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GUA Activision Accin 1 Jugador Castellano

Emular a un famoso
superhroe no es tan fcil
como parece: tienes que
luchar con supervillanos,
realizar un sinfn de tareas
secundarias, proteger una
ciudad entera...
Queras grandes
poderes? Pues ahora
tambin tienes grandes
responsabilidades.
Menos mal que con
esta gua vamos
a solucionarte
tus problemas.
P L AY G T

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Memory Card 2 (195 Kbytes) Dual Shock 2 + 12 aos 59,95 t PS2

Lo que habra podido ser


Objetivos: Aprende los fundamentos.

e r
L os primeros captulos son
un tutorial en el que segui-
mos las rdenes de un misterioso
tos ms o menos potentes mante-
niendo pulsado. Por ltimo, tie-
nes que alcanzar el Marcador de
instructor para coger confianza Destino azul que hay en la azotea
en nuestras habilidades arcnidas. de un rascacielos cercano r.
Primero, trepa por la pared del
edificio ms cercano pulsando Ests listo para combatir el
e. Luego aprende a realizar sal- crimen? Pues adelante.

Un da en la vida
Objetivos: Combate el crimen Compra Velocidad de Balanceo Nivel 1 en la tienda.

l siguiente paso es tirarte del la primera emergencia: un asalto la pantalla. Acaba con tres a golpes.
E edificio en la direccin que in-
dica la flecha verde y lanzar una
en la Sala de Juegos. Alcanza con
tus balanceos el Marcador azul
Al ltimo tienes que eliminarlo con
un gancho arcnido: esprinta ha-
e

telaraa al edificio de enfrente con que indica la posicin del coche en cia l con L2 y pulsa t. Coge el
R2 e. As ganas tus primeros 50 el que huyen los malos r. Cuando icono de salud que cae del cielo. A
Puntos de Hroe. te vean, el coche se detendr y los partir de ahora, cada banda de ene-
cuatro ladrones huirn a pie. Apa- migos que elimines dejar uno de
Balanceate un poco para coger recen como puntos rojos en el estos iconos. Vuelve a la Sala de
soltura. Poco despus, haz frente a mapa de la parte inferior derecha de Juego siguiendo el Marcador azul.
El dueo te dir que puedes pasar tivo es ir a una tienda para ad-
cuando quieras a probar sus juegos. quirir la primera spider-mejora,
Los Marcadores de destino (ver LA SALA DE JUEGOS) la Velocidad de Balanceo Nivel
En Spider-Man 2 es imposible per- encontrar el punto exacto. Por eso, 1, y completar as el segundo obje-
derse. La localizacin de los lugares en este gua no vamos decirte conti- Despus, tu tutor te pedir que tivo u. Cuando llegues, disfruta de
en los que debes cumplir los objeti- nuamente "sigue el Marcador", ya amples el mapa. Tu siguiente obje- la secuencia de vdeo posterior.
vos especficos de cada misin viene que t lo vers en pantalla. Slo
indicada en la pantalla por un Mar- cuando haya ms de un Marcador a
cador de Destino azul o blanco. Slo
tienes que ir en su direccin para
la vez, te diremos en qu orden de-
bes seguirlos.
La Sala de Juegos
La Sala de Juegos te permite activar
una serie de pruebas que, en reali-
dad, son un completo tutorial sobre
todos y cada uno de los poderes de
Spider-Man. Por lo tanto, te ser
muy til realizarlas todas para
aprender a realizarlos con soltura.
Eso s, para abrir cada una tienes
que superar la anterior.

r t u
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GUA Spider-Man 2

La puntualidad, ladrona del tiempo


Objetivos: Recupera el maletn robado y ve a la clase de Connors (700 Puntos de Hroe) Acude a la cita con
Mary Jane y Harry (200 Puntos de Hroe) Ve a la pizzera y reparte una pizza (250 Puntos de Hroe) Consigue
2.000 Puntos de Hroe Detn el robo en el museo y persigue a la Gata Negra (900 Puntos de Hroe).

l siguiente Marcador est a


E ms de un kilmetro, pero vers
lo rpido que se cubren las distancias
e r t

con tu balanceo. Al llegar un polica te


pide que recuperes un maletn ro-
bado. Esta vez los ladrones son agre-
sivos, as que paraliza a unos cuan-
tos con la telaraa (L1 + ) e.
As quedarn indefensos unos segun-
dos y podrs acabar con el resto. Tras nutos para entregarla y regresar a la
eliminar a siete, el ltimo ladrn pizzera u. Despus podrs hacer re- Ciudadanos en apuros
huir con el maletn. Localzale con partos de pizza cuando quieras.
Ya en este tercer captulo, tienes li- lanceos tambin vers Marcadores
el mapa y detenle. Devuelve el male- (ver REPARTIDOR DE PIZZA) bertad para acudir a las llamadas de morados. Son emergencias menores
tn a su duea r. los ciudadanos de Nueva York. Un que se producen en tiempo real (es
Si no ocurri antes, ahora s que Marcador verde indica su posicin. decir, que no tienes que pararte a
Pulsa para hablar con ellos y po- hablar con nadie para que se pro-
Tu siguiente objetivo es una azo- aparecer el Marcador azul de la ci-
drs resolver la emergencias. sta duzcan). Cualquiera de estas emer-
tea de la Universidad Empire State. ta con Mary Jane y Harry. Cuando lle- es la forma ms comn de ganar gencia moradas te otorga 100 Pun-
Tras el vdeo debes ir a la pizzera. gues vers un nuevo vdeo. Puntos de Hroe. Adems, en tus ba- tos de Hroe.
Desde este momento, algunos ciu-
dadanos (puntos verdes en el mapa) Alcanza los 2000 Puntos de H-
te pedirn ayuda. roe. Cuando los consigas, acude a la
(Ver CIUDADANOS EN APUROS) cita con Mary Jane y vers otro vdeo
en el que unos atracadores se cue-
Si hablas con ellos te advertirn de lan en un museo. Al museo se entra
una emergencia que puedes detener por una puerta a pie de calle. Los
para ganar Puntos de Hroe t. atracadores estn en los dos niveles
Para avanzar en el captulo necesitas del museo y son peligrosos, as que
2.000 puntos, as que t vers... emplea tus trucos con la red i.
Cuando acabes aparecer la Gata
Ahora pueden pasar dos cosas: Negra. Persguela balancendote en-
Repartidor de pizza
que debas ir primero a la pizzera (in- tre rascacielos. No dejes que se ale- Otra buena forma de conseguir Pun-
dicada por un Marcador blanco), o je ms all del mximo del indicador tos de Hroe es acudir a la pizzera
que aparezca otro Marcador azul de distancia de la esquina superior de del Seor Aziz. Los encargos sern
que seala una cita con Harry y Mary la pantalla o tendrs que empezar de cada vez ms difciles de cumplir,
llevando varias pizzas a la vez.Y
Jane. Hay que hacer las dos cosas, nuevo. La estela blanca que deja la siempre tendrs que volver a la piz-
as que no importa el orden. En la piz- Gata, adems del Marcador que indi- zera tras acabar el reparto para va-
zera el dueo te pedir que lleves ca su posicin, te servirn de gua o. lidar el reparto y sumar los puntos
a tu marcador.
una pizza. El punto de entrega est La persecucin termina en una azo-
slo a 300 metros, y tienes 3:00 mi- tea, donde la Gata te dar esquinazo.

