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Las escaleras son elementos en Revit que no necesariamente deben estar ancladas o
alojadas a un objeto determinado. Este permite diferentes combinaciones para obtener
cualquier tipo de escalera, combinando diferentes formas, acabados y barandillas.
En este captulo se hace una introduccin a escalera creando una por tramo y que en
planta tiene forma de "U" a la
misma vez que se comentan
curiosidades que pueden surgir a la
hora de disear un espacio de este
tipo. La ventaja de Revit
Architecture es que calcula
automticamente la huella o
contrahuella segn la altura a salvar
entre dos niveles.
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Vemos en la figura de la izquierda
las indicaciones que comentbamos
al ver ya que no hay contrahuellas
restantes se acaba la escalera con
otro clic y cerramos el boceto. Si la
vemos en 3D ya encontramos
formada la escalera.
Ya probada la orden vamos a dibujar la escalera que tiene el proyecto para ello nos
vamos a la zona de abajo en el dibujo, en donde dibujaremos una escalera en U. La zona
est al lado del garaje. La vamos a hacer ah porque en un principio no entra y as nos obliga
a adecuar los muros y la escalera alinendolos.
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Para alinearla vamos a la pestaa modificar y
escogemos la orden Alinear (AL), y tocamos
primero el muro y despus la escalera, esta
ltima hay que tocarla por la parte de dentro
con lo cual las barandillas se meten en el muro
pero eso despus se corrige.
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2. Ajuste de barandillas.
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Nos vamos ahora al 3D y cambiamos los
tipos de barandilla para verlos vemos que
hay dos para madera y una para tubera, con
esta ltima nos vamos a quedar en ambos
casos. Vamos a Editar Tipo y vemos que
aunque si que se puede modificar no se
pueden cargar barandillas. Por qu? Porque
al igual que ocurre con muros, con suelos y
con otros objetos estas son familias del
sistema y dependen de la plantilla en la que
estn, si nosotros vamos haciendo ms
familias del sistema podemos borrar el
dibujo y guardarlas en plantilla de manera
que crecern los elementos disponibles al
principio.
Para ello entramos en estructura del barandal que nos dice los tubos que hay y
nos da sus propiedades.
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3. Nivel de corte
Al dibujar las carpinteras, hemos visto como las ventanas que aparecen en baos y
garaje no son vistas a nivel de Planta Baja. Cul es el motivo?
Simplemente por defecto la seccin que hace de la maqueta en ese nivel, Revit
Architecture, est a 120 cm. Como estas ventanas estn por encima de ese nivel no
aparecen en el dibujo.
Para corregir este problema existe un camino relativamente rpido y que en este
caso no afecta a ningn otro objeto por lo cual es vlido, ya que podemos hacer que en vez
de cortar a 120cm. lo haga en un nivel superior, por ejemplo a 160cm. Claro, si al hacer esto
algn otro elemento no se representara correctamente entonces habra que usar otra
solucin.
4. Cubiertas
Hasta el momento hemos utilizados elementos bsicos del trabajo con Revit
Architecture. Seguramente no nos hayamos dado cuenta que, con lo que hemos visto hasta
ahora somos capaces de crear muros, insertar carpinteras y crear suelos.
En la medida que profundicemos en este curso, iremos retomando estos temas con el
fin de afianzar conocimientos y agregar un nuevo escaln de complejidad.
Cabe destacar que muchos temas se relacionan directamente con otros, de manera
directa o indirecta. Por ejemplo; para crear la cubierta planteada en este captulo, tendremos
que ver temas relacionados con muros que, de manera directa, se ven afectados. A su vez, y
de manera indirecta, aprenderemos conceptos que nos sern tiles para el trabajo en nuevos
niveles.
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a) Aadir una cubierta por permetro
Se crea al usar lneas y arcos en un boceto del perfil en una vista de alzado.
Es til usar planos de referencia al realizar el boceto del perfil de una cubierta
extruida. Por ejemplo, dibujamos el boceto de tres planos de referencia verticales paralelos
entre s y, a continuacin, de un plano de referencia horizontal que interseque los tres planos
verticales.
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En Revit para crear una cubierta podemos ir al men
Inicio>Cubierta y ah tendremos distintas herramientas para
crear cubiertas de las maneras ms inverosmiles posibles.
