARAJO

Figura 7 Processo de filtragem


Fotografia: GALVEZ 43

7- Centrifugao: nesta etapa retirado o excesso de gua das fibras aps o processo de lavagem ou desa-
cidagem.

8- Secagem (Estufa): em seguida a mistura vai para a estufa para ser totalmente seca. Alm de secas, as
fibras saem da estufa completamente limpas como mostra a Figura 8.

Tradicionais e Avanados

Figura 8 Fibras de l saindo da estufa de secagem


Fotografia: GALVEZ

9- Armazenamento: aps a secagem, as fibras so transportadas pelas tubulaes at as caixas de arma-


zenagem. Esses so os recipientes onde ficam as fibras que retornam do beneficiamento at que se inicie o
processo de feltragem.

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4.4.2 Feltragem

A feltragem consiste na etapa de confeco do feltro. Esta etapa composta por trs processos, que so
descritos e explicados a seguir.

1- Cardagem: O processo de cardagem consiste na abertura e planificao das fibras para formao dos vus.
A carda acumula o vu para compactao. O acumulador de vu posiciona muitos vus, um sob o outro, que
posteriormente so enrolados em um tubo. A Figura 9 mostra parte deste processo.

44
Tradicionais e Avanados

Figura 9 A cardao da l em processo


Fotografia: GALVEZ

2- Assodagem: Os feltros so assodados a partir de um processo de compactao e frico. A execuo deste


processo necessita de ao mecnica, calor e umidade. Primeiro os vus acumulados passam por uma cma-
ra com vapor para umedecer como indicado na Figura 10. Aps a vaporizao o material fica fixado parte
inferior da mquina, sobre uma placa quadriculada. A parte superior da placa mvel e fecha compactando o
material ao centro, como apresentado na Figura 11. Os quatro cantos da placa so constitudos por um disco
rotatrio que ao girar movimenta ambas as placas. Na Figura 12, podem ser percebidos os discos que indu-
zem o processo de frico, assodando o material e formando os rolos de feltro.

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HELOISA NAZAR DOS SANTOS DANIELA ISIS DE SOUZA ARAJO

Figura 10 Vaporizao do material antes do processo de assodagem


Fotografia: GALVEZ 45

Tradicionais e Avanados
Figura 11 Material fixado a placa
Fotografia: GALVEZ

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ANLISE E CARACTERIZAO DO PROCESSO PRODUTIVO DO FELTRO DE L NATURAL

Figura 12 Os discos laranja que induzem o movimento das placas


46 Fotografia: GALVEZ

3- Banho: depois de assodado o produto passa por um banho de gua quente com sabo, como apresenta a
Figura 13, para retirar pequenas impurezas no visveis.
Tradicionais e Avanados

Figura 13 Banho no rolo de feltro


Fotografia: GALVEZ

4.4.3 Acabamento

O acabamento consiste em uma srie de processos de finalizao dos rolos e produtos fabricados. Nem todos
os processos de acabamento so aplicados a todos os produtos, podendo estes variar de acordo com a finali-
dade e aplicao do feltro. Os processos da fase de acabamento so:

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HELOISA NAZAR DOS SANTOS DANIELA ISIS DE SOUZA ARAJO

1- Fulagem: processo de encolhimento do material, que passa por um rolo cilndrico com gua.

2- Tingimento: o tingimento feito em uma cmara cilndrica, quando aplicado em rolos , j peas de feltro de
comprimento menor so tingidos em tinas.

3 - Secagem: consiste na secagem dos rolos de feltro. Feltros com menor densidade so secos em uma estu-
fa, j os feltros mais densos secam naturalmente.

4 - Calandragem: utilizada para definir e uniformizar a espessura do material.

5 - Prensagem: um mecanismo utilizado para o acabamento em mantas com espessura muito precisa. Nes-
ta etapa utiliza-se uma prensa de placa para nivelamento com resfriamento automtico, na qual se garante
maior preciso, uma vez que evita as variaes no material, causadas por fatores ambientais.

6 - Lixadeira: utilizada para dar acabamento nas mantas. Geralmente este artificio mais utilizado em man-
tas ou produtos mais espessos e com densidades maiores ( rgidos).

7 - Sala climatizada: sala utilizada para estufar o feltro. Ao borrifar agua com um ventilador, o material incha. 47

8 - Mesa de inspeo: a fase de finalizao do processo, onde so averiguadas caractersticas referentes ao


feltro, como: densidade, espessura, largura e comprimento da manta. Na inspeo gerado um relatrio de
qualidade com dados de composio, medidas mximas, entre outros. Aps esse processo o material em-
balado e colocado no depsito de produtos acabados.

Tradicionais e Avanados
O acabamento pode variar de acordo com o produto e a aplicao. Logo, cada produto recebe o acabamento
adequado para a finalidade, como os produtos agulhados, que no passam por todos os processos de acaba-
mento, devido ao tipo de aplicao ao qual so destinados.

5 CONCLUSO

O feltro de l natural um material muito verstil com caractersticas e propriedades intrnsecas aos produtos
do segmento txtil. A maior relevncia das propriedades desse material se deve ao fato de parte delas serem
transmitidas pela matria-prima utilizada e outra parte, se deve ao processo pelo qual o material confec-
cionado, sem que haja nenhuma interveno qumica, projeo e insero de outros componentes para que
ele obtenha estas caractersticas.

O processo de feltragem da l, assim como todos os processos do segmento txtil, consiste em uma grande e
extensa cadeia de atividades, complementares. Apesar da extenso e complexidade o processo do feltro de l
natural, recebe grande ajuda da matria-prima utilizada, que apresenta caractersticas estruturais e formais,
que viabilizam a produo. Obviamente a l natural ao ser beneficiada, passa por banhos cidos, porm, este
um processo caracterstico do beneficiamento de toda matria prima natural de origem animal ou vegetal,
uma vez que auxilia na limpeza e abertura das fibras. Alm disso, o banho reduz o excesso de lanolina da l
natural, potencializando a feltragem do material. O processo de feltragem propriamente dito acontece apenas
com a ao de frico mecnica e aplicao de vapor durante o processo, logo o processo de assodagem das
fibras e dos vus, no utilizam nenhum tipo de reagente, cola, goma ou demais artifcios de origem qumica
e industrial.

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ANLISE E CARACTERIZAO DO PROCESSO PRODUTIVO DO FELTRO DE L NATURAL

O feltro de l um produto de alta resistncia e durabilidade e o acompanhamento da produo, evidenciou a


versatilidade e flexibilidade do manuseio, podendo ser trabalhado nas mais diversas espessuras e densidades.
A identificao das propriedades e benefcios que o feltro de l pode conferir a um produto pode potencializ-
-lo consideravelmente. Estudos veem sendo desenvolvidos para avaliar a aplicao do feltro na rea mdica,
mas encontra-se em fase de pesquisa. Ainda assim, parte do material produzido no Brasil, atende no s a
demandas industriais, como tambm de artigos de moda e vesturio, produtos mdicos e de reas afins.

As pesquisas e estudos sobre o feltro de l natural so escassos e as poucas abordagens feitas sobre o mate-
rial esto relacionadas aplicao no segmento industrial. O feltro de l natural pode oferecer novas oportu-
nidades de inovar com qualidade e eficincia de forma sustentvel em outros produtos e segmentos, consi-
derando a valorizao da matria-prima e do produto nacional.

Referncias

48 [1] L INARDAKIS, M.A.M.; HOFF, D.N.. Padres de Competitividade da Ovinocultura de L com Vistas Indstria
Txtil. In: CONGRESSO DA SOCIEDADE BRASILEIRA DE ECONOMIA, ADMINISTRAO E SOCIOLOGIA RURAL
(SOBER), 48, 2010, Campo Grande MS. Anais do 48 Congresso da Sociedade Brasileira de Economia, Ad-
ministrao e Sociologia Rural (SOBER), 2010. Disponvel em: <http://www.sober.org.br/palestra/15/908.
pdf>. Acesso em: Nov. de 2013.
Tradicionais e Avanados

[2] PRALANA Indstria e Comrcio Ltda. Cartilha de Produtos da Pralana, 2013.

[3] PEZZOLO, D.B.. Tecidos: Histrias, Tramas, Tipos e Usos. So Paulo: Ed. SENAC, 2007.

[4] O
 LIVETE, A. L.. Manipulao de Superfcies Txteis: Interferncias na Estrutura Txtil do Burel, Modificando
Tridimensionalmente a Sua Superfcie. 2013. 114f. Dissertao (Mestrado em Design de Moda). Departa-
mento de Cincia e Tecnologia Txteis da Faculdade de Engenharia. Universidade da Beira Interior. Covi-
lh, 2013. Disponvel em: <http://hdl.handle.net/10400.6/1728>. Acesso em: Maio de 2014.

[5] SALEM, V. Tingimento txtil: fibras, conceitos e tecnologias. So Paulo: Blucher: Golden Tecnologia, 2010.

[6] G
 ONALVES, S.G.P. Produo Artesanal Nos Lanifcios: Uma Proposta de Inovao. Faculdade de En-
genharia e do Porto. Departamento de Engenharia Mecnica e Gesto Industrial. Dissertao - Design
Industrial - Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto 2005. Disponvel em: <http://biblioteca.
versila.com/2708841>. Acesso em: Ago. de 2013.

[7] PRALANA Indstria e Comrcio Ltda. Cartilha Informativa dos Feltros Pralana, 2013.

[8] GALVEZ, L.Z. Registro Fotogrfico: Visita Tcnica a Empresa Pralana, 2014.

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APLICAO DA IRRADIAO GAMA E DO TRATAMENTO
TRMICO NA COLORAO DO QUARTZO

Andreia Salvan Pagnan Maria Regina lvares Dias


Universidade do Estado de Minas Gerais Universidade do Estado de Minas Gerais
(Brasil) (Brasil)

Tradicionais e Avanados

Resumo

O beneficiamento por meio de irradiao gama e de tratamento trmico uma forma de agregar valor ao
quartzo a ser aplicado no design de joias. As gemas brasileiras so beneficiadas pelas tcnicas de lapidao
e colorao por irradiao, processos que aumentam seu preo de venda. Dentre as variedades de gemas
extradas no solo brasileiro, o quartzo incolor pode ser citado como exemplo colocando o pas entre os princi-
pais produtores mundiais. O Brasil o exporta na forma bruta para Alemanha, Tailndia e China, onde passam
por um processo de beneficiamento e de lapidao, e posteriormente retornam ao pas em forma de joias,
gerando enormes perdas econmicas. Tais perdas refletem em toda a cadeia produtiva joalheira, desde a
extrao que incentivada pelas empresas exportadoras realiza a lavra predatria desprezando as pedras de
menor valor causando danos ambientais. Constitui-se um importante papel do design o de desenvolver e
buscar tcnicas que por meio da tecnologia beneficiem a matria-prima modificando-a e agregando valor,
para que sejam aplicadas no setor joalheiro e promovam o design de joias brasileiro. O foco desse estudo so
as tcnicas de irradiao gama e o tratamento trmico aplicados sobre a ametista com o objetivo de gerao
de cores mais diferenciadas e valorizadas comercialmente.

Palavras-chave: tecnologia, valorizao, irradiao, tratamento trmico.

49
APLICAO DA IRRADIAO GAMA E DO TRATAMENTO TRMICO NA COLORAO DO QUARTZO

1 INTRODUO

O Brasil um grande produtor de quartzo dentro do cenrio mundial, detendo as maiores reservas mundiais.
Minas Gerais junto ao estado do Rio Grande do Sul, Bahia, Gois, Par e Tocantins so os maiores responsveis
pela produo, de acordo com o Instituto Brasileiro de Gemas e Metais Preciosos (IBGM1). Mesmo com grande
produo vem perdendo lugar para os Estado Unidos que comercializa o quartzo granulado de alta pureza e
o quartzo cultivado. A produo brasileira alm de atender ao setor joalheiro, que o foco desse estudo, tam-
bm responsvel pelo fornecimento de blocos de quartzo natural com propriedades piezoeltricas, usados
principalmente na produo de ligas de silcio para a indstria metalrgica e para uma pequena produo de
silcio metlico [1].

A Segunda Guerra Mundial aumentou a demanda por minerais estratgicos utilizados pela nascente indstria
eletrnica, dentre eles o cristal de rocha [2]. Motivadas por essa demanda as pesquisas minerais identificaram
jazidas como a da Provncia Pegmattica de Minas Gerais, tambm denominada Provncia Gemolgica Oriental
Brasileira, composta por parte oriental do estado de Minas Gerais e sul do estado da Bahia.

Grande parte dessa produo tem sido exportada com as pedras na sua forma bruta a baixo custo criando
50 um caminho inverso quando o Brasil importa as pedras beneficiadas pagando um alto preo pelo que poderia
ser feito no prprio pas. O setor joalheiro prejudicado tanto pela sada descontrolada das pedras quanto
pela entrada facilitada de produtos importados no pas. O design pode contribuir para uma mudana nesse
cenrio agregando valor matria-prima brasileira por meio do beneficiamento. Alem disso, pode contribuir
para minimizar os danos ambientais causados pela lavra predatria que descarta grande numero de pedras
que teriam valor comercial menor pela cor pouco acentuada.
Tradicionais e Avanados

Pelo fato de estar disponvel na natureza na forma incolor ou em colorido, o quartzo possua uma baixa val-
orizao, passando a despertar interesse de lapidrios e comerciantes de gemas com o aparecimento dos
tratamentos trmicos e irradiaes [3]. A irradiao com finalidade de colorao de gemas passou a ser usada
no Brasil somente a partir de 1990 [4]. A composio qumica determinada pelo local de origem exercendo
forte influencia na gerao de cor, uma vez que as impurezas causadas pela presena de elementos como
alumnio, ltio e sdio determinam a cor do mineral, tanto a natural quanto a cor obtida por irradiao.

Esse estudo apresenta resultados parciais em fase de concluso de dissertao de mestrado em design cuja
temtica a valorizao do quartzo por meio de tcnicas de beneficiamento que permitam alterao de col-
orao. Um levantamento acerca das principais tcnicas de colorao pesquisadas foi realizado para que uma
seleo de amostras de determinadas regies brasileiras fossem submetidas aos testes por irradiao gama e
por aquecimento trmico. O objetivo incide em contribuir com a cadeia produtiva de gemas e joias divulgando
os valores que o processo confere ao setor.

2 CARACTERISTICAS E VARIEDADES DO QUARTZO

O quartzo um exemplo de mineral que representa a slica pura em seu estado cristalino, contendo 46,7% de
silcio e 53,3% de oxignio [5]. Quanto ao seu arranjo estrutural, o quartzo formado por quatro tomos de
oxignio ao redor de um silcio tetradrico formando uma unidade estrutural bsica. Nos vrtices do tetraedro
esto os tomos de oxignio prontos para compartilhar com outros grupos vizinhos, formando uma rede

1 Instituto Brasileiro de Gemas e Metais Preciosos IBGM- entidade nacional, de direito privado, sem fins lucrativos, criada em
1977 com o objetivo de representar toda a cadeia produtiva do Setor de Gemas e Joias, bijuterias e relgios.

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cristalina tridimensional [6]. No caso de nenhum oxignio ser compartilhado, a carga negativa dos mesmos
que contribui para o grupo aninico , por sua vez, equilibrada pela presena de ctions na estrutura da slica.
Em uma anlise estrutural, uma clula unitria uma forma de representao da unidade que se repete in-
definidamente formando a estrutura cristalina, e esta, por sua vez, representa matematicamente as posies
relativas de todos os tomos ou ons num cristal ideal.

O sistema cristalino representado pela combinao entre os eixos cristalogrficos com os ngulos formados
entre si, sendo que cada uma destas representa um sistema cristalino distinto [7]. As combinaes ou os
sistemas cristalinos formados so: sistema cbico, tetragonal, ortorrmbico, monoclnico, triclnico, hexagonal
e trigonal, os quais se subdividem formando 32 classes cristalinas. Na Figura 1 (a) representada a estrutura
bsica com os eixos cristalogrficos, enquanto que na Figura 1 (b) representado o eixo vertical destacado
pela seta em vermelho que se refere direo do eixo cristalogrfico c, enquanto que as linhas horizontais
pontilhadas em vermelho representam as direes de eixos a e b e correspondem s direes de eixos nor-
mais a planos.

51

Tradicionais e Avanados
Figura 1 Sistema cristalino trigonal do quartzo

2.1 Relao da composio do quartzo com a cor

Dentre os fatores relacionados com a cor do quartzo podem ser citadas a presena de impurezas como ons
na sua estrutura e a presena de incluses no seu interior. Dentre todos os minerais, o quartzo um compos-
to qumico de pureza completa, pois possui propriedades fsicas constantes [5]. As anlises espectrogrficas
mostram que mesmo os cristais mais perfeitos possuem traos de ltio, sdio, potssio, alumnio, ferro frrico,
mangans bivalente e titnio. Quando expostos radiao natural ou radiao emitida por substncias ra-
dioativas, esses elementos geram a cor no quartzo, embora no primeiro caso o processo possa demorar anos
para acontecer.

O contedo de impurezas presentes dentro dos cristais depende do ambiente no qual ocorreu a sua cristal-
izao [3]. Tais ambientes determinam a cor resultante de um tratamento por irradiao ou por aquecimento.
O quartzo hialino oriundo da Serra do Espinhao, de uma lavra localizada em Buenpolis (MG), por exemplo,
aps tratamento transforma-se em ametista pela presena do ferro como impureza.

As impurezas na forma de ons, comumente esto presentes no quartzo substituindo o silcio por Al3+ e Fe. Tal
substituio causa um desequilbrio eletrnico, por esses ctions possurem valncia 3+, diferentemente do
Si que possui valncia 4+ [8]. Um desequilbrio se estabelece fazendo com que compensadores eletrnicos
ou ons alcalinos como Li+, Na+, K+ e H+ se instalem na vizinhana dos tetraedros buscando restabelecer o
equilbrio.

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O centro de cor se forma devido a uma vacncia eletrnica que se cria no orbital p no ligante de um on
oxignio adjacente ao alumnio substitucional. Aqui o modelo eleito para explicao a associao desses
ons de oxignio ao hidrognio. Um conjunto de defeitos associados ao hidrognio decorrente da radiao
ionizante foi proposto por [9].

Na Figura 2 o modelo (a) mostra uma molcula de quartzo incolor antes da irradiao enquanto que o modelo
(b) mostra a substituio de ons de silcio pelo alumnio e a formao do centro [AlsiO4/h+]0 aps exposio
radiao ionizante.

52

Figura 2 Modelo de centro de cor no quartzo fum


Tradicionais e Avanados

2.2 Variedades de quartzo

De acordo com o aspecto visual os quartzos so classificados em macrocristalinos ou cristalinos que apresen-
tam cristais individuais visveis a olho nu, criptocristalinos, visveis apenas sob grande ampliao. Dentre as
variedades criptocristalinas de quartzo existem as fibrosas e as granulares, as quais no se diferenciam sem
a ajuda de um microscpio [5].

As variedades cristalinas so o foco nesse estudo pelo fato de apresentarem potencial de colorao e pelas
propriedades fsicas favorveis irradiao.

As principais variaes de quartzo so:

I. Quartzo cristal de rocha ou incolor: denominado como quartzo incolor ou hialino, tambm
possui outros nomes usados pelos garimpeiros, como: ovo de pomba, ovo de ema e pin-
go-dgua [10]. Mas a denominao cristal de rocha muito usada de forma inadequada, uma
vez que minerais formam cristais e as rochas tambm so formadas de minerais [11].

II. Ametista: considerada a variedade mais valiosa de quartzo, a ametista apresenta colorao em
vrios tons da cor prpura ou violeta por causa da presena de ferro em sua composio. Uma
variao de tonalidade das ametistas oscila da malva plida violeta mais escura e a sua falta de
uniformidade da cor composta por diferentes zonas torna-se favorvel na sua distino com os
vidros [12].

III. Citrino: o nome citrino provm do latim citrus ou limo por causa da cor amarelo plido a
escuro pela presena de ferro. Esta colorao caracteriza um citrino natural, pois a maioria dos
exemplares vendidos como citrino so, na verdade, ametistas aquecidas ou quartzos submetidos

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irradiao gama [10].


IV. Quartzo rosa: possui colorao de cor-de-rosa plida a escura, apresentando ocasionalmente
algumas nuanas prpuras. De acordo com [13], a cor se origina de vestgios de mangans e tit-
nio. Possui ocorrncia nos pegmatitos prximos a Itinga e Galileia, em Minas Gerais.

V. Quartzo azul: possui granulao grossa e apresenta em seu interior incluses de crocidolita, ou
agulhas de rutilo, que causam a cor azul-turva [14].

VI. Quartzo fum ou cairgorm: apresenta colorao cinzento-escura a quase preta ou mar-
rom-clara a escura pela exposio radioatividade natural, que ocorre em cristais transparentes
a quase opacos. A presena de impurezas de alumnio e ltio no quartzo est relacionada com a
cor fum diante de radiao natural. O mesmo perde a cor quando submetido a temperaturas
entre 140-400C [3].

A diferenciao quanto aos aspectos visuais como a transparncia, translucidez ou opacidade pode ser vista
na Figura 3 que mostra as principais variedades citadas.
53
PRINCIPAIS VARIEDADES DE QUARTZO CRISTALINO
Quartzo Cristal de rocha Ametista Citrino

Tradicionais e Avanados
Quartzo rosa Quartzo azul Quartzo fum

Figura 3 Variedades de quartzo

3 TCNICAS DE COLORAO DO QUARTZO

As formas de beneficiamentos nas gemas que levam a alteraes de cor, sejam por lapidao ou por meio de tratamentos
trmicos ou por irradiao, agregam valor s pedras que apresentam imperfeies ou cores pouco comerciais. Dentre as
motivaes pela colorao das pedras esto: o aspecto esttico ao proporcionar uma cor mais intensa em uma pedra inicial-
mente incolor; aumento da disponibilidade de materiais gemolgicos, melhorando por sua vez os segmentos de exportao
e do comrcio de gemas [15].

Alm dos beneficiamentos como o corte, a lapidao e o polimento, as gemas podem ser tratadas com o objetivo de alterao
de cor e de melhora na clareza das mesmas. Alm disso, o tratamento pode tambm melhorar a durabilidade da gema [16].
Esse estudo possui como foco principal as coloraes resultantes dos processos de beneficiamento por tratamento

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com irradiao e por tratamento trmico.

3.1 Colorao por irradiao gama

De acordo com [15], as gemas que se beneficiam do uso da irradiao gama para acentuar a cor so, princi-
palmente, topzios, quartzos, turmalinas, alguns berilos, como heliodora e morganita, e diamantes verdes e
amarelos.

Um fator determinante para o desenvolvimento da cor so as impurezas presentes na estrutura cristalina das
gemas. Estudos realizados por [17] mostraram que a associao do alumnio ao ltio, elementos que aparecem
como impurezas no quartzo incolor, a condio necessria para o desenvolvimento de cor.

As impurezas nem sempre so uma certeza de mudana de cor nas gemas diante da radiao gama. A for-
mao de centros de cor provocada pela radiao de cobalto-60 resulta na formao de centros de cor ape-
nas se existirem precursores desses centros. Algumas gemas que possuem seus centros de cor estveis no
modificam a cor mediante esse tratamento, como ocorre com o rubi que possui a cor vermelha determinada
pela simples presena do cromo como impureza, independente da dose imposta [18].
54
So beneficiados por esse processo, principalmente os topzios, quartzos, turmalinas, alguns berilos, como
heliodora e morganita, e diamantes verdes e amarelos [15]. A mudana de colorao na maioria das vezes
resulta da combinao de irradiao seguida de tratamento trmico. Em alguns cristais de Minas Gerais a
colorao resultante laranja-amarronzado, principalmente aqueles provenientes da regio da Provncia
Gemolgica Oriental Brasileira, porm as amostras provenientes da Serra do Espinhao apresentam maior
Tradicionais e Avanados

estabilidade [15].

A relao entre a origem de alguns quartzos e a dose necessria para alterao de cor foi estabelecida no es-
tudo realizado por [19]. O estudo mostra que ao ser irradiado com doses baixas, abaixo de 100 kGy, so obtidas
coloraes esverdeadas no quartzo, enquanto que para doses intermedirias, entre 150 kGy e 200 kGy, so
obtidas tonalidades amareladas, e as doses superiores a 250 kGy proporcionam tonalidades amarronzadas.

3.2 Colorao por tratamento trmico

O tratamento trmico um beneficiamento capaz de provocar alteraes em uma gema por meio de apli-
cao de calor sob condies adequadas [15]. So determinantes nos resultados e alteraes para cada tipo
de gema fatores como: a temperatura mxima a ser atingida; o tempo de durao em que a temperatura
mxima mantida; a taxa de aquecimento e resfriamento da temperatura do forno; a natureza qumica e a
presso atmosfrica, assim como a natureza do material em contato com a gema.

As temperaturas utilizadas no tratamento trmico dependem dos objetivos a serem atingidos e da natureza
do material a ser tratado, mas variam entre 150C e 1900C para os diversos tipos de tratamentos trmicos
de interesse prtico [20]. A relao entre quartzos da regio de Minas Gerais com suas coloraes resultantes
aps tratamento trmico apenas ou aps a combinao de irradiao e tratamento trmico, de acordo com
[15], e pode ser vista na Figura 4.

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GEMA ORIGEM (MG) TRATAMENTO COLORAO


Verde-oliva
Quartzo fum (irra-
So Jos da Safira Trmico
diado)
Verde-amarelado
Amarelo intenso (beer)
Quartzo fum (irra-
So Jos da Safira Trmico Amarelo-amarronzado (cognac)
diado)
Marrom-alaranjado (wiskey)
Quartzo fum (na-
Itinga e Araua Trmico Citrino amarelo
tural)

Ametista (natural Fazenda Rainha-


Trmico Incolor
ou irradiada) Buenpolis

Ametista Montezuma Trmico Verde (prasiolita)

Ametista
Serra do Sudrio-
Trmico Amarelo intenso
55
So Caetano

Figura 4 Origem e colorao de quartzos

No que se refere melhora da transparncia e a cor das gemas, o tratamento trmico tem sido amplamente
aceito e usado em rubis, safiras, mbar, gua-marinha, ametista, citrino, tanzanita, zirco, topzio e turmalina.

Tradicionais e Avanados
4 ESTUDO EXPERIMENTAL

Dentre as variedades de cores de quartzo disponveis na natureza ou obtidas por meio de beneficiamentos
por irradiao e tratamento trmico esse estudo apresenta resultados parciais de amostras eleitas para tes-
tes. A ametista uma variedade violeta do quartzo e foi uma das amostras eleitas para os testes realizados.
Uma variao de tonalidade das ametistas oscila da malva plida violeta mais escura e a sua falta de unifor-
midade da cor composta por diferentes zonas torna-se favorvel na sua distino com os vidros [12].

A colorao violeta originria das bandas de absoro na regio visvel do espectro eletromagntico quando
induzida pela radiao ionizante. Tal fenmeno se desenvolve apenas em cristais com teor considervel de
ferro na sua composio. A intensidade da cor maior nas amostras com alto teor de ferro [21].

A ametista comumente tem sua colorao roxa atribuda impureza de ferro, mas de acordo com [22], sua
cor no se relaciona somente a essas impurezas, sendo necessria a sua exposio radiao ionizante para
o desenvolvimento da cor roxa.
A ametista proveniente da ocorrncia do distrito de Brejinho das Ametistas, pertencente ao municpio de
Caitit (BA), foi eleita como amostra para esse estudo que de forma sequencial apresenta as diferentes col-
oraes alcanadas. A amostra inicial de uma ametista com peso de aproximadamente 450 gramas passou
pela etapa de corte, sendo selecionadas as partes mais escuras e com menores imperfeies.

Na Figura 5 pode ser vista a imagem da ametista selecionada para o estudo (a) e a sua separao em partes
menores (b).

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APLICAO DA IRRADIAO GAMA E DO TRATAMENTO TRMICO NA COLORAO DO QUARTZO

Figura 5 Amostras de ametistas

A amostra apresenta algumas partes de colorao mais escura que podem ser explicadas pela transferncia
de carga entre Fe3+ e O2-. Esta transferncia resulta na formao do on Fe4+ responsvel por gerar a cor na
ametista [21].

De acordo com [23], os cristais provenientes da regio em estudo variam em tamanho de milmetros a centmet-
ros, podendo chegar a at 12 centmetros. Apresentam um zoneamento de cor caracterizado pelas bordas de
quartzo hialino e a regio central de ametistas. Tal zoneamento sugere variao na composio do fluido.
56
De acordo com [8], a cor violeta eliminada quando a amostra aquecida e retorna por irradiao ionizante
caso a temperatura de aquecimento aplicada no tenha sido muito elevada.

Para [24] a colorao da ametista devida ao ion Fe2+ intersticial, enquanto que [25] no atribuem exclusiva-
mente a esse on a influencia na cor.
Tradicionais e Avanados

O on Fe3+ substitucional compensado eletricamente por um on Fe3+ em stio intersticial de coordenao


octadrica, sendo esta uma combinao precursora do centro de cor da ametista [24].

O quartzo possui para cada forma cristalina duas variedades de temperatura designadas como aquelas de
valor elevado e aquelas de valor mais baixo. O quartzo estvel a uma temperatura abaixo de 573C
na presso atmosfrica. Nesta temperatura ocorre transio de fase do quartzo- em quartzo-, sendo a
transformao conhecida como inverso. Estas modificaes polimrficas da slica e suas inverses mtuas
envolvem mudana em volume. A rede cristalina assume uma configurao com aumento do volume espe-
cfico o que leva a possveis alteraes em defeitos macroscpicos, como incluses fluidas, por exemplo [26].

Aps o tratamento trmico as amostras incolores so devidamente embaladas e envoltas em papel alumnio
com sobreposio de fita crepe e com devida identificao para ser irradiada. Os testes foram realizados
no Centro de Desenvolvimento da Tecnologia Nuclear (CDTN-CNEN/MG) no Laboratrio de Irradiao Gama
(LIG), situado na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) em Belo Horizonte. O aparelho utilizado na
pesquisa o Irradiador Panormico Mltipropsito de Categoria II, fabricado pela MDS Nordion no Canad,
Modelo/nmero de srie IR-214 e tipo GB-127, equipado com uma fonte de Cobalto-60 estocada a seco com
atividade mxima de 2.200 TBq ou 60.000 Ci. A dose utilizada nessa etapa foi de 300 kGy, suficiente para
resultar na colorao acinzentada como pode ser vista na Figura 6 (c).

Estudos realizados por [27] em amostras de ametistas oriundas de Minas Gerais e Rio Grande do Sul mostr-
aram diferenas atribuidas formao de microcristais. Nas ametistas oriundas de Minas Gerais o aqueci-
mento temperaturas acima de 400C causou a perda da cor, enquanto que as amostras oriundas do Rio
Grande do Sul tornaram-se citrinas temperatura de 400C e 500C. Nesse ltimo caso a mudana de cor
foi explicada pela formao de microcristais de Fe2O3 e a lacunas de oxignio, estas presentes apenas nas

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amostras do Rio Grande do Sul mas podendo ser induzidas nas de Minas Gerais pelo aquecimento em atmos-
fera de baixa presso de oxignio.

As amostras separadas pelo corte passaram pelo primeiro tratamento trmico em forno eltrico com tem-
peratura de aquecimento de 360 a 400C com durao de 6 horas. As amostras de colorao violeta perdem
a cor e adquirem o aspecto leitoso como podem ser vistas na Figura 6 (b). Alm da perda de cor as amostras
adquirem o aspecto leitoso devido mudana de fase do quartzo.

57

Figura 6 Sequncia de tratamentos realizados nas amostras de ametistas

Tradicionais e Avanados
A quarta e ltima etapa desse estudo corresponde ao segundo tratamento trmico. As amostras irradiadas de
colorao acinzentada so acondicionadas no interior do forno eltrico e submetidas temperatura de 550C
durante 6 horas. Duas amostras com coloraes distintas resultaram do aquecimento sendo a primeira de
aspecto leitoso e cor violeta que pode ser vista na Figura 7 (a), e a segunda de cor cinza-azulado e translucida
como mostra a Figura 8 (b).

Figura 7 Tratamento por aquecimento trmico nas amostras de ametistas

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As amostras resultantes dos tratamentos sequenciais realizados so de ametistas com valor comercial maior
em relao quelas de colorao inicial por possurem caractersticas estticas consideradas mais raras.

5 CONCLUSES

Este artigo que mostra parte dos estudos e experimentos de beneficiamento de quartzos por irradiao e
tratamento trmico, tambm permitiu levantar aspectos conclusivos sobre as possibilidades de cores gera-
das especificamente nas ametistas. Algumas delas apresentam cores violeta pouco intensa e de baixo valor
para comercializao, o que pode ser melhorado com o uso do tratamento por irradiao e aquecimento
conjugados. O estudo mostrou que as ametistas de cor pouco comercial podem ter sua colorao modificada
ou acentuada por meio de um primeiro tratamento trmico de 400C a 500C, perdendo totalmente a cor. A
irradiao gama a 300 kGy torna as ametistas prontas para adquirir a cor violeta mediante novo tratamento
trmico. Os resultados mostraram que as ametistas podem adquirir aspecto leitoso causado pelas incluses
58 presentes na sua estrutura e pela mudana de fase do quartzo causado pela temperatura elevada alm de
500C, gerando uma variedade de alto valor agregado no setor de gemas e joias

Referncias
Tradicionais e Avanados

[1] D
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AVALIAO DA RESISTNCIA
ATRAVS DE ENSAIO DE TRAO EM
TECIDO PLANO DE LIGAMENTO TIPO SARJA

Liana Haussen Renata Pedron Luis Fernando Folle


Centro Universitrio Ritter dos Reis Centro Universitrio Ritter dos Reis Centro Universitrio Ritter dos Reis
(Brasil) (Brasil) (Brasil)

Tradicionais e Avanados

Resumo

O presente estudo tem por objetivo analisar a resistncia trao e alongamento do tecido de ligamento
tipo sarja, tanto no sentido da trama como no sentido do urdume. Esse tecido foi escolhido por ser constan-
temente utilizado para a fabricao de uniformes em geral, bem como para a fabricao de uniformes para
EPI (equipamentos de proteo individual). Como essa utilizao evidente, acredita-se que sua resistncia
seja superior outros tecidos com diferentes tipos de ligamentos que no os de sarja. Alm disso, no ramo
da moda existem dados empricos no que diz respeito a resistncia desse tipo de tecido, que quando cortado
no sentido do urdume, possui maior resistncia. No entanto, a informao de quanto maior essa resistncia,
no se sabe. Diante desse contexto, motivou-se a realizao de testes para verificar a comprovao ou no
dessa resistncia superior do tecido quando cortado no sentido do urdume. O ensaio foi realizado seguindo
a norma da ABNT NBR 11912. Com base nos dados obtidos, foi comprovado que houve maior resistncia a
trao nos corpos-de-prova cortados no sentido do urdume, cerca de 65% maior, mantendo o mesmo alon-
gamento. Sendo assim, foi possvel validar dados que eram repassados pela indstria txtil bem como pelas
universidades de moda, que at ento eram somente de cunho emprico.

Palavras-chave: Resistncia trao, alongamento, tecido plano, sarja.

60
LIANA HAUSSEN RENATA PEDRON LUIS FERNANDO FOLLE

1 INTRODUO

Reconhecer a qualidade de tecidos planos, uma das tarefas da indstria txtil para a satisfao de seus cli-
entes. Para isto, testes so realizados desde a concepo dos fios at o fechamento dos rolos de tecidos. Um
dos testes ao qual o tecido submete-se, o de resistncia trao e alongamento, feito por uma mquina de
ensaios e seguindo algumas normas. Esses testes podem ser realizados no somente por indstrias txteis,
como tambm por pesquisadores da rea acadmica que podem contribuir com as pesquisas.

Alm disso, at o momento, a indstria txtil bem como as universidades de moda, disponibilizam a infor-
mao de que os tecidos em geral possuem maior resistncia quando cortados no sentido do urdume (ou
sentido do fio). Todos os tecidos planos tm linhas de urdume e trama. As linhas de urdume so mais resis-
tentes e paralelas ourela do tecido; os fios de trama so transversais ao tecido e menos resistentes.[1]

Mas esses relatos so de cunho emprico, e a maioria dos testes realizados por empresas do ramo txtil, no
so disponibilizados para a academia. Foi ento que com base nesse contexto, motivou-se a realizao de
testes para a comprovao desses dados. Para tanto, escolheu-se o tecido de ligamento sarja comumente
utilizado para fabricao de uniformes em geral bem como de uniformes de EPI (equipamentos de proteo
individual). 61

O teste realizado para este estudo, foi para determinar a resistncia trao e alongamento de tecido plano
de ligamento sarja no sentido da trama e urdume e avali-los.

Para melhor compreenso, importa o entendimento de trama, urdume e ligamento tipo sarja. No desen-

Tradicionais e Avanados
volvimento do tecido, o fio passa por um processo de fabricao, onde as duas principais formas so a de
malharia e a de tecelagem [2]. Hoje, o processo diferente. As fibras passam por um processo de fiao para
serem transformadas em um fio contnuo, coeso e malevel. Aps, o fio contnuo passa por um processo de
entrelaamento dos fios no tecido propriamente dito. Assim o tecido est pronto para o desenvolvimento de
peas do vesturio [3].

Esse processo de entrelaamento de fios que se cruzam em ngulos retos composto por trama e urdume.
Entende-se como urdume, o fio no sentido do comprimento do tecido, e por trama o fio no sentido da largu-
ra do tecido, conforme Figura 1. resultante desses cruzamentos de fios, o caimento e a firmeza do tecido,
relacionados ao nmero de ligamentos por centmetro. As laterais do tecido, ou sua borda, nomeada de
ourelas. Essas so feitas com ligamentos mais fechados ou com um nmero maior de ligamentos, para assim
no desfiar o tecido [4].

Figura 1 Foto tirada em mquina de medio tica da marca Class, modelo 3020 VM,com 36 vezes de ampliao

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AVALIAO DA RESISTNCIA ATRAVS DE ENSAIO DE TRAO EM TECIDO PLANO DE LIGAMENTO TIPO SARJA

Segundo Chataignier[3], existe trs tipos de armaes, onde entende-se por esse conceito, [...] o traado que
permite planejar o entrelaamento dos fios do urdume e da trama para produzir qualquer tipo de tecido. J
Pezzolo[5], utiliza o mesmo conceito, porm descrito como classificao do tecido na tecelagem, onde cita
que o padro do tecido fornecido atravs da forma de tecer o fio, formando assim sua estrutura bsica.
A tecelagem pode ser feita de inmeras maneiras; entretanto, so trs os ligamentos ou ordens bsicas de
cruzamento dos fios da trama com os fios do urdume. [5]. As trs maneiras que a autora cita so:

Ligamento Tafet. A mais simples das estruturas de base, caracteriza-se pela disposio inversa
de fios pares e mpares. Cada fio da trama passa alternadamente por cima e por baixo de cada fio
do urdume, resultando numa tela que lembra um tabuleiro. Mais de 70% dos txteis so tecidos
segundo esta tcnica. Exemplos: cretone, batista, musseline.

Ligamento Sarja. Reconhecido por suas linhas diagonais, que formam, na maioria das vezes, o
ngulo de 45. A armao sarja resulta num tecido com direito e avesso nitidamente diferentes.
Ritmo da tecelagem: um no, dois sim. Exemplo: sarja, espinha-de-peixe.

Ligamento cetim. Resulta num tecido liso, sem qualquer efeito motivado pela trama, graas
62 disseminao dos pontos de cruzamentos entre os fios. Caractersticas: direito e avesso difer-
entes, sendo o direito com brilho. Exemplo: cetim. [5].

Dados os conceitos, o tecido escolhido para o ensaio foi o de ligamento tipo sarja, conforme Figura 2.
Este tecido foi escolhido por ser constantemente utilizado para a fabricao de uniformes em geral e acredi-
ta-se na sua resistncia superior por ser utilizado freqentemente para este fim.
Tradicionais e Avanados

URDUME

TRAMA

Figura 2 Ligamento tipo sarja [6].

As indstrias txteis oferecem ao mercado atualmente, atravs de um processo detalhado, uma variedade
de formas, cores, padronagens e estruturas de tecido. Durante anos, os tecidos eram desenvolvidos de for-
ma manual em todas as suas etapas. Hoje, mesmo com toda a evoluo no processo de fabricao, e todo o
maquinrio e tecnologia envolvida, a forma artesanal ainda continua sendo inspiradora e incrivelmente bela
para muitos estilistas e decoradores.

Com foco neste contexto, este estudo foi realizado com o objetivo de testar e analisar a resistncia trao
e alongamento de um tecido plano tanto no sentido do urdume quanto no da trama. Os testes foram feitos
seguindo a norma da ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas) - NBR 11912 [7].

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2 MATERIAIS E METDOS

O experimento teve como suporte a norma da ABNT - NBR 11912:2001 [7]. A partir desta norma, foram cortadas
dez unidades do tecido de ligamento tipo sarja, tendo em sua composio 77% acetato e 23% viscose.

Cada unidade com dimenses de 300mm de altura por 60mm de largura, desfiados 5 mm no comprimento a
partir da borda como manda a norma, sendo que cinco foram cortados no sentido da trama e cinco no sentido
do urdume. A Figura 3 mostra um exemplo do tecido cortado no urdume com as bordas desfiadas.

63

Tradicionais e Avanados
Figura 3 Amostra cortada no urdume

Aos corpos-de-prova cortados no sentido da trama, deu-se o nome de: T1, T2, T3, T4 e T5, pertencentes ao
grupo T; e aos corpos-de-prova cortados no sentido do urdume, deu-se o nome de: U1, U2, U3, U4 e U5, per-
tencentes ao grupo U. Isto foi feito pois o objetivo era analisar se haviam diferenas de resistncia no sentido
da trama e urdume.

Aps a preparao dos corpos-de-prova (amostras), o ensaio foi realizado em uma mquina de ensaios uni-
versal da marca Emic, modelo DL10000 com clula de carga de 500KG e transdutor de deslocamento em-
butido. A mquina foi ajustada para a distncia entre garras de 200mm seguindo assim o que especificado
na norma.

3 RESULTADOS

Conforme descrito na seo materiais e mtodo, o ensaio iniciou-se pelos corpos-de-prova do grupo T segui-
do de testes com o grupo U. Com o ensaio finalizado, de posse dos dados obtidos, os mesmos foram organi-
zados em planilhas de onde foram gerados grficos de acordo com cada grupo testado.

Para o grupo T, que representa as medidas referentes ao tecido no sentido da trama, obteve-se o primeiro
grfico, tendo como variveis fora (N) e deslocamento (mm), conforme Figura 4.

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Figura 4 Resultados do ensaio de trao no sentido da trama.

Observou-se atravs da Figura 4, referente ao grupo T, que a maioria dos corpos-de-prova obtiveram prati-
camente o deslocamento (mm) e a fora (N). Apenas o corpo-de-prova T3 registrou um maior desloca-
mento (mm) comparando-o aos outros conforme a Figura 5.Tambm observou-se que todos do grupo T,
64 romperam-se prximo ao centro no sentido horizontal e apenas o T3, rompeu-se prximo a extremidade, o
que pode ter gerado a discrepncia observada na Figura 4.
Tradicionais e Avanados

Figura 5 Grupo T

Conforme a norma, realizou-se os clculos sobre o alongamento percentual para cada corpo-de-prova ensa-
iado, utilizando a seguinte equao:
L 100
Alongamento (%) =
L
Onde: L = o alongamento observado, em milmetros;
L = a distncia entre garras ou comprimento inicial do corpo-de-prova, em milmetro.

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Referente ao grupo T, obteve-se os seguintes resultados, conforme tabela 1:

Tabela 1 Alongamento (%) Grupo T

Grupo T Alongamento (%)


T1 17,1%
T2 16,8%
T3 18,9%
T4 16,8%
T5 16,4%
Mdia Desvio padro
17,2% 0,87 com T3
16,7% 0,24 sem T3

O T3 no ser considerado nas anlises, pois ficou com um valor acima da mdia dos valores dos outros cor-
pos-de-prova. 65

Para o grupo U, que representa as medidas referentes ao tecido no sentido do urdume, obteve-se o grfico
da Figura 6, tendo como variveis fora (N) e deslocamento (mm). Observou-se que os mesmos resistiram a
uma fora em torno de 65% maior.

Tradicionais e Avanados

Figura 6 Resultados do ensaio de trao no sentido do urdume.

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A figura 7 mostra os corpos de prova ensaiados no sentido do urdume.

Figura 7 Grupo U

66 Para o Grupo U, tambm foi aplicada o clculo de alongamento (%), onde obteve-se os seguintes resultados,
conforme tabela 2:

Tabela 2 Alongamento (%) Grupo U.


Grupo U Alongamento (%)
U1 18,6%
Tradicionais e Avanados

U2 17,6%
U3 18,1%
U4 18,3%
U5 17,9%
Mdia Desvio padro
18,1% 0,34

Dados os clculos de alongamento (%), percebeu-se que o alongamento para o Grupo U cerca de 1% maior
que os do Grupo T, com exceo do corpo-de-prova T3 que foi o que obteve maior alongamento entre todos
de ambos os grupos, no entanto foi desconsiderado por apresentar um valor fora da mdia. Isso comprova o
conhecimento emprico que indica que no sentido do urdume o tecido mais resistente. No entanto, o que
no era conhecido que esse aumento de resistncia cerca de 65% maior, ou seja, quase o dobro. Outra
informao que no era conhecida que a elasticidade do tecido praticamente a mesma no importando a
direo do corte. Isso pode ser usado pela indstria como informao para poder melhorar o uso do material
nas duas direes.

Por fim, reuniu-se os dois grupos em um nico grfico, com o objetivo de visualizar melhor o comportamento
de cada sentido do corte entre trama e urdume, podendo assim verificar com clareza os resultados obtidos
(Figura 8).

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Figura 8 Grupo T e grupo U no mesmo grfico. 67


A Figura 8 apresenta a diferena existente na resistncia em relao ao sentido da trama e urdume, onde a
resistncia maior foi verificada nos corpos-de-prova do Grupo U, tendo como mxima de fora 1022,5N. As-
sim, comprovou-se que a resistncia a trao no sentido do urdume maior que a da trama.

Tradicionais e Avanados
4 DISCUSSO E CONCLUSES

Atravs deste estudo, concluiu-se que quando testados a resistncia trao e o alongamento (%), os cor-
pos-de-prova cortados no sentido do urdume, foram os que apresentaram maior resistncia do que os cor-
tados no sentido da trama.

Com isso, estes foram relacionados experincia profissional dos autores, onde na indstria do vesturio
normalmente no corte para confeco de roupas, o molde posicionado no tecido, no sentindo do urdume.
Acredita-se que assim feito para que a roupa obtenha uma maior resistncia e durabilidade. Desse modo,
estes resultados, podem servir como base para futuras pesquisas contribuindo com esta hiptese.

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[7] A
 SSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. NBR11912: materiais txteis determinao da re-
sistncia trao e alongamento de tecidos planos (tira). Rio de Janeiro, 2001.

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Tradicionais e Avanados

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DESIGN E ABORDAGEM SISTMICA:
ESTUDO DE CASO DA ARDSIA

Vincius Dallagnol Luiz Fernando Gonalves de Figueiredo


Universidade Federal de Universidade Federal de
Santa Catarina (Brasil) Santa Catarina (Brasil)

Tradicionais e Avanados

Resumo

No municpio de Trombudo Central, SC, a extrao e comercializao de ardsia, material abundante na regio,
movimenta diversos setores da economia. A partir disso, a prefeitura da cidade, iniciou a criao de projetos
com a utilizao da pedra para melhorar o desenvolvimento econmico, industrial e social do municpio. O
objetivo deste artigo demonstrar a contribuio do design atravs da abordagem sistmica para o desenvol-
vimento e melhoria da qualidade de vida do municpio de Trombudo Central, por meio deste estudo de caso.

Palavras-chave: Design, ardsia, abordagem sistmica.

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DESIGN E ABORDAGEM SISTMICA: ESTUDO DE CASO DA ARDSIA

1 INTRODUO

A comunidade de Trombudo Central, visando melhorar a qualidade de vida de seus habitantes e visitantes,
teve a iniciativa de iniciar um projeto em conjunto com um ncleo de design, buscando a utilizao da pedra
ardsia, material existente em grande quantidade no municpio. Para este estudo de caso, foram analisados
os casos da converso de reas inutilizadas em reas de lazer, a criao de um projeto de luminrias externas
e a criao de um projeto de joias, com o objetivo de movimentar a economia, criar centros urbanos com
maiores servios para a qualidade de vida dos seus cidados e habilitar empresas e cidados a desenvolver
novas formas de ganhar dinheiro, melhorando tambm a qualidade de vida na cidade.

O design pode ser aplicado de forma que se busque no apenas o desenvolvimento de produtos, mas tam-
bm servios que atendam s necessidades e proporcionem acessibilidade aos indivduos e, consequente-
mente, qualidade de vida. Conforme Baxter (2000), o surgimento constante de novas tecnologias faz com
que o tempo de desenvolvimento e lanamento de novos produtos seja reduzido, possibilitando o surgimento
de uma cultura de inovao.

O conceito de design para produtos, segundo Manzini (2002), deve ser entendido em sua forma mais ampla,
70 incluindo no somente o produto fsico de produo, mas tambm o servio e a comunicao com que as
empresas se apresentam no mercado. A partir dessa concepo, possvel identificar que o design passa
seu foco de ateno do produto ao sistema no qual ele est inserido. Falar em design que considere todo
sistema no qual um produto est inserido e no apenas em sua unidade, possibilita o entendimento de uma
abordagem sistmica. Esta, por sua vez, permite o design sistmico, onde possvel considerar seus espec-
tros ambiental, econmico e social, visando sua sustentabilidade e, ainda, nas palavras de Vezzoli (2012), sua
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equidade e coeso social.

Comunidades com suas produes locais, tradies, identidades e formas especficas de organizao podem,
dessa forma, beneficiarem-se com o design, que intermedeia redes de atores sociais em seu conjunto de
crenas e tradies, com o desenvolvimento de projetos de comunicao, interfaces grficas e conscienti-
zao socioambiental. A perspectiva do design vem justamente ajudar nessa complexa tarefa de mediar
produo e consumo, tradio e inovao, qualidades locais e relaes globais (KRUCKEN, 2009, p.17).

Observam-se ganhos no apenas para o sistema e s pessoas que o constituem, como tambm, aos produtos
desenvolvidos por eles, afinal, no momento em que o designer pensa em todas as etapas do processo produ-
tivo estaremos certamente contribuindo para o significativo aumento do valor agregado do produto ao longo
da cadeia produtiva (KRUCKEN, 2009, p.10).

Na comunidade, por meio do desenvolvimento de produtos e servios para melhorar a qualidade de vida dos
cidados, a infraestrutura de lazer da rea urbana e do aproveitamento da ardsia, utilizou-se o design para
buscar solues que aliassem sustentabilidade e acessibilidade populao.

2 DESENVOLVIMENTO

Em 1904, alemes e italianos chegaram a Trombudo Central. No incio, as famlias encontraram inmeras
dificuldades, precisavam abrir picadas na mata para chegarem a seus lotes. As casas antigas, muitas em estilo
enxaimel, retratam a colonizao germnica. Elas representam os traos de um passado de prosperidade
resistem ao tempo como as chamins da antiga Indstria Lorenz e Indstria Franz, as estaes ferrovirias

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de carga e passageiros da Antiga Estrada de Ferro Santa Catarina e o viaduto, cujo leito cortava a cidade at
a localidade de So Joo. A cidade tipicamente europeia, mantm razes culturais alems e italianas por
meio dos clubes de Caa e Tiro e Bolo, dos grupos folclricos, da comida tpica colonial e pelo artesanato
diversificado.

Por ser uma cidade mais interiorizada e relativamente afastada dos grandes centros urbanos, possui uma
economia baseada na agricultura familiar e por isso, pretende buscar mais destaque para a localidade a partir
de melhorias sociais, econmicas, bem como, ambientais. Em vista disso, a comunidade optou, por meio do
design, desenvolver produtos e servios para melhorar a infraestrutura da cidade e de sua economia, buscan-
do solues que aliassem sustentabilidade e acessibilidade populao.

2.1 Sustentabilidade e a produo de lixo

A produo de lixo considerado um grande problema para o planeta, pois so gerados cada vez mais detri-
tos, muitos de difcil decomposio. A partir do momento em que o homem passou a extrair da natureza mais
do que era necessrio para sua sobrevivncia, havendo um excedente para o comrcio, a sobra de material
foi inevitvel e surgiram os primeiros problemas relacionados com o lixo: o armazenamento deste excedente 71
que causa mau cheiro e proliferao de vetores, no caso de alimentos, e a utilizao de espaos urbanos para
o armazenamento dos mesmos.

Esse problema de descarte de material tambm foi constatado pelo municpio, sendo que existe, em grande
quantidade dejetos de ardsia (figura 1), material que explorado por empresas moveleiras, produtoras de

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telhas, pavimentao, entre outras. Estas atividades ocasionam grande perda de materiais, devido comple-
xidade de suas produes, gerando grande quantidade de resduos slidos.

Figura 1 Pedra ardsia. Fonte: Google imagens

Visando sanar o problema desse descarte de materiais e melhorar a economia e a qualidade de vida na cida-
de, iniciaram-se os projetos das luminrias, das joias e da revitalizao dos centros urbanos da cidade.

2.2 A pedra ardsia

A ardsia uma rocha de derivao sedimentar, composta de xisto metamorfoseado em placas finas
com granulao extremamente fina e possui uma propriedade notvel, caracterizada por apresentar uma

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clivagem perfeita, podendo assim formar grandes placas de poucos milmetros de espessura, com superfcie
plana contnua. constituda principalmente por quartzo, mica branca, clorita, feldspato, carbonato e xido de
ferro.

Esse mineral se formou a partir da ao de agentes geolgicos diversos sobre reas extensas que provocaram
mudanas em massas de rochas de grandes dimenses. Essa metamorfose ocorreu durante milhes de anos
devido alta temperatura e alta presso com o auxlio da gua e outros agentes qumicos.

As ardsias podem ter cores variando do cinza ao preto, mas podem ser verdes, amarelas, castanhas e ver-
melhas. Alm dos padres cromticos variados, as ardsias se destacam se utilizadas como revestimentos
internos e externos devido grande afinidade esttica com madeiras, metais e tapearias. As propriedades
fsicas das ardsias (clivagem preferencial, dureza mdia, baixa porosidade, alta resistncia mecnica, mine-
rais constituintes resistentes ao intemperismo) permitem sua ampla utilizao e grande confiabilidade na
construo civil.

Pelo fato da ardsia ser um material abundante na regio da comunidade de Trombudo Central, a extrao
de ardsia e seu beneficiamento so necessrios, mas isso deve ser feito de maneira a minimizar os impac-
72 tos ambientais, principalmente os da paisagem e aos mananciais de guas, pois os resduos gerados quase
sempre no possuem uma destinao apropriada e so lanados beira das estradas, lotes e perto dos ma-
nanciais de gua da regio.

2.3 A abordagem sistmica


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Abordagem sistmica umametodologiaque busca aproveitar conceitos de diversascinciasa respeito de


determinado estudo. Se baseia na ideia de que um determinado objeto de estudo possui diversas dimenses
e aspectos que podem ser estudados e entendidos por diversas cincias, e que conceitos e princpios ema-
nados por estas diferentes cincias podem ser empregados no estudo e compreenso do determinadofen-
meno.

Segundo Chiavenato (1993), a nfase da teoria moderna sobre o dinmico de interao que ocorre dentro da
estrutura de uma organizao. Essa abordagem contrasta com a viso clssica que enfatiza quase somente a
estrutura esttica. A moderna teoria no desloca a nfase na estrutura, mas simplesmente adiciona a nfase
sobre o processo de interao entre as partes que ocorre dentro da estrutura.

O pensamento sistmico foi denominado como uma nova estrutura conceitual ou quadro de referncia do
processo de pensamento, fundada numa concepo essencialmente processual e dinmica da realidade, seja
ao nvel da natureza, da sociedade e do prprio processo de construo do conhecimento. Enquanto o pen-
samento tradicional focaliza a anlise das partes, o pensamento sistmico empenha-se em obter snteses, a
partir da totalidade das interaes entre as partes relevantes para a existncia de um todo. (ACKOFF, 1981). O
design tende a oferecer atributos essenciais a criao e diferenciao de projetos e produtos.

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Tabela 1 Caractersticas e definies de Desgin Fonte: Adaptao do Autor

Caractersticas do Design Definies de Design Palavras-chave


Resoluo de problemas Design um plano para Planejamento
fabricar algo que se pode Fabricao
ver,tocar,ouvir.
Peter Gorb

Esttica a cincia da beleza Produo industrial


Criao no domnio da produo Esttica
industrial. D.Huisman

Design o processo Transformao de


pelo qual necessidades necessidades em processos
do ambiente so
conceitualizadas e
Sistematizao transformadas em
instrumentos para satisfazer a
tais necessidades
A.Topalian

O design nunca esta Coordenao 73


sozinho,nunca trabalha Trabalho em Equipe
Coordenao Sozinho,portanto,nunca um
todo.
T.Maldonado

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a profisso de designer no Semntica
Contribuio Cultural a de um artista nem a de Cultural
um esteticista; a de um
especialista em semntica
P.Starck

A busca por uma viso diferenciada e mais abrangente acaba por trazer este novo pensamento, o qual almeja
compreender o todo envolvido no processo estudado, o que neste caso, uma alternativa mais abrangente
para o designer.

O designer planejador compartilha responsabilidade para com quase todos nossos produtos e
ferramentas e mais adiante a quase todas as falhas do ambiente. Ele tambm responsvel por
qualquer mau projeto ou pelas omisses: por jogar fora suas capacidades criativas responsveis,
por no envolv-las, ou por ignor-las. (PAPANEK, 1984, p.56).

2.4 O projeto de luminrias

A iluminao uma necessidade do ser humano h muito tempo, pois sem ela as atividades noturnas no
poderiam ser realizadas. Alm da iluminao no interior das residncias e estabelecimentos comerciais, a
iluminao nas ruas era necessria para que houvesse o deslocamento at esses ambientes. Em vista disso,
considera-se que a provvel origem da iluminao pblica data de 1415, na Inglaterra, a pedido dos comercian-
tes, como uma maneira de diminuir o nmero de crimes, embora na Mesopotmia j tivessem sido criados
alguns tipos de lmpadas. Alm disso, durante muito tempo, a iluminao pblica foi mantida por meio de
lmpadas a gs, que passaram a ser utilizadas em larga escala durante o sculo XIX e incio do sculo XX, at
serem substitudas pelas lmpadas eltricas.

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Assim como a iluminao pblica, as luminrias no so objetos criados recentemente. Paralelo s descober-
tas de Thomas Edison em 1879, o russo Paul Jablochkoff, realizou experimentos com lmpadas baseadas na
teoria do arco voltaico, alcanando xito com as famosas luminrias eltricas Jablochkoff. No final do sculo
passado, o ciclo experimental das novas fontes de luz encerrou e a eletricidade se consagrou como soluo
lumino-tcnica eficiente e econmica, iniciando a era da modernidade. A evoluo das lmpadas e dos equi-
pamentos que as cercam faz parte do contexto histrico tecnolgico que envolve o passado e caracteriza o
futuro.

A partir dessa evoluo das lmpadas e das luminrias, muitos arquitetos e designers, como Gaudi, Horta, Van
der Velde, Ghimard, Emile Gall, os irmos Daum, Mackintosh, Bouval, Raoul Larche e Vill Valgren, tentaram
criar verdadeiras obras de arte e demonstrar por meio de seus trabalhos a capacidade criativa para desenvol-
ver projetos significativos na parte de iluminao.

A chegada da iluminao eltrica revolucionou as atividades do homem, permitindo jornadas


contnuas, facilitando o aumento das horas de trabalho, mas tambm de lazer. Aproveitando a ao
da eletricidade, temos hoje vrios tipos de iluminao, desde a lmpada comum de filamento (a
74 lmpada incandescente) at as lmpadas de halognio, de vapores de mercrio, de sdio e outros
gases. (TORMANN, 2008)

Nos dias atuais, a principal finalidade das luminrias consiste em permitir que os usurios realizem suas ta-
refas confortavelmente em lugares mal iluminados, para que as utilizem como orientao no espao em
segurana sem esbarrar nos objetos que esto nos ambientes e aproveitar com maior amplitude as ativida-
des externas noturnas, com segurana e conforto. Por isso, um dos itens mais importantes na decorao de
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um ambiente a iluminao, elaborada normalmente na etapa final e considerada a mais demorada, no


s no projeto, como no trabalho de procura de um lustre, abajur ou aplique que melhor se adapte funo
escolhida e se integre ao ambiente. Todas estas questes, devidamente ponderadas, levantam dvidas sobre
se o acompanhamento das preferncias de consumo estimula a padronizao dos mtodos utilizados na
avaliao de resultados.

Alm do designer se preocupar com essa utilidade, ele tambm precisa estar atento s categorias distintas
de iluminao: iluminao ambiente, iluminao funcional e iluminao de destaque; maneira como a pea
apoiada: suspensa, articulada (direcionvel), modular, pendente ou ajustvel. E assim como todo projeto de
design, os projetos de luminrias devem seguir normas de segurana previstas para evitar riscos de incndio
ou descargas eltricas.

Uma pea de iluminao, como as luminrias, so objetos fsicos que quando projetadas possuem especifi-
caes de design determinadas por diversos fatores tais como: esttica, tecnologias, materiais, funes etc.
Mas uma pea de iluminao no simplesmente uma forma tridimensional: ela tanto ocupa um espao
quanto existe como meio de revelar e demarcar esse espao. (MUSEUM D, 2011, p. 6).

Alm de como pensar como a luminria deve ser, o designer deve projet-la pensando na luz, em como ser
seu direcionamento, o efeito que dar ao ambiente, entre outras questes de projeto que esto envolvidas.
Por mais elegante, peculiar, escultural ou atraente que uma pea de iluminao seja (ou por mais reticente),
a qualidade da luz que ela emite sua disseminao, sua difuso, sua direo e sua cor parte inerente ao
projeto. (MUSEUM D, 2011, p. 6).

J no que se refere ao projeto Luminria de Ardsia, os alunos de graduao em design selecionados, criaram
um produto para uso externo, em locaes pblicas. A prefeitura de Trombudo Central necessitava de um

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produto sustentvel e vivel, por isso os alunos buscaram referncia na ardsia, minrio existente em grande
quantidade na cidade e de grande importncia para seus moradores.

A partir das concluses tiradas aps as visitas tcnicas e da aplicao do briefing, a equipe percebeu, durante
o processo de elaborao do projeto, que a luminria deveria ter forma simples, ser de fcil construo e
apresentar um design elegante e atemporal, j que a luminria de pedra seria bem durvel. Por conseguinte,
a percepo das possveis dificuldades facilita a criao do fluxo de informaes.

De acordo com a NBR ISO 9241-11 (2002:4), planejar para usabilidade, como parte de um projeto e desenvol-
vimento de produtos, envolve uma identificao sistemtica de requisitos para usabilidade, incluindo medidas
de usabilidade e descries verificveis do contexto de uso. Estas fornecem metas de projeto que podem
servir de base para a verificao do projeto resultante.