u i o
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PS2

Todo en un da
Objetivos: Completa el encargo del Daily Bugle (700 Puntos de Hroe) Compra mejora Velocidad de Balanceo
Nivel 2 en la tienda Detn al Rino (1.500 puntos de Hroe) Consigue 3.000 Puntos de Hroe ms.

e r t u

l comienzo de cada captulo apa- es desde lo alto de la antena u. este captulo pasars al siguiente.
A recen nuevas Mejoras de H-
roe en las tiendas. Psate por alguna
Vuelve a la redaccin del Bugle. Tras
hablar con Robbie en un vdeo, entra
Si no, te toca cumplir varias tareas
secundarias.
de ellas, para comprar la Velocidad en el despacho de Jameson para
de Balanceo Nivel 2 e. completar la misin. Sal del Bugle y
vers al Rino atracando un esta-
Dirgete al Daily Bugle. Sube a la blecimiento.
azotea del edificio y entra por la cla- (ver SUPERVILLANO:
raboya r. Aparecers en los servi- EL RINO)
cios vestido de Peter Parker. Entra en
la redaccin y habla con Betty, la Tras derrotar al vi-
secretaria de J. Jonah Jameson. Tras llano, si ya has al-
un vdeo, Robbie, el redactor jefe del canzado los
Bugle, te adjudicar un nuevo encar- 3.000 Puntos
go: hacer 5 fotos desde puntos de Hroe en
elevados de Manhattan. Sal a la
azotea del edificio. Un Marcador
amarillo te indicar desde donde de-
bes hacer cada una de las fotos. La
posicin concreta la marca un gran
Los iconos ocultos
icono morado. Cuando llegues hasta Repartidos por Nueva York hay iconos das (en la guaridas de malhechores,
l, pulsa para sacar la foto t. To- dorados de varios tipos: 130 objetos que en el mini-mapa de la esquina in-
das son desde el Empire State, las de boyas (en la boyas que hay en el ferior derecha de la pantalla vers co-
ro), 150 objetos de rascacielos (en la mo edificios en rojo). Recogerlos, ade-
primeras pegado a la pared y las azoteas de los edificios ms altos), 75 ms de otorgarte Puntos de Hroe, te
otras en partes ms altas. La ltima objetos secretos (pueden estar en servir para ganar premios que pue-
cualquier parte) y 37 objetos de guari- des ver en el men de pausa.

Supervillano: El Rino
La clave para vencer a Rino est en tu las embestidas con el sentido arcni-
sentido arcnido: Cuando veas que tu do, saltas y le propinas un golpe. Cuan-
cabeza brilla, pulsa para que Spider- do esquivas el ataque giratorio, el Rino
Man esquive sus ataques. l intenta queda mareado y es cuando hay que
golpearte de dos formas distintas: con golpearle. Estas son las dos nicas ma-
embestidas y con golpes giratorios con neras de herirle, pero esquivarle es
el aparato que ha robado.Al esquivar sencillo, as que acabar con l tambin.
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GUA Spider-Man 2

Una reunin de las mentes


Objetivos: Ve al apartamento del Doctor Octavius Compra la Mejora Ataque Presa
en la Tienda Consigue 2.000 Puntos de Hroe.

o primero es comprar la Me- de Peter Parker. Vers un nuevo v- e r


L jora de Ataque Presa en
cualquier tienda (y cualquier otra
deo en el que nuestro hroe conoce
a Octavius. Este objetivo no te dar
mejora que te interese, claro) e. Puntos de Hroe, as que los 2.000
necesarios para pasar de captulo
Despus, ve al laboratorio de Ot- debes currartelos t. Ya sabes lo que
to Octavius. Aterriza en la azotea y toca: ayudar a la gente, repartir
usa el icono Cambiar para vestirte pizzas...r.

