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INSTITUTO TECNOLGICO
de Tuxtepec
TALLER DE INVESTIGACIN II
PROYECTO:
DESARROLLO DE UN SISTEMA DE
REGISTRO PARA EL CONTROL DE
PRSTAMO DE PROYECTORES PARA
EL CENTRO DE CMPUTO DEL
INSTITUTO TECNOLGICO DE
TUXTEPEC
PRESENTAN:
ANAYA MANZANO JUAN 13350283
CORTS SNCHEZ MISAEL 13350288
DOMNGUEZ GARCA YOEL A. 13350385
MANUEL GREGORIO IVN M. 13350294
MNDEZ MEDINA ALAN J. 13350296
CARRERA:
INGENIERIA INFORMTICA
DOCENTE:
L.I. MARA DE LOS NGELES
MARTNEZ MORALES
A los profesores que da a da dan su mximo esfuerzo para que sus educandos
reafirmen la teora presentada en clase.
i
Resumen
ii
ndice de contenido
ndice de contenido
Agradecimientos....................................................................................................... i
Resumen .................................................................................................................. ii
Anexos .................................................................................................................... 1
Introduccin ............................................................................................................. 2
Objetivos ................................................................................................................. 7
Objetivo general................................................................................................... 7
Justificacin ............................................................................................................. 8
Impactos .................................................................................................................. 9
Social ................................................................................................................... 9
Econmico ........................................................................................................... 9
Tecnolgico ......................................................................................................... 9
Ambiental ........................................................................................................... 10
Hiptesis................................................................................................................ 11
iii
Variable dependiente: .................................................................................... 11
Enfoque ................................................................................................................. 16
Marco terico......................................................................................................... 19
1 Antecedentes ................................................................................................. 19
iv
7.2 Datos e informacin ................................................................................. 32
Procedimiento ....................................................................................................... 46
v
Integracin y prueba del sistema ................................................................... 48
Resultados ............................................................................................................ 50
Conclusin............................................................................................................. 67
Recomendaciones................................................................................................. 68
Competencias instrumentales............................................................................ 70
Referencias ........................................................................................................... 71
Anexos .................................................................................................................. 72
vi
ndice de tablas
vii
ndice de figuras
ix
ndice de frmulas
x
Anexos
1
Introduccin
Cabe mencionar que con el registro manual no se puede estimar con precisin el
uso de los proyectores, ya que se debe de recurrir a la libreta de registro el cual
tiene los datos que el usuario completa para poder utilizar un proyector, de esta
manera es como se ha venido trabajando.
Para ello se ha optado por usar la Metodologa en Cascada, que es una metodologa
de desarrollo de software que cuenta con 7 fases primordiales en las cuales se
realizan actividades especficas de acuerdo a los roles de cada integrante del equipo
de desarrollo, todo esto se ve reflejado en el cronograma de actividades, que se ha
previsto de acuerdo a la planeacin del tiempo que el equipo ha invertido.
2
Los principales beneficiados con este proyecto sern de manera directa los
profesores que hacen uso de los laboratorios del centro de cmputo del Instituto
Tecnolgico de Tuxtepec, con el fin de optimizar el tiempo al momento de hacer una
solicitud de prstamo y as no tengan que estar escribiendo cada columna del
formato manual.
3
Planteamiento del problema
4
Despus de haber realizado un arduo anlisis, se han detectado los siguientes
problemas:
El registro es manual.
Los profesores no rellenan todos los campos.
No se puede estimar con exactitud el tiempo de vida de las lmparas.
Cuando se terminan las hojas de la libreta de registro, se tiene que adquirir
otra.
El formato se tiene que trazar por cada hora de la libreta, por lo que quita
tiempo.
Se necesita material adicional para poder elaborar el formato (juego
geomtrico y lapicero).
Cada que se termina las lneas de la hoja, el profesor se encuentra con la
necesidad de trazar el formato en la hoja siguiente de la libreta en caso de
que el personal del centro de cmputo an no lo ha elaborado.
No se cuenta con un lapicero especial para poder rellenar los campos, en
ocasiones los profesores tienen que usar sus materiales o recurren a la
secretaria del centro de cmputo para pedir un lapicero.
Los profesores mandan a un alumno para hacer la devolucin del proyector
por lo que hay posibles riesgos de prdida del recurso.
Hay profesores que firman de Recibido y Entregado en el formato de
prstamo, aun cuando no han entregado el recurso, por ello se considera una
mala prctica del registro.
