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PATOS PB
2011
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PATOS PB
2011
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CDD 5.75
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AGRADECIMENTOS
RESUMO
ABSTRACT
The new version of the language by Tim Berners-Lee even still in development has
been bringing opportunities and contributions, not just to programmers, but the Web
as a whole. Through new tags, the HTML5 facilitates the insertion of media elements,
helping to make the sites more interactive, providing a more stimulating browsing for
users. Not only the facility of insertion of video and audio is the reason why HTML5 is
a standard that have been gaining "respect" between the programmers. The
possibility of inserting animations only with lines of code and the better structuring
and identification of information on a web page favoring to the ambitions of the
Semantic Web, contribute so that more professional use this new standard. These
affirmations are the result of a quantitative and qualitative type research, based on
analysis of the responses indicated by programmers of five companies developing
sites. Satisfying the specific objectives we achieve the general objective of this paper
showing some of the new HTML5 contributions in the development of sites and its
acceptance among developers of web pages.
LISTA DE FIGURAS
LISTA DE SIGLAS
SUMRIO
INTRODUO .......................................................................................................... 14
1.1 OBJETIVOS ........................................................................................................ 14
1.1.1 Objetivo Geral ............................................................................................................ 16
1.1.2 Objetivos Especficos .............................................................................................. 16
1.2 ESTRUTURA DO TRABALHO..................................................................................... 16
INTRODUO
Dessa forma, em 2008, o HTML5 foi lanado oficialmente. Vale lembrar que
essa especificao no est concluda, tendo algumas pendncias que precisam ser
resolvidas, como por exemplo, algumas melhorias no que diz respeito execuo de
udios e vdeos. O trmino do HTML5 est previsto para 2014.
Outro pilar que merece destaque est voltado semntica das pginas Web,
ou seja, o uso do HTML5 contribui para um melhor entendimento sobre o significado
dos documentos eletrnicos, pois foram includas nessa especificao novas tags
que facilitam a identificao de cada parte do site e o sentido da informao
registrada. Ou seja, no HTML5 foram inclusas um conjunto de novas marcaes as
quais permitem aos programadores evidenciarem as informaes em um site.
1.1 OBJETIVO
Esse perodo ficou conhecido como Guerra Fria e foi marcada por conflitos de
ordem ideolgica, poltica, militar e tambm tecnolgica, tanto que a URSS
(comunista) mandou Yuri Gagrin ao espao, enquanto os EUA (capitalista)
enviaram Neil Armstrong Lua (JUNIOR, 2005).
Tambm no existe consenso sobre quando terminou esse conflito. Parte dos
historiadores afirma que foi em novembro de 1989, com a queda do Muro de Berlim,
um dos grandes smbolos do perodo. J outros analistas dizem que o fim da Guerra
Fria foi em fevereiro de 1991, quando os EUA saram da Guerra do Golfo como a
maior superpotncia de uma nova Ordem Mundial (SANTOS, 2007).
Vale ressaltar que por ter sido desenvolvida para ser usada apenas no orbe
militar, a ARPANet foi desenhada para ser a nica rede existente.
Consequentemente o seu protocolo, o NCP, no tinha a capacidade de comunicar
21
Dessa forma, uma nova verso do protocolo precisava ser desenvolvida para
interligar as novas redes. Foi nessa conjuntura de acontecimentos que, na dcada
de 1980, foi desenvolvido o conjunto de protocolos TCP/IP (Transmission Control
Protocol/Internet Protocol Protocolo de Controle de Transmisso/Protocolo de
Rede) (ALVES, 2008).
Por esse motivo, o cientista ingls Tim Berners-Lee, na dcada de 1990, criou
o HTML (HyperText Markup Language Linguagem de Marcao de Hipertexto),
nos laboratrios do CERN (European Organization for Nuclear Research - Conselho
Europeu para Pesquisa Nuclear), com o intuito de facilitar o compartilhamento de
informaes entre ele e outros membros dos diversos projetos de pesquisa em
andamento no CERN (ALMEIDA, 2002).
importante que se faa a distino entre Internet e WWW (ou Web): esta
uma ferramenta mais amigvel para disseminar e acessar informaes baseada na
linguagem HTML, j aquela se refere ao conglomerado de redes em escala mundial
de milhes de computadores interligados por um conjunto de protocolos (BAX,
2000).