Gata y ratn
Objetivos: Encuentra los cinco objetos de foto Persigue a la Gata Negra (1.000
puntos) Ve al apartamento de Mary Jane Llega a tiempo al cine (600 puntos)
Compra Velocidad de Balanceo Nivel 3 en la tienda Consigue 2.000 Puntos de Hroe ms.

para ganar impulso y mientras te


T ienes dos objetivos principa-
les: encontrar cinco iconos lla-
mados objetos de foto y acercar-
balanceas) para que no se escape. Al
final, vers otro vdeo t.
e r

te al piso de Mary Jane. Puedes


hacerlos en el orden que quieras. Para Respecto a la casa de Mary Jane,
encontrar los cinco iconos, balanceate un Marcador blanco te indica la po-
hacia el Marcador amarillo. Cuando sicin. Cuando llegues a ella, lee una
llegues a un parque, vers que apare- nota en la que M.J. te cita en el cine.
cen cinco marcadores, todos en los te- Tienes 40 segundos para llegar, as
jados de los edificios de alrededor, in- que dirgete como el rayo al icono de
dicando la posicin de cada objeto e. cambio entre dos contenedores de
Casa de Mary Jane
basura u. Si fallas perders 600 Tras la primera visita a casa de Mary santes cantidades de Puntos de H-
Cuando los cojas todos, un vdeo puntos, pero podrs continuar el de- Jane, puedes volver siempre que roe, pero te advertimos que, desde la
quieras y ella te citar en otro pun- tercera cita, la dificultad aumenta
mostrar a la Gata Negra saliendo de sarrollo del captulo. A partir de este to de la ciudad. Si llegas a tiempo a bastante y no es fcil alcanzar a
una joyera. De nuevo te toca perse- momento, puedes volver cuando quie- cada punto, conseguirs intere- tiempo el objetivo.
guirla balancendote entre edificios ras a casa de Mary Jane.
r. No puedes alejarte ms de lo (ver CASA DE MARY JANE)
que indica el marcador de distancia o
fallars la misin y tendrs que repe- En cualquier momento del captu-
tirla. Esta vez, la Gata va ms rpido. lo, pasa por una tienda para comprar
En el tramo final de la persecucin, la Velocidad de Balanceo Nivel 3
cuando la Gata se encarama a rasca- i. Y tambin debes ganar Puntos de
cielos muy altos, tienes que apurar al Hroe para llegar a los 2.000 nece-
mximo los balanceos (pulsando L1 sarios para completar el nivel.

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PS2

Orgullo y prejuicio
Objetivos: Completa el encargo de Daily Bugle y detn a Quentin Beck (1500 puntos).
Consigue 3.000 Puntos de Hroe ms.

e r t

taformas de enfrente i. Haz lo mis-


A cude de nuevo al Bugle, don-
de Jameson te encarga que va-
yas al Palacio de Deportes para fo-
Tras derrotarle, Beck te reta a
otro desafo: cruzar el terreno de
juego evitando que te acierte con sus
mo al llegar a una segunda platafor-
ma mvil y sube hasta el siguiente
plataforma se mueve arriba y abajo,
pero como las que estn juntas nunca
llegan a perder el contacto del todo,
tografiar a Quentin Beck, un lser. Tu parapeto son series de plata- interruptor. Para pasar la siguiente no tendrs problemas en avanzar ha-
experto en efectos especiales que ha formas colocadas en vertical. Al final serie, avanza pegado por las platafor- ciendo zig-zag a. Para superar la
retado a Spider-Man. Ve al Palacio y de cada serie hay un interruptor que mas estticas verticales en lugar de ltima serie, salta de una en una en
entra por la puerta a pie de calle e. debes pulsar para trasladarte hasta el caminar por las mviles o. Tras pul- direccin contraria a su movimiento
inicio de la siguiente serie. Si te que- sar el interruptor, llegars a una fila y sin cargar el salto con s. As lle-
Beck te reta a un singular desa- das sin parapeto intenta alcanzar el de plataformas que giran alternativa- gars al ltimo interruptor.
fo: arrojar ms presidiarios que l ms cercano, pero si Beck te acier- mente, una s y una no. Espera a que
a unos fosos circulares. Hay tres ron- ta tres veces (y su puntera es extra- gire la que tienes delante para avan- Tras salir del estadio, alcanza la ci-
das y en cada una salen varios presos ordinaria), quedas eliminado. zar hasta ella p y llegars a otro in- fra de 3.000 Puntos de Hroe para
de las puertas. Fjate cul de las puer- terruptor. En la siguiente serie, cada pasar al siguiente captulo.
tas por las que salen los presos est La primera serie es la nica al ni-
ms cerca del foso iluminado de vel del suelo, y son plataformas que
verde en ese momento. Corre hacia bajan de una en una rpidamente, as
Carreras arcnidas
los presos que salen por esa puerta, que corre usando esprintar (R2) Los iconos con grandes estrellas, do movimiento que se indica en la
as evitars perder el tiempo. Pulsa para llegar al primer interruptor que puedes ver en el mapa del men parte inferior izquierda de la panta-
y para atraparlos con una red y u. Plsalo y subirs a la segunda se- de pausa, marcan las carreras contra lla. Si las superas todas, conseguirs
el crono con las que ganas Puntos las medallas de Plata y Oro (depen-
atraerlos hacia ti r. Una vez agarra- rie. Trepa hasta que veas una plata- de Hroe. En estas carreras, hay que diendo de los tiempos que logre-
dos, arrjalos al foso iluminado en forma mvil y pgate a ella cuando pasar por check-points redondos, mos), que podemos ver en el men
verde con t. est cerca para que te lleve a las pla- en ocasin haciendo un determina- de pausa.

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o p a s
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GUA Spider-Man 2

Azcar y especias
Objetivos: Ve al apartamento del Doctor Octavius Ve al teatro en el que trabaja Mary Jane (1.000 Puntos de
Hroe) Sigue a la Gata Negra Detn a la banda de ladrones de arte (1.000 Puntos de Hroe) Compra mejora de
balanceo Nivel 4 en la tienda Consigue 3.000 Puntos de Hroe ms.

