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Misin 1: EGYPTO
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GUA Return to Castle Wolfenstein. Operation Resurrection
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SECRETO 4: En la parte inferior del los francotiradores, busca la estante-
muro que corta el paso a la izquierda ra de libros que hay cerca de la sali-
de la primera habitacin, hay una zo- da. A la derecha, hay un libro que so-
na con una reja que puedes romper. bresale un poquito.salo para abrir
la estantera y otra zona secreta.
SECRETO 5: Busca debajo de la co-
cina donde encuentras la comida ca- SECRETO 7: En el patio de los fran-
liente y el casco blindado. Hay un in- cotiradores, antes de subir hasta el
terruptor que abrir una zona piso en el que estn, busca una habi-
03 04 secreta en la pared de la izquierda. tacin con cajas y estanteras a la
Dentro hay tesoros: dos Lingotes. derecha de las escaleras de piedra.
En esta habitacin, una de las estan-
SECRETO 6: Cuando saltes a la casa teras puede romperse por abajo y
por el agujero que hay en el piso de desvelar una zona secreta.
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SECRETO 8: La primera habitacin a
la derecha, en el pasillo donde comien-
za el nivel. Golpea la madera.
vanza por el pasillo hasta el patio. parndote, ten cuidado con los francoti- SECRETO 10: En la habitacin al fon-
A Despus, contina por el nico ca-
mino (encontrars a dos guardias),
radores (3). Despus, entra en el edifi-
cio del fondo. Sube las escaleras y aca-
do del pasillo superior, aparta el cua-
dro de un soldado y activa la palanca
que abre una tabla del suelo. Secreto 8
hasta la verja del final. No podrs conti- ba con todos (4).
nuar por all, pero s por la puerta de En la primera habitacin de la izquier-
madera de la izquierda (1). da, en el pasillo superior, encontrars
Recorre el patio hasta la siguiente la documentacin nazi (5). Ya slo
puerta: no habr ningn soldado. Mata te queda escapar.
al que est junto a la radio y ponte en Avanza hasta el final y salta por el bal-
contacto con el agente Uno (2). Primer cn (6). Estars en el patio de antes.
objetivo cumplido. Vers un guardia, y despus oirs una
Sal y elimina a todos los que acudirn explosin a la izquierda. Sigue por all:
en tu busca. Contina por la derecha y el agente Uno te estar esperando de- Secreto 9 Secreto 10
ve al patio. Habr muchos soldados dis- trs del coche incendiado.
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vanza hasta los camiones de de- entre las rocas a la izquierda del esce- ms, intenta ser sigiloso o morirs en- cio. Varios enemigos deambulan por
A lante. Hay un par de guardias en
la caseta de la izquierda. Contina has-
nario (1). Habr varios soldados, todos
armados con MP40. Aunque en la zona
seguida. Al llegar al patio de las ruinas,
ve a la izquierda si quieres alcanzar la
all, pero los ms peligrosos son los
que van vestidos de rabe (2). Cuando
ta el fondo para encontrar un camino de las ruinas te topars con muchos zona secreta que hay dentro del edifi- acabes con todo el mundo en el patio,
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SECRETO 11: Al entrar en la zona de SECRETO 12: Dentro del templo,
las ruinas, ve inmediatamente al edi- avanza pegado a la pared de la dere-
ficio de la izquierda. Saldr un hom- cha cuando ests recorriendo el pa-
bre vestido de rabe. Entra en el edi- sillo. En una de las esquinas podrs
ficio y busca una sala a la izquierda, ver un trozo de pared que tiene pinta
tambin con un enemigo. Dispara al de poderse romper. Hazlo y descubri-
barril rojo junto al hombre y descu- rs tambin un nuevo tesoro:
brirs la zona secreta y un tesoro. un Lingote de oro.
omienzas en el patio. Si haces rui- dos guardias. Despus, otro pasillo; El tercer tnel te conducir hasta un ests listo y hayas descubierto todos
C do, acudirn cuatro guardias.
Cuando acabes con todos ellos, conti-
y al final te encontrars en una sala
grande con muchos guardias, focos y
secreto, as que no dudes en recorrer-
lo. Vuelve a la cmara principal cuando
los secretos y utiliza el ascensor para
salir del nivel.
na por la abertura de la derecha (1). cajas por todas partes (4).
La entrada a las tumbas, que es el pri- Acaba con todos los guardias y busca
mer objetivo, se encuentra dos patios un botiqun y un casco blindado Secretos
ms all (2). sobre la mesa y las cajas centrales. En-
Habr slo dos soldados vigilando. All, tonces, entra en los tneles adyacen- SECRETO 13: A la izquierda del pri- la sala del ascensor, por las escaleras
entra en la construccin central y dja- tes. El primer tnel tiene un botiqun. mer patio vers una escalera para que vers siguiendo el segundo t-
subir a una plataforma de madera nel. Al final, encrate a la pared de la
te caer al interior. Recoge el botiqun El segundo, lleva a una sala con una es- con varias cajas encima. Dentro de izquierda y busca el interruptor que
y avanza un poco hacia la luz (3). Al fi- calera que abrir el acceso a las cma- una de esas cajas hay un Lingote. abrir la pared de al lado.
nal del pasillo, llegars a una sala con ras inferiores.