Sendo a Web uma estrutura hipertextual, o usurio fica livre para traar o seu
caminho de acordo com seus interesses, navegando atravs dos documentos
interligados sem ter o compromisso de seguir uma ordem comeo, meio e fim
preestabelecida, facilitando e motivando a navegao (MONTEIRO, 2001).
Embora tenha sido antevisto por Vannevar Bush em 1945, o termo hipertexto
s foi cunhado em 1963, pelo americano Ted Nelson, para se referir consulta de
documentos de forma no-linear em um sistema informatizado (MONTEIRO, 2001).
25
Essa ideia perdura desde a criao do HTML, quando Lee a props para ser
uma linguagem independente de plataformas, browsers e outros meios de acesso.
26
Essa primeira verso foi baseada na linguagem SGML, a qual era utilizada
para a estruturao de documentos e foi dela que o HTML herdou diversas tags
como: ttulo <h1> ao <h6>, cabealho <head> e pargrafo <p>. A principal diferena
entre essas duas linguagens de marcao que o HTML implementava a tag <a>
com o atributo href, permitindo assim a ligao (links) de uma pgina a outra. Esse
conceito de interligao entre documentos, como j discutido, a base do
funcionamento da Web (BAX, 2000).
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Em 1993 foi lanado o HTML+ e em 1995, o HTML 3.0. Essas duas verses
foram tentativas frustradas de melhorar a linguagem. A verso seguinte do HTML a
ser lanada foi a 3.2, em 1997, a qual adicionou caractersticas linguagem como a
utilizao de Applets (software aplicativo que executado dentro de outro programa)
e o uso de tabelas (ROGRIO, 2011).
Daqui por diante, um novo rgo foi criado para acompanhar a ajudar no
desenvolvimento da linguagem de Lee e lev-la ao seu potencial mximo, como
discutido na seo 2.5.
O HTML 3.2 foi desenvolvido pela W3C (World Wide Web Consortium
Consrcio da Rede de Alcance Mundial), a qual foi criada por Tim Berners-Lee em
agosto de 1994, com o intuito de levar a Web ao seu potencial mximo, por meio do
desenvolvimento de protocolos e fruns de discusso que promovam a sua evoluo
e assegurem a sua interoperabilidade, ou seja, a capacidade de funcionar
corretamente em qualquer sistema ou plataforma (FERREIRA, 2010).
anos depois, em 1999, foi lanado o HTML 4.1, o qual era basicamente uma
correo da verso anterior (ROGRIO, 2011).
<body>
<h1> Trabalho de Concluso de Curso </h1>
</body>
</html>
Figura 3: Cdigo HTML 4.01 com ttulo entre as tags <h1> </h1>
Fonte: Pesquisador do estudo (2011)
O cdigo da Figura 3 constitudo por tags (em azul), cada qual possui uma
funo especfica: a tag <html> serve para delimitar todo o cdigo HTML, <head>
delimita o cabealho onde est o ttulo <title> da pgina eletrnica (site), <body> define
onde ser feito todo o desenvolvimento do site e <h1> rotula o ttulo.
Com o passar dos anos recursos tm sido adicionados ao HTML para que ele
possa atender s expectativas de usurios e sistemas computacionais, aumentando
a sua complexidade. Estima-se, por exemplo, que essa ltima verso da linguagem,
a 4.1, possua aproximadamente cem diferentes tags. Por isso muitas pginas
contm mais tags do que contedo (FERREIRA, 2010).
Assim, em janeiro de 2000 foi publicada, pela W3C, o XHTML 1.0, o qual era
uma reformulao do HTML 4.1 em XML. Combina as tags HTML com as regras
XML, contribuindo para a visualizao de pginas Web em dispositivos como
palmtop (computador em dimenses reduzidas) e celulares (BAX, 2000).
<ordem>
<vendidopara>
<pessoa>
<nome> Daniel </nome>
</pessoa>
</vendidopara>
<item>
<preco> 45,30 </preco>
<dvd>
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Como pode ser observado no cdigo da Figura 5, ele formado por tags com
nomes que facilitam o entendimento do desenvolvedor e tambm do usurio final.
Essa flexibilidade em termos de representao da informao estimulou alguns
pesquisadores da W3C a afirmarem que o XML substituiria o HTML (ALMEIDA,
2002).