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P ara empezar, compra la me-


jora Velocidad de Balanceo
nivel 4. Ve al apartamento de Oc-
cer de nuevo la
Gata Negra u,
que te sopla que ha en-
tavius, usa el icono Cambiarse contrado el escondite de la
que hay en la azotea e y Peter ha- red criminal que roba obras de ar-
blar con Octavius en un vdeo. te. Sigue de nuevo a la Gata ba-
lancendote entre edificios. Al poco
Ahora tienes 3 20 para llegar de comenzar la persecucin, se pa-
hasta el teatro en el que acta rar un instante pero no cantes vic-
Mary Jane. Pero a mitad de cami- toria: te toca seguirla un rato ms.
no, sers interrumpido por unos la-
drones que han provocado un in- Finalmente te llevar hasta la
cendio en una joyera. Hay cuatro banda, que est trasladando obras
ladrones en la calle y un franco- de arte robadas. Para darles su me-
tirador encaramado en el edificio recido cuentas con la ayuda de la
que hay frente al incendio. Dale su Gata, pero estos tipos estn to-
merecido a todos r. Otros tres dos armados y son bastante pe-
rufianes tratarn de escapar con ligrosos. Por eso no est de
las joyas en una camioneta. Co- ms que les quites sus armas
rre hacia ella e intenta derribar al (pulsado un instante ) y los enre-
francotirador de la parte trasera an- des en telaraa ( + R2) i.
tes de que arranque t. Despus, Tambin tus reflejos arcnidos te
persigue la camioneta, prala a vendrs bien. Cuando acabes con
golpes y acaba con los dos ladro- ellos, vers que la Gata se ha larga-
Unos encargos
nes que salen de ella. do con una estatuilla robada. En la redaccin del Bugle, el redactor icono mora-
jefe Joe Robbie Robertson te har do con una
Balanceate hasta llegar al tea- Consigue los Puntos de Hroe unos cuantos encargos para que rea- cmara. Esta
lices fotos desde determinados pun- es otra buena
tro. Llegars tarde a la obra de M.J. que te falten para llegar a 3.000
tos de la ciudad en un tiempo limita- manera de acu-
y en un vdeo ves cmo John Jame- ayudando a ms gente o volviendo do. El punto concreto en el que debes mular Puntos de
son va a buscarla. Entonces apare- a repartir pizzas por la ciudad. hacer la foto estar marcado por un Hroe.

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PS2

Cuando los aliengenas atacan


Objetivos: Completa el encargo de Daily Bugle Rescata a los periodistas
secuestrados por Misterio (1.200) Destruye la mquina de Misterio en la Estatua
de la Libertad (2.000) Detn los planes de Misterio en su cubil (2000).

e r t u

s mejor que compres la mejora trasladarlos a tu patio de butacas. Hay de OVNIS describe una curva. Frena y ques a un orbe, pulsa . Spider-Man
E Velocidad de Balanceo Nivel 5.
Y la mejora Patada Caonazo tam-
cuatro periodistas ms, tres en el es-
cenario y otro en el anfiteatro ele-
colcate en el sentido de la curva antes
de seguir balancendote.
corregir su posicin y se acercar al
orbe, que puedes destruir con un par
poco te vendr mal. Ve al Bugle y Ja- vado de la derecha. Ahora vete librn- de golpes p. Cuando acabes con los
meson te har un nuevo encargo: tie- dote de los robots de Misterio. Salta Cuando alcances la isla de la esta- ocho, salta a la plataforma central, es-
nes 1 30 para llegar al teatro hacia ellos y, cuando ests cerca, pulsa tua, vers que Misterio la ha rodeado quiva la cuchilla giratoria y golpea al
donde Quentin Beck ha convocado una para enzarzarte en un combate areo con un campo de fuerza y sobre ella cerebro hasta destruirlo a.
rueda de prensa. Entra por la puerta a t. Da rpidos balanceos y usa la Pata- hay una gigantesca mquina, com-
pie de calle y usa el salto cargado pa- da Caonazo contra ellos. Cuando ha- puesta por un cerebro gigante central y Sigue a Misterio hasta un aparta-
ra llegar antes a la puerta elevada e. yas acabado con todos y rescatado a ocho orbes a su alrededor que generan mento al que entras por la ventana s.
los periodistas, aparecers en la calle. un campo de fuerza. Mucho ms abajo, Tras una librera est la entrada a su
Cuando entres en el piso superior rodeando la estatua, hay un crculo de guarida. En la primera sala acaba con
vers a un nuevo enemigo, Misterio. Misterio ha cubierto la Estatua de OVNIS. Balancate en uno de estos OV- un payaso robot. Al pegarle rebotar
Sus robots voladores tienen prisio- la Libertad con un holograma. Cuan- NIS con toda la potencia que puedas golpendote con su hacha d. En la si-
neros a seis periodistas. Tienes que do llegues a la orilla, vers una fila de o y saldrs disparado. Intenta aga- guiente sala, que se da la vuelta, hay
agarrarlos de uno en uno y transportar- OVNIS estticos que llega hasta la is- rrarte con una red a la mquina y otros tres payasos ms f. Por ltimo
los balancendote hasta el patio de bu- la de la Estatua. Balancate de OVNI a caer en la parte superior del campo de pasars a una gran sala circular con es-
tacas elevado, ya que el suelo de la sala OVNI. Para potenciar al mximo los ba- fuerza o agarrar una red a las barras de pejos de los que salen reflejos distor-
est en llamas y su contacto te matar lanceos, usa L2 y mantn pulsado metal que sujetan los orbes. Si caes en sionados de Spider-Man. Paraliza a los
en pocos segundos. Los primeros pe- hasta que quieras soltar la red u. No el campo de fuerza, los orbes siguen tres con telaraa g y rompe dos o tres
riodistas a los que debes rescatar son te sueltes si tienes poco impulso o ves encima de ti pero ms cerca, as que espejos. Repite esta tcnica hasta que
lo que cuelgan de otros patios de buta- lejos los siguientes OVNIS. En esos ca- agrrate con tu red a los brazos que acabes con todos los espejos. Tras uno
cas elevados, a izquierda y derecha r. sos, frena tu balanceo i y coge impul- sostienen los orbes. Coge impulso, hay una puerta que da a la sala de
Tienes un minuto para agarrarlos y so de nuevo. A mitad de camino la fila sultate en el aire y, cuando te acer- control de Misterio. Sal a la calle.

