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GUA Activision Shootem up subjetivo 1 Jugador Castellano

Qu hacen unos cuantos nazis muy


malos experimentando con un montn
de zombis muy muertos? Y qu haces
t que no les ests disparando a todos?
Por si te pierdes, y porque esto est
lleno de tesoros y zonas secretas, aqu
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nos tienes a nosotros.


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Misin 1: EGYPTO

1.1. Ras El Hadid (parte I)


Tesoros: 2 Zonas Secretas: 3 Objetivos: Destruir todo el equipo de radio / Abrirte paso a travs del pueblo.

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al del tnel rpidamente para al- el puesto de mercado. Al acercarte oi-


S canzar al guardia que hace la ron-
da volviendo hacia el callejn. Hazte
rs las voces de una nia y su madre.
Slo puedes continuar escaleras arriba,
Secretos
con su arma y contina por esa calle hazlo. Dentro del nico edificio abierto, SECRETO 1: Da la vuelta al edificio rompe el mosaico de madera que
hacia la izquierda (1). hay un guardia arreglando una motoci- donde est el soldado arreglando la decora una de las paredes. Descubri-
motocicleta y rompe la alacena que rs una zona secreta y un nuevo
Vers una habita- cleta. Acaba con l (3). Busca una hay en la pared. tesoro: un Lingote.
cin a la derecha, puerta con una bandera del Tercer
enfrente de las Reich a la derecha (4). Dentro de la ca- SECRETO 2: En el balcn del fran-
cotirador que tiene una escalera pa-
cajas. Dentro, hay un sa tendrs que acceder a las habitacio- ra subir, encontrars una caja de ma-
guardia con un boti- nes saltando por la ventana que tiene dera. Rmpela con el pie para
qun y algo de mu- tres jarrones (5). descubrir una nueva zona secreta y
un objeto del tesoro que apoderarte:
nicin (2). Sigue por las escaleras. Al final habr un Cliz.
Vers otro un soldado que comenzar a dispararte
en la si- en cuanto te vea. Explora las habitacio- SECRETO 3: Enfrente del francoti-
rador, justo a la derecha de las esca-
guiente es- nes cercanas para encontrar una bo- leras, hay un par de habitaciones con
quina. Con- tella de vino, una carta, un boti- un soldado. Acaba con el malo y Secreto 1
tina hasta qun y unos prismticos (6).
la pequea Despus, sal al balcn. Puedes caminar
plaza con agachado para que no te vean los fran-
cotiradores o alguno de los tres guar-
dias que hay abajo (7). Justo debajo
de las escaleras hallars la sala con la
radio. Rompe la radio con el puo para
completar el primer objetivo. Ya slo te
queda una cosa por hacer: entrar en la
puerta que hay debajo del francotira- Secreto 2 / Tesoro 1 Secreto 3 / Tesoro 2
dor del fondo.

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GUA Return to Castle Wolfenstein. Operation Resurrection

1.2. Ras El Hadid (parte II)


Tesoros: 2 Zonas Secretas: 4 Objetivos: Contactar con el agente Uno por radio / Acceder al segundo patio / Localizar un arma mejor

01 02
Secretos
SECRETO 4: En la parte inferior del los francotiradores, busca la estante-
muro que corta el paso a la izquierda ra de libros que hay cerca de la sali-
de la primera habitacin, hay una zo- da. A la derecha, hay un libro que so-
na con una reja que puedes romper. bresale un poquito.salo para abrir
la estantera y otra zona secreta.
SECRETO 5: Busca debajo de la co-
cina donde encuentras la comida ca- SECRETO 7: En el patio de los fran-
liente y el casco blindado. Hay un in- cotiradores, antes de subir hasta el
terruptor que abrir una zona piso en el que estn, busca una habi-
03 04 secreta en la pared de la izquierda. tacin con cajas y estanteras a la
Dentro hay tesoros: dos Lingotes. derecha de las escaleras de piedra.
En esta habitacin, una de las estan-
SECRETO 6: Cuando saltes a la casa teras puede romperse por abajo y
por el agujero que hay en el piso de desvelar una zona secreta.

al al exterior y ve por la Sal y da la vuelta al edificio (2). Entra


S derecha. Entra en la sala, acaba
con el guardia y utiliza la radio
por la nica puerta de madera que po-
drs abrir. Habr tres guardias en el in-
Secreto 4 Secreto 5
para contactar con el agente terior de esta habitacin, y despus
Uno (1). Primer objetivo acudir un cuarto (3).
cumplido. Cuando lo tengas todo, intenta abrir
la reja que hay afuera, enfrente del
edificio donde te encuentras
(4). Segundo obje-
tivo cumplido.
Avanza un poco
hasta el patio.
Habr varios Secreto 6 Secreto 7
soldados. Uno
de ellos tiene el
arma que necesitas est el francotirador que te dispara ruido, acudirn los que te hayas dejado
para completar tu (6). En una de las habitaciones de la en el patio (7). Cuando ests seguro,
tercer objetivo parte superior encontrars una escale- sal por la puerta de madera que hay al
(5). Acaba con ra que comunica con la casa inferior. final del corredor de la derecha. Atra-
todos los malos Djate caer por all. Habr slo dos sol- viesa el patio y contina por la derecha
y sube adonde dados enemigos, pero si haces mucho hasta el final del nivel.

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PS2

1.3. Ras El Hadid (parte III)


Tesoros: 4 Zonas Secretas: 3 Objetivos: Contactar con el agente Uno por radio / Infiltrarte en el cuartel general nazi / Obtener documentacin nazi.

01 02
Secretos
SECRETO 8: La primera habitacin a
la derecha, en el pasillo donde comien-
za el nivel. Golpea la madera.

SECRETO 9: En el patio de los camio-


nes y los francotiradores, busca el po-
zo de la derecha. Rompe las tablas y
una escalera te llevar a dos Lingotes.

vanza por el pasillo hasta el patio. parndote, ten cuidado con los francoti- SECRETO 10: En la habitacin al fon-
A Despus, contina por el nico ca-
mino (encontrars a dos guardias),
radores (3). Despus, entra en el edifi-
cio del fondo. Sube las escaleras y aca-
do del pasillo superior, aparta el cua-
dro de un soldado y activa la palanca
que abre una tabla del suelo. Secreto 8
hasta la verja del final. No podrs conti- ba con todos (4).
nuar por all, pero s por la puerta de En la primera habitacin de la izquier-
madera de la izquierda (1). da, en el pasillo superior, encontrars
Recorre el patio hasta la siguiente la documentacin nazi (5). Ya slo
puerta: no habr ningn soldado. Mata te queda escapar.
al que est junto a la radio y ponte en Avanza hasta el final y salta por el bal-
contacto con el agente Uno (2). Primer cn (6). Estars en el patio de antes.
objetivo cumplido. Vers un guardia, y despus oirs una
Sal y elimina a todos los que acudirn explosin a la izquierda. Sigue por all:
en tu busca. Contina por la derecha y el agente Uno te estar esperando de- Secreto 9 Secreto 10
ve al patio. Habr muchos soldados dis- trs del coche incendiado.

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1.4. Ruinas Antiguas


Tesoros: 2 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Investigar y explorar las ruinas.

vanza hasta los camiones de de- entre las rocas a la izquierda del esce- ms, intenta ser sigiloso o morirs en- cio. Varios enemigos deambulan por
A lante. Hay un par de guardias en
la caseta de la izquierda. Contina has-
nario (1). Habr varios soldados, todos
armados con MP40. Aunque en la zona
seguida. Al llegar al patio de las ruinas,
ve a la izquierda si quieres alcanzar la
all, pero los ms peligrosos son los
que van vestidos de rabe (2). Cuando
ta el fondo para encontrar un camino de las ruinas te topars con muchos zona secreta que hay dentro del edifi- acabes con todo el mundo en el patio,

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Secretos
SECRETO 11: Al entrar en la zona de SECRETO 12: Dentro del templo,
las ruinas, ve inmediatamente al edi- avanza pegado a la pared de la dere-
ficio de la izquierda. Saldr un hom- cha cuando ests recorriendo el pa-
bre vestido de rabe. Entra en el edi- sillo. En una de las esquinas podrs
ficio y busca una sala a la izquierda, ver un trozo de pared que tiene pinta
tambin con un enemigo. Dispara al de poderse romper. Hazlo y descubri-
barril rojo junto al hombre y descu- rs tambin un nuevo tesoro:
brirs la zona secreta y un tesoro. un Lingote de oro.

entra en el edificio iluminado. Entra las adyacentes continuarn saliendo


despacio, porque no vers a nadie, pe- soldados, as que explralas todas para
ro hacia la mitad del corredor acudirn encontrar un chaleco antibalas (4)
un montn de soldados enemigos. An- y ve por el pasillo hasta el final. Ten cui-
tes de que sea tarde, utiliza unas cuan- dado al salir al patio, porque habr cin-
tas granadas para cargarte a los pri- co enemigos ms esperndote. Afortu-
meros (3). Cuando les hayas nadamente, tambin hay un botiqun
finiquitado a todos, contina por el ni- escondido en una esquina de la dere-
co corredor por el que podrs ir. Slo cha (5). Sigue por la abertura de la de- Secreto 11 Secreto 12
hay un camino posible, pero de las sa- recha para terminar el nivel (9).

1.5. Cmara Funeraria


Tesoros: 3 Zonas Secretas: 3 Objetivos: Encontrar una entrada a las tumbas / Encontrar un acceso a las tumbas inferiores.

omienzas en el patio. Si haces rui- dos guardias. Despus, otro pasillo; El tercer tnel te conducir hasta un ests listo y hayas descubierto todos
C do, acudirn cuatro guardias.
Cuando acabes con todos ellos, conti-
y al final te encontrars en una sala
grande con muchos guardias, focos y
secreto, as que no dudes en recorrer-
lo. Vuelve a la cmara principal cuando
los secretos y utiliza el ascensor para
salir del nivel.
na por la abertura de la derecha (1). cajas por todas partes (4).
La entrada a las tumbas, que es el pri- Acaba con todos los guardias y busca
mer objetivo, se encuentra dos patios un botiqun y un casco blindado Secretos
ms all (2). sobre la mesa y las cajas centrales. En-
Habr slo dos soldados vigilando. All, tonces, entra en los tneles adyacen- SECRETO 13: A la izquierda del pri- la sala del ascensor, por las escaleras
entra en la construccin central y dja- tes. El primer tnel tiene un botiqun. mer patio vers una escalera para que vers siguiendo el segundo t-
subir a una plataforma de madera nel. Al final, encrate a la pared de la
te caer al interior. Recoge el botiqun El segundo, lleva a una sala con una es- con varias cajas encima. Dentro de izquierda y busca el interruptor que
y avanza un poco hacia la luz (3). Al fi- calera que abrir el acceso a las cma- una de esas cajas hay un Lingote. abrir la pared de al lado.
nal del pasillo, llegars a una sala con ras inferiores.
SECRETO 14: En la sala del ascen-
sor, entra por los tneles que hay a
01 02 los lados del la bandera nazi. Llega-
rs a una sala con una puerta cerra-
da. Rompe la pared opuesta, la que
est un poco quebrada. Utiliza el in-
terruptor que hay detrs de la pared
para abrir la puerta. Encontrars un
tesoro en el interior de esta cmara.