SECRETO 14: En la sala del ascen-
sor, entra por los tneles que hay a
01 02 los lados del la bandera nazi. Llega-
rs a una sala con una puerta cerra-
da. Rompe la pared opuesta, la que
est un poco quebrada. Utiliza el in-
terruptor que hay detrs de la pared
para abrir la puerta. Encontrars un
tesoro en el interior de esta cmara.
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SECRETO 16: En la sala que hay derecha un ladrillo ligeramente le-
despus de los pinchos con dos obe- vantado. Presinalo para desvelar la
liscos en el centro. Busca en las co- zona secreta y dos Lingotes de oro
lumnas de los lados dos ladrillos que para tu coleccin.
pueden meterse hacia adentro. As
abrirs una cmara secreta en el me-
dio, con una pieza del tesoro dentro.
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SECRETO 19: Ve por el pasillo de la SECRETO 21: En el pasillo que da a
izquierda en la primera sala. Llegars la pasarela superior de la primera sa-
al piso superior de una sala con dos la, vers un cartel rojo.Tendrs que
soldados y dos estatuas de Anubis. darte prisa en resolver un puzzle.
Busca en la pared de la izquierda un Rompe el cartel y las maderas que
grabado y presiona el ladrillo cen- tapan el mosaico. Despus, pulsa r-
tral. El sarcfago inferior se abrir pidamente las baldosas: Perro, Hom-
dejando al descubierto dos Lingotes. bre, Lobo, Pjaro. Coge un tesoro.
vanza hasta la sala grande con y ve de nuevo al piso superior para re- SECRETO 20: En el pasillo bloquea- SECRETO 22: En el corredor que su-
A dos zombis y un guardia a la iz-
quierda. Hay algo de municin enci-
correr el mismo camino de antes. Aho-
ra habr unas baldosas por las que po-
do por una reja a la derecha de la
primera sala, vers un interruptor a
la izquierda que abre una zona secre-
be a la pasarela superior de la prime-
ra sala, vers un jeroglfico, enfrente
de una columna roja. Golpea el muro
ma de las cajas. Sigue por el pasillo del drs seguir (4). Llegars al piso de ta en la pared. vers un tesoro. y se desvelar una zona secreta.
guardia para encontrar un botiqun y arriba de la primera sala: el cartel rojo
una zona secreta. Despus, retrocede y que ves en la pared, es una zona secre-
contina por el otro pasillo (1). Estars ta. Acaba con el guardia y los zombis y
en el piso de arriba de una sala con dos recorre la pasarela hasta el interrup-
estatuas grandes y dos soldados abajo. tor. Salta abajo, porque se habr
Cuando acabes con ellos baja, pulsa el abierto el pasillo que viste cerrado al
interruptor que hay entre las dos es- principio (5). Sigue por all.
tatuas (2). Esto abrir la reja que hay Despus de un par de enemigos y zom-
arriba. Puedes subir y avanzar por el bis, llegars a la sala de Helga. Acaba
Secreto 19 Secreto 20
corredor para acabar con el soldado con su lite de soldados (6). Son di-
que hay al final, subido a una columna. fciles de matar aunque slo haya dos.
Despus, baja y ve por el tnel oscuro La mejor tctica es esperar a que se
de la derecha, que te llevar hasta un oculten tras las cajas. Utiliza los pris-
interruptor (3). En cada tnel hay un mticos para ver cmo sacan la cabeza
zombi. Vuelve a la sala de las estatuas por encima de las cajas y dispara justo
en ese momento. Coge toda la muni-
cin y los botiquines, y sube las es-
caleras. Pulsa los tringulos y vuelve a
bajar para entrar por la puerta que has Secreto 21 Secreto 22
abierto. Acaba con un ltimo miembro
de la guardia de lite y sal del nivel.
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vanza por el nico camino posible Hay unas maderas en el suelo y otras cima de un patio con tres soldados aba- bajar de la torre. Baja: hay dos enemi-
A hasta la celda donde se encuentra
el agente Uno. Tambin hay dos solda-
bloqueando la salida.
Rompe las del suelo para dejarte caer
jo. Fulmnalos (5) y baja para continuar
por la reja, cumpliendo as el primer
gos y un montn de municin y
botiquines en la habitacin inferior.
dos enemigos. Puedes divertirte cha- por all. Recorre la cloaca hasta el final: objetivo. Sube entonces por la escalera Tmalo todo y avanza por el nico ca-
muscando al pobre Uno, pero no tiene oirs a dos soldados haciendo chistes de piedra hasta lo ms alto de la torre. mino posible.
pizca de gracia porque ya est muerto. sobre una cabeza, acaba con ellos (4). Arriba del todo habr cuatro guardias Abre el portn grande con el inte-
Pasa a la celda de enfrente: hay un bo- Sube por las escaleras de piedra de y algo de comida caliente sobre una rruptor que vers a su derecha y sal
tiqun sobre una estantera. Entra por nuevo a las mazmorras y pasa dos mesa (6). Vers en lo ms alto una por la puerta pequea que vers al fon-
la puerta roja y baja por las escaleras. puertas hasta llegar a una pasarela en- puerta roja que da a las escaleras para do de la estancia.