i o p a

s d f g
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GUA Spider-Man 2

Los buenos se vuelven malos


Objetivos: Compra mejora Velocidad de Balanceo Nivel 5 en la tienda Destruye la mquina de Otto Octavius
(1500 Puntos de Hroe) Consigue 3000 Puntos de Hroe ms Vuelve al Daily Bugle (500 puntos).

e r t u

a mejora Velocidad de Balan- fuerza de la mquina, que se contrae do, se vuelve a expandir un poco y se Ya en la calle, alcanza 3000 Puntos
L ceo Nivel 5 ya la tienes si se-
guiste nuestro consejo del Captulo
y expande sin parar. Aprndete sus
pautas de movimiento para pasar cer-
contrae. Salta al interruptor ms cer-
cano cuando el campo comienza esa
de Hroe. Cuando lo consigas, vers
un nuevo Marcador azul. En tu cami-
anterior. Si no, ve a comprarla. Des- ca de l sin que te toque. Adems, ob- secuencia. Cuando destruyas este in- no te topars con cuatro robots de
pus, ayuda a algunos transentes. serva tu sentido arcnido: cuando tu terruptor, la secuencia volver a Misterio. Acaba con ellos i y vers un
Es posible que alguno de ellos te pida cabeza vibre, pulsa rpidamente cambiar. En un momento dado el vdeo en el que Octopus ataca al Doc-
que detengas a tres robots volado- para esquivar lo rayos de energa que campo se expande al mximo. Justo tor Connors o. Ve a la universidad y
res de Misterio: salta hacia ellos des- emanan de la mquina r. despus de esta expansin mxima, Peter ayudar a Connors tal como se
de las azoteas cercanas y pulsa pa- debes saltar hasta el ltimo interrup- ve en el vdeo. Despus, ve al Bugle.
ra enzarzarte en el combate e. El primer panel lo tienes delante: tor y destruirlo u. Habla con Jameson y sal del edificio.
espera a que el campo se contraiga
Dirgete a la demostracin del Dr. para destruirlo de un puetazo. Exa- i o
Octavius en su apartamento. Aterriza mina la pauta del campo. Cuando se
en el tejado y usa el icono Cam- contraiga por segunda vez, coge ca-
biar. Tras un vdeo, la mquina de rrerilla con L2, carga el salto con y
Octavius queda descontrolada y te to- salta al interruptor de la izquierda
ca pararla. Hay que destruir los cua- t. Cuando lo destruyas, la pauta del
tro paneles de control que la rode- campo cambiar. Vers cmo en un
an. El peligro viene del campo de momento concreto se contrae del to-

Los bajos fondos


Objetivos: Renete con Ta May en el banco Haz huir al Doctor Octopus del banco
Recoge a Ta May de las vas del tren (1800 Puntos) Consigue 4000 Puntos de Hroe ms.

alancate hasta el icono de Cam- su ataque, esquvalo r y pulsa pa- acaba con otros tres secuaces t. te hasta que aterrice en la va del tren
B bio sobre el edificio del banco. Ya
dentro, el Dr. Octopus aparecer con
ra enredar uno de sus tentculos.
Repite la tcnica hasta que hayas inmo-
Enreda a dos con telaraa y ataca al
tercero para evitar sorpresas.
y Octopus deje en ella a Ta May. Salta
sobre el tren, corre por encima de los
cuatro secuaces con lanzamisiles. vilizado los cuatro tentculos y golpa- vagones y salta a las vas para agarrar
Encrgate de ellos e usando tu senti- le. Slo tienes que debilitarle un poco. Fuera del banco, tienes 30 segun- a Ta May antes de que sea atropellada.
do arcnido para esquivar los letales dos para trepar a la azotea del edificio Ahora puedes relajarte deteniendo cri-
ataques de Octopus. Despus encrate El villano agarrar a Ta May como antes de que Octopus huya en helicp- minales hasta llegar a los 4.000 Pun-
con el supervillano. Espera a que lance rehn y huir. Antes de salir del banco, tero. Sigue al aparato u balancendo- tos de Hroe para superar el captulo.

e r t u
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PS2

Acontecimientos inesperados
Objetivos: Ve a tu apartamento Sigue a la Gata Negra hasta los muelles (800 Puntos de Hroe) Acaba con
el Shocker (1500 Puntos de Hroe) Consigue 4.000 Puntos de Hroe ms.

e r t u

muy daina u. En el combate cuer-


V e a tu apartamento y entra
por la ventana e. En el con-
testador hay un mensaje: Jameson
En su interior te espera el Shoc-
ker. Este tipo salta como loco entre
todas las plataformas del almacn, as
po a cuerpo, esquiva con tu sentido
arcnido las descargas normales del
La Gata Negra se enzarzar con ellos,
aunque puedes echarle una mano pa-
ra acabar ms rpido. Sigue golpean-
quiere que vayas a una fiesta en que fija su posicin (pulsado Qen Shocker. El villano tambin genera do y huyendo del Shocker, y le derro-
honor de su hijo John. Cuando lle- la cruceta) para tenerle localizado en una descarga que te arrastra hacia tars, pero lograr escapar.
gues, la Gata Negra volver a apare- todo momento. Salta hacia l y gol- atrs. No es daina, as que simple-
cer y te dir que sabe dnde est el pale t hasta que veas que em- mente intenta esquivarla con tus sal- Ya puedes salir del almacn (por la
supercriminal Shocker. Sguela pieza a brillar. Entonces aljate todo tos y caer sobre l. En un momento puerta por la que entraste) y acumu-
otra vez entre rascacielos hasta unos lo que puedas y a toda velocidad, por- dado, aparecern secuaces de lar los Puntos de Hroe que te fal-
almacenes en los muelles r. que va a lanzar una esfera de energa Shocker en plataformas elevadas. tan para acabar el nivel.