No processo criativo, a equipe utilizou tcnicas de criao como brainstorming e mapas mentais. Alguns mo-
delos foram esboados, porm a partir dos desenhos e da apresentao das alternativas para a prefeitura
de Trombudo Central, esta escolheu o modelo final (Figura 2). A alternativa escolhida foi desenvolvida com
o auxlio do software solid works para modelagem de produtos em 3D. Aps esse processo, a luminria foi
modelada em ardsia (Figura 3) visando apresentao do projeto para a prefeitura. 75

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Figura 2 Modelo digital renderizado. Fonte: Autor

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76 Figura 3 Desenho tcnico. Fonte: Autor


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Figura 4 Modelo fsico da luminria. Fonte: Autor

No se deve deixar de considerar que esses alunos tiveram que observar o tamanho das peas de ardsia
descartadas para poderem projetar a luminria que feita desse material considerado descartvel visando o
reuso deste. . De 60 a 80% de todos os impactos ambientais causados ao longo de todas as fases da vida de
um produto so determinados na fase de seu projeto. (GRAEDEL E ALLENBY, 1995).

De acordo com Baxter (2000, p.247), durante o processo de criao de um novo produto, na etapa de especi-
ficaes para fabricao, so detalhados os materiais, mquinas e ferramentas a serem utilizados, bem como
os acabamentos necessrios.

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2.5 O projeto das joias

O termo deriva originalmente de designar, palavra em latim, sendo mais tarde adaptado para o ingls design.
Para Azevedo (1994), a palavra design vem do ingls e quer dizer projetar, compor visualmente ou colocar em
prtica um plano intenciona.

O termo ingls bastante abrangente, mas quando os profissionais o absorveram para o portugus, muitas
vezes acabam querendo apenas referenciar a prtica profissional do design, preciso ento diferenciar de-
sign de drawing.

Do ingls, a palavra design pode ser usada tanto como um substantivo quanto como um verbo. O verbo refe-
re-se a um processo de dar origem e ento desenvolver um projeto de algo, que pode requerer muitas horas
de trabalho intelectual, modelagem, ajustes interativos, e at mesmo processos de re-design, ou seja, o verbo
sinnimo, em portugus, de projetar. O substantivo se aplica tanto ao produto finalizado da ao (o produto
do design em si), ou o resultado de se seguir ao plano de ao, quanto ao projeto de uma forma geral.

O design se refere a produtos tridimensionais ou mquinas, fabricados exclusivamente por


processos modernos de produo, para distingui-los dos mtodos manuais tradicionais. O seu fim 77
o de exaltar a utilidade aos olhos do comprador por meio de um aumento da convenincia e de
uma melhor adaptao da forma funo, atravs de um profundo conhecimento da psicologia do
consumidor e por meio do atrativo esttico da forma, da cor e da textura. (TEDESCHI, 1968)

O homem sempre gostou de ser decorado com joias, contribuindo para o desenvolvimento da joia como uma
indstria. A joia um ornamento, para o uso pessoal. A joalheria a arte de produo de joias que envolve

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todos os aparatos ornamentais, tipicamente feitos com gemas e metais preciosos. Porm, com o desenvolvi-
mento do design, a joalheria pode ser feita com praticamente qualquer material, e pode simbolizar status so-
cial, estilo pessoal, poder ou riqueza. Santos (2003) descreve a joia como um adorno ligado moda, podendo
ser produzido atravs de processos artesanais ou semi industriais de fabricao.

Em vista disso, a Prefeitura de Trombudo Central, municpio localizado no estado de Santa Catarina, iniciou
um projeto de desenvolvimento de joias, visando a promoo da cidade de forma turstica e financeira, me-
lhorar a reutilizao de materiais descartveis e promover a criao de um produto nico, gerando com isso,
uma nova oportunidade de trabalho para os moradores locais.

O designer de joias responsvel pela elaborao de planos com objetivos estticos e culturais, provando
ter um bom domnio sobre cores, associao de pedras e um profundo senso tico, preservando a criao
de outros profissionais da mesma rea. O aspecto mais importante para a criao de joias o desenho, uma
ferramenta de grande ajuda para o joalheiro, por ser imediata e adaptvel. (CANAL, M. F., 2004)

Como parte do processo de desenvolvimento do projeto, incluem-se a configurao intelectual e


representacional de determinada forma, a escolha da matria-prima e o processo de fabricao,
assim como tornar possvel e justificvel, tcnica e economicamente, a realizao material ou fsica
do produto. (BACK, OGLIARI, DIAS E SILVA, 2008, p. 6).

Para elaborar o projeto das joias o designer responsvel buscou conceitos que so pertinentes e que possuem
relao com a regio de Trombudo Central e o estado onde se localiza, Santa Catarina. A prefeitura de Trom-
budo Central, como as referncias marcantes presentes no hino so: Minrios; Madeiras; Culturas (tradies);
Pedras; Seguro; assim como tambm do braso da cidade foram retirados os conceitos: Coroa; Natureza;
Fluidez; Amarelo; Ouro. Alm desses aspetos, o municpio possui dentre as suas atividades econmicas a

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piscicultura que se refere ao cultivo de peixes, principalmente, de gua doce.

[...] Inovao o processo de criao do novo e destruio do que est se tornando obsoleto.
Inovao a capacidade da empresa de superar a concorrncia, estabelecendo uma situao de
monoplio temporrio ao criar um novo mercado para seus produtos. (Schumpeter, 1942, 2008.)

Os conceitos foram traduzidos em um painel semntico (Figura 5) e em uma sequncia de palavras-chave,


para facilitar o processo de criao: minrios, madeira, cultura, pedra, seguro, fluidez, amarelo, ouro, pssaro,
plantas, natureza, orgnico, mimetismo, modernidade, luxo e atual.

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Figura 5 painel semntico de referncias visuais. Fonte: NASDesign

Figura 6 Sketches das joias. Fonte: NASDesign

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Figura 7 render das joias. Fonte: Autor

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Figura 8 modelagem digital modelo 2. Fonte: Autor

Figura 9 modelagem digital modelo 3. Fonte: Autor

2.6 A revitalizao dos centros urbanos

O ncleo de design em questo desenvolveu um projeto de uma praa em uma rea pblica que estava
abandonada, sem nenhum cuidado ou infraestrutura para ser utilizada pelos habitantes. Antes da criao da
praa o design dos servios que seriam disponibilizados no ambiente comeou a ser delineado. O ambiente
de lazer precisava ser acessvel aos mais diversos tipos de pblico, para isso foram aplicados os princpios da
NBR 9050, uma normatizao brasileira que d as diretrizes sobre as condies de alcance e acessibilidade
para pessoas com necessidade especiais para a utilizao com segurana e autonomia do espao pblico de

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lazer a ser criado. O mobilirio urbano contribui para a esttica e para a funcionalidade dos espaos, da mes-
ma forma que promove a segurana e o conforto dos usurios (FREITAS, 2008).

Tambm foram identificadas as demandas de uma rea que oferecesse mais que uma espao para uso mlti-
plo, mas que possibilitasse entretenimento, socializao, lazer, diverso e exerccio. Por meio da busca de criar
a implementar os servios que atendessem estas demandas, foram concebidos produtos e sistemas que
proporcionassem esta interface de interao com os usurios da rea urbana de lazer.

Para atender as necessidades de lazer, diverso, socializao e entretenimento foram concebidas mesas de
jogos, bancos, equipamentos de ginsticas, arborizao para os usurios do centro se acomodarem sombra.
J s necessidades de atividades fsicas, foram instaladas no local uma pista de corrida, uma ciclovia, equi-
pamentos de ginstica ao ar livre adaptados s pessoas da terceira idade. Buscou-se tambm que os servios
que o centro urbano de lazer fossem prolongados pelo maior tempo possvel, assim o projeto de iluminao
foi concebido com o intuito do uso noturno alm do diurno da rea revitalizada. Todos os objetos, elementos
e pequenas construes integrantes da paisagem urbana, de natureza utilitria ou no, implantados median-
te autorizao do poder pblico em espaos pblicos e privados (ABNT, 1986).
80
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Figura 10 O design para contribuio de gerao de servio para qualidade de vida em Trombudo Central. Fonte: Autor

Juntamente com a praa, foram projetadas sinalizaes e orientaes para visitantes (turistas) e tambm
para pessoas com a mobilidade reduzida, ou seja, aquele que, temporria ou permanentemente, tem sua
capacidade de relacionar-se com o meio limitado. Entende-se por pessoa com mobilidade reduzida, a pessoa
com deficincia, idosa, obesa, gestante entre outros.

Para a criao dos mveis da praa, bem como iluminao, focou-se na necessidade de criar algo resistente
a incidentes naturais, como enchentes e fortes chuvas, comuns na regio recm assolada por um desastre
natural desta ordem. O material foi a ardsia, desenvolvendo um mobilirio urbano forte e resistente com um

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design que aproveita bem o espao e busca integrar o indivduo com a natureza, pela facilitao da arbori-
zao do ambiente. Pode-se j vislumbrar o modo pelo qual o novo modelo estrutural aqui preconizado tem
grande apreciao da importncia do investimento em reciclagem tcnica.

Kohlsdorf (1996), trata o mobilirio urbano como integrante dos elementos complementares do espao urba-
no, afirmando que esses elementos possuem caractersticas de maior mobilidade e menor escala e muitas
vezes so os principais responsveis pela imagem dos lugares (KOHLSDORF, 1996)

81

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Figura 11 Projeto de mobilirio urbano para praas de Trombudo Central. Fonte: Autor

Como o objetivo de ampliar e desenvolver os servios nos espaos urbanos pblicos da comunidade, o projeto
utilizou-se de materiais e servios locais, fortalecendo sua identidade. A maneira como as pessoas percebem
os espaos est diretamente relacionada com o uso que elas fazem desses locais (FRANCIS, 1991).

Por ser um material em abundncia e de grande significado para a populao local, o material do minrio
de ardsia teve uma significativa representatividade para a populao, percebendo que seus recursos locais
podem proporcionar solues inovadoras e um valor inesperado. A prtica cotidiana prova que a competitivi-
dade nas transaes comerciais acarreta um processo de reformulao e modernizao do retorno esperado
a curto prazo.

3 CONCLUSES

Segundo Thackara (2008 p. 25), oitenta por cento do impacto ambiental dos produtos, servios e infraestru-
turas ao nosso redor so determinados pelo designer. As decises de design moldam os processos por trs
dos produtos que utilizamos, os materiais e a energia necessria para produzi-los, o modo como os operamos
no dia-a-dia e o que acontece com eles quando perdem a utilidade. Porter (1980), afirma a ideia do design em
termos mais amplos, para ele design uma atividade que confere forma e ordem para atividades cotidianas.

O atual crescimento da conscincia ecolgica e do conhecimento sobre as consequncias do atual modelo


de desenvolvimento sobre o ambiente natural tem trazido profundos questionamentos a diversos setores

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da atividade humana; sobretudo queles cujo produto final pode provocar impactos diretos no equilbrio dos
ecossistemas, assim tambm a rea de design comea a refletir sobre as consequncias destas questes.
Neste sentido, torna-se importante e atual uma discusso ampliada do tema no qual a rea de design se insira
de forma efetiva no contexto, com uma viso operacional e principalmente estratgica, para a sustentabilida-
de, e assim promovendo a desenvolvimento local-regional.

Uma poltica efetiva de reduo de impactos ambientais pressupe o uso das melhores tecnologias dispo-
nveis na gesto do ambiente onde as comunidades locais esto inseridas. importante lembrar que nessa
poltica de reduo de impactos ambientais, os avanos tecnolgicos tm possibilitado maior flexibilidade na
fuso de mtodos.

Este projeto, alm de auxiliar na melhoria da infraestrutura do municpio proporcionando iluminao para os
locais pblicos, auxilia tambm, no que se refere gerao de novos empregos para a produo das lumin-
rias de iluminao pblica, bem como, o desenvolvimento local a partir de melhorias econmicas, sociais e
ambientais devido nova viso que o design proporcionou e s novas possibilidades criativas para reuso de
materiais.
82 Segundo Thackara (2008 p. 27), o desafio do designer no se limita apenas a um sistema em desequilbrio,
mas sim em mltiplos sistemas que interagem uns com os outros. Em vista disso, este trabalho atuou por
meio de aes pontuais, em um determinado grupo produtivo local, porm visando atingir um sistema global,
uma cidade como um todo.

A contribuio do design sistmico e de servio na busca por um design sustentvel, que proporcione bene-
Tradicionais e Avanados

fcios aos indivduos, que busque referencial e a otimizao de recursos locais, representa uma resposta mul-
tifacetada ao mostrar mudanas positivas resultando em processos efetivos de desenvolvimento da comuni-
dade local. O cuidado em identificar pontos crticos na competitividade nas transaes comerciais estende o
alcance e a importncia das condies inegavelmente apropriadas.

O design nesse contexto promove aes que tirem o foco do produto e passe para o servio disponibilizado.
Em razo de ser considerado ferramenta para a traduo das necessidade identificadas em servios, e con-
sequentemente em produtos de uso mltiplo, o design procura atender as necessidade da populao e a
otimizao dos recursos naturais. A identificao realizada a partir de conhecimentos extrados da prpria
comunidade, os quais so aperfeioados para se tornarem uma nova soluo que vai contribuir para o pro-
cesso de melhoria de qualidade de vida da populao. A importncia em apontar pontos crticos na necessi-
dade de renovao processual dos projetos prepara os mesmos para enfrentar situaes atpicas no futuro.

No caso do projeto apresentado, os resultados alcanados so promissores, pois direcionam para a valoriza-
o da identidade local, num contexto de transio para a sustentabilidade, econmica, social e ambiental.
Tambm acontece como um processo cultural de aprendizado coletivo, servindo como plataforma de ativa-
o de novos servios que proporcionam qualidade de vida na comunidade de Trombudo Central.

Referncias

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VINCIUS DALLAGNOL LUIZ FERNANDO GONALVES DE FIGUEIREDO

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84
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UTILIZAO DA TERMOGRAFIA PARA AVALIAO DO
DESEMPENHO TRMICO DE PANELAS

Rosemary Bom Conselho Sales Maria Regina lvares Dias Maria Teresa Paulino Aguilar
Universidade do Estado de Universidade do Estado de Universidade Federal de
Minas Gerais (Brasil) Minas Gerais (Brasil) Minas Gerais (Brasil)

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Resumo

Na seleo de materiais para o design de produto, comum priorizar a seleo dos materiais em funo de
seus aspectos estticos, estruturais, dos custos ou do desejo do consumidor. No entanto, para o projeto de pa-
nelas tambm importante considerar as propriedades trmicas, uma vez que, na atualidade, a diversidade
de materiais disponveis demanda o aprimoramento e o uso da tecnologia de forma a se ter maior segurana,
praticidade e eficincia no ato de cozinhar. O desenvolvimento de estudos, na fase de projeto de utenslios
de cozinha, poderia contribuir para adequar os materiais e reduzir o dispndio de gastos de energia em at
95%. A obteno das propriedades trmicas do produto a partir dos materiais que o constitui no singular.
Nesse sentido, a termografia infravermelha pode ser til para avaliar o desempenho trmico de diferentes
materiais. A tcnica permite avaliar o campo de temperatura de uma superfcie a partir da radiao trmica
emitida na faixa do infravermelho, o que possibilita identificar materiais com o melhor tempo de resposta ao
aquecimento. Tendo em vista os procedimentos empricos para a escolha do material para fabricao de um
produto e a reduzida literatura tcnica sobre o assunto, optou-se, neste trabalho, por utilizar a termografia in-
fravermelha para anlise da taxa de aquecimento de panelas fabricadas com trs diferentes materiais: alum-
nio, cermica refratria e ferro. Os resultados mostram que a termografia infravermelha ativa pode ser uma
das ferramentas para a seleo adequada de materiais para panelas no que se refere a desempenho trmico.

Palavras-chave: Termografia infravermelha, eficincia energtica, design, panelas.

85
DESIGN GRFICO AMBIENTAL: REVISO E DEFINIO DE CONCEITOS

1 INTRODUO

No projeto, devem ser considerados os atributos tangveis e intangveis do produto de forma a atender a
requisitos tcnicos, econmicos, as necessidades de uso e aos desejos do consumidor. Os atributos intan-
gveis no podem ser medidos e dependem de certas particularidades do processo de percepo humana.
Os tangveis so intrnsecos ao objeto, e podem ser facilmente reconhecidos e mensurados. Do ponto de
vista tcnico, so os atributos tangveis que permitem a seleo de materiais mais adequados para a fa-
bricao de um produto de determinado desempenho. No contexto atual, onde o nmero de materiais
disponveis cada vez maior, a seleo baseada em aspectos tangveis se torna ferramenta indispensvel
para a obteno de produtos de alta performance. O designer de produto, frequentemente considera a se-
leo de materiais em funo de suas propriedades mecnicas. Contudo, outras propriedades importantes,
muitas vezes, no so consideradas no momento de se projetar. Privilegiam-se de forma explcita os apelos
estticos, estruturais e de desejo do consumidor [1]. No entanto, em diversas situaes se torna preponde-
rante se considerar as propriedades trmicas dos materiais, como no caso de utenslios de cozinha, mais
especificadamente das panelas.

Cozinhar sem dvida uma das principais atividades da vida diria, portanto, importante que ela seja apri-
86 morada a cada dia com subsdios das novas tecnologias. As modernas cozinhas de todo o mundo, exibem
recursos que buscam minimizar as aes cansativas e perigosas na atividade de cozinhar, e, tambm, reduzir
o tempo de preparo dos alimentos [2, 3, 4, 5]. Assim, as panelas, que so utilizadas nesta funo, constituem
uma fonte rica de pesquisa, seja pela sua funo como interveniente na sade humana, seja na reduo do
consumo de energia. Acredita-se que o desenvolvimento de estudos, na fase de projeto do produto, poderia
contribuir para adequar materiais que demandassem menor dispndio de calor e energia no processo de
Tradicionais e Avanados

coco. Pesquisa desenvolvida por Hager e MorawickI em 2013 [6], acerca da eficincia energtica de panelas
durante o cozimento domstico em pases desenvolvidos, mostra que tal fato representa um impacto signifi-
cativo sobre a demanda global de energia. Eles salientam que a modificao de hbitos e prticas individuais
dos consumidores no ato de cozinhar poderia reduzir os gastos de energia em at 95%.

O fogo a gs um tipo de acessrio de cozinha, muito utilizado no Brasil, segundo a Fundao para o Desen-
volvimento da Educao [7]. Quando uma panela colocada sobre o fogo a gs ocorrem os trs mecanismos
de trocas trmicas: conduo, conveco e irradiao. A chama fornece energia trmica para o material da
panela (conduo) e a partir do fundo e das laterais, acontece o processo de conveco pelo qual o fluido
aquecido (pelo contato com o material da panela) sobe naturalmente. As trocas trmicas por irradiao ocor-
rem pelas paredes da panela. Tanto na conduo como na irradiao, a condutividade e difusividade trmica
do material que constitui a panela so variveis importantes para determinar o tempo de aquecimento e,
consequentemente, o consumo de energia. importante tambm considerar a parte superior da panela, cuja
tampa mantm isolado o ar aquecido do interior, diminuindo as perdas trmicas por conveco natural.

As propriedades trmicas dos materiais so claramente descritas na literatura. No entanto, a obteno das
propriedades trmicas do produto a partir dos materiais que o constitui no singular [8, 9]. Dias [10] analisou
11 tipos de panelas quanto percepo do usurio em relao aos materiais utilizados para sua fabricao. Me-
diu-se o tempo de aquecimento e tempo de resfriamento das panelas considerando um volume de dois litros
de gua em ebulio at seu resfriamento temperatura ambiente. Os resultados mostram que a percepo
dos usurios quanto ao material das panelas foi equivalente ao desempenho obtido nas medies: as panelas
de alumnio e de ao fino esmaltada aquecem mais rapidamente e as de ferro fundido, ao inoxidvel e pedra
sabo resfriam mais lentamente. Estudo realizado em 2001 por Akiyoshi et al.[11] apresentam um modelo
emprico que permite estimar a condutividade trmica de materiais refratrios em funo da temperatura.
Eles correlacionam a condutividade trmica com a massa especfica volumtrica dos materiais. Laskar et al.,

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em 2008 [12], apresentaram uma abordagem para medir a difusividade trmica de slidos por termografia
infravermelha. Os autores utilizaram uma fonte de calor para aquecer uma das faces da amostra e a cmera
captou a imagem do lado oposto. As equaes de calor foram utilizadas analiticamente para as condies de
contorno experimentais. A incorporao de correo da perda de calor na soluo da equao forneceu os
valores da difusividade trmica do alumnio, cobre e bronze, em concordncia com os valores da literatura.
Sedighi e Dardashti em 2012 [13] avaliaram o calor transiente em utenslios de cozinha onde foram investiga-
dos metais com diferentes espessuras: cobre de 8 mm, alumnio de 6,5 mm, ao inoxidvel de 2 mm, cromo e
nquel de 2 mm, ferro fundido de 10 mm em camada nica. Os resultados mostram que a estrutura em multi-
camadas promove uma distribuio de temperatura mais uniforme na superfcie das panelas. O melhor perfil
foi obtido com o cobre e ao inoxidvel. Os mesmos autores, em outro estudo [13], investigaram o estresse
trmico sobre a deformao do corpo utilizando o mtodo de elementos finitos. Eles avaliaram materiais
com diferentes coeficientes de expanso trmica e rigidez, e o estresse trmico causado quando os materiais
estavam ligados entre si. Os resultados mostram que o cobre e ao inoxidvel em multicamadas provocam
uma deformao mnima no corpo. Bou e Hol, em 2012 [14], mostraram que imagens termogrficas podem
estimar o valor absoluto da difusividade e da condutividade trmica de materiais com caractersticas seme-
lhantes. Para isto, as amostras devem ser posicionadas sobre uma fonte de calor cuja frequncia deve ser
escolhida de acordo com a espessura da amostra. As condies trmicas podem ser verificadas durante as
medies, o que aumenta o grau de confiana dos resultados. Chudzik [15] apresenta um mtodo de pesquisa 87
para determinar parmetros trmicos de um material por excitao trmica peridica aplicada na superfcie
do mesmo, utilizando a termografia para determinao da distribuio da temperatura. O autor criou um
modelamento tridimensional por simulao matemtica, com base na equao de Fourier. O experimento
permitiu avaliar o modelo e comprovou ser adequado para o ensaio proposto. Em 2014, Dardashti e Sedighi
[3] utilizaram o mtodo de elementos finitos para analisar o comportamento trmico transiente de panelas

Tradicionais e Avanados
de cozinha com duas estruturas diferentes de placas multicamadas. Avaliou-se a distribuio de temperatura
em metal com alta condutividade na primeira camada. Em seguida, comparou-se com material de baixa
condutividade. A partir do aquecimento das panelas avaliou-se os dois modelos. Com base nos resultados,
observa-se que as diferenas na temperatura das panelas aps alguns minutos de aquecimento: o material
de baixa condutividade na primeira camada proporciona um isolamento que melhorou a reteno de calor
da panela, com a consequente reduo do consumo de energia. Mller at.al. [4] estudaram a interao entre
os parmetros de fabricao e as propriedades de utenslios arqueolgicos para cozinhar. A nfase foi dada
a elementos fabricados em cermica, nas suas propriedades trmicas, e na influncia da forma do utenslio
na adequao para diferentes mtodos de cozimento. Os resultados mostram para produo de utenslios de
cermica, o pr-requisito principal uma anlise das propriedades dos materiais que inclua os parmetros
de transferncia de calor. Alberto Calonaci, em 2014 [5], estudou, com base na literatura, modelos de foges
de induo utilizados para aquecer, de forma eficiente, panelas feitas de material ferromagntico e no-fer-
romagntico. Como concluso, o autor ressalta no cozimento utilizando induo, a eficincia energtica um
grande problema, sendo necessrio, no caso de panelas no-ferromagnticas, o desenvolvimento de novos
conversores ressonantes capazes de transmitir de forma eficiente a energia.

Considerando os relatos da literatura, constata-se que a termografia infravermelha pode ser uma aliada til
para avaliao do desempenho trmico de diferentes materiais. A tcnica permite avaliar o campo de tempe-
ratura de uma superfcie a partir da radiao trmica emitida na faixa do infravermelho. A partir de padres
trmicos experimentais, as imagens podem ser comparadas a perfis de temperatura durante e aps o aque-
cimento/resfriamento de um determinado material. Os resultados possibilitam identificar materiais com o
melhor tempo de resposta ao aquecimento, alm de proporcionar uma alternativa coerente com o real do
desempenho dos materiais dos quais so fabricadas.

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DESIGN GRFICO AMBIENTAL: REVISO E DEFINIO DE CONCEITOS

Tendo em vista os procedimentos empricos existentes para a escolha do material a ser utilizado na fabricao
de um produto, assim como a reduzida literatura tcnica sobre o tema, definiu-se neste trabalho utilizar a
termografia infravermelha para anlise da taxa de aquecimento de panelas, comumente, comercializadas em
lojas especializadas.

2 MATERIAIS E MTODOS

Utilizou-se neste experimento trs tipos de panelas de materiais distintos: alumnio, cermica refratria e
ferro. Cada uma delas fabricada por diferentes processos de produo: a panela de alumnio injetada e re-
cebe revestimento esmaltado, a panela de cermica refratria moldada e esmaltada, e a panela de ferro
conformada por fundio e posteriormente esmaltada.

As panelas estudadas possuem as mesmas dimenses e capacidades volumtricas, variando apenas a espes-
sura, no caso da panela de ferro fundido (Tab. 1).
Tabela 1 Caractersticas das panelas analisadas
88
Espessura Dimetro Capacidade
Material e processo
(mm) (cm) (ml)
Alumnio injetado
5
Cermica refratria moldada 24 43

Ferro fundido 4,5


Tradicionais e Avanados

A Figura 1 mostra a vista frontal de cada panela com tampa e a da parte interna sem a tampa.

Alumnio injetado Cermica refratria Ferro fundido


revestimento cermico revestimento esmalte revestimento esmalte

Figura 1 Material e modelo das panelas pesquisadas.

A anlise do desempenho trmico das panelas ocorreu em duas etapas. Na primeira foi realizada uma an-
lise terica do desempenho trmico dos materiais de base que compem as panelas. Ressalta-se que para
este estudo tomou-se como referncia as caractersticas de transferncia de calor dos materiais conforme
descrito na literatura clssica [16, 17]. Na segunda etapa, o desempenho trmico das panelas foi analisado por
termografia infravermelha ativa. Na termografia ativa utiliza-se sistemas de excitao adicionais para promo-
ver a transferncia de energia nos materiais. Uma fonte externa de calor penetra no objeto e gera gradientes

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de temperatura em funo da espessura do slido. Diferentes tcnicas de estimulao trmica podem ser
empregadas, cada qual com caractersticas e limitaes prprias. A escolha do tipo de estmulo trmico de-
pende das caractersticas do objeto a ser analisado e do tipo de informao a ser pesquisada. O importante
o estabelecimento de um gradiente de temperatura entre a fonte trmica e o objeto em estudo. A intensidade
da estimulao depender da diferena de temperatura entre o material em teste e o ambiente no qual ele
est inserido [18, 19, 20]. Neste estudo, definiu-se por utilizar como fonte de aquecimento um fogo a gs de
quatro bocas, com chama comum, de uso domstico.

O experimento consistiu em submeter as panelas contento 2 litros de gua ao aquecimento no fogo a gs.
A primeira medida termogrfica se deu antes do aquecimento. Em seguida, a panela contendo a gua foi
colocada na chama do fogo. Aps o incio da ebulio, a panela permaneceu no fogo por 30 minutos, sendo,
ento, retirada do fogo, esgotada a gua e colocada em uma superfcie opaca, onde foi realizada a medio.
Utilizou-se uma cmera de infravermelho, marca FILIR, modelo P-640, com erro de medio em torno de
2%. Os pontos de interesse para as medies antes do aquecimento foram a face frontal externa e o interior
da panela. Aps o aquecimento a rea de interesse foi o interior da panela (fundo). Em funo dos materiais
constituintes das panelas foi considerada uma emissividade de 95.

89

3 RESULTADOS

3.1 Anlise Terica

Considerando que o aquecimento de uma panela se d, prioritariamente, por conduo em regime estacio-

Tradicionais e Avanados
nrio (a quantidade de calor que entra em uma seo igual quantidade de calor que sai), pode-se utilizar
a Lei de Fourier para descrever a taxa de transferncia de calor envolvida no processo, conforme Equao 1:

(1)

onde qx o fluxo de calor na direo x, k a condutividade trmica do material (W/mK) e T a sua temperatura
(K). Em termos prticos, a equao de Fourier mostra que para uma taxa de calor constante, quanto maior
a condutividade trmica, menor o gradiente de temperatura, ou seja, menor a variao da temperatura ao
longo do comprimento. A condutividade trmica equivale quantidade de calor transmitida atravs de uma
espessura, em uma direo normal superfcie de rea conhecida, devido a uma variao de temperatura
[21]. A condutividade trmica uma caracterstica especfica do material, que depende de sua pureza. Em
geral, os materiais tornam-se mais condutores de calor com o aumento da temperatura [16, 17].

As panelas so constitudas de uma material base e de um revestimento. As trs panelas possuem reves-
timento isolante (polimrico e cermico) constitudo de uma camada superficial muita fina em relao ao
material de base. Dessa forma, na anlise terica, considerou-se apenas o material de base. O valor da con-
dutividade trmica para cada material das panelas estudadas apresentado na Tab. 2. Utilizando-se como
parmetro de anlise apenas a condutividade trmica de cada material, de se supor que a panela que ter
uma melhor distribuio de temperatura ao longo do dimetro, em um regime prximo ao estacionrio, seja
a panela de alumnio, seguida pela de ferro e por ltimo a de cermica. Deve-se salientar que, nesta anlise,
no foi considerada a espessura de cada material, apenas o valor da condutividade trmica (duas das panelas
apresentam mesma espessura).

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Tabela 2 Condutividade trmica a 27 C (300 K)


Condutividade
Material
= Wm-1K-1 (Js-1m-1K-1)

Alumnio injetado 237,0

Cermica refratria 0,47

Ferro fundido 80,2


Fonte: Calonaci, Lide, Santiago Netto. [5, 22, 23]

Uma caracterizao mais precisa das propriedades trmicas requer tambm o conhecimento da capacidade
calorfica volumtrica X.Cp (J/mK), que representa a habilidade do material de armazenar energia trmica.
A razo entre a condutividade trmica e a capacidade calorfica volumtrica conhecida como difusividade
trmica (X) conforme apresentado na Equao 2:

(2)

90
onde, X a massa especfica do material em kg/m, e Cp o calor especfico em J/kgK.

A difusividade trmica mede a capacidade do material de conduzir energia trmica em relao a sua capaci-
dade de armazen-la. Materiais com valores mais elevados de difusividade trmica respondero rapidamente
s mudanas nas condies trmicas expostas, enquanto materiais com valores reduzidos levaro um tempo
maior para atingir uma nova condio de equilbrio.
Tradicionais e Avanados

Considerando os valores da condutividade trmica, de calor especifico e de massa especifica, pode-se esti-
mar a difusividade trmica dos materiais das panelas estudadas. O valor da difusividade trmica para cada
material utilizado na fabricao das panelas estudadas apresentado na Tab. 3. Da mesma forma, levando
em considerao apenas a difusividade trmica dos materiais, pode-se supor que a panela que apresentar
um menor tempo, tanto de aquecimento quanto de resfriamento, ser a de alumnio, seguida pela de ferro e
por ltimo a cermica. Ou seja, a panela de alumnio consome menos energia para aquecer, mas no mantm
o alimento aquecido.

Tabela 3 Difusividade trmica dos materiais das panelas


Densidade Calor especfico kJ/ Difusividade
Material
kg/m3 g0C m2/s

Alumnio injetado 2,60 0,91 100 x 10-6

Cermica refratria 3,14 0,84 0,26 x 10-6

Ferro fundido 7,90 0,46 22,1 x 10-6

Fonte: Calonaci, Akiyoshi, Lide, Santiago Netto. [5, 10, 22, 23]

O ponto de ebulio a temperatura em que uma substncia passa do estado lquido ao estado gasoso. Ocor-
re quando a presso do vapor saturado de um lquido igual presso atmosfrica (1ATM 760 mmHg), caso
ocorra ao nvel do mar. Dada a condio dinmica do processo, pode-se dizer que a ebulio uma forma de
transferncia de calor por conveco. A conveco trmica forada pelos gases de combusto um impor-
tante processo que pode estar relacionado com o estudo de panelas [21]. A frmula do processo dada pela
lei de resfriamento de Newton, conforme Equao 3:

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(3)

Contudo, o levantamento de dados neste estudo foi obtido at a gua atingir o ponto de ebulio, por isso no
sero discutidas consideraes de troca de fase.

3.2 Anlise Termogrfica

A Figura 2 e o Grf. 1 mostram os resultados referentes s temperaturas das faces externa e interna das pa-
nelas antes do aquecimento. A temperatura da rea em anlise obtida pelo clculo da temperatura mdia
da rea limitada na figura geomtrica em cada superfcie. Observa-se que, quando as panelas se encontram e
equilbrio com o ambiente, a temperatura, tanto da parte externa quanto da interna, so muito semelhantes,
considerando-se a incerteza de medio da cmera.

Alumnio injetado Cermica refratria Ferro fundido


Revestimento cermico Revestimento esmalte Revestimento esmalte
91

Tradicionais e Avanados
Mdia 28.9 oC Mdia 27.2 oC Mdia 29.5 oC

Mdia 28.7 oC Mdia 27.8 oC Mdia 28.7 oC

Figura 2 Medio antes do aquecimento.

O Grf.1 mostra que as temperaturas registradas na panela de cermica refratria foram as mais baixas: 27,20C
e 27,80C em mdia. O alumnio injetado revestido com cermica e o ferro fundido esmaltado apresentaram
praticamente a mesma temperatura: entre 28,9/28,70C e 29,5/28.70C respectivamente. A pequena variao
entre a cermica refratria e os dois outros materiais pode estar relacionada sua baixa condutividade trmi-
ca, mesmo quando os materiais se encontram em equilbrio trmico com o ambiente.

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Grfico 1 Temperatura das panelas em equilbrio com o ambiente

Os resultados das medies das temperaturas das panelas, aps 30 minutos sob a chama do fogo, so apre-
sentados na Figura 3 e no Grf. 2, juntamente com a temperatura inicial medida (equilbrio).

92 Alumnio injetado Cermica refratria Ferro fundido


Revestimento cermico Revestimento esmalte Revestimento esmalte
Tradicionais e Avanados

Mdia 86.4 oC Mdia 82.9 oC Mdia 81.2 oC

Figura 3 Medio aps 30 minutos de aquecimento

Os resultados apresentados no Grf. 2 mostram que a panela de alumnio injetado com revestimento cermi-
co apresentou a maior temperatura interna 86,40C. Tal fato possivelmente est associado a maior condutivi-
dade e difusividade trmica do material (Tab. 2 e 3). A temperatura das panelas de ferro fundido esmaltado
e de cermica refratria apresentaram temperaturas de 81,20C e 82,90C respectivamente, valores similares,
levando-se em considerao a incerteza de medio. Pela anlise terica era de se esperar que a panela de
ferro fundido apresentasse maior temperatura aps o aquecimento se comparada de cermica, ainda mais
que a panela de ferro fundido possui menor espessura. Considerando que as temperaturas medidas foram
similares, pode-se inferir que o revestimento de esmalte polimrico atua fortemente no desempenho trmi-
co das panelas. Estudos realizados por Santos, Silva, e Euzbio [21], com quatro tipos diferentes de materiais
de panelas (medida por termopares), apresentaram resultados bastantes similares para o alumnio e para o
ferro. Dias [10] tambm obteve resultados semelhantes.

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ROSEMARY BOM CONSELHO SALES MARIA REGINA LVARES DIAS MARIA TERESA PAULINO AGUILAR

Grfico 2 Comparativo das temperaturas inicial interna e aps aquecimento.

4 CONCLUSES
93
A anlise terica do desempenho trmico mostra que a panela de alumnio requer menos energia para aque-
cer, mas no manteria o alimento aquecido, se comparada com de cermica e de ferro fundido, conside-
rando a mesma espessura. O uso da termografia infravermelha se mostrou uma ferramenta adequada para
apoiar a seleo de materiais para panelas. O revestimento parece influenciar fortemente o desempenho
trmico das panelas. Sugere-se que sejam feitos novos estudos utilizando materiais diferentes nas panelas,
afim de ampliar a discusso e contribuir de forma efetiva para a definio mais adequada quanto s caracte-

Tradicionais e Avanados
rsticas trmicas dos materiais para as panelas.

Referncias

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ARTIGOS
COMPLETOS
Full Papers

INOVADORES
Innovative
A PERSONALIZAO COMO PROPOSTA PARA
ACABAMENTOS E ACESSRIOS DA MARCA
VOLKWAGEN: UM RELATO DE EXPERINCIA NA
INDSTRIA AUTOMOBILSTICA

Carolina Vaitiekunas Pizarro Paula da Cruz Landim


Unesp Bauru (Brasil) Unesp Bauru (Brasil)

Inovadores

Resumo

Acabamentos variados especialmente cores e adesivos so frequentemente aplicados aos produtos como
uma maneira de expressar a personalidade e o estilo de vida do usurio. No Brasil e no setor automotivo,
poucas marcas trabalham a personalizao de seus veculos como uma possbilidade de escolha integrante do
design. A presente pesquisa apresenta o trabalho desenvolvido no perodo de um ano de estgio em design
realizado no departamento de Color&trim da Volkswagen do Brasil, no ano de 2010, ocasio em que foram
realizadas pesquisas de benchmarking e anlise de tendncias as quais embasaram o desenvolvimento de
diversas propostas de novos acabamentos criados para os carros da marca e seus usurios.

Palavras-chave: Design, Automveis, Personalizao, Acabamentos

96
CAROLINA VAITIEKUNAS PIZARRO PAULA DA CRUZ LANDIM

1 INTRODUO

O design de automveis se prope a desenvolver projetos levando em conta tanto os aspectos prtico-fun-
cionais do objeto como ergonomia, segurana, conforto e desempenho, quanto os aspectos subjetivos e sim-
blicos do mesmo, os quais sejam a identificao emocional, adequao ao gosto do consumidor e materia-
lizao dos desejos dos mesmos. Desde sua popularizao o automvel progressivamente foi se tornando
indispensvel para o cotidiano de grande parte dos indivduos tambm no Brasil, os quais fazem do produto
uma extenso de si, por meio do qual expressam seu estilo de vida e dentro do qual passam muitas horas do
seu dia na ida ao trabalho, viagens e demais afazeres que impliquem a mobilidade em variadas distncias.

Na atualidade, um dos setores no qual o design reconhecidamente importante para a inovao, competitivi- 97
dade e presena no mercado o automotivo. No cenrio atual, a rea caracterizada pela forte concorrncia
entre as marcas, sendo parte do cotidiano de projeto de tais empresas a necessidade de surpreender o usu-
rio em um setor no qual as diferentes marcas absorvem quase que instantaneamente as novas tecnologias.
Neste sentido, a criao, o desenvolvimento e a produo de novos produtos tornam-se o grande diferencial
entre as mesmas.

Inovadores
A frota de veculos tem crescido de maneira significativa no Brasil nos ltimos anos, contudo, em termos de
projeto, verifica-se que o acabamento dos veculos principalmente a pintura reflete uma predominncia
esttica pela mnima variao cromtica dos modelos, tornando-os semelhantes entre si, salvo a diferena de
design das marcas que apresentam cada qual sua prpria identidade.

Essa massificao leva os usurios a buscarem maneiras de personalizar seu veculo seja por meio de um jogo
de rodas em cor diferente, seja por meio de pinturas personalizadas em reas especficas da lataria ou mesmo
adesivando o veculo.

Atualmente a tecnologia proporciona um grande nvel de interatividade nos mais variados segmentos, possi-
bilitando a customizao de diversos produtos, de acordo com as necessidades e preferncias do consumidor
tendncia perceptvel desde as variadas opes de capas para personalizao de smartphones at a pos-
sibilidade de combinao de cores instantnea na produo de tintas para pintura residencial, por exemplo.

Este artigo apresenta alguns resultados de um projeto de estgio desenvolvido na rea e Color&Trim design
dentro do departamento de Design&Package da Volkswagen do Brasil. Na ocasio a tendncia de personali-
zao foi a base para o desenvolvimento de novos acessrios e acabamentos na rea de Color&trim, para os
automveis da marca e seus usurios.

O projeto, desenvolvido em 2010 recebeu o de Be.Volkswagen, em referncia ao verbo to be da lngua inglesa


que significa, em traduo livre, ser/estar, encontrando-se implcita neste termo a ideia de que cada usurio
seja a identidade de seu prprio Volkswagen, refletindo seu universo pessoal em seu automvel.

2 A PERSONALIZAO COMO UMA POSSBILIDADE PARA O PRODUTO CARRO

O setor automotivo brasileiro no apresenta muitas opes de personalizao para veculos. Em verdade,
poucas marcas trabalham a possibilidade de modificar seu produto como um diferencial aumentando a iden-
tificao do usurio com o produto.

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A PERSONALIZAO COMO PROPOSTA PARA ACABAMENTOS E ACESSRIOS DA MARCA VOLKWAGEN

No caso dos veculos, alm de carregar a histria das diferentes montadoras e da prpria indstria automo-
bilstica, as marcas remetem, o estilo e identidade de cada uma delas, falando a cada consumidor de maneira
diretamente emocional. A influncia das marcas no lado afetivo de seus usurios destacada por Henriques
(2010, p.50), ao afirmar que [...] atualmente, as grandes marcas reinam na emoo a ponto de estarem mais
ligadas ao que significam para as pessoas do que a sua funcionalidade e servio. O consumidor, ainda que se
norteie pela qualidade e preo de um produto, muitas vezes deixa-se guiar pela emoo na hora da escolha.

Na atual economia global resultante do avano das tecnologias e rpida difuso das informaes atravs da
internet, a humanidade experimenta um momento em que a troca de informaes e difuso de novas idias
anda lado a lado com o inchao populacional e, conseqentemente de veculos.Nesses tempos abrem-se
98 caminhos para novas maneiras de criar no design, lanando um olhar para o passado e tambm buscando
prospectar o futuro, caminhos estes que recebem contribuies das novas mdias resultando em inovadoras
maneiras de projetar como ressalta Moura (2007, p.23):

As possibilidades de construo e desconstruo, apropriao e citao, articulao e modificao, velocida-


de, relao e acesso a imagens de todos os tempos e pocas possibilitadas pelos paradigmas do ciberespao,
Inovadores

cultura digital, mobilidade virtual e complexidade da sociedade da informao determinaram a ampliao da


linguagem e dos elementos conceituais e projetuais do design.

natural ao ser humano buscar diferenciar-se dos demais, e esta caracterstica presente desde os pri-
mrdios da humanidade aparente nas vestimentas, adornos, tatuagens, pinturas corporais e acessrios dos
diferentes povos que buscaram construir sua identidade a partir de sua cultura e preferncias. Portanto o ser
humano carrega em si esta necessidade de refletir sua personalidade seja em suas roupas e/ou acessrios,
bem como nos seus bens de consumo durveis ou no.

Atualmente, varias empresas de diversos segmentos levam em considerao a possibilidade de o cliente


interagir com o produto, deixando-o com caractersticas que convergem para o seu universo pessoal e seus
gostos particulares. Esta possibilidade de interao, alm de permitir que o usurio tome parte no processo
de modificar o produto de acordo com sua vontade, ainda resulta em grande variedade visual e versatilidade
no produto final.

Cabe aqui citar a personalizao como uma tendncia de diferenciao e de individuao que ganhou fora
na dcada de 1980, originalmente no campo da moda por meio de artigos que vo desde relgios, fortemen-
te representados pela Swatch e seu modelo com pulseiras coloridas intercambiveis lanado em 1983, at
sandlias como os modelos Havaianas Top, lanadas em 1994, sendo eles seu maior representante que, por
serem coloridos e, portanto, permitirem a combinao entre sandlias e roupas, deram incio a um inovador
reposicionamento do produto no Mercado.

Assim, a moda popularizou o conceito de personalizao de produtos como uma maneira de aumentar a
identificao entre produto e usurio, algo essencial para uma prtica de design mais aproximada possvel
dos anseios dos mesmos e objetivo primeiro do design, o que se torna ainda mais crucial diante da grande
competitividade como ressalta Cardoso:

Em mercados cada vez mais competitivos, vence quem consegue gerar uma identificao profunda entre o
produto e seu usurio; e uma marca torna-se especialmente forte quando se confunde com a prpria identi-
dade e histria do sujeito (Cardoso, 2008, p. 210).

No mundo contemporneo a tendncia da personalizao de produtos foi rapidamente disseminada por di-

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CAROLINA VAITIEKUNAS PIZARRO PAULA DA CRUZ LANDIM

ferentes segmentos, inclusive o automotivo, sendo fruto da unio do design e das tecnologias, na busca pela
produo de produtos exclusivos e competitivos ganhando cada vez mais fora. Com o passar do tempo e
com as novas possibilidades de sistemas, servios de configurao e compra de produtos oferecidos pela
internet a personalizao foi ampliada e passou a ser oferecida pelas empresas dos produtos mais complexos
aos mais bsicos e simples. Fato este destacado por Bomfim (2003, p. 10):

A indstria do perodo eletro-mecnico, em que predominavam o hardware, as grandes e pesadas estrutu-


ras fsicas de produo e montagem so, na atualidade substitudos pela leveza da imaterialidade dos softwa-
res, pela descentralizao da produo e customizao dos produtos. (...) Estes agora podem ser configurados
diretamente pelo usurio a partir de elementos bsicos que se combinam de inmeras e diferentes formas,
de modo a permitir que algum projete seu prprio automvel ou sua prpria cala jeans, diferentes de todos 99
os demais, ainda, que a partir dos mesmos componentes; variaes em torno do mesmo tema.

Tais elementos contriburam para a criao de projetos automotivos que levam em considerao a possibi-
lidade de personalizao do automvel como um diferencial para o pblico usurio que de modo particu-
lar j criava maneiras de conferir personalidade ao seu carro aplicando adesivos, luzes, adornos no espelho

Inovadores
retrovisor interno entre outros na busca da estetizao do cotidiano e, que, entre outros resultados levou ao
surgimento das vrias oficinas especializadas em personalizao de automveis as quais comearam a ga-
nhar fora no Brasil a partir da dcada de 1980 (PIZARRO, 2014, p.40 -41).

Atualmente, algumas marcas de veculos permitem a personalizao do produto pelo web site da empresa,
no ato da encomenda, como o caso da MINI cujo mais conhecido representante o MINI Cooper marca
que representa de maneira competente esta opo de personalizao via website da concessionria (MINI,
2016) e pioneira dentro do segmento automotivo no que concerne a possibilidade de personalizao dos
automveis pelo usurio.

No Brasil, salvo alguns testes com adesivagem de veculos, no se desenvolveu dentro das companhias
um programa de personalizao e acessrios exclusivos, que de fato resultasse em uma cartela variada de
produtos e que falasse diretamente ao universo dos clientes, seus gostos e estilo de vida. Nesse sentido, Caldas
(2004) destaca a crescente importncia da diferenciao no mundo competitivo atual Por outro lado, no
tocante s exigncias que o mercado e a competio impem empresa, a busca por diferenciao para fazer
face mesmice reinante, o peso crescente do fenmeno marca com o alcance global das marcas fortes em
todos os segmentos, a internacionalizao da distribuio, o consumidor mais consciente e informado tudo
aponta para a necessidade crescente de pesquisa, para o investimento na identidade prpria, para o resgate
das qualidades especficas e dos valores locais.

Conhecer e aproximar-se dos desejos de seus clientes sempre foi a base de qualquer estratgia de mercado,
contudo as tendncias indicam que no mundo de hoje preciso mais do que simplesmente conhecer o
usurio, e se mostram favorveis s empresas que alm de aproximar-se, permitam ao usurio interagir com
a marca, torn-la parte de seu mundo e modific-la conforme seus desejos, aumentando a identificao no
apenas com a massa usuria, mas com cada uma das pessoas que fazem parte dela.

O automvel, considerado produto de prestgio, carregado de valor simblico principalmente para seus
usurios que estabelecem com o mesmo um forte elo emocional. Segundo Norman (2008) as emoes
so inseparveis da cognio constituindo parte necessria dela e servem como guias constantes para
o comportamento. Sob este panorama, o autor ainda identifica que, os seres humanos desenvolvem elos
emocionais em relao aos seus objetos, que se tornam verdadeiros smbolos em sua histria de vida, e no
caso do veculo, seu simbolismo como bem de prestgio resulta do estreito vnculo emocional estabelecido

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A PERSONALIZAO COMO PROPOSTA PARA ACABAMENTOS E ACESSRIOS DA MARCA VOLKWAGEN

por parte do usurio para com este objeto, o qual ele faz muito uso e por meio do qual possvel expressar
seu estilo de vida e suas preferncias.Para o autor (2008, p.26):

Os objetos em nossas vidas so mais que meros bens materiais. Temos orgulho deles, no necessariamente
porque estejamos exibindo nossa riqueza ou status, mas por causa dos significados que eles trazem para
nossas vidas. Um objeto favorito um smbolo, que induz a uma postura mental positiva, um lembrete que nos
traz boas recordaes, ou por vezes uma expresso de ns mesmos. E esse objeto sempre tem uma histria,
uma lembrana e algo que nos liga pessoalmente quele objeto em particular, quela coisa em particular.

Sob esta perspectiva, o autor ainda destaca o papel da auto-imagem dos usurios como sendo um papel
100 importante em sua vida pessoal e social, e enfatiza que a maneira como as pessoas se vestem, seus
comportamentos, os objetos materiais que possuem incluindo-se jias e relgios, carros e casas todos so
expresses pblicas de cada indivduo e os estilos dos objetos escolhidos pelo mesmo no momento da compra
refletem sua opinio pblica e os elementos comportamentais. Assim, no apenas a escolha de produtos, mas
tambm onde e como um indivduo vive, suas viagens e seu comportamento so quase sempre manifestaes
poderosas de seu self, quer sejam intencionais ou no, conscientes ou subconscientes. Para o autor (2008,
Inovadores

p. 75): Quer voc admita ou no, aprove ou desaprove os produtos que voc compra e seu estilo de vida ao
mesmo tempo refletem e determinam sua auto-imagem, bem como as imagens que os outros tm de voc.
Assim, o carro torna-se ao mesmo tempo transportador e comunicador de um significado cultural, caracterstica
destacada por Faggiani (2006, p.30), ao afirmar que [...] carregados de poder e valores simblicos, os bens
de prestgio tm significados que vo alm de suas funes utilitrias e de seus valores mercadolgicos. Essa
simbologia constitui-se de sua capacidade de transportar e comunicar significado cultural.

O carro, alm de um meio de transporte, tornou-se um objeto de suma importncia na vida de seus usurios
que, em seu cotidiano, fazem do mesmo uma extenso de sua habitao e de sua personalidade, atravs
do qual expressam seu estilo de vida e dentro do qual passam muitas horas do seu dia na ida ao trabalho,
viagens e demais afazeres que impliquem a mobilidade em variadas distncias. Esta importncia tambm
destacada por Ono (2004, p.142), ao informar que [...] o automvel tem afetado profundamente no apenas
o desenvolvimento econmico e as transformaes dos meios produtivos, mas tambm os modos de vida da
sociedade, o meio ambiente e a configurao da arquitetura e dos espaos urbanos. Trata-se de um elemento
emblemtico, que tem influenciado direta e indiretamente as atividades, as relaes e os referenciais culturais
dos indivduos e grupos sociais.

O automvel , portanto, um produto que de maneira cotidiana participa e interfere na vida dos indivduos
que necessitam ter mobilidade. Na contemporaneidade a rea automotiva caracterizada pela forte
concorrncia entre as marcas. Desta maneira, parte do cotidiano de projeto de tais empresas a necessidade
de surpreender o cliente em um setor onde as diferentes marcas absorvem quase que instantaneamente as
novas tecnologias.

Assim a criao, o desenvolvimento e a produo de novos produtos de design tornam-se o grande diferencial
entre as mesmas. Cabe aos designers, como parte de sua prtica, estar atentos aos vrios aspectos culturais
e sociais da comunidade na qual esto inseridos e s diferentes e, muitas vezes, sutis mudanas nos
comportamentos, preferncias e hbitos dos consumidores a fim de desenvolver projetos inovadores e cada
vez mais adequados ao estilo de vida e s aspiraes do pblico.

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3 O ACABAMENTO AUTOMOTIVO OU COLOR&TRIM DESIGN

To importante quanto o Shape Design, o interior do automvel. Por ser responsvel pela interface direta
com o usurio, o interior de um veculo deve refletir toda a qualidade da marca e ao mesmo tempo transmitir
a sensao de conforto, segurana e bem estar sem deixar de lado um visual arrojado e atemporal, ligado s
tendncias e s inovaes tecnolgicas dos materiais empregados.

O trabalho desenvolvido pelos designers de Color&trim aspira muito mais do que apenas resultar em um
bom projeto de produto. Durante todo o processo, alm dos materiais, de vital importncia acompanhar o
desenvolvimento da sociedade, detectar e conhecer as mudanas de comportamento do pblico, bem como
prever os desejos dos futuros consumidores. 101

Desta forma, so pesquisadas tendncias de pblico e lifestyle, com inspiraes na moda, cinema, msica,
esportes e comportamento, refletindo no projeto os desejos do consumidor de forma inovadora, priorizando
a ergonomia e a qualidade para assim desenvolver os mais inovadores materiais e acabamentos internos e
externos.

Inovadores
Esta a principal misso do designer de Color&trim, que se dedica a pesquisar tendncias e transform-las
em briefings de trabalho para fornecedores traando as diretrizes de projeto, acompanhando de perto todo
o processo de Design desde sua concepo, passando por apresentaes, avaliaes e testes rigorosos de
qualidade na busca por melhorar de forma contnua o Design automotivo, agregando valor ao produto e
acompanhando os avanos que no setor automotivo so uma constante e vitais para a consolidao da marca
junto ao consumidor.

A Volkswagen do Brasil possui um avanado estdio de Design com autonomia de criao em Color&trim
e Shape Design. O estdio brasileiro desenvolve veculos que so comercializados tanto no Brasil quanto
exportados para outros pases, como o caso do Volkswagen Fox, um projeto inteiramente brasileiro e
atualmente exportado para diversos pases.

Especificamente sobre o departamento de Color&trim durante o um ano de estgio foi possvel acompanhar
diversos desenvolvimentos nas mais diversas fases e assim, aprender muito sobre a rotina de um estdio de
Design automotivo e dos designers de Color&trim, vivenciando a profisso e compreendendo o processo de
Design como um todo.

4 METODOLOGIA

Uma das muitas importantes fases de um projeto de design automotivo diz respeito pesquisa de tendncias,
assim a metodologia de criao teve como ponto de partida a principal fonte de informaes sobre tendncias
para o desenvolvimento do projeto aqui apresentado corresponde ao portal WGSN Worth Global Style
Network que investiga, detecta, compila e ordena diversas informaes ao redor do mundo, organizando-as
em macro tendncias e sugerindo pontos importantes a se considerar no momento da criao de produtos.

Partindo de tais referncias e, considerando a realidade e as caractersticas da sociedade brasileira, constatou-


se que a alta troca de informaes no mundo atual resulta em um pblico fluido, de mltiplos interesses
e ansioso por inovaes constantes, tornando-se desta maneira mais exigente quanto s possibilidades de
interao e personalizao de produtos. Tal constatao vai de encontro ao objetivo do projeto aqui relatado.

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A PERSONALIZAO COMO PROPOSTA PARA ACABAMENTOS E ACESSRIOS DA MARCA VOLKWAGEN

Paralelamente, realizaram-se pesquisas tamb de benchmarking, a fim de analisar o que de melhor existe
no mercado em termos de personalizao de automveis, seguida da segmentao de nichos de pblico alvo
a serem atingidos com o projeto.

Cabe destacar que, embora a prtica projetiva deva considerar todo e qualquer usurio em potencial, no
tocante ao design de acessrios de personalizao e pelo prprio conceito do projeto a anlise de nichos de
pblico apresenta-se como um mtodo eficiente para o mapeamento dos variados segmentos da sociedade
a serem atingidos, e que apresentam gostos e linguagens diversos.

Em um prximo passo, o desenvolvimento das peas de design passou a ser orientado para trs modelos
102 da marca Volkswagen sendo, Gol, Fox e Saveiro, os quais seguiram a linha de inspirao de trs dos nichos
mapeados e que tornaram-se base para tal desenvolvimento: Club Racer, POP e X games, presentes na Figura
1 e trabalhados nos modelos Gol, Fox e Saveiro respectivamente.
Inovadores

Figura 1 Painis semnticos dos nichos de pblicos escolhidos para nortear os desenvolvimentos.

Especificamente sobre o desenvolvimento de acessrios de Color&trim e pela natureza da prpria atividade,


o foco do trabalho englobou a criao de acessrios para o interior do automvel e para o usurio. Em
conjunto, foram tambm projetadas propostas de adesivagens para o exterior dos automveis sem
interveno no shape design dos mesmos realizadas em equipe.

Para tanto, iniciou-se o desenvolvimento de novos materiais e contatos com novos e tradicionais
fornecedores da marca, bem como a realizao de parcerias com empresas, utilizando-se tambm de
materiais j aprovados e utilizados em linha tais como couros, vinis, no tecidos, tons de tinta ou
mesmo presentes no acervo do estdio.

5 PROPOSTAS DE PERSONALIZAO DESENVOLVIDAS PARA OS VECULOS DA MARCA E SEUS


USURIOS: PROJETO BE.VOLKSWAGEN

A cada novo projeto, e como requisito para a prpria profisso, o designer de Color&trim deve estar atento
s diversas manifestaes sociais no que tange tendncias de consumo, moda, artes, novas tecnologias,
materiais e lifestyle.

Visando auxiliar na deteco e orientao destas informaes, a Volkswagen possui assinatura do site WGSN,
que como dito investiga, detecta, compila e ordena diversas informaes ao redor do mundo traduzindo-
as em tendncias para os prximos dois anos. Alm de muitas informaes o web site apresenta imagens,
entrevistas e links para outros sites que mostram o que est sendo desenvolvido e apresentado nas passarelas,
nas ruas, eventos, arquitetura, design de calados, mobilirio, brinquedos, vesturio masculino, feminino e
infantil esportes entre outros.

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A partir das macro tendncias apresentadas pela WGSN que norteiam as criaes foi possvel constatar
que a alta troca de informaes no mundo atual resulta em um pblico mais fluido, e de mltiplos interesses
que anseia por inovaes constantes e consequentemente torna-se mais exigente quanto s possibilidades de
interao e personalizao de produtos de acordo com seus gostos. Esta constatao confirmou a pertinncia
do projeto Be.Volkswagen, cujo conceito levar aos automveis e aos clientes produtos que reflitam sua
personalidade, tendncia esta que tem sido amplamente explorada por muitos outros segmentos.

Partindo do conceito de personalizao dos automveis da marca, para a realizao do projeto Be. Volkswagen
foram escolhidos trs dos modelos da marca sendo um Gol, um Fox e uma Saveiro para os quais seriam
orientados os desenvolvimentos de peas.
103
Para o desenvolvimento das peas foram levados em considerao os valores da marca que so: simplicidade,
funcionalidade, versatilidade e beleza. Assim, esses valores foram priorizados ficando evidente tambm o
minimalismo de formas nas peas que tambm uma caracterstica da marca Volkswagen.

No incio das atividades de estgio, muitas foram as possibilidades de desenvolvimento de diversos produtos,

Inovadores
porm, no decorrer do processo, o nmero de itens sofreu reduo para que fosse possvel desenvolver com
qualidade cada item, uma vez que, para o desenvolvimento de produtos de qualidade seria necessrio um
tempo maior de dedicao. preciso registrar tambm o fato de vrios itens terem sido desenvolvidos dentro
do prprio estdio, utilizando portanto recursos humanos que muito alm de atender o projeto de estgio,
tambm tinham as ocupaes prprias do estdio, com a carga de trabalho aumentada pelos trabalhos para
o So Paulo Auto Show 2010.

Sendo assim, no decorrer deste um ano, os itens que apresentaram maior potencial de desenvolvimento
foram levados adiante, o que no limitou a criao de propostas para muitos outros que ficaram registrados de
forma digital e que igualmente esto presentes neste trabalho. Na fase de desenvolvimento, consideraram-
se os dados levantados pela pesquisa de tendncias e os nichos de pblico pesquisados os quais se tornaram
referncias para as criaes, no significando sobremaneira a criao de peas voltadas somente para
pblicos especficos.

Tais nichos serviram de base para o desenvolvimento de cores, acabamentos, tecidos e detalhes das peas,
ficando implcitas as referncias como mostra a Figura 2.

Figura 2 Imagens finais dos trs carros personalizados com acessrios


externos e internos, adesivagem e color concepts aplicados.

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A PERSONALIZAO COMO PROPOSTA PARA ACABAMENTOS E ACESSRIOS DA MARCA VOLKWAGEN

Para o trabalho em adesivo realizado no exterior dos veculos no foi considerada a adesivao completa dos
mesmos como alternativa pintura uma vez que, embora fosse possvel sua realizao, uma adesivagem
completa no se enquadraria dentro da identidade da marca Volkswagen, caracterizada pelo minimalismo e
limpeza de formas.

Alm das cores interiores e proposta de adesivagem externa temtica, a adesivagem externa do tipo detalhe
para uaurios que no intencionam adesivar grandes extenses do veculo tambm foi desenvolvida
sendo as peas fsicas Figura 3 produzidas em Vitrotrim pela 3M. Peas em Vitrotrim so Emblemas
autoadesivos constitudos de filme de polister recoberto por uma lente de poliuretano transparente. Destina-
se a confeces de emblemas, logomarcas e outras peas decorativas, para aplicaes diversas. Resistente s
104 interpries (3M, 2016).
Inovadores

Figura 3 Imagens da proposta de adesivagem do tipo braso e sua aplicao nos


carros esquerda e dos prottipos fsicos produzidos direita.

Como dito, no desenvolvimento de acessrios e acabamentos de Color&trim, o foco do trabalho no se


restringiu criao de acabamentos e acessrios apenas para o interior/exterior do automvel, como tambm
englobou acessrios de uso pessaol para os usurios/admiradores da marca. Dos produtos resultantes,
muitos apresentam nas cores e grafismos refletidos em cores das linhas e pespontos, tramas dos tecidos,
cores de couros e vinis etc. Alm dos fornecedores de tecido, ao longo do ano foram realizadas parcerias com
fornecedores de diferentes segmentos desde confeces at a prototipagem de peas, uma vez que foram
desenvolvidos produtos diversos que vo desde etiquetas, pen drives, sketchbooks do tipo moleskine, peas
de confeco, peas em no tecido, couro at pranchas de surf Figura 4.

Figura 4 Propostas de acessrios de uso pessoal. Em sentido horrio: Peas de confeco para a linha
CrossFox; Bons para vrios modelos de veculos, sketchbooks do tipo moleskine e prancha de surf da marca.

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O uso de materiais j aprovados e utilizados em linha tais como couros, vinis, no tecidos, tons de tinta
etc ou mesmo presentes no acervo do studio tambm serviram de base para a criao dos acessrios. A
Figura 5 apresenta os prottipos fsicos de produtos desenvolvidos utilizando as sobras de tecidos aplicados
aos bancos como base para o desenvolvimento de almofadas esquerda e refugos de couro tambm
utilizados em bancos com aplicao de elstico para o porta-maquiagem esquerda.

105

Figura 5 Imagens prottipos fsicos de almofadas e porta-maquiagem produzidos.