Ento eles comearam a escrever o que seria a mais nova verso, e ainda
em fase de desenvolvimento, da linguagem criada por Tim Berners-Lee: o HTML5.
Por volta de 2006, o trabalho do WHATWG passou a ser conhecido pelo mundo e
principalmente pela W3C que at ento trabalhava separadamente a qual
reconheceu todo o trabalho do grupo (SOUZA, 2010).
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<!DOCTYPE HTML>
<html lang = pt-br >
<head>
<meta charset = "UTF-8">
<title> Universidade Estadual da Paraba </title>
</head>
<body>
<audio src = "audio.mp3" autoplay controls > </audio>
</body>
</html>
Figura 6: Cdigo HTML5 para inserir udio
Fonte: Pesquisador do estudo (2011).
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset = utf-8" />
<title> Universidade Estadual da Paraba </title>
</head>
<body>
<video controls>
<source src = "video.m4v" type = "video/mp4" /> <!-- MPEG4 Para Safari -->
<source src ="video.ogg" type = "video/ogg" /> <!-- Ogg Theora para Firefox -->
</video>
</body>
</html>
Figura 8: Cdigo HTML5 para visualizar vdeo nos navegadores Safari e Firefox
Fonte: Pesquisador do estudo (2011).
No passado, para que uma nova verso do HTML fosse lanada, todas as
ideias listadas na especificao deveriam ser testadas e desenvolvidas para ento
serem publicadas. S depois de todo esse processo que o novo padro poderia
ser utilizado pelos browsers e programadores. Tal mtodo chegou ao fim com o
lanamento do HTML5 (EIS, 2010).
Na Figura 10, segue uma lista dos principais browsers e seus motores:
Motor Browser
Webkit Safari, Google Chrome
Gecko Firefox, Mozilla, Camino
Trident Internet Explorer 4 ao 9
Presto Opera 7 ao 10
Figura 10: Motores de renderizao
Fonte: FERREIRA, 2010.
Pode ser que o usurio no utilize um browser que suporta HTML5. Neste
caso, o desenvolvedor pode redirecion-lo para uma verso do site mais simples, ou
talvez apenas mostrar uma mensagem alertando o usurio sobre a importncia da
atualizao do browser. Para isso existem algumas tcnicas de deteco para
conferir se o browser suporta ou no HTML5 (EIS, 2010).
Quando o browser visita um site, ele constri uma coleo de objetos que
representam elementos HTML na pgina. Cada elemento no cdigo representado
no DOM (Document Object Model - Modelo de Objetos de Documentos) so
especificaes que permitem que qualquer elemento HTML possa ser criado,
acessado, modificado, substitudo ou apagado como um objeto diferente
(FERREIRA, 2010).
Todo objeto DOM tem propriedades em comum, mas alguns objetos tm
caractersticas especficas. Sero utilizados estes objetos para que possa ser feita a
deteco. Na seqncia so apresentados quatro meios que podem ser utilizados
para detectar o suporte do browser (SOUZA, 2010):
O nico elemento HTML existente para isso o <canvas>, o resto todo feito
via JavaScript. De acordo com a Figura 11, pode-se observar como inserir esse
elemento numa pgina eletrnica.
context = document.getElementById('areaDesenho').getcontext('2d')
Figura 12: Obtendo o contexto
Fonte: Pesquisador do estudo (2011).
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> Universidade Estadual da Paraba - Animao em HTML5 com JavaScript </title>
<style>
body, canvas {
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margin: 0;
display: block;
}
</style>
</head>
var ballCanvasContext;
function drawBall(x, y) {
rotateDirection = (dx > 0 ? 1 : -1)
ballCanvasContext.rotate(Math.PI / 180 * 3 * rotateDirection);
ballCanvasContext.drawImage(
ballImg, 0, 0,
ballImg.width,
ballImg.height,
-halfBallSize, -halfBallSize,
halfBallSize * 2, halfBallSize * 2
);
context.fillStyle = 'rgb(255,255,255)';
/*context.fillRect(0, 0,
context.canvas.width,
context.canvas.height
);*/
context.drawImage(ballCanvasContext.canvas, x,
);
}
function init() {
ballImg = document.createElement('img');
ballImg.src = 'bola.png';
ballImg.onload = function () {
var ballCanvas = document.createElement('canvas');
ballCanvas.style.display = 'none';
document.body.appendChild(ballCanvas);
ballCanvas.height = halfBallSize * 2;
ballCanvas.width = halfBallSize * 2;
ballCanvasContext = ballCanvas.getcontext('2d');
ballCanvasContext.translate(halfBallSize, halfBallSize);
WIDTH = context.canvas.width = window.innerWidth;
HEIGHT = context.canvas.height = window.innerHeight;
40
clearInterval(running);
running = setInterval(draw, 13);
}
}
var dx = 2;
var dy = 4;
function draw() {
drawBall(x, y);
dy += 0.3;
x += dx;
y += dy;
}
init();
</script>
</body>
</html>
Figura 13: Cdigo JavaScript inserido em cdigo HTML5 para criar animao
Fonte: Pesquisador do estudo (2011).
