Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Emular a un famoso
superhroe no es tan fcil
como parece: tienes que
luchar con supervillanos,
realizar un sinfn de tareas
secundarias, proteger una
ciudad entera...
Queras grandes
poderes? Pues ahora
tambin tienes grandes
responsabilidades.
Menos mal que con
esta gua vamos
a solucionarte
tus problemas.
P L AY G T
96
Memory Card 2 (195 Kbytes) Dual Shock 2 + 12 aos 59,95 t PS2
e r
L os primeros captulos son
un tutorial en el que segui-
mos las rdenes de un misterioso
tos ms o menos potentes mante-
niendo pulsado. Por ltimo, tie-
nes que alcanzar el Marcador de
instructor para coger confianza Destino azul que hay en la azotea
en nuestras habilidades arcnidas. de un rascacielos cercano r.
Primero, trepa por la pared del
edificio ms cercano pulsando Ests listo para combatir el
e. Luego aprende a realizar sal- crimen? Pues adelante.
Un da en la vida
Objetivos: Combate el crimen Compra Velocidad de Balanceo Nivel 1 en la tienda.
l siguiente paso es tirarte del la primera emergencia: un asalto la pantalla. Acaba con tres a golpes.
E edificio en la direccin que in-
dica la flecha verde y lanzar una
en la Sala de Juegos. Alcanza con
tus balanceos el Marcador azul
Al ltimo tienes que eliminarlo con
un gancho arcnido: esprinta ha-
e
telaraa al edificio de enfrente con que indica la posicin del coche en cia l con L2 y pulsa t. Coge el
R2 e. As ganas tus primeros 50 el que huyen los malos r. Cuando icono de salud que cae del cielo. A
Puntos de Hroe. te vean, el coche se detendr y los partir de ahora, cada banda de ene-
cuatro ladrones huirn a pie. Apa- migos que elimines dejar uno de
Balanceate un poco para coger recen como puntos rojos en el estos iconos. Vuelve a la Sala de
soltura. Poco despus, haz frente a mapa de la parte inferior derecha de Juego siguiendo el Marcador azul.
El dueo te dir que puedes pasar tivo es ir a una tienda para ad-
cuando quieras a probar sus juegos. quirir la primera spider-mejora,
Los Marcadores de destino (ver LA SALA DE JUEGOS) la Velocidad de Balanceo Nivel
En Spider-Man 2 es imposible per- encontrar el punto exacto. Por eso, 1, y completar as el segundo obje-
derse. La localizacin de los lugares en este gua no vamos decirte conti- Despus, tu tutor te pedir que tivo u. Cuando llegues, disfruta de
en los que debes cumplir los objeti- nuamente "sigue el Marcador", ya amples el mapa. Tu siguiente obje- la secuencia de vdeo posterior.
vos especficos de cada misin viene que t lo vers en pantalla. Slo
indicada en la pantalla por un Mar- cuando haya ms de un Marcador a
cador de Destino azul o blanco. Slo
tienes que ir en su direccin para
la vez, te diremos en qu orden de-
bes seguirlos.
La Sala de Juegos
La Sala de Juegos te permite activar
una serie de pruebas que, en reali-
dad, son un completo tutorial sobre
todos y cada uno de los poderes de
Spider-Man. Por lo tanto, te ser
muy til realizarlas todas para
aprender a realizarlos con soltura.
Eso s, para abrir cada una tienes
que superar la anterior.
r t u
P L AY G T
97
GUA Spider-Man 2
u i o
P L AY G T
98
PS2
Todo en un da
Objetivos: Completa el encargo del Daily Bugle (700 Puntos de Hroe) Compra mejora Velocidad de Balanceo
Nivel 2 en la tienda Detn al Rino (1.500 puntos de Hroe) Consigue 3.000 Puntos de Hroe ms.
e r t u
l comienzo de cada captulo apa- es desde lo alto de la antena u. este captulo pasars al siguiente.