Alm destes materiais foram desenvolvidos novos materiais como o Softprene utilizado na confeco da capa

Inovadores
para os bancos. Semelhante ao Neoprene, o Softprene como o prprio nome evidencia, apresenta o toque
mais macio e tem espessura mais fina se comparado ao Neoprene o que permitiu uma modelagem mais
adequada ao design dos bancos Figura 6. Trata-se de:

[] um material pertencente a familia dos Elastomeros Termoplsticos (TPE) e obtido da


combinao de uma fase elastomrica, constituida por borracha SBS (copolmeros em bloco de
Estireno-Butadieno-Estireno) e uma fase plstica geralmente de natureza poliolefina ou estirenica.
A fase plstica permite transformar Sofprene T de forma simples e economica utilizando a
tecnologa tpica dos materiales termoplsticos e tambem pode ser totalmente reciclado. A fase
elastomrica proporciona ao material as propriedades elsticas e de baixa dureza que caracterizam
a borracha (SOFTERGROUP, 2016).

Algumas de suas propriedades incluem alta memoria elstica a baixas temperaturas e a temperatura
ambiente; boa resistncia a varios agentes qumicos como bases, cidos, alcoois, detergentes, e solues
aquosas; alto grau de isolamento trmico e eltrico e discreta resistencia a abraso e colorabilidade excelente.

No que concerne s cores de acessrios e acabamentos um estudo foi realizado dentro dos guias de
cores corporativo estabelecido pela matriz alem, apresentando variaes dentro da gama Volkswagen.
Paralelamente aos acessrios da grife Be.Volkswagen, foram criados e desenvolvidos acessrios em parceria
com a Fundao Volkswagen e atravs do projeto Costurando o Futuro.

A Fundao Volkswagen um dos braos sociais da empresa e atua atravs de diversos projetos sociais
junto s comunidades brasileiras. Um destes projetos o Costurando o Futuro, que capacita na atividade de
costura muitas mulheres moradoras de reas carentes da cidade de So Bernardo do Campo, ensinando uma
profisso e gerando renda para suas famlias atravs da produo de produtos resultantes da reutilizao
dos tecidos provenientes dos uniformes de funcionrio, bem como tecidos doados pelo departamento de
Color&trim da Volkswagen do Brasil.

Durante a criao de novos tecidos para o revestimento dos automveis, muitas propostas so desenvolvidas
e conjuntamente muitas amostras so solicitadas para estudos de viabilidade tcnica. De todos os tecidos
desenvolvidos, alguns so aprovados para entrar em linha e, portanto, tornam-se exclusivos no podendo ser
utilizados para outros fins.

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A PERSONALIZAO COMO PROPOSTA PARA ACABAMENTOS E ACESSRIOS DA MARCA VOLKWAGEN

Contudo, todas as demais propostas e metragens de amostras recebidas podem ser reutilizadas. Neste
momento que so realizadas as doaes para o projeto. Alm do tecidos doados pelo Design, o projeto
reutiliza os uniformes dos funcionrios da fbrica, que so trocados de tempos em tempos. A partir de uma
pr-seleo dos uniformes que apresentam melhor estado de conservao as costureiras ento produzem
peas como a Bolsa Gola, uma bolsa inteiramente composta por golas de uniformes. Em parceria com a
Fundao Volkswagen foram desenvolvidos itens para o carro e de uso pessoal, seguindo a linha de Color&trim
do projeto Be.Volkswagen. Alguns desses produtos esto apresentados na Figura 7.

106

Figura 7 Imagens dos prottipos fsicos produzidos em parceria


Inovadores

com a fundao Volkswagen com materiais descartados da produo.

5.1 O reflexo do projeto nos produtos da marca

No ano de 2011 a marca Volkswagen lanou a srie especial Rock in Rio em homenagem ao festival de
msica do qual era patrocinadora oficial e com foco no pblico jovem. Tambm pela primeira vez o
trabalho com cores para os acabamentos internos desenvolvidos durante o estgio foi de fato testado no
mercado quando aplicado aos veculos de linha da srie especial especificamente nos modelos Gol e
Fox, como mostrado na Figura 8.

Figura 8 Imagens dos produtos de linha que receberam personalizao de cores


e acabamentos internos Gol esquerda e Fox direita.

No interior dos dois modelos as sadas de ar e o acabamento da manopla de cmbio receberam a cor verme-
lha, bem como os detalhes no revestimento dos bancos tais como os pespontos em linha vermelha, o bordado
com a tipografia do evento e a aplicao de etiquetas personalizadas.

Inserir cores diversificadas no design interior dos veculos da marca Volkswagen configura-se uma proposta
interessante dada a caracterstica minimalista do design da marca e sua tradio em manter uma cartela
de cores puxada para a escala de cinzas com variaes cromticas que tendem s cores frias. Mais recente-
mente, no ano de 2015 verificou-se que a marca optou por manter a experimentao cromtica em sries
especiais ampliando-a a outros acabamentos alm dos j trabalhados na srie Rock in Rio.

O Fox Pepper foi lanado em 2015 e trouxe um amplo uso da cor vermelha no acabamento interior, sendo
sua aplicao realizada alm das sadas de ar e manopla de cmbio, tambm no revestimento das laterais

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de porta e figurino dos bancos que j no apresentavam somente pespontos na cor vermelha, mas uma
significativa parte das faixas componentes de acentos e encostos.

Quanto aos acabamentos externos, alm dos adesivos que identificam a srie especial, o uso do fri-
so vermelho na grade dianteira e a capa do retrovisor tambm destacam a cor, como visto na Figura 9.

107

Inovadores
Figura 9 Fox Pepper

Tais projetos revelam a inteno da marca em manter sua linguagem de design minimalista, entre-
tanto, com sutis porm interessantes experincias na ampliao do uso de cores diferentes das
usualmente aplicadas, tanto em acabamentos internos quanto externos. Pode-se afirmar que a perso-
nalizao nesse caso deixou de ser uma tendncia para compor parte do design dos produtos da marca.
Quanto aos acessrios de uso pessoal a marca ampliou o desenvolvimento de propostas e instituciona-
lizou a produo lanando a Volkswagen Collection, marca prpria que comercializa uma variada gama
de produtos por meio do website oficial da Volkswagen Figura 10.

Figura 10 Imagens captadas do website da Volkswagen Collection disponvel em: http://www.vw.com.br/pt/institucional/


volkswagencollection.html.

A criao da Volkswagen Collection visa aproximar ainda mais dos usurios e seu estilo de vida uma
marca j consolidada no Brasil. Como identificado no prprio site, a coleo foi Desenvolvida para ex-
pressar a identidade da marca Volkswagen nas ruas, com o estilo e a elegncia encontrada em nossos
veculos, alm de manter o alto padro de qualidade, caracterstico da engenharia alem. Produtos
exclusivos da marca que est h mais de 60 anos na vida dos brasileiros (VOLKSWAGEN, 2016).

A variadede de produtos disponveis grande e compreende almofadas, chaveiros, bons, peas de


confeco, cadernos, miniaturas, canecas, chinelos, capas de smartphone entre outros. Assim como

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nos veculos, nota-se nas peas de acessrios produzidas a versatilidade no uso de cores e imagens
prprias dos carros da marca tambm variadas em relao tradicional escala de cinza usualmente
empregada. Tais produtos ampliam o alcance da marca na medida em que se inserem em diferentes
ambientes e produtos frequentados e/ou utilizados pelos usurios.

6 CONSIDERAES FINAIS

A personalizao de objetos, que h tempos era realizada pelo prprio usurio quando buscava se diferenciar
108 em seu meio, na contemporaneidade passou a fazer parte de muitos projetos de design. Diversas fabricantes
de variados segmentos permitem que o cliente consiga encomendar ou mesmo personalizar ps-compra o
seu produto.

Na area automotiva a personalizao tambm era realizada de maneira pessoal e particular principalmente
por meio de adesivos entretanto, no se cogitavam mudanas no design final do produto considerando o
uso de cores diferentes da usual escala de cinza muito aplicada em acabamentos internos e externos.
Inovadores

O estgio de um ano realizado na Volkswagen do Brasil permitiu a criao e produo de diversas possibili-
dades de personalizao para os veculos e seus usurios. O projeto Be.Volkswagen resultou em peas ino-
vadoras e que vo de encontro aos objetivos do projeto de permitir novos olhares para os carros da marca e
potencializar a personalizao desses produtos visando alinh-los ao estilo de vida dos usurios.

Importa destacar que o trabalho relatado no presente artigo contribui de forma inicial para um projeto de
novos acessrios, visto que o perodo de sua realizao um ano pode ser considerado um curto espao de
tempo se comparado ao tempo necessrio para desenvolvimento, ajustes, aprovao e fabricao de novos
produtos da marca Volkswagen.

Cada pea produzida, mesmo em fase de prottipo, mostrou-se til e com real potencial de mercado. Poten-
cial este avaliado diretamente pela reao dos profissionais que estiveram em contato tanto com o projeto
quanto com as peas fsicas quando das apresentaes realizadas internamente na corporao e quando
apresentadas ao pblico e imprensa no evento Talento Volkswagen Design 2010.

Considerando-se o produto Volkswagen como um exmplo do minimalismo de formas e cores, a insero no


mercado das propostas originadas durante o estgio para os acabamentos interiores dos veculos, por meio
das sries especiais, revelam a inteno da marca em considerer explorar o uso de novas cores em outras
reas do produto mesmo que ainda no oferecendo a personalizao total para cada usurio.

Tambm o lanamento da Volkswagen Collection amplia a ao da marca Volkswagen que ja consolidada


no Brasil e a revitaliza, na medida em que a aproxima do universe do usurio por meio dos acessrios de uso
pessoal.
As vrias opes de produtos atendem diferentes gostos e diversas necessidades. Espera-se que estas ex-
perimentaes se ampliem e resultem em novos produtos de alto valor esttico e de design voltados tanto
aos gostos quanto s necessidades dos usurios, objetivo primeiro do Design.

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CAROLINA VAITIEKUNAS PIZARRO PAULA DA CRUZ LANDIM

Referncias

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DESIGN DE INTERIORES COMO ESTRATGIA DE
PROMOO DE INOVAO EM STARTUPS

Talissa Bedran Linhares Paula Glria Barbosa Renata Turola Takamatsu


Universidade do Estado de Instituto Federal de Educao, Universidade Federal de
Minas Gerais (Brasil) Cincia e Tecnologia de Minas Gerais (Brasil)
Minas Gerais (Brasil)

Inovadores

Resumo

O presente trabalho tem como objetivo analisar o potencial da atuao do designer de interiores no mbito
empresarial, especialmente no que se refere identificao de estratgias que estimulem a inovao e valo-
rizem a identidade corporativa, especificamente em empresas startups. Para tal, buscou-se compreender a
filosofia e as caractersticas das startups. A partir dessa compreenso, foi possvel discutir sobre como estra-
tgias de design de interiores podem melhorar o ambiente de trabalho e elevar a produtividade dos funcio-
nrios, levando-se em considerao questes como iluminao, conforto termal, ergonomia e aspectos est-
ticos dos objetos. Por fim, apresenta-se uma exemplificao do desenvolvimento de um projeto de design de
interiores para uma startup belo-horizontina, abrangendo em seu escopo questes referentes filosofia e ao
ambiente de trabalho, mas tambm considerando-se limitaes estruturais dos espaos projetados.

Palavras-chave: startup; design de interiores; inovao

110
TALISSA BEDRAN LINHARES PAULA GLRIA BARBOSA RENATA TUROLA TAKAMATSU

1 INTRODUO

As startups so um novo conceito de empresas que vm ganhando destaque progressivamente. No Brasil,


ainda no so amplamente conhecidas, e muitas pessoas reagem com preconceito ao serem apresentadas a
esse tipo de empresa. A filosofia de trabalho de uma startup, se no compreendida a fundo, pode gerar dvi-
das, inicialmente. difcil associar responsabilidade e comprometimento a uma empresa na qual as pessoas
trabalham de bermuda e jogam video-game em pleno expediente.

O Portal Brasil1 define startups como empresas de pequeno porte, recm-criadas ou em desenvolvimento,
que exeram atividades diretamente ligadas pesquisa e ao desenvolvimento, em geral. Em complemento,
Ries2 afirma que startups so empresas que desenvolvem um servio ou um produto em um ambiente de 111
extrema incerteza, ou seja, um mercado que lida com inovao, sem precedentes, e que, por esse motivo, no
se tratam de empresas nas quais adequado aplicar ferramentas tradicionais de planejamento.

importante que a palavra inovao seja bem definida para que seja compreendida corretamente. H diver-
sas formas de inovao em se tratando de startups. A disponibilizao de um produto ou servio em um novo

Inovadores
local ou para um novo pblico, ou o reposicionamento de uma tecnologia conhecida para um novo uso, por
exemplo, so formas de inovar, alm da inovao por meio de descobertas cientficas.2

Para Lastres3, existem dois tipos de inovao: a inovao radical e a inovao incremental. A inovao radical
a introduo ou desenvolvimento de um novo produto, forma de organizao da produo ou processo
completamente novo. Esse tipo de inovao pode romper com o padro tecnolgico previamente existente,
gerando novos setores, mercados e indstrias. J a inovao incremental referente a qualquer tipo de
melhoria em um produto, organizao da produo ou processo, sem alteraes na estrutura industrial da
empresa. Ela pode gerar aumento da produtividade e qualidade, reduo de custos e crescimento da eficin-
cia tcnica, por meio do design de produtos, da otimizao dos processos de produo e da racionalizao de
componentes e materiais na produo de um produto.

Nesse sentido, imprescindvel que se tenha determinao, empatia pelos usurios, mente aberta e disposi-
o para mudar de ideia quando se fundador de uma startup. Adaptabilidade outro fator importante, visto
que comear uma startup um processo de tentativa e erro, pois a inovao muitas vezes no aceita logo
de incio ou pode no ser um sucesso.4

No que se refere ao design, especificamente o seu potencial estratgico no mbito empresarial, acredita-se,
com base em Mozota5, que empresas que investem em design obtm melhores resultados em suas taxas
de lucro e crescimento de vendas. Para o SEBRAE6, o design tambm pode contribuir para a promoo da
inovao e pode potencializar a produtividade por parte dos funcionrios de uma empresa, fator diretamente
relacionado ao seu bem-estar. Em se tratando de startups, a promoo da inovao crucial para que essas
empresas se mantenham no mercado, tendo em vista que a inovao uma grande demanda mercadolgica
e de seus clientes.

O design um processo de identidade que define a empresa, seus clientes e investidores, e imprescin-
dvel para seu sucesso. Ele diferencia uma organizao de seus concorrentes, construindo vantagens
competitivas, e permite o aumento da participao da empresa no mercado em que atua, ou at a in-
sero em um novo mercado. Faz parte do papel do designer transcrever a filosofia da empresa, fazen-
do com que ela seja perceptvel no mobilirio, na estrutura organizacional e na diviso dos espaos.5 O
design de interiores, por intermdio do planejamento da ocupao e do uso dos espaos o que inclui
os aspectos tcnico-prticos, estticos e simblicos dos ambientes , tem o potencial de transmitir a

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identidade da empresa, agregar valor marca e oferecer maior produtividade e conforto para os usu-
rios do espao.

Desse modo, prope-se, com esta pesquisa, identificar estratgias passveis de aplicao em um pro-
jeto de design de interiores para o escritrio de uma startup, de forma que o ambiente empresarial
transmita a identidade corporativa, a filosofia de trabalho e seja adequado aos usurios do espao, de
acordo com seu perfil. Aps fundamentao terica que sustentasse as discusses aqui apresentadas,
definiu-se, como objeto de estudo, uma startup belo-horizontina e, para ela, desenvolveu-se um pro-
jeto de design de interiores com o objetivo de promover a inovao.
112

2 BREVE HISTRICO E FILOSOFIA DAS STARTUPS

De acordo com a revista Forbes7, a empresa mundialmente considerada como primeira startup foi a Fair-
child Semiconductor, localizada no Vale do Silcio, regio estadunidense mundialmente conhecida pela
Inovadores

alta concentrao de empresas tecnolgicas, situada na Califrnia. A prpria companhia afirma que foi a
primeira empresa a produzir transistores de silicone em massa, e seu estilo de gesto, baseado puramente
em pesquisas, foi considerado o marco de criao do conceito de startups. Dois dos oito fundadores da em-
presa, Robert Noyce e Gordon Moore, a abandonaram para fundar a Intel, primeira empresa a disponibilizar
microprocessadores comercialmente. Esse produto possibilitou a popularizao e a reduo drstica das
dimenses dos computadores.8

Ries2 destaca que, com o passar das dcadas, o desenfreado crescimento tecnolgico e, por consequncia, a
globalizao, contriburam para que os consumidores se tornassem, a cada dia, mais exigentes na escolha de
um produto ou um servio. A partir dessa constatao, nota-se a importncia da inovao para as empresas
nos dias atuais, um dos principais motivos da difuso do conceito de startups pelo mundo.

Para Livenston9, os aspectos prezados, e muitas vezes obrigatrios, por grandes empresas no so relevantes
em se tratando de startups. As startups so extremamente diferentes das empresas estabelecidas. A com-
preenso da filosofia de uma startup imprescindvel para o entendimento de sua definio. Elas prezam por
produtividade e resultados, e os meios utilizados para se chegar aos fins no so relevantes, pois variam de
pessoa para pessoa, dependendo de seu perfil e estilo de trabalho.

Os modelos tradicionais de gesto, por exemplo, focam em outros fatores alm da produtividade, como o
vesturio formal e o horrio de trabalho pr-estabelecido e delimitado, somados ao controle, ao planejamen-
to e s atitudes conservadoras. Os modelos modernos, como os de uma startup, so flexveis e priorizam a
criatividade, a originalidade e a inovao.

Aos olhos de muitas pessoas, as startups nem sequer parecem uma empresa. Seu modelo hierrquico, por
exemplo, normalmente consiste em um modelo organizacional horizontalizado, ou seja, apesar de existir uma
hierarquia, ela no explcita. Identificar os fundadores de uma startup uma tarefa difcil, pois, normalmen-
te, no possuem uma sala exclusiva e no h diferenciao em seu vesturio ou posto de trabalho. Cada um
dos empregados encorajado a explorar sua criatividade e expor suas ideias, igualmente.9

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3 A IMPORTNCIA DO INVESTIMENTO EM DESIGN

Os designers so especialistas que possuem conhecimento multidisciplinar, e as tcnicas por eles aplicadas
objetivam, principalmente, a inovao. Aspectos como a ateno ao usurio, criatividade, cuidado com os de-
talhes e iniciativa fazem do design uma estratgia em se tratando de administrao de empresas.5

Phillips10 destaca que, como resultado de estudos realizados pelo Ministrio da Indstria da Frana, foi perce-
bido que a implementao do design em empresas, alm de proporcionar vantagem competitiva a elas, pro-
move transformao em sua cultura, melhoria de sua imagem e incentivo s suas equipes. O autor observa
ainda que outra pesquisa, realizada por Borja de Mozota, indicou que o design tambm maximiza a eficincia
da empresa, alm de promover a gesto participativa da inovao e aperfeioar o gerenciamento de ideias 113
por parte dos funcionrios.

De acordo com Sorrento11, os funcionrios de empresas frequentemente citam fatores relacionados ao design
para justificar a escolha de um emprego em detrimento de outro. De fato, muitos trabalhadores consideram
questes relacionadas ao design ainda mais importantes que fatores financeiros, horrios de trabalho e ges-

Inovadores
to empresarial. A partir dessas constataes, os gerentes identificaram a relao entre a satisfao de seus
funcionrios e o aumento de sua produtividade, e reconheceram que os dois esto diretamente associados a
um ambiente de trabalho esteticamente atraente e funcional.

No mbito empresarial, de acordo com Mozota5, o design crucial para que haja coerncia entre a
identidade da companhia e sua marca, pois ele aborda diversos elementos de desempenho, tais como a
comunicao de marketing, o comportamento e a aparncia dos funcionrios, as mensagens passadas
por meio dos produtos ou servios da empresa, alm dos espaos, digitais ou fsicos, que representam
a organizao e suas atividades.

O autor acrescenta que a ideao e o planejamento de design do ambiente de trabalho de uma empresa
influem diretamente na qualidade da produo, na constituio de uma cultura de inovao e na comunica-
o de sua estratgia corporativa e de seu sistema de gesto. O design de interiores possibilita transmitir a
identidade da empresa em seu espao de trabalho, por meio de smbolos e signos, alm de comunicar, com
eficincia, sua imagem. Somado a isso, ele pode auxiliar no processo de racionalizao da produo.

A qualidade de um projeto de design de interiores mensurada pelas suas formas e pela relao do ambiente
com a atividade nele realizada, alm da ligao com a personalidade da empresa. O papel do designer de inte-
riores transcrever a filosofia da empresa para o ambiente, fazendo com que esteja visivelmente presente na
estrutura organizacional, por meio do layout, da iluminao e da relao de cores, formas, texturas e materiais
definidos.

Para Hok12, quando um bom projeto de design executado em um ambiente de trabalho, esse espao se torna
uma poderosa ferramenta para o aumento da qualidade da performance dos funcionrios da empresa, pois
tambm propicia o aumento do bem-estar e da sade dos usurios do espao. Uma abordagem estratgica
aplicada ao design de um escritrio pode encorajar o trabalho em grupo, reestruturar os processos de traba-
lho e provocar uma mudana cultural positiva em uma companhia.13

4 ESTRATGIAS DE DESIGN EM AMBIENTES DE TRABALHO

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De acordo com o Portal Brasil14, 89% dos funcionrios da Microsoft reconhecem que sua produtividade est
diretamente ligada ao design de interiores do escritrio. O ambiente de trabalho em si, os espaos empresa-
riais e a disposio dos mveis so umas das principais preocupaes em se tratando de aumentar a produ-
tividade.

Ainda segundo o mesmo portal, muitas empresas, dentre elas Google e Facebook, integram espaos de re-
laxamento, lazer e confraternizao em suas reas de trabalho justamente para motivar sua equipe e, con-
sequentemente, a produtividade e a inovao por parte dos profissionais. Fazer pausas durante o expediente
seja para socializar, se distrair ou se exercitar, uma boa estratgia para manter-se o mais produtivo possvel.
A produtividade otimizada por meio do recrutamento de funcionrios de qualidade aliado ao alto nvel de
114 satisfao desses funcionrios. A partir de uma abordagem estratgica aplicada ao layout da empresa, cujos
objetivos da companhia e do projeto estejam em sintonia, possvel a remodelao dos processos de traba-
lho, minimizando as hierarquias, estimulando o trabalho em equipe e promovendo uma mudana cultural
positiva dentro da empresa.11

Para Gensler15, a tendncia que os ambientes de trabalho ideais promovam interao entre a equipe, alm
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da concentrao individual, ao desenvolver layouts e selecionar mobilirios que ofeream aos usurios do
espao liberdade de locomoo e tambm mudana da disposio de seus postos de trabalho, de acordo com
as suas presentes necessidades. Essa tendncia a personalizar e flexibilizar os ambientes de trabalho auxilia
consideravelmente na maximizao da capacidade humana de inovao e inveno.

A capacidade de foco e concentrao diretamente associada ao aumento da produtividade, e a interao


e colaborao entre a equipe diretamente associada concepo de ideias inovadoras. Organizaes que
investem em espaos que permitam que as duas atividades sejam realizadas possuem maiores chances de
obter sucesso.15

A satisfao pessoal e a interao entre funcionrios esto diretamente relacionadas, e ambas afetam na
produtividade de um indivduo. Funcionrios que se relacionam com seus colegas tendem a ser mais pro-
dutivos e lucrativos do que os que no se relacionam.12 De acordo com Carroll16, a habilidade de promover a
rpida comunicao e a interao entre os funcionrios de uma empresa um diferencial rumo promoo
da inovao. O desenvolvimento de estaes de trabalho convergentes para um eixo central, que possibilitem
maior densidade de funcionrios e facilitem a interao entre eles, permite que o indivduo tenha privacidade
e, ao mesmo tempo, a possibilidade de se comunicar e obter contato visual com seus colegas de trabalho.11
Segundo Hok12, se os funcionrios possuem contato visual uns com os outros, a possibilidade de se conecta-
rem e colaborarem entre si aumenta consideravelmente.

A escolha da melhor configurao do ambiente realizada de acordo com as atividades nele executadas. Uma
atividade que requer interao direta entre a equipe, por exemplo, dever constituir de espaos abertos, para
que essa interao seja promovida. A socializao, a comunicao casual e a fluidez de procedimentos so
incentivadas quando se rene uma equipe em um mesmo espao.5

O escritrio bem projetado permite que seu usurio escolha o quo quer ser estimulado, ao intercalar espaos
privativos e silenciosos e tambm espaos de lazer e interao.12 Por meio de layouts interativos e ambientes
que possibilitem a individualidade, o ambiente de trabalho bem-sucedido valoriza o esprito de equipe, im-
pulsionando, assim, a misso e os negcios da empresa.16 Sorrento11 e Hok12 propem a criao de setores de
trabalho para reas especficas, onde se permitido trabalhar em silncio, porm juntamente aos colegas,
reas onde se permitido um nvel maior de privacidade, e reas de lazer e descontrao, onde seja permitida
a interao entre os funcionrios da empresa.

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Os ambientes de trabalho atuais devem ser flexveis e adaptveis a mudanas e liberdade de escolha, com
o enfoque no bem-estar do usurio do espao e com o objetivo de inspir-los.16-18 No h mais espao nas
empresas modernas para as tradicionais compartimentaes e para os postos de trabalho divididos em cub-
culos. Carroll16 acrescenta que os postos de trabalho tendem a ser menores e mais multifuncionais para faci-
litar a remodelagem do espao de acordo com a atual demanda da empresa, com o mnimo de investimento
possvel a cada alterao de projeto.

Atualmente, h cada vez menos polticas criadas na base da liderana hierrquica, tais como postos de traba-
lho pr-definidos ou horrios fixos de trabalho, e cada vez mais a cultura da auto liderana. Sorrento11 atesta
que a percepo de hierarquia no espao de trabalho pode afetar significantemente a maneira na qual os 115
funcionrios trabalham. importante que os designers elaborem espaos de trabalho nos quais a ideia de
hierarquia corporativa seja minimizada, ou at mesmo inexistente. Ao desenvolver e redesenhar estratgias,
possvel substituir as abordagens tradicionais, baseadas em status, pelas abordagens atuais, baseadas nas
tarefas realizadas no ambiente. A autora prope tambm o desenvolvimento de equipes e salas de reunies
menos formais para que o fluxo de trabalho seja otimizado, promovendo assim o brainstorming e facilitando

Inovadores
a soluo de problemas complexos.

Um dos princpios bsicos para promover o bem-estar e, consequentemente, o aumento da produtividade


dos usurios do espao a preocupao com seu conforto. O fornecimento de produtos ajustveis e sistemas
que proporcionem ao indivduo controle sobre seu espao de trabalho so o segredo para o desenvolvimento
de um ambiente ergonomicamente correto.11,12,18

A ergonomia engloba no s o conforto por meio dos produtos que utilizamos, mas tambm o conforto ter-
mal e acstico. O conforto termal obtido por meio da combinao harmoniosa entre fluxo de ar, humidade e
temperatura, e, a partir do momento que o controle desses fatores proporcionado aos usurios do espao,
h o aumento da produtividade por parte dos mesmos.12 Segundo Sorrento11, a reclamao mais frequente por
parte dos funcionrios de uma empresa a respeito do ambiente de trabalho a falta de controle sobre esses
fatores. Uma estratgia de design que pode ser aplicada para proporcionar o aumento do conforto termal
a acessibilidade do controle desses fatores por parte dos funcionrios, setorizados individualmente ou por
reas determinadas, como uma sala de reunio. Outra estratgia seria a disposio acessvel de janelas, com
o objetivo de maximizar a entrada de luz natural, o fluxo de ar e o controle de temperatura.

O conforto acstico tambm de suma importncia para o bem-estar de um funcionrio produtivo. Barulhos
podem aumentar ou prejudicar a produtividade de um indivduo, dependendo da atividade por ele realizada
e de sua preferncia pessoal. Algumas medidas podem ser tomadas para evitar que rudos indesejados afe-
tem o desempenho de determinados funcionrios. importante separar atividades e ambientes barulhentos
de ambientes que requerem silncio e concentrao, e deve-se tambm criar espaos de lazer para que os
funcionrios possam interagir tranquilamente, sem a possibilidade de provocar incmodo em seus colegas
que estiverem trabalhando.12

Alm de fatores funcionais, fatores estticos tambm influenciam o nvel de produtividade dos usurios de
um espao. A falta de estmulo do funcionrio durante o perodo de trabalho pode afetar a sua habilidade
de manter-se focado. A utilizao de elementos de cores neutras em demasia, mesmo volume e textura
podem influenciar negativamente na produtividade do usurio do espao. Hok12 sugere a introduo de cores,
elementos grficos, estampas e texturas variadas para que haja o estmulo dos sentidos dos funcionrios da
empresa. O uso combinado de cores quentes e frias proporciona resultados positivos, tanto no aspecto psi-
colgico quanto no fsico, reduzindo ou ampliando ambientes.19 De acordo com a Scientific American Brasil20,

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DESIGN DE INTERIORES COMO ESTRATGIA DE PROMOO DE INOVAO EM STARTUPS

a cor azul corretamente empregada em ambientes onde seja interessante possuir uma viso holstica e
generalizada e, por esse motivo, bem empregada quando se deseja incentivar a criatividade nos emprega-
dos. Bavaresco19 afirma que a cor amarela est diretamente ligada ao estmulo atividade intelectual, e Hok12
adiciona que ela bem aplicada em ambientes relacionados a tomadas de decises. A cor vermelha, por sua
vez, estimula a sensao de fora e energia, e associada ambio e vitalidade. Segundo Hok12, o uso das
cores deve ser equilibrado e variado nos espaos de trabalho.

Outro fator que contribui para o aumento da produtividade de um indivduo sensao de proximidade com o
meio natural. saudvel que o ser humano possua uma conexo com a natureza. O contato com o ambiente
externo, mesmo que por tempo limitado, benfico para o bem-estar de um indivduo e, consequentemen-
116 te, para o aumento de sua produtividade. As pessoas tendem a preferir ambientes cercados por elementos
naturais, e importante que isso seja replicado tambm nos ambientes internos que frequentam. Algumas
estratgias de design que podem ser aplicadas ao projeto so: a preferncia por vistas naturais e agradveis
sempre que possvel; o uso do vidro (quando no houver a demanda por privacidade) como divisrias de
ambiente, para propiciar maior visibilidade a essas vistas; e o incentivo utilizao de espaos externos pelos
funcionrios.12 Sorrento11 sugere tambm o uso de cores claras para o teto, para promover a reflexo da luz
Inovadores

natural no ambiente de trabalho, aliado ao uso de iluminao indireta, o que contribui para a reduo do ofus-
camento da viso dos usurios do espao.

5 PROJETO DE DESIGN DE INTERIORES PARA UMA STARTUP

A empresa analisada uma startup situada na regio centro-sul de Belo Horizonte. Ela foi fundada em 2013
por um engenheiro de sistemas e dois publicitrios, e oferece servio de auxlio a empresas por meio do
marketing de contedo. Em entrevista, um dos cofundadores da startup define marketing de contedo como
uma estratgia estruturada para elaborar e disseminar contedo, com o objetivo de atrair e gerar uma relao
de confiana com o cliente, alm de amplificar a presena de marca da empresa. O marketing de contedo se
baseia na premissa que, ao oferecer algo de valor para seu cliente, a empresa cria um relacionamento basea-
do na confiana e no nos modelos tradicionais de marketing, algumas vezes invasivos e explcitos. A startup
definida como objeto de estudo referncia em sua rea de atuao, obtendo destaque em diversas revistas,
jornais e websites, nacionais e internacionais, do ramo da tecnologia e empreendimento. Ela a fuso de duas
outras startups, premiadas e tambm notrias no mercado, das quais ele tambm era cofundador.

De acordo com o entrevistado, sua startup tem como viso tornar-se a principal referncia de marketing de
contedo no Brasil, e gostaria de passar a imagem de uma empresa moderna, desvinculada das tradicionalis-
tas, em concordncia com sua identidade. A empresa possui um ambiente de trabalho informal e descontra-
do, pois foca em resultados, e no em processos. O cofundador define a cultura da startup como liberdade
e responsabilidade, pois cada membro da equipe realiza sua atividade da forma que julga melhor, desde que
produza os resultados desejados. Na empresa h a valorizao das ideias e conhecimentos de cada membro
da equipe, desde que o mesmo seja proativo, se comprometa e se dedique a ela.

Em entrevista, um dos gerentes da empresa afirma que eles possuem clientes de segmentos diversificados,
dentre eles outras startups, e muitos dos clientes oferecem servios que, assim como o oferecido pela em-
presa em estudo, no so amplamente conhecidos. As empresas tm o intuito de, com o contedo produzido,
educar o leitor sobre o servio que oferecem e a importncia de utiliz-lo.

O objetivo do projeto de design de interiores desenvolvido para a mencionada startup foi inserir sua filosofia

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de trabalho em seu espao fsico, com o intuito de valorizar sua identidade corporativa, alm de estimular a
promoo da inovao e da produtividade por parte dos funcionrios no ambiente de trabalho. O enfoque do
projeto foram os funcionrios, investidores e clientes em potencial da empresa.
Dentre as estratgias de design citadas nesse artigo, algumas foram aplicadas ao projeto de design de in-
teriores da empresa estudada, levando em considerao suas limitaes. O escritrio da startup analisada
localiza-se em uma casa antiga, edificada em alvenaria estrutural. Essa estrutura gerou a impossibilidade de
alteraes significativas nas paredes existentes, dificultando a implantao de estratgias que seriam impor-
tantes para o sucesso do projeto. Portanto, alternativas foram adaptadas para que fosse possvel o desenvol-
vimento do projeto de acordo com sua demanda. Dentre os fatores que no puderam ser explorados em toda
sua potencialidade, encontram-se questes referentes otimizao da iluminao e do fluxo de ar naturais.
117
Os fundadores da empresa no pretendiam permanecer por um grande perodo na atual localizao do es-
critrio, portanto era necessrio que o mobilirio desenvolvido fosse facilmente adaptado para outra possvel
sede. O escritrio composto por seis ambientes, alm da copa e da instalao sanitria, e todas as reas co-
muns podem ser utilizadas como rea de trabalho. A descrio de todos os ambientes analisados se encontra
no Quadro 1.

Inovadores
Quadro 1 Ambientes da startup analisada.

AMBIENTE FUNO

Ambiente de lazer e jogos, onde se possvel interagir e descon-


Fun Place
trair.

Ambiente de trabalho onde necessrio silncio, pois a atividade


Sala de Operaes
requer concentrao por parte dos funcionrios.

Ambiente de trabalho onde so feitas ligaes e calls, por meio


Sala de Vendas do notebook. Deve ser separada da rea de operaes, uma vez
que a atividade provoca rudos.

rea de pequenas reunies com funcionrios, clientes e


investidores. Quando no utilizada para essa finalidade, tambm
Sala de Reunio
pode ser utilizada como espao de trabalho para o funcionrio
que assim desejar.

Pode ser utilizada para descanso ou para trabalho, a critrio do


Sala de Relaxamento/Trabalho
funcionrio.

rea de interao, semiaberta, nos fundos da empresa, destinada


rea de Reunies Informais/ aos frequentes eventos e reunies informais dos membros da
Bar equipe. Tambm pode ser utilizada como espao de trabalho
para o funcionrio que assim desejar.

O mobilirio da empresa foi pensado para que grande parte dele pudesse ser reajustado futura sede, e os
postos de trabalho foram projetados de forma a atender s necessidades ergonmicas dos funcionrios. As

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mesas possuem as dimenses adequadas para um ser humano de porte mdio e as cadeiras so ajustveis,
para que cada indivduo possa adequ-las suas especificidades fsicas. Os mveis e os postos das reas de
trabalho so compactos, e, devido falta de espao, as paredes foram utilizadas para fixao de mveis de
armazenagem de papis e documentos. Cada hexgono instalado individualmente, sendo assim facilmente
transportados e reorganizados em qualquer espao, como pode ser observado na Figura 1.

118
Inovadores

Figura 1 Sala de Operaes

A Figura 1 apresenta a Sala de Operaes da empresa analisada. Todas as estaes de trabalho convergem
para um eixo central, possibilitando maior interao entre os funcionrios. Todos os postos de trabalho so
iguais e os ambiente so setorizados por uso, no por hierarquia.

Alguns fatores ergonmicos no puderam ser amplamente considerados devido s limitaes da constru-
o. Pelo fato de o espao disponvel ser uma casa antiga, em alvenaria estrutural, no foi possvel realizar
alteraes arquitetnicas que pudessem auxiliar na aplicabilidade de estratgias significativas para promover
acesso luz natural e ao conforto termal por parte dos usurios do espao. Foram previstos equipamentos de
controle de temperatura individuais em cada ambiente, para promover maior conforto trmico, e foi utilizada
iluminao direta e indireta na maioria dos espaos, para que os usurios tivessem opo de escolha refe-
rente iluminao. Os fatores relacionados ao contato com o meio natural tambm foram comprometidos.
A alternativa identificada foi a especificao de plantas de pequeno porte para reas internas, limitadas aos
espaos restritos e apoiadas em cacheps fixados na parede, para que os funcionrios tivessem contato,
mesmo que limitado, com a natureza.

A Figura 2 apresenta o ambiente de trabalho onde so feitas ligaes e calls. Dado a produo de rudos, a Sala
de Vendas separada da Sala de Operaes.

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119

Figura 2 Sala de Vendas

Inovadores
Observa-se que, alm da promoo da inovao e do aumento da produtividade, o objetivo do projeto em
questo foi a valorizao da identidade corporativa da startup. A partir das informaes obtidas por meio da
entrevista com um dos cofundadores da empresa, percebe-se que a imagem da startup deve ser associada
modernidade e ao dinamismo. A empresa deve ser vista como em constante evoluo e atualizao, ao invs
de estagnada e tradicional. A partir do estudo das Leis da Gestalt (conhecidas no Brasil por Teoria da Forma),
a percepo humana em relao s linhas diagonais mostra uma associao ao dinamismo e ao movimento,
ao contrrio das linhas verticais, por exemplo, que so associadas preciso e estabilidade.21 Uma das formas
amplamente utilizadas no projeto de design de interiores foi o hexgono, por ser uma forma composta tam-
bm por linhas diagonais e por remeter inspirao do conceito do projeto: a organizao eficiente de uma
colmeia, definida com base na cultura de liberdade e responsabilidade da empresa projetada.

Por sua vez, a Figura 3 apresenta a Sala de Reunio, rea de pequenas reunies com funcionrios, clientes e
investidores. Tambm segregada da Sala de Operaes, para evitar possveis rudos, pode ser utilizada como
espao de trabalho para o funcionrio que assim desejar.

Figura 3 Sala de Reunio e de Vendas

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A Figura 4 exemplifica o Fun Place, o primeiro ambiente que se v ao entrar na empresa. Buscou-se, por meio
da rea lazer, refletir a identidade corporativa da startup, alm de gerar um ambiente que propiciasse intera-
o e descontrao entre os funcionrios.

120
Inovadores

Figura 4 Fun Place

Na rea de Reunies Informais/Bar, Figura 5, assim como na Sala de Operaes e na Sala de Vendas, todas as
reas de permanncia convergem para um eixo central, possibilitando maior interao entre os funcionrios.
As mesas e cadeiras da rea semiaberta so dobrveis, permitindo que o ambiente seja utilizado como rea
de reunies ou como espao livre para os eventos da empresa. Buscou-se o equilbrio das cores nos ambien-
tes por meio do uso de cores frias e quentes. A predominncia foi de cores neutras com o uso pontual das
cores primrias, pelo fato de os espaos serem compactos.

Figura 5 rea de Reunies Informais/Bar

O ambiente representado na Figura 6, Sala de Relaxamento/Trabalho, foi estruturado para proporcionar um


ambiente de descanso, alm de uma rea de trabalho isolada e silenciosa. O mobilirio foi planejado com o
intuito de transmitir a sensao de informalidade, para que o usurio do espao se sentisse relaxado e con-
fortvel.

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121

Figura 6 Sala de Relaxamento/Trabalho

Inovadores
6 CONSIDERAES FINAIS

A presente pesquisa teve como objetivo identificar estratgias a serem aplicadas em projetos de design de
interiores para escritrios de startups. Assim, buscou-se identificar meios pelos quais o designer de interiores
pudesse auxiliar na comunicao da identidade corporativa da empresa e de sua filosofia de trabalho, alm de
promover a inovao e a produtividade por parte dos funcionrios. O trabalho tambm procurou exemplificar
a estruturao de um projeto de design de interiores, levando-se em considerao a adequao dos usurios
ao espao, de acordo com seu perfil analisado e os limites estruturais da edificao em estudo.

Observa-se que no mbito empresarial, o design apresenta papel de destaque para que haja coerncia entre a
identidade da companhia e sua imagem. Nesse sentido, como exemplo de aplicao de tcnicas de design de
interiores, dada a caracterstica inovadora das startups, observou-se uma predominncia de linhas diagonais
na composio dos ambientes. Isso porque, de acordo as Leis da Gestalt, linhas diagonais so associadas ao di-
namismo e ao movimento, ao contrrio das linhas verticais, por exemplo, associadas preciso e estabilidade.
Destaca-se a importncia da preocupao com o conforto termal e acstico, fatores essenciais para a garantia
do bem-estar de um funcionrio produtivo. Dessa forma, percebe-se a necessidade de se levar em consi-
derao o nvel de rudos dos ambientes analisados. Um escritrio bem projetado permite que seu usurio
escolha seus estmulos, interpondo espaos privativos e silenciosos e tambm espaos de lazer e interao.

Fatores estticos tambm devem ser levados em considerao, uma vez que a falta de estmulo do funcio-
nrio durante o perodo de trabalho pode alterar sua habilidade em manter-se focado. Por fim, a sensao
de proximidade da natureza foi identificada na literatura como um fator capaz de elevar a produtividades dos
indivduos no mbito empresarial.

Como principal limitao do trabalho, pontua-se o fato de no ter havido um processo de feedback aps a
implementao do projeto. Assim, o presente estudo no foi capaz de identificar a reao dos usurios do es-
pao estrutura proposta, alm de no ser capaz de obter resultados quantitativos e qualitativos em relao
a um possvel aumento de produtividade ou mesmo melhora da sensao de bem-estar experimentada pela
equipe.

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Destaca-se, por fim, como possibilidade de futuras pesquisas, a aplicao e avaliao de projetos de design de
interiores voltados para startups. Ainda nesse sentido, dada a capacidade do designer de interiores em auxiliar
o cliente empresarial nas suas mais variadas esferas, sugere-se tambm que pesquisas detectem a especifi-
cidade de cada ramo de negcios, alm das necessidades de adaptao dos projetos de design, de acordo com
caractersticas peculiares s empresas. No obstante, mostra-se relevante a compreenso da percepo do
pblico, em geral, a respeito dos resultados gerados pelos trabalhos executados pelos profissionais da rea.

Referncias
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PROJETO DE ESCOVA DENTAL DE POLIURETANO
DERIVADO DO LEO DE MAMONA

Jos Roberto Moraes dAlmeida Patricia Borba Werner


Pontifcia Universidade Catlica Escola Superior de Desenho Industrial
do Rio de Janeiro (Brasil) Rio de Janeiro (Brasil)

Inovadores

Resumo

Este artigo apresenta a relao entre design e materiais derivados de fontes renovveis, como por exemplo, o
poliuretano derivado do leo de mamona (PU). Diante desse cenrio, aborda-se a responsabilidade social do
designer e a busca pela sustentabilidade na adequao dos produtos. Atualmente, o estudo dessa categoria
de materiais bastante relevante e influencia o campo do design com escolhas ecolgicas, sustentveis e
socialmente responsveis. Portanto, este trabalho transdisciplinar teve como objetivos o desenvolvimento de
um prottipo de escova dental fabricado em poliuretano derivado do leo de mamona, bem como a anlise
do material na presena de gua e saliva artificial e tambm a anlise do comportamento mecnico da es-
cova, quando submetida a ensaios de trao, estabelecendo uma comparao com escovas convencionais.

Palavras-chave: ecodesign; sustentabilidade; poliuretano derivado do leo de mamona; escova dental

124
JOS ROBERTO MORAES DALMEIDA PATRICIA BORBA WERNER

1 INTRODUO

A sustentabilidade uma tema recorrente nos dias de hoje, devido a crescente preocupao com o meio am-
biente. Desde a dcada de 70, a relao entre design e ecologia vem se fortalecendo. Dessa forma, tornam-se
frequentes as discusses sobre as consequncias do consumismo, obsolescncia planejada, binica, adequa-
o de produtos, reciclagem e, sobretudo, sobre a tica e a responsabilidade social do designer.

O conceito de sustentabilidade sistmico, baseado na continuidade dos aspectos econmicos, sociais, cul-
turais e ambientais da sociedade humana. Trata-se de um meio de modificar as atividades humanas, de
forma que a sociedade, seus membros e as economias possam atender suas necessidades, preservando a
biodiversidade e os ecossistemas naturais. Alm disso, para se alcanar a sustentabilidade, deve ocorrer a 125
manuteno indefinida destes ideais.

A relao entre o design e o meio ambiente teve seu incio na dcada de 70, quando surgiu a iniciativa de
rediscutir o modelo de desenvolvimento adotado e suas consequncias para futuras geraes. Nessa poca,
Victor Papaneck, em seu polmico livro Design para um Mundo Real: Ecologia Humana e Mudanas Sociais,

Inovadores
lanou no mundo dos designers discusses sobre a tica e a responsabilidade social do projetista. A partir
desse momento, a relao entre o design e a ecologia comeou a se fortalecer e, ao final dos anos 80, surgiu o
termo ecodesign, marcando uma nova etapa, na qual as industrias comearam a se voltar para um mercado
ecologicamente correto.

Dessa forma, surgiu o design sustentvel, que busca desenvolver produtos feitos a partir de materiais al-
ternativos, produtos reciclveis e biodegradveis, que no prejudicam o meio-ambiente. Quando o design
e a sustentabilidade se fundem, uma soluo para determinada demanda imediata desenvolvida, sendo a
melhoria e a longevidade as caractersticas mais privilegiadas, com reflexos nos mbitos econmico, social e
ambiental.

Portanto, o estudo de materiais derivados de fontes renovveis bastante relevante e tem como objetivo
influenciar o design com escolhas ecolgicas, sustentveis e socialmente responsveis. Dentre os materiais
alternativos, h uma classe de polmeros derivados de fontes renovveis, que possuem propriedades termo-
plsticas e so biodegradveis. Os biopolmeros ou polmeros naturais, como so tambm chamados, pos-
suem a vantagem de serem degradados no solo pela ao de microrganismos em questo de poucos meses,
sendo transformados em gua e gs carbnico (Klemm, Schmauder & Heinze, 2003).

Em muitos casos, os materiais derivados do petrleo podem ser substitudos por materiais derivados de fon-
tes renovveis, otimizando ainda mais os processos de biodegradabilidade e reciclagem. Algumas pesquisas
apontam a escova dental como produto ideal para a substituio de polmeros tradicionais por polmeros
biodegradveis, por ser um produto de uso pessoal rapidamente descartado e por ser, em geral, fabricado em
polipropileno (PP), material que apresenta lenta biodegradabilidade.

Portanto, o objetivo dessa pesquisa desenvolver uma escova dental ecologicamente correta, a partir de
polmeros derivados de fontes renovveis. Para isso, foi realizado um estudo sobre os diversos tipos de bio-
polmeros existentes e o poliuretano derivado do leo de mamona (PU) foi identificado como o material mais
indicado para constituir o cabo de uma escova dental, por apresentar uma srie de caractersticas vantajosas,
dentre elas ser biocompatvel e biodegradvel.

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PROJETO DE ESCOVA DENTAL DE POLIURETANO DERIVADO DO LEO DE MAMONA

2 OBJETIVOS

Este trabalho transdisciplinar teve como objetivos o desenvolvimento de um prottipo de escova dental fabri-
cado em poliuretano derivado do leo de mamona, bem como a anlise desse material na presena de gua
e saliva artificial e tambm a anlise do comportamento mecnico da escova, quando submetida trao,
estabelecendo uma comparao com escovas convencionais.

3 MATERIAIS E MTODOS
126
O desenvolvimento dos poliuretanos derivados do leo de mamona teve origem em trabalhos pioneiros de-
senvolvidos na dcada de 40. O leo de mamona obtido da semente da planta Ricinus communis, que
encontrada em regies tropicais e subtropicais, sendo muito abundante no Brasil. um lquido viscoso obtido
pela compresso das sementes ou por extrao com solvente (Vilar, 1993).
Inovadores

Os poliuretanos so polmeros muito versteis que, pela escolha adequada dos seus elementos, podem ser
preparados como um termoplstico, termorrgido, elastmero, espuma rgida ou adesivo (Silva, 2003). No
entanto, a resina poliuretana derivada do leo de mamona mais comumente encontrada sob a forma ter-
morrgida ou de espuma rgida.

O principal material utilizado foi a resina de poliuretano derivado do leo de mamona, sob a forma bicompo-
nente, constando de um poliol (parte A) e um pr-polmero (parte B). O poliol sintetizado a partir do leo
de mamona, obtendo-se um polister trifuncional. O pr-polmero sintetizado a partir do difenilmetano
diisocianato (MDI) e pr-polimerizado com um poliol tambm derivado do leo de mamona, permanecendo
com um potencial de isocianato livre para posterior reao.

Para a fabricao do prottipo da escova, desenvolveu-se, inicialmente, um molde de silicone atravs da


moldagem de uma escova-modelo. Assim sendo, a partir da cpia fiel da escova de polipropileno, foi possvel
obter a escova de poliuretano derivado do leo de mamona com dimenses idnticas, o que facilitou a com-
parao de ambas.

Os processos de moldagem e fabricao do prottipo foram realizados no Laboratrio de Fabricao de Com-


psitos da PUC-Rio. Primeiramente foram removidas as cerdas da escova-modelo, para que estas, fabricadas
em nylon, no fossem moldadas. As cerdas de escovas dentais so inseridas atravs de uma maquina espe-
cfica, aps a fabricao do cabo e da cabea. Neste caso, a inteno inicial do projeto manter as cerdas em
nylon e substituir apenas o polipropileno do cabo e da cabea pelo PU derivado do leo de mamona.

Aps a remoo das cerdas, a escova-modelo foi moldada com silicone dentro de um tubo de PVC disposto
verticalmente e com tampa, o que impede o vazamento do material de moldagem. A escova-modelo foi
inserida com a parte da cabea para baixo e fios de metal foram apoiados na extremidade superior do tubo,
equilibrando e posicionando corretamente a escova. Aguardou-se, aproximadamente 60 minutos, at a pega
total da borracha de silicone, para que a escova-modelo pudesse ser removida, obtendo-se o molde com a
cpia negativa.

Aps a obteno do molde, pode-se iniciar a fase de fabricao do prottipo da escova em PU derivado do
leo de mamona. Os componentes (parte A e parte B, citados acima) foram separados em dois recipientes
diferentes, para que a proporo de 1:1 pudesse ser definida com preciso, Figura 1a. Em seguida, ambos foram

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vertidos em outro recipiente (Figura 1b) e misturados, inicialmente com uma esptula plstica, para depois
serem levados a um misturador eltrico, com velocidade de rotao controlada (Figura 1c). Aps a mistura
homognea, verteu-se, cuidadosamente, o lquido no molde, para evitar a formao de bolhas internas e
garantir que o molde fosse completamente preenchido, Figura 1d.

Segundo o fabricante, o tempo de cura da resina de poliuretano de, aproximadamente, 24 horas. Portanto,
depois desse perodo, removeu-se inicialmente o tubo de PVC que envolvia o molde, para que a escova pu-
desse ser ento removida, Figura 1e e 1f. Aps a remoo da escova do molde, esperou-se mais 48 horas para
manusear a escova, garantindo a cura total da resina.
127

Inovadores
Figura. 1 a) Pr-polmero e Poliol, respectivamente, na proporo de 1:1; b) Mistura manual dos componentes; c) Mistura
final dos componentes no misturador eltrico; d) Resina PU de mamona sendo vertido no molde; e) Aps 24 horas, o prot-
tipo foi retirado do molde; f) Vista lateral do prottipo final.

Devido ao corte realizado no molde para facilitar a remoo da escova-modelo, o prottipo apresentou al-
gumas rebarbas na parte lateral do cabo. Dessa forma, foi preciso realizar um leve polimento na escova, uti-
lizando lixas apenas na parte lateral e inferior do cabo. Aps essa fase, obteve-se o prottipo final da escova.

Foram realizados ainda testes de absoro de gua e de saliva artificial com o poliuretano derivado do leo
de mamona usado para fazer o cabo da escova. Esses meios foram escolhidos pois so os fluidos com os
quais a escova tem contato em seu uso dirio e que podem causar algum tipo de deteriorao acelerada
nas suas propriedades. Com o objetivo de determinar a cintica de absoro de gua e de saliva artificial no
poliuretano, foi proposto um experimento no qual trs amostras (A , A , A ) permaneceram imersas em um
1 2 3

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recipiente contendo gua destilada e outras trs (S , S , S ), em um recipiente contendo saliva artificial durante
1 2 3
trs meses, que o tempo mdio de utilizao de uma escova dental proposto pela ADA (American Dental
Association). Nesse perodo, as amostras foram pesadas em intervalos regulares, obtendo-se a variao de
massa das amostras em funo do tempo de imerso, o que permitiu, ao final do experimento, determinar a
cintica de absoro de gua e saliva artificial, Figura 2.

Ensaios mecnicos de trao tambm foram realizados, seguindo os procedimentos recomendados pela nor-
ma ASTM D-630. As amostras foram retiradas de escovas convencionais de PP e do prottipo fabricado em
resina de PU derivado do leo de mamona.
128 O objetivo principal desse ensaio foi analisar algumas propriedades mecnicas dos materiais, como a re-
sistncia trao e o mdulo de elasticidade, para em seguida estabelecer uma comparao entre os dois
materiais.
Inovadores

Figura 2 a) Amostras imersas em gua destilada; b) Amostras imersas em saliva artificial; c) Processo de secagem superfi-
cial das amostras; d) Processo de medio da massa das amostras.

O prottipo da escova fabricada em PU derivado do leo de mamona, apresentou timas caractersticas


quanto textura e ao brilho, sendo necessrio realizar apenas um leve polimento nas extremidades do cabo,
para remover algumas rebarbas remanescentes aps o processo de moldagem, Figura 3 e 4.

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129

Inovadores
Figura 3 Respectivamente, vista frontal e lateral do prottipo aps o polimento.

Figura 4 Prottipo final sendo manuseado por um usurio.

Com relao aos ensaios de absoro de gua e de saliva artificial foi possvel concluir que o PU derivado do
leo de mamona apresenta maior absoro de saliva artificial, quando comparado gua. Alm disso, apre-
senta parmetros de absoro de gua maiores do que os encontrados na literatura para o polipropileno. No
entanto, importante ressaltar que os ensaios foram realizados com imerso total dos corpos de prova em
ambos os meios, fato que no ocorre com escovas dentais na prtica diria de higiene bucal.

A Figura 5 corresponde aos dados experimentais das curvas de ganho de peso (M, onde M ) vs. a raiz qua-
. %
drada do tempo de imerso, em horas, (t ) para as amostras A , A e A , imersas em gua destilada e para as
1 2 3
amostras S , S e S , imersas em saliva artificial, estabelecendo uma comparao entre os dois meios de imer-
1 2 3

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so. Ajustando esses dados equao , onde M a massa de gua absorvida em um tempo t,
%
M a massa de gua absorvida na saturao, D o coeficiente de difuso e h a espessura da amostra, foi

possvel obter a massa de gua/saliva absorvida na saturao (M ) e o coeficiente de difuso (D) para cada

meio de imerso. Os valores mdios obtidos esto listados na Tabela 1.

130
Inovadores


Figura 5 Grfico (M vs. t ), comparando absoro de gua (amostras A1, A2, A3) e de saliva artificial (amostras S1, S2 e S3).
%

Tabela 1 Valores relativos para absoro de gua e de saliva pelo PU.

-7 2
Meios de Imerso D (10 mm /s) M (%)

gua 7,91 0,82 1,18 0,002

Saliva 9,49 0,05 2,05 0,004

Foram realizados ensaios de trao, nos quais quatro amostras, duas de PP e duas de PU derivado do leo
de mamona, foram analisadas. O objetivo principal foi avaliar algumas propriedades mecnicas de ambos os
polmeros, como a resistncia trao e o mdulo de elasticidade, para em seguida estabelecer uma compa-
rao preliminar entre os dois materiais.

A Figura 6 mostra curvas representativas do comportamento mecnico dos dois materiais, onde a legenda
indica Specimen 1, que representa a amostra de PP, e Specimen 2, que representa a amostra de PU derivado
do leo de mamona. Os resultados obtidos, com as mdias dos valores de resistncia e mdulo, entre os dois
materiais esto listados na Tabela 2.

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Inovadores
Figura 6 Grfico tenso (MPa) vs deformao (%), demonstrando o comportamento das amostras submetidas trao.

Tabela 2 Valores relativos de Resistncia e Mdulo para o PU e o para PP.

Amostras Resistncia (MPa) Mdulo (GPa)

PP 25,98 0,05 0,74 0,02

PU 16,01 3,93 0,33 0,14

Pode-se concluir que o PP superou o PU derivado do leo de mamona em todos os aspectos relacionados
trao, mostrando-se um material mais resistente e de maior rigidez, conforme j era esperado a partir dos
dados da literatura. Entretanto, os valores para o poliuretano so da mesma ordem de grandeza dos obtidos
para o PP, indicando que com algumas alteraes de design uma escova de PU pode alcanar a mesma carga
de ruptura e a mesma rigidez estrutural da escova de PP.

Em funo dos comentrios acima, possvel apresentar algumas sugestes para trabalhos futuros:

- Aprimorar o design da escova de PU derivado do leo de mamona de forma que ela alcance as mesmas
propriedades mecnicas de uma escova convencional.
- Inserir as cerdas de nylon na escova, com o objetivo de observar aspectos relacionados ergonomia.
- Realizar ensaios de flexo engastados, transcrevendo o comportamento da escova ao ser utilizada durante a
escovao e obtendo as propriedades mecnicas relacionadas a flexo, como tenso, deformao e mdulo
de elasticidade.
- Realizar ensaios mecnicos aps a escova de PU ser envelhecida em gua e em saliva artificial para avaliar
quanto as propriedades podem ser alteradas durante o uso da escova.
- Realizar ensaios de crescimento de fungos e comparar com os resultados de escovas feitas em PP.

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Referncias

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Full Papers

SUSTENTVEIS
Sustainable
ANLISE DE VALOR DE LADRILHOS HIDRULICOS
SUSTENTVEIS COM ENFOQUE NA EMOO

Wanna Carvalho Fontes


Universidade Federal de Ouro
Preto (Brasil)

Ellen Cristine Pinto da Costa Giovanni Gonalves Fontes Ricardo Andr Fiorotti Peixoto
Universidade Federal de Ouro Faculdade Arquidiocesana de Universidade Federal de Ouro
Preto (Brasil) Mariana (Brasil) Preto (Brasil)

Sustentveis

Resumo

A emoo est intimamente ligada relao que as pessoas tm com um produto. Sabe-se que a sen-
sao de prazer ou desprazer que o produto proporciona interfere diretamente no desejo por sua aquisi-
o. Desta forma, busca-se investigar os potenciais intangveis de ladrilhos hidrulicos (LH) produzidos
com Rejeito de Barragem de Minrio de Ferro (RBMF) como agregado reciclado, por meio de metodo-
logias de anlise de valor, dando enfoque ao valor de estima no estudo da relao emocional entre o ho-
mem e o produto. Visa-se tambm contribuir para a mitigao dos impactos ambientais gerados por es-
sas estruturas, da mesma forma, transcender as expectativas do consumidor, no que tange a aspectos
tcnicos, ambientais e econmicos, por meio da correlao de tais aspectos as emoes geradas por
esse produto. Anlises que iro contribuir, consequentemente, para novas oportunidades de mercado.

Palavras-chave: Anlise de valor; Tecnologia de materiais; Sustentabilidade; Design emocional; Rejeito de


minrio de ferro.

134
ANLISE DE VALOR DE LADRILHOS HIDRULICOS SUSTENTVEIS COM ENFOQUE NA EMOO

1 INTRODUO

O comportamento social frente aos bens de consumo passou por transformaes na socieda-
de moderna, medida em que as tradies foram desincorporadas, dando espao sede pelo novo.
O mercado consumidor tem se tornado cada vez mais exigente ao longo do tempo, conforme se ca-
racteriza como um cenrio complexo, fluido e dinmico, no qual a oferta superior demanda e a com-
petio global. Isso se deve, principalmente, ao nivelamento da capacidade produtiva dos pases, li-
vre circulao das matrias-primas e fcil disseminao tecnolgica, advindos da globalizao [1]. 135

Sem as referncias impostas pela tradio, surge a necessidade de se expressar como indivduo, a partir
de vontades e aspiraes prprias, constantemente reconstrudas [2]. Logo, em decorrncia desse ce-
nrio, h o convvio simultneo de mltiplas realidades, no qual cada indivduo traz suas prprias ex-
perincias, sejam elas de afeto, concesso ou motivao. Essas experincias tendem a agregar valores

Sustentveis
e significados de sua cultura, ou seja, de seu grupo social [1]. Aliado a isso, em meio a uma era de infor-
mao e conhecimento, tem-se usurios/consumidores mais conscientes de seus direitos e desejos [3].

A Anlise de Valor um mtodo sistemtico utilizado quando se visa agregar valor a um produto, proje-
to, sistema ou servio, atravs da identificao e avaliao das funes necessrias tanto ao fornecedor
quanto ao usurio, compreendendo suas diferentes expectativas na medida em que considera alternativas
mais rentveis [4]. Dessa forma, deve buscar entender como o usurio decide por uma compra e a partir de
quais critrios o fornecedor pode modificar ou criar produtos e servios [5]. No setor dos revestimentos, por
exemplo, o mercado disponibiliza desde ladrilhos hidrulicos a imitaes do mesmo na forma de cermicas
e adesivos. Logo, vale considerar que a diferena entre eles no se limita apenas ao preo ou s tcnicas de
produo utilizadas e, no entanto, todos podem operar perfeitamente, assim como todos possuem mercado.

Sob essa perspectiva, ao aspirar por um bom relacionamento entre produto e usurio, o estudo de interfa-
ces fundamental para o mercado, por envolver distintos universos do conhecimento, agregando anlise
de valor carter generalizado, atravs da integrao dos setores tcnicos, produtivos, administrativos e fi-
nanceiros, bem como fatores ambientais, histricos, sociais e emocionais, ligados ao design. Dessa forma,
ao incorporar atributos intangveis nos bens de produo, os quais consideram fatores estsicos e psico-
lgicos do usurio, tem-se o desenvolvimento de produtos mais eficazes, ou seja, produtos que atendam
aos objetivos de uso, assim como de outras expectativas do consumidor [3]. Contudo, alm de ser eficaz,
como componente diferencial, torna-se interessante buscar pela reafirmao da identidade local me-
dida em que se estabelece vnculos e conexes, criando um referencial em meio a uma produo massi-
ficada e homognea predominante aps a globalizao. Para isso, deve-se unir elementos caracters-
ticos de uma cultura, provenientes da fauna, flora, arquitetura, topografia, religio, entre outros [1]. Como
consequncia, o investimento na intangibilidade dos fornecedores se relaciona diretamente melhoria
da tangibilidade dos lucros, exemplo disso, a adoo de fatores como a inovao e a sustentabilidade.

1.1 Objetivo

Pretende-se identificar e analisar os potenciais intangveis de LH compostos por RBMF.

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1.2 Metodologia

Para o desenvolvimento desta pesquisa, a princpio, realizou-se uma pesquisa bibliogrfica, a fim de avaliar
a viabilidade tcnica e ambiental do uso de RBMF como agregado reciclado e como pigmento na produo
de Ladrilhos Hidrulicos Sustentveis (LHS), bem como identificar e aplicar distintas metodologias de anlise
de valor neste produto. Posteriormente, foi procedida uma investigao exploratria, na qual utilizou-se de
estratgias propostas pelo design de servio afim de avaliar a emoo como meio de identificar os potenciais
136 intangveis deste produto (LHS).