01 02 ncima de las escaleras hay dos Rmpelas y djate caer por el hueco
E soldados poco peligrosos (1).
Acaba con ellos, sube y atraviesa
que has abierto.
Ten cuidado con los enemigos del rea
una zona abierta hasta llegar a la inferior y con el francotirador que te al-
siguiente torreta (2). canzar por la ventana. Rompe el
Habr un par de guardias ms. Sube las equipo de radio para cumplir el pri-
escaleras hasta la salida de arriba del mer objetivo, y destroza tambin la
todo. Elimina al guardia de la azotea y alarma para que dejen de acudir sol-
busca unas maderas en el suelo (3). dados (4).
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ebajo de ti hay dos guardias torre hasta el final y sal al exterior (1). Vuelve afuera y entra por la puerta que
D hablando, elimnalos. Entra
en la sala que hay debajo si nece-
Puedes continuar por la puerta inferior
o por arriba. Ve primero por abajo y re-
hay encima de los escalones (3). Esta
parte del nivel tiene muchas habitacio-
sitas algo de vida. Despus, con- corre las salas hasta encontrar el nes, investgalas todas para encontrar
tina por el pasillo, sube por la equipo de radio (2). municin y botiquines.
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SECRETO 30: En la sala de los barri- SECRETO 32: En la habitacin con
les de vino, busca un ladrillo-interrup- comida caliente que hay bajando por
tor entre dos toneles. Se abrir una es- la puerta de debajo del patio principal.
tantera de botellas al fondo. Mueve la foto para abrir una zona se-
creta en la chimenea. Sube a una silla.
SECRETO 31: La puerta de madera, al
fondo a la izquierda de la sala con mu- SECRETO 33: Bajo de la estancia con
chos soldados. Rompe el barril explo- los botiquines vers otra con un ta-
sivo con dos generadores. bln en la pared. Rmpelo.
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Cuando llegues a una sala muy grande ms elevada. Sal por la puerta despus
con dos mesas en diferentes alturas, de eliminar al soldado.
sigue por abajo (4). Usa unas cuantas Ya en el exterior, usa la ametrallado-
granadas para deshacerte de algunos ra fija para cargarte a los malos del
soldados antes de pasar (5). muro superior (7).
Si ya has revisado todas las dems sa- Regresa por todo el castillo hasta el pa-
las, sigue por el tnel de la derecha tio del principio. Vers que se ha abier-
(6) y all abre la reja con el interrup- to la puerta de la izquierda: sal por all,
tor. Llegars a la enorme estancia de abre la siguiente puerta y baja hasta el Secreto 32 Secreto 33
las mesas de antes, pero a la parte final del nivel.
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ate prisa en salir del edificio: la gundo camin. Acaba con los cuatro tiene un cartel a un lado. Te topars con los soldados que hay en las habitacio-
D entrega local se est realizando
en el patio, donde se encuentra el se-
soldados (1) y entra despus por la
puerta que vers a la derecha, la que
tres soldados y una civil, cuidado con
ella (2). Ve al piso de arriba, acaba con
nes y salta a la cornisa. Recrrela has-
ta la ventana abierta que hay en el edi-
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SECRETO 38: Entra en el edificio jun- a otro con tres rboles a la izquierda y
to al segundo camin, al principio.Ve una habitacin de armas en un parque
a la planta de arriba y salta por las ca- ms abajo. Sube a la barandilla de la
jas hasta el fondo. Hay tres Lingotes. escalera que baja y que est pegada a
la pared del fondo, y salta al balcn
SECRETO 39: Tras dejarte caer del cercano. All encontrars un botiqun y
balcn hasta el patio interior, llegars algo de municin.
ficio de enfrente para conseguir algo de tres guardias: atravisala hasta el si-
municin extra (3); o djate caer al pa- guiente patio (5). All, ve hasta la verja
tio trasero para continuar por all. Lle- para completar el segundo objetivo lo-
gars a otro patio con rboles a la iz- calizando el cementerio. Entra en el ce-
quierda (hay una habitacin llena de menterio y encuentra la entrada a la
armas cerca) y tres soldados. Sigue por excavacin que est al fondo. Encontra-
la puerta que hay en el edificio de la de- rs dinamita detrs de la entrada. sa-
recha (4). la para abrir la puerta, claro (6). Secreto 38 Secreto 39
Llegars a una bodega grande con slo
3.3. Catacumbas
Tesoros: 3 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Localizar el diario del profesor Zemph / Perseguir a los miembros de la divisin de sucesos paranormales de las SS.
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3.4. Crypta
Tesoros: 2 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Perseguir a los miembros de la divisin de sucesos paranormales de las SS a travs de las catacumbas / Explorar las cata-
cumbas hasta encontrar el acceso a las tumbas.
