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BANCO DE PREGUNTAS

Por favor contesten las preguntas para la Evaluacin de Diciembre 2 de 2016.


Resulvanlas de ah saldr el Parcial de esa fecha

VALORACIN DE LA PRUEBA CUESTIONARIO


TRIMESTRE IV
PUNTOS MXIMOS: 100
Nombre: David Snchez Ficha: 1194946 Resultado:

OBSERVACIONES
Escribir sus Nombres y Apellidos en la casilla del cuadro NOMBRE
Desarrollar la prueba en la sesin de clases de Noviembre 25 de 2016
Enviarla a la Plataforma antes de finalizar proceso sesin de clase Noviembre 25 de 2016

1. Las relaciones de una clase en UML son


a. Asociacin
b. Dependencia
c. Generalizacin
d. Realizacin
e. Codificacin

2. Un proceso se define como


a. Secuencia de pasos para alcanzar un objetivo
b. El procedimiento para realizar algo
c. Un producto resultado de la modificacin de una materia prima

3. Relacione los tipos de mensajes en los diagramas de colaboracin


a. a. Destruccin D 1. 1. Objeto A notifica a Objeto B
b. b. Retorno A 2. 2. Desaparece un Objeto
c. c. Llamada C 3. 3. A s mismo
d. d. Envo B 4. 4. Devuelve un valor al Emisor

4. Una asociacin se define como una


a. Recursividad
b. Unin
c. Relacin
d. Funcin

5. Complete la siguiente tablas de vistas y diagramas UML


a. a. Vista Fsica D 1. 1. Actividad, estados y secuencia
b. b. Vista de Desarrollo C 2. 2. De casos de uso
c. c. Escenarios B 3. 3. Paquetes y componentes
d. d. Vista de Procesos E 4. 4. Estados y clases, colaboracin
e. e. Vista Lgica A 5. 5. De despliegue

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Instructor: Ing. Sistemas JORGE LUIS RAMIREZ GARCIA
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6. El siguiente grfico pertenece a
a. a. Vista Fsica

b. b. Escenarios

c. c. Vista de Procesos

d. d. Vista Lgica

e. e. Vista de Desarrollo

7. Software se considera
a. Una imagen creada en computador
b. Los datos que se procesan en un computador
c. Aplicacin creada en un lenguaje de programacin de computadores que realiza
ciertas funcionalidades

8. En el mbito de las TICS, se considera sistema a


a. Software + Hardware
b. Programa que se ejecuta en un computador
c. Software + Hardware + Personas + Procedimientos + Marco legal
d. Software + Hardware + Personas + Dispositivos de E/S

9. Relacione el concepto correcto


a. a. Validacin B1. 1. Ejecucin controlada del cdigo fuente
b. b. Pruebas D2. 2. Solo lectura de los entregables

c. c. Verificacin A3. 3. Se realiza justo antes de la Entrega Definitiva

d. d. Inspeccin C4. 4. Se realiza despus de cada etapa del ciclo de vida de software

10. Un diagrama de casos de uso est compuesto por


a. Actores
b. Casos de Uso
c. Relaciones entre ellos
d. Codificacin del software

11. La precisin de tres (3) dgitos decimales, corresponde a un requerimiento


a. No funcional
b. Que depende del tipo de dato
c. Funcional
d. Que depende de la operacin de la cual resulte

12. Una de acuerdo al tipo de pruebas que corresponda


a. a. Diseo de Software B 1. 1. Caja negra
b. b. Software cerrado A 2. 2. Checklist o lista de chequeo
c. c. Software Abierto C 3. 3. Caja Blanca

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13. Las fallas aparecen en tiempo de
a. Levantamiento de requerimientos
b. Desarrollo
c. Mantenimiento
d. Produccin

14. Cuales no son estndares de calidad de software


a. 14700
b. 25000
c. 9001
d. 9126

15. Cules de las siguientes son caractersticas de UML?


a. Su creador es Ivar Jacobson.
b. Se puede conectar con lenguajes de programacin mediante ingeniera inversa y directa.
c. Utiliza diferentes diagramas para representar distintos puntos de vista del sistema.
d. Permite representar cosas como la arquitectura del sistema o qu mdulos de software se
van a crear.