A recen nuevas Mejoras de H-
roe en las tiendas. Psate por alguna
Vuelve a la redaccin del Bugle. Tras
hablar con Robbie en un vdeo, entra
Si no, te toca cumplir varias tareas
secundarias.
de ellas, para comprar la Velocidad en el despacho de Jameson para
de Balanceo Nivel 2 e. completar la misin. Sal del Bugle y
vers al Rino atracando un esta-
Dirgete al Daily Bugle. Sube a la blecimiento.
azotea del edificio y entra por la cla- (ver SUPERVILLANO:
raboya r. Aparecers en los servi- EL RINO)
cios vestido de Peter Parker. Entra en
la redaccin y habla con Betty, la Tras derrotar al vi-
secretaria de J. Jonah Jameson. Tras llano, si ya has al-
un vdeo, Robbie, el redactor jefe del canzado los
Bugle, te adjudicar un nuevo encar- 3.000 Puntos
go: hacer 5 fotos desde puntos de Hroe en
elevados de Manhattan. Sal a la
azotea del edificio. Un Marcador
amarillo te indicar desde donde de-
bes hacer cada una de las fotos. La
posicin concreta la marca un gran
Los iconos ocultos
icono morado. Cuando llegues hasta Repartidos por Nueva York hay iconos das (en la guaridas de malhechores,
l, pulsa para sacar la foto t. To- dorados de varios tipos: 130 objetos que en el mini-mapa de la esquina in-
das son desde el Empire State, las de boyas (en la boyas que hay en el ferior derecha de la pantalla vers co-
ro), 150 objetos de rascacielos (en la mo edificios en rojo). Recogerlos, ade-
primeras pegado a la pared y las azoteas de los edificios ms altos), 75 ms de otorgarte Puntos de Hroe, te
otras en partes ms altas. La ltima objetos secretos (pueden estar en servir para ganar premios que pue-
cualquier parte) y 37 objetos de guari- des ver en el men de pausa.
Supervillano: El Rino
La clave para vencer a Rino est en tu las embestidas con el sentido arcni-
sentido arcnido: Cuando veas que tu do, saltas y le propinas un golpe. Cuan-
cabeza brilla, pulsa para que Spider- do esquivas el ataque giratorio, el Rino
Man esquive sus ataques. l intenta queda mareado y es cuando hay que
golpearte de dos formas distintas: con golpearle. Estas son las dos nicas ma-
embestidas y con golpes giratorios con neras de herirle, pero esquivarle es
el aparato que ha robado.Al esquivar sencillo, as que acabar con l tambin.
P L AY G T
99
GUA Spider-Man 2
Gata y ratn
Objetivos: Encuentra los cinco objetos de foto Persigue a la Gata Negra (1.000
puntos) Ve al apartamento de Mary Jane Llega a tiempo al cine (600 puntos)
Compra Velocidad de Balanceo Nivel 3 en la tienda Consigue 2.000 Puntos de Hroe ms.
t u i
P L AY G T
100
PS2
Orgullo y prejuicio
Objetivos: Completa el encargo de Daily Bugle y detn a Quentin Beck (1500 puntos).
Consigue 3.000 Puntos de Hroe ms.
e r t
u i
o p a s
P L AY G T
101
GUA Spider-Man 2
Azcar y especias
Objetivos: Ve al apartamento del Doctor Octavius Ve al teatro en el que trabaja Mary Jane (1.000 Puntos de
Hroe) Sigue a la Gata Negra Detn a la banda de ladrones de arte (1.000 Puntos de Hroe) Compra mejora de
balanceo Nivel 4 en la tienda Consigue 3.000 Puntos de Hroe ms.
e r t
u i
P L AY G T
102
PS2
e r t u
s mejor que compres la mejora trasladarlos a tu patio de butacas. Hay de OVNIS describe una curva. Frena y ques a un orbe, pulsa . Spider-Man
E Velocidad de Balanceo Nivel 5.
Y la mejora Patada Caonazo tam-
cuatro periodistas ms, tres en el es-
cenario y otro en el anfiteatro ele-
colcate en el sentido de la curva antes
de seguir balancendote.
corregir su posicin y se acercar al
orbe, que puedes destruir con un par
poco te vendr mal. Ve al Bugle y Ja- vado de la derecha. Ahora vete librn- de golpes p. Cuando acabes con los
meson te har un nuevo encargo: tie- dote de los robots de Misterio. Salta Cuando alcances la isla de la esta- ocho, salta a la plataforma central, es-
nes 1 30 para llegar al teatro hacia ellos y, cuando ests cerca, pulsa tua, vers que Misterio la ha rodeado quiva la cuchilla giratoria y golpea al
donde Quentin Beck ha convocado una para enzarzarte en un combate areo con un campo de fuerza y sobre ella cerebro hasta destruirlo a.