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SECRETO 44: Rompe la caja que ve-
rs en el centro de la segunda sala.
vanza hasta la sala que has visto escaleras para continuar por arriba, SECRETO 46: En la ltima sala, donde
3.6. La Bestia
Tesoros: 0 Zonas Secretas: 0 Objetivos: Eliminar a Helga Von Vulgo / Recuperar la daga de Warding para un estudio ms profundo.
or fin el primer jefe del juego: har nada, excepto algn que otro ata- Al resto de zombis ya sabes cmo elimi- al escenario y entra en la capilla de la
P Helga. No esperes a que Helga
tenga el aspecto dulce que has estado
que con espritus que no te quitar de-
masiada vida (2).
narlos. Cuando consigas librarte de to-
dos estos seres malignos, da la vuelta
esquina. All est la Daga que buscas,
y el final del nivel (3).
viendo durante las secuencias de v-
deo: ahora se ha convertido en un 01 02 03
monstruoso bicho con poderes vud.
La mejor estrategia para no sucumbir a
sus discutibles encantos es no salir de
entre las ruinas, de manera que la mu-
nicin y los botiquines te queden
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orre por la colina que hay justo a en la orilla del lago (2). Al recogerlos, su interior. Despus puedes usar su carretera hasta la entrada al complejo
C tu izquierda y culate detrs de la
barricada sin que te vea ninguno delos
vendrn tres soldados ms alarmados
por tanto ruido. Una vez que hayas aca-
ametralladora para despejar el ca-
mino (3). Lo siguiente es fcil: sigue la
(4). Slo debes tener cuidado con el
francotirador de la torre (5).
soldados enemigos (1). Acaba con el bado con todos, ve por la derecha para
guardia que hay all, y despus con el localizar la carretera principal.
de la zona inferior. Contina avanzando Un poco ms all hay una caseta enci- Secretos
hastallegar a la casa que hay junto al ma de una colina pequea, desde la
lago, donde encontrars tres guardias que te dispararn sin cesar en cuanto SECRETO 47: En la barricada, en la SECRETO 48: En la chimenea de la
colina del principio del nivel vers segunda casa. Rompe los baldosines
ms patrullando. Busca los suminis- te vean llegar por el camino. Ve por de- una caja que contiene dos Lingotes. del suelo para coger tres Lingotes.
tros lanzados en los rboles que hay trs para acabar con el tipo que hay en
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SECRETO 49: Introdcete por el te- SECRETO 50: Al lado del camin pa-
jado en el edificio cerrado: salta a las ra salir vers que hay muchas cajas
cajas que hay junto a la tapia, rec- sobre una plataforma de madera. Di-
rrela hasta el tejado, cruza el cable y rgete a la ltima caja que hay a la
djate caer por el agujero en el techo. derecha buscando la cara que tiene
Cuando ests dentro, dispara a los un dibujo diferente al resto. Rmpe-
tanques de gas del suelo para romper la para encontrar en su interior la se-
una caja que contiene un Tesoro. gunda rea secreta.
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SECRETO 51: Busca entre las cajas SECRETO 52: Vuelve al lugar donde
que hay enfrente del camin una con estaban los tablones de anuncios
la marca de una estrella. Dentro tam- que estn cerrados despus de abor-
bin hay un Tesoro. tar el lanzamiento.
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al del conducto y usa el rifle de fran- y sube por las escaleras hasta la pasarela plsala tambin (5). Entra ahora por la bitaciones. Habr muchos paracaidistas
S cotirador para disparar al soldado
que vigila en la torre el fondo (1). Des-
superior. Llegars a una entrada cerrada y
un pasillo con tres puertas (4).
puerta que te falta, la que queda al fondo
del pasillo. Vers el aterrizaje de algunos
esperndote. Salva la partida cada vez
que acabes con uno, por si acaso te de-
pus, ve hasta all y djate caer por la Atraviesa la entrada central, la que tiene paracaidistas. Ignralos y sube por las jan seco de un disparo. La puerta verde
trampilla que hay en el suelo, junto a la es- dibujos a los lados. Ya dentro, acaba con el escaleras del andamio metlico hasta la que antes estaba cerrada ahora estar
calera (2). Toma las armas de la estante- soldado despus de que te d la infor- sala superior (6). En la sala de la vlvula abierta; sigue por all. Al final de la esca-
ra y sal de la habitacin. Acaba con el ma- macin que necesitas. Pulsa la palanca habr un controlador detrs de las cajas, lera est la sala donde podrs acceder al
lo de all y sigue hasta el garaje. Contina de la izquierda. Sal y entra en la sala que ten cuidado. Gira la vlvula y regresa Kobra, pero antes tendrs que deshacer-
por la puerta de la izquierda hasta el exte- te queda a la derecha. Busca la palanca y por el andamio hasta el pasillo de las ha- te de tres enemigos ms (7).