Es necesario asignar un espacio exclusivo para acomodar los proyectores
con sus respectivos cables.
5
Pregunta de investigacin:
6
Objetivos
Objetivo general
Objetivos especficos
7
Justificacin
Es por ello que se ha optado por desarrollar un sistema de registro para el control
de las solicitudes de prstamo, ya que los profesores del ITTux, han sido afectados
con los problemas detectados mencionados en el planteamiento del problema, y a
partir de esa problemtica se reflejar el sistema, el cul ser exclusivo para el
centro de cmputo, enfocado a las reas y/o carreras que hacen uso de las aulas y
laboratorios del mismo. El lugar destinado para realizar el rellenado de los campos
de informacin que requiere el formato de prstamo ser reemplazado por una
computadora de uso exclusivo para el software en desarrollo.
8
en cuenta que el periodo de trabajo ser de enero a junio, siendo los profesores que
hacen uso de los laboratorios del centro de cmputo del ITTux los beneficiados de
manera directa con un servicio automatizado de solicitud de prstamo de
proyectores.
Impactos
Social
Econmico
Tecnolgico
9
equipos de cmputo con una buena arquitectura, ya que son programas que son
muy pesados.
Ambiental
10
Hiptesis
Hiptesis de trabajo
Hiptesis nula
Variable Independiente:
Variable dependiente:
11
Automatizar el proceso de prstamo de proyectores
Generar estadsticas sobre el uso de stos recursos.
Estimar con mayor precisin el ciclo de vida de stos recursos.
Reduccin de papel para el rellenado del formato de solicitud.
Variables dependientes
12
de vida de estos del mismo, es decir, su composicin
aparatos. qumica y si pertenece a la familia de los
productos perecederos, de larga duracin
o no perecederos.
Variables independientes
13
Operacionalizacin de las variables
Tabla 2.- Operacionalizacin de las variables
Variables dependientes
Estimar con Calcular mediante Vida til de las Definir el tiempo de uso
mayor estadsticas el lmparas. de los proyectores
precisin el tiempo de vida. mediante estadsticas.
Tiempo
ciclo de vida
promedio de
de estos
uso.
aparatos.
Variable independiente
14
Desarrollo de Automatizacin del Facilidad de uso Vista amigable e
un sistema de servicio. por parte del intuitiva del usuario
registro para usuario
Reduccin de
el control de
tiempo de registro.
prstamo de Cantidad de minutos
proyectores. Tiempo de para el registro.
registro
15
Enfoque
El enfoque cuantitativo usa la recoleccin de datos para probar hiptesis, con base
en la medicin numrica y el anlisis estadstico, para establecer patrones de
comportamiento y probar teoras. As mimo siguen un patrn predecible y
estructurado (el proceso) y se debe tener presente que las decisiones crticas se
efectan antes de recolectar los datos.
Segn los autores dicen que los anlisis cuantitativos se interpretan a la luz de las
predicciones iniciales (hiptesis) y de estudios previos (teora). La interpretacin
constituye una explicacin de cmo los resultados encajan en el conocimiento
existente (Creswell, 2005).
16
Clculo de la muestra
()2 ()()
=
()2 ( 1) + ()2 () ()
En donde:
N = tamao de la poblacin
Z = nivel de confianza
P = probabilidad de xito, o proporcin esperada
Q = probabilidad de fracaso
D = precisin (Error mximo admisible en trminos de proporcin).
N = 25
Z = 1.96
P = 0.5
Q = 0.5
D=5%
(1.65)2 (25)(0.5)(0.5)
=
(0.05)2 (25 1) + (1.65)2 (0.5) (0.5)
17
(2.7225) (25)(0.5)(0.5)
=
(0.0025)(24) + (2.7225) (0.5) (0.5)
(17.015625)
=
(0.740625)
= 22.9745905
18
Marco terico
1 Antecedentes
2 Ingeniera de software
Al principio, los softwares eran programas muy pequeos debido a las limitaciones
del hardware existente en aquellos das. A medida que se fue mejorando la
capacidad computacional creci el tamao y la complejidad del software
desarrollado. Varias tcnicas surgieron para ayudar en la administracin de esa
complejidad: Tcnicas ligadas a lenguajes de programacin; Profundizacin en los
estudios en ingeniera de software; Arquitectura de software y Herramientas CASE
(Computer-aided software engeneering).