16. Cul de los siguientes elementos no forma parte de una descripcin de clase
a. Protocolo
b. Nombre
c. Atributos
d. Abstraccin

17. El diagrama que se encarga de describir el comportamiento de un sistema en UML se llama


a. DFD
b. Casos de Uso
c. Colaboracin

18. De las siguientes acciones cual sera una precondicin para el Caso de Uso Registrar una
devolucin
a. Ser el Vendedor
b. Tener una multa
c. Tener registrado el prstamo

19. En una aplicacin que se le realizo a una Tienda de Videos, cul de las siguientes operaciones
no es un Requerimiento No Funcional
a. El sistema funcione desde la WEB
b. Registrar ventas, prstamos o devoluciones
c. Registrar Multas

20. En un sistema realizado para una Gestin de cobranzas, determine cul es un Requerimiento
Funcional
a. Bases de Datos de Libre Acceso
b. Desarrollado en una Lenguaje de Programacin
c. Registro de Ordenes de cobro
d. El sistema funcione desde la WEB

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21. En un sistema realizado para una Gestin de cobranzas, determine cul es un Requerimiento
No Funcional
a. Emisin diaria de Reportes
b. Registrar Fecha, Hora y Lugar de la Transaccin
c. Capacidad de Atencin de 2500 transacciones diarias
d. Registrar pagos

22. Los componentes principales de un Sistema de Datos son


a. Los datos, los programas y los usuarios
b. El equipo, los datos y los programas
c. Los datos, el software, el hardware y los usuarios

23. De las siguientes estructuras no es un tipo de Base de Datos


a. Relacional
b. Documental
c. Intuitiva
d. Relacional

24. Identifique el tipo de relacin para modelar el Caso de Uso Libro y captulos
a. Dependencia
b. Agregacin
c. Composicin
d. Generalizacin
e. Realizacin

25. Que diferencia un objeto de otro


a. Atributos
b. Mtodos
c. Mensajes que puede recibir
d. Valores que toman los atributos

26. Cuando utilizamos UML en el desarrollo de un producto de software, comenzamos por un


a. Diagrama de Colaboracin
b. Diagrama de Casos de Uso
c. Diagrama de Secuencia

27. En un diagrama de estado del proyecto de software que realizamos, este representa
a. Los diversos estados que va a tener una clase en tiempo de ejecucin
b. Los diversos estados por donde pasa un dato a lo largo de la vida de la aplicacin
c. Los diversos estados que va a tener un objeto durante su tiempo de vida

28. Muestra las transiciones de un objeto en sus cambios de estado, los diagramas de estado
a. Verdadero
b. Falso

29. Las relaciones se representan en un diagrama de clases por


a. Rectngulo
b. Ovalo
c. Rombo

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30. Los elementos que se involucran en un DER (Diagrama Entidad Relacin) son
a. Entidades o clases, Atributos y Acciones
b. Atributos, Salidas y Acciones
c. Entidades o clases, Atributos y Relaciones

31. La trazabilidad de los requerimientos o requisitos en un software ayuda, permite


a. Realizar las tareas de mantenimiento en un software
b. Gestionar cambios en requerimientos o requisitos durante el desarrollo del proyecto
c. Ejecutar pruebas del software

32. Teniendo en cuento el uso de Diagramas UML, de las acciones siguiente cual es la incorrecta
a. Los objetos en un Diagrama de Objetos deben ser instancia de clase modeladas en
un Diagrama de Clases
b. Los Diagrama de Interaccin muestran la comunicacin entre objetos que aparecen en el
diagrama de objetos
c. La ejecucin de los Casos de Uso se muestra mediante Diagrama de Estados