rior, donde vers un avin y dos hangares
a la izquierda. Elimina a todos los enemi- 05 06 07
gos que puedas con tu rifle de francotira-
dor y despus alcanza la torre que vers a
la derecha (3). Acaba con el soldado y ac-
ciona la palanca en el panel para abrir la
barrera del hangar de la izquierda. Cuando
vayas, ten cuidado con el tipo del Panzer:
usa el rifle de francotirador. Dentro del silo
de lanzamiento habr tres soldados. Entra
vanza justo detrs del tanque. nuevo con los francotiradores que hay balas y una ametralladora en el sube las escaleras y djate caer por el
A Cuando ste se pare, colcate de-
lante y elimina a los soldados que apa-
por la zona esperando a que asomes la
cabeza. Encontrars un chaleco anti-
hueco de la pared de la izquierda. Entra
por la abertura de la casa de al lado,
agujero en el suelo. Abajo, ten mucho
cuidado con el soldado que hay en el
recern por la calle, incluidos los fran-
cotiradores que hay apostados dentro 01 02 03
y en lo alto de los edificios derruidos
(1). Cuando acabes con todos ellos
habrs cumplido el primer objetivo. Re-
gresa con el tanque para proteger al
granadero capturado. Cuando la calle
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SECRETO 56: Entra por la callejuela vos cerca de la puerta para descubrir
que hay a la izquierda del complejo el rea secreta y cinco Lingotes.
de las SWF. Elimina al soldado del
lanzallamas y al que est junto a los SECRETO 57: En el patio del com-
barriles. Entra en el edificio y sube plejo, subete encima de una de las
por la rampa hasta el segundo piso. vigas que se encuentran cerca de la
Salta al edificio contiguo por la ven- entrada para alcanzar el segundo pi-
tana. Dispara a los barriles explosi- so derruido.
pasillo y con el siguiente, que tiene un Una vez cumplido el objetivo en cues-
lanzallamas muy potente (3). De nuevo tin, entra en el complejo. Habr cua-
en el exterior, asegrate de acabar con tro soldados dentro con ganas de fies-
todos los soldados que estn disparan- ta, uno de ellos equipado con un
do al cientfico o no conseguirs supe- lanzallamas y listo para el baile.
rar la fase (4). Una vez despejado el Cuando les hayas dejado secos, para
camino de nazis, debers volver con el salir del nivel solamente tendrs que
tanque rpidamente y escoltarle has- dejarte caer por la trampilla que hay en
ta el complejo de SWF (y claro, tiene el suelo del patio y listo, una nueva mi- Secreto 56 Secreto 57
que llegar vivo) (5). sin superada.
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SECRETO 58: En el edificio con el
tanque al que llegas despus de las
cloacas, localiza una caja al final del
pasillo del segundo piso. Cuando la
hayas encontrado, rmpela sin du-
darlo un instante. Para que puedas
distinguirla claramente, llevar un
logotipo diferente al resto de las ca-
jas que hay all: una estrella. Secreto 58
ada ms salir de la cloaca usa el rifle derecha hasta el guardia y sube por la es-
N de francotirador para disparar a los
dos soldados del edificio de enfrente. En-
calera si necesitas vida (2). Si no, ve por
el otro pasillo y sube la otra escalerilla. ficio de enfrente. Sube las escaleras hasta seguir por los tejados (4). En el edificio
tra en las ruinas de la derecha y acaba con Arriba habr un soldado junto a la trampi- el segundo piso, donde te topars con un de enfrente vers el diario de Venos,
el resto de los malos (1). Busca a la dere- lla, y un tanque con otro encima a la dere- malo entre las cajas. Recorre el piso hasta sobre una mesa (5). Encrgate del Panzer
cha una rejilla en el suelo que te llevar cha. Acaba con el primero, espera a que las escaleras siguientes, donde dos malos de abajo y los francotiradores del edificio
hasta las cloacas de nuevo. Abajo, avanza venga otro por la puerta, y despus encr- te dispararn desde arriba. Cuando lle- de enfrente. Ve al edificio de los francoti-
un poco. En la bifurcacin vendr un solda- gate del que est en el tanque (3). Tam- gues a la sala con el gran agujero en el radores. Entra por la puerta y camina por
do por cada lado. Sigue por el tnel de la bin habr un tipo con un Panzer en el edi- suelo, salta a la cornisa de la derecha para el pasillo hasta el final del nivel.
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5.3. Estacin
Tesoros: 2 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Acceder al complejo principal del almacn / Localizar el transporte principal y dirigirte a las SWF.
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SECRETO 59: Salta justo encima del SECRETO 60: En la pasarela metlica
tren desde el edificio que hay a la iz- que subir para completar el segundo
quierda. A continuacin, djate caer objetivo, vers una sala de control a la
por el vagn abierto para encontrar izquierda aparentemente inaccesible.
en su interior esperndote dos Lin- Salta desde la plataforma del medio a
gotes de Oro. una cercana, y desde all a la sala.