rueda de prensa. Entra por la puerta a t. Da rpidos balanceos y usa la Pata- hay una gigantesca mquina, com-
pie de calle y usa el salto cargado pa- da Caonazo contra ellos. Cuando ha- puesta por un cerebro gigante central y Sigue a Misterio hasta un aparta-
ra llegar antes a la puerta elevada e. yas acabado con todos y rescatado a ocho orbes a su alrededor que generan mento al que entras por la ventana s.
los periodistas, aparecers en la calle. un campo de fuerza. Mucho ms abajo, Tras una librera est la entrada a su
Cuando entres en el piso superior rodeando la estatua, hay un crculo de guarida. En la primera sala acaba con
vers a un nuevo enemigo, Misterio. Misterio ha cubierto la Estatua de OVNIS. Balancate en uno de estos OV- un payaso robot. Al pegarle rebotar
Sus robots voladores tienen prisio- la Libertad con un holograma. Cuan- NIS con toda la potencia que puedas golpendote con su hacha d. En la si-
neros a seis periodistas. Tienes que do llegues a la orilla, vers una fila de o y saldrs disparado. Intenta aga- guiente sala, que se da la vuelta, hay
agarrarlos de uno en uno y transportar- OVNIS estticos que llega hasta la is- rrarte con una red a la mquina y otros tres payasos ms f. Por ltimo
los balancendote hasta el patio de bu- la de la Estatua. Balancate de OVNI a caer en la parte superior del campo de pasars a una gran sala circular con es-
tacas elevado, ya que el suelo de la sala OVNI. Para potenciar al mximo los ba- fuerza o agarrar una red a las barras de pejos de los que salen reflejos distor-
est en llamas y su contacto te matar lanceos, usa L2 y mantn pulsado metal que sujetan los orbes. Si caes en sionados de Spider-Man. Paraliza a los
en pocos segundos. Los primeros pe- hasta que quieras soltar la red u. No el campo de fuerza, los orbes siguen tres con telaraa g y rompe dos o tres
riodistas a los que debes rescatar son te sueltes si tienes poco impulso o ves encima de ti pero ms cerca, as que espejos. Repite esta tcnica hasta que
lo que cuelgan de otros patios de buta- lejos los siguientes OVNIS. En esos ca- agrrate con tu red a los brazos que acabes con todos los espejos. Tras uno
cas elevados, a izquierda y derecha r. sos, frena tu balanceo i y coge impul- sostienen los orbes. Coge impulso, hay una puerta que da a la sala de
Tienes un minuto para agarrarlos y so de nuevo. A mitad de camino la fila sultate en el aire y, cuando te acer- control de Misterio. Sal a la calle.
i o p a
s d f g
P L AY G T
103
GUA Spider-Man 2
e r t u
a mejora Velocidad de Balan- fuerza de la mquina, que se contrae do, se vuelve a expandir un poco y se Ya en la calle, alcanza 3000 Puntos
L ceo Nivel 5 ya la tienes si se-
guiste nuestro consejo del Captulo
y expande sin parar. Aprndete sus
pautas de movimiento para pasar cer-
contrae. Salta al interruptor ms cer-
cano cuando el campo comienza esa
de Hroe. Cuando lo consigas, vers
un nuevo Marcador azul. En tu cami-
anterior. Si no, ve a comprarla. Des- ca de l sin que te toque. Adems, ob- secuencia. Cuando destruyas este in- no te topars con cuatro robots de
pus, ayuda a algunos transentes. serva tu sentido arcnido: cuando tu terruptor, la secuencia volver a Misterio. Acaba con ellos i y vers un
Es posible que alguno de ellos te pida cabeza vibre, pulsa rpidamente cambiar. En un momento dado el vdeo en el que Octopus ataca al Doc-
que detengas a tres robots volado- para esquivar lo rayos de energa que campo se expande al mximo. Justo tor Connors o. Ve a la universidad y
res de Misterio: salta hacia ellos des- emanan de la mquina r. despus de esta expansin mxima, Peter ayudar a Connors tal como se
de las azoteas cercanas y pulsa pa- debes saltar hasta el ltimo interrup- ve en el vdeo. Despus, ve al Bugle.