2 REFERENCIAL TERICO
Sustentveis

2.1 Panorama da produo de Rejeitos de Barragem de Minrio de Ferro em Minas Gerais

Minas Gerais considerado o maior produtor de minrio de ferro do Brasil, com cerca de 67% da produo
total, que consiste em aproximadamente 270 milhes de toneladas por ano [6]. Apesar de ser um elemen-
to abundante na superfcie terrestre, o minrio de ferro no extrado pronto para comercializao, assim
sendo, precisa passar por um processo de beneficiamento, que visa a reduo e a regularizao do formato
do gro, a eliminao da ganga e o aumento de qualidade do produto final. Esse processo, aliado lavra da
matria-prima, produz, aproximadamente, um volume de resduos de 40% do minrio de ferro extrado [7].

Os resduos do processo de extrao mineral so denominados estreis e rejeitos, os quais so descar-


tados, respectivamente, na forma de pilhas e de lamas dispostas em barragens. Essas barragens se ca-
racterizam por ser a principal tcnica empregada no descarte de rejeitos [8]. Nesse cenrio, conforme a
Fundao Estadual do Meio Ambiente FEAM [9], Minas Gerais recebeu uma mdia de 12 barragens de
rejeitos de minerao por ano, entre 2008 e 2014, passando a atuar 450 estruturas desse tipo no estado.

Dessa forma, apesar de serem muito utilizadas, as barragens de rejeito geram vrios impactos am-
bientais, alm dos riscos iminentes ao meio ambiente e s vidas, memrias e povoados, conside-
rando possibilidade de sua ruptura. Entre os vrios exemplos de acidentes ambientais ocasio-
nados pelo rompimento de barragens, destaca-se o ocorrido recentemente em Bento Rodrigues,
subdistrito de Mariana, considerado o maior acidente da histria com barragens de rejeito [10]. Onde
62 milhes de metros cbicos de lama vazaram da barragem de Fundo da empresa Samarco - ver
Figura 1.1, atingindo cerca de 40 cidades entre Minas Gerais e Esprito Santo, gerando vrios impac-
tos ambientais, sociais e econmicos nas regies afetas pelo resduo [11], conforme ilustra a Figura 1.2.

Adicionalmente, sabe-se que a extrao do minrio de ferro tende a continuar embora a ativida-
de mineral tenha sofrido reduo em suas expectativas em razo da crise econmica nacional e in-
ternacional. Fatores que incentivam cada vez mais o interesse de agncias ambientais e comunida-
des, tornando pblica a gesto dos rejeitos e aumentando a presso para aplicao e manuteno
de tcnicas seguras de operao das barragens, bem como a adequada destinao dos seus resduos.

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137

Sustentveis
Figura 1.1 - Barragem de fundo a 25 km do distrito de Mariana, em Minas Gerais (Reproduo Google Maps, 2015).

(a) (b)
Figura 1.2 - Regio afetada pelo rompimento da barragem (a e b) em Mariana [12].

Sob essa perspectiva, repensando alternativas mais seguras e compatveis com o volume de produo de
RBMF, surgiram pesquisas que propem e comprovam a viabilidade tcnica e ambiental do uso do RBMF
como agregado na produo de matrizes de cimentos, como em argamassas e concretos [8; 12], bem como
em elementos de concreto para pavimentao [13], na infraestrutura rodoviria [14], entre outros. No entanto
essas pesquisas apontam somente o potencial tcnico e ambiental do uso do RBMF, no abordando outros
aspectos fundamentalmente importantes na proposio de um produto, como os tratados pelo design emo-
cional. Entre esses, o peso das questes multiculturais, da esttica e de seu significado, alm de sua capacida-
de de despertar ou inibir determinadas emoes. Lembrando que entorno de 80% dos impactos ambientais
de um produto podem ser evitados por meio da adequada delimitao de situaes e metas desejadas antes
da concepo de seu design [15].

2.2 Histria do Ladrilho Hidrulico

A literatura a respeito do LH escassa, por se caracterizar como um processo de produo repassado de ge-
rao a gerao, em sua maioria, por membros da mesma famlia. Contudo, acredita-se ter sua procedncia
nos mosaicos bizantinos, no sculo IV, nos quais tinham uma importante funo simblica de expressar a
arte e a religiosidade dos territrios dominados por esse imprio (Europa e sia). Esses ladrilhos eram cons-
titudos de pequenos pedaos de pedras coloridas, que dispostos de forma padronizada compunham vrias
obras de arquitetura [16]. J a partir da segunda metade do sculo XIX, o ladrilho passou a ser constitudo por
matrizes de cimento Portland prensadas, secas e curadas por imerso na gua, conforme processo descrito

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WANNA C. FONTES ELLEN CRISTINE P. DA COSTA GIOVANNI G. FONTES RICARDO ANDR F. PEIXOTO

por Wamzer[16]:
As peas so colocadas em uma forma de ferro, com moldes vazados dos desenhos. Nesses moldes,
colocada uma mistura composta por p de mrmore, cimento branco e xido de ferro. Nessa fase,
o conhecimento do arteso fundamental, pois a presso sobre o molde feita manualmente, deter
minando sua perfeio e igualdade. Esse revestimento recebeu o nome de ladrilho hidrulico pelo
fato de ser submerso em gua (cura hidrulica).

138 Essa nova constituio contribuiu para o ganho tecnolgico do LH, motivando, consequentemente, sua ado-
o em larga escala na Europa e no norte da frica e, a seguir, nas Amricas, inicialmente como produto
importado e depois produzido localmente. No Brasil, a princpio os LH eram importados de Portugal, Frana,
Blgica e Itlia. Somente no final do sculo XIX que as tcnicas de manufatura do LH foram transferidas pelos
mestres italianos aos imigrantes italianos residentes em So Paulo. Posteriormente, devido a sua beleza e ver-
satilidade, fbricas se desenvolveram por vrias regies do pas [16]. Em Minas Gerais, devido seu alto custo,
apenas algumas edificaes, como igrejas, escolas, casas e fazendas, utilizavam o LH como revestimento [17].
Sustentveis

Em 1960, esse produto deixou de ser competitivo e muitas fbricas pararam de produzi-lo, em virtude das
vantagens (no acabamento e na manuteno) conferidas aos revestimentos cermicos. Porm no final do
sculo passado e incio deste, devido a demanda de vrias obras de restauro dos centros histricos, alguns
fabricantes, empenharam-se em recuperar a qualidade do produto. A partir de 1980, arquitetos, designers
e decoradores comeam novamente a valorizar os revestimentos em ladrilhos, pois novamente o presente
buscava no passado rastros da memria, como forma de personalizar projetos, pela possibilidade de utiliza-
o em mosaicos e ou em composio com outros materiais [18].

Ademais, vale ressaltar que o Brasil um dos grandes players mundiais do revestimento [19]. A retomada dos
LH ao mercado favorece novas possibilidades de negcio, bem como o aprimoramento tecnolgico do produ-
to e desenvolvimento de novas padronagens coerentes a necessidades atuais. Pois existe uma forte vertente
de movimentos em diversas reas resgatando elementos do passado e associando-os contemporaneidade.

2.2 Anlise de Valor

O enfoque da Anlise de Valor consiste na representao da evoluo tecnolgica, dada sua abordagem des-
de o surgimento de uma necessidade sua concepo [4]. Consequentemente, deve ser efetuada sempre
que um projeto de produto esteja em fase de avaliao, a fim de possibilitar a visualizao do real retorno
do investimento em questo e, dessa forma, decidir se as premissas constituintes so interessantes para a
continuidade do projeto ou no.

A palavra valor possui diversos significados e, geralmente, relacionada ao custo e ao preo. A partir dessa
definio, o valor pode ser mensurado em termos monetrios. Contudo, Aristteles descreveu sete classes
de valor: econmico, poltico, social, esttico, tico, religioso e judicial, dos quais, apenas o econmico pode ser
considerado objetivo e, assim, passvel de quantificao. Os demais admitem apenas avaliaes subjetivas [4].

No mbito econmico, o valor real de um produto, processo ou sistema corresponde combinao de valo-
res especficos e representa seu grau de aceitabilidade pelo cliente, dependendo diretamente das condies
locais e temporais [5]. No caso do setor de revestimentos, por exemplo, alguns possuem menor ndice de
absoro sendo mais indicados para reas midas, outros, maior resistncia a abraso, sendo recomendados
para reas de alto trfego de pessoas.

Ao ser analisado por Csillag [5], o valor pode ser otimizado relacionando a funo ao custo, de maneira qua-

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ANLISE DE VALOR DE LADRILHOS HIDRULICOS SUSTENTVEIS COM ENFOQUE NA EMOO

litativa, sendo expressa como:


Valor = funo / custo [5]

Quando visto pelo usurio, essa relao apresenta-se como:

Valor percebido = benefcios percebidos / preo [5]

Nessa relao, tanto do ponto de vista do fornecedor quanto do usurio, o valor de um produto ser maior, 139
quanto maior for seu desempenho, ou seja, seu conjunto de habilidades funcionais, e quanto menor for o
custo necessrio para sua produo.

Por outras palavras, conforme Filho [4], no setor empresarial, a varivel valor se decompe em custos e lu-
cros, a partir do qual, o valor de um produto ser maior quanto menor for o custo de produo e quanto

Sustentveis
maior for o lucro obtido, ou seja, o rendimento positivo obtido por meio de uma negociao. Como pode ser
observado na seguinte equao:

Ve = C + L [4]
Na qual: Ve= Valor Empresarial;

C = Custos;

L= Lucros.

Essa relao apresenta uma posio unilateral, a partir do momento em que busca aumentar o valor: redu-
zindo o custo de produo ao mximo, em perodos de crise econmica. Sob outro olhar, tem-se a teoria de
explorao exposta por Marx, na qual o lucro no se estabelece atravs da troca de mercadorias, mas sim em
sua produo. Dado que a receita obtida com um produto no convertida em salrio para os trabalhadores,
mas sim, em privilgio para o empresrio. Aliado a isso, nesse contexto, torna-se necessrio conciliar os valo-
res idealizados pelo consumidor aos desejados pelo fornecedor [4].

O valor do ponto de vista do consumidor consiste em quatro aspectos: preo da mercadoria, quantidade dis-
ponvel no mercado, funes desejadas e qualidade exigida. Assim sendo, apesar de se apresentar como uma
varivel quantificvel, o valor econmico assume tambm subdivises subjetivas [4]. Logo, no que diz respeito
Metodologia do Valor, o valor econmico passa a se dividir em:

- Valor de uso (Vu): medida monetria das qualidades que possibilitam o desempenho de uso;

- Valor de estima (Ve): medida monetria das propriedades que tornam desejvel sua posse;

- Valor de custo (Vc): medida monetria para produzir ou obter um bem; e

- Valor de troca (Vt): medida monetria que possibilita a troca por outro bem.

A partir dos valores descritos, surgem duas formas de analisar o valor de troca de um produto. Atravs da
soma dos valores de uso e de estima:
Vt = Vu + Ve

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Assim como da somatria do valor de custo e de um diferencial, considerado como lucro:

Vt = Vc + V

A partir dos valores descritos, surgem duas formas de analisar o valor de troca de um produto. Atravs
da soma dos valores de uso e de estima:

140 Vt = Vu + Ve

Assim como da somatria do valor de custo e de um diferencial, considerado como lucro:

Vt = Vc + V
Sustentveis

Logo, unindo ambas as equaes, tem-se:

Vu + Ve = Vc + V

Por meio dessa relao, torna-se possvel inferir que quanto maiores os valores de uso (Vu) e de esti-
ma (Ve) e menor o valor de custo (Vc), maior ser o lucro obtido em um produto (V). Dessa forma, ao
considerar o uso de RBMF na produo de LHS, pressupe-se um aumento do lucro do produto atravs
da reduo de seu valor de custo, em virtude da substituio proporcional do agregado natural, a areia,
pelo reciclado, o RBMF, e da conservao das tcnicas e demais materiais j utilizados. Do mesmo modo,
sugere um aumento do valor de estima, relacionado ao bem-estar proporcionado ao consumidor por
contribuir com a reciclagem de um resduo (antes descartado no meio ambiente), aliado ao valor hist-
rico, arquitetnico e artstico do LH. Contribuindo, assim, para a sustentabilidade e inovao do produto.
Adicionalmente, a partir do pressuposto que a substituio do agregado natural pelo reciclado no altera
o valor de uso do LHS, ou seja, torna-se uma constante, tm-se a seguinte interpretao:

V=Vc+ Ve

Isto , a reduo do custo de produo aliada ao acrscimo de estima ao produto (LHS) possibilita o
aumento do lucro obtido por ele. Contudo, essa apenas uma anlise preliminar. Como j introduzido,
o mercado consumidor vigente carece de produtos com novos significados, os quais sejam capazes de
induzir o seu consumo.

Segundo o livro The Business Case for Corporate Citizenship [20], o valor das companhias relacionado a
bens intangveis era de 17%, em 1981, e passou para 71%, em 1998, ainda com tendncias de crescimento
nos anos seguintes, isso porque a marca e a cultura empresarial das empresas viraram seu maior patri-
mnio. Por consequncia, ao se tratar de marca, torna-se evidente como esse valor pode se transformar
em vantagem ou desvantagem competitiva, em virtude do valor de estima agregado ao produto pela
marca. No setor da minerao, por exemplo, ao considerar parmetros econmicos atuais, aps o rom-
pimento da barragem de rejeito da Samarco, sociedade entre a Vale (50%) e a anglo-australiana BHP
Billiton (50%), tem-se uma desvalorizao de 85% das aes preferenciais da Vale, alterando de R$47,
em janeiro de 2008, para R$7,04, em janeiro de 2016. Na viso de analistas, esse fato se deve tanto
reduo do preo do minrio de ferro no mercado mundial, quanto ao abalo de sua credibilidade asso-
ciado aos impactos gerados pelo rompimento da barragem [21]. Logo, a partir desses dados, a reduo
de impactos ambientais e sociais se apresenta como uma externalidade necessria manuteno do
setor no mercado de modo estvel. Bem como, conforme o IBRAM [22], o fortalecimento da prestao

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de contas e da transparncia est diretamente relacionado compreenso das contribuies da indstria


de minerao para o desenvolvimento do pas.

Sob essa perspectiva, torna-se interessante compreender como a sociedade mercantil capitalista se com-
porta, agregando assim, uma forma social de valor. Na qual, segundo Marx, o capital uma relao social
expressa em coisas e atravs de coisas, isto , as pessoas se relacionam entre si como proprietrios de bens,
produtos de trabalho. Logo, a estrutura da economia atribui s coisas um papel social particular, constituin-
do-se o feitichismo da mercadoria, o elo de ligao entre as mercadorias e o consumidor, no qual acredita-se 141
que o produto exera um poder inexplicvel sobre o comprador. De modo a satisfazer seus desejos de atra-
o, ideologia, identidade, expresso social, entre outros [24].

Portanto, partindo do pressuposto que o valor de custo no se apresenta como a varivel de maior relevncia,
do ponto de vista do consumidor, assim como o valor de uso no se altera, por no se propor um novo uso

Sustentveis
ao LHS, considera-se ambas as variveis como constantes. Logo, o valor de estima torna-se diretamente
proporcional ao lucro obtido e, para tal, faz-se necessrio investigar a relao emocional entre o homem e os
produtos, de modo a agregar bens intangveis ao produto, como forma de estabelecer uma comunicao com
o usurio.

3 PROJETAR PARA EMOES

Etimologicamente, a palavra emoo deriva de duas palavras latinas ex movere na qual ex significa fora e
movere, movimento, assim sendo, mover para fora. Com base nisso, as emoes podem ser compreendidas
como reaes do organismo como um todo, corpo e mente, a estmulos externos ou internos [23].

LeDoux [24] descreve as emoes como um conjunto de sistemas com funes e razes evolutivas pr-
prias, as quais intervm no processamento cognitivo do usurio, a citar a memria, a ateno, a resoluo de
problemas e o processo de deciso. Consequentemente, a relao emocional entre usurio e produto tem
sido estudada, atualmente, atravs de processos sistemticos de investigao, os quais visam abordar como
caractersticas estruturais, funcionais e simblicas dos produtos podem provocar diferentes estados emo-
cionais, passveis de avaliaes positivas prolongadas [23]. Diante disso, sero apresentadas a seguir algumas
abordagens que consideram o estado emocional na anlise de concepo de produtos.

Jordan [25] apresentou, como parte de seus estudos, uma hierarquia de necessidades, considerando que as
pessoas demonstrem sua experincia com o produto ao se relacionar com o mesmo. Essa experincia aborda
aspectos de utilidade, funcionalidade, facilidade de uso, bem como concepes sensoriais, como pode ser
analisado na Figura 3.1:

Figura 3.1 - Hierarquia de necessidades dos usurios em relao aos produtos [23].

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Ao analisar a Figura 3.1, o prazer encontra-se no topo da hierarquia de necessidades, representando o grau
de agradabilidade das pessoas na interao com os objetos, cuja procedncia se manifesta nos benefcios
emocionais e prticos relacionados a ele. Logo, partindo do pressuposto de que os seres humanos esto em
uma busca contnua por prazer, Jordan [25] props quatro fontes de prazer: a fisiolgica, relativa a sensaes
corporais; a social, proveniente das relaes sociais e interpessoais; a psicolgica, relacionada a auto realiza-
o; e a ideolgica, correspondente aos valores morais dos usurios.

142 Sob outra forma de classificao, Norman [26] deu enfoque ao modo como as pessoas lidam e utilizam as
informaes contidas no produto, bem como a influncia desse processo nas emoes, apontando trs nveis
de processamento. O nvel visceral, correspondente percepo imediata do usurio; o nvel reflexivo, que
sugere contemplao ao englobar mensagem, cultura e significados; e o nvel comportamental, relativo
performance do produto.
Sustentveis

Desmet [27], buscando propor um modelo para compreender a relao emocional das pessoas com os pro-
dutos, acaba relacionando os demais autores atravs da Appraisal Theory. Essa teoria consiste em uma ava-
liao da significao de um estmulo e de sua relevncia para o bem-estar de uma pessoa, ao considerar que
estmulos capazes de gerar bem-estar nos usurios tendem a despertar emoes prazerosas. Assim sendo,
conforme Tonetto [28], a relao de causalidade entre avaliaes e emoes implica que, compreendendo
como ela se estabelece e como uma avalio gera uma emoo em particular, o designer pode projetar para
despertar emoes especficas.

Logo, ao se tratar do projeto de um produto, o designer poderia comear especificando a emoo desejada
como resultado. E, posteriormente, avaliar se o produto atende aos motivos de aquisio, tanto em quesitos
de uso como de auto expresso e expresso social, bem como a prazeres sensoriais, considerando se o mes-
mo atende s expectativas do usurio e estabelece um bom comparativo com seus semelhantes no mercado,
alm de trazer segurana em relao ao seu uso. A partir dessa anlise, torna-se possvel estabelecer o po-
tencial de Coping de um produto, ou seja, a interao entre o produto, os interesses e objetivos do usurio, as
avaliaes dos usurios e as emoes, como mostrado na Figura 3.2

Figura 3.2. Modelo de potencial de Coping para compreenso da emoo em relao ao produto [24].

Portanto, a fim de criar o potencial de Coping do LHS, considerando os parmetros emocionais descritos,
torna-se necessrio avaliar os valores embutidos a ele, de modo a destacar seus nveis de processamento.

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3.1 Valor de Estima

Os produtos so capazes de despertar diversas emoes, dessa forma, a criao de um produto deve visar a
ateno de seu cliente e a reteno de seu interesse, de modo que implique no seu comportamento e na sua
tomada de deciso.

O Valor de Estima (Ve) de um produto pode ser estabelecido por caractersticas que lhe conferem beleza, 143
prestgio e admirao, considerando seus valores estticos, bem como, identificao e afeto, em relao aos
seus valores simblicos. Assim sendo, torna-se o valor pelo qual o consumidor se dispe a pagar mais apenas
por estar adquirindo um produto diferenciado.

Para uma melhor compreenso do valor de estima necessrio subdividi-lo em valor esttico e valor simb-

Sustentveis
lico, como segue.

3.1 .1 Valor de Esttico

O valor esttico relaciona-se semntica do produto, a qual consiste em uma aparncia visual ade-
quada a sua funo. Isto , produtos durveis, destinados para trabalho pesado, devem possuir aspecto
robusto e forte, assim como os engraados, devem parecer leves e alegres, por exemplo. Dessa forma,
diz respeito a cores, formas, texturas e origens, as quais representam como o produto foi desenvolvido
e configurado e compreendem as respostas emocionais automticas relacionadas ao primeiro conta-
to com o produto, provenientes do design visceral. Sob essa perspectiva, apresenta-se relativamente
alheio cultura.

Atualmente, essencial dar importncia ao visual e s cores empregadas nos produtos, segundo dados
da KISSmetrics, 93% dos consumidores consideram o visual da mercadoria na hora de fazer suas com-
pras e 85% declaram a cor como razo principal de adquirirem determinado produto [29]. Contudo,
estabelecer um limite do padro de cores e formas escolhidas pode facilitar o processo de escolha do
consumidor, uma vez que quando h uma grande variedade de possibilidades, em meio indeciso, ele
pode, por fim, no escolher nenhuma.

Dessa forma, os LHS podem ser monocromticos ou coloridos em at cinco tons. Geralmente usa-se
cores primrias e secundrias, lembrando que, atualmente, tornou-se comum a aplicao de cores neu-
tras, alm das variaes de tons de cores como rosa, lils, entre outras. Aliados s cores, os desenhos
aplicados ao LHS podem ser tradicionais, como arabescos, florais e formas geomtricas; podem se apro-
priar de traos originais inspirados em elementos que traduzem a identidade brasileira; assim como
explorar o uso do efeito 3D, ao reproduzir texturas semelhantes a elementos da natureza (rocha, onda,
bambu) com cores variadas. Em meio a esses fatores, a aplicao do RBMF no deixa de ser possvel,
uma vez que quando utilizado como agregado na composio do corpo do LHS (faces intermediaria e
inferior), no interfere na composio da camada decorativa do mesmo (face aparente). Alm de poder
ser utilizado na composio de tons terrosos (face aparente), os quais atendem a um nicho de mercado
explorado recentemente pela indstria cermica, como o uso da tecnologia de impresso digital, con-
forme ilustra a Figura 3.3.

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Figura 3.3 Porcelanatos imitando ladrilhos hidrulicos com tons terrosos [30].
144
Quanto ao formato, os LHS podem adotar as opes j existentes, restritas a modelos retangulares menos
usuais; os quadrados, mais utilizados, com dimenses de 200 x 200 mm e espessura de 25 mm, entre outras;
e os hexagonais [31]. Novos formatos tambm podero ser desenvolvidos.

Curiosamente, o LHS atende a uma demanda de consumidores que buscam pela possibilidade de persona-
Sustentveis

lizao sob medida. Alm de supostamente abranger tanto consumidores com maior poder aquisitivo, no
massificados pela mdia em funo das tantas opes no mercado nacional de revestimentos, quanto os
menos favorecidos.

3.1 .2 Valor Simblico

O valor simblico de um produto consiste na concepo de memria e autoimagem, baseada nos valores
intrnsecos e sociais de cada pessoa. Dessa forma, de acordo com Miranda[32], as funes simblicas se
associam a relaes socioculturais, obtidas por meio do contexto social, histrico e tecnolgico de determi-
nado pas ou regio. Em virtude disso pertencem ao domnio do design reflexivo, pelo qual, para se projetar
pressupe-se a compreenso de significados, atravs de tcnicas que conectem o produto ao pensamento
das pessoas.

As memrias, sejam individuais ou coletivas, unem passado, presente e futuro, uma vez que resultam da re-
viso e interpretao do passado no presente, alm de refletirem tenses, normas e interesses atuais. Nesse
contexto, o LH deve ser considerado como um produto singular e de destaque, em virtude de seu processo
artesanal ter sobrevivido em meio indstria de revestimentos industrializados.

Sabe-se que no Brasil, o LH foi responsvel por criar novas dimenses da arte, ao passo em que adquiria
caractersticas nacionais. Assim sendo, associou experincias nicas, singularidades, aspiraes e progressos
pessoais, os quais constituram uma identidade ao revestimento, despertando, por consequncia, vivncias
e sentimentos em seus usurios. Exemplo disso seu resgate a lembranas familiares, por remeter a locais
como fazendas e stios do interior. Dessa forma, esse tipo de revestimento assume um valor afetivo capaz de
proporcionar bem-estar e prazer quando utilizados, ao se integrar arquitetura, dialogando com o ambiente
e tornando-se parte do perfil da sociedade [17].

O LHS proposto possui ainda um diferencial quando comparado ao convencional, no que diz respeito a ma-
tria prima utilizada. A sustentabilidade pode ser utilizada como ativo intangvel na produo de LHS, tanto
pela concepo socioambiental prpria do termo, quanto pela criao de um produto com identidade local.
Ambas aplicaes se justificam pela proposta de incorporao do RBMF como matria-prima diferencial, o
qual proveniente da atividade industrial de maior relevncia em Minas Gerais, a minerao. De acordo com
a tangibilizao de valores intangveis da sustentabilidade apresentada por Bob Willard no livro The Sus-
tainability [20], uma empresa, ao empregar princpios de sustentabilidade socioambiental, possui potencial
para aumentar seu lucro em at 38%, seu valor de mercado em at 12% e sua produtividade em at 8%,

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em virtude da reduo dos custos de produo e das despesas, como energia, gua, matrias-primas, entre
outros. Aliado a esses dados, segundo pesquisa realizada atravs dos Indicadores Ethos de Responsabilidade
Social Empresarial, acerca da percepo do consumidor brasileiro, 86% dos entrevistados aumentariam seu
respeito por uma empresa se ela se tornasse parceira de uma ONG ou instituio de caridade, com finalidade
de resolver problemas sociais [20].

145
4 CONSIDERAES FINAIS

A partir dos estudos realizados, o design se apresenta como ferramenta fundamental na concepo de um
elo entre mercadoria e usurio, na medida em que busca dar foco ao cliente. Assim sendo, as Figuras 4.1 e
4.2 buscam traar um perfil de consumidor para o LHS, ao considerar a perspectiva dos clientes de modo a

Sustentveis
proporcionar uma tima experincia, auxiliando-os em suas necessidades.

Figura 4.1 Mapa de empatia da Joana, um perfil de consumidora do LHS.

Figura 4.2 Mapa de empatia do Matheus, outro perfil de consumidor do LHS.

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Logo, com base na experincia dos usurios, na identificao de suas necessidades e na definio de proble-
mas que precisam de solues imediatas, torna-se possvel sintetizar o potencial de Coping do LHS, Figura
4.3, o qual estabelece o elo entre o produto e o consumidor.

146
Sustentveis

Figura 4.3 Sistematizao do potencial de Coping do LHS

Em anlise a Figura 4.3, a emoo, inserida principalmente no prazer ideolgico e social, corresponde co-
municao com o usurio, a qual configura o potencial de inovao do produto ao incorporar arquitetura,
meio ambiente, design e tecnologia. Assim sendo, utiliza-se de uma analogia de decomposio dos processos
de construo desse estudo em pontos de contato ou interao, como mostra a Figura 4.4.

Figura 4.4 Processo de construo estratgica do produto.

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Fundado em uma abordagem do usurio, o diagrama apresentado na Figura 4.4 identifica um contexto, busca
compreender o que se quer melhorar e as necessidades do usurio, de modo a reunir pensamentos e pro-
cessos capazes de levar a solues inovadoras.

Portanto, o design de servio (adotado nessa etapa), em conjunto aos demais, ao se ocupar em analisar a
interface do LHS com toda a sua cadeia produtiva, desde a criao, passando pela logstica at o produto final,
est altamente relacionado a despertar as sensaes descritas, e, por isso, essencial entender melhor como
esse campo pode colaborar para atingir os objetivos do consumidor e da empresa. De modo a tornar o pro- 147
duto mais til, prtico e atrativo ao cliente, ao passo em que mais eficiente e eficaz, para a empresa, ao inserir
inovao como meio de se adquirir maior competitividade.

Sustentveis
AGRADECIMENTOS

Agradecemos pelo apoio e fomento concedidos pela FAPEMIG, CNPq, CAPES, Fundao Gorceix, UFOP/ PRO-
PEC, UNIFEMM, FAM, grupo de pesquisa Reciclos CNPq e Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design
e Ergonomia CPqD/UEMG.

Referncias

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AVALIAO DA DEGRADAO DO PLSTICO
VERDE RECICLADO POR ESPECTROSCOPIA
NO INFRAVERMELHO (FTIR)

Amanda Vecila Cheffer de Araujo Vinicius Martins Lisete Cristine Scienza


Universidade Federal do Instituto Federal Universidade Federal do
Rio Grande do Sul (Brasil) Sul-riograndense (Brasil) Rio Grande do Sul (Brasil)

Sustentveis

Resumo

O Polietileno de Alta Densidade (PEAD) muito consumido devido a sua utilizao no setor de embalagens
e representa cerca de 30% do resduo plstico gerado no Brasil. Os polmeros obtidos a partir de fontes re-
novveis constituem uma promissora contribuio para o desenvolvimento sustentvel. No presente estudo
foi utilizado o PEAD Verde, de fonte renovvel, proveniente do etanol produzido a partir da fermentao do
melao da cana-de-acar, contribuindo para a implementao de uma poltica sustentvel. O objetivo deste
estudo foi verificar alteraes ocorridas no PEAD Verde pela degradao proveniente de multirreprocessa-
mentos, realizados em duas temperaturas de trabalho diferentes (180C e 220C), empregando um processo
de conformao termomecnica semelhante extruso, comparando os resultados com a degradao ocor-
rida no PEAD Petroqumico, reprocessado nas mesmas condies, e avaliados atravs da tcnica de Espec-
troscopia na Regio do Infravermelho com Transformada de Fourier (FTIR). A anlise de FTIR no acusou
significativas alteraes entre o material reprocessado e a resina virgem, tambm no foram constatadas
diferenas entre os resultados dos espectrogramas de PEAD Verde e de PEAD Petroqumico.

Palavras-chave: Plstico Verde, Reciclagem, FTIR, Degradao, Sustentabilidade.

150
AMANDA VECILA CHEFFER DE ARAUJO VINICIUS MARTINS LISETE CRISTINE SCIENZA

INTRODUO

Com o desenvolvimento tecnolgico tem ocorrido um crescimento significativo da utilizao de matria


e energia para atender s necessidades da sociedade. Este avano tecnolgico aumenta a expectativa
de vida dos seres humanos ao mesmo tempo que aumenta a sua capacidade de autodestruio [1]. Com
o esgotamento de recursos naturais, as demandas em relao produo e ao consumo sustentveis
esto crescendo cada vez mais [2]. A comisso de Brundtland definiu o Desenvolvimento Sustentvel
como aquele que satisfaz as necessidades do presente, sem comprometer a capacidade das futuras 151
geraes de satisfazer suas prprias necessidades [3].

O uso do petrleo ao longo dos anos para a fabricao de artefatos plsticos, tambm contribuiu para o
agravamento do Efeito Estufa. As propostas de desenvolvimento e utilizao de materiais biopolimri-
cos (bio-based polymers) polmeros produzidos a partir de fontes de carbono renovveis - se consti-

Sustentveis
tuem em uma das expectativas para solucionar os atuais problemas ambientais [4]. O Polietileno de Alta
Densidade (PEAD) Verde, material analisado neste estudo, tem como fonte de matria-prima o etanol
proveniente da cana-de-acar brasileira e no a nafta proveniente do petrleo [5]. O PEAD Verde um
material pioneiro no mercado, pois o primeiro plstico certificado feito a partir de fonte renovvel e,
por isso, considerado um Biopolmero pela Associao de Materiais Bioplsticos Europia.

O Polietileno de Alta Densidade (PEAD) muito consumido devido a sua utilizao no setor de emba-
lagens e representa 30% do resduo plstico gerado no Brasil [6]. Sua aplicao bem verstil, variando de
filmes at grandes recipientes em moldagem por sopro e tambm produtos com formas complexas por mol-
dagem rotacional. Brinquedos, produtos de alta qualidade por processo de injeo, tanques para combustveis
e tubos extrudados para distribuio de gua e gs tambm so fabricados com o PEAD [7].

Atualmente enfrentamos um problema grave ocasionado pelo excesso de lixo plstico no planeta. A
reciclagem de materiais plsticos tem sido uma das formas de amenizar o estoque de lixo plstico no
planeta [8]. As indstrias que optam por utilizar plstico reciclado para a fabricao dos seus produtos
ganham em competitividade e produtividade. Entretanto, para que um material reciclado possa ter o
seu uso incentivado dentro da indstria e possa servir para as mesmas aplicaes onde um material
no-reciclado utilizado, torna-se necessrio conhecer suas propriedades [9].

A disponibilidade dos recursos naturais e renovveis afeta a escolha de materiais para a fabricao de
produtos. Existem vrios fatores naturais, sociais e econmicos que influenciam a escolha dos materiais.
A utilizao de plsticos na fabricao de objetos envolve a modificao de estruturas qumicas bsicas
para a produo de novos compostos que no existem naturalmente [10]. Nos ltimos anos, houve um
crescente apelo para que todos os produtos sejam vistos como produtos Verdes (isto : sensveis s
necessidades ecolgicas do planeta), pois esta cor est associada natureza, esperana e ecologia
[11]. Na transio em direo a uma cultura e a um estilo de vida sustentvel, o Design pode ser um pode-
roso catalisador, revelando-se uma eficaz metodologia de interveno [3]. Salienta-se aqui o Ecodesign,
que visa projetar produtos como o mnimo impacto ambiental mediante a correta utilizao e seleo
de materiais ou processos de fabricao, facilitando o reuso, a reutilizao e a reciclagem de materiais
e produtos. Dentro da poltica dos 3Rs (Reduzir-Reutilizar-Reciclar), Candido [12] salienta o quanto
importante aplicar o CRM (Ciclo de Reciclagem dos Materiais), onde as transformaes estruturais e mo-
dificaes de propriedades ocorridas pelo material durante a sua reciclagem possam ser conhecidas e
mapeadas de modo a assegurar a viabilidade do uso dos materiais reciclados para um produto especfico.
Na reciclagem e reprocessamento de materiais plsticos, a degradao uma reao que ocorre e um
fator importante que afetar a qualidade final de um produto. A degradao de um material o conjunto

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AVALIAO DA DEGRADAO DO PLSTICO VERDE RECICLADO POR ESPECTROSCOPIA NO INFRAVERMELHO (FTIR)

de reaes que envolvem a quebra de ligaes primrias da cadeia principal do polmero e que ocasiona,
geralmente, alteraes na estrutura qumica e reduo na massa molar do material e, consequentemente,
mudanas nas suas propriedades. A degradao termomecnica do polietileno ocasionada no reprocessa-
mento do material durante a conformao mecnica (processos de injeo, extruso, sopro, termoformagem,
por exemplo). Quando esta degradao afetada por molculas de oxignio gera grupos carbonila com a ci-
so de cadeias no polmero, reduzindo a viscosidade do material em estado fundido. Na ausncia de oxignio,
o cisalhamento fora a ruptura da cadeia formando radicais, os quais proporcionam a ramificao da cadeia
152 original aumentando a massa molar e, consequentemente, aumentando a viscosidade do fundido [13].

Sendo o PEAD Verde um material novo no mercado e de fonte renovvel, o estudo de suas propriedades e
aplicaes importante para colaborar com alternativas sustentveis para a produo de artefatos plsticos.
O objetivo deste estudo foi verificar alteraes ocorridas pela degradao do PEAD Verde proveniente de
multirreprocessamentos - realizados com duas temperaturas de trabalho diferentes e reprocessados em
Sustentveis

condies similares ao processo extruso - e comparar com a degradao ocasionada no PEAD derivado do
petrleo. Para a avaliao das modificaes qumicas ocorridas aps vrios ciclos de reprocessamento foram
realizadas anlises de Espectroscopia no Infravermelho com Transformada de Fourier (FTIR).

2 MATERIAIS E MTODOS

2.1 Materiais

Para a realizao deste trabalho foram utilizados PEAD Petroqumico de fonte no-renovvel, proveniente
da Nafta do Petrleo e o PEAD Verde de fonte renovvel, proveniente do etanol produzido a partir da fer-
mentao do melao da cana-de-acar. Ambos os materiais eram resinas virgens, em formato de grnulos,
fabricados pela Braskem SA e cedidos ao Instituto Federal Sul-riograndense, Campus de Sapucaia do Sul. As
informaes sobre as amostras analisadas neste estudo encontram-se na Tabela 1.

Tabela 1 Amostras analisadas

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2.2 Mtodos

Para simular o processo de reciclagem do polmero foi utilizado o Remetro Capilar Smart RHEO CEAST,
do Laboratrio de Transformao Mecnica da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (LdTM/UFRGS).
Cerca de 100 g de PEAD virgem (Petroqumico ou Verde), na forma de grnulos, foram alimentados ao
remetro para produzir um longo filamento, o qual foi cortado em pequenos pedaos, semelhante a agul-
has, os quais foram inseridos novamente na cmara de aquecimento e reprocessados (10 ciclos) na mesma
temperatura, produzindo novamente um longo filamento. A sequncia deste processo apresentada na 153
Figura 1. Esta operao foi conduzida nas temperaturas de 180C e 220C

Sustentveis
Figura 1. Esquema de simulao do processo de reciclagem do PEAD.

Para a realizao das anlises de Espectrometria na Regio do Infravermelho com Transformada de Fourier
(FTIR) foi utilizado um espectrmetro Shimadzu IRAffinity-1, no modo ATR (Reflectncia Total Atenuada), do
laboratrio LACER/UFRGS. As amostras utilizadas no ensaio de FTIR estavam na forma de pequenos grnulos,
com massa aproximada de 10mg. Para a o obteno dos espectrogramas foram realizadas as seguintes con-
figuraes de ensaio: regio de infravermelho mdio (4000 a 400), com 30 varreduras com resoluo de 16.

3 RESULTADOS E DISCUSSO

Aps 10 ciclos de reprocessamento foi observado que a colorao dos filamentos polimricos, os quais deram
origem s amostras para esta pesquisa, obtiveram uma colorao amarelada diferentemente do polmero
virgem de cor branca, como mostra a Figura 2. Foi suposto que esta mudana na colorao do material
provavelmente seria causada pela degradao por reaes de oxidao do material [13]. Assim, os pol-
meros foram analisados por FTIR a fim de identificar a presena de oxignio em grupos carbonila (C=O),
responsveis pela degradao por oxidao.

O FTIR uma tcnica de caracterizao fsica para anlises qualitativas e determinaes quantitativas
de traos de elementos qumicos e grupos funcionais. Isto possvel porque os tomos que formam as

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molculas possuem frequncias especficas de vibrao, que variam de acordo com a estrutura, compo-
sio e o modo de vibrao da amostra. Para varrer essa gama de frequncia utiliza-se o infravermelho
[14]. O espectro obtido pela passagem da radiao no infravermelho atravs da amostra e pela deter-
minao da radiao incidente refratada pela amostra. A energia de cada banda num espectro de trans-
mitncia ou de absorbncia corresponde frequncia de vibrao de parte da molcula da amostra [15].

Uma ligao qumica pode apresentar trs bandas de transmitncia diferentes. Cada uma caractersti-
154 ca de um modo de vibrao: stretching, bending ou rocking. O PEAD formado pela repetio do grupo
-(CH2)-, ento, as diferentes bandas de transmitncia so as ligaes simples C-H do tipo sp3, e ligaes
covalentes C-C no PEAD. As bandas no infravermelho mais comuns para o PEAD so: stretching (entre
2950cm-1 e 2850cm-1); bending (entre 1350cm-1 e 1450cm-1); stretching (entre 1000cm-1 e 1250cm-1); ro-
cking (em torno de 700cm-1). (15) Nas Figura 3 e 4 so apresentados os espectrogramas das amostras
de PEAD Verde e Petroqumico, respectivamente.
Sustentveis

(a)

(b)

(c)
Figura 2 Aspecto do polmero: (a) PEAD virgem em grnulos (como recebido), (b) filamentos de PEAD verde aps 10 ciclos
de reprocessamento a 220C e (c) filamentos de PEAD petroqumico aps 10 ciclos de reprocessamento a 220C.

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Sustentveis

Figura 3 Espectrogramas de FTIR das amostras de PEAD Petroqumico.

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Sustentveis

Figura 4 Espectrogramas de FTIR das amostras de PEAD Verde.

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Analisando os espectrogramas verifica-se que as amostras tanto de PEAD Verde como de PEAD Petroqumico
apresentaram bandas de transmitncia prximas s encontradas na literatura para o PEAD. Os espectrogra-
mas de ambos os materiais mostram uma banda de baixa intensidade entre 3800cm-1 e 3400cm-1 indicando
a presena de grupos O-H, bandas entre 3100cm-1 e 2800cm-1 indicando estiramento simtrico das ligaes
C-H, bandas de baixa intensidade foram verificadas em torno de 1400cm-1, indicando as ligaes C-H em es-
tiramento assimtrico no plano, e em 1100cm-1, mostrando o estiramento das ligaes de C-C. A inexistncia
da banda prximo a 1750cm-1 indica que no houve formao de grupos carbonila (C=O), caractersticos dos
processos de degradao termo-oxidativa dos polmeros. 157

Observando as Figura 3 e 4 possvel perceber que h similaridade nas bandas de transmitncia das amos-
tras de PEAD Petroqumico e PEAD Verde em ambas as temperaturas de processamento. Na Figura 3 pos-
svel observar ainda que a amostra de PEAD Verde reciclado e reprocessado a 180C absorveu mais umidade
do que o polmero virgem, considerando a banda caracterstica entre 3800cm-1 e 3400cm-1.

Sustentveis
4 CONCLUSO

No contexto scio-econmico-ambiental atual, vivemos um momento de crise, em que o modelo de


crescimento e organizao da vida material tornou-se quase incompatvel com os recursos naturais
e com a sustentao da vida no planeta. importante investir em pesquisa e estudo sobre os valores
que sustentam a cultura do consumo e os valores fundamentais para auxiliar na construo de uma
sociedade sustentvel, assim como devemos investir na inovao de materiais e matria-prima para
a fabricao de produtos e estudar as diversas alteraes nas propriedades dos materiais utilizados.
Neste sentido, a Engenharia de Materiais e o Ecodesign devem estar associados a fim de viabilizar o uso
de materiais reciclados e, assim, minimizar o consumo de matrias-primas de fontes no renovveis,
bem como reduzir a gerao de resduos de difcil degradao, fornecendo garantias suficientes para
assegurar a qualidade do produto final.

Os materiais polimricos podem sofrer mudanas significativas em sua estrutura e proprieda-


des devido aos processos a que so submetidos durante a sua reciclagem, que podem impactar na
vida til dos produtos obtidos com estes materiais. O PEAD oriundo de fonte renovvel pode sofrer
alteraes diferentes das obtidas com o PEAD de fonte petroqumica. No entanto, a anlise atravs
do FTIR no acusou significativas alteraes entre o material reprocessado e a resina virgem, tam-
bm no houve significativas diferenas entre os resultados dos espectrogramas de PEAD Ver-
de em comparao aos espectrogramas das amostras de PEAD Petroqumico. Com isto pode-
-se concluir que os 10 ciclos de reprocessamento que ambos os materiais sofreram no foram
suficientes para alterar a estrutura molecular ou causar a degradao nos mesmos, da mesma for-
ma com as diferentes temperaturas consideradas (180C e 220C). A continuidade do estudo pre-
v anlises trmicas, reolgicas e avaliao das propriedades mecnicas dos polmeros reciclados.

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COMPSITO COM FIBRA NATURAL PARA
A PRODUO DE VASOS PARA PLANTAS
VISANDO UMA ALTERNATIVA SUSTENTVEL
AOS RESDUOS DA BANANICULTURA

Thais Boaventura Amaral Jos Nunes Filho Lcio Carlos Magalhes Teixeira
Universidade do Estado de Universidade do Estado de Universidade do Estado de
Minas Gerais (Brasil) Minas Gerais (Brasil) Minas Gerais (Brasil)

Sustentveis

Resumo

Este estudo prope a utilizao das fibras extradas da bananeira em produtos comerciais sustentveis. Pro-
cura-se obter comprovaes de aplicao do compsito com fibra de bananeira, como alternativa de material
ecolgico na substituio das fibras da espcie alternativa samambaiau (xaxim) que, atualmente, encontra-
-se em risco de extino. Sua extrao e explorao comercial esto proibidas em todo o territrio brasileiro.
O Brasil o segundo produtor mundial de banana e, em sua cultura, o pseudocaule, que resta aps a colheita,
deve ser removido do local do cultivo antes de se deteriorar, devido multiplicao de pragas como o inseto
Cosmopolitessordidus, tambm conhecido por broca, com grandes danos lavoura. No existe, ainda, um
aproveitamento comercial em larga escala para a fibra de bananeira. Hoje, o uso da fibra, proveniente do
pseudocaule da bananeira, muito limitado a trabalhos artesanais. O direcionamento da proposta identifi-
car a alternativa do seu uso na produo de um compsito que possa substituir o material obtido de espcie
de planta sob extino e gerar uma nova fonte de renda para os produtores. O entendimento de sua aplicao
ser feito atravs do conhecimento e avaliao das propriedades fsico-qumicas e mecnicas das fibras de
bananeira do Estado de Minas Gerais, mas conhecidas em todo territrio nacional. O resultado esperado
a obteno de um conjunto de recipientes formados com o material proposto e sua aplicao no cultivo de
plantas de jardim e interiores.

Palavras-chave: Fibra natural, Compsito, Jardinagem, Vasos, Design.

159
COMPSITO COM FIBRA NATURAL PARA A PRODUO DE VASOS PARA PLANTAS VISANDO UMA ALTERNATIVA SUSTENTVEL AOS
RESDUOS DA BANANICULTURA

1 INTRODUO

Xaxim o nome vulgar da espcie vegetal samambaia (Samambaiau au, em Tupi, significa grande),
cujo nome cientfico Dicksonia Sellowiana, era abundante na Serra do Mar, abrangendo o estado do Rio de
Janeiro ao Rio Grande do Sul, habitando os locais mais midos. Atualmente, a rea de maior ocorrncia do
xaxim na Floresta das Araucrias, nos estados do Sul do pas. Apesar de ter um crescimento lento - at 100
160 anos para crescer 1 metro - esse tipo de planta pode atingir 10 a 20 metros de altura.

A explorao do seu caule para fabricao de vasos se tornou bastante comum, bem como sua utilizao em
projetos de paisagismo em construes. O modismo do uso do xaxim, como suporte para orqudeas e bro-
mlias, tambm surgiu por ser muito mais barato do que um vaso de barro e pela praticidade e diferenciais
naturais para desenvolvimento de diversas espcies de plantas.
Sustentveis

Essas atividades levaram o xaxim a entrar na lista das espcies ameaadas de extino do Instituto Brasileiro
do Meio Ambiente e dos Recursos Naturais Renovveis (IBAMA). Isso porque, alm da explorao desenfre-
ada, ao retirar a planta de seu habitat natural e plantar em lugares inadequados, ela morre rapidamente,
diminuindo a populao da espcie e aumentando o risco de seu desaparecimento.

Em 24 de maio de 2001, o Conselho Nacional do Meio Ambiente (Conama) promulgou a Resoluo 278/1 que
proibiu a extrao e explorao do xaxim. A lei levou as empresas especializadas em jardinagem a buscarem
alternativas para as plantas e arranjos. Entre as solues encontradas esto o n de pinheiro, casca de pinus,
palha de coco e a fibra do coco verde reciclada, todas provenientes de reaproveitamento de resduos.

Atualmente no cenrio mundial, o Brasil se destaca como um grande cultivador de bananas, junto com os
pases ndia e China, que constituem os trs maiores produtores mundiais de banana [1]. A grande produo
possibilita baixos preos e disponibilidade do produto. O resduo da produo , na maioria das vezes, deixada
na prpria plantao. Devido ao tempo considervel para se degradar e ainda pela umidade natural presente
no pseudocaule, ocorre a alta proliferao de fungos e insetos junto aos bananais.

Nesse processo, uma fibra ainda pouco utilizada a fibra de bananeira, ainda muito presa ao artesanato [1].
Nas ltimas dcadas, atravs do desenvolvimento de tcnicas produtivas, essas fibras passaram a ser empre-
gadas em diferentes produtos; a princpio, como recurso esttico, e, cada vez mais, como carga de preenchi-
mento e reforo.

O uso de fibras naturais como reforo em materiais compsitos e at mesmo para a produo de peas de
artesanato vem tendo significativa utilizao atualmente [1]. Diversos autores indicam que a utilizao delas
de interesse para a formulao de materiais compsitos de matriz cermica, polimrica ou metlica, para
aplicaes em diversos campos.

Uma das tcnicas de formao do compsito considera a mistura com a utilizao de um dos materiais de
fibras, na inteno de aumentar a resistncia ou rigidez em relao ao peso no produto final [2].

A fibra de bananeira passa, ento, a ser vantajosa neste campo e pode ser considerada como carga de reforo
em substituio a outros materiais, pois possui propriedades mecnicas interessantes [3].

A crescente conscientizao ambiental da sociedade, a legislao e a gesto de resduos por parte dos go-
vernantes e a dependncia da indstria de recursos no renovveis so fatores chave para o interesse em

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THAIS BOAVENTURA AMARAL LCIO CARLOS MAGALHES TEIXEIRA JOS NUNES FILHO

materiais verdes ou sustentveis, nas mais diversas aplicaes.


A utilizao de materiais alternativos, como resduos de diversos setores produtivos, tornou-se uma alter-
nativa vivel para atender aos apelos referentes ao meio ambiente. Alm disso, apresenta vantagens para os
produtores como fonte alternativa de renda e soluo para descarte apropriado para esses materiais.

Nesse contexto, o desenvolvimento de novos materiais compsitos provenientes de fontes renovveis e eco-
logicamente corretas ganha destaque, do ponto de vista ambiental e comercial. A possibilidade de reapro-
veitamento, de diversos resduos das mais variadas atividades produtivas, torna a cincia dos compsitos 161
uma promissora aliada na reduo dos custos de produo de mercadorias e na minimizao dos impactos
ambientais gerados pelas indstrias.

Design uma atividade criativa que tem como objetivo estabelecer as mltiplas qualidades dos objetos, pro-
cessos, servios e seus sistemas em todo o seu ciclo de vida. Portanto, ele um fator central para a humani-

Sustentveis
zao inovadora das tecnologias e um fator crucial para a troca econmica e cultural [4].

As tarefas do designer, como descritas acima, esto estreitamente relacionadas a objetivos maiores que a
execuo de um projeto, mas tambm preocupadas com questes de alcance maior, como a sustentabilida-
de, a relao com o ambiente e o ser humano, o impacto da atividade do design na vida das pessoas, a res-
ponsabilidades com a cultura, com a tica, com os valores sociais e com os benefcios para a comunidade [4].

Em tal mbito para que essa pesquisa considerasse uma viso sistmica, a matriz tambm deveria ser eco
compatvel e com a maior viabilidade para o produtor de bananeiras, em relao tecnologia e os custos.

O enfoque desse estudo est sendo o levantamento e anlise dos dados coletados da propriedade das fibras
do pseudocaule da banana, tendo em vista a melhor utilizao do resduo gerado desse material no uso para
confeco e produo de compsito adequado fabricao de recipientes para jardinagem. Como resultado,
espera-se uma iniciativa significante para viabilizar tal aplicao em substituio ao extrativismo reconheci-
damente prejudicial na preservao da samambaiau de nossa flora.

Algumas publicaes estimam em mais de cem as espcies de bananas cultivadas. Cada espcie gera uma fibra
diferente que pode ter algumas propriedades similares e/ou distintas quando comparadas. Dentre essa centena
de espcies de bananas preciso escolher aquelas que so mais relevantes ao compsito a ser proposto.

A obteno de compsito com fibras da bananeira, a partir do pseudocaule, direcionar o bom uso dos recursos
naturais aplicao de ganhos para o produtor de banana e ainda uma possvel reduo de custos da matria
prima dos recipientes, comparando os das demais fibras naturais utilizadas para substituir o xaxim no mercado.

2 REVISO BIBLIOGRFICA

2.1 Cultura da Banana

A banana se destaca mundialmente, tanto no que se refere produo quanto comercializao. Para muitos
pases, a banana apresenta grande relevncia social e econmica, sendo fonte de renda para muitas famlias
de agricultores. A fruta gera postos de trabalho no campo e na cidade e contribui para o desenvolvimento das
regies envolvidas em sua produo [5].
Basicamente, a bananeira constituda por raz, rizoma, pseudocaule, bainha foliar, folhas e cacho. A Figura

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RESDUOS DA BANANICULTURA

1 apresenta, de forma esquemtica, as principais estruturas que formam a banana. Nele podemos identificar
o pseudocaule.
Os resduos gerados durante a colheita da banana so da ordem de 200 toneladas/ano entre, pseudocaules,
engaos e folhas que, geralmente, so incorporados ao solo [6].

162
Sustentveis

Figura 1 Bananeira e suas partes [SOFFNER, 2001]

2.2 Resduos do cultivo

O corte do pseudocaule uma prtica adotada no sistema de cultivo, porque uma bananeira d frutos apenas
uma vez. Esses frutos so gerados pelos filhotes que brotam da bananeira me de origem e que nascem ao
redor desta.

Normalmente, esses resduos permanecem no campo para decomposio natural. A prtica de manter o
pseudocaule e as folhas no campo justificada pelos agricultores em funo desse material formar uma
cobertura morta para manter a umidade e evitar a eroso do solo, controlar plantas daninhas e devolver nu-
trientes ao solo, reduzindo, assim, custos de adubao [7].

No entanto, essa opo de espalhar material orgnico no campo favorece a gerao de gs metano e dixido
de carbono pela degradao das matrias orgnicas atravs da ao de bactrias especficas, normalmente
encontradas na natureza, podendo causar problemas ambientais.

O material descartado deve ser removido do local do cultivo antes de se deteriorar, pois a permanncia des-
ses resduos propicia a multiplicao do inseto chamado Broca (Cosmopolitessordidus), que se alimenta dos
restos das bananeiras, podendo devastar o plantio, ainda a colher, caso se prolifere [8].

Uma espcie de bico curvo e alongado, medindo entre 9 e 14 milmetros de comprimento e 3 a 4 milme-
tros de largura, quando adulto, a Broca do Rizoma um besouro de cor preta. O ciclo de vida do inseto se d
quando a fmea, por um pequeno orifcio, penetra e deposita seus ovos em oito dias, esses ovos viram larvas
que se alimentam dos tecidos do rizoma do pseudocaule, o rizoma do filhote, o que acaba por fazer tombar
a bananeira [9].

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O aproveitamento desse resduo como insumo na produo de um bem, alm de permitir a reduo do im-
pacto ambiental, possibilita agregar valor ao cultivo de bananas, que tem enfrentado, nos ltimos anos, gran-
des desafios gerados pela oscilao do produto no mercado nacional.

Oscilaes no preo do produto no mercado so rotineiras em todas as culturas de frutas. No entanto, esse
tipo de comportamento, quando conduz a prejuzos ao setor, obriga a busca por novas alternativas aos pro-
dutores para agregar valor cultura, reduzindo, assim, as suas perdas econmicas. 163

2.3 Fibras da Bananeira

O fato das fibras naturais serem um recurso renovvel, podendo ser reciclveis, gera um baixo impacto am-

Sustentveis
biental, promovendo o conceito de sustentabilidade. As fibras naturais so cada vez mais utilizadas como
reforo em compsitos no lugar das fibras de vidro e partculas minerais, devido s caractersticas como:
leveza, baixo custo, bons isolamentos acstico e trmico, fora especfica aceitvel, resistncia corroso e
elevada disponibilidade.

A utilizao do pseudocaule de bananeira para obteno de fibras tcnicas ou comerciais com averiguao
da viabilidade destas na produo de polpa celulsica so objetivos de muitos pesquisadores [10].

A fibra do pseudocaule da bananeira uma fibra natural celulsica. Essas fibras despertam grande interesse
por apresentarem altos valores de mdulo de Young, quando comparadas a outras fibras polimricas, pois
seu alto contedo de lignina proporciona um incremento de resistncia trao (tenso de escoamento) [11].

As vantagens apresentadas pelos compsitos base de fibras quando comparadas a outros materiais sint-
ticos so: altas propriedades mecnicas especficas; biodegradabilidade; baixa densidade e no abrasividade;
baixo consumo de energia e custo de produo; oferta de empregos rurais; resistncia a temperaturas (at
2000C) altas sem perda significativa das suas propriedades [12].

2.4 Matriz eco-compatvel

A conscientizao da sociedade firmada no conceito de desenvolvimento sustentvel exige a produo de


materiais ecolgicos de baixo custo e consumo energia reduzida.

Buscam-se produtos capazes de satisfazer requisitos fundamentais como a conservao de recursos naturais
no renovveis e a manuteno e de um ambiente saudvel [13,14]. Nesse conceito, os materiais compsitos
reforados com fibras naturais se destacam.

Compsitos so materiais multifsicos feitos artificialmente e constitudos por apenas duas fases: uma
denominada matriz, que contnua e envolve a outra fase, chamada com frequncia de fase dispersa [2].

Para que esse projeto obtivesse viabilidade, a matriz tambm deveria ser eco compatvel, com baixos custos
e tecnologia para replicao. Diante dessa limitao foram definidos como alternativas a matriz do compsito
proposto, o adesivo de amido da fibra de bananeira ou o adesivo de PVA.

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RESDUOS DA BANANICULTURA

2.5 Amido

O amido uma matria-prima abundante, biodegradvel, no txica e renovvel que pode ser extrado
por meio de processos relativamente simples e ser facilmente convertido em vrias substncias por
processos qumicos e bioqumicos.

Ele est presente em todas as sementes de cereais, nos tubrculos, nas razes e, em menor proporo,
164 no caule e nas folhas das plantas. Trata-se de um polissacardeo constitudo apenas de resduos de glico-
se, sendo assim considerado um homopolissacardeo. Os dois principais componentes do amido, amilose
e amilopectina, so formados por resduos de D-glicose unidos por ligaes -(1,4) e ligaes -(1,6) nos
pontos de ramificao [15]. A amilopectina uma molcula altamente ramificada, enquanto a amilose
apresenta poucas ramificaes [16].
Sustentveis

A proporo entre amilose e amilopectina varivel com a fonte botnica, o que ir conferir caracte-
rsticas especficas pasta de amido, assim como organizao fsica das mesmas dentro da estrutura
granular [17].

A principal propriedade do amido a gelatinizao, capacidade de tornar-se viscoso em gua com o


aumento da temperatura. As propriedades de pasta e trmicas de amidos podem ajudar a determinar
sua funcionalidade especfica e, portanto, sua utilidade na indstria [18].

2.6 PVA- Acetato de Polivinil

A base de gua, o adesivo PVA umas das mais seguras e inofensivas das colas. Ele , normalmente,
usado em materiais porosos que absorvem gua, como papel, madeira, couro, tecido. Possui flexibilida-
de e transparncia quando seca.

O lcool Polivinlico (PVA), material que origina o adesivo, a resina sinttica, solvel em gua, produzida
em maior volume no mundo. Foi obtido pela primeira vez em 1924, por Herrman e Haehnel, pela hidrlise
do acetato de polivinila, que a forma de obteno comercial utilizada at hoje. Em 1961, Staudinger es-
tudou a transformao reversvel entre o lcool polivinlico e o acetato de polivinila por meio das reaes
de esterificao e saponificao [19]. um polmero polihidroxilado, cujo monmero lcool vinlico [CH
2 CHOH] no existe no estado livre [20].

As propriedades bsicas do lcool polivinlico dependem do grau de polimerizao e do grau de hidr-


lise. Por suas excelentes propriedades, o PVA tem sido utilizado em um grande nmero de aplicaes
industriais. Este polmero um excelente adesivo, possui boa resistncia a solventes, leos e graxas e
sua resistncia passagem de oxignio superior a de qualquer polmero conhecido [19].

Trata-se de um dos poucos polmeros semicristalinos solveis em gua com boas caractersticas inter-
faciais e mecnicas. O PVA tem sido utilizado em processamento de papel e fibras e como estabilizante
de emulso, alm de ser importante como matria-prima para filmes. Estudos de obteno de PVA vm
sendo desenvolvidos para controle da cristalinidade e, pela introduo de grupos funcionais, para me-
lhorar ou conferir propriedades especficas [20].
A solubilizao do PVA 100% hidrolisado em gua requer temperaturas elevadas devido alta ener-
gia associada dissoluo da fase cristalina. O efeito da temperatura na solubilidade est vinculado
quebra das ligaes de hidrognio inter e intramoleculares. Assim, com o aumento da temperatura, as

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ligaes so rompidas, diminuindo as foras inter e intramoleculares, aumentando, dessa forma, a solu-
bilidade. Por outro lado, ao se aumentar a temperatura, pode ocorrer a quebra das pontes de hidrognio
com a gua, levando a uma diminuio na solubilidade. Aps a dissoluo, o PVA se mantm estvel em
soluo aquosa, mesmo em temperatura ambiente [20].

2.7 Espcies de plantas utilizadas em testes


165
Os testes com os prottipos dos vasos foram feitos com duas espcies: feijo e violeta.

O feijo comum (phaseolus vulgaris) cultivado para a obteno e o consumo de suas sementes, que
so muito nutritivas. Cultivado no continente americano desde a antiguidade e, atualmente, uma das
mais populares sementes cultivada praticamente no mundo todo [21].

Sustentveis
As temperaturas ideais esto entre 18C e 25C. A planta do alimento que faz parte da base alimentar
dos brasileiros no suporta geadas e baixas temperaturas. Necessita de alta luminosidade, com luz solar
direta. No entanto, em regies com maior intensidade de radiao solar, pode estar parcialmente som-
breado por plantas mais altas cultivadas na mesma rea, como o milho. A irrigao deve manter o solo
sempre mido.

As violetas so fceis de encontrar no mercado, h muitos exemplares em diferentes pontos de venda.


Porm, com o uso de tcnicas de hibridizao, os comerciantes possuem, em geral, ampla variedade de
oferta.

A temperatura recomendada do local de reproduo de 21 graus clsius. Temperaturas noturnas ele-


vadas e diurnas mais baixas so adequadas para o desenvolvimento das violetas, desde que no ultra-
passe o limite de 14 e 28 graus clsius, respectivamente.

Deve-se evitar a incidncia do sol diretamente nas plantas com o uso de telas de sombreamento, mas ela
no ser excessiva para evitar que as razes sejam atacadas por fungos e apodream. Nos vasos, no se deve
molhar diretamente as folhas e as flores. As regas nas horas mais frescas do dia so mais recomendadas.

3 MATERIAIS E METDOS

3.1 Materiais

A banana cultura zoneada em diversos estados, grande parte desta produo est no estado de Minas
Gerais, segundo o Ministrio da Agricultura, Pecuria e Abastecimento. Entre os municpios no estado
aptos ao cultivo para a cultura est Belo Horizonte, cidade na qual os pseudocaules, de espcie banana
prata, utilizados para essa pesquisa, foram obtidos [22].

Ao se considerar a produo das diferentes espcies bananas, demonstrados na Tab. 1, e que cada planta
possui um pseudocaule, percebe-se que ele um material muito disponvel no Brasil. Apenas no cultivo
de banana-ma so geradas, em mdia, 2381 unidades de pseudocaules por ano [23].

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Tabela 1 Tabela do cultivo de diferentes espcies de banana no Brasil [EMPRAER, 2000]

166
Sustentveis

Os pseudocaules devem ser guardados longe da luz em um local arejado, para que se conservem por
mais tempo, sem apodrecimento das fibras.