Borrando la pizarra
Objetivos: Completa el encargo de Daily Bugle (800 puntos) Detn a Misterio
Detn al Shocker (2000 Puntos de Hroe) Consigue 4000 Puntos de Hroe.

Aparecer la Gata Negra r, que t u


V uelve al Bugle, donde Jameson
te har un nuevo encargo. Sal del
peridico y sigue el Marcador azul. A
quiere que la ayudes a detener definiti-
vamente al Shocker. Sguela otra vez
mitad de camino, un transente gritar entre los edificios t. Durante la perse-
que unos aliengenas roban en una cucin, tendrs que parar dos veces y
tienda cercana. Al entrar en la tienda, eliminar a sendos grupos de cuatro
vers que es Misterio. Su barra de secuaces del Shocker que te dispa-
energa se llenar tres veces, as que ran desde los tejados. Est chupado
lnzate contra l y derrbale de un solo u. En el ltimo tramo de la persecu-
puetazo e. Descubrirs que Misterio cin, la Gata cruzar hasta Roosevelt
es Quentin Beck y le dejars listo para Island por debajo del puente que une
Supervillano: El Shocker
que lo recoja la polica. Vuelve al Bugle esta isla con Manhattan. Balancate Shocker est en el centro de la sala to empiece a brillar, aljate para evitar
para entregar las fotos de la captura. por debajo del puente si no quieres sobre una plataforma de energa y la esfera de energa. Podrs atizarle en
perderla. La Gata aterrizar en un alma- protegido por un campo de fuerza. En dos tandas antes de que vuelva a su-
la parte superior hay cuatro platafor- birse a la plataforma central y a acti-
Al salir, vers en un vdeo a una chica cn donde te espera la pelea con el vi- mas con un interruptor cada una: la var el campo de fuerza. Repite la mis-
pidiendo ayuda, pero al acercarte huye llano, tras la que acabar el captulo. Gata se colocar en una de estas pla- ma mecnica para desactivar el campo
despavorida. Ve al tejado del Bugle. (ver SHOCKER) taformas (siempre la tendrs localiza- y atacarle y le derrotars.
da gracias a un Marcador amarillo) y
debes balancearte y trepar a la plata-
e r forma que est enfrente para activar
el interruptor al mismo tiempo que
ella y desactivar el campo. Una vez lo
has desactivado, fija al Shocker y ln-
zate a por l.Tiene los mismos ata-
ques que en el anterior combate, as
P L AY G T

que esquiva sus descargas y propnale


todos los golpes que puedas. En cuan-

105
GUA Spider-man 2

Quemando puentes
Objetivos: Acude a la obra de Mary Jane Acude a la cita con la Gata Negra
Detn a los ladrones de alta tecnologa (1500 Puntos de Hroe) Ve al piso de Mary
Jane (500 Puntos de Hroe) Consigue 3.000 Puntos de Hroe.

e r t

D ebes ir a la obra de Mary Jane.


Tienes cinco minutos, tiempo
ms que de sobra. Recuerda que del al-
muerto. Mejor djate caer a la parte
trasera de la cabaa y avanza por
los laterales t. Asmate y atrae con
central, llamar la atencin de alguno y
correr hasta la parte lateral del patio.
As podrs luchar con l a solas. Si le
Gata. Sigue el Marcador azul para en-
contrarla. En un vdeo, aclaris vuestra
relacin.
macn se sale por un gran portn y que tu telaraa ( y ) a los ladrones nor- golpeas por la Ve al piso de M.J. Ella no parece
debes volver a Manhattan por el puente males. En los laterales, puedes acabar espalda, no tardar en caer i. Usa muy convencida de querer estar
e. Una vez llegues al teatro, vers a con ellos a salvo del impacto de los mi- esta misma tcnica con los otros dos y contigo. Despus, vers un nuevo v-
M.J. salir. Tres rateros tratarn de siles u. Entre tanto, la Gata habr de- los ladrones sern historia. deo en el que Octopus va a visitar a
atracarla: dales su merecido r y ten- bilitado un poco a los ti- Harry. El joven le pide a Octopus
drs una conversacin con ella. pos de las Tras acabar con estos que le traiga a Spider-Man vivo
armaduras, rufianes, Spidey de- o. Ahora te toca acumular los Pun-
Acude a otra cita con la Gata Ne- pero cide hablar con la tos de Hroe que faltan para llegar
gra. La chica sabe de una interesante vas a te- a 3000, si no los tienes ya.
soplo en los muelles, pero esta vez no ner que termi-
tienes que perseguirla. Un Marcador nar t con ellos. Una buena
azul te indica al punto al que debes ir, tcnica es salir al patio
y si te das prisa incluso puedes darte
el gustazo de llegar antes que la Gata.
Abajo te espera una pelea muy dura:
hay varios ladrones con armas de
fuego y tres tipos que visten super-
armaduras tecnolgicas que lanzan
misiles. A pesar de que la Gata te
ayuda, si te lanzas a pelear a
campo abierto ests

u i o
P L AY G T

106
PS2

Para salvar la ciudad


Objetivos: Ve a tu apartamento Acaba con el Doctor Octopus (4.000 Puntos de Hroe)