ra enzarzarte en el combate e. El primer panel lo tienes delante: tor y destruirlo u. Habla con Jameson y sal del edificio.
espera a que el campo se contraiga
Dirgete a la demostracin del Dr. para destruirlo de un puetazo. Exa- i o
Octavius en su apartamento. Aterriza mina la pauta del campo. Cuando se
en el tejado y usa el icono Cam- contraiga por segunda vez, coge ca-
biar. Tras un vdeo, la mquina de rrerilla con L2, carga el salto con y
Octavius queda descontrolada y te to- salta al interruptor de la izquierda
ca pararla. Hay que destruir los cua- t. Cuando lo destruyas, la pauta del
tro paneles de control que la rode- campo cambiar. Vers cmo en un
an. El peligro viene del campo de momento concreto se contrae del to-
alancate hasta el icono de Cam- su ataque, esquvalo r y pulsa pa- acaba con otros tres secuaces t. te hasta que aterrice en la va del tren
B bio sobre el edificio del banco. Ya
dentro, el Dr. Octopus aparecer con
ra enredar uno de sus tentculos.
Repite la tcnica hasta que hayas inmo-
Enreda a dos con telaraa y ataca al
tercero para evitar sorpresas.
y Octopus deje en ella a Ta May. Salta
sobre el tren, corre por encima de los
cuatro secuaces con lanzamisiles. vilizado los cuatro tentculos y golpa- vagones y salta a las vas para agarrar
Encrgate de ellos e usando tu senti- le. Slo tienes que debilitarle un poco. Fuera del banco, tienes 30 segun- a Ta May antes de que sea atropellada.
do arcnido para esquivar los letales dos para trepar a la azotea del edificio Ahora puedes relajarte deteniendo cri-
ataques de Octopus. Despus encrate El villano agarrar a Ta May como antes de que Octopus huya en helicp- minales hasta llegar a los 4.000 Pun-
con el supervillano. Espera a que lance rehn y huir. Antes de salir del banco, tero. Sigue al aparato u balancendo- tos de Hroe para superar el captulo.
e r t u
P L AY G T
104
PS2
Acontecimientos inesperados
Objetivos: Ve a tu apartamento Sigue a la Gata Negra hasta los muelles (800 Puntos de Hroe) Acaba con
el Shocker (1500 Puntos de Hroe) Consigue 4.000 Puntos de Hroe ms.
e r t u
Borrando la pizarra
Objetivos: Completa el encargo de Daily Bugle (800 puntos) Detn a Misterio
Detn al Shocker (2000 Puntos de Hroe) Consigue 4000 Puntos de Hroe.
105
GUA Spider-man 2
Quemando puentes
Objetivos: Acude a la obra de Mary Jane Acude a la cita con la Gata Negra
Detn a los ladrones de alta tecnologa (1500 Puntos de Hroe) Ve al piso de Mary
Jane (500 Puntos de Hroe) Consigue 3.000 Puntos de Hroe.
e r t
u i o
P L AY G T
106
PS2
e r t
o p
P L AY G T
107
GUA Spider-man 2
En esta tabla detallamos todas las mejoras que puedes comprar en las tiendas del juego,
Tabla de Mejoras lo que cuestan, y cmo se ejecutan en caso de ser movimientos de combate o acrobacias.
Las tiendas estn marcadas en tu mapa con un smbolo de dlar, y las nuevas mejoras
aparecen cada vez que empiezas un captulo. Puedes ir a cualquier tienda a comprarlas.
Presa. 750 puntos. Mantn pulsados y para atraer a los enemigos a tus garras.
Patada con salto volador. 1000 puntos. En cualquier momento de un combo areo, pulsa para ejecutar una patada que te elevar.
Patada Caonazo. 500 puntos Pulsa mientras te balanceas para ejecutar una patada-barrido y golpear a varios enemigos.
Rodillazo Elevado. 1000 puntos. , , : manda a tu enemigo volando por los aires con un poderoso rodillazo.
Tirn Posterior. 500 puntos. , , : da un tirn a tu objetivo y golpea a los enemigos que tienes justo detrs.
Puetazo Terremoto. 1250 puntos. , , : golpeas el suelo con gran fuerza.
