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de design
1. INTRODUO
Estimular o protagonismo do docente. Foi este o principal motivador que guiou a
concepo da proposta de se trabalhar com projetos interdisciplinares no Centro Universitrio
de Belo Horizonte UNIBH. Para tal, construiu-se uma estrutura didtica baseada em
preceitos metodolgicos que contemplassem aes afirmativas e concorressem para a
autonomia dos atores do processo, intencionando o aprendizado significativo e a
potencializao do pensamento empreendedor. No sentido de alinhar teoria e prtica, em um
mundo cada vez mais competitivo, o qual passa por transformaes intensas, faz-se urgente a
reflexo a respeito de como a academia contribui para o despertamento do empreendedorismo
em seus docentes e discentes, no apenas no sentido da pesquisa, mas antes na busca de
projetos e produtos inovadores, contribuindo para o desenvolvimento social e econmico do
pas. Havia a necessidade da organizao de estratgias que permitisse a aplicao de tcnicas
e metodologias ativas, como um caminho para se alcanar tais objetivos. A grande questo era
como alinhar os contedos preestabelecidos pelos Projetos Pedaggicos dos Cursos PPCs e
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tais metodologias, como ensino hbrido, sala de aula invertida dentre outros, enfatizando um
ensino baseado em competncias e habilidades? Um programa de ensino ativo vai alm da
simples transmisso de conhecimentos e informaes, sendo antes estruturado na explorao
das capacidades individuais do discente, no relacionamento horizontalizado com seus
professores e colegas, na valorizao de saberes historicamente construdos, empatia,
alteridade e proatividade.
Portanto, foi desenvolvida a disciplina de Projetos Interdisciplinares, no sentido de
congregar os saberes de todas as disciplinas lecionadas no perodo, baseando-se em
metodologias ativas e compartilhamento de saberes. Tal disciplina, coordenada por um
professor mediador, segue o contedo das disciplinas envolvidas, definindo-se um tema geral
e apresentado s equipes envolvidas no projeto, as quais definem, com a contribuio dos
discentes, a abordagem que consideram mais relevantes. O presente artigo objetiva
demonstrar como foi feita essa organizao e os resultados obtidos. Primeiramente, sero
discutidos, na reviso da teoria, conceitos relacionados aos termos empreendedorismo e
inovao, sua relao com o ensino e a construo do conhecimento. Em segundo lugar, sero
apresentados referenciais ligados s metodologias ativas de ensino e suas contribuies na
efetivao da prtica interdisciplinar. Na etapa da descrio dos procedimentos
metodolgicos, sero descritos, com mais detalhes, a disciplina Projeto Interdisciplinar, o
tema e subtemas desenvolvidos pelas equipes de docentes do curso tecnlogo de Design
Grfico, os detalhes referentes a cada etapa dos projetos concretizados. Dessa forma, sero
analisados os resultados e possveis desdobramentos advindos das iniciativas apresentadas,
concluindo assim a narrativa desse artigo.
2 REVISO DA LITERATURA
Ser apresentada, a seguir, a reviso da literatura no que diz respeito aos conceitos de
empreendedorismo, metodologias ativas, interdisciplinaridade e transdisciplinaridade, no
sentido da busca pelo entendimento dos projetos integrados, focados em propostas
colaborativas, objetivando a formao de perfiz autnomos, competentes, habilidosos e
crticos, no apenas no que se relaciona ao campo de atuao profissional, mas antes
direcionadas para a construo de um carter alinhado a valores sociais e no mundo das
relaes humanas.
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3 Materiais e mtodos
Foram realizadas para esta edio do TIG reunies entre os professores do mdulo que
reestruturaram o tema Exposies Itinerantes com foco em aes inovadoras e
empreendedoras visto que tal edio deveria estar em consonncia com os espaos
exposicionais do Cine Theatro Brasil Vallourec, situado em Belo Horizonte, Minas Gerais.
Figura 01: Detalhes das maquetes produzidas por algumas das equipes de trabalho.
Fonte: Dos Autores (2016)
Para a realizao desta etapa do projeto, foram realizadas oficinas coletivas com os
grupos de trabalho para que pudessem planejar e executar as maquetes. Todas as oficinas
foram realizadas no Laboratrio de Experimentaes Grficas (LEGRA), utilizado para a
prtica de prototipagem no UniBH. As oficinas foram promovidas e monitoradas pelo
professor orientador do TIG, nas quais foram propostas situaes reais de resoluo de
problemas, prototipagem, experimentao e execuo de modelos, como mostra a Figura 02:
Figura 03: Um dos kits com materiais de divulgao produzidos pelos discentes para o projeto
Exposies Itinerantes II.
Fonte: Zaira Fonseca (2016)
A partir de uma parceria entre o UniBH e o Cine Theatro Brasil Vallourec, um dos
mais tradicionais espaos culturais da cidade de Belo Horizonte, capital do estado de Minas
Gerais, foram propostas uma srie de aes conjuntas para os TIGs dos cursos Tecnolgicos
em Design Grfico, Design de Moda, Fotografia e para os Bacharelados em Publicidade e
Propaganda e Design. As aes conjuntas dessas reas do conhecimento convergiram-se na
exposio Tribos & Espaos (Figura 4), que apresentou estampas digitais, maquetes,
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Figura x: Exposio Tribos & Espaos realizada no Cine Theatro Brasil Vallourec na cidade de Belo
Horizonte.
Fonte: Dos Autores e Rodney Costa (2016)
4 Consideraes finais