SECRETO 15: Sube a la zona en la


que se encuentra el francotirador de Secreto 13

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Secreto 14 Secreto 15

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PS2

1.6. Enterrado Vivo


Tesoros: 4 Zonas Secretas: 3 Objetivos: Perseguir a los miembros de la divisin de sucesos paranormales de las SS por las tumbas / Localizar la salida de las tumbas.

01 02
Secretos
SECRETO 16: En la sala que hay derecha un ladrillo ligeramente le-
despus de los pinchos con dos obe- vantado. Presinalo para desvelar la
liscos en el centro. Busca en las co- zona secreta y dos Lingotes de oro
lumnas de los lados dos ladrillos que para tu coleccin.
pueden meterse hacia adentro. As
abrirs una cmara secreta en el me-
dio, con una pieza del tesoro dentro.

SECRETO 17: Pasada la sala con la


03 04 reja y las columnas rojas, sigue por
el pasillo. En el primer recodo, donde
est el botiqun sobre una mesa, ve-
rs una pared a un lado que puedes
romper.

SECRETO 18: En la sala de los tres


sarcfagos, busca en la pared de la Secreto 16

uando el ascensor llegue abajo evitar la trampa. En la siguiente sala


C del todo, acaba con el tipo de la iz-
quierda. Despus, djate caer y haz lo
habr dos zombis y un guardia. Sigue
hasta la sala con la salida cerrada con
mismo con el soldado que hay justo de- una reja (6). Ignrala de momento y
bajo de la plataforma del ascensor (1). sigue por el pasillo de la izquierda. Per-
Entra en la sala que hay al lado y reco- manece atento a los zombis que salen Secreto 17 Secreto 18
ge el casco, la nota y la municin de las paredes tambin. Sigue por el
(2). A continuacin, ve a la derecha pa- nico camino posible (7) hasta una sa-
ra buscar el interruptor que abrir la con tres sarcfagos. antes. Avanza hasta la sala puerta con dos soldados. Elimnalos y
el paso hacia la tumba. Djate caer y Contina por la abertura de la izquier- grande. La puerta se baja por las escaleras para poder
preprate para enfrentarte a tu da: es un pasillo de pinchos, pero te da- cerrar y un montn dar por terminado el nivel.
primer zombi (3). r tiempo a pasar (8). Despus, acaba de zombis querrn me-
Los zombis no morirn hasta que no ha- con el zombi que aparecer por la dere- rendarte. Acaba con
gas explotar sus cuerpos, as que no cha. Usa el interruptor que vers al ellos, claro. Cuando lo
seas rooso con la municin, de fondo y djate caer por all para conti- hayas conseguido,
acuerdo? Contina hasta la siguiente nuar por la puerta de rejas que viste se abrir una
sala cuando le hayas finiquitado. Po-
drs abrir la puerta con el interrup-
tor que hay en la celda de al lado (4).
Ahora, ten cuidado: no corras como un
loco hacia el corredor, o sers aplasta-
do por un montn de pinchos. En lugar
de eso, sube un poco las escaleras y
salta los ltimos escalones (5), para

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GUA Return to Castle Wolfenstein. Operation Resurrection

1.7. Ojo de Anubis


Tesoros: 5 Zonas Secretas: 4 Objetivos: Perseguir a Helga Von Bulow / Eliminar a los miembros de la guardia de lite personal de Bulow / Localizar el campo de vuelo.

01 02
Secretos
SECRETO 19: Ve por el pasillo de la SECRETO 21: En el pasillo que da a
izquierda en la primera sala. Llegars la pasarela superior de la primera sa-
al piso superior de una sala con dos la, vers un cartel rojo.Tendrs que
soldados y dos estatuas de Anubis. darte prisa en resolver un puzzle.
Busca en la pared de la izquierda un Rompe el cartel y las maderas que
grabado y presiona el ladrillo cen- tapan el mosaico. Despus, pulsa r-
tral. El sarcfago inferior se abrir pidamente las baldosas: Perro, Hom-
dejando al descubierto dos Lingotes. bre, Lobo, Pjaro. Coge un tesoro.

vanza hasta la sala grande con y ve de nuevo al piso superior para re- SECRETO 20: En el pasillo bloquea- SECRETO 22: En el corredor que su-
A dos zombis y un guardia a la iz-
quierda. Hay algo de municin enci-
correr el mismo camino de antes. Aho-
ra habr unas baldosas por las que po-
do por una reja a la derecha de la
primera sala, vers un interruptor a
la izquierda que abre una zona secre-
be a la pasarela superior de la prime-
ra sala, vers un jeroglfico, enfrente
de una columna roja. Golpea el muro
ma de las cajas. Sigue por el pasillo del drs seguir (4). Llegars al piso de ta en la pared. vers un tesoro. y se desvelar una zona secreta.
guardia para encontrar un botiqun y arriba de la primera sala: el cartel rojo
una zona secreta. Despus, retrocede y que ves en la pared, es una zona secre-
contina por el otro pasillo (1). Estars ta. Acaba con el guardia y los zombis y
en el piso de arriba de una sala con dos recorre la pasarela hasta el interrup-
estatuas grandes y dos soldados abajo. tor. Salta abajo, porque se habr
Cuando acabes con ellos baja, pulsa el abierto el pasillo que viste cerrado al
interruptor que hay entre las dos es- principio (5). Sigue por all.
tatuas (2). Esto abrir la reja que hay Despus de un par de enemigos y zom-
arriba. Puedes subir y avanzar por el bis, llegars a la sala de Helga. Acaba
Secreto 19 Secreto 20
corredor para acabar con el soldado con su lite de soldados (6). Son di-
que hay al final, subido a una columna. fciles de matar aunque slo haya dos.
Despus, baja y ve por el tnel oscuro La mejor tctica es esperar a que se
de la derecha, que te llevar hasta un oculten tras las cajas. Utiliza los pris-
interruptor (3). En cada tnel hay un mticos para ver cmo sacan la cabeza
zombi. Vuelve a la sala de las estatuas por encima de las cajas y dispara justo
en ese momento. Coge toda la muni-
cin y los botiquines, y sube las es-
caleras. Pulsa los tringulos y vuelve a
bajar para entrar por la puerta que has Secreto 21 Secreto 22
abierto. Acaba con un ltimo miembro
de la guardia de lite y sal del nivel.
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PS2

Misin 2: CASTILLO WOLFENSTEIN

2.1. Escapa! (parte I)


Tesoros: 0 Zonas Secretas: 0 Objetivos: Escapar de las mazmorras sea como sea / Localizar al agente Uno / Localizar la salida de la torre inferior.

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vanza por el nico camino posible Hay unas maderas en el suelo y otras cima de un patio con tres soldados aba- bajar de la torre. Baja: hay dos enemi-
A hasta la celda donde se encuentra
el agente Uno. Tambin hay dos solda-
bloqueando la salida.
Rompe las del suelo para dejarte caer
jo. Fulmnalos (5) y baja para continuar
por la reja, cumpliendo as el primer
gos y un montn de municin y
botiquines en la habitacin inferior.
dos enemigos. Puedes divertirte cha- por all. Recorre la cloaca hasta el final: objetivo. Sube entonces por la escalera Tmalo todo y avanza por el nico ca-
muscando al pobre Uno, pero no tiene oirs a dos soldados haciendo chistes de piedra hasta lo ms alto de la torre. mino posible.
pizca de gracia porque ya est muerto. sobre una cabeza, acaba con ellos (4). Arriba del todo habr cuatro guardias Abre el portn grande con el inte-
Pasa a la celda de enfrente: hay un bo- Sube por las escaleras de piedra de y algo de comida caliente sobre una rruptor que vers a su derecha y sal
tiqun sobre una estantera. Entra por nuevo a las mazmorras y pasa dos mesa (6). Vers en lo ms alto una por la puerta pequea que vers al fon-
la puerta roja y baja por las escaleras. puertas hasta llegar a una pasarela en- puerta roja que da a las escaleras para do de la estancia.

2.2. Escapa! (parte II)


Tesoros: 9 Zonas Secretas: 7 Objetivos: Destruir todo el equipo de comunicacin por radio / Encontrar un mapa del pueblo / Localizar la salida de la torre inferior.

01 02 ncima de las escaleras hay dos Rmpelas y djate caer por el hueco
E soldados poco peligrosos (1).
Acaba con ellos, sube y atraviesa
que has abierto.
Ten cuidado con los enemigos del rea
una zona abierta hasta llegar a la inferior y con el francotirador que te al-
siguiente torreta (2). canzar por la ventana. Rompe el
Habr un par de guardias ms. Sube las equipo de radio para cumplir el pri-
escaleras hasta la salida de arriba del mer objetivo, y destroza tambin la
todo. Elimina al guardia de la azotea y alarma para que dejen de acudir sol-
busca unas maderas en el suelo (3). dados (4).