Como pde ser observado nas Figuras 14 a 22, a animao foi executada
sem a necessidade de plugins adicionais, apenas utilizando cdigos JavaScript e
tags HTML5.
Tambm conhecida como Web Sinttica por Breitman (2005), a Web atual
(Web 2.0) concentra uma enorme quantidade de informaes tornando necessrio o
desenvolvimento de ferramentas que retornem resultados precisos em meio a
milhes de informaes irrelevantes (PICKLER, 2007).
Motores de busca como o Google, Yahoo, Alta Vista, dentre outros, foram
desenvolvidos, porm apresentam limitaes quanto eficincia e eficcia da
recuperao da informao, pois a busca baseada em palavras-chave contidas
nos textos, o que muito pouco eficaz (ALVARENGA, 2004).
Para fazer com que os motores de busca retornem resultados relevantes para
o usurio, necessrio representar formalmente as informaes armazenadas na
Internet. Nesse contexto, Hendler (2001) afirma que a Web ser capaz de
representar as relaes semnticas das informaes de maneira que haja
compreenso por pessoas e mquinas (agentes computacionais).
Dessa forma, o papel das mquinas na Web Semntica, vai alm da funo
de retornar um resultado relevante numa busca, mas tambm deve dar apoio s
tarefas do usurio integrando informaes de fontes diferentes. Para que isso se
torne possvel, necessrio embutir semntica na estrutura dos documentos
disponveis na Web (BREITMAN, 2005).
Vale salientar que a Web Semntica no uma nova Web ou uma Web
separada. Segundo Berners-Lee (2001), a Web Semntica uma extenso da atual
Web, em que a informao dada com um significado bem definido, permitindo
melhor interao entre os computadores e as pessoas.
48
Enquanto a Web Sinttica foi desenvolvida para ser entendida apenas pelos
usurios humanos, a Web Semntica est sendo projetada para ser compreendida
tambm pelas mquinas, na forma de agentes computacionais que sero capazes
de operar eficientemente sobre a informao, auxiliando os usurios em suas
diversas atividades na Web (ROBERTO, 2006).
13 style3 69,349
14 Small 68,995
15 Nav 68,634
16 Clear 68,571
17 Search 59,802
18 style4 56,032
19 Logo 48,831
20 Body 48,052
Figura 24: 20 classes mais utilizadas
Fonte: Cardoso (2010).
Dessa forma, est sendo proposto um novo conjunto de tags que oferece uma
definio mais relevante informao, tornando vivel sua publicao devidamente
segmentada. A partir desses elementos ser possvel o desenvolvimento de
aplicaes capazes de manipular a informao com mais eficincia. Os
desenvolvedores no iro precisar estruturar as pginas atravs de classes e ids
subjetivas (ANDRADE, 2009).
52
Como pode ser observada na Figura 27, a tag section (rea preta) define uma
nova seo genrica do site. O elemento header (rea laranja) representa o grupo
de introduo ou elementos de navegao. Pode ser utilizado para agrupar ndices
de contedo, campos de busca ou logomarcas.
A tag nav (rea rosa) representa uma seo da pgina que contm links mais
importantes para outras partes da pgina Web. Article (rea azul claro) que contm
hgroup, p e aside, uma parte da pgina que pode ser distribuda e reutilizada,
como um post, artigo ou bloco de comentrios.
<article> Define um artigo. Um artigo deve ser algo independente, por exemplo, um
post de um blog, de um frum, comentrios.
<aside> Define um contedo secundrio de uma pgina, por exemplo, um menu
secundrio ou um banner de anunciantes.