e r t

V uelve a tu apartamento y oi-


rs un mensaje de Mary Jane.
Acude a la cita en menos de un
tendrs unos segundos para atizarle.
Si te agarra y te tira del tren puedes
volver a subir balancendote, pero
salen de ella te indican la posicin de
cada panel. Las cuatro plataformas
elevadas de las esquinas tienen un
zar ste, djate caer por una grieta
que hay en la madera al piso inferior y
trepa por la pared.
minuto y medio. Tras usar el icono procura no caer delante del tren, por- panel cada una i. Hay otros tres
de Cambio, un vdeo te mostrar c- que si te atropella perders la mitad paneles en el piso de madera de Ahora llega el enfrentamiento fi-
mo la conversacin de Peter y M.J. en de tu barra de vida. Sigue usando es- abajo, en tres salas (sigue los cables nal con Octopus.
una cafetera es interrumpida por Oc- ta tctica para atacar y usa tus refle- luminosos) o. Apagar estos siete pa- (Ver DOCTOR OCTOPUS)
topus e, que rapta a la chica. Tie- jos arcnidos si la cosa se pone fea. neles es fcil, aunque debes alejarte
nes de nuevo 1 40 para llegar a de Octopus y usar tu sentido arcnido En el vdeo final conocers el destino
otro Marcador azul, y aunque la Cuando derribes a Octopus, este para esquivar las descargas de de Spider-Man, el Doctor Octo-
distancia es mayor ahora, puede has- descontrolar el tren. En un vdeo ve- energa que salen de la m- pus y Mary Jane.
ta sobrarte tiempo. mos cmo Spider-Man lo detiene u, quina. Quedan dos
pero despus cae inconsciente. Octo- paneles: uno en la
Ya en tu destino, vers cmo Oc- pus le atrapa y le lleva hasta Harry. zona alta de una
topus se sube a un tren en marcha. Tras el vdeo, te toca recorrer en pared, encima de
Balancate hasta caer sobre el tren un minuto una distancia hasta los una de las plata-
r. Para enfrentarte a Octopus, em- muelles. All Octopus tiene a Mary formas eleva-
plea la mista tctica que en el banco. Jane y una mquina que amenaza das y al que
Fjale pulsando Q, guate por tu con destruir Nueva York. Aljate de slo puedes
sentido arcnido para esquivar Octopus lo ms que puedas y con- llegar tre-
sus tentculos y lanza una telara- cntrate en pulsar los nueve pa- pando p. Y
a con para enredarlo t. Cuan- neles de control que rodean la m- otro bajo el piso
do todos sus tentculos estn atados, quina. Los cables luminosos que de madera. Para alcan-

u i Supervillano: Doctor Octopus


El Dr. Octopus ataca ms rpido que (L2+) y golpearle en el aire. Fjale
nunca, y la tcnica habitual de parali- pulsando Qen la cruceta. Utilizar
zar sus tentculos con red es un au- tus reflejos arcnidos puede venirte
tntico suicidio: mejor esquiva con muy bien, aunque a veces te coger
tu sentido arcnido sus dos primeros y te soltar una buena tunda de gol-
ataques y lnzate como loco a por l, pes. Sigue con est tcnica, ataca
si puede ser para conectar un gancho como loco y finalmente caer.

o p
P L AY G T

107
GUA Spider-man 2

El primer da del resto de tu vida


Objetivos: Consigue 50000 puntos de Hroe.

fectivamente: ahora tienes to-


E da la ciudad a tu entera dispo-
sicin para descubrirla balancen-
dote con tu red.
Puedes realizar todos los retos
y pruebas que quieras para al-
canzar la cifra de 50000 Puntos
de Hroe, que son unos cuantos.
Con ellos, podrs comprar la lti-
ma mejora: la Velocidad de Ba-
lanceo nivel 8. Una vez lo hayas
conseguido, pasars al ltimo cap-
tulo del juego.

Escenario de lucha Cine


En el captulo 16, ve a cualquier tien- drs disfrutar de ocho retos de com- Tambin en el captulo 16 del juego Mapa un icono con forma de pro-
da y compra por 5.000 Puntos de bate para conseguir buenas cantida- puedes comprar en cualquier tienda yector, que es como se indica la po-
Hroe el Escenario de Lucha. Acude des de puntos. de la ciudad el Cine por slo 1000 sicin exacta del cine. En su interior
al almacn del Shocker (marcado Eso s, en muchos te las tendrs que puntos. Para saber dnde se en- podrs ver todos los vdeos que has
con una Estrella en el mapa), y po- ver con los supervillanos del juego... cuentra exactamente, busca en el ido viviendo en el juego.

El segundo da del resto de tu vida


Objetivos: Ninguno.

in ningn objetivo concreto por


S cumplir a estas alturas del jue-
go, ahora puedes darte un gar-
beo por la ciudad y ganar todas
las carreras a las que te reten
los ciudadanos de Nueva York,
conseguir todos los iconos...
Tienes tiempo, ya que al menos
hasta 2007 no volvers a enfun-
darte el traje del trepamuros
en Spider-Man 3, as que
no te estreses y tmatelo
con calma.
PS2

En esta tabla detallamos todas las mejoras que puedes comprar en las tiendas del juego,

Tabla de Mejoras lo que cuestan, y cmo se ejecutan en caso de ser movimientos de combate o acrobacias.
Las tiendas estn marcadas en tu mapa con un smbolo de dlar, y las nuevas mejoras
aparecen cada vez que empiezas un captulo. Puedes ir a cualquier tienda a comprarlas.

Nombre Puntos Explicacin

Velocidad de Balanceo Nivel 1. 50 puntos. Incrementa tu velocidad de balanceo.


De Balanceo

Velocidad de Balanceo Nivel 2. 1000 puntos. Incrementa tu velocidad de balanceo.