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GUA Return to Castle Wolfenstein. Operation Resurrection

Despus de acabar con el francotirador,


salta por la ventana y sube las escale- Secretos
ras de piedra para entrar por la puerta
que vers arriba (5). Hay varios guar- SECRETO 23: En la segunda torreta, SECRETO 26: Al final del pasillo de SECRETO 29: En los barracones don-
dias dentro, pero algunos ms estn donde comienza a sonar la alarma, las estatuas, entra en la habitacin de de hay 4 literas y comida. Llegars
baja las escaleras hasta ver una caja la derecha. Busca el candelabro lade- aqu por la puerta que hay en las esca-
abajo y te alcanzarn desde las made- de madera con un letrero. Rompe la ado que hay en una pared. Muvelo y leras de la primera torre. Busca entre
ras rotas del suelo (6). caja para encontrar municin. se abrir una sala secreta con tres la segunda y la tercera cama una parte
Salta y acaba con ellos sin entretener- Lingotes de oro dentro. de madera en el suelo y rmpela.
SECRETO 24: En la habitacin donde
te. Contina por el siguiente pasillo con est el equipo de radio, rompe el ta- SECRETO 27: En la sala donde en-
estatuas y tambin te encontrars con bln de anuncios que hay colgado en cuentras el mapa del pueblo, hay un
un par de soldados (7). la pared. Adems de una zona secre- cuadro de Hitler. Golpalo para des-
ta, encontrars un Lingote. cubrir dos Lingotes ms.
Al final de este corredor vers dos
puertas. Tras la puerta de la izquierda SECRETO 25: En la sala a la que lle- SECRETO 28: En el pasillo con ven-
encontrars el mapa del pueblo. La gas rompiendo las tablas del suelo tanas a la izquierda que hay despus
del piso superior, hay una pared algo de la sala del mapa, vers dos graba-
salida de este nivel es la puerta que ve- quebrada que podrs romper para ac- dos en la pared de la derecha. Pulsa
rs al final del siguiente pasillo. A qu ceder a una sala secreta: hay un boti- uno para abrir el otro y descubrir una
esperas para abrirla? qun y granadas en el armario. zona secreta y un tesoro. Secreto 23

06

Secreto 24 Secreto 25 Secreto 26

07

Secreto 27 Secreto 28 Secreto 29

2.3. Torren del Castillo


Tesoros: 7 Zonas Secretas: 4 Objetivos: Destruir el equipo de comunicacin por radio / Localizar la entrada al tranva.

ebajo de ti hay dos guardias torre hasta el final y sal al exterior (1). Vuelve afuera y entra por la puerta que
D hablando, elimnalos. Entra
en la sala que hay debajo si nece-
Puedes continuar por la puerta inferior
o por arriba. Ve primero por abajo y re-
hay encima de los escalones (3). Esta
parte del nivel tiene muchas habitacio-
sitas algo de vida. Despus, con- corre las salas hasta encontrar el nes, investgalas todas para encontrar
tina por el pasillo, sube por la equipo de radio (2). municin y botiquines.

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Secretos
SECRETO 30: En la sala de los barri- SECRETO 32: En la habitacin con
les de vino, busca un ladrillo-interrup- comida caliente que hay bajando por
tor entre dos toneles. Se abrir una es- la puerta de debajo del patio principal.
tantera de botellas al fondo. Mueve la foto para abrir una zona se-
creta en la chimenea. Sube a una silla.
SECRETO 31: La puerta de madera, al
fondo a la izquierda de la sala con mu- SECRETO 33: Bajo de la estancia con
chos soldados. Rompe el barril explo- los botiquines vers otra con un ta-
sivo con dos generadores. bln en la pared. Rmpelo.
06 07

Secreto 30 Secreto 31

Cuando llegues a una sala muy grande ms elevada. Sal por la puerta despus
con dos mesas en diferentes alturas, de eliminar al soldado.
sigue por abajo (4). Usa unas cuantas Ya en el exterior, usa la ametrallado-
granadas para deshacerte de algunos ra fija para cargarte a los malos del
soldados antes de pasar (5). muro superior (7).
Si ya has revisado todas las dems sa- Regresa por todo el castillo hasta el pa-
las, sigue por el tnel de la derecha tio del principio. Vers que se ha abier-
(6) y all abre la reja con el interrup- to la puerta de la izquierda: sal por all,
tor. Llegars a la enorme estancia de abre la siguiente puerta y baja hasta el Secreto 32 Secreto 33
las mesas de antes, pero a la parte final del nivel.

2.4. Viaje en Telefrico


Tesoros: 3 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Restaurar la energa en el tranva / Escapar del castillo WOLFENSTEIN / Encontrarte con Kessler en el poblado de Wulf-
burg.
aja hasta la sala del tranva. Aca- ra para bajar por dentro. Abre la tram- Sigue por un conducto que vers en el malos y vers un vdeo. Sigue por la
B ba con los malos y ve a la estancia
inferior por la puerta de la izquierda
pilla que vers en el suelo con el inte-
rruptor que hay al lado.
suelo, hasta una sala grande con solda-
dos y banderas. Acabe con todos los
verja y despus por la puerta doble de
la derecha para encontrar a Kessler.
para llegar a la palanca que restaura- Al bajar ten cuidado con el soldado ene-
r la energa en el tranva (2). Sube, migo que encontrars. Cuando hayas
haz venir el tranva pulsando el inte- restaurado la energa, vuelve arriba pa- Secretos
rruptor que hay junto a la puerta de ra continuar el viaje en telefrico.
entrada, y mntate en l. El tranva se En la siguiente parada, tambin te es- SECRETO 34: Antes de activar la co- sitio. Dentro hay un Lingote.
parar en la siguiente torreta: procura pera una calurosa bienvenida por parte rriente del telefrico, sube a las rue-
das del motor y ve a la zona de de- SECRETO 35: A un lado del genera-
acabar con los dos soldados antes de de los malditos nazis. Entra en el edifi-
trs. Agchate y busca una plaqueta dor que vers en la segunda parada
llegar. Sube por la escalera que hay en cio y accede a la parte vallada (2) des- metlica que puedes desplazar de su del telefrico hay dos Lingotes.
la pasarela y utiliza la siguiente escale- pus de acabar con los enemigos.

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Secreto 34 Secreto 35

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GUA Return to Castle Wolfenstein. Operation Resurrection

Misin 3: SECRETO OSCURO

3.1. Secreto Oscuro (parte I)


Tesoros: 5 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Infiltrarte en el pueblo por el paso secreto de Kessler / Encontrar al contacto partidista local para obtener suministros.

01 02 03

ara completar el primer objetivo tiempo. Acudirn un montn de malos


P basta con que sigas a Kessler
hasta el pasadizo secreto que abrir
nada ms asomarte a la esquina, ten
cuidado con el francotirador que hay a
Secretos
tras la librera. Antes, claro, atibrrate la izquierda (2). SECRETO 36: Tras pasar bajo el puen- SECRETO 37: Dentro de una de las ca-
te entra en la casa que vers de frente. sas abiertas, busca un interruptor en
de comida y municin. Una vez que hayas acabado con todos Acrcate al mostrador, busca una pa- el suelo cercano a una lmpara. Este
Cruza la bodega y ve al piso de arriba: ellos, un hombre saldr de una caseta lanca en el suelo y abrirs la librera. interruptor abrir la zona secreta.
habr varios malos aqu. Cuando aca- al final del callejn y te pedir que en-
bes con ellos, sal por la nica puerta de tres con l: es el segundo objetivo (3).
salida. Da la vuelta al edificio por la de- Entonces sal y contina por la derecha.
recha y entra si quieres en la puerta Djate caer al callejn de la izquierda
que da acceso a la planta superior. Al fi- por la escalera que vers a un lado y
nal de las habitaciones encontrars un cruza agachado el puente hasta alcan-
soldado con una ametralladora de zar una nueva zona. Contina por la de-
pie que podrs usar para despejar un recha. Oirs unas voces. Entra en la ca-
poco el camino siguiente (1). sa del final y fre a los dos soldados de
Sal y toma el primer callejn a la dere- su interior. Atraviesa las puertas enton- Secreto 36 Secreto 37
cha desde las escaleras para ahorrar ces, hasta el final del nivel.

3.2. Secreto Oscuro (parte II)


Tesoros: 3 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Evitar la entrega local de suministros / Localizar el cementerio al final del poblado / Localizar la entrada a la excavacin
arqueolgica de la divisin de sucesos paranormales de las SS.

ate prisa en salir del edificio: la gundo camin. Acaba con los cuatro tiene un cartel a un lado. Te topars con los soldados que hay en las habitacio-
D entrega local se est realizando
en el patio, donde se encuentra el se-
soldados (1) y entra despus por la
puerta que vers a la derecha, la que
tres soldados y una civil, cuidado con
ella (2). Ve al piso de arriba, acaba con
nes y salta a la cornisa. Recrrela has-
ta la ventana abierta que hay en el edi-

01 02 03 04
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46
PS2

05 06
Secretos
SECRETO 38: Entra en el edificio jun- a otro con tres rboles a la izquierda y
to al segundo camin, al principio.Ve una habitacin de armas en un parque
a la planta de arriba y salta por las ca- ms abajo. Sube a la barandilla de la
jas hasta el fondo. Hay tres Lingotes. escalera que baja y que est pegada a
la pared del fondo, y salta al balcn
SECRETO 39: Tras dejarte caer del cercano. All encontrars un botiqun y
balcn hasta el patio interior, llegars algo de municin.

ficio de enfrente para conseguir algo de tres guardias: atravisala hasta el si-
municin extra (3); o djate caer al pa- guiente patio (5). All, ve hasta la verja
tio trasero para continuar por all. Lle- para completar el segundo objetivo lo-
gars a otro patio con rboles a la iz- calizando el cementerio. Entra en el ce-
quierda (hay una habitacin llena de menterio y encuentra la entrada a la
armas cerca) y tres soldados. Sigue por excavacin que est al fondo. Encontra-
la puerta que hay en el edificio de la de- rs dinamita detrs de la entrada. sa-
recha (4). la para abrir la puerta, claro (6). Secreto 38 Secreto 39
Llegars a una bodega grande con slo

3.3. Catacumbas
Tesoros: 3 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Localizar el diario del profesor Zemph / Perseguir a los miembros de la divisin de sucesos paranormales de las SS.

as catacumbas estn llenas de zom- ba te espera un guerrero en cada lado.