33. Conocedores de los conceptos de UML, de las siguientes acciones cual es la correcta
a. Estndar dependiente de un producto comercial creado por la compaa Rational Rose
b. Lenguaje que permite expresar todas las vistas de modelado de un sistema
c. Lenguaje de modelado que cubre todas las necesidades de especificacin

34. Los requerimientos o requisitos del sistema describen


a. Definicin del Sistema
b. Servicios y funciones que debe desarrollar el sistema
c. Servicios que necesita el usuario
d. Pruebas de ejecucin

35. El software que proporciona todas las caractersticas y que a su vez sorprenden al usuario final
cumple con la dimensin de
a. Durabilidad
b. Confiabilidad
c. Conformidad
d. Calidad
e. Servicio
f. Pertinencia

36. El documento de requerimientos est dirigido a los Ingenieros que prueban un sistema, de las
siguientes acciones cual es la correcta
a. Entender lo que el sistema est desarrollando
b. Comprobar que cubre con las necesidades del sistema
c. Usan los requerimientos para realizar pruebas de validacin

37. Un requerimiento se asocia a un (1) Caso de Uso y cada Caso de Uso resuelve un (1)
requerimiento
a. Verdadero
b. Falso

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38. UML es
a. Modelado de datos informticos unificados
b. Lenguaje para analizar datos y disear prototipos
c. Modelo que el sistema debe hacer para satisfacer las necesidades del usuario
d. Tcnica para la especificacin de Sistemas de Informacin en todas sus fases, usando
un lenguaje de modelado
e. Lenguaje que modela, construye y documenta los elementos que forman un Sistema de
Hardware orientado a objetos

39. Cuando el sistema valida al usuario, es un requerimiento


a. Funcional
b. No funcional

40. El concepto que define las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto,
corresponde a
a. Mtodo
b. Evento
c. Abstraccin
d. Clase

41. La forma en la que los usuarios pueden comunicarse con el sistema, corresponde al concepto
a. Integracin
b. Pgina WEB
c. Aplicacin
d. Interfaz
e. Sesin

42. Teora que alcanza el estatus de ciencia general igual que la matemticas y la filosofa
a. TGC Trastornos Graves de Conducta
b. Sistema
c. Modelo
d. TGS Teora General de Sistemas
e. Sistema de Informacin

43. Ingeniera de Software se define como


a. Conjunto de conocimientos y tcnicas cuya aplicacin permite la utilizacin racional de los
materiales y recursos
b. Instruccin que cuando se ejecuta proporciona la funcin y el rendimiento deseado
c. Aplicacin de un enfoque sistemtico, disciplinado y cuantificable al desarrollo,
operacin y mantenimiento del software

44. Los tipos de mantenimiento son


a. Correctivo, Predictivo, Adaptativo, Preventivo
b. Preventivo, Predictivo, Correctivo
c. Correctivo, Predictivo, Adaptativo, Preventivo, Curativo

45. UML es un lenguaje grfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema
a. Verdadero
b. Falso

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46. Disciplina o rea de la informtica que ofrece mtodos y tcnicas para desarrollar y mantener
un software con calidad, que resuelve problemas de todo tipo, es
a. Reingeniera
b. Ingeniera Inversa
c. Ingeniera de Software
d. Desarrollo de Sistema

47. Un Caso de Uso es un diagrama de


a. Reestructuracin
b. Comportamiento

48. Un diagrama de Objetos es un diagrama de comportamiento


a. Verdadero
b. Falso

49. Un diagrama de clase, expresa


a. Estructura esttica de un sistema: las operaciones (mtodos)
b. Estructura esttica de un sistema: las clases
c. Estructura dinmica de un sistema: las clases, los atributos y las operaciones
d. Estructura esttica de un sistema: las clases, los atributos y las operaciones
e. Estructura esttica de un sistema: las clases y las operaciones (mtodos)

50. Teniendo en cuenta la Arquitectura de datos, cual orden de modelado es correcta


a. Conceptual, Fsico, Lgico
b. Conceptual, Fsico
c. Conceptual, Lgico, Fsico
d. Lgico, Conceptual, Fsico

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