Tras un periodo de bonanza, la crisis del software se identific en los aos sesenta,
sin embargo, an a da de hoy se notan sus efectos. Bsicamente la crisis del
software se fundamenta en los problemas para entregar programas sin defectos o
errores, fciles de entender y que sean verificables. Varias estrategias se han
propuesto en un intento de superar estas dificultades, pero la realidad es que an
no existe ningn mtodo que permita conocer el coste y la duracin real de un
proyecto antes de su inicio.
19
3 Sistema de informacin
21
Existen varios aspectos en la definicin anterior que pueden ser bastante
interesantes de analizar. Para empezar, los profesores Andreu, Ricart y Valor slo
hacen referencia a los sistemas formales de informacin, aunque matizan -en su
libro- que tambin existen sistemas informales de informacin que, incluso, pueden
llegar a ser ms importantes y eficientes que los formales. Pero debido a la dificultad
de delimitar, trabajar, dirigir y planificar los sistemas informales. Andreu, Ricart y
Valor slo hacen hincapi en los sistemas ms formales de la organizacin.
Finalmente, la definicin expone que todas las funciones que tiene que realizar un
sistema de informacin deben tener presentes las funciones, los procesos y la
estrategia del negocio. Es necesario recordar que un sistema de informacin no es
solamente un elemento ms en la infraestructura de la empresa, ya que permite la
22
coordinacin entre el resto de elementos como la estructura organizativa, los
sistemas de comunicacin y los sistemas de control. (Alarcn, 2010)
Investigar los requisitos de los usuarios. Esto se lleva a cabo durante la fase de
anlisis.
La gran parte de los usuarios, por no decir todos, no saben exactamente lo que ellos
quieren. Esto se debe a que la mayora no sabe cules son exactamente las
acciones que lleven a cabo a lo largo del da. Desconocen el total de sus tareas. Es
por ello, que el anlisis requiere que el desarrollador se convierta intencionalmente
en un especialista en el dominio del usuario para ayudarlo y guiarlo en la definicin
de sus requisitos.
23
informacin y sugerir soluciones; finalmente, una vez comprendido lo suficiente del
problema escribir el documento con la especificacin de requisitos.
El proyecto busca desarrollar una solucin que atienda a los requisitos, con base en
la experiencia acumulada (y tcnicas estandarizadas). Habitualmente los proyectos
necesitan innovar en cierto nivel, generando varias soluciones posibles y utilizando
alguna mtrica para seleccionar una de ellas. El resultado final es un documento de
proyecto que de forma no ambigua comunica el proyecto a aquellos que lo irn a
implementar.
24
alcanzar el cdigo de trabajo y la documentacin asociada actualizado listo para ser
probado.
25
5 El software de los sistemas de informacin
La utilidad del hardware de computacin depende en gran medida del software con
que se cuenta. Se puede tener la mejor mquina con el mejor hardware, pero si no
se cuenta con un software apropiado y eficaz no ser posible explotar el rendimiento
de la mquina. (Amaya)
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programacin en lenguaje de mquina y los programas utilitarios que realizan tareas
de procesamiento comunes. (Amaya)
Un dato representa un hecho absoluto. Por ejemplo, la cantidad de lluvia que cay
en San Jos de Costa Rica el 25 de octubre de 1996. Los datos alimentan al sistema
por medio de procedimientos que capturan y validad esos datos y se almacenan en
el sistema dentro de una base de datos.
Una vez almacenados los datos, estos se pueden consultar, manipular y combinar
de muchas maneras para producir informacin. Por ejemplo, a travs de los datos
diarios de lluvia que cay en la ciudad de San Jos de Costa Rica, uno puede
producir informacin variada como, la cantidad de lluvia de un periodo dado, la
comparacin en el tiempo de las lluvias de un periodo contraste con aos
precedentes, la proyeccin de precipitaciones para un periodo de acuerdo con el
comportamiento de los ltimos veinte aos tomando en cuenta las condiciones
atmosfricas mundiales, etc.
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sistema mismo. Consecuencia de que actan de distinta manera es el hecho de que
necesitan distinto tipo de informacin del mismo sistema.
Por ejemplo, en una corporacin financiera, poco les importar a los gerentes del
ms alto nivel cul fue el ingreso de la Caja 1 en la sucursal de un pueblito el da de
ayer. Esa informacin s le importar al jefe de la sucursal, y tal vez a su inmediato
superior. Ms all, a la alta gerencia le interesar cul es el ingreso por regin para
la corporacin y definir cules regiones son ms estratgicas para colocar capital.
Esto implicara el traslado, la apertura o cierre de una sucursal, campaas de
mercado, etc. (Morales)
Los cuatro criterios anteriores deben aplicarse a todos los niveles necesarios de
informacin que el sistema produzca.