L bis: slo puedes matar a las mo-
mias destruyendo sus cuerpos, aunque
Habrs vuelto al principio. Sigue por la
verja que se ha abierto. El puente por el
Secretos
basta que dispares a los guerreros. que pases se caer y tendrs que elimi- SECRETO 40: En la sala que hay a la la primera bifurcacin. La puerta se
derecha tras subir por los escombros, abrir por poco tiempo!
Avanza hasta el agujero en el suelo y aca- nar a seis momias (2). No dejes de mo-
donde vers a un tipo muerto en el
ba con los soldados y la momia de abajo. verte y procura cubrir tu espalda en una suelo junto a dos botiquines; busca el SECRETO 41: En la sala del interrup-
Sigue por el corredor: saldrn dos gue- esquina. La puerta del fondo se abrir ladrillo que sobresale un poco en la tor del primer secreto, hay cuatro
pared y plsalo. Entonces, corre pasi- atades de piedra. Rompe el que hay
rreros de las paredes. Contina hasta cuando acabes con ellas. Sigue el corre-
llo abajo, gira a la derecha para pasar a la derecha de la entrada para en-
una estancia con el suelo lleno de pin- dor hasta la estancia donde est el dia- por el puente y dobla a la izquierda en contrar dos tesoros.
chos: toma impulso y salta a la cornisa rio de Zemph, junto a dos soldados y
de enfrente (1). Rompe la pared, acaba dos zombis. Rompe los arcos de piedra
con las tres momias y pulsa el interrup- de la pared de la izquierda y sube por los
tor. Vuelve atrs y vers que se ha escombros (3). Arriba vers dos cami-
abierto un agujero en la pared de enfren- nos. A la derecha hay un par de mochi-
te. Pulsa el siguiente interruptor para llas-botiqun y un secreto. Sigue por la
quitar los pinchos y djate caer para se- izquierda, todo recto en el puente. Llega-
guir por la derecha. Aparecern dos zom- rs a una habitacin repleta de zombis
bis. En la sala del fondo abre la puerta (uno escupe fuego). Acaba con todos.
con el interruptor de la izquierda, junto Busca un interruptor en el nicho de la iz- Secreto 40 Secreto 41
a la antorcha. Sube por la escalera: arri- quierda para completar el objetivo.

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GUA Return to Castle Wolfenstein. Operation Resurrection

3.4. Crypta
Tesoros: 2 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Perseguir a los miembros de la divisin de sucesos paranormales de las SS a travs de las catacumbas / Explorar las cata-
cumbas hasta encontrar el acceso a las tumbas.

01 02 03 04

tento, porque nada ms empezar,


A un zombi y un soldado vendrn di-
rectos hacia ti (1). Sigue por el nico
Secretos
camino posible hasta el corredor supe- SECRETO 42: Esta se vez encontra- SECRETO 43: Cuando subas en el
rior. Oirs unos golpes en el muro de la rs el secreto en la sala que tiene ascensor de la sala con los tres co-
la cruz encima. Rmpela y se abrir rredores, tendrs que pulsar un cuar-
derecha. Acrcate poco a poco: es un una zona secreta en el suelo. Pero to interruptor en la parte superior.
zombi, pero antes que ste, aparecer por tu bien, es mejor que no la rom- Busca el pasillo que hay detrs de la
otro por el fondo. Contina. Tras cada pas con el puo: permanece a una pared. All encontrars un tesoro
cierta distancia y dispara.Ya vers ms que sumar a tu larga coleccin
esquina, la misma historia: zombis in- como compensa. de objetos especiales.
tentando comerse a soldados que a su
vez intentar matarte a ti.
Llegars finalmente a una sala con una
enorme cruz que puedes romper, pero
no te pongas debajo (2). Sigue hasta
el final del pasillo, pulsa el interrup-
tor y acaba con los dos zombis

Secreto 42 Secreto 43

que saldrn de los sarcfagos. Vuelve


junto a la cruz y djate caer por el agu- da uno tiene una trampa y un inte- ta del fondo. Pasa sin miedo por la sala
jero del suelo. Llegars as a una zona rruptor al final. grande, no ocurrir nada hasta que no
secreta. Busca el interruptor que hay Primero, ve por el corredor central, cojas el cliz del fondo (6).
detrs del atad para salir (3). luego por el de la izquierda y finalmen- Entonces, mata a los zombis. Puedes
Contina por el corredor de la derecha. te por el de la derecha. Cuando hayas chamuscarles: con algo de paciencia
Abajo te espera una pequea embosca- apretado todos, se abrir un ascensor por tu parte, conseguirs eliminarlos
da: cuando acabes con todos los zom- en el centro de la estancia (5). Sube y as (7). En ese momento el suelo se
bis, sal por la puerta del fondo (4). En presiona el siguiente interruptor. resquebrajar. Ya slo tienes que de-
la siguiente sala hay tres pasillos y ca- Acaba con los zombis y sal por la puer- jarte caer y avanzar hasta la salida.

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48
PS2

3.5. Iglesia Profanada


Tesoros: 3 Zonas Secretas: 3 Objetivos: Infiltrarte en el iglesia de Wulfurg / Perseguir a Helga Von Bulow hasta la catedral en ruinas / Eliminar a todos los miem-
bros de la guardia de elite de Von Bulow.

01 02
Secretos
SECRETO 44: Rompe la caja que ve-
rs en el centro de la segunda sala.

SECRETO 45: Salta desde el balcn


de la iglesia, donde estaba el francoti-
rador, al de la derecha. Entra en la ha-
bitacin del fondo para encontrar un
Tesoro.

vanza hasta la sala que has visto escaleras para continuar por arriba, SECRETO 46: En la ltima sala, donde

A en la secuencia de vdeo: all ha-


br tres guardias y uno de los soldados
donde te encontrars con otros cinco
malos (3). Despus, baja las escaleras
estn los ltimos soldados de lite,
busca una caja a la derecha que tiene
una estrella en un lado. Rmpela. Secreto 44
de lite de Helga (1). Acaba con ellos de piedra (4) con cuidado de los dos
(si lo haces con granadas, mejor). Si- soldados de abajo (tambin encontra-
gue por el pasillo hasta la siguiente sa- rs un par de botiquines). En la zona
la, en la que slo habr un malo. inferior, donde la reja, repite la misma
Sube por las escaleras, pero ten cuida- operacin de antes para eliminar a los
do con los dos soldados de lite que restantes soldados de la lite de Helga.
hay arriba. Abre la reja con el inte- Ya sabes: llama su atencin y escnde-
rruptor de la izquierda y ve por el si- te tras la reja (5). Cuando todos los
guiente corredor. Llegars a la iglesia superagentes estn eliminados, sal del
de Wulfburg y oirs a Helga mandar nivel rompiendo la madera que obstru- Secreto 45 Secreto 46
a sus tropas. Puedes usar el siguiente ye la puerta de la siguiente habitacin.
truco: entra en la iglesia para llamar la
atencin de los soldados, vuelve atrs 03 04 05
y cierra la verja para que no puedan
pasar (2). De esta forma, podrs aca-
bar con los malos mantenindote a sal-
vo al otro lado de la verja. Una vez den-
tro de la iglesia, encontrars a un
francotirador en el balcn que hay jun-
to al altar (bajar despus de tirarte
unas 15 granadas). Tambin vers unas

3.6. La Bestia
Tesoros: 0 Zonas Secretas: 0 Objetivos: Eliminar a Helga Von Vulgo / Recuperar la daga de Warding para un estudio ms profundo.

or fin el primer jefe del juego: har nada, excepto algn que otro ata- Al resto de zombis ya sabes cmo elimi- al escenario y entra en la capilla de la
P Helga. No esperes a que Helga
tenga el aspecto dulce que has estado
que con espritus que no te quitar de-
masiada vida (2).
narlos. Cuando consigas librarte de to-
dos estos seres malignos, da la vuelta
esquina. All est la Daga que buscas,
y el final del nivel (3).
viendo durante las secuencias de v-
deo: ahora se ha convertido en un 01 02 03
monstruoso bicho con poderes vud.
La mejor estrategia para no sucumbir a
sus discutibles encantos es no salir de
entre las ruinas, de manera que la mu-
nicin y los botiquines te queden
P L AY G T

cerca en todo momento.


Con Helga va muy bien utilizar grana-
das (1). Si no sales de las ruinas, no te
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GUA Return to Castle Wolfenstein. Operation Resurrection

Misin 4: BASE NAZI

4.1. Complejo del Bosque (parte I)


Tesoros: 5 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Recuperar los suministros lanzados desde los aviones / Localizar la carretera principal / Encontrar la entrada al complejo
de suministros.

01 02 03

orre por la colina que hay justo a en la orilla del lago (2). Al recogerlos, su interior. Despus puedes usar su carretera hasta la entrada al complejo
C tu izquierda y culate detrs de la
barricada sin que te vea ninguno delos
vendrn tres soldados ms alarmados
por tanto ruido. Una vez que hayas aca-
ametralladora para despejar el ca-
mino (3). Lo siguiente es fcil: sigue la
(4). Slo debes tener cuidado con el
francotirador de la torre (5).
soldados enemigos (1). Acaba con el bado con todos, ve por la derecha para
guardia que hay all, y despus con el localizar la carretera principal.
de la zona inferior. Contina avanzando Un poco ms all hay una caseta enci- Secretos
hastallegar a la casa que hay junto al ma de una colina pequea, desde la
lago, donde encontrars tres guardias que te dispararn sin cesar en cuanto SECRETO 47: En la barricada, en la SECRETO 48: En la chimenea de la
colina del principio del nivel vers segunda casa. Rompe los baldosines
ms patrullando. Busca los suminis- te vean llegar por el camino. Ve por de- una caja que contiene dos Lingotes. del suelo para coger tres Lingotes.
tros lanzados en los rboles que hay trs para acabar con el tipo que hay en

04 05

Secreto 47 Secreto 48

4.2. Complejo del Bosque (parte II)


Tesoros: 1 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Asegurarte de que no suena ninguna alarma / Recuperar el rifle con mira de la O:S:A:, MIS / Infiltrarte en el complejo de
suministros / Esconderte a bordo del camin de suministros que se dirige a la base del cohete.

al al exterior y ve por la derecha. 01 02 03


S No bajes de la colina: utiliza tu ri-
fle de francotirador para disparar a los
dos malos que hay en la trinchera y al
que hay encima de la torre de vigilancia
(1). Despus baja y golpea la sirena
P L AY G T

para destruirla (2). El rifle que bus-


cas se encuentra un poco ms all,
dentro del bosque (3).
50
PS2

04 05
Secretos
SECRETO 49: Introdcete por el te- SECRETO 50: Al lado del camin pa-
jado en el edificio cerrado: salta a las ra salir vers que hay muchas cajas
cajas que hay junto a la tapia, rec- sobre una plataforma de madera. Di-
rrela hasta el tejado, cruza el cable y rgete a la ltima caja que hay a la
djate caer por el agujero en el techo. derecha buscando la cara que tiene
Cuando ests dentro, dispara a los un dibujo diferente al resto. Rmpe-
tanques de gas del suelo para romper la para encontrar en su interior la se-
una caja que contiene un Tesoro. gunda rea secreta.