<audio> Define um contedo de udio. Usando src = nome do arquivo pode ser
definido a fonte do udio.
<canvas> Define grficos. A tag canvas apenas define um container para grficos.
Para poder desenhar necessrio usar JavaScript.
Define um boto de comando, utilizado em inputs tipo button, como radio,
<command> checkbox, etc. A tag <command> deve ser usada dentro da tag <menu>.
Se ela no estiver dentro s poder definir um atalho de teclado.
<datalist> Define uma lista dropdown com opes especificas. Quando usado com um
input, possvel definir os possveis valores para o input.
Define detalhes de um elemento. Esses detalhes podem ser apresentados
<details> ou suprimidos dependendo se o atributo
open estiver especificado.
<embed> Define um contedo externo que ir interagir com um plugin.
<footer> Define um rodap de uma pgina.
<header> Define um cabealho de uma pgina.
<Mark> Define uma marca ou um destaque no texto. Tag usada para destacar um
texto com um background diferente.
<meter> Define algo mensurvel. Essa tag usada quando se tem predeterminado
um valor mnino e mximo.
<nav> Define links de navegao, por exemplo, um menu.
<output> Define um resultado de um clculo.
Vale ressaltar que o HTML5 ainda no est concludo. Faltam alguns detalhes
que precisam ser resolvidos, como por exemplo, a possvel incluso de multicanais
em vdeos e udios, o que permitiria que um vdeo ficasse dentro de outro e que
salas de bate papo oferecessem conversas simultneas, por voz, entre os usurios.
Mult.
Idade Define o sexo do entrevistado
Escolha
Mult.
Sexo Define a idade do entrevistado
Escolha
Mult.
PERFIL Define a funo que o entrevistado
Funo Escolha e
desempenha
aberta
Tempo de Mult.
Define o tempo de trabalho do entrevistado
servio Escolha
Mult.
Define o nvel de escolaridade ou formao
Formao Escolha e
acadmica
aberta
Define o nvel de conhecimento sobre os
Padronizao Linkert
padres HTML
CONHECIMENTO
Aplicao Define o nvel de aplicao do conhecimento Linkert
Identifica o(s) motivo(s) pelo(s) qual(is) o Mult.
Dificuldade programador no segue as orientaes da Escolha e
W3C aberta
Define o nvel de concordncia sobre a
Cdigo enxuto Linkert
diminuio da quantidade de linhas de cdigo
Define o nvel de concordncia sobre os
Estrutura Linkert
benefcios da informao bem identificada
Define o nvel de concordncia sobre o
MOTIVAO quanto ficou fcil a insero de elementos Linkert
Facilidade
multimdia com o HTML5
Define o nvel de concordncia sobre a
Web Linkert
contribuio do HTML 5 em tornar a Web
semntica
mais semntica
Define o nvel de concordncia sobre o
quanto uma animao em HTML 5 pode ser
Leveza Linkert
ANIMAO carregada num tempo menor em relao a
mesma animao em Flash
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Para Yin (2005) a coleta de dados pode ser uma atividade complexa e difcil,
e se no for realizada corretamente, todo trabalho pode ser posto em risco.
Nesta pesquisa optou-se pela escala de Lickert pelo fato de ser necessrio
especificar o nvel de concordncia sobre algumas variveis de notria relevncia no
estudo bibliogrfico, listadas na Figura 30.
1
A rede mundial de computadores, Internet, tambm denominada web, ou WWW (World Wide Web) est, neste trabalho,
denominada simplesmente de rede mundial (apesar destes termos j aparecerem nos dicionrios atuais, como o Novo Aurlio
- FERREIRA, 1986).
61
Tudo isso para garantir uma forma mais organizada de utilizar essas
informaes. Para o autor a anlise dos dados considerada a etapa na qual
possvel evidenciar as relaes existentes entre o fenmeno do sistema, enquanto a
interpretao procura dar um significado mais amplo s respostas, vinculando-as a
outros conhecimentos.
62
De acordo com os resultados obtidos, pode-se averiguar que sete dos oito
programadores participantes da pesquisa, tm idade mxima de 25 anos e apenas
um est na faixa etria dos 26 aos 40 anos como observado no grfico da Figura 31.