Depois do corte, deve-se limpar, retirando as partes velhas e escuras do pseudocaule. As bainhas retira-
das passaro por um processo de limpeza simples com gua. As fibras armazenadas em local adequado
ambiente duram em mdia trs dias.

Como observado na Tab. 2, as propriedades da fibra de bananeira so similares s da fibra de sisal, con-
siderada umas das mais resistentes entre as fibras naturais [24].

Tabela 2. Tabela comparativa entre as propriedades das fibras de sisal e bananeira

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3.2 Mtodos

Para esse projeto, adotou-se a metodologia de Lbach. Explicando sucintamente, esse mtodo de design
divide-se em vrias fases; a primeira a anlise do problema, depois determinam-se os pr-requisitos que a
soluo deve conter. Em seguida, so geradas alternativas para resolver o problema e, no final, a avaliao da
soluo encontrada e sua pertinncia [25].

Em relao aos pr- requisitos para produo do compsito para vasos de jardinagem, elas estariam de acor- 167
do com as diretrizes satisfatrias de Ezio Manzini de uma soluo. O autor defende que a qualidade das solu-
es so avaliadas pelo seu grau de reprodutibilidade, eficincia de produo e sua interao. O produto deve
permitir que as pessoas vivam sua maneira enquanto se movem em direo sustentabilidade [26].

Diante dessas limitaes, foram definidas, como fase dispersa e agente de reforo do compsito, as fibras de

Sustentveis
bananeira. Como alternativas matriz do compsito proposto, optou-se pelo adesivo de amido da fibra de
bananeira ou adesivo de PVA, uma resina sinttica, solvel em gua.

- Fabricao do agente de reforo do compsito

Na desagregao dos pseudocaules em fibras, foram divididos manualmente pedaos de 3 cm das bainhas
,colocados um liquidificador industrial de dois litros . O tempo para a obteno das fibras foi em mdia de 5
minutos e a proporo foi de 1:1 entre os pedaos de bainhas dos pseudocaules e a gua. As Figura 2 e 3 ilus-
tram alguns dos processos realizados ao longo da pesquisa.

Figura 2 Diviso das bainhas do pseudocaule, sendo retiradas e separadas

Figura 3 Cortes das bainhas em seco transversal, sendo preparados para a produo das
fibras no liquidificador industrial

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- Fabricao a alternativa do adesivo de amido como matriz do compsito

Da massa de fibras do pseudocaule da bananeira, assim que retiradas do liquidificador, foi retirado o lquido
proveniente do amido do pseudocaule da bananeira. Nesse lquido foi adicionado o acido brico, um compos-
to qumico anti- bactericidae anti-fungicida, e o amido de milho. Misturados esses componentes, o lquido
resultante foi aquecido no fogo at alcanar uma aparncia pastosa, sendo a pasta o adesivo de amido.

168 Foram feitas amostras em formato cnico, de forma artesanal, usando como frma um recipiente de dime-
tro de 8 cm e altura de 10 cm. As amostras tm uma estrutura fsica parecida com os vasos de jardinagem
existentes.

O tempo de secagem natural do compsito, sem o uso de estufas, da amostra foi de oito dias.

- Fabricao a alternativa do adesivo PVA como matriz do compsito


Sustentveis

As amostras com compsito com fibras de bananeira e adesivo PVA tiveram modo de preparao similar, as
diferenas foram no teor de umidade das fibras utilizadas e na proporo dos materiais envolvidos.

A amostra 2,com fibras secas, teve as fibras de bananeira separadas e expostas ao ar livre com exposio
solar durante quatro dias para secagem.

Da massa de fibras do pseudocaule da bananeira, assim que retiradas do liquidificador, foi extrado o excesso
do lquido manualmente. Logo em seguida, misturou-se o adesivo a base de PVA e as fibras e foram produ-
zidas amostras de forma artesanal, usando como frma tambm um recipiente de dimetro de 8 cm e altura
de 10 cm.

O tempo de secagem natural do compsito, sem o uso de estufas, da amostra foi de quatro dias.

As propores especficas para cada tipo de amostra so indicadas a seguir no Grfico 1:

Percentual de matriz e reforo

Grfico 1: Proporo utilizada na fabricao dos compsitos das amostras

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3.3 Teste de aceitao da espcie de planta nos compsitos

Os testes com os prottipos dos vasos foram feitos, ao longo de 30 dias, com duas espcies: feijo e vio-
leta. No plantio da violeta e do feijo foi feita a anlise comparativa do desempenho entre os vasos com
as mesmas dimenses, um de fibra de bananeira e outro de fibra de coco (alternativa atual ao Xaxim,
mas ainda de custo maior). A Figura 4 ilustra o acompanhamento feito durante o crescimento do feijo
e a Figura 5 da violeta, no teste aceitao da espcie no compsito.
169

Sustentveis
Figura 4 Vaso feito com compsito de fibras de bananeira secas e adesivo PVA feitos durante essa pesquisa

Figura 5 A anlise comparativa do desempenho entre os vasos com mesmas dimenses de fibras de
bananeira e o de fibras de coco, no plantio da mesma espcie

Foi usada como substrato a casca de pinus, um material relativamente barato, que permite boa aerao e aju-
da na fixao da planta, devido sua rugosidade, tambm fornecendo alguns nutrientes. Outro material utili-
zado foi a pedra britada; ela serve tanto para drenagem (no fundo dos vasos) como em mistura no substrato.

Para substituir com eficincia o xaxim, o vaso com compsito proposto alternativo deveria ter as seguintes
qualidades e que foram avaliadas durante o acompanhamento do plantio das espcies: reter bem os nutrien-
tes depois de cada adubao para liber-lo aos poucos, no possuir substncias que sejam txicas para a
planta, sustentar a planta com firmeza, permitir uma boa aerao para razes, reter gua na quantidade ideal
e manter o PH equilibrado.

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4 RESULTADOS E CONCLUSO

4.1 Proposta para autoproduo

O artesanato caracterizado como uma atividade com finalidades comerciais, que pode ser desenvolvida
com ou sem o uso de mquinas rudimentares, no qual predominam a habilidade manual e uma produo que
170 no se realiza em srie. Alm disso, o artesanato possui como caracterstica bsica o domnio da tecnologia de
projeto e produo por uma nica pessoa, ou por um grupo relativamente restrito [27].

Foi constatado que, mesmo que a produo no fosse em srie, deveria existir certa padronizao entre os
recipientes, para valorizar e facilitar a produo. Dentre as principais necessidades da autoproduo, tm-se:
um sistema de fabricao dos recipientes de jardinagem por meio de um mecanismo de prensagem, facilida-
Sustentveis

de de deformao e limpeza, baixa complexidade, materiais baratos e facilmente encontrveis, uso de mate-
riais no txicos, radioativos, cortantes, ou que de alguma maneira pudesse por em risco a sade do produtor.

Das alternativas disponveis, foi selecionada a que melhor atendia aos requisitos de projeto para uma avalia-
o. Os critrios utilizados foram a ergonomia, simplicidade, adequao ao uso, sustentabilidade e funcionali-
dade. A Figura 6 demonstra, esquematicamente, a alternativa de frma proposta aos produtores.

Figura 6 Desenhos esquemticos do processo artesanal para os recipientes


de jardinagem propostos

Com materiais mais econmicos e ainda um mecanismo de funcionamento simples, esse projeto de frma
prope aprimorar a autoproduo de recipientes. Na imagem, os objetos numerados em 1 e 2 so vasos de
jardinagem de plsticos padro, encontrados facilmente no mercado. O nmero 3 uma caixa de papelo
comum e o nmero 4 uma estrutura feita a partir de um tubo e uma chapa de ao soldadas.

A frma montada, pode ser observada na imagem em vista frontal. Como pode ser visto, os recipientes
ficariam encaixados um dentro do outro atravs da estrutura de ao que funcionaria como um mbolo.
Entre os vasos ficariam a massa do compsito. A necessidade desse mbolo seria para facilitar a remoo
do vaso feito com compsito proposto.

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Entre a caixa de papelo e o vaso de plstico de dimetro maior foi usado cimento para conseguir a
estabilidade do sistema.

Os custos financeiros associados a fabricao da frma esto limitados a poucos materiais, e os objetos
que fazem parte do sistema construtivo podem ser encontrados facilmente na prpria residncia do
produtor de bananas.

171
4.2 Proposta para produo industrial

A questo da conformidade se torna crucial para a indstria, que tem importante influncia sobre o mer-
cado consumidor. Desta forma, o conceito de qualidade est hoje fortemente associado ao da conformidade,
mesmo para o cliente final. A ideia de que os produtos devem ser idnticos, com as mesmas caractersticas

Sustentveis
dimensionais, por exemplo, , atualmente, um critrio bsico para a qualidade do produto [27].

A pesquisa prope para as altas produes o uso de mantas pr-prontas j armazenadas secas em um
local adequado e pr-determinado pela indstria. A tecnologia para fabricao dessas mantas j bas-
tante difundida com as fibras de coco. Utilizando tal mtodo, proporcionaria padronizao e fluidez na
linha de montagem.

4.3 Anlise da viabilidade dos compsitos

A partir dos resultados da preparao das amostras, observou-se que o compsito com adesivo PVA
apresentou o melhor custo benefcio para os produtores. O compsito feito com adesivo de amido, ape-
sar de ser menos ecolgico em relao a seus materiais e a sua decomposio, apresentou menos re-
sistncia fsica, comparando-se com os compsitos de PVA. Alm disso, o compsito com amido precisa
de calor para sua realizao e tempo maior de secagem, portanto devem ser tambm considerados os
gastos com a energia e emisso dos gases que o processo tambm gera.

Em relao aos compsitos na sua manufatura, foi avaliado que mais eficiente que o reforo (fibras
de bananeira) esteja seco durante fabricao. Esse procedimento beneficia a fabricao e a estrutura
do recipiente de jardinagem, pois o tempo de secagem depois do recipiente pronto e sua resistncia ao
intemprie da gua so muito maiores. Os critrios usados para anlise e a construo do grfico foram:
a. Aparncia; b. Resistncia; c. Aceitao do cultivo das plantas; d. Facilidade de fabricao; e. Viabilidade
financeira e tecnolgica; f. Biodegradabilidade.

As notas variam de 1 a 5; quanto mais prximo de 5, mais bem avaliada foi a amostra, segundo os cri-
trios. O grfico 2 demonstra comparativamente a avaliao dos compsitos da pesquisa, segundo os
critrios j mencionados. A Figura 7. mostra o prottipo feito a partir da amostra 2,o compsito mais
bem avaliado na pesquisa.

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Avaliao das Amostras

172
Sustentveis

Grfico 2: Avaliao dos compsitos segundo anlise das maiores notas com os
critrios propostos na pesquisa

Figura 7 Vaso do compsito das fibras secas de bananeira e adesivo PVA

4.4 Concluso

A utilizao dos pseudocaules e a obteno de um compsito a partir da extrao das suas fibras visam
contribuir para a diminuio do impacto ambiental causado por esses resduos nas bananicultoras. Os
resultados obtidos mostraram que as amostras preparadas com as fibras bananeiras secas e o adesivo
PVA apresentou maior resistncia.

As fibras devem ser armazenadas secas, pois evitam a degradao das matrias orgnicas atravs da
ao de bactrias especficas e possibilitam uma durabilidade maior sem serem usadas. Na anlise da
absoro de gua, todas as amostras apresentaram bons resultados. Os testes com os prottipos dos
vasos foram bem aceitos pela cultura de espcies de flor para jardim e sementes comestveis; as plantas

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cresceram sem nenhuma reao negativa. Os vasos produzidos com compsito de fibras bananeiras
secas e adesivo de PVA atenderam, com xito, os critrios, j definidos anteriormente como essenciais:
reter bem os nutrientes depois de cada adubao para liber-lo aos poucos, no possuir substncias que
sejam txicas para a planta, sustentar a planta com firmeza, permitir uma boa aerao para razes, reter
gua na quantidade ideal e manter o PH equilibrado.

O objetivo desse projeto mais que a execuo de um compsito, mas, tambm, atentar-se com questes
maiores, como a sustentabilidade, reduo da poluio ambiental, a relao natureza e o ser humano, apro- 173
veitamento de resduo como insumo na produo de um bem, resultando o seu impacto social e econmico
na vida dos produtores de banana e a agregao de valor ao cultivo da fruta.

Nessa perspectiva, a obteno de compsito com fibras da bananeira nessa pesquisa direciona o bom uso dos
recursos naturais aplicao de ganhos para o produtor de banana e, ainda, uma possvel reduo de custos

Sustentveis
da matria prima dos recipientes, aos demais materiais j utilizados para substituir o xaxim no mercado, como
n de pinheiro, casca de pinus, palha de coco e a fibra do coco verde reciclada.

A contribuio esperada deste trabalho a de possibilitar a utilizao de material perdido pelos bananiculto-
res de forma inclusiva, contribuindo com maior conhecimento em sustentabilidade e tcnicas de materiais.
Destaca-se, assim, a utilizao de materiais renovveis, nesse caso a fibra de bananeira que, alm de trazer
melhorias nas caractersticas tcnicas de um produto, amplia oportunidades para a fabricao de recipientes
de jardinagem, de forma vlida e com benefcios sociedade.

Referncias

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THAIS BOAVENTURA AMARAL LCIO CARLOS MAGALHES TEIXEIRA JOS NUNES FILHO

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COORDENAO MODULAR E A SRIE DE FIBONACCI
EM PROJETOS DE APROVEITAMENTO DE RESDUOS
DE MADEIRA TRANSFORMADA

Helton J. C. L. Bezerra Rita A. Almendra Sanatiel J. Pereira


Universidade CEUMA Universidade de Lisboa Universidade Federal
(Brasil) (Portugal) do Maranho (Brasil)

Sustentveis

Resumo

Esta pesquisa visa desenvolver inovao tecnolgica em processos e produtos a partir de resduos de madei-
ra transformada (MDF, Compensados, etc.) provenientes de processos secundrios de indstrias da Ilha de
Upaon-Au | Maranho | Brasil. No trip da sustentabilidade, o Designer tem um papel fundamental, tanto na
economia da sociedade contempornea, como na responsabilidade social e ambiental. A criao, o desenvol-
vimento e a colocao de um novo produto no mercado so apenas alguns dos seus grandes desafios, pois a
cada novo produto existe a necessidade de matrias-primas, processos de fabricao, aplicaes e descarte
dos resduos. O objetivo deste artigo ser um contributo para formao de conhecimento tcnico-cientfico
para aplicaes de novos processos de reaproveitamento de resduos do tipo placa utilizando a Coordenao
Modular e a Srie de Fibonacci.

Palavras-chave: ecodesign, aproveitamento de resduos, coordenao modular, srie de Fibonacci.

176
HELTON J. C. L. BEZERRA RITA A. ALMENDRA SANATIEL J. PEREIRA

1 INTRODUO

1.1 Projeto Sustentvel

As Organizaes Mundiais que tratam de sustentabilidade destacam que, para existir desenvolvimento
sustentvel, os sistemas naturais so fundamentais sendo a base de todos os sistemas humanos e da
sociedade, portanto, a humanidade no pode funcionar sem eles e h limites dos caminhos para que os 177
sistemas naturais possam ser explorados.

O Desenvolvimento Sustentvel apresenta trs pilares (Triple Bottom Line), a prosperidade econmi-
ca, a qualidade ambiental e a igualdade social. Estes trs pilares so os componentes do conceito que
usado por organizaes para avaliar o seu impacto na sociedade. Ele tambm tem sido descrito como

Sustentveis
as pessoas, o lucro e o planeta [1]. Segue abaixo cada um desses conceitos:

Aspecto Econmico: a palavra economia era definida como organizao de uma casa, financeira e ma-
terialmente. Com o passar dos anos, sculos, a palavra economia foi direcionada apenas vertente dos
negcios ou no sentido de poupana, economia. Este pilar traz o retorno do significado de cuidar da casa,
so analisados os temas ligados produo, distribuio e consumo de bens e servios e devem-se levar
em conta outros aspectos. Ou seja, no adianta lucrar devastando a natureza [1].

Aspecto Ambiental: refere-se ao capital natural de um empreendimento ou sociedade. Aqui, assim como
nos outros itens, importante pensar em pequeno, mdio e longo prazo. A princpio, praticamente toda
atividade econmica tem impacto ambiental negativo. Nesse aspecto, a empresa ou a sociedade devem
pensar nas formas de amenizar esses impactos e compensar o que no possvel amenizar. Assim uma
empresa que usa determinada matria-prima deve planejar formas de repor os recursos ou, se no
possvel, diminuir o mximo possvel o uso desse material, assim como medir a quantidade de dixido
de carbono emitido pelas suas aes. Alm disso, obviamente, deve ser levada em conta a adequao
legislao ambiental e a vrios princpios discutidos atualmente [2]. Como a sociedade humana no
pode funcionar sem o ambiente, pode-se argumentar que este pr-condicionado e, portanto, o pilar
mais importante.

Aspecto Social: trata-se do capital humano de um empreendimento, comunidade, sociedade como um


todo. Alm de salrios justos e estar adequado legislao trabalhista, preciso pensar em outros as-
pectos como o bem-estar dos seus funcionrios, propiciando, por exemplo, um ambiente de trabalho
agradvel, pensando na sade do trabalhador e da sua famlia. Alm disso, imprescindvel ver como
a atividade econmica afeta as comunidades ao redor. Nesse item, esto contidos tambm problemas
gerais da sociedade, como educao, violncia e at lazer. Para isso, a organizao deve considerar como
ele afeta o social, tico e clima poltico nas comunidades que atua.

Design Sustentvel leva em considerao os impactos ambientais, econmicos e sociais decretados ao


longo do ciclo de vida do produto [3]. Para tratar das questes relacionadas sustentabilidade neces-
sria maior integrao dessas trs dimenses do desenvolvimento sustentvel.

A imagem do trip perfeita para entender a sustentabilidade. No trip esto contidos os aspectos
econmicos, ambientais e sociais, que devem interagir, de forma holstica, para satisfazer o conceito.
Sem estes trs pilares, a sustentabilidade no se sustenta. importante verificar que esses conceitos
podem ser aplicados tanto de maneira macro, para um pas ou prprio planeta, como micro, sua casa

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por exemplo.
No trip da sustentabilidade o Designer tem um papel fundamental, tanto na economia da sociedade con-
tempornea, como na responsabilidade social e ambiental. Durante a criao, desenvolvimento e colocao
de um novo produto no mercado, esses so apenas alguns dos seus grandes desafios, pois a cada novo pro-
duto existe a necessidade de matrias-primas, processos de fabricao, aplicaes e descarte dos resduos.

O conceito que vem ganhando importncia na busca de um design sustentvel o upcycling, que significa o
178 reaproveitamento de um material j utilizado ou o resduo de um produto da maneira com que foi encontra-
do, sem que seja utilizada a reciclagem no processo [4].

Os Designers moldam o desenvolvimento de produtos e servios que impactam diretamente sobre a socie-
dade e o meio ambiente [5]. As aplicaes de estratgias de design sustentveis podem reduzir significativa-
mente os impactos do ciclo de vida [6].
Sustentveis

No projeto de design, os conceitos e solues geralmente resultam da aplicao consciente de determinadas


tcnicas. Diversos profissionais do mundo do design exploram algumas dessas tcnicas, utilizam os aspectos
analtico e intuitivo no desenvolvimento de projetos de design, esses recursos conceitualizam e formalizam
os projetos: desde mtodos rpidos e puramente instintivos, como brainstorming, conexes foradas, e at
sistemas de investigao mais formais, como grupos focais, co-design e prottipos.

O desafio para um projeto de design sustentvel unir a razo com a intuio gerenciando o trip da susten-
tabilidade de forma harmnica, buscando assim melhores polticas para uma vida na terra.

1.2 A Srie de Fibonacci

O mais antigo cnon de propores humanas conhecido encontrou-se num tmulo das pirmides de Menfis,
datado de pelo menos 3000 a.C. [7]. A partir desta data, fica explcito que o estudo das propores mtricas
do corpo humano passou a interessar tanto aos homens ligados s artes como s cincias.

Foi Marcus Vitruvius Polli, arquiteto e escritor romano, que viveu no sculo I, autor de uns dos primeiros e mais
importantes documentos sobre estas relaes. Ele recomenda em sua obra Ten Books on Architecture que
os templos, para que fossem magnificentes, deveriam ser construdos tendo por base a analogia do corpo
humano bem formado, no qual existe uma harmonia perfeita entre todas as partes [8]. Ele observa que, den-
tro das propores humanas harmoniosas, a altura de um homem bem formado igual ao alcance de seus
braos estendidos. Essas duas medidas formam um quadrado que encerra o corpo inteiro, enquanto que as
mos e os ps tocam o crculo que tem o centro no umbigo [9].

Somente quando a Renascena redescobriu as clssicas runas da Grcia e de Roma, que Leonardo da Vinci
ilustrou a verso da ideia de Vitruvius com o seu mundialmente famoso desenho das propores humanas,
conhecido como o Homem Vitruviano. Este desenho lanou definitivamente as bases de uma relao entre
as partes do corpo humano e as propores matemticas que encerram ideias arquetpicas que juntaram
religies, mitologias e cincia. Nela se fundem os conhecimentos pitagricos e os hermticos ou sagrados,
expressos nas propores da seo urea.

Leonardo de Pisa, mais conhecido como Fibonacci, foi um dos matemticos mais conhecidos da histria.
Contribuiu para a cincia com estudos de lgebra, geometria e tambm aritmtica. Em seu livro Liber abaci,
traduzido como livro do clculo, explica uma anlise feita sobre a reproduo de coelhos, em que descobriu

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uma sequncia numrica, a qual posteriormente ficou conhecida como Sequncia de Fibonacci. Ao analisar
os coelhos, surgia a pergunta: Um casal de coelhos pode reproduzir-se aps dois meses de vida e, a partir
da, produz um novo casal a cada ms. Comeando com um nico casal de coelhos recm-nascidos, quantos
casais existiro ao final de um ano? [8].

A soluo do questionamento acima, 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55..., mostra que o nmero seguinte na sequn-
cia o resultado da soma dos dois nmeros anteriores. Observou-se tambm que a diviso de um nmero e
seu antecessor ao longo da sequncia se aproxima cada vez mais do nmero de ouro ( = fi), com valor apro- 179
ximado de 1,61803. Esse nmero obtido a partir do clculo da razo urea, expressa pela frmula (a+b)/a =
a/b = .

Depois dessa descoberta, vrios matemticos, alm do prprio Fibonacci, passaram a se dedicar ao estudo da
sequncia proposta e a partir disso foram encontradas vrias aplicaes, com modelos explicativos naturais.

Sustentveis
Conforme Huntley, h uma ligao entre o nmero de ouro, a razo urea e a srie Fibonacci e elas surgem
inesperadamente em vrios contextos diferentes. Seguem alguns exemplos em que verificamos a presena
dessa ligao [8].

Figura 1. Espiral da Srie de Fibonacci

Fonte: www.mundoeducacao.com
Figura 2 - Sequncias Harmnicas na Natureza (algumas folhas e rosas)

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180

Fonte: www.wordpress.com
Figura 3 - Sequncias Harmnicas na Natureza (Corte Transversal do Nutilo e semente do Girassol)
Sustentveis

1.3 Coordenao Modular

Charles-Edouard Jeanneret-Gris (1987-1965), arquiteto francs de origem sua, foi considerado, junta-
mente com Frank Lloyd Wright, um dos mais notveis arquitetos do sculo XX e que constituiu um marco
muito importante no desenvolvimento da arquitetura moderna. Com a publicao de Vers une Architec-
ture (1923), Charles-Edouard Jeanneret-Gris adotou o nome Le Corbusier, e dedicou todo o seu talento
e energia criao de uma nova e radical forma de expresso arquitetnica. Neste seu livro, Le Corbusier
mostra uma nova forma da arquitetura baseada em edifcios antigos que incorporam a razo de ouro. A
sua maior contribuio est na formulao de uma nova linguagem arquitetnica para o sculo XX.

Le Corbusier utilizou desde 1945, para todos os seus projetos, um cnon baseado na diviso harmnica a
que chamou de Le Modulor. A forma como os gregos usaram a razo de ouro nos seus trabalhos foi a
fonte de inspirao para Le Corbusier que, baseado na divisibilidade do corpo humano, desenvolveu a sua
prpria teoria de propores [7]. O Modulor foi publicado em 1950 e grande parte das teorias arquitetnica
de Le Corbusier foi adotada pelos construtores de apartamentos dos Estados Unidos da Amrica. A cidade
de Braslia tambm foi concebida segundo as suas teorias.

Todo o esquema do Modulor parte da figura de um quadrado, mediante um procedimento baseado na


determinao geomtrica da seo urea de um segmento, de onde so construdos outros dois quadra-
dos contnuos e iguais ao inicial, que dispostos verticalmente correspondem altura de um homem com
braos levantados [10].

Neufert, em seu famoso livro Arte de Projetar em Arquitetura, uma das obras tcnicas mais brilhantes do
nosso tempo, de reconhecimento mundial, diz que tudo que o homem cria destinado ao seu uso pessoal,
e as dimenses do que fabrica devem, por isso, estar intimamente relacionadas com as do seu corpo [7].
Entretanto, Doczi lembra que a percepo das propores humanas tem variado muito ao longo dos s-
culos [9].

As formas derivadas do material, da tcnica, das exigncias em condies idnticas, so em todos os pases
e pocas extremamente semelhantes. As formas arquitetnicas atuais derivam em grande parte dos edi-
fcios industriais do fim do sculo XX e das caractersticas estruturais com grandes vos.

Neufert orienta que o desenho dos elementos de um edifcio de uma forma bem definida e de acordo com
a sua funo estrutural e com as possibilidades do material que o constitui conduz criao e evoluo de

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novos caminhos arquitetnicos e constitui a misso principal do arquiteto [7].


Segundo Nissen, o desenvolvimento econmico e social do mundo ocidental, caracterizado pela rpida expanso
dos meios de produo, acarretou uma presso sobre os diversos setores de produo, que caminhou para uma
produo cada vez mais rpida e eficaz. Em funo de uma demanda sempre crescente, o setor de construo
civil viu-se obrigado a acompanhar esse ritmo de crescimento, e uma das solues encontradas foi adotar ao
sistema de Coordenao Modular na industrializao dos seus componentes [11].

Lucini define a coordenao modular como sendo o sistema dimensional de referncia que, a partir de medi- 181
das com base num mdulo predeterminado (M), compatibiliza e organiza tanto a aplicao racional de tcni-
cas construtivas como o uso de componentes em projeto e obra, sem sofrer modificaes [12].

Segundo Nissen, o componente mais importante do sistema de coordenao modular o mdulo. A utiliza-
o desse sistema permite racionalizar o processo de fabricao pela multiplicidade de peas repetidas, pela

Sustentveis
simplificao da montagem, pela diminuio das peas diversas e pela rigidez de fabricao e montagem em
um projeto. A fabricao em srie das peas reduz os custos de produo, alm de aprimorar a qualidade de
cada pea produzida [11]. Podemos at afirmar que, na falta de um sistema padronizado de construo, a mo-
dulao da estrutura do produto ou da edificao funciona como catalisador da racionalizao. O sistema de
coordenao modular, portanto, pode apresentar diversas vantagens, tais como: organizar dimensionalmente
a indstria; racionalizar o projeto e a execuo; permitir flexibilidade e evoluo; incentivar a intercambialida-
de; promover a padronizao; aumentar a preciso; e contribuir para o incremento do nvel de desempenho
e qualidade.

Pelo sistema de coordenao modular, o projetista trabalha sobre uma modulao, fazendo com que as pe-
as da estrutura se encaixem, permitindo maior nmero de peas repetidas possvel. A soma total das peas
do reticulado deve ser um nmero tal que contenham mltiplos ou submltiplos do mdulo relacionado ao
estilo padro. As variaes estticas so possveis combinando-se esses mdulos e submdulos, variando os
reticulados em direes desejadas.

A modulao uma ferramenta muito til para evitarem-se interferncias e permitir maior integrao com os
demais componentes da fabricao. Oferece, tambm, a possibilidade de flexibilidade execuo, que tanto
pode ser construda de uma s vez, como por etapas, sem comprometimento da qualidade.

O processo modular comeou a se consolidar no final do sculo passado em vrios setores industriais. As primei-
ras experincias vm dos pases europeus que modificaram a construo tradicional para implantar a constru-
o industrializada sob a forma de mdulos. A partir dessa poca muitos trabalhos tm aproveitado o conceito
de coordenao modular no desenvolvimento de componentes de construes industrializadas e produtos fa-
bricados em srie.

Silva, em seu trabalho, trata do estudo e aplicao da geometria dos fractais e da seo urea ao projeto e cons-
truo do mobilirio modular em painis de madeira, criando uma srie de medidas que chamou de Sistema
Mobilor [13]. Cassas, por sua vez, trata em seu trabalho da produo de peas intercambiveis de diferentes ta-
manhos de resduos slidos de madeira, utilizando como ferramenta a coordenao modular, gerando diversas
possibilidades de criao para projeto e fabricao de portas industriais utilizadas na construo civil [14].

Cassas, em seu trabalho monogrfico, analisou os diversos tipos de portas, suas funes, caractersticas e
elementos constituintes, projeto para industrializao de portas utilizando como matria-prima a costaneira,
resduo do processamento primrio da madeira, atravs da tcnica de coordenao modular. Levando por
base as maiores dimenses do resduo foram projetadas peas ou componentes intercambiveis de dife-

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rentes dimenses de acordo com a srie modular desenvolvida a partir de um mdulo padro escolhido [14].
Abreu em seu trabalho acadmico tratou da aplicao da teoria da coordenao modular no desenvolvimen-
to de um projeto de modulao de uma edificao a partir de um projeto arquitetnico tradicional. No seu
trabalho utiliza uma malha reticulada de quarenta centmetros para desenvolver o seu projeto modular [15].

Pereira e Bezerra em seu trabalho tratam do desenvolvimento de uma metodologia de projeto para o apro-
veitamento racional de resduos de madeiras tropicais para a fabricao de esquadrias baseados em uma
182 srie modular de acordo com as propores harmnicas da Seqncia de Fibonacci. Com o auxlio da srie,
desenvolveram diversos projetos de portas com modelos diferentes para avaliar o funcionamento desta me-
todologia de projeto. Na fabricao das portas, este mtodo mostrou-se altamente interessante, pois apre-
sentou facilidade de execuo e agregou valor ao resduo considerado como lixo industrial [16].

Pereira e Pinho em seu trabalho tratam do desenvolvimento de uma metodologia de projeto para o uso racional
Sustentveis

da madeira na produo de uma Tbua de Passar fabricada estruturalmente de MDF (Medium Density Fiber-
board). O projeto se apoia na teoria das propores ureas e da Coordenao Modular, que utilizam em suas
dimenses os valores de uma srie encontrada a partir da figura de um quadrado de 350 milmetros de lado,
conseguindo com isso um artefato leve, simples e funcional, facilitando dessa forma a sua industrializao [17].

1.4 Objetivo do Trabalho

O objetivo deste artigo promover o debate e o incentivo da criao de novos processos e produtos a partir de
resduos slidos de madeira transformada utilizando os princpios da Sustentabilidade por meio do ecodesign
utilizando a Coordenao Modular proposta por Fibonacci, que uma parte da Tese de Doutoramento em
Design de Helton Bezerra, que est em andamento na Faculdade de Arquitetura da Universidade de Lisboa
e trata do aproveitamento de resduos slidos de madeira transformada na Ilha de Upaon-Au | Maranho |
Brasil, contribuindo para a formao de conhecimento terico e prtico aos alunos e profissionais de design, e,
por fim, a comercializao desses produtos pelas empresas envolvidas nesse setor, proporcionando o desen-
volvimento de produtos diferenciados no mercado, a custos acessveis, sem poluio e com aproveitamento
de resduos de madeira transformada.

2 METODOLOGIA

A matria-prima coletada e especificada para fabricao dos produtos deste trabalho so resduos slidos de
madeiras transformadas do tipo MDF, compensado ou aglomerado, provenientes do processo secundrio de
indstria de mveis, localizadas na Ilha de Upaon Au | Maranho | Brasil.

Todos os resduos que fazem parte desta pesquisa so provenientes de fabricantes de painis normalizados
provenientes de indstrias brasileiras.

As dimenses adotadas no projeto seguem a metodologia que se apoia nas relaes encontradas na tcnica
de coordenao modular que utiliza a proporo urea como modelo dimensional. A partir da caracterizao
das dimenses existentes nos resduos produzidos nos processos de fabricao, e do controle estatstico des-
sas dimenses, determina-se uma srie de modulaes de onde so geradas todas as dimenses do produto
projetado.

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3 RESULTADOS

Esta pesquisa utilizar o Design como ferramenta principal na concepo da interao com a Inovao e a
Sustentabilidade, buscando o aproveitamento de resduos de madeira transformada da Ilha de Upaon-Au |
Estado do Maranho | Brasil atravs da inovao nos processos e produtos incluindo mtodos e ferramentas do
ecodesign necessrias operacionalizao do aproveitamento de todos esses resduos de madeira, propondo
alternativas tecnolgicas para reintegrar esses resduos como matria-prima na produo de novos artefatos. 183

Segundo o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatstica do Brasil (IBGE), a Ilha de Upaon-Au, segundo de-
nominao dos ndios tupinambs, significa Ilha Grande; formada pelos Municpios de So Lus, So Jos de
Ribamar, Pao do Luminar e Raposa, localiza-se no atlntico sul, entre as baas de So Marcos e So Jos de
Ribamar, possui cerca de 1.395.792 habitantes, ocupa uma rea de 1.412,264 Km e est localizada no nordeste

Sustentveis
do Brasil [18].

A Federao das Indstrias do Estado do Maranho (FIEMA) afirma que a produo industrial encontra-se
muito concentrada nessa Ilha, com 54,9% do PIB setorial; seguido de Aailndia, com 6,18%; Imperatriz, com
5,63%; Balsas, com 3,53%; e Caxias, com 1,99%. A convergncia da logstica e infraestrutura para o Porto de
Itaqui, aliada ao fato de ter a capital do estado includa nessa regio e contar com maior densidade de recursos
humanos, centros de ensino e mo de obra qualificada, tornam a Ilha de Upaon-Au o ncleo mais importan-
te da economia maranhense, por esse motivo foi escolhida entre as regies maranhenses para tornar estudo
de caso para esta investigao [19].

Segundo a Revista da Madeira, no Brasil a indstria de painis de madeira reconstituda utiliza matria-prima
na sua maioria madeiras oriundas de florestas plantadas, so vrios os painis inseridos nesta classificao,
dos quais os mais utilizados so: aglomerados ou medium density particleboard (MDP), oriented strand board
(OSB), medium density fiberboard (MDF) e chapa de fibra (chapa dura). Esses quatro representam grande
parte da matria-prima utilizada pelas indstrias de mveis no pas [20].

O Grfico 1 apresenta a evoluo dos ltimos 10 anos da produo de painis de madeira no Brasil por meio
das Estatsticas da Indstria Brasileira de rvores [21].

Grfico 1. Evoluo Anual da Produo Brasileira de Painis de Madeira - 1.000 m

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Os usos e aplicaes dos painis de madeira esto diretamente associados s propriedades fsicas e mecni-
cas deles. As restries tcnicas para o uso e a aplicao de diferentes tipos de painis de madeira envolvem
caractersticas como resistncia, uso interior ou exterior, uniformidade da superfcie, tolerncia a usinagem,
resistncia fixao de parafusos, entre outros. Diferentes tipos de painis de madeira podem sobrepor tais
restries tcnicas.

A Tab. 1, de acordo com o IB, mostra que no ano de 2014 cerca de 90% da produo de painis foi consumida
184 no mercado interno, os principais usos e aplicaes dos painis de madeiras, independentemente de sua
classificao, esto associados principalmente ao segmento da construo civil e mveis, o que os diferencia
so suas propriedades, as quais permitem aplicaes diferenciadas.

Tabela 1 - Produo Brasileira de Painis de Madeira


Sustentveis

Cabe ressaltar que todas essas indstrias geram grande quantidade de resduos na confeco de seus
produtos. Para propor o aproveitamento desses resduos, esta pesquisa desenvolver uma Srie Mo-
dular de acordo com as propores harmnicas da Sequncia de Fibonacci para criar um novo painel a
partir desses resduos.

Vrios autores em estudos experimentais comprovam que a seo urea realmente preferida pelas
pessoas, em comparao com retngulos de outras propores, embora essa preferncia seja pronun-
ciada de forma intuitiva.

Segundo Baxter, a teoria da gestalt sugere que a viso humana tem uma predisposio para reconhecer
determinados padres. E que pesquisas atuais confirmam essa teoria, pois, quando olhamos para uma
imagem pela primeira vez, nosso crebro tende a extrair certos padres visuais e arrum-los em uma
imagem com significado [22].

A habilidade para reconhecer padres naturais seria uma qualidade inata do homem, assim como a sua
habilidade para reconhecer faces humanas. Isso teria uma profunda influncia na maneira de julgarmos
o estilo de produtos. A forma perfeita dos produtos estaria de acordo com a seo urea ou espiral loga-
rtmica. Essa perfeio estaria associada nossa habilidade inata em reconhecer as formas da natureza,
que seguem a srie Fibonacci [22].

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Todos esses pressupostos influenciaram na tomada de deciso para avaliarmos a utilizao dessas tc-
nicas para o aproveitamento de resduos dos painis de madeira transformada.

Kimberly Elam, traduzido por Claudio Marcondes, no livro Geometria do Design, apresenta os estudos
sobre proporo e composio. Ele faz vrias anlises de exemplos clssicos do design grfico, ilus-
trao, arquitetura e design industrial, todos os resultados foram identificados as propores e sees
ureas e a sequncia Fibonacci existentes [23].
185
A percepo de Le Corbusier, em uma de suas obras, o livro Le Modulor, valioso para todos os artistas,
designers e arquitetos. A compreenso dos princpios organizativos geomtricos permite atribuir a uma
obra criativa um sentido de coeso compositiva, o qual por sua vez confere a todos os elementos um
senso de adequao visual.

Sustentveis
Essas anlises esclarecem o processo de criao e proporciona uma explicao racional para muitas das
decises tomadas em tais obras, seja o ordenamento geomtrico intuitivo ou proposital, aplicado com
rigidez ou adotado de maneira casual.

Kimberly Elam chegou concluso de que no ensino da arquitetura que se notam os vnculos mais
fortes com o ordenamento geomtrico, devido necessidade de ordem e eficincia no processo de
construo e tambm no desejo de criar edifcios esteticamente atraentes, j no campo do design e da
arte, o estudo de ordenamento comea e termina com a meno do uso da seo urea em algumas
obras especficas e em disciplinas isoladas, o que lamentvel [23].

J que o fi (), a razo urea e a srie Fibonacci estabelecem uma relao entre as formas e o mtodo
para obter o equilbrio dos elementos visuais, o que proporciona uma ideia criativa em um processo de
criao coeso.

Gyrgy Doczi, no livro O poder dos limites: harmonias e propores na natureza, arte e arquitetura, 1986,
citado por Elam, afirma que:

O poder do segmento ureo de criar harmonia advm de sua capacidade singular de unir as diferentes
partes de um todo, de tal forma que cada uma continua mantendo sua identidade, ao mesmo tempo
que se integra ao padro maior de um todo nico [23].

essa reflexo que esta investigao visa com o uso da metodologia da srie de Fibonacci para o apro-
veitamento dos resduos de madeira, por meio da unio de vrios tipos de resduos formando um novo
produto, porm sem perder sua identidade, pois assim o homem ser capaz de realmente utilizar os
resduos para gerar novos produtos.

Neves e Pereira desenvolveram uma metodologia de projeto para o aproveitamento racional de resduos
de placas de fibras de madeira de mdia densidade provenientes do processo secundrio de uma inds-
tria piloto de fabricao de mveis. Baseando-se nas dimenses encontradas nesses resduos, desen-
volveram uma Srie Modular, de acordo com as propores harmnicas da sequncia de Fibonacci. Com
o auxlio da srie desenvolvida, executaram diversos projetos de portas para avaliar o funcionamento
desta metodologia de projeto, diante do processo de fabricao industrial, esta pesquisa busca a conti-
nuao e o aprimoramento dessa tcnica. Seguem imagens desses produtos [24].

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COORDENAO MODULAR E A SRIE DE FIBONACCI EM PROJETOS DE APROVEITAMENTO DE RESDUOS DE MADEIRA TRANSFORMADA

186
Sustentveis

a. Porta Natural b. Porta Plastificada c. Porta com Laca

Figura 4 - Portas Desenvolvidas com a Srie Fibonacci

4 CONCLUSES

A Srie Modular, de acordo com as propores harmnicas da sequncia de Fibonacci, realizada da seguinte forma:

A primeira etapa visa identificar, classificar e mensurar quais os resduos slidos industriais de madeira trans-
formadas gerados na Ilha de Upaon-Au | Maranho | Brasil. A partir desse levantamento pretendemos men-
surar o volume de resduos slidos gerados nas indstrias, seus principais componentes e o potencial de
reaproveitamento para a fabricao de novos produtos ou reintegrao no processo industrial da empresa
produtora do resduo. O primeiro impacto que se pretende com essa ao sobre a natureza, quando tira-
mos da condio de lixo industrial para resduos slidos industriais reaproveitados. O segundo impacto ser a
gerao de painis de madeira transformada com caractersticas tecnolgicas j estabelecidas, indicando seu
uso para outras reas industriais, sem perda das suas caractersticas tecnolgicas.

Esses resduos sero tratados estatisticamente e transformados para tamanhos adequados desenvolvendo
uma Srie Modular de acordo com as propores harmnicas da Sequncia de Fibonacci para criar um novo
painel a partir desses resduos.

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HELTON J. C. L. BEZERRA RITA A. ALMENDRA SANATIEL J. PEREIRA

Alm do mais, a aplicao dessa Srie Modular de acordo com a Sequncia de Fibonacci poder ser desenvol-
vida em qualquer tipo de indstria que desejar tratar seus resduos na forma de placa e fazer com que eles
retornem ao processo produtivo para gerar novos produtos. O mtodo dever ser adaptado de acordo com a
matria-prima e quais tipos de encaixes podero ser aplicados, contudo o princpio matemtico o mesmo.

O intuito no final da Tese ser um contributo tanto para formao de conhecimento tcnico-cientfico aos alunos
de design e pesquisadores, como tambm para aplicaes de novos ciclos industriais pelas empresas que tive-
rem interesses em produzi-los, proporcionando, para a sociedade, o meio ambiente e as empresas um aprovei- 187
tamento adequado dos resduos slidos de madeira transformando em novos produtos com valor acrescentado.

O aproveitamento dos resduos slidos de madeira transformada utilizando a Coordenao Modular proposta
por Fibonacci poder ser aplicado em qualquer regio do mundo onde houver produo de artefatos de madei-
ra transformada, pois os resduos gerados por este setor produtivo so idnticos em qualquer regio do mun-

Sustentveis
do. Prev-se com isso, ao final da tese, a divulgao atravs de workshops a outros rgos pblicos e privados
propondo a reprodutibilidade desta pesquisa em outras regies, pois de fcil aplicao no tecido industrial.

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Sustentveis

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DESIGN DE JOIAS E PESQUISA ACADMICA:
DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS QUE
SEJAM MITIGADORES DE IMPACTOS
NEGATIVOS AO MEIO AMBIENTE.

Henny Aguiar B. Rosa Favaro


Universidade Presbiteriana
Mackenzie (Brasil)

Sustentveis

Resumo

O presente artigo tem como foco, o estudo de projetos mitigadores de impacto negativo ao meio ambiente,
na rea especfica de joalheria, como alternativa no desenvolvimento de produtos que contribuam para criar
ambientes mais sustentveis; e busca estudar possveis conexes com esse complexo universo do setor de
gemas e joias, dando nfase s caractersticas relativas ao meio ambiente e economia solidria.

Palavras-chave: Projeto, materiais, tecnologias sustentveis, economia solidria.

189
DESIGN DE JOIAS E PESQUISA ACADMICA: DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS QUE SEJAM MITIGADORES DE IMPACTOS
NEGATIVOS AO MEIO AMBIENTE.

1 INTRODUO

Trabalho como professora e orientadora de projetos de Design, mais especificamente Design de Joias, e re-
solvi fazer desse assunto, um tema de pesquisa, pois tenho observado algumas caractersticas relativas rea
de joalheria, como por exemplo, o interesse do design contemporneo por materiais no tradicionais, como
sementes, madeiras, etc; a diversidade de nossas influncias culturais com suas infinitas possibilidades de
interpretao; o desenvolvimento sustentvel aplicado a rea de pesquisa acadmica e a economia solidria;
190 e a preocupao com o desenvolvimento de produtos geradores de um menor impacto ambiental.

A partir do pressuposto que, tanto a rea acadmica quanto a industrial, no podem se sustentar apenas
com parmetros internos, o artigo busca estudar possveis conexes com esse complexo universo do setor
de gemas e joias, dando nfase s caractersticas relativas ao meio ambiente e sustentabilidade, foco do pre-
sente artigo, partindo da reviso bibliogrfica e documental, buscando definir conceitos atuais em joalheria,
Sustentveis

ecodesign e materiais para o design de joias.

Dentre os projetos desenvolvidos e observados pela autora do presente artigo, no perodo de 2015, foram
identificadas as temticas relacionadas s preocupaes com o meio ambiente e economia solidria, com
possibilidades de investigao que se desdobram dentro do contexto de desenvolvimento de peas de joal-
heria, como parte de um exerccio projetual extremamente interessante dentro da trajetria acadmica dos
alunos, uma vez que metodologias especficas para o desenvolvimento de cada categoria foram investigadas
durante o curso.

Quando se trata de pensar a relao entre pesquisa acadmica e o design de joias, acreditamos que h car-
actersticas importantes no processo de projeto e produo destes objetos, que merece uma anlise mais
detalhada. Tal como Lees-Maffei e Sandino colocam: design, objeto e arte podem ser vistos como ocupando
um territrio instvel, de mudanas permanentes, que caracterizam no apenas as histrias desses trs con-
juntos de prticas, mas tambm as narrativas que os circundam. (Lees-Maffei, 2007).

O presente estudo enfatiza a importncia das atividades de pesquisa, observa os eventos, visando o fomento
da produo intelectual, divulgao de atividades projetuais e tcnico-cientficas. Assinala melhoria de in-
dicadores quantitativos e qualitativos na produo acadmica relativa rea especfica. Consequentemente,
objetivos, mtodos e destinao de projetos ganharam densidade crtica e, diante do exposto, espera-se a dis-
cusso e o intercmbio de experincias de outras instituies, que tendem a melhorar o padro de qualidade
de formao no campo do Design de joias.

2 MEIO AMBIENTE E SUSTENTABILIDADE, MARCOS REFERENCIAIS

De acordo com Philippi Jr (2000, p. 62) o tema meio ambiente precisa ser entendido em sua complexidade
como um conjunto de fatores que constitui o todo. Ocorre que a extenso dos problemas ambientais costu-
ma no ser reconhecida como decorrncia das diversas facetas que compem as questes ambientais e sim
como se fossem compartimentos independentes, cuja importncia e emergncia dependem do problema a
ser resolvido. Ora, o modo como nos relacionamos, e como passaremos a nos relacionar com o meio-ambi-
ente tm recebido o nome de sustentabilidade, um termo que convm esclarecer sempre que evocado.

Servindo atualmente de referncia ao debate internacional sobre o assunto, os Princpios de Sustentabilidade,


publicados no website norte-americano www.nps.gov. baseiam-se nos princpios de Hannover, desenvolvi-

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dos pelo escritrio de William McDonough para a EXPO 2000, enumerando os sete seguintes tpicos que
julgamos conveniente reproduzir na ntegra:

1. Insistncia no direito da humanidade e a natureza co-existirem em condies saudveis, colaborativas e


diversificadas;

2. Reconhecimento da interdependncia. Os elementos do design humano interagem com e dependem do


mundo natural com amplas e diversas implicaes em todas as escalas. Expandir as consideraes do design 191
e reconhecer mesmo os efeitos mais distantes.

3. Respeitar as relaes entre esprito e matria. Considerar todos os aspectos do estabelecimento humanos
incluindo comunidade, moradia, indstria e comrcio em termos das conexes existentes e em desenvolvi-
mento entre a conscincia material e espiritual.

Sustentveis
4. Aceitar a responsabilidade pelas consequncias das decises projetuais sobre o bem-estar humano, a via-
bilidade dos sistemas naturais e seus direitos de co-existir.

5. Criar objetos seguros de valor a longo-prazo. No sobrecarregar as geraes futuras com a obrigao de
administrar ou vigiar situaes de perigo em potencial por causa da criao inconsequente de produtos, pro-
cessos ou padres.

6. Eliminar o conceito de desperdcio. Avaliar e otimizar o ciclo de vida completo dos produtos e processos.
Aproximar-se dos sistemas naturais em que no h desperdcio.

7. Depender de fluxos naturais de energia. O design humano deveria, como no mundo vivo, derivar suas
foras criativas da perptua irradiao solar. Incorporar essa energia de forma eficiente e segura para usos
responsveis.

Como se esclarece na prpria pgina eletrnica, esses princpios foram adotados pelo Congresso Mundial
da Unio Internacional de Arquitetos (UIA) em Junho de 1993, no Instituto Americano de Arquitetos (AIA),
durante a Expo 93 de Chicago. Lembra-se ainda que naquele momento foi assinada a Declarao de Inter-
dependncia para um Futuro Sustentvel, em que os membros das instituies mencionadas acima, face s
condies de degradao ambiental diagnosticadas daquele momento, comprometiam-se a:

1. Colocar a sustentabilidade social e ambiental no centro de suas prticas e responsabilidades profissionais

2. Desenvolver e continuar a aperfeioar prticas, procedimentos, produtos, servios e padres para o design
sustentvel

3. Educar a indstria da construo, clientes e o pblico em geral sobre a importncia do design sustentvel

4. Trabalhar para modificar as polticas, regulamentaes e padres no governo e nos negcios de modo que
o design sustentvel torne-se uma prtica completamente apoiada pelos padres

5. Trazer o meio construdo para os padres do design sustentvel

No obstante a abrangncia e a clareza destes princpios e declaraes, os anos a seguir viram crescer, parale-
lamente aos esforos sistemticos em fortalecer o papel do design na construo de um ambiente construdo

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NEGATIVOS AO MEIO AMBIENTE.

sustentvel, a banalizao do termo. Neste contexto, surgiu a necessidade de definir conceitos mais precisos e
bem delimitados que norteassem os profissionais e descrevessem com mais rigor aspectos tpicos da prtica
do design, como veremos a seguir.

2.1 O conceito de Design Ecolgico

192 Como pondera Lenman, (2004, p. 2) a palavra sustentabilidade, ou a expresso design sustentvel, tm fre-
quentemente sido empregadas de modo superficial, ou com muitas e diferentes conotaes. Nesse contexto,
os equvocos e a banalizao acabaram por criar vrias barreiras ao seu correto emprego. Na medida em
que revistas populares de moda, decorao ou de atualidades passaram a empregar o termo para descrever
eletrodomsticos, bolsas e alimentos, sem a preocupao de explicar a quais critrios esto se referindo, no
meio do design e da academia muitos profissionais passaram a pensar duas vezes antes de adotar o termo.
Sustentveis

O autor prossegue considerando que parte do problema decorre tambm da inadequao do termo suste-
ntvel, que no abrangente o suficiente para descrever o movimento e a filosofia por trs dele.

Com efeito, no dicionrio Aurlio Sculo XXI, encontramos as seguintes definies: 1.que se pode sustentar
.2. capaz de se manter mais ou menos constante, ou estvel, por longo perodo. Essas definies no retra-
tam com preciso o que os especialistas em sustentabilidade, como Lennan, chamariam de necessidade de
mudar o modo como nos relacionamos com o mundo natural. O autor lembra que termos muito melhores
poderiam ter sido escolhidos, tais como design restaurador (restorative design), sugerindo o desafio que
est adiante, ou design ecolgico (ecological design). (Lenman, 2004, p. 2)

Yang, Freeman e Cote (2004, p. 97), fundamentam a noo de design ecolgico em pelo menos sete princpios:
1) a necessidade de atender s necessidades inerentes dos humanos e suas economias; 2) a necessidade
de sustentar a integridade estrutural e funcional dos ecossistemas sejam eles naturais ou processados; 3)
considerar a convenincia de emular os desenhos inerentes natureza em sistemas antropognicos; 4) a
necessidade de progredir em direo a uma economia sustentvel por meio de maior apoio em recursos
renovveis e mais foco na reciclagem, reuso e uso eficiente de materiais e energia; 5) o uso de economias
ecolgicas de forma a levar em conta a possibilidade de haver depreciao de recursos e dano ambiental, ou
seja ter em considerao questes de impacto ambiental; 6) a necessidade de conservar ecossistemas natu-
rais e a biodiversidade indgena em nveis viveis; 7) a convenincia de incrementar a educao ambiental
para construir um suporte social para o desenvolvimento sustentvel, conservao de recursos e proteo do
mundo natural.

2.2 Projetos com metodologia fundamentada nos conceitos de design ecolgico e economia solidria

2.2.1 Riquezas Naturais: o interesse do design contemporneo pela riqueza de nossas gemas, se-
mentes, madeiras.

O interesse pelos temas evocativos natureza est presente nos projetos de forma reflexiva, incluindo ele-
mentos da cultura indgena brasileira bem como dos recursos naturais nacionais que transcendem o universo
conhecido das pedras preciosas clssicas como as esmeraldas. O assim chamado design diferenciado fun-
damenta-se no reconhecimento de materiais alternativos, que oferecem mais diversidade nas cores, leveza,
praticidade e beleza, e se utilizam de gemas tipicamente brasileiras, assim como sementes, madeiras, criando
outras leituras da cultura e dos recursos nacionais.

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No sentido de documentar a natureza brasileira, as joias seriam documentos de nosso planeta, como obser-
va Clementina Duarte (2006), pois atravs da beleza das matrias primas e da valorizao de cada pedra,
semente, que se pode manter a linguagem de diversidade das matas, rios, luminosidade, onde as peas re-
tratam o Brasil a todo momento.

2.2.2 A linguagem da identidade cultural: a diversidade de nossas influncias culturais com suas infini-
tas possibilidades de interpretao. 193

Algumas mensagens podem ser transmitidas pelos objetos, e de acordo com Teixeira (2004), valores e atribu-
tos podem e devem ser atribudos aos objetos atravs do design, sejam pelo prprio material utilizado, tecno-
logia aplicada, modos de uso, valores estticos e valores simblicos esse atravs de signos de uma gramtica
visual culturalmente estabelecida. Projetar e criar objetos implica na configurao de comportamentos e

Sustentveis
atribuio de significados aos mesmos, o designer tem possibilidade de abordar aspectos scio-culturais, por
intermdio do estudo das relaes entre o sujeito e o objeto. Segundo Sodr, apud Teixeira (2004), os design-
ers lidam com o significado para alm do valor material do objeto.

Para Almeida, uma manifestao cultural autntica, sem farsas ou manipulaes, traz satisfao e motiva o
indivduo participao efetiva, fazendo com que sinta orgulho de pertencer situao. Isso prova como po-
dem ser bem aproveitadas essas situaes, trilhando um caminho de nacionalidade, no processo criativo, que
se confirma com a observao atravs do prazer que ela motiva, e que para Bizzocchi essencial: O prazer
na cultura deriva da inspirao, mola mestra da criatividade (apud ALMEIDA, 2005).

2.2.3 Sustentabilidade: o desenvolvimento sustentvel aplicado rea de pesquisa acadmica

O olhar atento questo da sustentabilidade aparece com foco na questo social, como desenvolvimento
local, rea menos explorada da sustentabilidade e com maior potencial de diferenciao futuro para o setor.
No setor joalheiro, a produo pode gerar oportunidades de trabalho para as mais distantes localidades do
territrio nacional:

As anlises sobre o desenvolvimento estratgico, sobretudo os estudos que envolvem pesquisas


sobre a produo nacional visando a exportao, esperam que o setor joalheiro possa participar,
cada vez mais ativamente, da distribuio de novas oportunidades de trabalho. Essa expectativa
fundamentada, sobretudo, pelo interesse que o luxo contemporneo tem pelas nossas gemas,
nossas sementes, madeiras e pela diversidade de nossas influncias culturais. A natureza distribuiu
sem parcimnia suas riquezas neste solo. Desde a localidade contemplada com o menor IDH do
Brasil, localizada no interior do Piau, onde convivem a pobreza da populao e a riqueza das gemas
coradas, at os pampas gachos com a exuberncia de seus materiais preciosos, o desafio dessa
oportunidade se apresenta para todas as conscincias. MACHADO, (2005).

No que refere atuao do designer, o olhar especializado contribui com a definio da identidade comu-
nitria e para a abertura de um mercado promissor de trabalho, pois a gerao de empregos e renda a partir
do manejo sustentvel das espcies nativas, constitui em uma estratgia para melhorar a qualidade de vida
e conservar a biodiversidade. O emprego de tcnicas de manejo visa garantir a conservao das espcies
exploradas e de seu ambiente natural, agregando maior valor aos produtos vendidos, melhorando com isso
a qualidade de vida da populao, pois ecossistemas naturais so atrativos para turistas e investidores que
acabam contribuindo para gerar mais renda na regio, atravs de melhores oportunidades de trabalho.

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NEGATIVOS AO MEIO AMBIENTE.

Machado (2005) completa a ideia da seguinte forma: As joias hoje no valem mais somente o quanto pesam,
mas, sobretudo, o quanto pensam, ou o quanto nos fazem pensar e emocionar.

Quanto ao valor simblico das joias, desde a antiguidade at os nossos dias, vem sofrendo mudanas no
contexto de seus domnios e significados. De acordo com SIQUEIRA, (2009), Os signos a elas incorporados
tanto podem ser de poder, riqueza, fidelidade, amor e honra, quanto de distino, magia, humor, juventude
ou seduo, entre outros. Entretanto, todos os significados apontados, no so escolhidos aleatoriamente,
194 pois esto em sintonia com seu tempo e atendendo s expectativas do pblico consumidor. Nesse sentido, o
setor joalheiro se depara com uma nova realidade e, at mesmo, uma revalorizao de seu estatuto enquanto
objeto simblico:

Depois de viver um longo perodo como objeto-investimento, a joia redescobriu e resgatou seus
outros papis, abrindo-se para performances cada vez mais diversificadas. Objeto de design tanto
quanto objeto de desejo, a joia passou a trajar, como a moda, um vesturio repleto de variveis, ca-
Sustentveis

pazes de assegurar o seu aspecto como objeto nico e precioso e manter o seu carter de legtima
representante do seu tempo. SIQUEIRA, (2009).

Com o fato de que, h 20 anos, a criao de joias estava diretamente ligada ao valor de seus materiais: gemas
e metais, hoje tem-se que, o foco de ateno est voltado para as mensagens que elas trazem em si, ou seja,
cada vez mais os valores intangveis permeiam os objetos.

A correta interpretao desses valores pode construir novos paradigmas, com o objetivo de manter-se at-
ualizado com seu tempo. E esse seu tempo, cada vez mais, est centrado na relao entre o homem e sua
interao com o meio ambiente. A seguir, apresentado como exemplo, um trecho do tema de concurso de
design de joias da Anglo Gold de 2008:

Em um mundo no qual a virtualidade e o artificialismo contaminam nosso cotidiano em uma veloci-


dade estonteante, um movimento de renovado interesse pela natureza, se apresenta ento, como
atitude alternativa a biofilosofia. [...] simboliza um desejo de uma vida melhor [...] imbudo de re-
sponsabilidade para com o planeta dotado de um senso de responsabilidade e de um comportamen-
to tico, que canalizam o consumismo para o retorno s coisas simples. AuDITIONS BRASIL, ( 2008).

Faz-se necessrio uma reflexo sobre os efeitos ambientais, sociais ou pessoais de determinados tipos de
produto. Conceitos como custo global do produto, ou anlise do seu ciclo de vida so apresentados, com o
intuito de transmitir um modelo mais amplo de estudo que permita ao aluno desenvolver uma reflexo crtica
sobre o papel do design na sociedade.

2.2.4 Eco design: desenvolvimento de produtos geradores de um menor impacto ambiental.

A questo ecolgica trabalhada atravs de projetos orientados reduo de custos, certificao, produo
limpa e seleo de material de baixo impacto ambiental. De acordo com Favaro (2009), essas abordagens
levam a compreenso de que: os esforos relativos s questes relacionadas ao pensamento ecolgico apon-
tam a importncia da insero de novos valores, no fazer e nas prticas profissionais relativas atividade de
projeto, com a observao de que ainda de uma forma tmida, apresentam estratgias que permitem efetuar
uma interferncia imediata e de curto prazo.

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2.3 Design Ecolgico, Economia Solidria e o Design de Joias na Universidade

No mbito do ensino, disciplinas como: ecodesign; gesto ambiental; design para o meio-ambiente; economia
solidria, entre outras, tm como uma das premissas a serem levadas em conta, a gerao de produtos com
uma vida til longa, ou que seja possvel a utilizao de menor quantidade de matria-prima, e que possam
ser reutilizadas ou recicladas. Em se tratando especificamente do caso do design de joias, a referncia ques-
to ecolgica trabalhada atravs de projetos orientados no apenas criao, de forma que fazem aluso a
culturas como a indgena, reconhecidamente frgil ao impacto dos desequilbrios ecolgicos, como tambm 195
a reduo de custos, a certificao, produo limpa e seleo de material de baixo impacto ambiental. Essas
abordagens permitem sugerir que os esforos relativos aos temas relacionados ao pensamento ecolgico
apontam para a explorao de novos valores, no fazer e nas prticas profissionais de projeto em design.

Um exemplo desta postura, o projeto desenvolvido em parceria com a Unisol Brasil, Design Possvel, asso-

Sustentveis
ciao de Artesos de Tabatinga Arte Taba e o curso de Design da Universidade Presbiteriana Mackenzie.

O Design Possvel uma associao sem fins lucrativos que h 10 anos atua com projetos de gerao de renda,
utilizando o design como ferramenta de transformao social.

A Unisol Brasil a Central de Cooperativas e Empreendimentos Solidrios, uma associao civil com fins
no econmicos, de mbito nacional, de natureza democrtica, cujos fundamentos so o compromisso com
a defesa dos reais interesses da classe trabalhadora, a melhoria das condies de vida e de trabalho das
pessoas, a eficincia econmica e o engajamento no processo de transformao da sociedade brasileira com
base nos valores da democracia e da justia social.

Associao dos Artesos de Tabatinga Arte Taba, fundada em 2005 a associao est localizada na cidade
de Tabatinga que fica no oeste da Amaznia e faz fronteira com a Colmbia e Peru, sua misso priorizar a
gerao de renda alinhado com a sustentabilidade. Formada por 20 artesos que utilizam os recursos naturais
da floresta como: sementes, cascas, fibras, madeira, barro na produo de biojoias, acessrios e objetos para
casa. Os produtos apresentam em sua identidade artesanal caractersticas tnicas, tradicional com influncias
urbanas.

Figura 1 Tabatinga Amazonas. Fonte: Foto Ivo Pons, 2015.

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DESIGN DE JOIAS E PESQUISA ACADMICA: DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS QUE SEJAM MITIGADORES DE IMPACTOS
NEGATIVOS AO MEIO AMBIENTE.

Com o objetivo maior de articular grupos produtivos com oportunidades que viabilizem a parceria com a Uni-
versidade, o projeto gerou produtos que foram confeccionados por empreendimentos da economia solidria
e alunos de Design, num mosaico interessante, utilizando tcnicas diversificadas, que trazem o design e o
artesanato inseridos no contexto da economia solidria.