28
Sin embargo, los criterios variarn su significado de acuerdo con el nivel en que se
encuentren. No es lo mismo pensar qu significar informacin concisa para un
cajero (las transacciones de su caja), para un jefe de sucursal (flujo de capital de
toda la sucursal), o para un gerente (rentabilidad de una regin en un periodo X).
Es decir, a un gerente no se le har llegar un informe de todas las transacciones de
una caja para tomas una decisin, ni un cajero se le har saber las tendencias de
la corporacin. (Morales)
29
6.2 Sistemas de control de la gestin (o gerenciales)
Fjese que, si bien en nuestro medio las aplicaciones para sistemas de informacin
estn muy ligadas a sistemas comerciales, estos criterios pueden ser aplicados a
30
sistemas de distinta naturaleza. Por ejemplo, un sistema de informacin geogrfica
puede pasar por cualquiera de estos tres tipos de sistemas de informacin:
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pueden y deben participar en el desarrollo de un sistema de informacin se pueden
clasificar en funcin de la visin que tienen de un sistema de informacin. En este
caso, la clasificacin est formada por cinco grandes grupos:
Propietarios
Usuarios
Diseadores
Constructores
Analistas y el Project Manager
A todos los individuos que usan los sistemas de informacin se les puede englobar
con el trmino trabajadores de la informacin. Peter Drucker cre dicho trmino para
designar a aquellas personas cuyo trabajo tiene que ver con la creacin, la
recoleccin, la distribucin y el uso de informacin. Actualmente, dentro de este
grupo se pueden identificar a los trabajadores del conocimiento, que de definen
como un subgrupo de trabajadores de la informacin cuyas responsabilidades se
basan en conocimiento especfico. (Alarcn, 2010).
Los datos consisten en hechos y cifras que tiene de algn modo una existencia
propia e independiente y que tiene poco significado para el usuario. Una de las
caractersticas ms significativas de los datos es que por ellos mismos nos indican
32
si son relevantes o irrelevantes, ya que es necesario definir un contexto en donde
establecerla. (Alarcn, 2010)
Por ejemplo, los datos pueden ser de distintas notas musicales que se ensean en
los cursos de solfeo. En este caso, una nota musical, por s misma, tiene poco
significado si no est acompaado de otros elementos como son otras notas
musicales. Otro ejemplo de datos sera el nmero de horas de produccin de cada
trabajador de una empresa. El tiempo que dedica un trabajador a una tarea es poco
significativo si no se incluye dentro de un contexto, como puede ser el porcentaje
de tiempo que dedica el trabajador a esa tarea o el coste econmico de la tarea.
(Alarcn, 2010)
En el segundo ejemplo, un empleado puede considera que las horas que dedica a
trabajar en una empresa es una informacin relevante y con significado, porque
representa lo que acabar ganando al final del mes. Sin embargo, para el dueo de
la empresa es solamente un dato, ya que lo que necesita es conocer la cantidad de
dinero necesario para poder pagar la nmina a todos los trabajadores de su
empresa. Para conseguirlo, tendr que procesar los datos de los que dispone:
sumar el nmero de horas de trabajo de todos los empleados y multiplicarlo por el
sueldo medio por hora. (Alarcn, 2010)
34
documentos u ordenadores, sino tambin en las rutinas, procesos, prcticas y
normas organizativas. (Alarcn, 2010)
Mejorar la eficiencia de los procesos de negocio es uno de los objetivos que debe
alcanzar un sistema de informacin. Para ello es necesaria la implicacin en el
proyecto de los propietarios y de los usuarios de sistemas.
En relacin a los procesos, los propietarios deben preocuparse definir y acotar las
funciones de negocio (o proceso de alto nivel) que participarn en el proyecto.
Segn Sethi, Vikram y King (1998) las funciones de negocio son un grupo de
procesos que interactan entre ellos y que dan soporte al correcto funcionamiento
de la empresa. Adems, las funciones de negocio pueden ser descompuestas en
otras subfunciones hasta llegar a procesos que se realizan con tareas especficas.
Algunos ejemplos de funciones son ventas, servicios, produccin, logstica y
contabilidad.
Mientras tanto, los usuarios son los responsables de definir los procesos de negocio.
Los procesos de negocio son el conjunto de tareas que responden a
acontecimientos de negocio (por ejemplo, un pedido o un alta de un cliente).