Velocidad de Balanceo Nivel 3. 1250 puntos. Incrementa tu velocidad de balanceo (debes comprar antes Velocidad de Balanceo Nivel 2).
Velocidad de Balanceo Nivel 4. 1500 puntos. Incrementa tu velocidad de balanceo (debes comprar antes Velocidad de Balanceo Nivel 3).
Velocidad de Balanceo Nivel 5. 2000 puntos. Incrementa tu velocidad de balanceo (debes comprar antes Velocidad de Balanceo Nivel 4).
Velocidad de Balanceo Nivel 6. 5000 puntos. Incrementa tu velocidad de balanceo (debes comprar antes Velocidad de Balanceo Nivel 5).
Velocidad de Balanceo Nivel 7. 20000 puntos. Incrementa tu velocidad de balanceo (debes comprar antes Velocidad de Balanceo Nivel 6).
Velocidad de Balanceo Nivel 8. 50000 puntos. Incrementa tu velocidad de balanceo (debes comprar antes Velocidad de Balanceo Nivel 7).
Salto Tirachinas. 600 puntos. Mientras sujetas dos redes, balancate hacia atrs y carga el salto para llegar ms lejos.
Lanzar la Red. 1000 puntos. Pulsa R2 mientras mantienes L2 para lanzar la red.

Presa. 750 puntos. Mantn pulsados y para atraer a los enemigos a tus garras.
Patada con salto volador. 1000 puntos. En cualquier momento de un combo areo, pulsa para ejecutar una patada que te elevar.
Patada Caonazo. 500 puntos Pulsa mientras te balanceas para ejecutar una patada-barrido y golpear a varios enemigos.
Rodillazo Elevado. 1000 puntos. , , : manda a tu enemigo volando por los aires con un poderoso rodillazo.
Tirn Posterior. 500 puntos. , , : da un tirn a tu objetivo y golpea a los enemigos que tienes justo detrs.
Puetazo Terremoto. 1250 puntos. , , : golpeas el suelo con gran fuerza.
Combo areo de Nivel 3. 1000 puntos. Aade un tercer golpe a tus puetazos areos.
Patada Lanzamiento. 750 puntos. Tras esquivar un ataque, pulsa y luego para lanzar a tu enemigo volando.
Golpe Aturdidor. 1000 puntos. , , : el objetivo quedar aturdido durante algn tiempo.
Martillo Multired. 1500 puntos. , , x 6: aplasta a tu objetivo al otro lado de una red contra el suelo varias veces.
De Combate

Puetazo del Hroe. 1250 puntos. Carga tu indicador de salto a tope y pulsa para mandar lejos a tus enemigos.
Patada Interceptora. 1000 puntos. , , , : una patada de largo alcance y gran poder.
Combo areo de Nivel 4. 2000 puntos. Pulsa despus de tu tercer puetazo en el aire para lanzar lejos a tu enemigo.
Lanzamandbula. 1000 puntos. , , . Este movimiento lanzar volando a los enemigos si usas reflejos arcnidos.
Mamporros giratorios areos. 1250 puntos. Pulsa mientras sujetas a un enemigo en el aire (debes tener antes Presa).
Cuelgared. 2500 puntos. , , , . Enreda a los enemigos y culgalos de la farolas o semforos.
Doble patada trasera. 1000 puntos. , , , : Realiza una patada trasera (debe adquirirse antes golpe aturdidor).
Combo de Patada Escalera. 1250 puntos. , , y luego pulsa rpidamente (debe adquirirse antes Lanzamandbula).
Superred. 1500 puntos. , , , . Incapacita a los enemigos absorbindolos en un superataque de red.
Patada Remolino. 3000 puntos. Tras ejecutar un ataque, pulsa , para ejecutar una patada barredora.
Carga con hombro elevado. 2500 puntos. Carga un salto y pulsa mientras corres para derribar a tus enemigos y salir volando.
Golpe areo con red. 1500 puntos. Pulsa para lanzar al enemigo dando vueltas con una red (debe adquirirse antes presa).
Misil Araa. 1500 puntos Mientras corres por una pared o saltas sobre ella, pulsa para realizar un rpido ataque.
Presa Multiaraa Nivel 1. 1500 puntos. Cuando atrapes a un enemigo, pulsa y mantn para atrapar a dos enemigos a la vez.
Presa Multiaraa Nivel 2. 2000 puntos. Tienes dos enemigos, pulsa y mantn para atrapar a tres (adquiere antes Multitelaraa Nivel 1).
Presa Multiaraa Nivel 3. 2000 puntos. Tienes tres enemigos, pulsa y mantn para atrapar a cuatro (adquiere Multitelaraa Nivel 1).

Correr por una pared. 1000 puntos. Aumenta el tiempo que puedes correr por una pared.
Viuda Invertida. 250 puntos. Pulsa en mitad de un doble salto para hacer esta acrobacia area.
Acrobticas

Piernas Largas. 250 puntos. Pulsa , en mitad de un doble salto (debe adquirirse antes Viuda Invertida).
El Minarete giratorio. 500 puntos. Pulsa , , en mitad de un doble salto (debe adquirirse antes Piernas Largas).
El Reportero giratorio. 1000 puntos. Pulsa , , , en mitad de un doble salto (debe adquirirse antes el Minarete Giratorio).
360 Redstatico. 1500 puntos. Pulsa , , , , en mitad de un doble salto (debe adquirirse antes Reportero Giratorio).
La Pica venenosa. 2000 puntos. Pulsa , , , , , en mitad de un doble salto (debe adquirirse antes Piernas Largas).
El Superchico araa volador. 250 puntos. Pulsa en mitad de una cada para hacer esta acrobacia area.
Tango en Red. 250 puntos. Pulsa , en mitad de una cada (debe adquirirse antes el Superchico Araa Volador).
El Giro enredado de Manhattan. 500 puntos. Pulsa , , en mitad de una cada (debe adquirirse antes Tango en Red).

Especiales
P L AY G T

Escenario de Lucha. 5000 puntos. Escenario de lucha en el almacn del Shocker (debes haber llegado al Captulo 16).
Cine. 1000 puntos. Permite ver vdeos del juego (debes haber llegado al Captulo 16).

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