Colcate detrs de la trinchera y encr- lo hagas an. Entra en el segundo re-


gate de los soldados que hay en la en- cinto vallado (5). Hay un soldado en la
trada del complejo, dos arriba y uno caseta de la izquierda, y dentro tam-
abajo (4). Dispara tambin al que hay bin hay un rifle de francotirador.
al final de la carretera a la izquierda. Slo te quedarn dos soldados por fini-
Cuando ya nadie pueda verte, entra en quitar, pero no dispares al que est jun-
el complejo. Acaba con el soldado que to al tnel porque eso hara que se aca-
hay en la caseta de enfrente. Vers a la bara la misin antes de poder eliminar
izquierda el camin en el que debes al otro. Cuando ests listo, dirgete al Secreto 49 Secreto 50
montar para completar el nivel, pero no camin y mtete dentro.

4.3. Silo de Misiles


Tesoros: 3 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Localizar la sala de control principal / Abortar el lanzamiento del cohete V2 / Localizar la salida y acceder al complejo exterior.

01 02
Secretos
SECRETO 51: Busca entre las cajas SECRETO 52: Vuelve al lugar donde
que hay enfrente del camin una con estaban los tablones de anuncios
la marca de una estrella. Dentro tam- que estn cerrados despus de abor-
bin hay un Tesoro. tar el lanzamiento.

al del camin y comienza a disparar a r la cuenta atrs para el lanzamiento del


S los soldados que vendrn por la dere-
cha (1). Sube y, si necesitas algn boti-
cohete. Monta en el ascensor. Al llegar
arriba, dispara a los operarios que traba-
qun o un chaleco antibalas, los en- jan cerca de los cohetes. Sube a la sala de
contrars en la enfermera (2). Usa el control, dispara a todo el mundo all y pul-
ascensor que vers al final del pasillo. sa el enorme botn rojo que vers en Secreto 51 Secreto 52
Acaba con los dos guardias de abajo y uno de los ordenadores (4). Ahora viene
monta en la vagoneta que hay a un lado la accin: vuelve a bajar y sigue por las
(3). Tambin puedes ir andando por el t- puertas que se abren y cierran a la dere- en una celda de los pisos inferiores. Conti- sala, acaba con los malos y sube por las
nel, puesto que habr dos zonas con ene- cha de los cohetes. Sigue el camino dispa- na hasta que llegues a otra sala con com- escaleras hasta la segunda planta. La sali-
migos y tendrs que bajar para disparar. rando a cuantos soldados salgan a tu en- putadoras. Despus de acabar con los da est en un conducto de ventilacin al fi-
Cuando llegues a la ltima zona, comenza- cuentro (5). Encontrars una enfermera enemigos, sal (6). Entra en la siguiente nal de la pasarela superior.

03 04 05 06
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GUA Return to Castle Wolfenstein. Operation Resurrection

4.4. Instalacin del Rdar


Tesoros: 4 Zonas Secretas: 3 Objetivos: Localizar y destruir el sistema de radar MVX-mk1 / Destruir todo el equipo de comunicacin por radio / Localizar la entrada a
las instalaciones del avin X.

01 02 03 04

ispara desde el conducto de venti- siles. Despus, entra en el edificio cer-


D lacin a los tres guardias de la ca-
rretera. Baja y sigue por la derecha.
cano para conseguir algo de vida (3).
Contina por la carretera, donde te ata-
Secretos
Entra en el edificio de la derecha si ne- carn muchos soldados. Recorre el t- SECRETO 53: Encima de las escaleras en el puente del principio de nivel. Bu-
que hay a la derecha del tnel, vers dos cea hasta la roca de ms all y vers dos
cesitas algo de vida, y despus en el nel hasta que veas unas escaleras a la
puertas. Entra por la de la derecha y Lingotes tras una trampilla en el muro.
de la izquierda. Una vez que elimines a derecha. Arriba hay dos soldados y dos busca el conducto de ventilacin en el
los guardias de dentro, sube la escala puertas. La de la izquierda te llevar a suelo. Rmpelo y avanza por el conduc-
to hasta la zona secreta. En la sala con
de la pared. Arriba, usa la ametralla- la sala de radio, pero espera un poco y
los aparatos de radio vers dos Lingo-
dora para disparar a todos los guar- ve por la derecha primero. Rompe el tes descansando sobre dos mesas.
dias que vendrn por la carretera (1). conducto de ventilacin que vers en el
SECRETO 54: En la sala del final, vers
Despus, baja y sigue por all. Hacia la suelo. Sigue el conducto hasta una zo-
una plaquita en el suelo cerca de la sali-
mitad, encrgate de los dos soldados na secreta. Recoge la municin, da. brela y gira la vlvula que hay en
que hay encima del puente y del foco acaba con el tipo de la puerta, entra en su interior.
(2). Ten cuidado con los soldados que la otra sala vallada y coge las cargas
SECRETO 55: Busca una escalera que
hay al fondo, porque tienen un lanzami- de dinamita de la estantera (4). Secreto 53
baja al ro por el muro de la izquierda,
Ve por el pasillo y sube las escaleras
al final. Te estarn esperando un par de
guardias. En el piso de arriba volvers
a ver dos puertas: por la izquierda lle-
gars al comedor con algo de comida
encima de las mesas. Por la derecha,
acaba con el enemigo de la puerta que
vers abierta un poco ms all. Entra y
destruye todos los aparatos de radio
(5). Vuelve a entrar y sigue por la si- Secreto 54 Secreto 55
guiente puerta. Alcanza la cons-
truccin que tiene la enorme an-
tena arriba. Entra y coloca las rn un par de soldados de la puerta que en el suelo. Djate caer: habr dos sol-
cargas de dinamita (6). Al hay a la izquierda. Sigue por donde han dados que eliminar. La salida est en la
ruido de la explosin acudi- salido hasta la sala con las escaleras puerta de la izquierda.

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PS2

4.5. Asalto a la Base Area


Tesoros: 0 Zonas Secretas: 0 Objetivos: Acceder al silo del lanzamiento del Kobra / Preparar el lanzamiento del Kobra / Capturar el Kobra y volar hasta la base area de
la oficina de Acciones Secretas (O.S.A.) en Malta.

01 02 03 04

al del conducto y usa el rifle de fran- y sube por las escaleras hasta la pasarela plsala tambin (5). Entra ahora por la bitaciones. Habr muchos paracaidistas
S cotirador para disparar al soldado
que vigila en la torre el fondo (1). Des-
superior. Llegars a una entrada cerrada y
un pasillo con tres puertas (4).
puerta que te falta, la que queda al fondo
del pasillo. Vers el aterrizaje de algunos
esperndote. Salva la partida cada vez
que acabes con uno, por si acaso te de-
pus, ve hasta all y djate caer por la Atraviesa la entrada central, la que tiene paracaidistas. Ignralos y sube por las jan seco de un disparo. La puerta verde
trampilla que hay en el suelo, junto a la es- dibujos a los lados. Ya dentro, acaba con el escaleras del andamio metlico hasta la que antes estaba cerrada ahora estar
calera (2). Toma las armas de la estante- soldado despus de que te d la infor- sala superior (6). En la sala de la vlvula abierta; sigue por all. Al final de la esca-
ra y sal de la habitacin. Acaba con el ma- macin que necesitas. Pulsa la palanca habr un controlador detrs de las cajas, lera est la sala donde podrs acceder al
lo de all y sigue hasta el garaje. Contina de la izquierda. Sal y entra en la sala que ten cuidado. Gira la vlvula y regresa Kobra, pero antes tendrs que deshacer-
por la puerta de la izquierda hasta el exte- te queda a la derecha. Busca la palanca y por el andamio hasta el pasillo de las ha- te de tres enemigos ms (7).
rior, donde vers un avin y dos hangares
a la izquierda. Elimina a todos los enemi- 05 06 07
gos que puedas con tu rifle de francotira-
dor y despus alcanza la torre que vers a
la derecha (3). Acaba con el soldado y ac-
ciona la palanca en el panel para abrir la
barrera del hangar de la izquierda. Cuando
vayas, ten cuidado con el tipo del Panzer:
usa el rifle de francotirador. Dentro del silo
de lanzamiento habr tres soldados. Entra

Misin 5: CIUDAD BOMBARDEADA

5.1. Ciudad Bombardeada


Tesoros: 5 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Eliminar al equipo de granaderos motorizados / Escoltar al granadero capturado hasta el complejo de las instalaciones se-
cretas de armamento (SWF) / Ayudar al Crculo de Kreisau a que deserte a salvo del cientfico de las SWF / Acceder al complejo de las SWF.

vanza justo detrs del tanque. nuevo con los francotiradores que hay balas y una ametralladora en el sube las escaleras y djate caer por el
A Cuando ste se pare, colcate de-
lante y elimina a los soldados que apa-
por la zona esperando a que asomes la
cabeza. Encontrars un chaleco anti-
hueco de la pared de la izquierda. Entra
por la abertura de la casa de al lado,
agujero en el suelo. Abajo, ten mucho
cuidado con el soldado que hay en el
recern por la calle, incluidos los fran-
cotiradores que hay apostados dentro 01 02 03
y en lo alto de los edificios derruidos
(1). Cuando acabes con todos ellos
habrs cumplido el primer objetivo. Re-
gresa con el tanque para proteger al
granadero capturado. Cuando la calle
P L AY G T

se corte, gira a la derecha y contina


por la verja hasta la plaza (2). Avanza
hasta el fondo de la plaza. Cuidado de
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GUA Return to Castle Wolfenstein. Operation Resurrection

04 05
Secretos
SECRETO 56: Entra por la callejuela vos cerca de la puerta para descubrir
que hay a la izquierda del complejo el rea secreta y cinco Lingotes.
de las SWF. Elimina al soldado del
lanzallamas y al que est junto a los SECRETO 57: En el patio del com-
barriles. Entra en el edificio y sube plejo, subete encima de una de las
por la rampa hasta el segundo piso. vigas que se encuentran cerca de la
Salta al edificio contiguo por la ven- entrada para alcanzar el segundo pi-
tana. Dispara a los barriles explosi- so derruido.

pasillo y con el siguiente, que tiene un Una vez cumplido el objetivo en cues-
lanzallamas muy potente (3). De nuevo tin, entra en el complejo. Habr cua-
en el exterior, asegrate de acabar con tro soldados dentro con ganas de fies-
todos los soldados que estn disparan- ta, uno de ellos equipado con un
do al cientfico o no conseguirs supe- lanzallamas y listo para el baile.
rar la fase (4). Una vez despejado el Cuando les hayas dejado secos, para
camino de nazis, debers volver con el salir del nivel solamente tendrs que
tanque rpidamente y escoltarle has- dejarte caer por la trampilla que hay en
ta el complejo de SWF (y claro, tiene el suelo del patio y listo, una nueva mi- Secreto 56 Secreto 57
que llegar vivo) (5). sin superada.