Tambin se puede considerar como proceso de negocio el trabajo, los
procedimientos, y las reglas requeridas para completar las tareas propias del
negocio, independientemente de cualquier tecnologa de informacin que se utilice
para automatizarlos o darles soporte.
35
Mientras que los propietarios de sistemas delimitan el sistema de informacin y los
usuarios identifican los procesos de negocio, los diseadores y los constructores
tienen una visin ms tcnica de los procesos.
Para los diseadores de sistemas, los procesos son conjuntos de tareas que pueden
llegar a ser automatizados, y cul es la mejor manera de hacerlo. Con este fin, los
diseadores deben escribir los requerimientos del nuevo sistema.
36
Sin embargo, la introduccin de la informtica en el mundo empresarial ha permitido
automatizar la mayora de procesos mecnicos que se realizaban de forma manual
hasta entonces. Por este motivo se considera la tecnologa informtica (y por
extensin de la informacin) como el soporte fsico sobre el cual se desarrolla el
sistema de informacin. Las tecnologas de la informacin se pueden clasificar en
dos grupos: las tecnologas informticas y las tecnologas de telecomunicaciones.
37
interconexin entre distintos sistemas de informacin que pertenecen a una misma
empresa, e incluso si pertenecen a empresas distintas (como por ejemplo los
sistemas de informacin interorganizacionales entre una empresa y sus
proveedores). (Alarcn, 2010)
38
9 La plataforma .NET
9.1 Historia
Estas API forman el ncleo de Windows y las utiliza directamente el sistema. Estn
destinadas a utilizarse a ms bajo nivel, con el lenguaje C. Win16 apareci con
Windows 3.1, mientras que Win32 se utiliza desde Windows 95.
Existe desde 1992 y encapsula las API Win16 y Win32 es una estructura orientada
a objetos en C++.
39
La plataforma .NET apareci a principios de los aos 2000 para dar respuesta al
problema de la complejidad de estas API. Las unifica y las moderniza, permitiendo
su uso con cualquier lenguaje que posea una implementacin compatible.
9.2 Versiones
Funcionalidades asociadas:
40
9.2.2 Versin 1.1
Funcionalidades asociadas:
Funcionalidades asociadas:
41
9.2.4 Versin 3.0
Funcionalidades asociadas:
Funcionalidades asociadas:
Inferencia de tipos
LINQ para la consulta de datos
42
IDE asociado: Visual Studio 2010
Funcionalidades asociadas:
Funcionalidades asociadas:
43
Tecnologa de desarrollo
Microsoft Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas
en ingls) para sistemas operativos Windows. Soporta mltiples lenguajes de
programacin, tales como C++, C#, Visual Basic .NET, F#, Java, Python, Ruby y
PHP, al igual que entornos de desarrollo web, como ASP.NET MVC, Django, etc.,
a lo cual hay que sumarle las nuevas capacidades online bajo Windows Azure en
forma del editor Mnaco.
Visual Studio permite a los desarrolladores crear sitios y aplicaciones web, as como
servicios web en cualquier entorno que soporte la plataforma .NET (a partir de la
versin .NET 2002). As, se pueden crear aplicaciones que se comuniquen entre
estaciones de trabajo, pginas web, dispositivos mviles, dispositivos embebidos y
consolas, entre otros.
44
Microsoft SQL Server es un sistema de manejo de bases de datos del modelo
relacional, desarrollado por la empresa Microsoft. El lenguaje de desarrollo utilizado
(por lnea de comandos o mediante la interfaz grfica de Management Studio) es
Transact-SQL (TSQL), una implementacin del estndar ANSI del lenguaje SQL,
utilizado para manipular y recuperar datos (DML), crear tablas y definir relaciones
entre ellas (DDL).
Puede ser configurado para utilizar varias instancias en el mismo servidor fsico, la
primera instalacin lleva generalmente el nombre del servidor, y las siguientes -
nombres especficos (con un guion invertido entre el nombre del servidor y el
nombre de la instalacin).
45
Procedimiento
Modelo en cascada
Los servicios, restricciones y metas del sistema se definen a partir de las consultas
con el usuario. Entonces, se definen en detalle y sirven como una especificacin del
sistema.
46
En esta etapa el equipo de desarrollo analiz todos los requerimientos necesarios
para que el proceso de registro y control de proyectores sea de manera
automatizada, se tom en consideracin varias herramientas o software que
proporcionan las funciones adecuadas para poder llevar a cabo el proyecto,
basndose de acuerdo a las necesidades del usuario final, que en este caso sern
los profesores que hagan uso de los laboratorios del centro de cmputo del Instituto
Tecnolgico de Tuxtepec.