uando el ascensor baje, rpida- con las rejas en el suelo y llegars a curdala para despus. Sigue ahora aparecer en el piso inferior. Sal por
C mente dispara al soldado que hay
tras los cristales de la derecha y a los
una con un montn de cajas en el cen-
tro. Sube a las cajas y salta a la que es-
por la puerta de la derecha. Acaba con
el soldado que est junto a la persiana
las puertas dobles que hay a la derecha
y acaba con l con unos cuantos misi-
dos que vendrn de la puerta (1). Des- t sujeta con un cable para acceder a metlica que podrs abrir con el inte- les. Coge la pistola Venom de la me-
pus, sal por donde ellos han venido y la plataforma de ms arriba. Vers que rruptor de la pared (3). Se producir sa y sal por la puerta de la sala conti-
baja las escaleras. Atraviesa la sala hay una barrera de hierro a un lado: re- una explosin y un bichejo sin piernas gua. Un poco ms all vers a otros dos
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SECRETO 61: En la sala donde para el una sala a la izquierda que te llevar a
ascensor hay unas bombonas de gas. otra con una pequea piscina en el me-
Dispralas para abrir un agujero en la dio. Cae al agua y busca la escalera para
pared y entrar en el rea secreta. subir a una zona secreta. Recorre los
conductos hasta alcanzar una vlvula
SECRETO 62: En la sala de los tres roja detrs de un panel y accinala.
monstruos sin piernas, abre la celda del
tercero, mtalo y rompe el muro para SECRETO 64: Despus de girar la vl-
acceder a la sala contigua. vula roja, mira abajo. Djate caer y bus-
06 07 ca un agujero en la pared. Sigue por all
SECRETO 63: En la sala alargada con hasta que encuentres una escalera. Su-
las escalerillas para bajar tambin hay be para encontrar el rea secreta.
bichejos sin patas, pero con el Venom tivo. Equpate con el rifle de francotira-
no tendrs problemas. Sal por la puer- dor para acabar con los malos del em- Secreto 61 Secreto 62
ta pequea y usa el interruptor en la barcadero (6). Ve por la derecha y su-
pared para bajar la barrera metlica de be al piso de arriba. Acaba con el
la que te hablamos al principio (4). Sal, guardia que espera a la izquierda. Ve
acaba con los nuevos malos y vuelve a por la derecha y recorre la pasarela
subir por las cajas para alcanzarla. Si- hasta la puerta cerrada. Apunta a los
gue bajando hasta una sala alargada barriles que hay cerca de la puerta en
con unas puertas dobles a la izquierda la plataforma inferior (7). Cuando ha-
y una escalera para bajar a la derecha yan explotado, salta abajo y entra por
(5). Ve por la izquierda, acaba con los la puerta. Slo quedan un par de solda-
malos y sal por la puerta doble de la iz- dos al final de la escalera. Sigue por el Secreto 63 Secreto 64
Misin 6: NORUEGA
vanza un poco y usa el rifle para complejo sin que te vean, as que co- balas (2). Entonces, avanza hasta la Sube despus por la escalerilla de la
A disparar al soldado que se ve a lo
lejos. Hay dos ms detrs de las cajas,
mienza a disparar a saco cuando oigas
disparos enemigos. Despus, entra en
entrada del complejo: saldr un enemi-
go al balcn superior. Entra y acaba r-
pared y sal por arriba. Ves al soldado
que hay en la torreta de enfrente? Pues
pero tendrs que acercarte un poco el complejo y ve a la caseta de la iz- pidamente con los cuatro soldados (3). acaba con ste y con el que hay abajo a
(1). Es poco probable que llegues al quierda para coger un chaleco anti- En el interior encontrars algo de vida. la derecha (4). Luego, sube a la torreta
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SECRETO 65: Da la vuelta a la casa SECRETO 66: Colcate en la parte
de la derecha cuando entres. Descu- de hielo ms cercana al submarino.
brirs una trampilla situada en la Djate caer al agua y ve al fondo. All
parte de detrs. Rmpela. vers una caja rota con 7 Lingotes.
6.2. Laboratorio X
Tesoros: 21 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Localizar y recopilar toda la informacin sobre la Operacin Resurreccin / Localizar la entrada a la zona principal de
gestacin del Uber Soldat.
lega hasta la sala con tres puertas nu- contrars vida y municin. Hay una es- monstruo y busca la sala con el interrup- saldrn dos supersoldados. Vuelve atrs y
L meradas. Elimina a los soldados y en-
tra por la nmero 1. Vers uno de esos
calera a la izquierda para acceder a la sala
inferior. Antes de seguir, vuelve a la sala
tor junto a la piscina de abajo. Se abrir la
gran puerta de la derecha, pero tambin
acaba con ellos desde la pasarela metli-
ca. Despus, sal del nivel.
monstruos sin piernas en una celda a la iz- principal por la estancia de la derecha. En-
quierda. Acaba con l y entra en la sala. Al tra por la puerta destrozada al lado de la
fondo hay una escalera para acceder a la nmero uno. Sobre una mesa del laborato- Secretos
planta superior. All vers un pasillo que rio vers el libro del proyecto. Regre-
acaba en una pasarela encima de una sala sa arriba y busca la sala con la piscina. Su- SECRETO 67: Sumrgete en la pisci- red de la derecha que aparentemente
con un monstruo desatado. Sigue por la mrgete y bucea. Debes salir por una sala na y bucea por el nico camino. Cer- no hace nada. Plsalo, sal de la sala y
ca de la salida vers dos compuertas. entra en la puerta nmero 3 que tie-
pasarela: un par de monstruos subirn pa- con una escalera en el medio, pero cuidado Sigue por la de la derecha hasta la nes a la derecha. Gira a la izquierda y
ra atacarte (1). Cuando llegues al final, con el supersoldado; usa tu Venom (2). escalera que subir a la sala secreta. sigue recto en el pasillo hasta el fon-
vers dos puertas. En la de la izquierda En el corredor, ve por la izquierda y des- do, donde debers girar a la izquier-
SECRETO 68: En la primera sala que da para entrar en la sala secreta. Hay
hay un monstruo completo que te costar pus por la puerta de la derecha. Atravie- entras, hay un interruptor en la pa- un montn de Lingotes dentro.