5.2. Fbrica Bombardeada


Tesoros: 1 Zonas Secretas: 1 Objetivos: Infiltrarte en la fbrica bombardeada de Kugelstadt / Obtener el libro del proyecto del subfusil Venom.

01 02
Secretos
SECRETO 58: En el edificio con el
tanque al que llegas despus de las
cloacas, localiza una caja al final del
pasillo del segundo piso. Cuando la
hayas encontrado, rmpela sin du-
darlo un instante. Para que puedas
distinguirla claramente, llevar un
logotipo diferente al resto de las ca-
jas que hay all: una estrella. Secreto 58
ada ms salir de la cloaca usa el rifle derecha hasta el guardia y sube por la es-
N de francotirador para disparar a los
dos soldados del edificio de enfrente. En-
calera si necesitas vida (2). Si no, ve por
el otro pasillo y sube la otra escalerilla. ficio de enfrente. Sube las escaleras hasta seguir por los tejados (4). En el edificio
tra en las ruinas de la derecha y acaba con Arriba habr un soldado junto a la trampi- el segundo piso, donde te topars con un de enfrente vers el diario de Venos,
el resto de los malos (1). Busca a la dere- lla, y un tanque con otro encima a la dere- malo entre las cajas. Recorre el piso hasta sobre una mesa (5). Encrgate del Panzer
cha una rejilla en el suelo que te llevar cha. Acaba con el primero, espera a que las escaleras siguientes, donde dos malos de abajo y los francotiradores del edificio
hasta las cloacas de nuevo. Abajo, avanza venga otro por la puerta, y despus encr- te dispararn desde arriba. Cuando lle- de enfrente. Ve al edificio de los francoti-
un poco. En la bifurcacin vendr un solda- gate del que est en el tanque (3). Tam- gues a la sala con el gran agujero en el radores. Entra por la puerta y camina por
do por cada lado. Sigue por el tnel de la bin habr un tipo con un Panzer en el edi- suelo, salta a la cornisa de la derecha para el pasillo hasta el final del nivel.

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PS2

5.3. Estacin
Tesoros: 2 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Acceder al complejo principal del almacn / Localizar el transporte principal y dirigirte a las SWF.

01 02
Secretos
SECRETO 59: Salta justo encima del SECRETO 60: En la pasarela metlica
tren desde el edificio que hay a la iz- que subir para completar el segundo
quierda. A continuacin, djate caer objetivo, vers una sala de control a la
por el vagn abierto para encontrar izquierda aparentemente inaccesible.
en su interior esperndote dos Lin- Salta desde la plataforma del medio a
gotes de Oro. una cercana, y desde all a la sala.

vanza por la derecha, acabando (2). Elimina al soldado tras el cristal y


A con los francotiradores del edifi-
cio de enfrente. Al final encontrars al-
usa los botones que hay en la pared
para abrir las dos puertas que estaban
go de vida y un casco blindado. Ba- cerradas (3). La que est en ese mis-
ja por las escaleras; hay ms vida en mo pasillo, ahora con la luz verde, te
el garaje rojo abierto del que saldrn llevar a una sala con dos enemigos y
tres soldados. Contina por la va, bsi- un chaleco antibalas. Regresa al
camente acabando con todos los malos pasillo principal y sigue por las puertas Secreto 59 Secreto 60
hasta la entrada del complejo principal dobles. En el siguiente almacn, acaba
del almacn, al fondo, a la izquierda del con todo el mundo y sube primero por
tren (1). Mata a todos los enemigos en las escaleras que vers a la izquierda 03 04
ambos pisos. Vers una escalera a la hasta una pasarela metlica. Recorre
izquierda para subir a la pasarela supe- la pasarela hasta ver en la pared un le-
rior, pero all trero que puedes mover. Usa el inte-
la puerta est cerrada. Sigue por las rruptor que hay dentro para comple-
puertas dobles que hay en el piso infe- tar el segundo objetivo. Vuelve a bajar.
rior. En el corredor vers varias puer- El ascensor que hay al fondo del alma-
tas. Acaba con los guardias y entra en cn estar operativo: tmalo para aca-
la que queda enfrente de la entrada bar el nivel (4).

5.4. Instalacin de Armas Secretas


Tesoros: 0 Zonas Secretas: 4 Objetivos: Localizar la plataforma de acceso al submarino del Lder de la Muerte / Obtener informacin del destino del Lder de la Muerte.

uando el ascensor baje, rpida- con las rejas en el suelo y llegars a curdala para despus. Sigue ahora aparecer en el piso inferior. Sal por
C mente dispara al soldado que hay
tras los cristales de la derecha y a los
una con un montn de cajas en el cen-
tro. Sube a las cajas y salta a la que es-
por la puerta de la derecha. Acaba con
el soldado que est junto a la persiana
las puertas dobles que hay a la derecha
y acaba con l con unos cuantos misi-
dos que vendrn de la puerta (1). Des- t sujeta con un cable para acceder a metlica que podrs abrir con el inte- les. Coge la pistola Venom de la me-
pus, sal por donde ellos han venido y la plataforma de ms arriba. Vers que rruptor de la pared (3). Se producir sa y sal por la puerta de la sala conti-
baja las escaleras. Atraviesa la sala hay una barrera de hierro a un lado: re- una explosin y un bichejo sin piernas gua. Un poco ms all vers a otros dos

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GUA Return to Castle Wolfenstein. Operation Resurrection

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Secretos
SECRETO 61: En la sala donde para el una sala a la izquierda que te llevar a
ascensor hay unas bombonas de gas. otra con una pequea piscina en el me-
Dispralas para abrir un agujero en la dio. Cae al agua y busca la escalera para
pared y entrar en el rea secreta. subir a una zona secreta. Recorre los
conductos hasta alcanzar una vlvula
SECRETO 62: En la sala de los tres roja detrs de un panel y accinala.
monstruos sin piernas, abre la celda del
tercero, mtalo y rompe el muro para SECRETO 64: Despus de girar la vl-
acceder a la sala contigua. vula roja, mira abajo. Djate caer y bus-
06 07 ca un agujero en la pared. Sigue por all
SECRETO 63: En la sala alargada con hasta que encuentres una escalera. Su-
las escalerillas para bajar tambin hay be para encontrar el rea secreta.

bichejos sin patas, pero con el Venom tivo. Equpate con el rifle de francotira-
no tendrs problemas. Sal por la puer- dor para acabar con los malos del em- Secreto 61 Secreto 62
ta pequea y usa el interruptor en la barcadero (6). Ve por la derecha y su-
pared para bajar la barrera metlica de be al piso de arriba. Acaba con el
la que te hablamos al principio (4). Sal, guardia que espera a la izquierda. Ve
acaba con los nuevos malos y vuelve a por la derecha y recorre la pasarela
subir por las cajas para alcanzarla. Si- hasta la puerta cerrada. Apunta a los
gue bajando hasta una sala alargada barriles que hay cerca de la puerta en
con unas puertas dobles a la izquierda la plataforma inferior (7). Cuando ha-
y una escalera para bajar a la derecha yan explotado, salta abajo y entra por
(5). Ve por la izquierda, acaba con los la puerta. Slo quedan un par de solda-
malos y sal por la puerta doble de la iz- dos al final de la escalera. Sigue por el Secreto 63 Secreto 64

quierda para completar el primer obje- pasillo de la derecha para acabar.

Misin 6: NORUEGA

6.1. Estacin de Hielo en Noruega


Tesoros: 6 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Entrar en el complejo exterior de los laboratorios X / Acceder a la zona principal de los laboratorios.

vanza un poco y usa el rifle para complejo sin que te vean, as que co- balas (2). Entonces, avanza hasta la Sube despus por la escalerilla de la
A disparar al soldado que se ve a lo
lejos. Hay dos ms detrs de las cajas,
mienza a disparar a saco cuando oigas
disparos enemigos. Despus, entra en
entrada del complejo: saldr un enemi-
go al balcn superior. Entra y acaba r-
pared y sal por arriba. Ves al soldado
que hay en la torreta de enfrente? Pues
pero tendrs que acercarte un poco el complejo y ve a la caseta de la iz- pidamente con los cuatro soldados (3). acaba con ste y con el que hay abajo a
(1). Es poco probable que llegues al quierda para coger un chaleco anti- En el interior encontrars algo de vida. la derecha (4). Luego, sube a la torreta

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P L AY G T

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PS2

05 06
Secretos
SECRETO 65: Da la vuelta a la casa SECRETO 66: Colcate en la parte
de la derecha cuando entres. Descu- de hielo ms cercana al submarino.
brirs una trampilla situada en la Djate caer al agua y ve al fondo. All
parte de detrs. Rmpela. vers una caja rota con 7 Lingotes.

y destruye la ensordecedora sirena. Dentro habr muchsimos enemigos es-


Contina por el camino de la izquierda, perndote para practicar el tiro al blan-
entre los rboles. Utiliza el rifle para co contigo, as que lo mejor ser que te
ver a los dos soldados que hay en el si- quedes junto a la puerta. La salida del
guiente edificio (5). Cuando llegues nivel est en la esquina derecha: rom-
all, entra por el agujero en el techo. Si- pe los barriles para abrir un agujero en Secreto 65 Secreto 66
gue por el puente, donde habr un sol- el muro (9).
dado, hasta la escalera (6). Baja y re-
fgiate en la torreta de la derecha para 07 08 09
comenzar a matar malos sin darles un
momento de cuartel (ellos no te lo da-
rn) (7). Cuando ya no quede ninguno,
ve a la caseta que hay a la derecha de
la verja grande. All est el control
que abrir la verja (8). Accede al inte-
rior despus de matar a los tres solda-
dos de fuera.