En esta etapa el equipo de desarrollo hizo un anlisis sobre los requerimientos del
sistema para poder ejecutar las herramientas de desarrollo y diseo de la base de
datos, considerando que los programas usados son pesados, adems se definieron
los requerimientos en cuanto al hardware, esto con el fin de poder manipular con
mayor claridad todas las herramientas. Tambin en esta etapa se dise la interfaz
del sistema, definiendo las funciones de cada botn y todos los objetos que se
incrustaron en el sistema. As mismo se hizo el diseo de la base de datos en el
gestor SQL Server en su versin 2016, el diseo fue sencillo ya que se adecu a
los datos que se requiere en la generacin de estadsticas de uso de los
proyectores.
47
Durante esta etapa, el diseo del software se lleva acabo como un conjunto o
unidades de programas. La prueba de unidades implica verificar que cada una
cumpla su especificacin.
Funcionamiento y mantenimiento
48
mejorar la implementacin de las unidades del sistema y resaltar los servicios del
sistema una vez que se descubren nuevos requerimientos.
En esta ltima etapa se hace entrega del proyecto ya verificado y probado con todas
las funciones programadas, el usuario final, que en este caso son los profesores
que hacen uso de los laboratorios del centro de cmputo del Instituto Tecnolgico
de Tuxtepec, el software se instala y se empieza a usar, tambin se detallan ms
los problemas que puedan surgir al momento de que el software est en
funcionamiento. Una vez previstos todas las inconformidades que pueda tener el
usuario, incluso podran hacer sugerencias para poder mejorar el sistema de control
de prstamo de proyectores.
Fases 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Codificacin
Pruebas
Verificacin
Mantenimiento
49
Resultados
50
Figura 7.- Se crea una nueva base de datos
51
Figura 9.- Se asigna un nombre a la base de datos
52
Figura 11.- Se introducen los valores y el tipo de dato
53
Figura 13.- Se asigna un nombre a la tabla
54
Figura 15.- Ventana emergente para seleccionar el tipo de proyecto
55
Figura 17.- Primera vista del proyecto ya cargado
56
Figura 19.- Se insertan los objetos necesarios al proyecto
57
Figura 21.- Ventana de programacin de la interfaz del sistema
58
Figura 23.- Se indican los valores de la base de datos y el servidor de base de datos
59
Actividades sociales realizadas
NOMBRE
AREA
S No
S No
S No
60
CUESTIONARIO PARA ENCARGADO
NOMBRE
AREA
PERFIL
S No
S No
Si no
S No
6.- Con este nuevo sistema se reduce el uso de materiales como lapiceros y
reglas para hacer el trazado del formato manual?
S No
61
1.- Cul es el tiempo promedio que invierte en
el sistema de control de proyectores?
44%
Del cuestionario que se aplic para evaluar el sistema realizado, podemos observar
que el 44% de los entrevistados dijeron que invierten 1 min para rellenar su solicitud
de prstamo.
13%
Menos de 1
52% 1 min
35% Mas de 1 min
62
El 13% de los encuestados opinaron que cuando exista el registro manual
comnmente invertan menos de 1 min, el otro 35% dijo que 1 min y el 52% concluye
que ms de 1 Min.
0%
Si
No
100%
63
4.- La interfaz del sistema de control de
proyectores es amigable e intuitiva?
30%
Si
No
70%
13%
Si
No
87%
64
El 87% de los encuestados consideran que en el sistema se solicita los datos
adecuados para el registro, mientras tanto el 13% revelan que No.
4%
Rgistro manual
96%
65
Figura 31.- Cuestionario aplicado al encargado
66
Conclusin
67
Recomendaciones
68
Experiencia profesional personal adquirida
El trabajo en equipo
Trabajar con nuevos entornos de desarrollo integrado(IDE)
Mantener una estrategia para poder desarrollar el software
Seguir una metodologa especfica, en este caso la metodologa en cascada,
respetando sus fases y realizando las actividades pertinentes al desarrollo
de software.
Hacer investigaciones claras y concisas del marco terico, respetando a los
autores que han colaborado en el rea.
69
Competencias desarrolladas y/o aplicadas
Competencias instrumentales
Competencias interpersonales
Competencias sistmicas
70
Referencias
PUTIER, S. (2016). VB.NET y Visual Studio 2015: Los fundamentos del lenguaje. Ediciones ENI.
71
Anexos
72
Anexo 3.- Evidencia de la realizacin de la encuesta
73