Cinco programadores acham que ficou muito mais fcil inserir elementos
miditicos como udios e vdeos utilizando a nova verso da linguagem HTML. Dois
acham que ficou ligeiramente mais fcil e outro programador afirma que nem
dificultou nem facilitou a insero de elementos miditicos, como pode ser
observado na Figura 44.
5.1 RECOMENDAES
5.2 LIMITAES
REFERNCIA BIBLIOGRFICA
ALVES, Paulo Jorge de Almeida Falco. World Wide Web: uma nova realidade
social. 2008. 90 f. Dissertao (Mestrado) - Universidade Fernando Pessoa, Porto,
2008.
ANDRADE, Diogo Arajo de; MARCHI, Kssia Rita da Costa. HTML5 - Novos
padres para a Web Semntica. Paranava: Universidade Paranaense, 2009.
JNIOR, Jos Arbex. Guerra Fria: Terror de Estado, Poltica e Cultura. So Paulo:
Moderna, 2005.
BARROS, Edgard Luiz de. A guerra fria: a aliana entre russos e americanos, as
origens da guerra fria, a destruio atmica irreversvel? So Paulo: Unicamp,
1985.
BERNERS-LEE, Tim; HENDLER, James; LASSILA, Ora. The Semantic Web: A new
form of Web content that is meaningful to computers will unleash a revolution of new
possibilities. Scientific American, New York, p.1-12, 19 maio 2001.
BREITMAN, Karin. Web Semntica: a Internet do futuro. Rio de Janeiro: LTC, 2005
FERREIRA, Elcio; EIS, Diego. Curso W3C Escritrio Brasil. So Paulo. 2010. 106
p.
SMITH, Michael. HTML: The Markup Language. W3C Escritrio Brasil. Disponvel
em: <http://www.w3c.br/Cursos/CursoHTML5>. Acesso em: 05 set. 2011.
SOUZA, David William Rosa de; CARDOSO, Rafael Cunha. O HTML5 e suas
novas API. Pelotas: Tecnologias de Sistemas para a Internet Instituto Federal de
Educao, Cincia e Tecnologia Sul-Rio-Grandense. 2010.
APNDICE A QUESTIONRIO
Os dados sero utilizados para pesquisa e elaborao da Monografia de Graduao em Licenciatura Plena em
Computao da UEPB. No necessria a sua identificao.
Daniel Arajo de Lucena graduando em Licenciatura Plena em Computao pela Universidade Estadual da Paraba e
orientando da professora Msc. Ana Carolina Costa de Oliveira
9. Quanto voc acha que ficou mais fcil inserir elementos miditicos como
vdeos e udios?
a. Muito fcil d. Difcil
b. Ligeiramente fcil e. Muito difcil
c. Nem fcil / nem difcil
10. Quanto voc acha que relevante a contribuio do HTML 5 para tornar a
Web mais semntica?
a. Muito relevante d. Pouco relevante
b. Moderamente relevante e. No h relevncia
c. Ligeiramente relevante
Explicao da questo
Web semntica tem como foco fazer com que as buscas na Web tenham um retorno
de informaes mais relevantes, ou seja, os sites estaro estruturados de tal forma
que os motores de busca consigam identificar o valor de uma palavra de acordo com
o sentido que foi escrito.
11. Quanto voc acha que o HTML5 poder ser uma nova possibilidade no
desenvolvimento de animaes?
a. Com certeza ser uma nova possibilidade
b. Provavelmente ser uma nova possibilidade
c. Poder ser uma nova possibilidade
d. Poder ou no ser uma nova possibilidade
e. Nunca ser uma possibilidade
12. Quanto voc acha que uma animao em HTML5 pode ser executada num
menor tempo em relao a uma mesma animao em Flash?
a. O tempo de carregamento muito menor
b. O tempo de carregamento ligeiramente menor
c. O tempo de carregamento igual
d. O tempo de carregamento moderamente maior
e. O tempo de carregamento muito maior
13. Quanto voc acha que o HTML5 contribui para tornar os sites mais
interativos?
87
14. A proposta do HTML 5 em inserir animaes nos sites, via JavaScript, com
ausncia de plugins, um fator relevante?
a. Muito relevante d. Pouco relevante
b. Moderadamente relevante e. Irrelevante
c. Nem relevante / nem desprezvel
Opcional
Caso queira fazer alguma observao ou dar sugestes:
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