6.2. Laboratorio X
Tesoros: 21 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Localizar y recopilar toda la informacin sobre la Operacin Resurreccin / Localizar la entrada a la zona principal de
gestacin del Uber Soldat.

lega hasta la sala con tres puertas nu- contrars vida y municin. Hay una es- monstruo y busca la sala con el interrup- saldrn dos supersoldados. Vuelve atrs y
L meradas. Elimina a los soldados y en-
tra por la nmero 1. Vers uno de esos
calera a la izquierda para acceder a la sala
inferior. Antes de seguir, vuelve a la sala
tor junto a la piscina de abajo. Se abrir la
gran puerta de la derecha, pero tambin
acaba con ellos desde la pasarela metli-
ca. Despus, sal del nivel.
monstruos sin piernas en una celda a la iz- principal por la estancia de la derecha. En-
quierda. Acaba con l y entra en la sala. Al tra por la puerta destrozada al lado de la
fondo hay una escalera para acceder a la nmero uno. Sobre una mesa del laborato- Secretos
planta superior. All vers un pasillo que rio vers el libro del proyecto. Regre-
acaba en una pasarela encima de una sala sa arriba y busca la sala con la piscina. Su- SECRETO 67: Sumrgete en la pisci- red de la derecha que aparentemente
con un monstruo desatado. Sigue por la mrgete y bucea. Debes salir por una sala na y bucea por el nico camino. Cer- no hace nada. Plsalo, sal de la sala y
ca de la salida vers dos compuertas. entra en la puerta nmero 3 que tie-
pasarela: un par de monstruos subirn pa- con una escalera en el medio, pero cuidado Sigue por la de la derecha hasta la nes a la derecha. Gira a la izquierda y
ra atacarte (1). Cuando llegues al final, con el supersoldado; usa tu Venom (2). escalera que subir a la sala secreta. sigue recto en el pasillo hasta el fon-
vers dos puertas. En la de la izquierda En el corredor, ve por la izquierda y des- do, donde debers girar a la izquier-
SECRETO 68: En la primera sala que da para entrar en la sala secreta. Hay
hay un monstruo completo que te costar pus por la puerta de la derecha. Atravie- entras, hay un interruptor en la pa- un montn de Lingotes dentro.
bastante finiquitar, pero a la derecha en- sa la pasarela metlica, acaba con el

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Secreto 67 Secreto 68

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GUA Return to Castle Wolfenstein. Operation Resurrection

6.3. Sper Soldados


Tesoros: 0 Zonas Secretas: 0 Objetivos: Perseguir al Lder hasta el laboratorio de pruebas del proyecto Uber Soldat / Eliminar al soldado Uber del Lder de la Muerte /
Localizar la salida y salir a la superficie.

aja la palanca de la izquierda pa- 01 02 03


B ra abrir la puerta. Inmediatamen-
te despus, equpate con el Venom para
encargarte del supersoldado que ven-
dr por el pasillo. Sube las escaleras.
Arriba encontrars dos guardias con
pistolas, dos con ametralladoras y otro
supersoldado. Sigue por la puerta n-
mero tres hasta la siguiente sala, don-
de vers una espeluznante secuencia
de vdeo. la de control que hay all (1). No podr logres acabar con l, comenzarn a ba- dado te ser fcil). Ve por la escaleras
El supersoldado Uber es similar a los atacarte mientras ests all dentro, as jar cientficos de arriba. Sal por donde que hay a la derecha hasta la parte su-
otros que has visto en niveles anterio- que comienza a utilizar todo tu arsenal, ha venido Uber: a la izquierda encon- perior de nuevo. Entra en la oficina que
res, aunque algo ms duro de pelar, la especialmente cohetes, granadas, etc. trars chalecos antibalas y viste en la secuencia de vdeo y sal por
verdad. Nada ms salga el Uber, salta Si no tienes nada de esto, utiliza el Ve- cascos. Acaba con todo el mundo aqu la puerta que conduce al ascensor para
por la derecha y ve a refugiarte a la sa- nom, qu le vamos a hacer (2). Cuando (si has cogido el arma del supersol- salir a la superficie (3).

Misin 7: BRAMBURG

7.1. Presa de Bramburg


Tesoros: 2 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Atraviesa la presa de Bramburg / Localiza la carretera que lleva hasta el pueblo de Panderborn.

o podrs atravesar la presa por la logrars cumplir el primer objetivo. En-


N puerta principal, as que ve por
detrs y baja por la escalera metlica
tra en el edificio de la izquierda: habr
muchos malos dentro armados hasta
Secretos
que vers a un lado (1). Abajo habr los dientes, ten mucho cuidado. Sube SECRETO 69: En la sala donde disparas SECRETO 70: Entra en la puerta junto
a las bombonas de gas hay una puerta a a la verja de entrada de la presa, por
un soldado que puede que no veas a las escaleras que hay en el interior. La la derecha. Sube el ascensor y rompe la donde no puedes pasar por el camin.
causa de la oscuridad. Despus de li- ltima sala tiene una escalera para su- rejilla de abajo. Baja a la zona secreta. Rompe el cuadro que hay en la mesa.
brarte de l, entra en la presa y sigue bir al conducto de ventilacin superior
el tnel con cuidado de los mecnicos. (3). Por l llegars a una sala grande
Dispara a las bombonas de gas para con tres tanques en el medio y muchos
abrir la puerta por la que debes conti- soldados. Acaba con todos ellos para
nuar (2). Usa el ascensor para alcan- seguir por la derecha. Recorre las habi-
zar la parte de arriba, donde habr dos taciones hasta dar con unas escaleras.
soldados ms. Ahora te encuentras jus- Baja, y sal al exterior de la presa. Aca-
to en la mitad de la presa: dispara con ba con los soldados, entra en la caseta
el rifle al guardia despistado que hay que hay junto a la verja y pulsa el inte-
en la torre de la derecha y a continua- rruptor que la abrir (4). Sal por all Secreto 69 Secreto 70
cin al que hay abajo. Avanza un poco y y terminars el nivel.

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PS2

7.2. Pueblo de Paderborn (parte I)


Tesoros: 6 Zonas Secretas: 3 Objetivos: Eliminar cuatro miembros operativos de la divisin de sucesos paranormales de las SS / Asegurarte que no salte la alarma.

vanza por el pueblo hasta la plaza la habitacin ms alta. Cuando le hayas


A con las escaleras. No debe sonar
la alarma, de modo que sube sigilosa-
disparado, abre la puerta pero no sal-
gas an. Encrgate del francotirador
Secretos
mente y acaba con el soldado que hace que hay en la ventana de enfrente. Des- SECRETO 71: En la sala donde est
la ronda arriba. Pasa por el arco del pus, contina calle abajo disparando a la chica en ropa interior, rompe el
bal que hay a los pies de la cama
fondo y entra en el edificio. Acaba con cada soldado que veas lo ms silencio- para encontrar tres Lingotes de Oro.
los guardias de dentro: uno de ellos es samente que puedas (3). Entra en el
un miembro de las SS (1). Sal afuera, hotel de la izquierda: dentro hay otro SECRETO 72: Usa el camino subte-
rrneo tras la puerta pequea casi al
toma la primera callejuela a la derecha miembro de las SS junto a unos cuantos principio de nivel. Hay tres Lingotes
y rompe la puerta pequeita que vers soldados ms. Acaba con ellos, pero no sobre la estantera de la derecha.
tambin a la derecha para entrar (2). con la camarera (4). Desde el piso ms
SECRETO 73: Sal por atrs de la ter-
Cruza el paso subterrneo y sube a alto, podrs disparar a los siguientes cera casa. Vers una puerta pequea
continuacin por la escalera. Entra en soldados que vas a encontrarte. Baja y azul en la pared de la izquierda. Secreto 71
el edificio y busca al otro cientfico en cuando ests listo y contina calle aba-
jo. Sigue por el arco de la derecha. Oi-
01 rs hablar al ltimo de los miembros de
las SS que te queda por eliminar: se en-
cuentra en la puerta de la izquierda al
comienzo de las escaleras de piedra.
Cuando le hayas eliminado y el objetivo
se marque como cumplido en tu lista,
vuelve otra vez a la calle y baja rpida-
mente las escaleras que conducen has- Secreto 72 Secreto 73
ta el final del nivel.

02 03 04

7.3. Sper Soldados (parte II)


Tesoros: 6 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Eliminar a un miembro operativo clave de la seccin de sucesos
paranormales de las SS / Asegurarte que no salte la alarma / Acceder al castillo Schufstaffel.

omo en el nivel anterior, aqu tam- eso ocurre. Comienzas en la bodega; corredor, sube las
C poco puede saltar la alarma. El
juego se acabar automticamente si
vers a un enemigo paseando a la iz-
quierda. Encrgate de l. Sigue por el
escaleras de pie-
dra y vers a un
soldado a travs
01 02 de unas rejas en
la pared (1). Si-
gue subiendo
hasta las habita-
ciones superio-
res. All, acaba con
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los dos soldados y sal al balcn. Ahora


ests en una plaza con varios guardias
apostados alrededor. Usa el rifle para
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GUA Return to Castle Wolfenstein. Operation Resurrection

03 04
Secretos
SECRETO 74: Dirgete al conjunto SECRETO 75: Rompe el retrato de
de barriles de la derecha cuando es- Hitler que hay en la sala del miem-
ts en la bodega. Pulsa el tapn del bro de las SS. Aprieta el interruptor
que hay a la izquierda. Se abrir una que hay detrs para descubrir una
pared secreta, al lado del barril, don- sala secreta en la pared de enfrente.
de encontrars tres Lingotes. All hay tres Lingotes de Oro.

acabar con todos ellos (2). Si necesi- Hay dos soldados abajo haciendo guar-
tas algo de vida, puedes entrar por la dia y una alarma en la pared de la dere-
puerta de la izquierda hasta la bodega cha (4). Sal por el arco de abajo y en-
que viste antes desde las rejas. Una tra en la verja.
vez que ests listo, sube las escaleras Dirgete a continuacin hacia la izquier-
de la izquierda y entra en el despacho da, acaba con el guardia que vers all
del miembro de las SS (3). Acaba con y entra por la puerta que hay en el late-
l sin miramientos y sal. Sube por las ral del castillo para dar por concludo Secreto 74 Secreto 75

escaleras y llegars al siguiente patio. un nuevo nivel ms.