196
Sustentveis

Figura 2 Visita Design Possvel Arte Taba. Fonte Ivo Pons, 2015.

Figura 3 Oficinas de produo. Fonte Ivo Pons, 2015.

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HENNY AGUIAR B. ROSA FAVARO

197

Sustentveis
Figura 4 - Oficinas de produo. Fonte Ivo Pons, 2015.

As sementes trabalhadas pelos artesos, so: Jarina ou Marfim Vegetal, uma semente grande, extrema-
mente dura, permite bastante polimento e absorve bem os corantes; Aa, produto amaznico, com boa
aceitao no mercado pelas caractersticas alimentares funcionais; Paxiubo, a semente, tambm conhecida
comocastial, baxiba, zancona, bombom ou barriguda,provm de uma palmeira de grande porte que chega
a atingir os 20m de altura e que cresce apenas em zonas hmidas.

2.4 Resultados

Figura 5 Trabalho Bracelete Natureza, Raphaela Paretto, 2015.

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NEGATIVOS AO MEIO AMBIENTE.

198
Sustentveis

Figura 6 Exposio da Unisol Conjunto Nacional 2015.

Figura 7 Anel Nathalia Shimizu Rosa Semente de Jarina e madeira.

Trabalhos desenvolvidos por alunos do curso de Design da Universidade Presbiteriana Mackenzie, com a par-
ceria do Design Possvel, Arte Taba e Unisol Brasil:

Nome: Linha Sementes Brasileiras

Composio: Sementes Jarina, Aa e Paxiubo, fios de algodo e placas de cobre.

Produtor: Grupo Lapidar - FAU Design UP Mackenzie

Descrio: Linha de peas desenvolvidas na disciplina Projeto Profissionalizante de Joias e Adornos.

Foi proposto o desenvolvimento de um projeto em grupo, para criao de biojoias, com a utilizao das se-
mentes brasileiras: Jarina, Aa, Paxiubo, Buriri, processadas pelos artesos da Arte Taba, em parceria com o
Design Possvel, para a aquisio e conhecimento do material.

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HENNY AGUIAR B. ROSA FAVARO

O tema de pesquisa subsidiou as aes projetuais: So acessrios, cuja variedade e alcance demonstram
como a articulao de criadores com grupos produtivos possvel e gera resultados expressivos, como ob-
serva Ivo Pons, fundador do Design Possvel: Itens que so produzidos e hoje comercializados por empreen-
dimentos e organizaes de economia solidria, completam este universo.

Foram desenvolvidos durante o segundo semestre de 2015, sob a superviso da autora do presente artigo, na
disciplina de Projeto Profissionalizante de Joia e Adornos pessoais.
199

3 ASPECTOS CONCLUSIVOS

As experincias projetuais ilustradas acima ensejam consideraes animadoras quanto valorizao do de-

Sustentveis
sign produzido regionalmente, que leva em conta aspectos simblicos, culturais e vernaculares de culturas
e comunidades que vivem margem da sociedade industrializada. Novas perspectivas tm sido estimuladas
a partir do momento em que se enunciam princpios como o direito de co-existncia de diversos agentes e
sistemas, naturais ou processados, e a importncia de preservao de culturas, em nveis viveis, ainda que
a noo de viabilidade carea de uma descrio mais precisa e rigorosa. A ttulo de fechamento deste artigo,
parece inspirador lembrar a citao que Lennan faz de Victor Hugo na abertura de seu The Philosophy of
Sustainable Design: Pode-se resistir invaso de um exrcito, mas no a uma ideia cujo tempo chegou. Em
linha com Lennan entendemos que o Design Sustentvel uma ideia cujo tempo chegou.

Referncias

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DESIGN DE JOIAS E PESQUISA ACADMICA: DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS QUE SEJAM MITIGADORES DE IMPACTOS
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DESIGN DE MODA, MATERIAIS E
PROCESSOS: SUSTENTABILIDADE, NOVAS
TECNOLOGIAS E POSSIBILIDADES

Cludia Regina Martins


Universidade Anhembi Morumbi (Brasil)

Sustentveis

Resumo

Este artigo apresenta um panorama do atual cenrio de Design de Moda a cerca da problemtica: Materiais,
Processos, Sustentabilidade e Novas tecnologias. A Transdisciplinaridade investigada como condio neces-
sria para o desenvolvimento de projetos, configurao de significados na criao e produo de artefatos na
rea de Design de Moda. Questes da Sustentabilidade so apontadas no mbito do projeto do design, projeto
do processo, escolhas de materiais, criao e materializao dos produtos de moda. So analisados cenrios
que contextualizam essa problemtica apontando-se reflexes sobre resultados com tecnologias tradicionais
e perspectivas com tecnologias experimentais. Neste sentido investigam-se possibilidades do Design de Moda
integrado com reas como Engenharia, Qumica e Biomimtica.

Palavras-chave: Design de Moda, Transdiciplinaridade, Sustentabilidade, Materiais, Tecnologias, Processos.

201
DESIGN DE MODA, MATERIAIS E PROCESSOS: SUSTENTABILIDADE, NOVAS TECNOLOGIAS E POSSIBILIDADES

1 INTRODUO

Neste artigo so analisados materiais, processos, tcnicas, tecnologias e metodologias empregadas nos pro-
jetos de design de moda da atualidade que desenvolvidos com vistas a alcanar a sustentabilidade. Apresen-
tam-se reflexes sobre o atual cenrio a cerca da relao entre: Design de Moda e Sustentabilidade. A aborda-
gem metodolgica se d a partir de reviso bibliogrfica, estudo de casos de mercado e pesquisa acadmica.

202 A Transdisciplinaridade no design de moda apresentada como fator fundamental na escolha e desenvol-
vimento dos materiais e tecnologias diversos. Investiga-se que materiais e tecnologias agenciam significa-
o lingustica, simblica, sensibilidade esttica e qualidades ergonmicas nos artefatos e objetos existentes.
Questes compartilhadas pelas reas de design industrial no mbito geral. Aponta-se que produto com bom
design pode despertar o desejo de maior tempo de uso, corroborando assim com as premissas da Sustentabi-
lidade. Esses quesitos no quadro geral de design foram pautados por Ashby e Johnson (2011), Cardoso (2012),
Sustentveis

Moraes (2010) e Norman (2004). No mbito do design de moda: por Conti (2008), Sanches (2008), Sorger e
Udade (2009), Fletcher (2011), Jones (2011), Berlim (2012), Salcedo (2014) e Udale (2015).

A condio da Sustentabilidade no projeto do design, do processo e escolha de materiais contextualiza novas


abordagens ticas e estticas aliada a tecnologias tradicionais revisitadas alm de possibilidades em projetos
experimentais. Esses conceitos analisados a partir de estudos de caso e referncia de design de produto Man-
zini e Vezzoli (2008), Vezzoli (2008) e design de moda: Sorger e Udade (2009), Fletcher (2011), Jones (2011),
Berlim (2012), Salcedo (2014) e Udale (2015).

Possibilidades metodolgicas em projeto que proporcionam melhores escolhas de materiais e tecnologias


visando sustentabilidade apontam o design de moda integrado com reas como Engenharia, Qumica e Bio-
mimtica, essa abordagem apresentada a partir de: Udale (2015), Fletcher (2011), Haisser e Rogrigues (2013),
Detnico (2010), Lacerda (2012), Oberherr (2012), Benyus (1997) e o estudo de caso do projeto Natureza Am-
plificada da marca NIKE.

1.1 Design de Moda e Materiais: Transdisciplinaridade

Vivemos em um mundo de materiais. So eles, os materiais que do substncia a tudo o que


vemos e tocamos. Nossa espcie Homo sapiens diferente das outras, talvez mais signifi-
cativamente pela habilidade de projetar produzir coisas a partir de materiais e pela capa-
cidade de enxergar mais em um objeto do que apenas a sua aparncia. Objetos podem ter sig-
nificado, despertar associaes ou ser signos de ideias mais abstratas. Objetos projetados, tanto
simblicos quanto utilitrios, precedem qualquer linguagem registrada e nos do a mais anti-
ga evidncia de uma sociedade cultural e do raciocnio simblico (ASHBY e JOHNSON, p.5, 2011).

Desenvolver produtos de moda no significa que esse processo esteja ligado apenas produo de trajes e
adornos para o corpo. Segundo Conti (2008, p.220), na contemporaneidade moda e design pertencem da
mesma forma ampla cultura do projeto industrial e qualquer atividade projetual participante desta cultura
opera para a realizao de produtos sejam estes fsicos ou intangveis. Desta maneira design, o projeto do pro-
cesso e a cultura de pesquisa so inseparveis no ato de projetar e devem ser pensados de forma transversal,
pois no plano operacional cada vez mais difcil limitar o design dimenso industrial e considerar o produto
acabado como nico resultado desta operao.

Alguns objetos tm finalidade predominantemente funcional, enquanto outros possuem funo simblica
e decorativa. Porm, h objetos que combinam fundamentalmente fatores estticos funcionais com fatores

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estticos simblicos e decorativos (Ashby e Johnson, p.5, 2011). E nesta conjuntura que esto alocados a
grande maioria dos produtos desenvolvidos pelos designers de moda. Algumas peas do vesturio eviden-
ciam esta circunstncia de forma bastante singular e complexa. Por exemplo, conforme Cardoso (2012, p.108),
uma camiseta de futebol do time do flamengo (Figura 1), capaz de suscitar respostas emocionais relacio-
nadas ao uso/consumo que nada tem haver com as questes tcnicas da natureza deste objeto. E enquanto
pea do vesturio, no lugar questes de uso esta camiseta evoca sentimentos relacionados ao pertencimento
ou no grupos das torcidas organizadas. Nesse cenrio, conforme Sorger e Udale (2009), o design do pro-
duto esportivo se diferencia das outras reas pelo aspecto funcional das vestimentas e acessrios. As roupas 203
esportivas devem atuar de acordo com a atividade especfica a que se destinam. Mas isso no quer dizer que
no possa haver ligaes entre produtos esportivos, fatores emocionais ou moda. Por exemplo, um tnis que
possui determinada funcionalidade pode tornar-se uma tendncia de rua, ou ao contrrio fabricantes de
produtos esportivos podem inserir informaes de moda em suas colees. Ou ainda o designer de moda
apresentar solues ergonmicas advindas destas parcerias e apresentar a funcionalidade destes materiais

Sustentveis
em peas das suas colees, como na figura 2.

Figura 1 Camiseta uniforme do time de futebol do flamengo


Fonte: http://www.adidas.com.br/flamengo

Figura 2 - Peas de Yohji Yamamoto em parceria com a marca Adidas


Fonte: http://www.y-3.com/us/#/video/ss16/

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Nesses casos, de acordo com Moraes (2010) as caractersticas primrias relativas s qualidades ergo-
nmicas dadas pelas escolhas de materiais e desenvolvimento tcnico-assertivos, muitas vezes so
colocadas em segundo plano em detrimento de valores secundrios relacionados a valores estticos
culturais de pertencimento ou no a determinado grupo social.

A esttica tida como um reflexo do comportamento do homem enquanto social, aqui enten-
dido como grupo coletivo, das apreciaes referentes conduta humana, isto : a tica, que
204 acaba por influenciar a esttica da nossa cultura material (MORAES, p.74, 2010).

Observa-se que embora haja dicotomias caractersticas nos produtos de moda desenvolvidos para o
vesturio, de acordo com Fletcher (2011) roupa e moda so entidades diferentes, mas ambas con-
tribuem para o bem-estar humano abrangendo tanto aspectos funcionais quanto emocionais. Desta
maneira as roupas esto relacionadas com a produo material e a moda com a produo simblica e
ambos os conceitos se conectam de maneiras diferentes e interdependentes. O mesmo acontece com
Sustentveis

relao s estticas em voga nas semanas de moda internacionais, que sazonalmente determinam pa-
dres ergonmicos de uso e consumo de produtos de moda em escala global.

Aponta-se que para os designers de moda a diferena central entre seu produto e os de outras reas,
esta na velocidade do ciclo de vida destes produtos. Conforme Jones (2011), a moda tem a obsolescn-
cia programada como um dos propulsores que vo desencadear os ciclos dos mecanismos dentro das
indstrias de materiais e na indstria transformadora. Para Sanches (2008) o processo de desenvolvi-
mento no design de moda no esta restrito apenas aos aspectos esttico-formais que esto contidos
nas escolhas de tecnologias e materiais. Mas, principalmente pela articulao de diferentes fatores que
equacionam simultaneamente valores tcnico-produtivos, ergonmicos, esttico-simblicos, culturais
e econmicos que devem estar de acordo com as necessidades e desejos dos usurios/consumidores
(Montemezzo, 2003 apud Sanches, 2008). Cenrio onde a multidisciplinariedade e transdicisplinaridade
so decorrentes de um complexo campo de atuao formado por reas que determinam o design do
produto e os processos produtivos, com materiais, tcnicas e conceitos que fundamentam o desejo, o
consumo e as tendncias (Berlim, 2012).

Roupas atualmente so produzidas quase que totalmente de forma industrial so produ-


tos materiais de primeira necessidade. Moda uma necessidade no material de afeto, de
compreenso, de aceitao e pertencimento, de criao, de liberdade, de identidade e prazer
(FLETCHER, 2011).

Contexto em que os designers procuram mesclar a tcnica com a esttica combinando utilidade pr-
tica com prazer emocional. Conforme Cardoso (2012) a escolha dos materiais, processos e formas dos
artefatos produzidos definem decisivamente a aparncia e funcionalidade do produto. A pergunta :
como se opera esse processo de transpor qualidades perceptveis visualmente para juzos conceituais
de valor? De que modo as formas expresso significados?

As formas dos artefatos no possuem um significado fixo, pois so expressivas de um processo de sig-
nificao contido na prpria experincia do uso, portanto na funo (Cardoso, 2012). Ento mesmo es-
tando previamente estabelecidos aspectos de forma e funo, quem define a condio de uso e atribui
o valor ao produto o prprio usurio/consumidor. Nestas circunstncias forma e funo esto interli-
gadas de maneira inseparvel e dependente de um articulador final.

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CLUDIA REGINA MARTINS

1.2 Tecnologia Produtiva, Funcionalidade e Emoo

A roupa no uma experincia apenas visual, mas tambm ttil e sensorial. essencial ma-
nusear os tecidos e testar suas sensaes, propriedades e usos no corpo. Contrastes de textura
enfatizam as diferenas entre as formas corporais e sua prpria pele, e acrescentam estilo, clima
e charme roupa. [...] Nosso tato constantemente estimulado por materiais txteis como seda,
couro, veludo, crepe, entre outros. [...] Combinamos tecidos para ampliar sensaes e aparncias,
aprender como combinar diferentes materiais uma habilidade necessria aos designers e esti-
listas que precisam saber quais so as boas combinaes e os bons contrastes e como equilibrar 205
esses dois elementos. (JONES, p.179, 2011).

Os materiais desempenham dois papis que se sobrepe: proporcionar funcionalidade tcnica e criar per-
sonalidade para o produto. Onde os significados dos atributos estticos podem estar relacionados com os
sentidos sensoriais do usurio durante sua experincia de consumo. Por exemplo, conforme Udale (2015) o
toque de um boto de metal normalmente frio e sua consistncia slida de dureza. O toque da seda

Sustentveis
macio e sua aparncia de leveza. O couro natural de curtimento vegetal flexvel e firme, enquanto o
couro de curtimento mineral tem toque macio, ambos tm como caracterstica se adaptar a temperaturas
extremas adaptando-se as necessidades do corpo do usurio. Por outro lado, por conta de questes ticas li-
gadas a sustentabilidade, materiais como o prprio couro e matrias-primas que exige procedimentos abrasi-
vos, tem sido substitudos por muitos dos designers, por outros materiais produzidos pela indstria txtil que
tenham caractersticas similares, porm com precessos menos nocivas natureza. Como no caso do couro
da DuPont, empresa que desenvolveu um tecido dublado composto por couro sinttico e Lycra, mantendo
caracterstica de ambos materiais firmeza (couro) e elasticidade (Lycra), (Udale, 2015). Desta maneira o
avano na rea de materiais permite avano tambm na rea do design. Nesse sentido hby e Johnson (2011)
apontam que importante ter uma base slida de conhecimento tcnico sobre materiais e manufaturas, para
explorar com eficincia aspectos fsicos dos materiais e preciso conhecer os processos de produo para
poder tomar decises competentes no uso dos materiais.

Materiais no so apenas nmeros em uma planilha, design no um exerccio de esttica sem sentido e
nenhuma explorao isolada da tecnologia. O objetivo deve ser encontrar solues que sejam significativas e
proporcionem experincias positivas na sociedade (Ashby e Johnson, p.4, 2011). Neste contexto Cardoso (2012,
p.152) afirma que o processo de significao dos artefatos definido em quatro fatores: 1. materialidade, ou
seja, a construo, estrutura, forma, configurao do objeto condicionado por processos e tcnicas de fabri-
cao que definem esta forma fsica. 2. ambiente ou entorno, insero social, contexto de uso. 3. usurios,
requisitos culturais, ergonmicos, ideais ou intenes de uso pr-estabelecidas pelo usurio. 4. tempo, o
impacto da sua passagem sobre o objeto em questo, no tempo de uso e sobrevivncia aps o descarte con-
siderando-se assim tanto questes socioculturais e impactos ambientais.

As escolhas e combinaes dos materiais e processos permitem diferentes caractersticas que determinam
a expresso esttica e tambm as funes de uso dos produtos. A evoluo das tecnologias produtivas e o
surgimento de novos materiais propiciaram uma verdadeira revoluo nos aspectos formais e de uso dos ar-
tefatos industriais. Com essa nova realidade, os produtos passaram tambm a ser avaliados, no somente por
meio dos fatores funcionais e estticos, mas, de igual forma, por meio dos fatores estsicos, isto , relativos
sensibilidade, emoo e ao sentimento. (MORAES, p.82, 2010). A isso se soma a influncia sociocultural como
fator determinante para a configurao e codificao formal dos produtos dentro da nossa cultura material.

A capacidade dos novos materiais como polmeros, compsitos, termorrgidos, fibras sintticas, entre ou-
tros, para serem macios, leves, transparentes e translcidos entre outras caractersticas, fez surgir produtos
que despertam nas pessoas valores antes de difcil mensurao, como, a emotividade, a estima e a qualidade

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percebida. Nesse sentido legtimo dizer que esses produtos trazem aos usurios/consumidores novas men-
sagens simblicas, referncias estticas e novas e inditas experincias de uso/consumo.

Os fatores de uso, tipolgicos e ergonmicos so parmetros essenciais para definir a existncia do objeto/
produto. Sua forma e materialidade esto intrnsecas para responder positivamente a prestao de servio
de tais necessidades. Conforme Moraes (2010, p.89), a boa funcionalidade e usabilidade so realmente impor-
tantes para a boa prestao deste servio e dependem de boas relaes derivadas de fatores sensoriais, que
206 so do mbito fsico, psicolgico e emocional. Devido s novas possibilidades no campo das tecnologias pro-
dutivas e surgimento de novos materiais em um mesmo produto como, por exemplo, a armao e as lentes
dos culos, que podem responder positivamente tanto a funo primria, motivo de existncia do produto,
como funes secundrias relativas ao produto e sua relao com o usurio/consumidor. Por exemplo, o
culos na figura 3 a seguir, a funo primria fazer enxergar melhor e proteger os olhos no ambiente com
luz solar, tem qualidades ergonmicas, funcionais e de usabilidade bem definidas, a armao tem hastes que
Sustentveis

vestem bem nas orelhas e nariz, as lentes so confortveis com proteo contra raios UVA/UVB e os mate-
riais so agradveis no contato com a pele. J nas funes secundrias de dimenses emotivas, as novas
tecnologias e materiais permitem combinar e apresentar elementos de cor, texturas, acabamentos, entre
outros em composio estticas inditas que conferem valor emocional ao produto pela aparncia e toque,
no caso aveludado, que estimulam o desejo de consumo e uso dos produtos antes das funes primrias, mas
no desconectadas delas.

Figura 3 culos de sol com tratamento no material de revestimento externo para obter o efeito de tecido aveludado.
Fonte: http://www.italiaindependent.com

Nesse sentido, conforme Norman (2004) apresenta-se um paradigma contemporneo, se antes a preocu-
pao na definio da forma e tipologia formal dos objetos/artefatos/produtos se definia pela necessidade
de responder a funo, agora a forma pode responder as questes de emoo e promover novas relaes
alm das ergonmicas, funcionais e de usabilidade, adentrando assim nas questes emocionais como estima,
prazer e bem-estar. No cenrio da moda isso pode significar retirada do produto de um sistema ditado por
tendncias com ciclos curtos definidos por obsolescncias programadas e estimular a apreciao de novas
qualidades ainda no percebidas, onde a atuao do designer essencial em guiar o usurio/consumidor de
maneira positiva nesta experincia prolongando o ciclo vida til do produto. Pensamento que corrobora com
o seguinte pensamento de Salcedo:

A moda um sistema que cria a necessidade de mudanas constantes, consumo contnuo e ac-
mulo, cada vez maior, de roupas a serem descartadas. Uma indstria da moda mais sustentvel
deve identificar formas de produzir roupas que promovam maior compromisso entre o consumi-
dor e a pea, de tal maneira que a vida da pea seja maior, ameaando, assim sua obsolescncia
programada. (SALCEDO, p.41, 2014)

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2 EMERGNCIA DA SUSTENTABILIDADE: PROJETO DO PROCESSO

A capacidade do homem para manipular materiais e informaes nunca foi to profunda e vasta
como na atualidade, mas o resultado, como um todo, a produo de um ambiente artificial cada
vez mais parecido com uma segunda natureza, no qual as leis ainda no nos parecem claras, mas
misteriosas. Tudo isso nos induz a uma reviso sobre o mundo artificial ao inserir na cultura do pro-
jeto e na cultura industrial, alguns fundamentos para reflexo (MANZINI, apud MORAES, p.58, 2010).
207
O tema sustentabilidade vem ganhando cada vez mais espao nos debates das pesquisas aplicadas nas diver-
sas reas com enfoque holstico que permeia o projeto, a produo, uso, consumo e descarte de produtos. A
sua condio exige um novo posicionamento da sociedade com novos modos de projetar e consumir objetos
para responder necessidades e desejos. Conforme Ashby e Johnson (2011), a sustentabilidade requer solu-
es de um tipo completamente diferente, pois para reduzir o impacto ambiental de maneira efetiva preciso
diminuir de maneira drstica a extrao das matrias primas da natureza. Uma medida eficaz seria aumentar

Sustentveis
a vida til dos produtos e direcionar o foco da produo para o design/projeto/processo na concepo do
design dos produtos e no apenas no uso de tecnologias limpas. O apelo emocional pode prologar a sua vida
til as pessoas no se desfazem daquilo que gostam.

No mbito das tecnologias e materiais, segundo Manzini e Vezzoli (2008), para desenvolver produtos com
baixo impacto ambiental preciso considerar alm dos materiais e escolhas processuais menos nocivas ao
ambiente. O processo produtivo dos artefatos/produtos industriais uma consequncia direta dos atributos
fsicos, formais e materialidade pautados na demanda de design dos produtos destinados produo seriada.

Alm de decisivos para a sustentabilidade materiais so cruciais para a moda: tornam real sua pro-
duo simblica e nos fornecem o meio fsico com o qual se pode construir identidade e agir como
seres sociais e indivduos. [...] O material usado na confeco do vesturio esta associado a todo
tipo de impacto. [...] Todos os materiais afetam de alguma forma os sistemas ecolgicos e sociais.
(FLETCHER, p.13, 2011)

Para Moraes (2010, p.87) a concepo de novos produtos, de forma planejada, sistmica e consciente, pode
determinar antecipadamente importantes aspectos que favorecem a sustentabilidade no life cycle do design
e em consequncia no produto (Vezzoli, 2008). Como complexidade produtiva, a facilidade operacional na
linha de montagem, o controle no volume de estoque, o reduzido impacto ambiental por meio do correto
uso das matrias-primas, a racionalizao produtiva pelo emprego de poucas operaes, o uso de poucas
ferramentas, o ciclo de vida do produto previamente programado, at a reciclagem final do produto aps o
desuso (Moraes, 2010).

No caso dos materiais txteis, a maioria das inovaes em sustentabilidade, segundo Fletcher (2011), pode ser
dividida em quatro reas interligadas:

1 - Materiais provenientes de fontes renovveis, fibras de rpida renovao;

2 - Materiais com nvel de insumos reduzido, como gua, energia, substncias qumicas;

3 - Fibras produzidas em melhores condies de trabalho;

4 - Materiais produzidos com menos desperdcio.

Alm de considerar questes ticas e ambientais nos processos de produo das fibras txteis a anlise deve

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compreender o grande cenrio do sistema da moda, abrangendo o ciclo de vida completo de uma pea de
vesturio onde vincular uma fibra a uma pea de roupa no corresponder a atender apenas s necessidades,
mas tambm aos desejos do seu usurio/consumidor e posterior descarte. No mbito do ciclo de vida dos
produtos conforme Manzini e Vezzoli (2008, p.105) esse ciclo abrange as seguintes perspectivas estratgicas:

I. Minimizao dos recursos, reduzir materiais e energia;

208 II. Escolha de recursos e processos de baixo impacto ambiental;

III. Otimizao da vida dos produtos;

IV. Extenso da vida dos materiais (projetar funo da valorizao dos materiais descartados);

V. Facilidade de desmontagem.
Sustentveis

preciso ficar claro que esses no so os objetivos do projeto, as definies de tipologia formal do produto
devem se dar a partir das necessidades e desejo do usurio/consumidor. A aplicao de estratgias para con-
tribuir com a condio da sustentabilidade devem ter consideraes em todas as etapas do projeto, mas no
o objetivo. condio para que se alcance o resultado. Cenrio em que conforme Jones (2015)

A indstria txtil e da moda particularmente culpada, j que muitos dos produtos so desneces-
srios, consomem uma quantidade enorme de energia em processamento, lavagem, tingimento,
transporte, e grandes quantidades de produtos descartados acabam em aterros ou so incinera-
dos. (JONES, p.32, 2015)

2.1.1 Material Natural, Artificial e Sinttico: consideraes tcnicas, estticas e tica

As matrias-primas naturais utilizadas na confeco de peas do vesturio so em sua maioria provenien-


tes das fibras naturais derivadas de fontes orgnicas vegetais compostas por celulose como o linho ou de
materiais de fontes proteicas derivadas dos animais como o couro e a seda (Sorger e Udale, 2009). Porm
conforme Jones (2011) e Salcedo (2014), embora alguns desses materiais sejam de fonte natural, essa no
uma caracterstica que os torna sustentveis. Muitas fibras naturais como o algodo, o linho, rami e cnhamo
envolvem longos processos de produo, gastos excessivos de gua, energia e muitas vezes passam por tra-
tamentos qumicos abrasivos com pesticidas. Por conta deste cenrio na atualidade esto surgindo alternati-
vas para o cultivo de fibras como de algodo orgnico, cultivado com processos ambientais responsveis que
no causam danos a sade dos agricultores e usurios/consumidores. O algodo transgnico geneticamente
modificado para brotar em cores diversas (Figura 4), e o algodo reciclado fabricado a partir de resduos
descartados pela indstria aliado ao pet reciclado so bons exemplos dessas prticas. Alm de mtodos de
agricultura com reuso de gua residuria tratada na irrigao da cultura do algodo.

Figura 4 Floco/fruto de algodo transgnico colorido e amostra de tecido com material composto
a partir de %70 algodo reciclado e 30% pet reciclado.
Fonte: Acervo da autora e www.ecosimple.com.br/

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No caso dos materiais de fontes proteicas direta dos animais, como couro ou peles, a indstria da moda tem
sido alvo de protestos fervorosos (Jones, 2011 e Udale 2015). Obrigando designers a repensar suas escolhas
de forma tica dando lugar a materiais substitutos para peles e couros naturais em seus produtos (Figura 5).

209

Sustentveis
Figura 5 Ativistas do grupo Peta (Pessoas pelo Tratamento tico dos Animais) em manifestao
onde est sendo realizado o Fashion Week Australia, em Sydney. O grupo protesta contra o uso de
pele, couro e outros materiais criados a partir de animais usados pela indstria da moda.
Fonte: http://noticias.uol.com.br/

Os materiais artificiais tambm so de fontes naturais, mas passam por algum tipo de transformao qumica.
Como o caso da viscose feita a partir da celulose, com toque macio, mas que de sustentvel no tem nada.
J a fibra de TENCEL (Figura 6.), tambm feita de celulose, produz um tecido resistente como o algodo, com
toque suave e caimento de seda, mais absorvente que o algodo, tem um comportamento de temperatura
semelhante ao da l e mantm-se com tempuratura mais fria que a o corpo. No entanto, um material ecolo-
gicamente correto, pois feito a partir de polpa de madeira sustentvel com solvente para extrao reciclvel.

Figura 6 Fibras da l, do algodo, do TENCEL e Propriedades do Tencel.


Fonte: http://www.lenzing-fibers.com

J os materiais sintticos so obtidos de forma quase sempre insustentvel, as fibras e materiais sintticos
utilizados na indstria txtil so derivados do petrleo, passam por diversos tratamentos e transformaes
qumicas abrasivas ao meio ambiente contaminando a gua e o solo alm de utilizar grande quantidade de
energia no seu processamento. Estas fibras tm como principais caractersticas a durabilidade e a resistn-
cia o que faz com que demorem anos para se decompor no meio ambiente (Figura 7). Os tecidos sintticos
mais usados na indstria do vesturio so o polister e o nylon. Apesar de serem considerados materiais no
sustentveis, atualmente contesta-se que questes como durabilidade e resistncia podem ser apontadas
como qualidades do produto aumentando a extenso do seu ciclo de uso. Essas fibras possuem propriedades
e possibilidade de serem produzidas a partir de material reciclado ou aps o seu descarte podem servir como

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insumo para novas fibras, caractersticas que tambm devem ser consideradas no planejamento projeto do
produto e processo.

210
Sustentveis

Figura 7 Totens cilndricos com materiais diversos em decomposio, submersos


em gua. Projeto gua Viva, Sesc Interlagos SP.
Fonte: Acervo da autora e http://www.sescsp.org.br/

2.1.2 Processos e Manufaturas tradicionais: novas abordagens

O processamento txtil tem grande impacto sobre a sustentabilidade e consiste em parte essencial da con-
verso de fibras em tecidos para confeco das peas de vesturio (Fletcher, 2011). No ciclo de vidas dos pro-
dutos os processos e manufaturas correspondem na maioria dos casos lavagem, tingimento, estamparia,
corte confeco, e acabamentos pelos quais as peas de roupas passam antes de serem entregue ao usurio/
consumidor (Salcedo, 2014).

Dentro das questes de beneficiamento, lavagem e tingimentos de tecidos, o maior impacto o uso abusivo
de gua no processo e descarte da mesma que contaminada por agentes qumicos polui o meio ambiente.
Para branquear as fibras de algodo usado alvejante na etapa de preparao antes dos txteis antes do
tingimento, assim obtm-se uma cor uniforme e homognea de forma repetida no tecido (Fletcher, 2011).
Atualmente, a grande maioria dos tecidos tingida a partir de fontes sintticas diversas, como corantes ci-
dos, reativos, pigmentos, entre outros, que do maior resistncia e durabilidade que os corantes naturais aos
tecidos (Udale, 2015). Em contra partida, muitas fibras vm sendo apreciadas em sua cor natural ou mesmo
cultivadas com manipulao gentica. Processos artesanais com corantes naturais (Figura 8) derivados dos
minerais tm sido uma alternativa bem empregada nos tingimentos, porm h ainda ajustes de planejamento
a serem pensados longo prazo. Nesse processo grandes quantidades de matrias primas so extradas da
natureza e h demanda de trabalhadores especializados em tcnicas artesanais que podem no correspon-

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der aos padres impostos pela indstria (Fletcher, 2011). Essas mudanas se do ao fato da conscientizao
dos usurios/consumidores e em grande parte a evoluo nas legislaes dos pases que probem vrios
produtos qumicos usados nas indstrias txteis (Jones, 2011).

211

Sustentveis
Figura 8 Fibras de algodo com processo de tingimento artesanal natural e pea em fibra
natural em linho e algodo sem tingimento Flvia Aranha.
Fonte: Acervo da autora e www.flaviaaranha.com/

O compromisso com processos de manufatura sustentveis dentro dos processos da confeco do vesturio
apresentam um cenrio com um nmero grande de possibilidades. As escolhas processuais podem ser das
mais diversas: desde planejamento do risco na etapa do corte do tecido visando o aproveitamento de mate-
rial, menor nmero de operaes para poupar energia, reuso de matrias-primas at resgate de processos
artesanais como croch, tric e bordados (figura 9). Conforme Udale (2015) as habilidades manuais conferem
aos tecidos ou vesturio, qualidade e individualidade, agregando valor a um produto como consequncia da
habilidade e do tempo empregados na criao e desenvolvimento da pea.

Figura 9 Peas confeccionadas em croch Pierre Balmain (2016) e Tric Johan Ku (2011).
Fonte: https://www.balmain.com/ e http://www.johanku.com/

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Revisitar tcnicas tradicionais na confeco de moldes possibilita novas construes das peas com modela-
gem plana e modelagem tridimensional constituindo, por exemplo, peas multifuncionais de maneiras inu-
sitadas que podem prolongam o tempo de vida e uso das pea. Modelagens podem ser desenvolvidas para
obter desperdcio mnimo do material ou at mesmo para resultar em peas que podem ser desmanchadas
e transformadas em novas peas e ainda peas que sejam de fcil gesto de resduos ou reciclagem aps o
descarte. Na verdade h ainda um nmero grande possibilidades tcnicas a serem exploradas nesse sentido.

212 O designer de moda e docente Timo Rissanen, um dos pioneiros na tcnica conhecida como zero waste, (Figu-
ra 10, traduzida como desperdcio zero), ressalta que o uso de tecnologias com CAD (computer-aide-design/
desenho assistido no computador) possibilita gerar um percentual mnimo de resduos no corte dos tecidos,
chegando-se diminuir de 10% a 20% as sobras decorrentes do corte (Fletcher, 2011). Trata-se da abordagem
da distribuio dos moldes sobre o risco de corte, de modo que se encaixe as partes umas as outras como em
um quebra-cabea. Nesse processo as peas tem modelagem levemente alterada, pois o material que seria
Sustentveis

resultante no desperdcio integrado na indumentria. um mtodo bastante competente, porm conforme


Rissanen, embora haja eficcia no resultado obtido no uso do sistema CAD, este resultado limitado pela
lgica original do software que pela configurao de sua programao limita a criatividade do designer a uma
srie de moldes previamente definidos pelo sistema. Limitaes estas que podem acabar freando o surgi-
mento de inovaes tcnicas e estticas relacionadas com a reduo dos resduos.

Figura 10 Jaqueta e modelagem zero waste Timo Rissanen


Fonte: http://zerofabricwastefashion.blogspot.com

Os conceitos emergentes de design podem ir ainda mais longe e desenvolver formas totalmente
novas de conceber a confeco de roupas. Estas tcnicas mostram que no talento e na habilidade
prtica do designer, no contexto da sustentabilidade, que esto a promessa real e os promotores
de mudanas. A tecnologia pode proporcionar novas ferramentas, mas o esprito do design criati-
vo que orienta sua eficcia. E so a criatividade do designer e sua capacidade de dar grandes saltos
de imaginao que podem transformar no s o modo como fazemos as coisas, mas tambm o
modo como pensamos (TIMO RISSANEN, apud FLETCHER, p.45, 2011).

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2.1.3 Novas Tecnologias e Materiais Ecolgicos

A tecnologia vem sendo utilizada para gerar novos tecidos e tambm para produzir tecidos j existentes de
forma melhorada, mais rpida e eficiente. Tornando infinitas a possibilidades e contribuindo para o surgi-
mentos de tecidos totalmente inditos no futuro (Udale, 2015). As novas tecnologias SMART (Manufatura
Sustentvel e Tecnologia de Reuso/Reciclagem) tm avanado no desenvolvimento e na estrutura de mate-
riais (Jones, 2011), como acontece com a nanotecnologia que possibilita o desenvolvimento de uma infinidade
de materiais que torna possvel substituir o couro animal, por exemplo, por couro vegetal feito de borracha. 213

Os avanos na criao de tecidos parecem seguir dois caminhos: os tecidos derivados de preocu-
paes ticas ambientais e os surgidos com avanos tecnolgicos na rea. O ponto de cruzamento
desses caminhos o lugar onde os tecidos do futuro sero produzidos. Em outras palavras, tecidos
com um excelente design, ecologicamente sustentveis e inovadores. (UDALE, p.22, 2015)

Sustentveis
Dentre as novas tecnologias destacam-se tcnicas de estamparia digital com processos de impresso em
tecidos semelhante aos de impresso em papel (figura 11). O grande avano esta no uso de pigmentos no lugar
de corantes. As tintas produzidas a base de pigmentos so mais ecolgicas, pois no necessitam de solven-
tes na soluo, sendo composta a base de gua e no so txicas (Udale, 2015). A tecnologia digital tambm
permite novas possibilidades ao designer que pode desenvolver mtodos de trabalho inditos (figura 11), pois
a sua criatividade no fica restrita as ferramentas de desenho tradicionais como telas, carimbos ou cilindros.

Figura 11 Estampa digital nas peas das colees de McQueen e detalhe desenvolvimento da modelagem.
Fonte: Acervo da autora.

J no mbito das microfibras tradicionais estas tm suas propriedades melhoradas quando produzidas com
microcpsulas que contm substncias qumicas como medicamentos, vitaminas, cremes, agentes anti-
bacterianos, bloqueadores UV, perfume entre outros (Udale, 2015). Neste contexto, no Brasil o grupo GBaby,
desenvolveu recentemente uma linha de roupas para bebs com microcpsula de critonela, um repelente
natural que foi adicionado as fibras para preveno de doenas transmitidas pela picada de insetos ao afas-
t-los das crianas(figura 12). O tecido das roupas passa por banho em um lquido, capaz de fixar o repelente
e protege os bebs contra as picadas. A eficcia do produto na roupa dos bebs dura, em mdia, 30 lavagens.

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214

Figura 12 Linha Baby Protect da Gbaby, processo de beneficiamento em tecido exclusivo que contm microcpsulas de
repelente natural (Citronela), sem perder a maciez e o conforto. Fonte: http://www.gbaby.com.br/
Sustentveis

Hoje comum que a indstria txtil constitua parcerias com as indstrias qumicas, assim possvel promo-
ver resultados inditos como fabricar fibras de fontes naturais e alterar sua estrutura para obter propriedades
superiores, como no caso dos tecidos obtidos a partir das protenas do leite, amendoim e da soja que tem
aspecto e toque semelhantes ao da seda (figura 12). Dentre os tecidos no tramados h inovaes como rou-
pas feitas a partir de jatos de spray (figura 13) borrifados diretamente sobre o corpo ou moldes (Udale, 2015).

Figura 13 Peas de vesturio confeccionadas com fibras de leite e jatos de Spray.


Fonte: http://www.de.qmilk.eu/ e http://www.fabricanltd.com/

Nas parcerias de moda com as reas de biologia empregam-se, por exemplo, tcnicas de bioculture fer-
mentao e cultivo de organismos como algas na produo de matrias que so transformados em peas
do vesturio (figura 14). A ideia tentar controlar a natureza utilizando celulose bacteriana desenvolvida em
laboratrio para produzir roupas. O resultado um tecido estranhamente semelhante pele que parece
translcido e um tanto rgido (Haisser e Rodrigues, 2013).

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215

Sustentveis
Figura 14 Jaquetas de biocultura feita a partir de celulose
Fonte: Haisser e Rodrigues, 2013.

Quando combinadas as reas de moda e biologia como a nanotecnologia, biotecnologias inovadoras produ-
zem fibras de fontes naturais que simulam a natureza. o caso da seda de aranha (figura 15) com proprie-
dades de toque e caimento semelhantes ao da seda das lagartas, porm com elasticidade e resistncia at
cinco vezes maior (Udale 2015). Em 21 de outubro de 2010, num empenho de pesquisa e desenvolvimento da
Universidade de Notre Dame, da Universidade de Wyoming, e do Biocraft Kraig Laboratories, Inc. foram pro-
duzidos bichos da seda transgnicos, uma combinao de bicho-da-seda e seda da aranha (figura 15). Estes
super produtores so capazes de gerar uma propriedade de seda artificial altamente resistente, similar ao fio
da teia de aranha. O artificial spider silk leve como a seda e mais forte que ao (Haisser e Rogrigues, 2013).

Figura 15 Seda feita da teia da aranha natural e Bicho da seda transgnico .


Fonte: Haisser e Rogrigues, 2013.

Para Haisser e Rodrigues (2013), esta simbiose entre moda e tecnologia cada vez mais se torna uma atividade
comum. A cincia e a tecnologia esto tendo um efeito profundo na indstria da moda, e em nenhum lugar
isso fica mais aparente do que quando so examinados alguns dos novos materiais. Porm a prtica de imitar
os padres e as estratgias da natureza para guiar o design de produtos, os processos e as polticas um novo
desafio (Fletcher, 2011). A natureza uma fonte rica e inesgotvel em referncia para design de produtos, ma-
teriais e processos (Ashyb e Johnson, 2011) o mecanismo das plantas, por exemplo, as coisas que elas podem
fazer e o modo como fazem, formas orgnicas, podem intrigar e iluminar novos padres em problematizao
e soluo nos projetos de design.

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3 BIOMIMTICA E DESIGN DE MODA: POSSIBILIDADES

O propsito no impor um padro criado por ns e perturbar os padres naturais, mas sim estar
sempre ciente de que o engenho humano subordinado sabedoria da natureza (BERRY, apud
FLETCHER, p.114, 2011). [...] Precisamos buscar nossos padres na natureza. Devemos respeitar, com
a humildade do sbio, os limites da natureza e o mistrio que jaz alm deles, admitindo que exista
algo na ordem das coisas que, evidentemente transcende toda a nossa competncia. (VCLAV HA-
VEL, presidente da repblica Checa, apud BENYUS, p.9, 1997).
216
A biomimtica vem sendo classificada como uma nova especialidade que pesquisa o desempenho de ecos-
sistemas e seus organismos naturais na busca de ideias inteligentes e sustentveis indstria. Essa ao
consiste em analisar sistemas naturais e reproduzir seus princpios de soluo, buscando contribuies rele-
vantes no processo de desenvolvimento de produto (Detnico et al., 2010).
Sustentveis

BI-O-MI-M-TI-CA [Do grego bios, vida, e mimesis, imitao]

Os produtos ou projetos de design de moda que se utilizam da biomimtica tm como meta gerar sustentabi-
lidade atravs da imitao de algo bem resolvido pela natureza, aplicado a produtos inovadores no setor txtil
(Lacerda et al., 2012). Para Oberherr (2012, p. 17), o objetivo no apenas copiar a natureza, mas aprender a
interagir com ela, observando-a e tentando compreender as solues que ela encontrou ao longo dos anos.
A biomimtica vem sendo aplicada em vrios setores, e para essa aplicao necessrio uma viso multidis-
ciplinar (Oberherr, 2012). Neste cenrio a marca Nike vem desenvolvendo produtos cuja filosofia chamada
de Natureza Amplificada.

Natureza amplificada significa desenhar para corpos em movimento criando produtos que trabalhem
intuitivamente com o ser humano. [...] Os calados e vesturios so baseados em insights de atletas e
corredores de todos os nveis tcnicos, combinados com longas pesquisas realizadas em nosso Labora-
trio de Pesquisa Esportiva. Essas inovaes so guiadas por dados e lideradas pelo corpo (NIKE.COM).

Segundo a equipe de designers da marca o tnis Nike Free Flyknit (figura 16), por exemplo, o resultado da
observao da biomecnica do corpo humano. O grupo contou com o auxlio de um engenheiro txtil, prepa-
radores fsicos e de atletas que usam os tnis durante os treinos. O processo a fuso de duas das mais icni-
cas tecnologias de calados de corrida da marca: o ajuste preciso da parte superior do Flyknit e a flexibilidade
da sola do Nike Free. O modelo oferece os benefcios do movimento natural e o suporte de um ajuste preciso
em um nico calado. Foi desenhado para ser sentido como uma extenso do prprio corpo por meio da mini-
mizao das camadas entre o p e o cho. O Nike Free entrega uma melhor experincia sensorial e, portanto,
maior sensibilidade para os ps do corredor. Uma palmilha feita de espuma de resposta rpida Lunarlon
permite que o p tenha contato direto com amortecimento. O solado ultrafino em formato de waffle possui
pistes estrategicamente posicionados que acompanham as prprias linhas de flexo e distenso da sola do
p para garantir sensibilidade e trao, permitindo que determinadas partes do p fiquem mais prximas do
cho proporcionando firmeza durante as pisadas.

A tecnologia Nike Flyknit tambm subverte as regras convencionais dos processos de manufatura de cal-
ados ao criar um cabedal nico a partir de fios especiais. Essa tecnologia e material utilizado permitem um
caimento revolucionrio que d a sensao de estar vestindo apenas uma meia. A natureza do Nike Flyknit
oferece essa sensao de segunda pele e deixa o p mais prximo do cho, criando um ajuste supernatural.

Sob a perspectiva da biomimtica, percebe-se que a fala de Benyus em 1997, ao analisar a natureza do corpo
humano, esta de acordo com a problematizao e solues apresentadas pela equipe da marca Nike em

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2015-2016: [...] Temos um tipo de material macio em nossa estrutura, formada por ossos, nossa pele e ms-
culos, cuja representao grfica de um tendo destorcido, por exemplo, mostra uma hierarquia quase ina-
creditvel de preciso em vrios nveis. O tendo do seu antebrao um feixe de cordes retorcidos, como
os cabos que erguem as pontes pnseis. Cada um desses cordes formado por outro feixe de cordes mais
finos, que, por sua vez, so formados por um feixe retorcido de molculas, as quais so, logicamente, um
aglomerado de tomos retorcidos e dispostos em espiral. Nos tendes humanos muitas so s vezes nas
quais a questo de que a estrutura faculta a funo ganha destaque. A complexidade multigraduada desses
materiais classificada como estrutura hierrquica ordenada. Do mbito do tomo ao macroscpico, a preci- 217
so esta sempre presente e, consequentemente, a fora e a flexibilidade (Benyus, 1997).

Sustentveis

Figura 16 Processos desenvolvimento Nike Free


Fonte: http://www.nike.com e https://www.youtube.com/user/nike

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Queremos fazer mais do que simplesmente copiar ngulos e estruturas dos modelos da natureza
ou produzir materiais imagem deles [...] o que realmente queremos fazer imitar seu proces-
so de elaborao de materiais, ou seja, a forma pela qual os organismos conseguem desenvolve
(BENYUS, p.105, 1997).

Fletcher (2011) aponta que as principais diretrizes biomimticas apresentadas por Benyus podem ajudar os
designers a avaliar e adequar suas aes nos projetos quando orientados pelos contextos da natureza:
218
1. A natureza como modelo. Estudar os modelos da natureza e depois imita-los, inspirar-se neles
ou em seus processos para resolver os problemas humanos. Podemos citar, como exemplo, uma
clula de energia solar inspirada numa folha.
2. A natureza como medida. A natureza como padro ecolgico para ajuizar a correo das novas
inovaes. Aps 3,8 bilhes de anos a evoluo, a natureza aprendeu: O que funciona. O que
apropriado. O que dura.
3. A natureza como mentora. A biomimtica uma nova forma de ver e valorizar a natureza. Ela
Sustentveis

inaugura uma era cujas bases assentam no aquilo que podemos extrair da natureza, mas no que
podemos aprender com ela. (BENYUS, p.8, 1997).

[...] Num mundo biomimtico, nossos processos de fabricao seriam os mesmos empregados pelos animais
e pelas plantas, usando luz do sol e compostos simples para produzir fibras, cermicas, plsticos e produtos
qumicos totalmente biodegradveis. (BENYUS, p.10, 1997). Eu vejo como uma metodologia. uma prtica que
parte das seguintes perguntas: O que eu quero resolver?. E depois: Como a natureza lida com esse proble-
ma?. Voc pode ser desde um cientista procurando uma maneira menos txica de fabricar fibras a um agri-
cultor que quer descobrir uma maneira inteligente de segurar o solo. Sempre h um jeito na natureza que sabe
como manter o solo estvel ou fazer fibras sem toxinas. No interessa sua disciplina, voc sempre pode usar
esse mtodo com chances enormes de conseguir respostas (Benyus, em entrevista para a revista TRIP, 2011).

Estamos no limiar de uma revoluo no mbito dos materiais, cujo paralelo s encontramos na
Idade do Ferro e na Revoluo Industrial. Estamos avanando para uma nova era na produo de
matrias-primas secundrias. No prximo sculo, acho que a biomimtica transformar significa-
tivamente a forma pela qual vivemos (MEHMET SARIKAYA, apud BENNYUS, p.100, 1997).

4 CONCLUSO

Na atualidade os cenrios em que os designers de moda precisam atuar so bastante complexos. A sustenta-
bilidade condio tica para um bom resultado de qualquer projeto de design. A integrao com outras re-
as oferece ao design de moda possibilidades nesse sentido. Os novos materiais, tecnologias e metodologias
abrem um caminho de inovaes sem precedentes para a indstria txtil e do vesturio. Ser preciso repensar
quais so as qualidades que esses novos produtos oferecem aos usurios/consumidores que vo fazer per-
durar o ciclo de vida desses produtos na sociedade. Qual a razo do usurio escolher determinado produto?
a sua configurao social? Sua qualidade esttica? A durabilidade do material empregado? Todos? E qual ser
o motivo que vai direcionar este usurio utilizar por mais tempo esse produto? Este um momento que pos-
sibilita designers a repensar a importncia da ao do design na problematizao, desenvolvimento, materia-
lizao e bom design. No mbito do Design de Moda isso coloca o designer a re-repensar suas metodologias
de design tanto para uma melhor configurao de produtos que tem funo na sociedade, quanto nas esco-
lhas de tcnicas, processos e materiais de acordo com as diretrizes que levam a sustentabilidade ambiental.

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CLUDIA REGINA MARTINS

Referncias

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Sustentveis

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DESIGN DE TECNOLOGIA SOCIAL: REAPROVEITAMENTO
DO OURIO DA CASTANHA-DO-BRASIL NO
DESENVOLVIMENTO DE NOVOS MATERIAIS

Anne Karoline da Silva Mello Fernando Betim


Pontifcia Universidade Catlica Pontifcia Universidade Catlica
do Rio de Janeiro (Brasil) do Rio de Janeiro (Brasil)

Sustentveis

Resumo

Este artigo apresenta os principais resultados do processo de desenvolvimento de um eco-compsito a partir


do reaproveitamento do ourio da Castanha-do-Brasil com resina vegetal realizado atravs de pesquisa de
mestrado. Ele foi estruturado em duas sees: a primeira apresenta uma breve reviso sobre design e terri-
trio e anlise da insero desses conceitos na regio amaznica, obtidas aps uma atividade de observao
assistemtica em uma comunidade local; a segunda trata dos experimentos, apresentando desde a prepara-
o realizao dos ensaios, como o de abraso, cujo resultado indicou viabilidade tcnica para aplicao do
material em piso, j que o mesmo apresentou boa resistncia desgastes por atrito.

Palavras-chave: Design, materiais, territrio, Castanha-do-Brasil.

221
DESIGN DE TECNOLOGIA SOCIAL: REAPROVEITAMENTO DO OURIO DA CASTANHA-DO-BRASIL NO DESENVOLVIMENTO DE
NOVOS MATERIAIS.

1 PLURALIDADE NO DESIGN: TERRITRIO E MATERIAIS

() o design um campo de possibilidades imensas no mundo complexo em que vivemos... o


design tende ao infinito ou seja, a dialogar em algum nvel com quase todos os outros campos de
conhecimento... (CARDOSO, 2012: 234).

Atravs da citao acima entendemos a relao entre a multidisciplinaridade e o pensamento sistmico que
222 so dois fatores primordiais para a pesquisa, pois apontam inmeras possibilidades de atuao do designer a
partir de um processo de aprendizagem social difusa, onde o mesmo pode contribuir ativamente, principal-
mente em cenrios de escala local.

Neste contexto, o design contempla questes ligadas a territrio, biodiversidade e produtos locais. Isto , o
design vai adotar uma viso sistmica e atuar dentro dos fenmenos da criatividade e do empreendedorismo
Sustentveis

que caracterizam a sociedade atual. Porque cada vez mais evidente a necessidade de mudana de estilos
de vida e dos modelos produtivos para reduzir os impactos ambientais.

A noo de sistema aplicada sob a perspectiva da sustentabilidade considera inseparvel a esfera am-
biental da social e, portanto, considera o territrio como entidade sociogeogrfica. Este conceito se torna
fundamental em qualquer proposta de solues praticveis e promissoras. Em especial, o tema dos recursos
locais (produtos, conhecimento, pessoas) e da sua valorizao em benefcio das comunidades e economias
locais de grande interesse e atualidade na perspectiva de design. (KRUCKEN, 2009)

A partir disso, percebemos que um dos caminhos para trabalhar com arranjos produtivos de uma deter-
minada regio em busca de cenrios positivos e resilientes saber valorizar os recursos materiais e capital
social do lugar. Isso requer a percepo das qualidades do contexto local o territrio e a maneira como cada
produto concebido e fabricado para compreender as relaes que se formam em torno da produo e do
consumo dos produtos.

De outro modo, este olhar para o local emerge como uma alternativa diante os inmeros problemas que
existem dentro do sistema atual de produo e consumo, principalmente com a globalizao que fez com que
muitos produtos de grandes empresas fossem desenvolvidos de forma fragmentada, o qual gera tambm
altos custos com logstica e ndices de emisses de carbono.

Com isso, entendemos que muitos so os fatores que indicam a importncia do estudo sobre a cadeia pro-
dutiva e o ciclo de vida dos produtos, que nos levam a pensar o produto como um artefato inserido em um
sistema de usos e relaes.

Alm disso, abre caminho para entender que antes mesmo das fases de concepo e projeto, todo artefato
participa de uma pr-histria que reside no repertrio de formas e nas tcnicas de fabricao vigentes no
contexto de sua criao. (CARDOSO, 2012)

Vale enfatizar o que Krucken (2009) afirma sobre os produtos locais, que so manifestaes culturais for-
temente relacionadas com a regio e a comunidade que os gerou. Isso envolve recursos da biodiversidade,
modos tradicionais de produo, costumes e tambm hbitos de consumo.

O conceito de terroir extenso e no Brasil recentemente passou a contemplar tambm a expresso produto
da biodiversidade. Este abrange bens e servios gerados a partir de recursos da biodiversidade e abarca a ne-
cessidade de valorizar as prticas e saberes dos povos e comunidades tradicionais e de agricultores familiares.

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Alm disso, essa abordagem refora a importncia de considerar os produtos como parte de uma cadeia de
valor, orientada a promover a melhoria da qualidade de vida da comunidade produtora e do territrio. (KRU-
CKEN, 2009)

Consequentemente, verifica-se que tal conceito bastante adequado para aplicao na regio amaznica,
por ser uma das regies com maior riqueza natural do planeta.

Contudo, observa-se que as reais opes de uso da biodiversidade amaznica na atualidade, surgem a partir 223
de modelos de gesto que oscilam entre os arrendamentos de florestas pblicas prioritariamente desti-
nadas ao grande capital e insero das populaes locais - dentro e fora de unidades de conservao em
programas e projetos bem intencionados, mas que dificilmente atendero a demanda que ultrapasse o limi-
tado mundo dessas comunidades, em que pese sua incontestvel riqueza cultural. Sob todos os aspectos,
um mundo artesanal, sem perspectivas de insero eficaz no aproveitamento da biodiversidade na escala

Sustentveis
de e no patamar de agregao de valor indispensveis para competir, tanto no mercado nacional quanto no
internacional. (CGEE, 2006)

Logo, verfica-se o que Krucken (2007) aponta claramente sobre os problemas que ocorrem durante o pro-
cesso da aplicao do conceito de terroir so devido falta de frequncia de planejamento de aes integra-
das, envolvendo comunidades, governo, setor privado e instituies de formao e pesquisa em longo prazo.
E ainda h demasiadamente a explorao comercial dos produtos da biodiversidade, sem levar em conside-
rao sua origem e caractersticas.

Neste sentido, ela defende que deve - se buscar mecanismos eficientes para garantir que os benefcios re-
lacionados aos recursos locais da biodiversidade e ao conhecimento tradicional sejam compartilhados na
comunidade de origem, redinamizando-a e protegendo-a econmica, social e culturalmente.

Enfatiza tambm, principalmente a anlise da cadeia de valor destes produtos, que pode contribuir para o de-
senvolvimento de estratgias para manter e agregar valor ao produto localmente, estimulando a valorizao
do ecossistema.

Ao lanar um olhar sobre o caminho exposto acima e verificarmos que a regio amaznica apresenta uma
rica diversidade de fibras, frutos e outros produtos florestais, percebemos que a pesquisa poderia tambm
caminhar pela rea de materiais. J que uma crescente ateno cientfica e tecnolgica vem sendo dada aos
estudos e a utilizao de novos materiais. O desenvolvimento de materiais ecolgicos , hoje, um dos maiores
objetivos da pesquisa aplicada. (MANZINI, 2008)

Um material ecolgico se caracteriza por um impacto ambiental mnimo e um rendimento mximo para a ta-
refa requerida pelo design. Estes so muito fceis de re-introduzir nos ciclos naturais. Os materiais da biosfera
reciclam-se na natureza e os da tecnosfera, reciclam-se nos processos elaborados pelo homem.

A partir disso se tem algumas classificaes de materiais em potencial, so os materiais que sejam renovveis
ou com matria-prima abundante, os com baixa energia incorporada, com alta porcentagem de reciclados,
com zero ou baixa emisses de poluentes em sua fabricao, com certificao ambiental ou de procedncia
e materiais orgnicos. (FUAD-LUKE, 2002)

Neste contexto, importante observar que esta diversidade de material e principalmente de recursos na-
turais como matria prima requer maior ateno e profundo conhecimento das suas propriedades e previ-
sibilidade dos seus comportamentos, tendo em vista que podem ser influenciados por diferentes aspectos

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NOVOS MATERIAIS.

determinados pela regio em que se encontram na natureza ou so produzidos. (MANZINI, 2008)

Tais informaes condicionam o uso e aplicao dos materiais e recursos, bem como podem responder de
modo adequado a determinadas exigncias comportamentais.

De fato, o designer tem um papel importante na escolha e aplicao destes em produtos, at mesmo quando
no vai estar envolvido com a origem ou com o fim destes materiais ao cessar o ciclo de vida dos produtos.
224 Pois, os materiais carregam componentes que determinam as vrias formas de impacto ambiental, os efeitos
na sade humana e no ecossistema onde vivemos.

Logo, percebe-se que a cincia dos materiais e design apresentam potencialidades para que a pesquisas
nesse contexto possam ser construdas de forma interdisciplinar e complementar.
Sustentveis

De outra maneira, em projetos orientados para a sustentabilidade, entende-se que h uma transio e mu-
danas de paradigmas durante o processo que podem ocorrer a partir da utilizao de alguns princpios.

Um deles encontrados na permacultura, o de trabalhar criativamente com a maximizao das bordas, ou


seja, atuar na zona de fronteira entre uma ou mais reas buscando criar nichos com os elementos comuns,
como tambm aceitando a diversidade.

A partir disso, observa-se que a parceria entre a cincia dos materiais e design j proporcionou novos cami-
nhos, pois Ashby (2011) afirma que um novo enfoque foi dado a cincia dos materiais em funo do design.
Como tambm o design passa olhar primeiro para o material antes de criar um objeto.

Em virtude disso, o potencial para inovao fica explcito quando Ashby (2011) descreve que o desenvolvi-
mento de materiais e processos so fontes de inspirao para designers porque sugerem novas solues
visuais, tteis, esculturais e espaciais. Isto , produtos inovadores foram inspirados pela utilizao criativa de
materiais e processos. E os avanos alcanados na rea de materiais permite tambm ao design avanos que
podem gerar novos comportamentos, experincias.

Aproveitando o vis da sustentabilidade verifica-se que algumas experincias no campo do design e cincia
dos materiais tm alcanado bons resultados. Resduos antes tidos como lixo, geralmente destinados a com-
postagem j esto sendo reutilizados em novos processos dando origem a novos materiais como o caso dos
laminados de bambu e pupunha, compsitos de fibra de banana, coco, milho e outros.

Os materiais compsitos tem se destacado na engenharia, visto que oferecem atributos no alcanados por
outros materiais e so economicamente mais viveis.

Geralmente, estes materiais so constitudos por dois ou mais fases sendo uma a matriz e a outra, a fase
dispersa ou reforo, sendo esta ltima sempre compostas por fibras ou materiais particulados.

Este conceito de se unir materiais com propriedades diferentes no novo, copiado da natureza. O osso e a
madeira so exemplos de compsitos naturais. Na madeira, as fibras de celulose, que do rigidez ao material
so unidas pela lignina, que atua como uma matriz, mantendo as fibras no lugar.

Os compsitos so empregados nos mais diversos ramos industriais, desde materiais para construo civil,
artigos esportivos, aeronaves at produtos odontolgicos. (DALMEIDA, 2011)

A diversidade de aplicao, bem como a flexibilidade e possibilidades diferenciadas no processo de fabrica-

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o desses materiais representam uma grande vantagem.

Alm disso, a fora da sustentabilidade tem influenciado nas pesquisas da rea, pois observa-se um cresci-
mento de estudos voltados para o desenvolvimento de materiais compsitos formados por matrizes polim-
ricas derivadas de leos vegetais reforadas com fibras naturais.

Isso ocorre porque as fibras sintticas utilizadas apresentam baixa biodegrabilidade e em sua grande maioria
so de fontes no renovveis. 225

certo que as fibras sintticas apresentam propriedades elevadas como durabilidade e resistncia, porm
ainda tem custo elevado e necessitam de tecnologias especiais. (OLIVEIRA, 2010)

A partir disso, observa-se o surgimento de uma nova gerao de compsitos ecologicamente corretos, os
chamados biocompsitos ou eco-compsitos. O que os diferencia que o primeiro utiliza recursos biodegra-

Sustentveis
dveis. (PEZZIN, 2010)

Uma das grandes vantagens de produzir esse tipo de material que as fibras naturais utilizadas esto dis-
ponveis em grandes quantidades por todo o mundo e trata-se de um recurso renovvel, alm de alguns
estudos demonstrarem que as mesmas j apresentam excelentes propriedades mecnicas e ainda desem-
penham outras funes, como isolante trmico e acstico. (OLIVEIRA, 2010)

Portanto, percebemos a partir conceitos estudos, um ambiente favorvel para aprofundar o conheci-
mento sobre esta categoria de materiais e principalmente, realizar os experimentos com o resduo da
Castanha-do-Brasil.

1.1 Inter-relaes do fruto a matria

Primeiramente, vale explicar que tal objeto um recurso originrio da Amaznia gerado na extrao da
amndoa Castanha do Brasil (Berthollethia excelsa H&B Lecythidaceae), sendo denominado de ourio, isto
a casca ou coco que envolve as pequenas castanhas.

Figura 1 Ourios de Castanha do Brasil.

O ourio um pixdio lenhoso constituindo o fruto da castanheira. Em seu interior, abriga entre 10 e 25 se-
mentes (amndoas), que so utilizadas para o consumo alimentar. um recurso originrio da Amaznia que
est intimamente ligado cultura das populaes tradicionais da regio.

Alm disso, encontrada nas matas de terra firme em vrios pases da regio amaznica continental, com
destaque para o Brasil, Bolvia e Peru.

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NOVOS MATERIAIS.