bastante finiquitar, pero a la derecha en- sa la pasarela metlica, acaba con el
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Secreto 67 Secreto 68
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GUA Return to Castle Wolfenstein. Operation Resurrection
Misin 7: BRAMBURG
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omo en el nivel anterior, aqu tam- eso ocurre. Comienzas en la bodega; corredor, sube las
C poco puede saltar la alarma. El
juego se acabar automticamente si
vers a un enemigo paseando a la iz-
quierda. Encrgate de l. Sigue por el
escaleras de pie-
dra y vers a un
soldado a travs
01 02 de unas rejas en
la pared (1). Si-
gue subiendo
hasta las habita-
ciones superio-
res. All, acaba con
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SECRETO 74: Dirgete al conjunto SECRETO 75: Rompe el retrato de
de barriles de la derecha cuando es- Hitler que hay en la sala del miem-
ts en la bodega. Pulsa el tapn del bro de las SS. Aprieta el interruptor
que hay a la izquierda. Se abrir una que hay detrs para descubrir una
pared secreta, al lado del barril, don- sala secreta en la pared de enfrente.
de encontrars tres Lingotes. All hay tres Lingotes de Oro.
acabar con todos ellos (2). Si necesi- Hay dos soldados abajo haciendo guar-
tas algo de vida, puedes entrar por la dia y una alarma en la pared de la dere-
puerta de la izquierda hasta la bodega cha (4). Sal por el arco de abajo y en-
que viste antes desde las rejas. Una tra en la verja.
vez que ests listo, sube las escaleras Dirgete a continuacin hacia la izquier-
de la izquierda y entra en el despacho da, acaba con el guardia que vers all
del miembro de las SS (3). Acaba con y entra por la puerta que hay en el late-
l sin miramientos y sal. Sube por las ral del castillo para dar por concludo Secreto 74 Secreto 75
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Secreto 76 Secreto 77
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Secretos
SECRETO 78: Cuando entres en la SECRETO 79: En la estantera que
biblioteca, ve a la chimenea y pulsa hay en la biblioteca que est pegada
la palanca delante del fuego para a la pared del fondo. Examina all y
desvelar una rea secreta. dentro encontrars dos Tesoros.
ay tres soldados delante de la tro. Sal y regresa al camino. Un poco mente slo tendrs que encargarte de nario. Cuando hayas terminado, la
H verja. Cuando acabes con ellos,
ve al camin de la derecha si te hace
ms all, donde se encuentra la casa
derruida, comenzarn a dispararte sin
dos supersoldados y hay algo de vida y
mucha municin a los lados del esce-
puerta del fondo se abrir para que
puedas salir.
falta vida. Entonces podrs ir por la parar y sin que sepas dnde estn tus
derecha (donde habr un par de solda- enemigos: hay un malo subido a un r-
dos) o directamente por la izquierda. bol y otro un poco ms lejos. Ve al otro Secretos
Avanza por el camino eliminando a to- lado del camino y acaba con la que est
dos los que te disparen (usa el rifle de junto a la ametralladora. Sigue por la SECRETO 80: Frente a la caseta hay un SECRETO 81: Ve hasta el puente ro-
edificio al que no puedes entrar. Rodea to detrs de la mujer con la ametra-
francotirador para tal efecto) (1). Ve- derecha, donde est el camin. Al fon- la colina y entra por arriba, rompiendo lladora fija. Busca la escalera para
rs una caseta en la orilla derecha del do, pasadas las tres guardias, est el el tejado. Hay 9 Lingotes de Oro. bajar al rea secreta que hay debajo.
sendero con algunos botiquines den- lugar de celebracin (2). Afortunada-
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Secreto 80 Secreto 81
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GUA Return to Castle Wolfenstein. Operation Resurrection
7.7. La Excavacin
Tesoros: 3 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Perseguir a los miembros operativos de la divisin de sucesos paranormales de las SS por la excavacin / Localizar el acceso al
castillo Wolfenstein.
sa una granada para romper los Sigue ahora hasta el final de la cueva,
U barrotes del fondo y, de paso,
acabar con los guardias de dentro (1).