Combo areo de Nivel 3. 1000 puntos. Aade un tercer golpe a tus puetazos areos.
Patada Lanzamiento. 750 puntos. Tras esquivar un ataque, pulsa y luego para lanzar a tu enemigo volando.
Golpe Aturdidor. 1000 puntos. , , : el objetivo quedar aturdido durante algn tiempo.
Martillo Multired. 1500 puntos. , , x 6: aplasta a tu objetivo al otro lado de una red contra el suelo varias veces.
De Combate
Puetazo del Hroe. 1250 puntos. Carga tu indicador de salto a tope y pulsa para mandar lejos a tus enemigos.
Patada Interceptora. 1000 puntos. , , , : una patada de largo alcance y gran poder.
Combo areo de Nivel 4. 2000 puntos. Pulsa despus de tu tercer puetazo en el aire para lanzar lejos a tu enemigo.
Lanzamandbula. 1000 puntos. , , . Este movimiento lanzar volando a los enemigos si usas reflejos arcnidos.
Mamporros giratorios areos. 1250 puntos. Pulsa mientras sujetas a un enemigo en el aire (debes tener antes Presa).
Cuelgared. 2500 puntos. , , , . Enreda a los enemigos y culgalos de la farolas o semforos.
Doble patada trasera. 1000 puntos. , , , : Realiza una patada trasera (debe adquirirse antes golpe aturdidor).
Combo de Patada Escalera. 1250 puntos. , , y luego pulsa rpidamente (debe adquirirse antes Lanzamandbula).
Superred. 1500 puntos. , , , . Incapacita a los enemigos absorbindolos en un superataque de red.
Patada Remolino. 3000 puntos. Tras ejecutar un ataque, pulsa , para ejecutar una patada barredora.
Carga con hombro elevado. 2500 puntos. Carga un salto y pulsa mientras corres para derribar a tus enemigos y salir volando.
Golpe areo con red. 1500 puntos. Pulsa para lanzar al enemigo dando vueltas con una red (debe adquirirse antes presa).
Misil Araa. 1500 puntos Mientras corres por una pared o saltas sobre ella, pulsa para realizar un rpido ataque.
Presa Multiaraa Nivel 1. 1500 puntos. Cuando atrapes a un enemigo, pulsa y mantn para atrapar a dos enemigos a la vez.
Presa Multiaraa Nivel 2. 2000 puntos. Tienes dos enemigos, pulsa y mantn para atrapar a tres (adquiere antes Multitelaraa Nivel 1).
Presa Multiaraa Nivel 3. 2000 puntos. Tienes tres enemigos, pulsa y mantn para atrapar a cuatro (adquiere Multitelaraa Nivel 1).
Correr por una pared. 1000 puntos. Aumenta el tiempo que puedes correr por una pared.
Viuda Invertida. 250 puntos. Pulsa en mitad de un doble salto para hacer esta acrobacia area.
Acrobticas
Piernas Largas. 250 puntos. Pulsa , en mitad de un doble salto (debe adquirirse antes Viuda Invertida).
El Minarete giratorio. 500 puntos. Pulsa , , en mitad de un doble salto (debe adquirirse antes Piernas Largas).
El Reportero giratorio. 1000 puntos. Pulsa , , , en mitad de un doble salto (debe adquirirse antes el Minarete Giratorio).
360 Redstatico. 1500 puntos. Pulsa , , , , en mitad de un doble salto (debe adquirirse antes Reportero Giratorio).
La Pica venenosa. 2000 puntos. Pulsa , , , , , en mitad de un doble salto (debe adquirirse antes Piernas Largas).
El Superchico araa volador. 250 puntos. Pulsa en mitad de una cada para hacer esta acrobacia area.
Tango en Red. 250 puntos. Pulsa , en mitad de una cada (debe adquirirse antes el Superchico Araa Volador).
El Giro enredado de Manhattan. 500 puntos. Pulsa , , en mitad de una cada (debe adquirirse antes Tango en Red).
Especiales
P L AY G T
Escenario de Lucha. 5000 puntos. Escenario de lucha en el almacn del Shocker (debes haber llegado al Captulo 16).
Cine. 1000 puntos. Permite ver vdeos del juego (debes haber llegado al Captulo 16).
109