No Amazonas, a espcie ocupa principalmente as regies de Maus e dos rios Purus, Negro, Solimes e Ma-
deira onde sua explorao constitui atividade econmica realizada por quase a totalidade das comunidades
rurais e tambm um dos mais importantes produtos exportados pelo estado. (AMAZONAS, 2005)

Estudos indicam que entre castanheiras novas e maduras, a sua produo chega de 30 50 a 1000 ourios
por ano. E o bom uso desse recurso requer tcnicas de manejo que definem os mtodos do processo de
226 extrao. Uma das tcnicas de manejo previstas a limpeza dos castanhais, principalmente aps a colheita e
extrao da amndoa, quando descartada uma grande quantidade de ourios. Isso visa facilitar o trabalho
de coleta e aumento da produo de castanhas. (ZOR, 2008)

Os ourios e cascas provenientes da extrao da Castanha-do-Brasil podem ser utilizados das mais diversas
formas. Seja na gerao de energia ou como matria-prima para novos materiais e produtos voltados para
os ramos da construo civil, artesanato e outros. E o mais interessante que considerada uma prtica
Sustentveis

ecolgica, ambiental e economicamente correta, evita a derrubada de rvores e podem se tornar mais uma
alternativa de renda dentro das comunidades extrativistas. (EMBRAPA, 2010)

A rede de relaes proposta por Milton Santos (2001), mostra que os objetos nunca esto sozinhos, fazem
parte sempre de um sistema de aes. Para visualizar melhor isso, procuramos identificar alguns pontos
dessa rede para o objeto ourio, conforme pode ser visto na imagem abaixo. A rede sempre vai existir a partir
da ao do homem, neste caso, que objetiva o beneficiamento do fruto. Ele sozinho, participaria de uma outra
rede de relaes, do ecossistema natural, o qual ele participa.

Figura 2 Sistema de relaes do ourio

Verifica-se na imagem acima que foi possvel identificar alguns usos dado ao resduo, porm percebemos que
em sua grande maioria feita de forma incipiente.

A partir desse estudo, experimentos foram realizados visando obter um material compsito de matriz poli-
mrica de origem vegetal, o qual apresentasse baixo impacto ambiental e posteriormente ser uma tecnologia
social transfervel e aplicvel com facilidade em comunidades locais, pequenos empreendedores e outros.

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Para isso, a realizao de uma pesquisa de campo foi necessria para observar os valores materiais e simb-
licos que so atribudos a Castanha-do-Brasil.
Em dezembro de 2011 foi realizada uma viagem a uma comunidade no estado do Amazonas para estabelecer
um primeiro contato e a partir da observao assistemtica conhecer um pouco sobre a cadeia de valor que
envolve esse recurso.

227

Sustentveis
Figura 3 Comunidade do Uixi

A viagem teve durao de cinco dias saindo de barco da capital Manaus e levou 24h para chegar, pois estva-
mos subindo o rio e 15h para voltar. O objetivo da visita foi estabelecer um primeiro contato com a comunida-
de que atua na extrao da Castanha do Brasil e conhecer o seu funcionamento.

Uixi uma comunidade localizada no Lago do Ayapu no municpio de Beruri AM, a qual pertence a uma
unidade de conservao, a RDS Piagau Purus (Reserva de desenvolvimento sustentvel).

L vivem em torno de 30 famlias que atuam na extrao da castanha, pesca, fabricao de farinha, criao
de peixes ornamentais e outros.

A comunidade est assentada em terra firma e possui uma estrutura simples de acordo com a regio. As
casas so de madeira, no h sistema de saneamento bsico e o abastecimento de energia eltrica feito
atravs de geradores no perodo da noite.

O lixo gerado na comunidade destinado para uma rea atrs das casas, representando um problema para
o local.

A comunidade conta com uma escola e duas igrejas, a religio catlica e protestante presente e h relatos
de ser um ponto de conflito em determinadas datas ou projetos que envolvem todos.

Eles j possuem uma associao de produtores extrativistas locais, como tambm contam com o apoio da
equipe do Instituto piagau, rgo responsvel por realizar pesquisas e fazer a gesto ambiental da reserva.

Atravs dessa visita foi interessante perceber a realidade que envolve uma comunidade que sobrevive da
extrao de produtos da floresta, bem como a rotina e hbitos presentes.

As mulheres geralmente esto nas atividades do lar, educao, costura, fabricao de farinha e os homens na

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NOVOS MATERIAIS.

pesca, caa e abertura de trilha de extrao chamada de estrada.

Quando a safra abundante, mulheres e filhos ajudam na colheita e a rotina alterada. O ciclo de colheita
compreende geralmente os meses de outubro a abril.

A castanha um dos produtos de maior valor econmico e muito apreciada pelos nativos para o consumo
alimentar.
228
Outro ponto interessante que esta comunidade comeou com apenas uma famlia e seu crescimento foi
ocorrendo de acordo com o nascimento dos filhos, casamento entre primos e so poucas as pessoas de fora
que foram residir l. Isto fez com que fosse passado de pai para filho as principais atividades desenvolvidas
no local, bem como preservada as histrias e visvel o amor que demonstram ao meio ambiente que vivem.
Sustentveis

Expressam o desejo em continuar e desenvolver a regio para suprir as necessidades bsicas e melhorias na
qualidade de vida, principalmente no setor da sade e educao.

O breve relato acima insuficiente para expressar a experincia de visit-los e perceber que lidar com um re-
curso da floresta complexo e estimulante por envolver questes muitas vezes mais subjetivas que prticas.

Alm disso, tivemos a clareza do quo especial o contexto que envolve o objeto ourio Castanha-do-Brasil,
o qual demanda outros estudos a respeito de outros sistemas relativos como fazendas, agroindstrias e reas
de plantio controlado de Castanheiras. Pois, apesar da produo de uma comunidade ser alta, o resduo ge-
rado quase sempre aproveitado pela prpria comunidade como insumos para outros sistemas (queima e
adubo) e demonstram pouco interesse em agregar um valor maior a este resduo.

Verificamos tambm que este cenrio presente ao longo de todo o caminho, isto , rios que percorremos
pela Amaznia e comunidades como essa esto na ponta de toda a cadeia que envolve o sistema produtivo
da Castanha-do-Brasil, pois a maior parte do abastecimento ainda proveniente de castanheiras nativas e
centenrias, por isso de grande importncia manter vivo e investir nas comunidades da floresta.

2 Experimento, experincia e expresso

Na etapa de experimentos da pesquisa, os elementos principais utilizados foram os resduos da Castanha do


Brasil e resina vegetal de mamona. O material utilizado como reforo do compsito oriundo da comunida-
de rural Uixi e foi coletado pelos castanheiros (extrativistas de castanha) durante a safra de 2011.

O primeiro tratamento realizado no ourio foi a lavagem para retirada de impurezas e desidratao ao sol para
torn-lo mais quebradio. Posteriormente, j em laboratrio passou por triturao em macro moinho de rotor
vertical de facas mveis e fixas para obteno de partculas uniformes.
Comeamos o processo com a produo de pequenas placas experimentando diferentes variaes na mis-
tura de matriz e reforo para analisar o comportamento das amostras a partir dos atributos fsicos e de sen-
tidos: tato (quente, frio, macio, duro, flexvel, rgido, liso, texturizado) e viso (oticamente claro, transparente,
translcido, opaco, reflexivo, fosco).

O processo de mistura da resina com as partculas e prensagem foi feito manualmente e temperatura am-
biente. As prensagens experimentais foram feitas em dois momentos. As primeiras foram feitas tanto para

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aprendermos o processo de preparo dos materiais como testar variaes de proporo mssica. Na
segunda, reproduzimos as que apresentaram os melhores resultados.
Assim, as propores mssicas, partculas / matriz, experimentadas foram 50/50, 60/40 e 70/30. Ademais,
houve variao tambm na densidade das placas: 900kg/m e 1000kg/m. De acordo com a norma de pa-
dro internacional ANSI A208.1999, aglomerados de partculas de alta densidade apresentam valores acima
de 800kg/m.

229

Sustentveis
Figura 4 placas de ourio de Castanha-do-Brasil

As placas com diferentes propores e espessuras foram analisadas a partir dos atributos tteis e ticos,
tendo em vista que so de alcance dos sentidos e esse momento da experimentao no exige maior apro-
fundamentos tcnico. O objetivo dessa anlise foi fazer uma triagem das placas produzidas para chegarmos a
uma proporo que valorizasse o uso das partculas em relao a resina tanto nos aspectos produtivos quanto
estticos. Abaixo, apresentamos duas tabelas com os atributos observados nos experimentos com as trs
propores determinadas, duas espessuras diferentes e densidade de 900kg/m.

Verificamos que a espessura influencia diretamente na resistncia mecnica da placa, isto , todas as placas
com espessura menor apresentaram maior fragilidade ruptura manual mesmo sendo rgido. J as placas
com 1cm de espessura se mostraram mais duras, inquebrveis manualmente. Alm disso, a superfcie do
material ganha mais uniformidade com maior uso de fibras. Isso valoriza esteticamente o material, tendo
em vista que possvel visualizar melhor as partculas e ainda apresenta aspereza ao toque, proporcionando
maior aderncia durante o manuseio.

Vale ressaltar que diante os resultados das primeiras placas produzidas com a espessura de 5 mm, resolve-
mos reproduzir somente as propores 50/50 e 70/30 com espessura de 10mm para obtermos parmetros
limites de maior e menor uso de partculas no compsito.

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Tabela 1 anlise fsica das placas.

230
Sustentveis

Tabela 2 anlise fsica das placas.

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Quanto aos atributos ticos, percebemos que alguns aspectos da superfcie do material tambm entram
nessa categoria, uma vez que influenciam no gereciamento da luz. Isto , poucos produtos geram intensidade
luminosa excessiva, mas muitos refletem a luz de modos que interferem na viso de quem est interagindo
com o material. A refletividade de uma superfcie depende do material de que ela feito ou com o qual
revestido, e da lisura dessa superfcie: ambas, cor e textura so importantes. (ASHBY, 2011)
231
No caso das placas acima, no foi utilizado nenhuma pigmentao nem outros produtos qumicos ou proces-
sos para acabamento. Contudo, a resina de mamona tambm tem propriedades que permite a sua utilizao
como revestimento em superfcies externas. Logo dependendo da quantidade de resina utilizada como aglu-
tinante e superfcie do molde, possvel obter diferentes tipos de acabamentos, desde os mais brilhosos at
texturizados.

Sustentveis
Ento, percebemos que cada proporo apresentou superfcies diferentes. As placas feitas com proporo
50/50 apresentaram maior brilho em contraponto as que foram produzidas com maior quantidade de part-
culas resultando em superfcie fosca. Observamos tambm que o processo de mistura dos materiais influen-
ciou no resultado da superfcie, pois notamos que mesmo aps a prensagem, onde espera-se que pontos de
resinas mal misturadas se dissolvam entre as partculas, algumas placas apresentaram superfcie irregular,
ou seja, pontos com mais brilhos que demonstra presena de maior resina e pontos mais foscos, como pode
ser observado na figura abaixo.

Figura 5 Placa com superfcie irregular.

A presena de reforo em polmeros diminui a qualidade tica relacionados a passagem de luz. (ASHBY, 2011)
Logo, certificamos que todas as placas apresentaram-se opacas independente da proporo utilizada.

Consequentemente, aps essa anlise, verificamos que a proporo 70/30 foi a que mais se adequou aos requisitos
desejados. Visto que faz maior aproveitamento de resduo e utiliza menor quantidade de resina gerando econo-
mia no processo produtivo. Esteticamente, apresenta uma superfcie uniforme, lisa e fosca. Alm disso, acreditamos
que a partcula aparente d mais personalidade ao material. Ainda, apresentou boa resistncia mecnica e dureza.

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DESIGN DE TECNOLOGIA SOCIAL: REAPROVEITAMENTO DO OURIO DA CASTANHA-DO-BRASIL NO DESENVOLVIMENTO DE
NOVOS MATERIAIS.

2.1 Ensaio de abraso

O ensaio de resistncia abraso foi realizado conforme as recomendaes da norma DIN 53 516 e consistem
em determinar a resistncia do material ao desgaste, em um abrasmetro, para um percurso estimado de 40
metros. Isto , este ensaio simula o araste de um determinado objeto sobre um piso acabado.

O teste de abraso foi feito no Laboratrio de Compsitos da PUC-Rio, utilizando uma lixa (grnulos de areia)
232
nmero 60 em um abrasmetro AP 40.

Para confeco dos corpos de prova, as placas de compsitos com espessura de 20mm foram cortadas em
blocos de 2 x 2 cm, e em seguida torneados at alcanarem a forma cilndrica, com dimetro de 16mm e al-
tura de 1,5cm. A resistncia abraso foi calculada em funo da perda de massa sofrida pelo material para
o percurso de 40 metros.

O material apresentou uma mdia de massa final de 2,15g. Os valores dos pesos iniciais e finais foram trans-
Sustentveis

formados em porcentagem, a fim de se analisar o desgaste abrasivo sofrido por cada corpo de prova. O des-
gaste mdio do material foi de 16,34%.

Figura 6 - Desgaste abrasivo (%) dos corpos de prova analisados

Constatamos aps o ensaio de abraso que o material manteve mais de 80% da sua massa inicial aps o
percurso de 40m. Ou seja, apresentou baixo ndice de desgaste, o que tecnicamente o torna vivel para ser
utilizado como material para piso. Uma vez que para que um material seja considerado de resistncia acei-
tvel comercialmente para fabricao de pisos, necessrio que o mesmo atinja, no abrasmetro, o percur-
so de 40m, uma massa final maior que 60% de sua massa inicial. (Oliveira, 2005 Apud Oliveira, 2011) Alm
disso, aproveitamos para averiguar resultados de ensaios de abraso realizados com outros materiais compsitos
equivalentes ao produzido aqui, com o intuito de fazer uma anlise comparativa. Nesse contexto, Oliveira (2011)
pesquisou o uso da fibra de ubuu, cuja origem tambm amaznica, com poliuretano de mamona na produ-
o de compsitos para pisos e apresentou duas composies utilizando propores diferentes para a mesma
resina. Assim, realizou o ensaio das duas amostras e encontrou o desgaste abrasivo de 24,52% para o material
1 e 25,48% para o material 2, conforme mostrado na figura abaixo. Ainda, o desgaste abrasivo mdio de 25%.
Logo, observamos que o valor de desgaste obtido em nosso ensaio, representado pelo material 3 com 16,34%
est abaixo da mdia dos outros materiais, revelando um timo ndice de resistncia abraso.

Figura 7 - Desgaste abrasivo (%) comparativo entre compsitos de Ubuu e Castanha-do-Brasil

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ANNE KAROLINE DA SILVA MELLO FERNANDO BETIM

Considerando que o compsito desenvolvido por Oliveira (2011) foi reforado com fibras contnuas e o presente
material em estudo utilizou partculas organizadas de forma aleatria com maior probabilidade de desgaste,
conclumos que os resultados do ensaio de abraso superaram as expectativas e fortalecem a potencialidade do
material pesquisado, fornecendo tambm dados tcnicos sobre o uso desse compsito na fabricao de pisos.

3 CONCLUSO 233

A realizao desta pesquisa atravs de metodologia experimental focada na regio Amaznica foi apenas um
primeiro passo dado na tentativa de aplicar de forma prtica os conceitos estudados em design e territrio.
A Castanha-do-Brasil, por ser uma espcie endmica, pode entrar em risco de extino, se no for manejada
de forma sustentvel. Assim, a utilizao de seus resduos uma boa alternativa para explorao desse recur-

Sustentveis
so renovvel. Por isso, enfatizamos o estudo dos produtos da sociobiodiversidade e das sociedades invisveis
da Amaznia.

O material compsito fabricado com o ourio e resina vegetal, s foi possvel a partir do entendimento da re-
lao entre o processo de fabricao do compsito e realidade local das comunidades ribeirinhas que podem
ser beneficiadas futuramente.

Por essa razo, mais que o material desenvolvido, essa pesquisa gerou uma tecnologia social passvel de
transferncia, uma vez que obtemos um mtodo de produo artesanal com baixa utilizao de energia.

Por fim, a pesquisa sugere a continuidade dos estudos atravs de ensaios fsicos e mecnicos a fim de com-
plementar o estudo da caracterizao e viabilidade tcnica do material. Os resultados obtidos ainda so in-
suficientes para o lanamento de um novo produto no mercado, bem como seria interessante realizar novos
experimentos testando cores e outras resinas ligantes, principalmente originrias da Amaznia.

Referncias

[1] A
 MAZONAS, Governo do Estado. Cadeia produtiva da castanha-do-Brasil no estado do Amazonas / Mrio
Menezes, Marcos Roberto Pinheiro, Ana Cntia Guazzell e Fbio Martins. - Manaus: SDS, 2005. Srie Tcni-
ca Meio Ambiente e Desenvolvimento Sustentvel.

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DESIGN DE TECNOLOGIA SOCIAL: REAPROVEITAMENTO DO OURIO DA CASTANHA-DO-BRASIL NO DESENVOLVIMENTO DE
NOVOS MATERIAIS.

[8] MANZINI, E.; VEZZOLI, C. O desenvolvimento de produtos sustentveis. So Paulo, EDUSP, 2008.

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eco-compsitos. In: 9 CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 2010,
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 Milton. A natureza do espao: tcnica e tempo, razo e emoo. So Paulo: Edusp, 2006. THACKA-
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[11] Z OR, Rikbaktsa e Arara / Associao do Povo Indgena Zor APIZ - Boas prticas de coleta, armaze-
namento e comercializao da castanha-do-Brasil: Capacitao e intercmbio de experincias entre os
povos da Amaznia mato-grossense com manejo de produtos florestais no-madeireiros. Cuiab/MT
Defanti Editora, 2008.
Sustentveis

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DESIGN E ENGENHARIA: DESENVOLVIMENTO DE
MODELOS DE CLULAS ABERTAS UTILIZANDO A
TCNICA DE BARBOTINA

Felipe Luis Palombini Wilson Kindlein Jnior Sandra Cristina Scherer Peres
Universidade Federal do Universidade Federal do Universidade Federal do
Rio Grande do Sul (Brasil) Rio Grande do Sul (Brasil) Rio Grande do Sul (Brasil)

Sustentveis

Resumo

A permeabilidade uma caracterstica de materiais de clula aberta, sendo encontradas, por exemplo, na
estrutura de esponjas marinhas como um mecanismo de filtragem. Os modelos obtidos por colagem de
barbotina em materiais de clula aberta permitem copiar o negativo do sistema, conferindo nova configurao
formal cermica sinterizada. Assim, estudos de binica podem auxiliar na adaptao dos processos naturais
de filtragem, ao retirar informaes importantes para auxiliar no design e na engenharia de novos elementos
permeveis (por exemplo: filtros). Neste estudo foi realizada a confeco de modelos negativos em amostras
de espumas sintticas e naturais, por meio da tcnica de barbotina. As densidades das amostras foram calculadas
antes e aps o processo, permitindo relacionar a quantidade de barbotina absorvida por cada tipo de espuma.
Foi observado que o grau de permeabilidade depende do formato da clula aberta do material a ser replicado,
da superfcie recoberta pela barbotina, entre outros aspectos. Os resultados demonstraram que possvel a
realizao de modelos negativos de espumas com clulas abertas utilizando-se a tcnica de barbotina.

Palavras-chave: Binica, espumas, design & engenharia, prototipagem, tcnica de barbotina.

235
DESIGN E ENGENHARIA: DESENVOLVIMENTO DE MODELOS DE CLULAS ABERTAS UTILIZANDO A TCNICA DE BARBOTINA

1 INTRODUO

A binica a cincia caracterizada por analisar mecanismos e sistemas biolgicos a fim de encontrar solues
funcionais, estruturais e formais [1]. Seu objetivo buscar na natureza padres que contribuam na obteno
de determinados efeitos, os quais possam ser de carter utilitrio ou esttico [2]. Desse modo, a metodologia
de projeto em binica possibilita estudar, parametrizar e aplicar caractersticas naturais, para o aproveita-
mento de suas propriedades.
236
Diversas estruturas biolgicas possuem caractersticas de clulas abertas, como os corais, o tecido sseo es-
ponjoso e esponjas marinhas [3]. Espumas com clulas abertas absorvem fluidos e permitem serem empre-
gadas como filtros [4]. Com a crescente pesquisa na fabricao de espumas sintticas nas ltimas dcadas,
espumas metlicas tm sido aplicadas como material de substituio e revestimento de ossos, mostrando
grande versatilidade de usos [5].

Alm de materiais naturais, como a fibra de coco e esponja vegetal, estruturas de clula aberta desenvolvidas
Sustentveis

pelo homem, como espumas de Poliuretano (PU), esponjas de celulose e de fibras sintticas com resinas, tm
sido usados para obter a funo de permeabilidade [6]. Na rea industrial, este conceito usado em filtros, devido
ao aumento na superfcie de contato, alm de revestimentos com funo de isolamento trmico e catalisadores.

Uma das tcnicas utilizadas para obteno de materiais de clula aberta consiste na obteno de modelos
atravs de tcnicas por barbotina [4], na qual a estrutura interna das espumas utilizada como molde [7].
Quando sinterizada, a rplica obtida em cermica adquire resistncia a altas temperaturas e os espaos vazios
dentro da matriz slida caracterizam-na como um material isolante trmico, devido configurao estrutural
semelhante espuma original.

Este artigo apresenta um estudo do processo de desenvolvido de modelos de barbotina baseadas no perfil
estrutural de espumas de clula aberta. Diversos tipos de espumas, naturais e sintticas, foram submersas
em barbotina, passando pelo posterior processo de queima para sinterizao. O objetivo foi analisar o com-
portamento das diferentes amostras replicadas, a partir das suas formas estruturais, das suas densidades
iniciais e finais, alm das relaes entre a espuma utilizada e as caractersticas da barbotina empregada.

2 MATERIAIS E MTODOS

2.1 Espumas

As amostras selecionadas constituem-se de estruturas de clula aberta: esponjas de fibra sinttica e resina,
espumas de PU flexveis e de diferentes densidades, esponjas vegetais e manta de fibra de coco com ltex. As
espumas de diversos materiais foram cortadas em dimenses aproximadas de 50 (L) x 30 (C) x 20 (A) mm,
como exemplificado na figura 1.

Figura 1 Exemplo de amostra de espuma de PU, evidenciando suas dimenses.

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SANDRA CRISTINA SCHERER PERES FELIPE LUIS PALOMBINI WILSON KINDLEIN JNIOR

As amostras foram cortadas mo, com a utilizao de estilete. As excees de espessura foram nas amos-
tras da manta de fibra de coco, por apresentarem menores dimenses. Da mesma forma, devido sua ge-
ometria externa natural e irregular, as amostras de esponjas vegetais possuam dimenses diferentes. A ta-
bela 1 apresenta as amostras de esponjas de fibra sinttica e resina empregadas no estudo, com imagens do
aspecto tpico encontrado na superfcie das amostras, a numerao das mesmas, a descrio dos materiais
obtida a partir de informaes do fabricante, bem como sua origem.

237
Tabela 1 Aspecto tpico, descrio e origem das amostras de esponjas de fibra sinttica e resina.

Sustentveis
A tabela 2 mostra os dados de informao com relao s amostras utilizadas de espuma de PU. As amostras
compreendem diferentes cores, e texturas superficiais (vistas nas imagens). As espumas se caracterizam por
possurem diferentes densidades, bem como a descrio dos materiais, extrada de informaes do fabricante.

Tabela 2 Aspecto tpico, descrio e origem das amostras de espumas de PU.

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Para as amostras de esponjas vegetais e fibra de coco com ltex foram selecionados sete exemplares, de
diversos materiais. A tabela 3 mostra os detalhes das amostras, as quais consistem em esponja vegetal e
fibra de coco. Com relao esponja vegetal, por possuir um formato externo irregular, foram utilizadas 5
amostras distintas.

Tabela 3 Aspecto tpico, descrio e origem da amostra de esponjas vegetais e fibra de coco com ltex.

238
Sustentveis

2.2 Barbotina

Para recobrimento das amostras foi utilizada barbotina lquida, material cermico diludo em gua, cuja com-
posio qumica detalhada na tabela 4. Este material pode ser trabalhado com variao na composio e na
viscosidade, atravs da quantidade de gua que acrescida.

Tabela 4 Composio qumica da barbotina.

2.3 Mtodos

Aps o corte das amostras, foram determinados seu volume e massa, para o clculo da densidade. Em segui-
da, foi realizado o banho de barbotina, consistindo em trs imerses, para cada amostra, com intervalos de 20
a 30 minutos. Algumas amostras, como as de fibra sinttica com resina e as esponjas vegetais, apresentaram
dificuldades para formar a camada de barbotina, impondo-se repetio.

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Uma vez concluda a secagem da barbotina ao ar livre, por 24 horas, foi feita nova medio de massa das
amostras, antes de serem colocadas dentro do forno. Elas foram apoiadas em placas refratrias com uma
camada de alumina calcinada.

O mtodo de queima foi baseado na pesquisa de Flores [8] e consistiu em trs etapas. Primeiramente, ocor-
reu a elevao da temperatura em uma taxa de 100C por hora, at atingir 1.200C. A seguir a temperatura
foi mantida em 1.200C, de modo estvel por trinta minutos, para que ocorresse a sinterizao da cermica.
239
Por fim, foi conduzido o resfriamento gradual das amostras dentro do forno at alcanar-se a temperatura
ambiente. Finalmente, a densidade foi calculada para cada amostra com novas medidas de volume e massa.
Aps as medies das densidades finais, as amostras foram analisadas em estereoscpio, para observao de
detalhes das clulas.

Sustentveis
3 RESULTADOS E DISCUSSO

Na tabela 5 apresentam-se os resultados das medies das massas das amostras: no incio, antes da imer-
so na barbotina [; aps secagem ao ar livre []; e ao final, aps a sada do forno []. O volume [], determinado
pelas dimenses de cada amostra, e a densidade [], dividindo-se pela massa, foram determinados em dois
momentos: no incio [ e ]; e ao final [ e ].

Tabela 5 Massas, volumes e densidades das amostras.

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As amostras das esponjas de fibra sinttica com resina e as esponjas vegetais, aps a passagem pelo forno,
esfarelaram-se durante o processo de medio. Isso impossibilitou a determinao da massa e do volume
para o clculo da densidade. As amostras que no ruram aps o processo apresentaram uma reduo de
volume de cerca de 33% e um aumento na massa de cerca de 22 vezes.

Os dados apresentados na tabela 6 mostram que as amostras que se mantiveram inteiras durante as medi-
es finais tiveram diferentes resultados de densidade, o que indica diferentes capacidades de absoro de
240 barbotina. Visando verificar a quantidade de barbotina absorvida por cada tipo de amostra, foi determinado
um ndice de diferena de densidade [], considerando as medies anteriores e posteriores ao mtodo segui-
do, definido por:
Sustentveis

Plotando os resultados das amostras que no ruram durante o processo de medio, possvel estabelecer
uma relao aproximada entre a densidade inicial da espuma, definido por [], e a sua capacidade de absoro
de barbotina e o consequente aumento do ndice de diferena de densidade, definido por []. A figura 2 mostra
a relao para todas as amostras.

Figura 2 Relao entre a densidade inicial das amostras [ ] e o ndice de diferena de densidade
[ ], aps o mtodo de absoro de barbotina.

Com isto, podemos inferir que espumas de maior densidade e, consequentemente, com clulas menores ou
com menor interconexo entre as mesmas, tornam-se menos propensas a absorver fluidos, como a barbo-
tina. Desse modo, a maior densidade inicial de espumas dificulta a realizao do mtodo para obteno de
modelos de clulas abertas de cermica.

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Certos tipos de amostras possuam densidades inicias semelhantes, como o caso das amostras 5, 6, 7 e 10.
Entretanto, as mesmas absorveram de modo diferente a barbotina, com consequente variao no . Isto pode
ser devido a diferenas de homogeneidade e de configurao das clulas abertas, incluindo seu tamanho e
suas continuidades.

Na figura 3 possvel visualizar as amostras sintticas ps-queima, as quais: fibra e resina (figura 3A) e com
detalhes ampliados em microscopia (figura 3B); espuma de PU (figura 3C) e microscopia (figura 3D).
241

Sustentveis
Figura 3 Exemplos de amostras sintticas ps-queima: (A) fibra e resina, (B) detalhes em
microscopia; (C) espuma de PU e (D) detalhes em microscopia.

As amostras de fibra e resina (vista na figura 3A), apesar de terem mantido sua geometria externa aps o
processo de queima, no possuam resistncia mecnica suficiente, ruindo durante a medio. Sua micros-
copia (figura 3B) apresenta uma estrutura pouco uniforme, onde se concentram algumas regies com maior
quantidade de barbotina absorvida.

No caso das amostras de espuma de PU de maior densidade (figura 3C) a barbotina no conseguiu pene-
trar na regio interna da amostra, preenchendo-a apenas superficialmente, deixando-a com um menor. A
microscopia (figura 3D), entretanto, mostrou uma superfcie mais uniforme, com conformao de espuma,
ainda que com poucas conexes visveis entre as clulas.

Na figura 4 so vistos exemplos de amostras naturais aps o processo de queima, as quais esponja vegetal
(figura 4A), detalhes em microscopia (figura 4B); e fibra de coco (figura 4C) e microscopia (figura 4D).

Para os parmetros utilizados, as amostras de esponja vegetal (figura 4A) mostraram-se com pouca resis-
tncia mecnica, tornando-se frgeis, impossibilitando as medies ps-queima. Sua microscopia (figura 4B)
apresenta clulas muito abertas e espaadas. J a amostra de fibra de coco (figura 4C) manteve-se inteira
aps o processo, de modo que as clulas abertas penetraram-se de barbotina, conforme visto na microscopia
de sua superfcie (figura 4D).

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242
Sustentveis

Figura 4 Exemplos de amostras naturais ps-queima: (A) esponja vegetal, (B) detalhes em microscopia; (C)
fibra de coco e (D) detalhes em microscopia.

4 CONSIDERAES FINAIS

Espumas de mesma densidade inicial apresentaram densidades finais diferentes, o que pode ser explicado
pela menor homogeneidade de uma amostra em relao outra pelo fato de possuir algumas clulas abertas
maiores e com maior conectividade.

A fibra de coco, que registrou a maior densidade inicial, apresentou um aumento pouco significativo de den-
sidade aps o processo. Da mesma forma, a amostra de espuma de PU com densidade de 23, descrita pelo
fabricante, possua a segunda menor densidade inicial e apresentou o maior ndice .

Existe uma relao entre a densidade inicial das espumas a serem replicadas e sua capacidade de absoro
de barbotina, e o consequente aumento na sua densidade aps o processo.

Em suma, esse trabalho permite afirmar que vivel, mas no trivial, a realizao de modelos de clulas
abertas utilizando-se a tcnica de barbotina para a cpia do negativo de espumas (tanto naturais quanto sin-
tticas) visando o design e a engenharia de novos elementos permeveis (filtros), desde que se compreenda
de antemo quais so as caractersticas formais prvias das espumas e que se tomem os cuidados relativos
aos procedimentos no processo de imerso, queima e secagem da barbotina.

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SANDRA CRISTINA SCHERER PERES FELIPE LUIS PALOMBINI WILSON KINDLEIN JNIOR

AGRADECIMENTOS

Ao Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientfico e Tecnolgico CNPq e Coordenao de Aperfeioa-


mento de Pessoal de Nvel Superior CAPES (Processo BEX 5786/15-0) pelo apoio aos autores deste artigo.
Ao Laboratrio de Materiais Cermicos da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (LACER/UFRGS) pela
realizao dos ensaios.

243

Referncias

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 indlein Jnior, W., Guanabara, A.S.: Methodology for product design based on the study of bionics. Mater.
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design de joias contemporneas. Educ. Grfica, 19 (1), 2015, p. 91103.

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estudo de caso do monumento O Laador. . 2012. 177 f. Dissertao (Mestrado) - Universidade Federal
do Rio Grande do Sul, Porto Alegre.

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DESIGN PARTICIPATIVO E SUSTENTABILIDADE:
PROPOSTA DE UMA ESTRUTURA HBRIDA DE
METODOLOGIA DE PROJETO

Raquelly Oliveira Dias Luiz Fernando Figueiredo


Instituto Federal de Educao Cincia Univerdidade Federal de
e Tecnologia de Santa Catarina (Brasil) Santa Catarina (Brasil)

Sustentveis

Resumo

A multidisciplinaridade dos projetos de design exige que os profissionais envolvidos e as demais partes
interessadas estejam em constante articulao. Ao se colocar como premissa a participao dos usurios,
ao longo de todo o desenvolvimento de um projeto, torna-se necessrio viabilizar a comunicao entre as
diferentes partes interessadas. A escolha adequada do mtodo de projeto fundamental para o sucesso
dos resultados, porm, algumas vezes, o mtodo escolhido no possui uma estrutura grfica que facilite a
comunicao e o acesso s informaes. O objetivo deste estudo propor uma estrutura metodolgica que
possa amenizar tais dificuldades. Para isso, prope-se a fuso de duas abordagens metodolgicas consolidadas:
o Design Thinking e o MSDS (Methodology for System Design for Sustainability, ou Mtodo de Design de Sistemas
para a Sustentabilidade), por meio da construo de uma estrutura hbrida de metodologia de projeto.

Palavras-chave: Mtodo de projeto, Estrutura metodolgica, Design thinking, MSDS.

244
RAQUELLY OLIVEIRA DIAS LUIZ FERNANDO FIGUEIREDO

1 INTRODUO

A realidade multidisciplinar dos projetos de design requer, muitas vezes, a articulao entre profissionais de
reas diversas e usurios com diferentes competncias e habilidades. Ao se priorizar a participao dos usu-
rios ao longo do desenvolvimento do projeto torna-se necessrio viabilizar a comunicao entre as diferentes
partes interessadas, por exemplo, por meio do acesso facilitado a todas as informaes pertinentes a cada
etapa de projeto.
245
A escolha de um mtodo de projeto est atrelada s caractersticas e necessidades identificadas em cada
situao de projeto, sendo que o mtodo deve possibilitar a adequao a tais peculiaridades. Porm, algumas
vezes, o mtodo escolhido no possui uma estrutura grfica que facilite a comunicao e o acesso s infor-
maes do projeto.

Sustentveis
O objetivo deste estudo propor uma estrutura metodolgica que venha a mitigar tais dificuldades. Este
artigo um recorte de pesquisa em desenvolvimento, e apresenta um dos resultados obtidos com a mesma,
destacando sua relevncia acadmica por meio da construo de uma estrutura metodolgica com a fuso
de duas abordagens metodolgicas consolidadas: o Design Thinking, difundido pela empresa IDEO, e o MSDS
(Methodology for System Design for Sustainability, ou Mtodo de Design de Sistemas para a Sustentabilida-
de), de Vezzoli (2010).

Desse modo, este artigo est dividido em sete sees, sendo esta primeira introdutria e a segunda seo
sobre os procedimentos metodolgicos utilizados. A terceira, a quarta e a quinta sees tratam da reviso
bibliogrfica necessria para o desenvolvimento da pesquisa. A sexta seo apresenta o detalhamento do
processo de construo da estrutura proposta e, por fim, a stima seo rene as consideraes finais acerca
dos resultados da pesquisa.

2 PROCEDIMENTOS METODOLGICOS

A classificao desta pesquisa, sob o ponto de vista de sua natureza exploratria, de acordo com Severino
(2007), pois visa proporcionar maior familiaridade com o tema de estudo. Quanto forma de abordagem, esta
pesquisa enquadra-se como qualitativa, pois pressupe a investigao dos significados visveis e latentes do
objeto de pesquisa, junto a pessoas, fatos e locais que o constituem, e que a anlise de dados quantitativos,
somente, no possibilitaria alcanar (Chizzoti, 2010, p. 28).

As principais tcnicas utilizadas nesta pesquisa so as pertinentes pesquisa bibliogrfica, pois foi realizada
por meio do registro disponvel de pesquisas anteriores (SEVERINO, 2007), com o uso do mtodo de reviso
bibliogrfica, por meio da pesquisa em sites, peridicos, teses e livros como referncia.

3 DESIGN PARA A SUSTENTABILIDADE

De acordo com o Relatrio Brundtland (COMISSO MUNDIAL SOBRE MEIO AMBIENTE E DESENVOLVIMENTO,
1988, p. 46) os conceitos relacionados sustentabilidade e ao desenvolvimento sustentvel referem-se ca-
pacidade de atender s necessidades do presente sem comprometer a possibilidade de as geraes futuras
atenderem s suas prprias necessidades, sendo que o desenvolvimento sustentvel se d quando todas as
dimenses da sustentabilidade - a econmica, a social e a ambiental - so atendidas.

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A disciplina que tem foco na dimenso ambiental da sustentabilidade aliada ao processo de design
chamada, usualmente, Design do Ciclo de vida do produto, ou ainda Ecodesign e Design for Environment.
(VEZZOLI, 2010). O foco desta abordagem a interveno na origem, ou seja, na concepo do produto
ou servio, de modo a minimizar seu impacto no meio ambiente. (MANZINI e VEZZOLI, 2005).

Desde que o tema ambiental ganhou destaque no meio do Design, a partir da segunda metade da d-
cada de 90, as primeiras abordagens voltavam o foco apenas na reduo do impacto ambiental gerado
246 pelos materiais e pelos processos produtivos (VEZZOLI, 2010). Porm, nos tlimos anos o foco tem se
ampliado, para uma viso mais abrangente ao considerar a reduo do impacto ambiental de todo o ciclo
de vida do produto. (VEZZOLI, 2010; BARBOSA FILHO, 2009; MANZINI e VEZZOLI, 2005).

Ao se ampliar ainda mais a viso, englobando tambm as dimenses social e econmica da sustentabili-
dade no processo produtivo, tem-se o desenvolvimento do conceito de design para a sustentabilidade.
Sustentveis

(VEZZOLI,2010)

Segundo Vezzoli (2010, p. 51), o design para a sustentabilidade possui quatro dimenses, que so: se-
leo de recursos com baixo impacto ambiental; design de produtos com baixo impacto ambiental;
design de sistemas para a ecoeficincia e design para a equidade e coeso social, e so teis para a
compreenso da contribuio do design para a sustentabilidade.

Thackara (2008) utiliza um termo diferente, porm com preocupaes semelhantes, ao destacar que o
design consciente envolve uma srie de consideraes, entre as quais cita o pensar nas consequncias
das aes antes de faz-las; o fluxo de matria e energia; a prioridade no ser humano; o tratamento
das diferenas culturais, locais e temporais como algo positivo; a necessidade de se concentrar mais na
oferta de servios do que de produtos tangveis, entre outras.

Para alcanar o desenvolvimento pleno do design para a sustentabilidade, Manzini e Vezzoli (2005)
destacam que o projeto de ciclo de vida necessariamente complementar s atividades daquele, sendo
indissociveis.

Para Manzini e Vezzoli (2005), o ciclo de vida de um produto faz referncia s trocas (input e output)
e ao fluxo de matria e energia entre o ambiente e ao conjunto de atividades e processos necessrios
para produzir, distribuir, utilizar e eliminar/descartar um produto, e que devem ser pensadas de modo
unificado e sistemtico, caracterizando o ciclo de vida sistema-produto. Manzini e Vezzoli (2005) dis-
tinguem cinco etapas que esquematizam o ciclo de vida de um produto: pr-produo; produo; dis-
tribuio; uso e descarte.

Vezzoli (2010) destaca a importncia da utilizao de estratgias no projeto do ciclo de vida a fim de
reduzir o impacto ambiental, e enfatiza a necessidade de identificar e priorizar as estratgias antes mes-
mo de comear a projetar, uma vez que estas sero diferentes para cada contexto de projeto.

necessrio, portanto, antes de pensar no produto ou servio que se quer projetar, cercar-se de todas as
informaes que tero influncia em cada fase do ciclo, de modo a promover uma viso holstica de toda a
cadeia produtiva. O contedo da prxima seo apresenta alguns conceitos acerca da abordagem sistmica
do design, til na promoo da viso holstica necessria aos projetos com foco na sustentabilidade.

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4 ABORDAGEM SISTMICA DO DESIGN

O interesse recente da cincia em adotar novas perspectivas para explicar os fenmenos observveis
surgiu da necessidade identificada a partir da insuficincia do enfoque mecanicista no atendimento dos
problemas tericos, sobretudo nas cincias biossociais e na soluo dos problemas prticos advindos da
tecnologia, que exigiam novas abordagens, possibilitando o surgimento do enfoque dos sistemas, base
para a Teoria Geral dos Sistemas. BERTALANFY (1977).
247
Enquanto a nfase nas partes dos problemas e fenmenos tem sido denominada mecanicista, redu-
cionista ou atomicista, a viso com foco no todo tem sido chamada holstica, organsmica ou eco-
lgica pela cincia do sculo XX, e o modo de pensar derivado desta viso denominou-se pensamento
sistmico. (CAPRA, 1996; ANDRADE, 2006)

Sustentveis
De acordo com Capra (1996), o pensamento sistmico emergiu em diversas disciplinas na dcada de 20,
sendo que os pioneiros foram os bilogos ao considerar a ideia dos organismos vivos enquanto totalida-
des integradas. Tal pensamento tambm foi beneficiado pela psicologia da Gestalt e pela nova cincia da
ecologia, tendo influenciado significativamente o desenvolvimento da fsica quntica.

J a abordagem sistmica, segundo Martorano (2012), resulta da interao de vrias disciplinas e no


deve ser considerada uma nova cincia ou teoria, visto que aproxima-se mais a uma nova metodologia,
que visa favorecer a reunio e organizao dos conhecimentos a fim de otimizar a eficcia da ao.

De acordo com Andrade (2006, p. 43), necessrio definir os limites de sistema, ou seja, o escopo, a fim
de evitar a compreenso abstrata de que tudo est relacionado a tudo e, progressivamente, chegar
ideia do universo como sistema maior. Desse modo, deve-se delimitar o sistema conforme o interesse
declarado dos atores pensantes.

Alves (2012) destaca a existncia de nveis de sistema e de uma hierarquia entre eles, sendo o subsistema
o nvel hierrquico mais inferior, sucedido pelo sistema e este, por sua vez, inferior ao supersistema.
A quantidade de sistemas ilimitada e pode tanto crescer quanto decrescer, infinitamente. No entanto,
para evitar a disperso da anlise, Alves (2012) recomenda o estudo de at trs nveis de sistema.

Alves (2012) apresenta ainda uma classificao dos sistemas quanto ao modo como foi construdo e
quanto natureza de sua fronteira delimitadora. Quanto ao modo de construo o autor subdivide em
sistema emergente (botton-up), quando surge ao acaso, e sistema teleolgico (top-down), quando
projetado.

Quanto classificao de acordo com a natureza de sua fronteira, caracterstica que determina se h
ou no troca de informaes entre o sistema e o meio, para Alves (2012) um sistema pode ser do tipo
fechado ou aberto, sendo que um sistema fechado tende ao colapso, visto que no pode obter aportes
de informao ou energia.

No contexto do design, o conceito de sistema est relacionado a todos os elementos da cadeia produtiva,
desde o criador ao usurio final. Neste contexto, o pensamento sistmico corresponde lgica da inds-
tria, reunindo partes distintas, como o beneficiamento, a gesto e a logstica, em um sistema integrado.
(COELHO, 2008; CARDOSO, 2012).

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Para Martorano (2012), o design sistmico no deve se restringir apenas aos elementos que compem
o sistema, precisa considerar tambm as relaes estabelecidas entre estes, bem como os resultados
dessas interaes. Segundo a autora, o design sistmico:

[...] possibilita entender a atuao do designer como um agente capaz de integrar um sistema de
informao cujos componentes so atores sociais e instituies que se relacionam em redes de
produes locais, permitindo trocas dentro de uma comunidade criativa. [...] Ento, o designer dei-
xa de ser apenas um comunicador/criador de mensagens e interfaces, para se tornar um articula-
248
dor da informao, pois amplia a rede de contatos das produes locais com o auxlio de parceiros,
leva conhecimento cientfico s comunidades e cocria junto aos atores sociais novos contedos,
valorizando assim o saber-fazer individual. Isto , facilita o acesso da informao aos atores locais.
MARTORANO (2012, p. 54).

Entre os autores em que se embasou o referencial terico acerca do tema abordagem sistmica e design, ob-
Sustentveis

servou-se a preocupao em diferenciar os termos viso sistmica, pensamento sistmico, abordagem sist-
mica do design e design sistmico, sendo que h uma hierarquia entre os trs primeiros termos. Desse modo,
a abordagem sistmica do design, ou seja, a metodologia sistmica do design (estudo do mtodo sistmico),
no poderia existir sem o pensamento sistmico que, por sua vez, resultado da viso holstica (sistmica)
que valoriza tanto as partes de um problema, quanto o todo, na busca pela soluo.

Em relao ao design sistmico, este colocado como um dos mtodos de projeto de design, ou seja, o con-
junto de tcnicas e ferramentas criadas e aplicadas na soluo de projetos de design. A seguir so apresenta-
dos algumas metodologias de projeto, com enfoque principal para aquelas que foram utilizadas na constru-
o da estrutura metodolgica proposta.

5 MTODOS DE PROJETO COM FOCO NA SUSTENTABILIDADE E/OU PARTICIPAO DO USURIO

Esta seo aborda alguns dos mtodos de projeto de design que priorizam a participao dos usurios no
processo. Vale ressaltar que a estrutura metodolgica foi aplicada em uma situao real de projeto, na qual
foi necessrio articular diversas partes interessadas, e tinha como premissa o atendimento a requisitos socio-
ambientais previamente definidos. Desse modo, optou-se por destacar os mtodos utilizados na construo
da estrutura metodolgica proposta.

5.1 Design Participativo

A abordagem metodolgica do design participativo surgiu na Escandinvia, entre os anos 60 e 70, com a
inteno de democratizar o processo de design de sistema/produto, no mbito da informatizao dos postos
de trabalho, e ceder aos usurios a oportunidade de atuar como co-projetistas, com papel ativo e de grande
importncia no processo. Buscou-se, com isso, evitar a implementao de funes desnecessrias, melhorar
a aceitao por parte dos usurios e otimizar o uso efetivo do sistema projetado. (MORAES; ROSA, 2012).

Para Sanoff (2011) o design participativo tambm um posicionamento em relao criao e gerenciamento
de ambientes para as pessoas, cujos esforos consistem em transpor as fronteirais profissionais tradicionais e
culturais. A participao da comunidade fundamenta-se no princpio de que o ambiente funciona melhor se
os cidados esto ativos e envolvidos em seu processo de criao e gesto, em vez de serem tratados como
consumidores passivos.

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Segundo Dantas, Guimares e Almeida (2009), com o intuito de tornar mais democrtica as tomadas de
decises, a metodologia do design participativo tem se tornado usual por profissionais em diversas reas
tcnicas, a exemplo da rea de urbanismo, arquitetura, sistemas de computao, especialmente na gerao
de interfaces, e vem sendo frequentemente utilizada tambm na rea de design de produto.

Moraes e Rosa (2012, p.19) ressaltam a importncia em se estabelecer o nvel de participao do usurio, e
identificam quatro nveis principais: a) nula, quando um projeto ou pesquisa adota apenas a observao com
enfoque comportamental; b) fraca, a exemplo de pesquisas qualitativas que utilizam entrevistas ou tcnicas 249
similares; c) de aumento gradativo, como ocorre na pesquisa-ao; e d) forte, quando se busca incluir o usu-
rio durante todas as etapas de projeto, desde a concepo, o desenvolvimento e a avaliao.

Narayan-Parker (1997) destaca que para a compreenso do contexto social e institucional de um projeto
essencial identificar os atores relevantes, ou seja, os usurios que sero afetados (positiva e negativamente)

Sustentveis
pelo projeto, e que tambm podero influenci-lo, e cita a anlise dos atores relevantes como principal ferra-
menta para identific-los e o que fazer para estimular sua participao.

5.2 Human-Center Design (HCD Design Centrado no ser Humano)

O Human-Center Design (HCD, cujo significado traduzido da sigla em ingls Design Centrado no ser Huma-
no) consiste em um processo de design e, ao mesmo tempo, em um kit de ferramentas que visam auxiliar a
gerao de solues inovadoras, seja resultando em produtos, servios, ambientes, organizaes ou modos
de interao. (IDEO, 2009)

Segundo Tim Brown, presidente da empresa IDEO e um dos idealizadores do HCD, tais ferramentas esto in-
seridas no contexto da metodologia de Design Thinking e possibilitam, por meio da observao, obter insights
que fomentam a inovao, cujo resultado dever representar as necessidades e os desejos dos consumidores.
(BROWN, 2008)

De acordo com Giacomin (2012), o HCD tem origens em reas como a ergonomia, a cincia da computao e a
inteligncia artificial; e preconiza a utilizao de tcnicas para comunicar, interagir e estimular a colaborao
das pessoas, para que seja possvel compreender seus prprios desejos e necessidades.

Conforme o livro/manual proposto pela IDEO (2009), em um projeto que tenha como base o HCD deve-se
enxergar o mundo atravs de trs lentes: o desejo, a praticabilidade e a viabilidade. Durante todas as etapas
do processo a lente do desejo ser a principal perspectiva. As outras duas lentes esto relacionadas factibi-
lidade tcnica e viabilidade financeira.

Aps a identificao do desejo do usurio, comeam a ser definidas as especificaes das outras duas lentes,
que devero ter seu foco ao final do processo. As solues que resultam do processo do HCD devero atender
s trs lentes.

O processo possui ao todo trs etapas, que so: Ouvir (Hear); Criar (Create) e Implementar (Delivery). Desse
modo, o processo se inicia pela etapa Ouvir, com a verificao das necessidades, desejos e comportamentos
das pessoas que sero afetadas pelas solues projetadas, motivo pelo qual se posiciona como centrado no
ser humano. (IDEO, 2009, p. 5)

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A prxima etapa, Criar (Create), tem como finalidade realizar a sntese e a interpretao das informaes
obtidas anteriormente. Segundo Chaves, Bittencourt e Taralli (2013) esta a etapa mais abstrata do processo,
pois necessrio transformar as necessidades reais das pessoas em insights e princpios de solues.

Por fim, conforme o livro/manual da IDEO (2009), a etapa Implementar (Delivery) ir requerer o detalha-
mento das solues mais promissoras, por meio do planejamento de custos, estimativas de capacitao e do
planejamento de execuo das solues. Desse modo, so fornecidos os elementos necessrios ao sucesso
250 de uma ou mais solues, alm de possibilitar o monitoramento do seu impacto. (CHAVES; BITTENCOURT;
TARALLI, 2013).

O quadro 1, a seguir, apresenta resumidamente os objetivos de cada etapa do HCD e algumas das principais
tcnicas e ferramentas abordadas no livro/manual da IDEO (2009).
Sustentveis

Quadro 1 Etapas do HCD, seus objetivos, tcnicas e ferramentas

Fonte: adaptado de IDEO (2009); Chaves, Bittencourt e Taralli (2013)

Embora o livro/manual da empresa Ideo fornea orientaes bem detalhadas a respeito de todo o processo
e da aplicao das tcnicas e ferramentas, este no se posiciona como um guia definitivo e engessado de
mtodo de projeto, incentivando a equipe de projeto a adaptar e a criar sua prpria abordagem para cada
etapa do processo, de acordo com o contexto a ser investigado. Como mencionado anteriormente, o HCD est
inserido na abordagem metodolgica do Design Thinking, e possivelmente deu subsdio aos princpios desta
abordagem, que apresentada com mais detalhes na seo a seguir.

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5.3 Design Thinking

De acordo com Aguas (2012) a abordagem do Design Thinking foi popularizada por Tim Brown e pela empresa
IDEO, e tambm preconiza o design centrado no usurio e a busca de conceitos inovadores, por meio de pro-
cessos de projeto flexveis. Para o criador desta abordagem, o Design Thinking pode ser compreendido como:

[...] a discipline that uses the designers sensibility and methods to match peoples needs with what
is technologically feasible and what a viable business strategy can convert into customer value and 251
market opportunity. BROWN (2008)

Segundo Vianna et al (2012, p.13) o Design Thinking se refere maneira do designer de pensar, que utiliza um
tipo de raciocnio pouco convencional [...], o pensamento abdutivo, em que as perguntas podem ser formu-
ladas durante a fase de observao.

Sustentveis
Martin (2009, p.6), define que Design Thinking a forma de pensamento que possibilita o movimento atra-
vs do funil do conhecimento. o processo criativo dinmico, no linear, caracterstico do designer. O mtodo
tambm pressupe maior participao das partes interessadas nos resultados do projeto.

Segundo Vianna et al (2012), a metodologia do Design Thinking prev o desenvolvimento nas seguintes eta-
pas: Imerso, subdividida em Imerso Preliminar e Imerso em Profundidade; Anlise e Sntese; Ideao e
Prototipao.

A subetapa Imerso Preliminar tem por objetivo promover a compreenso inicial do problema, reajustando-o
caso necessrio. J a Imerso em Profundidade, outra subetapa da Imerso, tem como foco identificar as ne-
cessidades dos sujeitos envolvidos com o tema de estudo. A etapa seguinte, Anlise e Sntese, tem a finalidade
de organizar as informaes coletadas para facilitar a identificao de padres que auxiliem no entendimento
do todo e para favorecer a prospeco de oportunidades e desafios.

A Ideao compreende a fase de gerao de ideias e posterior seleo, a fim de se obter solues alinhadas
com o contexto do tema de estudo. A validao das ideias selecionadas o foco da etapa de Prototipao,
finalizando o ciclo de desenvolvimento do Design Thinking. nesta fase que as ideias geradas so represen-
tadas fisicamente e testadas a fim de se identificar eventuais necessidades de melhoria, alm de ser uma
oportunidade de promover a interao do usurio com o modelo criado (VIANNA et al, 2012). A figura 1 a seguir
apresenta algumas das ferramentas e tcnicas usualmente empregadas em cada etapa.

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252
Sustentveis

Figura 1 - Ferramentas do mtodo Design Thinking


Fonte: Adaptado de Vianna et al (2012)

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Vale ressaltar que esta abordagem metodolgica, em conjunto com o Mtodo de Design de Sistemas para a Sus-
tentabilidade, proposto por Vezzoli (2010), deram base para a construo da estrutura do mtodo proposto neste
artigo. A seo seguinte apresenta o mtodo de Vezzoli (2010).

5.4 MSDS - Methodology for System Design for Sustainability

Outro mtodo que promove a participao das partes interessadas no projeto, com foco nas trs dimenses da 253
sustentabilidade (ambiental, sociotica e econmica) o Mtodo de Design de Sistemas para a Sustentabilidade
(MSDS - Methodology for System Design for Sustainability), proposto por Vezzoli (2010), com o objetivo de oferecer
suporte e orientar o processo de desenvolvimento de inovaes de sistema para a sustentabilidade, podendo ser
utilizado por uma equipe ou por um nico designer.

Sustentveis
Segundo Vezzoli (2010) o mtodo permite a integrao de diversas ferramentas de design, assim como a modifica-
o e/ou acrscimo de novas atividades, conforme as necessidades e caractersticas do projeto de design. Para isso,
a base do MSDS est estruturada em cinco estgios principais: anlise estratgica; explorao de oportunidades;
desenvolvimento de conceitos de sistema (ou projeto conceitual); detalhamento do sistema e comunicao. A se-
guir so listados os objetivos e os procedimentos a serem realizados em cada etapa, conforme Vezzoli (2010, p. 212).

A Anlise Estratgica tem por objetivo coletar e processar as informaes necessrias posterior gerao de ideias
com potencial sustentvel. Para isso, os seguintes procedimentos so necessrios:

- Analisar os proponentes do projeto e definir o contexto de interveno;

- Analisar o contexto de referncia;

- Analisar a estrutura de suporte do sistema;

- Analisar os casos de excelncia para a sustentabilidade;

- Definir prioridades para solues sustentveis.

O estgio seguinte, Explorao de Oportunidades, visa identificar as possibilidades promissoras de estratgias, lis-
tando cenrios para a orientao de projetos sustentveis. Assim, os procedimentos pertinentes so:

- Gerar ideias orientadas para a sustentabilidade;

- Elaborar cenrio de orientao de projeto para a sustentabilidade (vises e ideias orientadas para a
sustentabilidade).

O prximo estgio, o Desenvolvimento de Conceitos de Sistema, tem como meta selecionar as ideias com maior
potencial de sucesso, por meio da participao dos atores envolvidos, que so chamados para manifestar suas opi-
nies. Neste estgio so previstos os seguintes procedimentos:

- Selecionar ideias (nicas os combinadas);

- Desenvolver conceitos de sistema (um ou mais mix de produtos e servios; sistemas de interao
relativa entre os atores envolvidos e melhorias ambientais, socioticas e econmicas);

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- Fazer uma avaliao ambiental, sociotica e econmica.

O detalhamento do sistema visa listar os requisitos especficos do conceito desenvolvido, sem os quais no
possvel realizar a sua implementao. Os procedimentos necessrios neste estgio so:

- Detalhar o sistema projetado;

254 - Fazer uma avaliao ambiental, sociotica e econmica.

A ltima etapa listada da estrutura bsica do MSDS, a Comunicao, deve ocorrer em paralelo s demais, e
tem o objetivo de comunicar as caractersticas das solues projetadas, principalmente as que se relacionam
sustentabilidade. Desse modo, o procedimento necessrio elaborar a documentao pertinente ao pro-
jeto, indicando as prioridades para as solues sustentveis; as caractersticas gerais do sistema de produto-
Sustentveis

-servio e as caractersticas de sustentabilidade do sistema produto-servio. VEZZOLI (2010, p. 229).

Como mencionado anteriormente, o MSDS flexvel pois permite a utilizao de ferramentas e tcnicas di-
versas em todo o processo, assim como a modificao ou acrscimo de etapas. Dentre as ferramentas poss-
veis destacam-se as que foram desenvolvidas por Vezzoli (2010, p. 231), que denominou-as ferramentas de
suporte ao design de sistemas para a sustentabilidade, classificando-as em dois grupos:

- Ferramentas de orientao para o design de sistemas sustentveis - guiam os processos de


design para o alcance de solues que atendam todas as dimenses da sustentabilidade;

- Ferramentas de estmulo e de apoio gerao de ideias e estratgias para o design de siste-


mas - facilitam a coproduo e a visualizao dos elementos em uma inovao de sistema de
produto-servio.

Para facilitar a compreenso geral das ferramentas e em quais etapas devem ser utilizadas elaborou-se o
quadro 2, a seguir, com base nas indicaes de Vezzoli (2010), apresentando uma breve descrio de cada
ferramenta.

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Quadro 2 - Etapas do MSDS e suas respectivas tcnicas e ferramentas

FERRAMENTAS DO MSDS
Sustainability De- Mapa do Sistema Plataforma de Explorao das
sign Orienting (SDO Proponente: Interaes necessidades dos
Toolkit sistema clientes:
existente):
255
Descrio das inter- Descrio dos
aes entre os atores estudos de caso Identificao das
Definio das priori- do sistema existente (interao do necessidades
dades de projeto; (descrio do sistema usurio c/ a oferta) dos usurios e
de satisfao); explorao das
Anlise Estratgica

Sustainability De- maneiras de melhor


sign Orienting Mapa do Sistema satisfaz-las
- Contexto de

Sustentveis
(SDO Toolkit mel- Referncia:
hores prticas)
Descrio do siste-
Melhorias na situao ma de produo de
existente; consumo: situao
existente;

Mapa do Sistema -
casos de excelncia:

Descrio de atores e
relaes dos casos de
excelncia
SDO Toolkit (estim- Mapa de Satisfao: Diagrama de Po- Diagrama de Ofer-
ular gerao de laridade: ta
Oportunidades
Explorao de

ideias): Identificao dos


atores que podem Auxiliar a polarizar Visualizao das
Plataforma de suporte estar envolvidos no ideias, definio principais carac-
para gerao com sistema de satisfao de vises e gru- tersticas e ideias
sistema de diretrizes da demanda pos de ideias, agrupadas
(sustentabilidade am- construo de
biental, sociotica e cenrios
econmica)
SDO Toolkit (checar Mapa do Sistema: Story-board de Diagrama de Ofer-
Desenvolvimento de Conceitos

conceitos) interao: ta:


Formalizao das
Plataforma de auxlio ideias emergentes Descrio das Descrio detalha-
gerao de ideias iniciais, identificao propostas e vi- da da oferta entreg-
com diretrizes de dos atores e fluxos de sualizao das ue pelo sistema
sustentabilidade am- interao para cada interaes do
de Sistema

biental, sociotica e ideia emergente usurio e atores Matriz de Mo-


econmica envolvidos; tivao:
Solution Element
Brief: Sustainability Auxlio na identifi-
Interaction Sto- cao dos atores
Descrio da con- ry-spot:
tribuio de cada
ator na concepo, Visualizao e
produo e entrega descrio dos
dos elementos do elementos-chave
sistema; do Sistema

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FERRAMENTAS DO MSDS
SDO Toolkit (checar Diagrama de Oferta: Story-board de Matriz de Mo-
conceito): interao: tivao:
Descrio do conceito
Avaliao das po- do sistema (funo da Detalhamento de Auxiliar na identi-
Desenvolvimento do Sistema

tenciais melhorias oferta) todas as inter- ficao de atores,


(sustentabilidade am- aes do Sistema suas motivaes,
biental, socioetica e contribuies e
256 econmica) benefcios em ser
parte do sistema;
Mapa do Sistema:

Descrio detalhada
do sistema (todos os
atores e interaes);
Sustentveis

Solution Element
Brief:

Descrio Detalhada
do sistema (elemen-
tos tangveis e no
tangveis necessri-
os);
SDO Toolkit radar: Diagrama de Oferta: Plataforma de Sustainability
Interao: Interaction Sto-
Comunicao

Avaliao (ambiental, Descrio detalhada ryspot:


sociotica e econmi- do sistema (funo da Descrio do es-
ca) da melhoria po- oferta); tudo de caso (in- Descrever as carac-
tencial e visualizao terao do usurio tersticas mais sali-
(diagrama de radar) com a oferta) entes do conceito;
potenciais melho-
rias ambientais e
socioticas
Fonte: Adaptado de Vezzoli (2010)

Para a construo da estrutura metodolgica proposta neste artigo foram utilizadas algumas das ferramen-
tas indicadas por Vezzoli (2010) e pelo Design Thinking, de modo a favorecer a integrao entre as diferentes
abordagens metodolgicas. A seo seguinte apresenta o detalhamento do processo de construo da refe-
rida estrutura.

6 CONSTRUO DE UMA ESTRUTURA HBRIDA DE METODOLOGIA DE PROJETO

Ao proceder a reviso terica acerca dos mtodos de projeto apresentados nas sees anteriores, perce-
beu-se que tanto o MSDS e o Design Thinking so flexveis, permitindo a modificao e acrscimo de etapas
de sua estrutura bsica. Alm da utilizao combinada de ferramentas prprias e de outras tcnicas, ambos
favorecem a participao das partes interessadas no projeto.