Vemos que aparece la cubierta pero si vamos a la vista 3D al hacerla en planta baja
la tenemos en el suelo , para remediarlo en sus
propiedades en nivel base podremos escoger planta
primera o bajo cubierta y vemos que se elevara.
Ahora si vamos a iniciar la cubierta de nuestro proyecto que ser una cubierta por
extrusin para ello vamos a usar dos vistas a la vez que sern Planta y Alzado Norte y las
dejamos en mosaico con la Vista 3D para entender mejor lo que hacemos. La cubierta que
queremos es como la de la figura inferior.
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La cubierta en planta como vemos en la figura cubrir la zona del saln comedor y la
caja de escaleras y alcanzar hacia arriba hasta la rejilla M donde estar el primer
dormitorio, la parte de atrs en planta primera ser una terraza y la zona de garaje la
cubriremos con una cubierta plana que nos servir tambin de terraza y a ella subiremos por
una pasarela. Adems en el otro sentido vemos que la cubierta va en cada y tendr el punto
ms alto sobre el eje 1 y el ms bajo en el otro extremo en el eje 10, eso s volar 1 m por
cada lado tato en los perfiles como en los alzados.
Como ya sabemos cmo va a ser la cubierta vamos a crear cuatro rejillas nuevas en
planta para marcar donde acaba la terraza, para ello vamos a Inicio>Rejilla y vamos a
empezar a hacer dos rejillas la primera a 1000 mm del muro izquierdo y la otra a 1000 del
muro derecho y las arreglamos en Planta y tambin en el alzado Norte. Tendrn las letras R
y S que nos servirn para identificarlas.
Ahora hacemos las otras dos rejillas que estarn a 1000 mm del saln y otra a 1000
mm del muro que est al lado de la letra M estas tendrn las letras T y U. (Esta se solapa
con la J). A estas nos llegar de momento con arreglarlas en planta y se vern por ejemplo
en el alzado Oeste.
Esta herramienta nos va a decir que usemos un plano de trabajo es decir yo voy a
pintar en alzado pero en planta A qu altura? Elegimos el plano que pasa por la rejilla T as
la lnea se har encima de ella.
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Una vez cerrado el boceto ya la tenemos hecha pero vemos que hay un fallo y este
es que se puso a pao por la parte de atrs y nosotros no queremos que llegue tan lejos por
ello en la planta bajo cubierta la retrasamos hasta la rejilla U. Comprobarla en los alzados
por si tenemos algn error ms.
Ya tenemos en principio el
dibujo de la cubierta que
queramos vamos ahora a
adaptar los muros para que
lleguen hasta ella.
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5. Resolucin total de cubiertas y muros, agujeros.
Lo primero es levantar el muro del lateral para que llegue a la cubierta en su punto
ms alto y el del interior del comedor que tambin llegue a la cubierta. (El nico que es
completo)
El siguiente trabajo va a ser cerrar los muros sobre esta cubierta pero ahora tenemos
un problema los exteriores ya est todos pero queremos cerrar la casa sin que nos afecte a
la planta baja o sea slo en esos tramos de la planta primera.
Para ello vamos a la planta primera y ocultamos la cubierta para ver slo los muros
con los que tenemos que trabajar. Para que no afecte a planta baja no podemos extender los
muros, entonces la solucin es construir un nuevo muro, y lo hacemos con un genrico de
300 mm de altura 50 por el eje. Tambin hacemos el muro que viene del comedor pero con
un genrico de 150 mm. Ya en la vista 3D los alargamos hasta la cubierta.
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Vemos que al unir todo nos queda una lnea
mal acabada eso es por el muro que viene de
fuera a la escalera con lo cual vamos a tener
que recolocarlo en planta baja para ello lo
cortaremos y hacemos dos.
Esta operacin tiene su lgica porque en la parte de abajo querremos por fuera un
material y por dentro en el saln otro y si todo es el mismo muro no se podr hacer.
Ya slo nos queda arreglar la esquina de encima del garaje con muros de 30
siguiendo los mismos pasos que arriba. No es mala idea unir los muros en la vista de planta
o planta primera.
Como ejercicio final en el alzado Norte vamos a extender la cubierta del lado derecho
para que quede a pao con el muro inferior de fuera.
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