acabando con los soldados que irn
apareciendo a tu paso (3). Antes de
Secretos
Cruza el puente y ve a la derecha para subir por la escalera, utiliza los pris- SECRETO 82: Sube por la parte de- SECRETO 83: Entra en el castillo y
recha del primer puente. Salta a la vers un barril explosivo junto a la
coger algo de vida y municin. Des- mticos para ver al supersoldado que cueva de la pared de enfrente. Den- puerta. Hazlo estallar para descubrir
pus contina por el tnel. De la cueva hay tras la verja. Despus de acabar tro, vers un Cliz y un Lingote. el rea secreta.
que hay un poco ms all saldrn dos con l, contina por la derecha. Acaba
guardias y un supersoldado ms de los con todos los malos y sube las dos es-
que te tendrs que hacer cargo. Conti- caleras. Arriba hay un tipo con un lan-
na por donde han salido los malos, zallamas. Contina un poco ms hasta
aunque tendrs que dejarte caer por toparte con otro supersoldado (4).
el agujero del suelo ms all (2). Usa el Venom para finiquitarlo. Des-
El agua amortiguar la cada, no te pre- pus, acaba con el resto y ve por la de-
ocupes. Equpate inmediatamente con recha. Vers unas tablas taponando
el rifle y dispara al soldado con el lan- una entrada: es el acceso secreto al
zallamas que vendr a por ti hasta que castillo. Derrbalas y a continuacin Secreto 82 Secreto 83
caiga o te achicharrar. entra para acabar el nivel.
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ompe el muro para entrar. Saluda a rs una verja a la derecha que est cerra- pulsa el interruptor que hay en la pared. Sube por las escaleras de la derecha hasta
R los cinco zombis que vendrn de to-
dos lados (1). En esta misma estancia ve-
da, recurdala para ms adelante. Ve aho-
ra por la izquierda, mata al zombi de all y
Esto abrir la verja que viste en la sala an-
terior y se cumplir el primer objetivo (2).
el segundo piso. Arriba habr ms zombis,
pero tambin municin y botiquines
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SECRETO 84: Rompe el nicho de la de- SECRETO 85: Rompe los barrotes que
recha de la verja. En la segunda sala es- hay debajo de la escalera que sube di-
tn las dos copas junto a una tumba. rectamente hasta el castillo.
(3). Contina subiendo la escalera de la derecha (4). Sigue por la puerta que
la derecha, acaba con los dos nuevos queda enfrente de por donde has sali-
zombis con los que te topars en el do: ms soldados enemigos (5). Baja
rea superior y recoge el chaleco an- las escaleras hasta llegar a un pequeo
tibalas. Cuando salgas al balcn, ten patio y sal por la puerta de la derecha Secreto 84 Secreto 85
cuidado con los disparos que vienen de para dar por concluido el nivel.
n esta misin hay muchos solda- la siguiente sala hay un par de mochi-
E dos de lite por todas partes, se-
r mejor que hayas llegado con bastan-
las botiqun sobre la mesa. Contina
por el balcn hasta la escalera. Antes
Secretos
te vida. En la habitacin de delante hay de bajar, mira al guardia que hay justo SECRETO 86: Pegada a la pared del
un zombi y tres guardias. Cuando aca- debajo. Baja, que ya queda poco para balcn donde est el agujero para
caer al jardn de la estatua, vers una
bes con ellos, antes de correr como un acabar el nivel. viga por la que puedes subir utilizn-
loco al altar para coger los botiqui- Hay un tipo apostado en la puerta de dola a modo de rampa. Recorre el te-
nes, vigila la entrada de la izquierda salida. Cuando acabes con l, entra en jado hasta que consigas llegar a otro
agujero en el suelo por el que podrs
porque all hay dos soldados de lite la sala y usa la palanca para abrir el acceder de esta forma a una nueva
ms. Cuando todos estn muertos, su- portn principal (3). Regresa al patio sala secreta, la ltima del juego. Secreto 86
be por la escalera. Sigue por el corre- anterior para salir por all.
dor de arriba y sal al balcn. Dispara a
los guardias de enfrente y ve por la de- 01 02 03
recha para dejarte caer por el agujero
del suelo (1). Qudate agachado, pro-
tegido por algn muro, porque de la
puerta de enfrente saldrn cuatro sol-
dados (uno de ellos de lite) (2). Cuan-
do acabes con todos, ve por la puerta
de la que han salido y sube las escale-
ras. Arriba hay dos malos ms, pero en
8.3. Heinrich
Tesoros: 0 Zonas Secretas: 0 Objetivos: Destruir a Heinrich I.
traviesa todo el tnel cogiendo las arte con su espada. Los que s pueden ha- 01 02
A municiones y botiquines (1).
Al llegar al exterior, lo vers por la dere-
certe dao aun estando lejos son los zom-
bis invocadores, as que elimnalos antes
cha. Viene acompaado de cuatro guerre- si puedes (4). Cuando acabes con Hein-
ros zombis y se mueve muy rpido hacia ti rich (5), todava tendrs que encargarte
(2). La mejor estrategia es estar muy ale- de los zombis que te queden, pero es pan
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jado mientras le disparas con tu Venom u comido para ti, verdad? Pues disfruta de
otra arma poderosa (3). Heinrich puede la secuencia final del juego, que te lo has
atraerte hacia l si ests cerca para golpe- ganado, hombre.
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