A partir dessa constatao, identificou-se a oportunidade de propor uma estrutura metodolgica por meio
da fuso dos dois mtodos mencionados, com a finalidade de facilitar o entendimento das etapas projetuais,
bem como permitir o acompanhamento do processo pelos envolvidos no projeto, sejam projetistas ou usu-
rios colaboradores.
Para a construo do diagrama foi utilizada a verso demonstrativa do aplicativo Cacoo, que permite a cria-

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o, edio e visualizao de modo colaborativo ao se compartilhar o mesmo arquivo com outros usurios.
Buscou-se, primeiramente, identificar o objetivo de cada etapa de projeto, preestabelecido pelos autores de
cada mtodo, observando as seguintes caractersticas em comum:

- Ambos os mtodos possuem, ao todo, cinco etapas de projeto, considerando separadamente


as subetapas do Design Thinking;

- A subetapa Imerso Preliminar do Design Thinking anloga etapa Anlise Estratgica do 257
MSDS, pois ambas visam a compreenso inicial do problema e a coleta de informaes que iro
subsidiar as etapas seguintes;

- A Imerso em Profundidade (Design Thinking) corresponde etapa Explorao de Oportu-


nidades (MSDS), visto que ambas buscam identificar oportunidades e necessidades em relao

Sustentveis
ao contexto de projeto, que iro orientar a gerao de solues;

- As etapas Anlise e Sntese (Design Thinking) e o Desenvolvimento de Conceitos de Sis-


tema (MSDS) tem em comum a organizao e sntese das informaes coletadas de modo a
facilitar a gerao de solues, ou ainda facilitar a combinao de ideias, como no caso do MSDS;

- A Ideao (Design Thinking) e o Desenvolvimento do Sistema (MSDS) podem se correla-


cionar ao preconizar a gerao de solues que sejam adequadas ao contexto do projeto, visto
que, no caso do MSDS a adequao da soluo obtida por meio do detalhamento do sistema
projetado;

- As etapas Prototipao (Design Thinking) e Comunicao (MSDS) so correlatas pois visam


validar e comunicar os resultados obtidos pelo projeto, por meio de prottipos - em especial no
caso do Design Thinking e/ou por meio da elaborao da documentao do sistema projetado
(MSDS).

Desse modo, na parte superior do diagrama foram alocadas as etapas do Design Thinking e, logo abaixo, as
etapas do MSDS correlatas e atreladas aos seus respectivos objetivos, como se pode ver na figura 2.

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258
Sustentveis

Figura 2 Detalhe do alocamento das etapas e seus objetivos


Fonte: autoria prpria

Para facilitar a compreenso, optou-se por descrever que tipo de informao poder ser encontrada em cada
bloco, alocando na borda lateral esquerda do diagrama algumas questes que encontram suas respostas nos
blocos alinhados ao lado, como se pode verificar na figura 3.

Figura 3 - Detalhe da borda lateral esquerda do diagrama


Fonte: autoria prpria

O bloco de informaes Tcnicas e Ferramentas do diagrama rene as tcnicas e ferramentas de pesquisa


de cada mtodo, que foram utilizadas neste projeto (ver figura 4). Buscou-se priorizar as tcnicas que esti-
mulassem a participao das partes envolvidas.

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259

Sustentveis
Figura 4 - Detalhe dos blocos de tcnicas e ferramentas
Fonte: autoria prpria

A parte inferior do diagrama apresenta o bloco de informaes referentes s sadas, ou resultados esperados
em cada etapa de projeto. Desse modo, foram reunidos os principais resultados obtidos com a combinao
das ferramentas e tcnicas dos dois mtodos, como se pode verificar na figura 5.

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260
Sustentveis

Figura 5 Detalhe dos blocos de sadas (resultados) de cada etapa


Fonte: autoria prpria

Para facilitar a visualizao das informaes pertinentes a cada mtodo, foram utilizados cones de cores di-
ferentes para cada um, evitando assim, o excesso de informaes (ver figura 3). O diagrama favorece tambm
a rpida visualizao das etapas de desenvolvimento, sendo possvel registrar anotaes sobre a evoluo do
projeto, como em um check-list. A estrutura completa do diagrama foi subdividida em duas imagens, para
evitar a ilegibilidade das informaes, as quais esto representadas pelas figuras 6 e 7, a seguir.

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261

Sustentveis

Figura 6 Diagrama da estrutura metodolgica proposta, com as etapas 1, 2 e 3


Fonte: autoria prpria

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262
Sustentveis

Figura 7 Diagrama da estrutura metodolgica proposta, com as etapas 4 e 5


Fonte: autoria prpria

Como se pode verificar nas figura 6 e 7, so apresentadas as etapas de projeto de ambos os mtodos, alo-
cadas de modo que possvel identificar a equivalncia entre cada uma. J nos campos de sada, ou seja,

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resultados esperados de cada etapa, foram descritos de modo geral os possveis resultados da fuso dos dois
mtodos.

Neste artigo, o diagrama da estrutura foi apresentado com todas as etapas, ferramentas e tcnicas reco-
mendadas pelos autores de cada mtodo, mas possvel acrescentar, suprimir ou substitu-las por outras,
conforme indicam Vezzoli (2010) e Vianna et al (2012), de modo que melhor satisfaam as necessidades
identificadas em cada projeto.
263
Vale ressaltar que possvel elaborar o diagrama utilizando outros mtodos, se estes possurem caracte-
rsticas em comum entre as etapas. Optou-se por utilizar o Design Thinking por apresentar uma linguagem
de fcil compreenso e utilizao por usurios que no so designers ou projetistas possibilitando a repli-
cabilidade do processo em projetos futuros - e o MSDS por enfatizar a sustentabilidade, em todas as suas
dimenses, ao longo do processo.

Sustentveis
7 CONSIDERAES FINAIS

Embora cada mtodo tenha suas particularidades, possvel perceber que a organizao do diagrama pos-
sibilita a observao de analogia entre as etapas do MSDS e do Design Thinking, o que facilita a compreenso
dos objetivos de cada estgio de desenvolvimento de ambos os mtodos, uma vez que so apresentadas as
informaes bsicas de cada um, de modo a se complementarem, o que se considera uma contribuio ao
conhecimento cientfico da rea.

Ao unir o Design Thinking e o MSDS foi possvel agregar as caractersticas mais relevantes de cada mtodo
estrutura proposta. Desse modo, buscou-se a facilidade de aplicao e o estmulo da participao dos atores
envolvidos, caracterstica identificada no Design Thinking, devido praticidade das tcnicas e ferramentas
que, em sua maioria, podem ser realizadas manualmente, sem o uso de softwares especficos. Em contra
partida, o MSDS agregou estrutura proposta a nfase na sustentabilidade, nas dimenses ambiental, socio-
tica e econmica.

Como recomendao para estudos futuros destaca-se a aplicao do estrutura proposta de modo a estimu-
lar a participao da maior quantidade possvel de atores envolvidos no processo, bem como a utilizao de
outros mtodos de projeto que priorizem o design participativo, de modo a criar novas estruturas e possibi-
lidades de resultados.

Referncias

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Sustentveis

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ECOTOY ART O USO DE EMBALAGENS NA
CONSTRUO DE BONECOS DE TOY ART

Ricardo Lima de Mello


Universidade Anhembi Morumbi
(Brasil)

Sustentveis

Resumo

Por meio de um boneco de toy art, designers do mundo todo tm expressado sua criatividade e fortalecido sua
identidade perante um pblico jovem que tem adotado esse novo formato de arte contempornea. No Brasil,
com o aumento do dlar, os materiais tradicionais importados para a construo de um toy art, como o vinil, por
exemplo, ficam extremamente caros, o que desfavorece a produo dos designers brasileiros, que precisam
buscar novos materiais. Este artigo tem o objetivo de apresentar uma alternativa para a construo de bonecos
toy art utilizando embalagens usadas de produtos cotidianos, como desodorantes, shampoos, achocolatados etc.
para explorar os potenciais estticos e fsicos que esses materiais oferecem, fazendo um paralelo com o trabalho
realizado no design moveleiro pelos irmos Campana, pelo destaque com a seleo da matria-prima de objetos
do cotidiano no projeto de design.

Palavras-chave: embalagem, toy art, sustentabilidade, design.

266
RICARDO LIMA DE MELLO

1 INTRODUO

1.1 Objetivo

Este artigo tem como objetivo apresentar a utilizao de embalagens usadas nas construes de bonecos de
toy art atravs do estudo de caso do projeto ecotoy art e comparar o trabalho desenvolvido com materiais
reutilizados de artistas e designers de toy art com o trabalho dos designers brasileiros irmos Campana, para
apresentar aos novos artistas e designers uma opo de fonte de renda e fortalecimento da identidade arts- 267
tica e profissional.

1.2 Metodologia

Sustentveis
Esta uma pesquisa qualitativa, baseada em relatos pessoais e anlises comparativas entre o projeto ecotoy
art e o trabalho dos irmos Campana.

Para atingir cada objetivo, ser abordado, primeiro, o contexto ambiental e a importncia da utilizao de
materiais reaproveitados no projeto de design. Aps a apresentao de nmeros que expressam o impacto
do descarte de embalagens na natureza, ser apresentado o trabalho do artista de Nova York, Justin Gignac,
que trabalha com a ressignificao do lixo atravs dos valores regionais e culturais oferecidos pelos materiais
descartados nos grandes centros urbanos.

Com isso, ser apresentado o toy art e suas formas, com foco nos formatos Custom e Faa voc mesmo,
sua semelhana com as embalagens usadas e sua valorizao no mercado como peas de arte. Algumas pe-
as de ecotoy art foram selecionadas e correlacionadas com outras peas dos irmos Campana, que utilizam
materiais semelhantes.

Para a realizao deste trabalho, foram utilizadas fontes secundrias de publicaes cientficas nacionais re-
centes sobre toy art, design sustentvel e sobre os irmos Campana.

2 DISCUSSO

2.1 O descarte de embalagens no meio ambiente

A produo em massa de produtos descartveis para consumo rpido gera muitas toneladas de resduos
slidos, que so despejados no meio ambiente. Esses resduos so, em sua maioria, embalagens de diversos
materiais, como plsticos, metais, vidros e cartonados.1

Nas ltimas dcadas, os governos tm chamado a ateno da populao para o impacto que esse consumo
desenfreado tem causado ao meio ambiente e buscam encontrar alternativas para reverter essa situao,
como a criao de campanhas de conscientizao ambiental, que tentam trabalhar a importncia de aes
prticas nos trs Rs da sustentabilidade: reduzir o consumo, reciclar materiais passveis de reaproveitamen-
to e reutilizar materiais difceis de reciclar.2

O designer de embalagem projeta suas peas para, alm da ergonomia e durabilidade, encantar e seduzir
possveis consumidores com formas e cores vibrantes, a fim de destacar os produtos em um mercado com-

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ECOTOY ART O USO DE EMBALAGENS NA CONSTRUO DE BONECOS DE TOY ART

petitivo e estimular o consumo.1 Mas qual o destino de uma embalagem aps a utilizao de seu contedo?
visto que o designer contemporneo tem papel fundamental sobre esse assunto. Para Belchior,1 trata-se de
um desafio sustentvel:

Criar possibilidades para o descarte, para a rematerializao e para a reciclagem constitui-se em um desafio signif-
icativo para a atuao do design como agente de transformao, promoo de novos estilos de vida, novas formas
de perceber o mundo e as coisas a sua volta, principalmente diante da aguda crise ambiental que vivemos hoje.1
268
E complementa sobre a funo da embalagem:

Tratando mais especificamente das embalagens de produtos cotidianos, alm de proteger o produto, sua principal
funo a do desejo, ser uma ferramenta de marketing para chamar a ateno do consumidor e seduzi-lo. Ela a im-
agem do produto e que comunica seus benefcios, mas assim que o produto consumido ela descartada. (...) as pes-
soas deixariam de descartar seus produtos/objetos com tanta facilidade se seus significados se alterassem para elas.1
Sustentveis

preciso buscar alternativas para impedir que essas embalagens sejam depositadas no meio ambiente. O
designer Rafael Cardoso3 tambm refora a importncia da responsabilidade ambiental e a incluso social
na prtica do design, devendo existir cada vez mais, numa economia politizada, uma preocupao constante
com o poder de mercado e, ainda, da responsabilidade ambiental e da incluso social.

Essa amplitude de atuao do designer indica que ele dever expandir sua capacidade cultural e integrar
diversos conhecimentos para que seu trabalho exera algum efeito sobre a realidade, considerando o mundo
como um sistema complexo. Um apelo para que a comunidade de designers exera um trabalho mais amplo
e de maior impacto na sociedade.3

Para Belchior,1 o design tem a funo de significar ou ressignificar elementos, smbolos, valores, atributos e
aplicaes que fazem parte do universo humano.

O Ministrio do Meio Ambiente4 indica que apenas 1/3 de todo o lixo domstico produzido no Brasil composto
de embalagens de produtos descartveis, e 80% dessas embalagens so descartadas aps serem usadas
apenas uma vez. Trata-se de 25 mil toneladas de embalagens que vo parar, todos os dias, nos depsitos de
lixo. Os materiais so diversos: plsticos e metais de diferentes tamanhos e cores, que demoram anos para se
decompor e se reintegrar ao meio ambiente. Somente o plstico dura, em mdia, 400 anos; o vidro leva cerca
de 1000 anos e metais como alumnio, em torno de 200 anos.

Se esses materiais demoram tanto tempo para se decompor, possvel afirmar que eles poderiam ser rea-
proveitados para outros fins. Alm de resistentes, esses materiais possuem formas, cores e densidades dis-
tintas, caractersticas que, aos olhos de pessoas criativas, podem ser somadas a novos valores e simbolismos,
possibilitando, assim, o seu reaproveitamento e o barateamento do processo de produo, uma vez que so
itens que fazem parte do dia a dia das pessoas. Dentre as opes tradicionais de reciclagem, a reutilizao
a que menos gasta energia, pois apenas insere o objeto em outro contexto e explora suas potencialidades.2

2.2 A ressiginificao do lixo

Ressignificar materiais descartveis um caminho possvel, pois o que lixo para um pode ser uma preciosida-
de para outro. Em 2001, o artista americano Justin Gignac criou o projeto NYC Garbage5 para mostrar que uma
boa embalagem vende qualquer coisa. Aps espalhar coletores de lixo pela cidade de Nova York (Figura 2.2.1),
Gignac embalou o lixo coletado em pequenos cubos antiodor e os vendeu pela internet ao preo de 50 dlares,

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como forma de representar a cultura atravs do lixo de cada bairro. Em 12 anos de projeto, o artista j vendeu
1.400 caixas e continua a criar sries especiais. Sua experincia de embalar o lixo e ressignific-lo foi bem-su-
cedida e conseguiu explorar o valor simblico e cultural que est presente em cada resduo, como as caracte-
rsticas da pessoa que usou o produto da embalagem, seus costumes e os da regio geogrfica a qual pertence.

269

Sustentveis
Figura 2.2.1 Cubos com lixo do projeto NYC Garbage.
Fonte: NYC GARBAGE.5

Infelizmente, materiais descartveis ainda no so bem aceitos por artistas e consumidores por serem con-
siderados menos nobres que outros materiais industriais.1 fato que, para trabalhar com certos materiais, a
capacitao um fator importante, pois envolve cuidados no acabamento e na preparao. Por outro lado,
esses materiais so abundantes, baratos e diversos em densidade, cores e formas. Belchior refora o precon-
ceito referente a eles:

A reciclagem, grande aliada na busca pela sustentabilidade, vem tentando se firmar numa sociedade
extremamente consumista, onde o objeto de desejo o elemento regente. Porm, presenciamos,
muitas vezes, uma recusa dos produtos oriundos de reciclagem ou desenvolvidos atravs de mate-
riais tidos como menos nobres, mas que possuem caractersticas sustentveis. Isto se deve ao fato
da grande maioria de produtos vindos destes segmentos serem pouco atrativos, no se tornando
objetos de desejo de nada e nem de ningum.1

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2.3 Dadasmo e o conceito de ready-made

A origem dessa ressignificao de objetos ocorre com o artista francs Marcel Duchamp (1887-1968), com o
chamado ready-made, no comeo do sculo XX. Sua proposta era retirar objetos industriais de seus contextos
originais e inseri-los em novos com pequenas intervenes, sem, no entanto, alterar sua forma original e,
assim, atribuir a eles novos significados. Dessa forma, os objetos passavam a adotar os conceitos de onde so
colocados. Sendo assim, uma embalagem pode no ser mais uma embalagem caso ela seja recontextualizada
270 e, assim, analisada sob um novo ponto de vista. O dadasmo tinha como objetivo causar impacto na percepo
do observador, obrigando-o a repensar sua viso do mundo e a atentar para objetos comuns que passavam
despercebidos em seu cotidiano.1

2.4 O design e a arte dos irmos Campana


Sustentveis

No Brasil, a dupla de designers irmos Campana, h mais de 20 anos explora o uso de materiais simples do
uso cotidiano para produzir mveis autnticos e sustentveis. A qualidade e originalidade das suas produes
como mesas, cadeiras e sofs muitas vezes faz com que se pergunte se suas produes poderiam ser consi-
deradas at mesmo como objetos de arte.

Para os irmos, a influncia que o material exerce sobre a forma dos objetos to grande que suas criaes
so desenvolvidas com base no que o prprio material dita sobre a forma.6 Desse modo, os irmos conse-
guiram, em seus trabalhos, aliar baixa tecnologia sofisticao. Toda experimentao se torna possvel no
universo desses designers.

Um exemplo disso a Cadeira Jardim (Figura 2.4.1), de 1995, feita de plstico de mangueira.7 Em sua criao, a dupla ex-
plorou as cores dos materiais e sua resistncia, valendo-se de cortes e traados que criam um efeito visual rico. A pea
foi exposta nos principais museus do mundo, dentre eles o Museum of Modern Art (MoMA) de Nova York, em 1998.

Figura 2.4.1 Cadeira Jardim, dos irmos Campana.


Fonte: ANTONELLI, 1998.7

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O valor comercial de suas peas est longe de se basear no baixo custo dos materiais escolhidos. As peas
desenvolvidas por Fernando e Humberto Campana so comercializadas em lojas de artigos de luxo no valor
mdio de R$ 160.000,00.8 Tal valorizao indica que cada vez mais a ideia de valor no est relacionada ao
material escolhido, mas, sim, a fatores intangveis da economia criativa, como a marca dos artistas que assi-
nam as peas.

Os irmos Campana conseguiram fazer com que o design brasileiro de mveis fosse desejado e requisitado
271
no mercado europeu, o que possibilitou a esses profissionais criar uma identidade brasileira no mercado in-
ternacional, abrindo portas para novos profissionais do setor.9

2.5 Toy art e seus formatos

Sustentveis
Alm da inovao trazida pelos irmos Campana, que utilizavam materiais inusitados em seus trabalhos, uma
outra alternativa para a reutilizao de embalagens descartveis foi apresentada pelos profissionais do mer-
cado de toy art, tambm conhecidos como designers toys. Conhecidos como brinquedos colecionveis para
adultos, os toy art so, tradicionalmente, customizados por designers e artistas para expressar sua identidade
e produzidos individualmente ou em sries limitadas e numeradas, como apresenta Barboza:10

Os temas de um toy art podem ser, alm destes tradicionais, meigos, violentos, subversivos, polti-
cos, cmicos, criativos ou de linguagem urbana, underground, ertica, satrica etc. So formas que
remetem a um qu infantil presente no inconsciente coletivo, com pitadas de ironia e bom humor.
O intuito do toy art , como qualquer obra de arte, causar alguma reao no observador.10

Os colecionadores de toy art normalmente tm muita admirao por seus criadores. Esses artistas, em seus
trabalhos, costumam dialogar com outras formas de expresso, como a arte urbana, que cresce no gosto
popular de jovens por ser uma linguagem mais visual e cheia de simbolismos e crticas sociais.

Muitas so as classificaes que existem na produo de toy art, mas, dentre elas, duas merecem destaque:

1. Custom (Figura 2.4.1): so toys modificados e customizados por artistas no intuito de, a partir
de sua produo e formato, se obter um design nico. Alguns artistas vivem exclusivamente de
customizaes, vendendo ou leiloando suas criaes.11

2. DIY (do it yourself ou faa voc mesmo): so toys customizveis, que podem ser coloridos
ou sem desenho algum. O intuito desses toys permitir ao colecionador customiz-los do modo
que preferir, dando aos bonecos uma nova forma ao imprimir neles sua prpria arte. o modelo
ideal para aqueles que desejam ter uma coleo de toys personalizados.11

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272
Sustentveis

Figura 2.5.1 Exemplos de toy art no formato custom.


Fonte: CRUZ, 2012.11

O toy art j ganhou status de obra de fine art. Em dezembro de 2007, o Museum of Modern Art (MoMA) de
Nova York adquiriu 10 dunnys e 3 munnys (modelos populares de toys no formato custom) da Kidrobot, em-
presa americana referncia na comercializao de toys de artistas famosos. Essas peas so, agora, parte da
coleo do museu, o que consagra todo o movimento de toy art.11

Um toy art pode ser criado com qualquer material, e qualquer pessoa capaz de faz-lo. Os importados cos-
tumam ser feitos com base de vinil ou borracha, e so caros para serem produzidos em larga escala. No Brasil,
os toy art so, geralmente, produzidos com materiais mais baratos e acessveis, como madeira, metal, tecido,
resina e papel. O preo mdio de um toy art no mercado nacional , aproximadamente, R$ 100,00; os mais ba-
ratos podem ser encontrados por R$ 25,00, enquanto que os mais caros podem chegar a custar R$ 1.800,00.10

A Figura 2.4.2 mostra a diversidade de formatos e a potencialidade que uma embalagem em seu formato ori-
ginal oferece para a construo de um ecotoy art a ser customizado no formato DIY (faa voc mesmo). Esse
tipo de toy art trabalha, ao mesmo tempo, com os conceitos de multiplicidade e de edio limitada, pois seus
criadores podem customizar uma pea e revend-la por um preo mais elevado. De acordo com Phoenix,12
os artistas podem explorar as formas das embalagens para criar peas nicas, com materiais resistentes e
adicionarem um novo significado e valor comercial s produes.

Figura 2.5.2 Formatos variados de embalagens semelhantes a um modelo DIY (faa voc mesmo).
Fonte: ECOTOY ART.15

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2.6 O uso de personagens em embalagens no mercado infantil

Embalagens em formato de bonecos e personagens costumam ser utilizadas pelo mercado infantil para
estimular o consumo e a promoo de vendas de produtos de higiene e sade, como shampoos, condiciona-
dores e sabonetes lquidos. Personagens famosos da Marvel, como o Homem-Aranha e o Capito Amrica, da
linha The Avengers (Figura 2.6.1), foram usados pela Biotronics em 2015. Esse tipo de embalagem forte-
mente criticado por ONGs por promover o consumismo de forma indevida. De acordo com essas instituies,
a empresa no poderia usar tais personagens para atrair a ateno das crianas.13 273

A criana, pela fase de desenvolvimento em que se encontra, acredita a partir do que v na publi-
cidade que o produto cosmtico lhe trar benefcios, ainda que irreais, como a beleza, a diverso, a
aventura e poderes de personagens de desenhos animados.13

Sustentveis
Figura 2.6.1 Embalagens infantis com formato de personagens.
Fonte: EMBALAGEM MARCA, 2015.13

Na opinio de Ofugi,14 esses bonecos no poderiam ser considerados toy art, uma vez que bonecos de toy art
so originais, ou seja, no so reprodues de personagens de filmes ou desenhos.

2.7 Projeto ecotoy art como uma sada sustentvel a construo de toy art

Usar embalagens descartveis como base da construo de um toy art a proposta do projeto ecotoy art,15
criado em So Paulo, em 2011, com a inteno de fomentar a experimentao de novos materiais, aprimorar
tcnicas e o uso de embalagens descartveis a fim de desenvolver o potencial de jovens artistas para que
estes tenham, em suas produes, uma nova opo de fonte de renda. A escolha de uma matria-prima do
cotidiano fortalece esse formato de arte que expressa assuntos em pauta na sociedade. Os materiais pos-
suem um simbolismo e representatividade que podem ser explorados nas peas.

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At o ms de abril de 2016, j foram realizadas cinco exposies de toy art no Brasil, Uruguai e Sua, alm de
diversas oficinas de capacitao para novos artistas que desejam desenvolver esses bonecos. Todas as peas
produzidas pelos 30 artistas participantes do projeto so expostas em uma galeria virtual no site do projeto
e em redes sociais,16 que so os principais veculos de comunicao para divulgar as atividades realizadas e
atrair novos artistas. Mesmo sendo destinado a todas as idades, as crianas e jovens tem maior aderncia
proposta que os adultos.

274 Utilizar embalagens na construo de toy art no uma novidade. Em dezembro de 2007, na cidade de Porto
Alegre, no Rio Grande do Sul, foi realizada uma exposio de toy art construdos na base com caixas de leite
cartonadas (Figura 2.7.1). A ao foi patrocinada pela empresa Tetra Pak, mas o projeto foi realizado apenas
em uma nica edio e com isso pouco impacto na sociedade.17
Sustentveis

Figura 2.7.1 Exposio Customilk, com bonecos de toy art criados a partir de embalagens cartonadas.
Fonte: CUSTOMILK.17

No boneco Crebro (Figura 2.7.2), criado em 2011 pelo artista paulista Marcelo Shun Izumi, observa-se que
em sua produo as embalagens descartveis no foram utilizadas em sua totalidade. Para a base do corpo,
foi usada uma lata de alumnio de leite condensado, e as demais partes foram feitas com materiais acessveis,
como parafusos, pilhas e massa de modelar. A pea foi exposta na estao Paraso do metr de So Paulo na
primeira exposio realizada pelo projeto, e todo o making-off da produo foi disponibilizado gratuitamente
na internet para que o pblico se apropriasse das tcnicas utilizadas.18

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275

Sustentveis
Figura 2.7.2 Ecotoy art Crebro, do artista Marcelo Shun Izumi.
Fonte: LIMA.18

Sua primeira exposio, realizada na estao Paraso do metr de So Paulo, teve grande aceitao do p-
blico, que considerou o projeto irreverente, e gerou mdia espontnea, como a capa do jornal Metro, de cir-
culao gratuita na cidade, mas, por outro lado, gerou desconforto entre os artistas que foram convidados a
explorar embalagens e argumentaram sobre a inviabilidade do projeto. Na primeira edio, foram expostas
30 peas de ecotoy art de 20 artistas, sendo que, destes, apenas trs j estavam acostumados a trabalhar com
materiais descartveis.15

Aps o sucesso da primeira exposio, outros artistas se interessaram em participar com novos bonecos e
os primeiros entenderam a oportunidade profissional e relevncia do projeto como uma forma de expressar
seus valores pessoais.15

Independente de em qual setor de design os materiais descartveis sero utilizados, eles so ricos de oportu-
nidades e, por essa razo, este artigo traar um paralelo dos bonecos de ecotoy art com algumas peas dos
irmos Campana por intermdio das seguintes caractersticas: sensaes tteis, formas, ecologia e regiona-
lismo.

2.8 Materiais

2.8.1 Sensaes tteis

A cadeira Plstico Bolha (Figura 2.8.1.1), dos irmos Campana, uma das mais representativas no uso das
embalagens como o objeto em si. O plstico-bolha costuma ser usado apenas para embalar e proteger, e isso
faz com que a pea seja inusitada para quem v.

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276
Sustentveis

Figura 2.8.1.1 Cadeira Plstico Bolha, dos irmos Campana.


Fonte: ESTRADA, 2003.19

Na constante busca por novos materiais, Fernando e Humberto Campana criaram uma inverso
de funes: a embalagem virou mvel. O plstico-bolha, normalmente utilizado para embrulhar
e proteger mveis durante seu transporte, o material do assento e do encosto desta cadeira, ou
melhor, a prpria cadeira. To inesperada essa ideia, que no MoMA, Nova York, um funcionrio
comeou a desembrulhar a pea, quase destruindo a cadeira...19

A sensao ttil do plstico-bolha rica e inusitada; um material barato, facilmente encontrado e de grande
resistncia quando utilizado em diversas camadas, como foi projetado na pea. Explorando essas sensaes
e valendo-se de um conceito semelhante, pode-se perceber no ecotoy art Baby Dolls (Figura 2.8.1.2), da
artista americana Ruby Re-Usable, um aspecto onde o material utilizado, a fita adesiva, o destaque da pea
e cede a ela suas cores, texturas e formas.20

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277

Sustentveis
Figura 2.8.1.2 Ecotoy art Baby Dolls, da artista americana Ruby Re-Usable.
Fonte: RE-USABLE.20

Em outra escultura (Figura 2.8.1.3), produzida em tamanho maior e tambm feita de plstico-bolha, a artista
contextualiza sua escultura inserindo-a em uma atmosfera de arte urbana, como o grafite, por exemplo. O
objeto e o contexto no qual est inserido constroem uma crtica social e expressam a identidade da artista.

Figura 2.8.1.3 Ecotoy art Dude at the free wall, da artista americana Ruby Re-Usable.
Fonte: RE-USABLE.20

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2.8.2 Ecologia e regionalismo

A cadeira Favela (Figura 2.8.2.1), dos irmos Campana, foi construda com placas de madeira de eucalipto e
remete construo das casas de comunidade no Brasil. Um acmulo de pedaos de materiais que d origem a
uma construo espontnea e visualmente rica. Apesar da certa dificuldade de manuseio que o material ofere-
ce, o resultado obtido uma pea de grande representatividade da identidade dos brasileiros. Para Estrada,19 a
cadeira remete ao conjunto arquitetnico da favela, pois assim como essa construo urbana, a pea nasceu
278 da montagem de diversas placas de madeira, justapostas espontaneamente como em uma casa de favela.19
Sustentveis

Figura 2.8.2.1 Cadeira Favela, dos irmos Campana.


Fonte: ESTRADA, 2003.19

Nas peas de ecotoy art, essa representatividade tambm um dos assuntos mais explorados, como o caso
da obra Trabalho Invisvel (Figura 2.8.2.2), do grafiteiro paulistano Mundano, que d destaque aos catadores
de lixo, figuras tpicas das grandes cidades brasileiras, como So Paulo, e que exercem um papel social impor-
tante, uma vez que coletam materiais para reciclagem. Contudo, apesar de sua importncia, essas pessoas
so invisveis para a sociedade. A pea foi exposta em 2011 na estao Paraso do metr de So Paulo e foi
desenvolvida com pedaos de papelo e metais descartados, levando a frase So Paulo, 458 anos de descaso
ambiental como destaque. Mundano tambm possui outros projetos de arte com catadores chamado Pimp
minha Carroa, que customiza e d cores s carroas dos catadores da cidade de So Paulo.21

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279

Sustentveis
Figura 2.8.2.2 Ecotoy art Trabalho Invisvel, do grafiteiro paulistano Mundano.
Fonte: ECOTOY ART.21

2.8.3 Formas

Na pea Mesa Inflvel (Figura 2.8.3.1), dos irmos Campana, os designers aproveitam a mobilidade usando
um material de alumnio como tampo de pizza na base e no topo da mesa; no centro, o material feito de
ar, com um plstico inflvel e resistente encontrado normalmente em peas publicitrias. A embalagem o
prprio contedo.

Figura 2.8.3.1 Mesa Inflvel, dos irmos Campana.


Fonte: ESTRADA, 2003.19

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Aproveitar recursos j existentes na criao de peas inusitadas faz parte do processo de trabalho
de Fernando e Humberto Campana. A Mesa Inflvel, por sua vez, utiliza duas formas de pizza, que
fazem as vezes de tampo e suporte estrutural. A parte inflvel tambm utilizou o molde de um in-
flvel para divulgao, neste caso, o de uma lata de refrigerante na mesa. Ocorre o processo inverso
do ocorrido com a cadeira Plstico Bolha. Nesta, a embalagem o mvel; na Mesa Inflvel, o mvel
se transforma na prpria embalagem.19

280
Como paralelo, o artista francs Gilbert Legrand (Figura 2.8.3.2) explora as formas das embalagens de objetos
do dia a dia, sendo elas o prprio objeto. Na obra Virs en Boite, a caixa de ovo considerada um bote, e na
parte interna, o personagem que fica se equilibrando foi criado apenas com o uso de cores. O artista possui
uma galeria de trabalhos nos quais transforma cabides, ps e raladores em novos personagens.
Sustentveis

Figura 2.8.3.2 Ecotoy art Virs en Boite, de Gilbert Legrand.


Fonte: ECOTOY ART.21

No Brasil, o designer Bruno Honda Leite tambm explora as formas das embalagens em suas produes
de ecotoy art. Os formatos do desodorante roll-on usado (Figura 2.8.3.3) d forma a um personagem
chamado Valter Prata, criado apenas com a adio de ilustraes feitas com caneta para retroprojetor.

Figura 2.8.3.3 Ecotoy art Valter Prata, do designer Bruno Honda Leite.
Fonte: ECOTOY ART.21

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Bruno utiliza essa tcnica, qual batizou de retroreciclagem, para, com o auxlio de uma caneta para retro-
projetor, dar nova vida uma embalagem descartvel. Na imagem abaixo (Figura 2.8.3.4), podemos ver que
ele utiliza as formas de uma escova usada para criar o personagem Neymar Escovinha.

281

Sustentveis
Figura 2.8.3.4 Ecotoy art Neymar Escovinha, do designer Bruno Honda Leite.
Fonte: ECOTOY ART.21

Considerando que a maioria dos designers e artistas criadores de toy art ainda esteja concentrada em outros
pases, no Brasil que se encontra a maior concentrao que utilizam embalagens descartveis para esse fim.
Somente no projeto ecotoy art so 30 artistas oficialmente cadastrados.21

3 CONSIDERAES FINAIS

A atuao do profissional de design no deve mais destoar de projetos que no tenham uma viso sistmica
dos impactos na sociedade. A criao de uma embalagem deve ser feita levando em considerao o seu
descarte e as opes disponveis para sua reutilizao. Ser necessrio expandir culturalmente os estudos de
design para que possa essa nova abordagem possa ser absorvida como um trabalho integrado sociedade e
de conscincia ambiental.

Por meio da observao do trabalho realizado pelos irmos Campana, percebe-se que os materiais descar-
tveis no so um impeditivo para a construo de peas de ecotoy art, mas uma grande oportunidade de
desenvolver o potencial de jovens artistas e, assim, criar uma nova opo de fonte de renda atravs de suas
produes, alm de fortalecer a identidade do design brasileiro, conhecido por sua irreverncia, atitude, di-
versidade e espontaneidade, como se nota na produo dos Campana. Seus trabalhos tm servido de inspira-
o para outros designers do setor moveleiro, embora tambm possa ser explorado pelo mercado de toy art.
extremamente importante que outros designers e artistas mais famosos tambm explorem esse conceito
para que a disseminao do projeto ocorra de forma mais rpida e abrangente.

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As embalagens descartveis so materiais cuja utilizao requer a adoo de novas tcnicas de projeto e muita
criatividade. Apesar da resistncia e do preconceito que ainda sofrem, sua crescente utilizao e o compartilha-
mento das tcnicas utilizadas e dos casos de sucesso faro com que, em um futuro muito breve, essas barrei-
ras diminuam e, consequentemente, os consumidores de toy art passem a enxergar novos valores nas peas.

Caber aos designers e artistas criadores de bonecos de ecotoy art aprimorar suas tcnicas de desenvolvi-
mento com novos materiais, o que se mostra possvel quando comparado com as obras dos irmos Campana,
282 fazendo com que essa arte se transforme em uma nova fonte de renda e cause impacto no desenvolvimento
social e sustentvel.

Referncias
Sustentveis

[1] BELCHIOR, Camilo. Reciclando os Sentidos. Contagem: Ed. do Autor, 2014. p. 57-68.

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RICARDO LIMA DE MELLO

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Sustentveis
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le/2214510999/>. Acesso em: 9 fev. 2016.

[21] ECOTOY ART. Galeria Virtual. Disponvel em: <http://ecotoy.art.br/galeria-virtual/>. Acesso em: 9 fev. 2016.

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MATERIAL GERADOR DE MICROCLIMA: UM ESTUDO
PARA FACHADAS SUSTENTVEIS EM CLIMAS
QUENTES E MIDOS
Natlia Queiroz
Universidade Federal da Paraba
(Brasil)

Ney Dantas Leonardo Castillo Carlos Nome


Universidade Federal de Universidade Federal de Universidade Federal da Paraba
Pernambuco (Brasil) Pernambuco (Brasil) (Brasil)

Sustentveis

Resumo

O artigo apresenta resultados iniciais de uma pesquisa exploratria que tem por objetivo apresentar um
material biodegradvel que possua propriedades de resfriamento em climas quentes e midos a ser aplicado
fachadas arquitetnicas. O material proposto possibilita integrao com vegetao e concomitantemente,
auxilia na mitigao do efeito de ilha de calor e reduo do consumo de energia. O universo de estudo a
regio metropolitana de Recife-PE. Os procedimentos metodolgicos desta pesquisa so baseados no mtodo
desenvolvido pelo Biomimicry Group 3.8 (2011). A pesquisa utiliza mtodos qualitativos e quantitativos em
um estudo de caso dividido em quatro etapas. Primeiro realizado uma contextualizao atravs de uma
reviso bibliogrfica e do estudo de modelos naturais que evoluram de forma a mitigar o calor. Segundo, so
estabelecidos princpios e critrios de design utilizando tcnicas de brainstorm. Terceiro, utiliza prototipagem
e tcnicas de formao para materializar corpos de prova e estudar plasticidade. Quarto, apresenta uma
avaliao comparativa do desempenho trmico. Como resultado, o trabalho discute estratgias mitigao
do calor. O teste trmico comparativo obteve resultados superiores aos de materiais com superfcies
refletantes. O trabalho contribui com a compreenso do elo que pode ser estabelecido entre abordagens
como a biomimtica, bioclimatologia, e prototipagem aplicados ao design de materiais aplicados a edificaes.

Palavras-chave: Bioclimatologia, Biomimtica, mitigao do calor.

284
NATLIA QUEIROZ NEY DANTAS LEONARDO CASTILLO CARLOS NOME

1 INTRODUO

A poluio e impacto ambiental provocados pela construo civil so alarmantes e causam vrias consequ-
ncias, tais como: mudana da paisagem natural, aquecimento das reas urbanas (efeito de ilha de calor),
aumento do consumo de energia em edifcios, aumento da poluio, dentre outros. A crescente valorizao
da arquitetura sustentvel e a necessidade de reviso dos valores aumentando o escopo de projeto em edifi-
caes. A concepo do projeto passou a ser mais criteriosa e prever medidas conservacionistas. Os estudos
sobre complexidade nas ltimas dcadas tambm ascendem importncia de uma viso ainda mais holstica. 285
Dentro desse contexto, uma das correntes de pesquisa em crescimento, chama-se Biomimtica. A biomi-
mtica trata do estudo das lgicas da natureza, modelos e performance visando aplica-los aos artefatos e
atividades do homem.

Este trabalho prope explorar o link que pode ser estabelecido entre a biomimtica, e prototipagem do pro-
jeto de materiais. O objetivo usar princpios biomimticos para estabelecer propriedades de resfriamento

Sustentveis
em climas quentes e midos a ser aplicado fachadas arquitetnicas. A pesquisa se estabelece de forma a
responder a problemas urbanos relacionados a arquitetura, tais como a gerao de ilhas de calor nas cidades
e o consumo de energia das edificaes.

Este trabalho est apresentado sob formato de pesquisa exploratria e utiliza mtodos mistos para realizar
um estudo de caso. Segundo Gil (2008), o objetivo de uma pesquisa exploratria abordar e familiarizar-se
com um assunto ainda pouco explorado. uma abordagem que intenciona gerar hipteses para pesquisas
futuras como meio para incentivar solues inovadoras com apelo em sustentabilidade.

Atraves de uma reviso bibliogrfica e da metodologia desenvolvida pelo Biomimicry Group foram estabele-
cidas as etapas prticas que visam produzir indicadores para hipteses de pesquisa e abrir discusses para
pesquisas futuras. O material idealizado a partir destas etapas, tem caractersticas biodegradveis e foram es-
tabelecido com base intencificar efeitos higrotrmicos, ou seja, resfriamento atravs da evaporao da gua.
As consideraes finais discutem os resultados encontrados, aponta contribuies da pesquisa e tambm
algumas limitaes encontradas, alm de indicativos para pesquisas futuras.

Ao final, o artigo oferece estratgias e abordagens para mitigao do calor e apresenta um teste trmico
comparativo dos artefatos idealizados que obteve resultados positivos. Alm disso, contribui com a compre-
enso do elo que pode ser estabelecido entre abordagens como a biomimtica, bioclimatologia, e prototipa-
gem, aplicados ao design de materiais para edifcios.

2 METODOLOGIA

A proposta concebida a partir da adaptao do mtodo desenvolvido pelo Biomimicry group 3.8 (2011). A
inteno abordar processos de design em sustentabilidade que intencionam obter uma soluo robusta, e
passvel de evoluo. No a inteno dessa pesquisa obter uma resposta definitiva, mas sim, de identificar
hipteses e estratgias possveis, que amplie a discusso sobre mitigao de calor atravs de processos pas-
sivos. Este artigo est dividido em quatro etapas:

1. Contextualizao (identificao de solues da natureza) com dois momentos distintos:

a) reviso bibliogrfica e levantamento do estado da arte em pesquisas sobre mitigao do efeito de ilha de
calor e em relao a capacidade de resfriamento das plantas.

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MATERIAL GERADOR DE MICROCLIMA: UM ESTUDO PARA FACHADAS SUSTENTVEIS EM CLIMAS QUENTES E MIDOS

b) estabelecimento de princpios e critrios conforme mtodo desenvolvido pelo Biomimicry group 3.8 (2011).

2. Experimentao (emulao de solues da natureza para mitigao da influncia do calor): expressa as


diretrizes. Utiliza tcnica de brainstorm para selecionar estratgias biomimticas e identificar abordagens de
emulao para o estudo de caso.

3. Prototipagem: materializao dos corpos de prova, e estudos iniciais plsticos de aplicao do material.
286
4. Avaliao: foi realizada tcnica de comparao, atravs de medies controladas em laboratrio. O ensaio
para avaliao trmica foi realizada no LABEME na Universidade Federal da Paraba (UFPB). O sistema de
medio composto por um micro computador equipado com Datalogger, que um equipamento destinado
a gravar dados durante um tempo programado, podendo eliminar a presena de um operador na sala de
monitoramento.
Sustentveis

A sala de monitoramento composta por duas cmaras: a primeira para coleta de dados e a segunda para o
teste propriamente dito. Esta segunda cmara dotada de uma fonte de radiao, compostas por lmpadas
incandescentes e um termmetro de globo, para medio da temperatura radiante. As duas so separadas
por uma parede, que possui uma abertura de 1,00 por 1,20m.

Para avaliao, foi construida uma parede de 1,00 por 1,20m de poliestireno expandido (isopor) com trs aber-
turas com dimenses de 0,22 x 0,22m. As quais foram encaixados os corpos de provas. O composto proposto
foi comparado a dois materiais refletantes. So eles: o gesso e o cimento branco. Os trs corpos de prova
foram expostos a mesma fonte de radiao artificial concomitantemente (imagens 1 e 2). O comportamento
dos materiais foi avaliado travs de 06 sensores termopares calibrados (02 em cada corpo de prova). Um
colocando na face exposta a radiao e outro colocado na face oposta. Os dados de anlise foram coletados
a cada segundo e guardados no computador. Para melhorar a visualizao dos resultados, foi utilizada uma
cmera de infravermelho, sedida pelo Labcon-UFPB.

Figura 1 e 2: Sala de teste trmicos do LABEME e fonte de radiao artificial.

3 REVISO BIBLIOGRFICA

3.1 Estudos sobre materiais para mitigao do efeito de ilha de calor

As ilhas de calor so caracterizadas pela diversidade de temperaturas em reas diferentes de uma mesma
cidade. Estas transformaes provocadas pela urbanizao levam a alteraes no comportamento dos ele-
mentos atmosfricos, que interferem no balano de radiao, estoque de calor, umidade, circulao do ar e

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emisso de poluentes (Tabela 1) (Gartland, 2012). Tais caractersticas devem-se as mudanas nas propriedades
de albedo, conduo e emissividade dos materiais empregados na construo civil, obstruo da abbada
celeste (sky view fator) pelos altos edifcios, supresso de reas verdes e de superfcies midas, entre outros,
provocando modificaes do comportamento do microclima urbano.

Tabela 1 Caracterstica que provocam o efeito de ilha de calor e seus respectivos efeitos no
balano de energia.
287
Caractersticas que contribuem para Efeito no balano de energia
o efeito de ilha de calor
Falta de vegetao

Reduo da evaporao
Aumento de superfcies impermeveis Reduo da evaporao

Sustentveis
Alta difusividade trmica dos materiais urba- Aumento do estoque de calor
nos
Baixa refletncia solar nos materiais urbanos Aumento da transferncia de calor
Geometria urbana que aprisiona calor Aumento da transferncia de calor
Geometria urbana que prejudica ventilao Reduo da conveco
Aumento dos nveis de poluio Aumento da transferncia de calor
Aumento do consumo de energia Aumento do calor antropognico.

Fonte: Gartland (2012)

Muitas das pesquisas recentes que visam o estudo de mitigao do efeito de ilha de calor abordam proprieda-
des trmicas e ticas de materiais usados na arquitetura. Como por exemplo, propriedades de absortncia (o
contrrio de refletncia) e emissividade. Em geral apresentam materiais claros e com superfcies lisas como
tendo resultados positivos. Os resultados indicam que a temperatura superficial de materiais claros podem
chegar a ser ligeiramente superiores as temperaturas externas. Uma evoluo dessa abordagem a apresen-
tada por (Santamouris et al., 2011) que utiliza nanotecnologia para melhorar as propriedades de emissividade
de matrias claros e at de materiais coloridos, chegando a resultados superiores aos encontrados em super-
fcies claras. Segundo os pesquisadores, apenas nos ltimos anos que surgem pesquisas sobre superfcies
tecnolgicas que manipulam propriedades ticas e trmicas dos materiais, associando os parmetros a seu
impacto no clima urbano (Santamouris, 2013).

Apesar do esforo tecnolgico em se chegar a materiais frios e refletivos, ainda consenso, que a presena
de vegetao uma das principais estratgias para mitigao do efeito de ilha de calor. Trabalhos que visam
a compreenso do porque e da escala necessrias para o resultado positivo dessas solues so encontrados
em profuso, tais como o de Onishi et al. (2010).

Santamouris (2013) identifica dois grupos de pesquisas importantes sobre mitigao do efeito de ilha de calor:
as sobre superfcies com alta refletividade e as sobre superfcies permeveis que utilizam a capacidade de
resfriamento atravs da evaporao da gua. O autor indica que as tendncias de pesquisas esto voltadas
para o desenvolvimento de pavimentos claros altamente reflexivos, com pigmentos refletores de infraver-
melho para aumentar o albedo, tambm para o desenvolvimento de tintas que mudam de cor conforme
desempenho trmico pretendido pelo material. Segundo (Santamouris, 2013) estratgia de permeabilidade e
reteno de gua para gerar resfriamento, so mais apropriadas para climas naturalmente midos. J que
necessrio de alta disponibilidade de gua. O autor critica que ainda falta pesquisas cientficas que verifique
o comportamento trmico de materiais permeveis. E indica ser altamente aceitvel pesquisas sobre pavi-
mentos frios (alta refletividade e emissividade).

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Contradizendo o trabalho de Santamouris (2013), Yang et al. (2015) aborda que o uso de materiais reflexivos
em abundancia pode gerar impactos ambientais em larga escala, tais como a mudana dos ndices de preci-
pitao numa cidade. Em pequena escala pode no necessariamente funcionar, j que, simplesmente uma
superfcie reflexiva pode transferir radiao para uma outra superfcie absortante. Segundo o autor, ainda
so necessrios estudos que caracterizem melhor os impactos positivos e negativos do uso de superfcies
reflexivas, porque os impactos variam, conforme clima e conformao urbana onde esto sendo aplicados. O
autor tambm indica que dificilmente os mtodos utilizados so suficientes para prev a total complexidade
288
das variveis envolvidas no fenmeno.

Segundo (Yang et al., 2015) A lista de estratgias ainda relevantes para mitigao do efeito de ilha de calor, so:
o uso de pavimentos reflexivos, telhados verdes, phase-change materials1 e uso de superfcies permeveis.
Gago et al. (2013) apresenta um conjunto de cuidados que vo desde o planejamento urbano at o planeja-
mento de edifcios. Segundo o autor, existem trs elementos a serem considerados no planejamento urbano,
Sustentveis

que tm um grande impacto sobre a variao de temperatura na cidade em escala local: edifcios, espaos
verdes, e pavimentos.

A pesquisa apresentada por Zinzi e Agnoli (2012) sobre telhados verdes, indicam algumas variveis relevantes
para o desempenho de elementos arquitetnicos que trabalham em simbiose com plantas, visando eficincia
energtica e mitigao do efeito de Ilha de Calor. As variveis apresentadas entram em consonncia com o
trabalho apresentado por Santamouris (2014) que organiza essas variveis. O autor apresenta quatro clas-
sificaes de variveis que influenciam no desempenho de superfcies arquitetnicas vegetadas quanto a
reduo do efeito de ilha de calor:

Variveis climatolgicas: Em particular a radiao solar, temperatura ambiente, umidade ambiente, veloci-
dade do vento e precipitao. A intensidade da radiao solar determina em grande parte da temperatura
de armazenagem de calor das superfcies, bem como a quantidade de calor transmitido para a construo
e a evaporao. As caractersticas espectrais da radiao solar incidente, tambm so importantes. A cor, a
umidade e a estrutura das camadas variam a transmitncia, refletncia e a absortncia dos materiais. A tem-
peratura ambiente uma varivel chave e determina a quantidade de calor sensvel liberado pelos materiais.
A velocidade do vento e turbulncia atmosfrica define o coeficiente de transferncia de calor entre a super-
fcie e a atmosfera e determina o fluxo de calor sensvel. Velocidades de vento mais altas aumentam o fluxo
de calor sensvel e evapotranspirao de superfcies vegetadas.

Variveis pticas, em particular, o albedo de radiao solar e da emissividade das superfcies. Altos albedos di-
minuem a absortncia e a acumulao de calor e diminui a sua temperatura de superfcie. A emissividade dos
superfcies define a sua capacidade de dissipar o calor atravs da emisso de radiao infravermelha. Valores
de emissividade mais elevados correspondem a temperaturas de superfcie mais baixos e maior potencial de
mitigao. (Gates, 1980 apud Santamoris, 2014).

Variveis trmicas. A capacidade trmica e a transmitncia trmica so parmetros trmicos principais que
definem o desempenho de materiais opacos das construes Esses fatores em conjunto com a vegetao
favorecem, ou no o desempenho da envoltria vegetada.

 o traduzido para o portugus. O termo se refere a materiais capazes de armazenar e libertar grandes quantidades de ener-
1 N
gia. O calor absorvido ou liberado quando o material muda de estado fsico. Podem ser orgnicos, inorgnicos, compostos e/
ou serem materiais higroscpicos (materiais que acumulam gua, o efeito possvel atravs da mudana do estado fsico da
gua).

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Variveis hidrolgicas. As perdas de calor latente com a evaporao est associado ao vapor de gua absor-
vida pelo material e igual energia trmica obtida pela transio de fase das molculas de gua (a partir do
lquido para a fase de vapor). No solo, o calor latente transferido por difuso de vapor em poros. A transfe-
rncia de calor depende principalmente do teor de gua e da temperatura.

3.2 Modelos naturais e consideraes sobre materiais


289

3.2.1 Plantas e como promovem reduo de temperatura

Segundo El Ahmar e Fioravanti (2014), as plantas evoluram com funo de termorregulador natural. Seu
trabalho investiga caractersticas biolgicas a esta funo visando aplicao no design de edifcios. Segun-

Sustentveis
do o seu trabalho, as rvores e plantas so estruturas flexveis que so sensveis s condies climticas e
como uma resposta; eles desenvolveram uma srie de caractersticas e recursos que ajudam na superao
de determinadas situaes. No caso de ambientes quentes, estas caractersticas ajuda na regulao trmica,
atravs da minimizao do ganho de calor, ou maximizao a perda de calor. Segundo seu trabalho, as folhas
possuem contribuio importante. Algumas caractersticas podem ser destacadas:

1. forma: folhas menores e mais estreitas evoluram em climas quentes, elas produzem menos
atrito com o ar e portanto, menos resistncia e mais perda de calor por conveco dissipao.
Folhas serrilhadas tambm contribuem para diminuir a resistncia do ar e melhorar conveco.
Outra observao sobre a forma das folhas que algumas desenvolveram uma forma dobrada
que permite um auto-sombreamento e, consequentemente, reduz o ganho de calor.

2. cor: determinadas folhas possuem a presena de uma camada de cera/ou fibra para reflexo,
essa cera torna a superfcie mais brilhante e tm cerca de 20% menos absoro solar se com-
parado a outras que no possuem essas caractersticas (imagem 3). Essa especialidade tem sido
observada em plantas de climas ridos.

3. evapotranspirao: a distribuio dos estmatos outro aspecto muito importante, folhas de


sol em geral possuem mais estmatos por unidade de rea do que as de sombra. A evaporao
da gua contribui para reduo de temperatura superficial. As folhas de sol podem transpirar
at 12 vezes mais do que folhas de sombra. Essa caracterstica vlida para climas midos, onde
as plantas no tem tanto problema em perder lquido.

4. orientao: plantas tambm sofrem efeitos da mudana da orientao solar. As folhas se posicio-
nam em relao ao sol de forma a melhorar sua interao com o clima, provocar sombreamento.

5. Sistema circulatrio. Esse sistema tem funo de transportar de um ponto a outro seiva
com o mnimo de energia e massa. Quanto ao gerenciamento do calor, existe a hiptese que
quando esses sistemas so fechados. A gua levada utilizando percursos mais curtos pos-
sveis, aumentando a eficincia do sistema. Outra razo o aumento da segurana, se com-
parado com sistemas abertos, assim se um caminho danificado, gua e substncias podem
utilizar rotas alternativas.

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Figura 3 Pedao de uma folha de oitizeiro mostrando seu tricoma (tecido fibroso). Fonte: Kitayama et al. (2010)

Existem trabalhos que indicam outras abordagens, Zhu et al. (2008) indica, por exemplo, percentuais mxi-
mos encontrados de converso da radiao solar em biomassa pela fotossntese, chegando em 6% em seus
Sustentveis

resultados. Nem todo o espectro de luz solar pode ser convertida pela fotossntese, segundo sua pesquisa,
cerca de 48% do espectro de luz passvel de ser convertido. Considerando esses dados, pode-se dizer que
rvores favorecem o balano energtico, quando utiliza parte da radiao como fonte de alimento, portanto
uma caracterstica que beneficia o clima urbano.

Com base nos estudos, Alm das caractersticas geomtricas das rvores e plantas que favorecem a reduo
da influencia da radiao, existe outra fundamental que pode ser destacada: o uso da gua como termorre-
gulador. Com base nessa caracterstica, duas abordagens para materiais que podem servir na emulao em
artefatos foram selecionadas, so elas: fibras vegetais e hidrogis. A primeira, por possuir caractersticas hi-
groscpicas2 e a segunda por sua capacidade hidroflica3. A seguir sero abordadas pesquisas que consideram
essas caracterstica como potencial uso em edifcios.

3.2.2 Fibras naturais para reduo de temperatura superficial

Fibras vegetais j eram utilizadas na arquitetura verncula tropical, a exemplo da arquitetura balinesa. Se-
gundo Ho (2013), a combinao do uso de fibras naturais e a geometria da construo eram responsveis por
resultados positivos quanto a regulao da umidade e melhoria do microclima. Alm disso, esses materiais
podem ser facilmente encontrados. O efeito benfico no microclima, se deve em parte, a propriedade natural
higroscpica encontrada nesse tipo de material. O trabalho de Ho (2013), utiliza conceitos de biomimtica,
para elaborar tecidos com base no estudo de fibras. Sua inteno entender e intensificar o efeito higrosc-
pico em um tecido.

Segundo Straube (2006), a molcula da gua tem caracterstica de polaridade. Os dois tomos de hidrog-
nios so positivos, e o tomo de oxignio, negativo. As molculas atraem-se em decorrncia desta polaridade
formando grupos. Quando se aquece a gua esses grupo se quebram em outros menores. Alguns materiais
tem capacidade de atrair gua atravs da polaridade ou so permeveis aos grupos de molculas. Segundo
Ho (2013) A capacidade de determinados materiais de repelirem (hidrofbicos) ou de atrarem (hidroflicos) a
gua vai depender do ngulo de contato da partcula hdrica com a superfcie do material. J a porosidade faz
com que sejam capazes de absorver e reter em seu interior as molculas de gua.

As fibras so porosas e possuem capilares, por isso absorvem a gua. Quando sua capacidade chega a um
estado de saturao, ou quando o ambiente est seco, o material passa a emitir a gua de volta para o meio
ambiente. Esse fenmeno essencial no processo de regulao climtica e resfriamento dos ambientes. As fibras
2 Capacidade de absorver gua.
3 Capacidade de atrair a gua.

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celulsicas interagem com a gua , no s na superfcie , mas tambm no seu volume . A quantidade de gua adsor-
vida depende da humidade relativa do ambiente com que a fibra se encontra em equilbrio (Gauthier et al., 1998). Esta
caracterstica reduz a influncia do calor atravs da mudana de fase da gua, quando em contato com o movimento
do ar, ou quando aquecida. Essa interao favorece condies para gerao de microclimas amenos. A estratgia
tambm pode ser utilizada para controle da umidade em um determinado espao (HO, 2013).

3.2.3 Uso de hidrogis para reduo de temperatura superficial 291

Para complementar a abordagem da fibra como material higroscpico, este item aborda o uso de higrogis,
que so hidroflicos. Os ltimos, so polmeros que podem usar matria-prima natural ou artificial e podem
absorver at 500 vezes seu peso em gua. Pesquisas recentes indicam resultados promissores quanto ao seu
uso como estratgia de reduzir temperatura. Duas pesquisas sero citados neste trabalho. A apresentada por
Rotzetter et al. (2012) e a aplicao apresentada por Rathee et al. (2014)

Sustentveis
O primeiro estudo realiza uma anlise comparativa considerando os efeitos na temperatura superfcial gera-
dos em um telhado fictcio, usando um hidrogel convencional, o PHEMA, e usando um hidrogel com proprie-
dades termo-responsivas, o PNIPAM. O estudo considerou maquetes para anlise e uma fonte de radiao
artificial idntica para cada uma. O resultado mostrou que ambos o PHEMA e o PNIPAM obtiveram desempe-
nho superiores, a maquete sem hidrogel (imagem 4).

Figura 4 Imagens de infravermelho mostrando a maquete com telhado usando phema (es-
querda) e o telhado usando PNIPAN (direita). Fonte: Rotzetter et al. (2012).

Outra pesquisa que explora a aplicao de hidrogis em envoltrias arquitetnicas a apresentada por
pelo IAAC (Institute for advanced architecture of Catalonia). A pesquisa visa produzir envoltrias ca-
pazes de resfriar o edifcio usando apenas recursos passivos. Sua intenso de emular a transpirao,
estratgia natural de resfriamento. A principal estratgia utilizada a incorporao de um hidrogel em
um painel de cermica. O hidrogel contido pelo sistema atravs de um tecido. Segundo Rathee et al.
(2014), os prottipos foram testados atravs de uma anlise trmica comparativa. Um prottipo com
hidrogel e outro sem hidrogel, ambos foram expostos a uma fonte de radiao. O prottipo que conti-
nha o hidrogel, resultou em 5 graus Celsius diferena de reduo de temperatura.

Apesar das concluses promissoras das pesquisas com hidrogis aplicadas a arquitetura , existe uma
ressalva a ser feita. Ambas pesquisas ainda no apresentam aplicaes reais em edifcios ou analisam
a interao do hidrogel com meio urbano em um longo perodo de tempo.

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4 RESULTADOS

A partir da reviso bibliiogrfica foi realizado um Brainstorm com inteno de abordar a problemtica e emu-
lar modelos naturais, encontrando opes de solues que obedeam as funes estabelecidas para o ma-
terial idealizado. Com base no estudo de termoregulao de plantas e recomendaes recentes de pesquisas
sobre o efeito de ilha de calor, buscou-se explorar estratgias higrotrmicas para o mateial. A inteno obter
uma combinao de material passvel de ser utilizado em fachadas de arquitetura. Com base nos princpos
292 estabelecidos pale metodologia do Biomimicry group 3.8, este material tambm deve possui qumica amig-
vel e deve poder se integrar aos processos naturais presentes no meio ambiente. Com base na problemtica
levanda, chegou-se as seguintes premissas para o material:

- Uso de fibra de coco (material higrscpico);


Sustentveis

- Uso de hidrogis (material hidroflico, possibilida armazenamento da gua);

- Material permevel com caracterstica de capilaridade(possibilita absorso de gua);

- Possibilidade de integrar o material com plantas;

- Usar resinas de origem vegetal e flexvel reisna estabelecida a partir do leo de mamona
(sustentabilidade);

4.1 Prototipagem dos corpos de provas

Foi utilizado fibra de coco seca e processada para extrair apenas a celulose. Este material j utilizado abun-
dantemente na indstria paisagstica e agraria, devido sua conhecida propriedade higroscpica. A fibra ab-
sorve umidade do meio ambiente e pode ser utilizada para melhorar as propriedades do solo. Tambm so
resistentes o suficiente para produo de placas, as quais, so utilizadas para fazer vasos, substituir o xaxim e
elaborar jardins verticais.

O aglomerante utilizado uma resina bi-componente a base de leo de mamona.). A resina resistente a
altas e baixas temperaturas. Sendo aplicadas atualmente na indstria de telecomunicaes, alimentcia (para
fabricao de plsticos sem componentes txicos), automobilstica e nutica.

O hidrogel utilizado o poliacrilato de sdio. umsalsdicodocido poliacrlico. Este composto tem a capa-
cidade de absorver gua em uma proporo entre 200 a 300 vezes o valor de sua massa. Segundo Sandonato
(2011), esses polmeros superabsorventes possuem um perodo de meia vida de 5 a 7 anos na natureza. As
concluses de sua pesquisa demostram que este polmero tem propriedades de biodegradao. Este material
tambm utilizado na indstria agrria para melhorar as caractersticas de solos e reduzir o efeito de pero-
dos de seca. Tambm largamente utilizado como absorvente de lquidos em fraldas descartveis.

A mistura da resina e da fibra de coco se deu de maneira a preservar as propriedades da fibra, no foi co-
locado resina a ponto de impermeabilizar completamente a fibra. Entre camadas de fibra com a resina foi
adicionado o hidrogel, que no estava hidratado. O resultado foram elementos resistentes e leves que podem
ser deformados possibilitando uso em superfcies com curvaturas e execuo de forma complexas (imagens
5 e 6). Alm disso, o composto porposto passivel de integrao com plantas trepadeiras.

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293

Sustentveis
Figura 5 e 6 - As propriedades da resina permite curvatura do elemento e exploraes de forma complexas.

4.2 Anlise trmica do material

A etapa de avaliao foi realizada no Laboratrio de Ensaios de Materiais e Estruturas (LabEme) da UFPB con-
forme especificado no captulo dos procedimentos metodolgicos. O levantamento durou cerca de 140 minu-
tos, os sensores obtiveram neste perodo dados de temperatura superficial por segundos. Foram produzidos
trs corpos de prova nas dimenses de 22x22 cm. O primeiro de gesso comum, o segundo do composto gera-
dor de microclima proposto pela pesquisa, e o terceiro de cimento branco (imagens 7 e 8). Ambos os materiais
frutos da comparao so brancos e possuem uma alta refletncia. So materiais com propriedades, em
geral, recomendadas em pesquisas sobre efeito de ilha de calor, pois possuem superfcie lisa e de cor clara.

O composto proposto pela pesquisa, por sua vez, amarronzado. Uma vez que ele permite uso hibrido com
plantas, as propriedades de refletncia podem melhorar. Porm para a avaliao foi considerado apenas
o efeito da gua e evaporao, sem uso de cobertura verde. Antes do teste foi utilizado um borrifador
de gua. Foram borrifados cerca de 90 ml de gua em cada corpo de prova. Foi possvel perceber que o
hidrogel permite absoro da gua sem que o composto fique escorrendo ou deixe o corpo de prova com
aspecto de molhado.

O resultado da coleta de dados mostra que at os primeiros 20 min o efeito da evapotranspirao parecia
ainda no influenciar o desempenho do bloco test