7.4. Castillo Schufstaffel (parte I)


Tesoros: 4 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Encuentra la entrada a la estancia principal del castillo / Localiza la entrada al ala posterior del castillo. .

al de la bodega. Hay un enemigo plir el primer objetivo (1). Dentro


S escaleras arriba. Cruza el jardn
hasta la entrada del castillo para cum-
del castillo, alcanza la sala anaranjada
con la chimenea grande. Dispara a los
Secretos
guardias que hay all dentro (2). Cuan- SECRETO 76: En la habitacin de la Encima del altar te encontrars con
chimenea, dispara al retrato que hay dos Copas del Tesoro.
do todos estn muertos, sube por la es-
encima del fuego. Vers que detrs
calera y sigue por la puerta de la dere- hay un interruptor que puedes dispa- SECRETO 77: Localiza un ladrillo
cha. El final del nivel est en la ltima rar. Se abrir una puerta a un lado de que se mueve y empjalo en la pared
la escalera en la sala contigua. Den- derecha. Conseguirs que se abra el
sala (3). Aunque si quieres algo ms
tro encontrars un Tesoro. suelo justo detrs del altar. Ve all y,
de emocin (por si no has tenido toda- En lugar de subir por las escaleras cuando cojas la espada, corre hacia
va bastante), contina tu camino por en la segunda estancia, sigue pasillo la salida como alma que lleva el dia-
abajo. Acaba con unos cuantos sol- blo, porque se activar una trampa
abajo y acaba con unos cuantos solda-
dados del ejrcito de Helga y entra mortal que te quemar vivo si no te
dos de lite que hay por la zona (4). en la sala del final. das prisa en escapar del lugar...
Mucha suerte!!

01

Secreto 76 Secreto 77

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PS2

7.5. Castillo Schufstaffel (parte II)


Tesoros: 6 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Eliminar al general Von Shurber / Localizar la salida posterior del castillo.

01 02
Secretos
SECRETO 78: Cuando entres en la SECRETO 79: En la estantera que
biblioteca, ve a la chimenea y pulsa hay en la biblioteca que est pegada
la palanca delante del fuego para a la pared del fondo. Examina all y
desvelar una rea secreta. dentro encontrars dos Tesoros.

bre la puerta y comienza a dispa- r fcil cumplir el primer objetivo, por-


A rar. Despus, entra por la izquier-
da en ese mismo pasillo (1). Sal al bal-
que el general estar de espaldas (5).
Vuelve atrs; ahora habr algunos ma-
cn y dispara a los francotiradores de los ms de los que librarse. Afina bien
la azotea de la derecha (2). Entonces, tu puntera y lnzate sin pensarlo dos
recorre la cornisa para subir por la es- veces al peligro. No hemos llegado Secreto 78 Secreto 79
calera hasta esa misma azotea. Cuando hasta aqu para echarnos atrs!!
ests arriba, dispara a la gente que hay
abajo para despejar el camino (3). 03 04 05
Luego djate caer. Estars en una enor-
me biblioteca, y seguramente te que-
den algunos malos por ah que finiqui-
tar (4). La salida del nivel est bajando
las escaleras, pero primero tienes que
acabar con el general. Ve por la puerta
de la derecha y recorre el pasillo por la
izquierda hasta el ltimo despacho. Se-

7.6. Suelo no Consagrado


Tesoros: 9 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Localizar el lugar de celebracin de la ceremonia de uncin / Destruir a todos los supersoldados.

ay tres soldados delante de la tro. Sal y regresa al camino. Un poco mente slo tendrs que encargarte de nario. Cuando hayas terminado, la
H verja. Cuando acabes con ellos,
ve al camin de la derecha si te hace
ms all, donde se encuentra la casa
derruida, comenzarn a dispararte sin
dos supersoldados y hay algo de vida y
mucha municin a los lados del esce-
puerta del fondo se abrir para que
puedas salir.
falta vida. Entonces podrs ir por la parar y sin que sepas dnde estn tus
derecha (donde habr un par de solda- enemigos: hay un malo subido a un r-
dos) o directamente por la izquierda. bol y otro un poco ms lejos. Ve al otro Secretos
Avanza por el camino eliminando a to- lado del camino y acaba con la que est
dos los que te disparen (usa el rifle de junto a la ametralladora. Sigue por la SECRETO 80: Frente a la caseta hay un SECRETO 81: Ve hasta el puente ro-
edificio al que no puedes entrar. Rodea to detrs de la mujer con la ametra-
francotirador para tal efecto) (1). Ve- derecha, donde est el camin. Al fon- la colina y entra por arriba, rompiendo lladora fija. Busca la escalera para
rs una caseta en la orilla derecha del do, pasadas las tres guardias, est el el tejado. Hay 9 Lingotes de Oro. bajar al rea secreta que hay debajo.
sendero con algunos botiquines den- lugar de celebracin (2). Afortunada-

01 02
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Secreto 80 Secreto 81

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GUA Return to Castle Wolfenstein. Operation Resurrection

7.7. La Excavacin
Tesoros: 3 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Perseguir a los miembros operativos de la divisin de sucesos paranormales de las SS por la excavacin / Localizar el acceso al
castillo Wolfenstein.

sa una granada para romper los Sigue ahora hasta el final de la cueva,
U barrotes del fondo y, de paso,
acabar con los guardias de dentro (1).
acabando con los soldados que irn
apareciendo a tu paso (3). Antes de
Secretos
Cruza el puente y ve a la derecha para subir por la escalera, utiliza los pris- SECRETO 82: Sube por la parte de- SECRETO 83: Entra en el castillo y
recha del primer puente. Salta a la vers un barril explosivo junto a la
coger algo de vida y municin. Des- mticos para ver al supersoldado que cueva de la pared de enfrente. Den- puerta. Hazlo estallar para descubrir
pus contina por el tnel. De la cueva hay tras la verja. Despus de acabar tro, vers un Cliz y un Lingote. el rea secreta.
que hay un poco ms all saldrn dos con l, contina por la derecha. Acaba
guardias y un supersoldado ms de los con todos los malos y sube las dos es-
que te tendrs que hacer cargo. Conti- caleras. Arriba hay un tipo con un lan-
na por donde han salido los malos, zallamas. Contina un poco ms hasta
aunque tendrs que dejarte caer por toparte con otro supersoldado (4).
el agujero del suelo ms all (2). Usa el Venom para finiquitarlo. Des-
El agua amortiguar la cada, no te pre- pus, acaba con el resto y ve por la de-
ocupes. Equpate inmediatamente con recha. Vers unas tablas taponando
el rifle y dispara al soldado con el lan- una entrada: es el acceso secreto al
zallamas que vendr a por ti hasta que castillo. Derrbalas y a continuacin Secreto 82 Secreto 83
caiga o te achicharrar. entra para acabar el nivel.

01 02 03 04

Misin 8: RETORNO AL CASTILLO

8.1. Regreso al Castillo Wolfenstein (parte I)


Tesoros: 6 Zonas Secretas: 2 Objetivos: Abrir la puerta que lleva hasta el castillo superior.

ompe el muro para entrar. Saluda a rs una verja a la derecha que est cerra- pulsa el interruptor que hay en la pared. Sube por las escaleras de la derecha hasta
R los cinco zombis que vendrn de to-
dos lados (1). En esta misma estancia ve-
da, recurdala para ms adelante. Ve aho-
ra por la izquierda, mata al zombi de all y
Esto abrir la verja que viste en la sala an-
terior y se cumplir el primer objetivo (2).
el segundo piso. Arriba habr ms zombis,
pero tambin municin y botiquines

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PS2

04 05
Secretos
SECRETO 84: Rompe el nicho de la de- SECRETO 85: Rompe los barrotes que
recha de la verja. En la segunda sala es- hay debajo de la escalera que sube di-
tn las dos copas junto a una tumba. rectamente hasta el castillo.

(3). Contina subiendo la escalera de la derecha (4). Sigue por la puerta que
la derecha, acaba con los dos nuevos queda enfrente de por donde has sali-
zombis con los que te topars en el do: ms soldados enemigos (5). Baja
rea superior y recoge el chaleco an- las escaleras hasta llegar a un pequeo
tibalas. Cuando salgas al balcn, ten patio y sal por la puerta de la derecha Secreto 84 Secreto 85
cuidado con los disparos que vienen de para dar por concluido el nivel.

8.2. Regreso al Castillo Wolfenstein (parte II)


Tesoros: 0 Zonas Secretas: 1 Objetivos: Localizar la entrada a la excavacin principal.

n esta misin hay muchos solda- la siguiente sala hay un par de mochi-
E dos de lite por todas partes, se-
r mejor que hayas llegado con bastan-
las botiqun sobre la mesa. Contina
por el balcn hasta la escalera. Antes
Secretos
te vida. En la habitacin de delante hay de bajar, mira al guardia que hay justo SECRETO 86: Pegada a la pared del
un zombi y tres guardias. Cuando aca- debajo. Baja, que ya queda poco para balcn donde est el agujero para
caer al jardn de la estatua, vers una
bes con ellos, antes de correr como un acabar el nivel. viga por la que puedes subir utilizn-
loco al altar para coger los botiqui- Hay un tipo apostado en la puerta de dola a modo de rampa. Recorre el te-
nes, vigila la entrada de la izquierda salida. Cuando acabes con l, entra en jado hasta que consigas llegar a otro
agujero en el suelo por el que podrs
porque all hay dos soldados de lite la sala y usa la palanca para abrir el acceder de esta forma a una nueva
ms. Cuando todos estn muertos, su- portn principal (3). Regresa al patio sala secreta, la ltima del juego. Secreto 86
be por la escalera. Sigue por el corre- anterior para salir por all.
dor de arriba y sal al balcn. Dispara a
los guardias de enfrente y ve por la de- 01 02 03
recha para dejarte caer por el agujero
del suelo (1). Qudate agachado, pro-
tegido por algn muro, porque de la
puerta de enfrente saldrn cuatro sol-
dados (uno de ellos de lite) (2). Cuan-
do acabes con todos, ve por la puerta
de la que han salido y sube las escale-
ras. Arriba hay dos malos ms, pero en

8.3. Heinrich
Tesoros: 0 Zonas Secretas: 0 Objetivos: Destruir a Heinrich I.

traviesa todo el tnel cogiendo las arte con su espada. Los que s pueden ha- 01 02
A municiones y botiquines (1).
Al llegar al exterior, lo vers por la dere-
certe dao aun estando lejos son los zom-
bis invocadores, as que elimnalos antes
cha. Viene acompaado de cuatro guerre- si puedes (4). Cuando acabes con Hein-
ros zombis y se mueve muy rpido hacia ti rich (5), todava tendrs que encargarte
(2). La mejor estrategia es estar muy ale- de los zombis que te queden, pero es pan
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jado mientras le disparas con tu Venom u comido para ti, verdad? Pues disfruta de
otra arma poderosa (3). Heinrich puede la secuencia final del juego, que te lo has
atraerte hacia l si ests cerca para golpe- ganado, hombre.
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