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TRABAJO PRCTICO N 4

ANALISIS DE OBRA
Alumnos:
Alizando David

Arias Noelia

Diamante Marilina

Rios Matias

Profesora:
Mariana Paredes

Materia:
Artes combinadas
FICHA TECNICA
1. Ttulo de la obra: Mecnicas discursivas
2. Autor/es: Fred Penelle y Yannick Yacquet
3. Ao: 2010
4. Lugar/contexto exhibicin: Serie de vdeos instalaciones cinticas
digitales

Materiales

Fred Penelle Yannick Yacquet


_Madera para devastar _Proyector
_Tintas de grabado _Altavoces
_Materiales orgnicos (ramas) _Reflectores
_Prensa de grabado _Computadoras
_Gubias de grabado para devastar _Libro de muestra de graficas
_Papel
_Rodillos
_Tijeras

DESCRIPCION
Es una instalacin audiovisual que, a modo de diversos mecanismo
digitales, emerge en las paredes poblando a estas de misteriosos
personajes, sombras e inslitos objetos mecnicos multitemporales.
Presenta un tipo de maquinaria absurdo y potico (al estilo DADA) planteada
en los muros como si se tratara de un cadver exquisito, tomando como
punto de partida el principio de la reaccin en cadena. Ya que los elementos
que parecen no tener una relacin aparente se entrelazan indirectamente
una vez que el espectador se sumerge en el ritmo casi potico de la obra.

MEMORIA CONCEPTUAL
Esta obra, es un trabajo en proceso de Yannick Jacquet (aka Legoman) y
Fred Penelle, esto no es slo una instalacin especialmente lograda, sino
que con el tiempo ha evolucionado llegando a tomar la forma de una
especie de intervencin audiovisual "aumentada". Sus creadores no quieren
darla por terminada y siguen considerndola una intervencin dinmica en
continuo desarrollo, que desde el 2011 se va proponiendo en cada ocasin y
espacio de una forma distinta, totalmente indita, para adaptarse al
contexto y el entorno. Mecnicas discursivas
podra definirse como una instalacin audiovisual con caractersticas
surrealistas propias de un cadver exquisito, en esta los autores crearon una
animacin de vdeo que se proyecta sobre los objetos y esculturas que
tambin han creado en conjunto de dibujos, figuras de origami, grabados en
madera, grabados en los muros o recortes de papel. Una mezcla intrigante
de las sombras y las sombras chinescas, artilugios inverosmiles, mapeo de
proyeccin, y la msica vanguardista que dan como resultado una anti-
mquina ya que en la obra nada se mueve de su espacio realmente. Por el
contrario, los objetos estancados implican movimiento solo cuando
interactan sus sombras. Eliminando el componente mecnico del proyecto,
los autores son capaces de construir una composicin ms libre donde la
interaccin entre los mrgenes de videos, dibujos y dems artefactos crean
un dialogo real donde las posibilidades de lectura son prcticamente
infinitas.

ASPECTOS ESPECTATORIALES
El espacio que ocupa la obra en los lugares de exhibicin es reducido
considerando que esta conlleva a la utilizacin de mltiples y complejos
mecanismos digitales. Aunque estos se montan y proyectan en las paredes.
A pesar de la propuesta innovadora de la obra, digitalmente hablando, esta
no permite la relacin espectador-obra, en el sentido de que la relacin que
mantiene con el espectador es tradicional, en respecto que no puede
transitarla, la interaccin con ella es totalmente nula y limita al espectador
a observar los diferentes mecanismos que esta presenta a una distancia
requerida para as contemplar ms fcilmente la obra.

ANEXOS
Exposiciones Anteriores:
2012

Nemo Festival / Pars / F

ShinyToys Festival / Mlheim / D

Electronik Festival / Rennes / F

Bozar Festival Electrnica / Bruselas / B

Scopitone Festival / Nantes / F

Mapping Festival / Ginebra / CH

2013

Mira Festival / Barcelona / ES

feria de arte mancha / Pars / F


Nuit Blanche Metz / F

LKFF Arte y Escultura Proyectos Galera / Bruselas / B

feria de arte mancha / Bruselas / B

Festival de EMAF / Osnabrck / D

Mirage Festival / Lyon / F

Residencia en Imal / Bruselas / B

2014

Nuit Blanche Bruxelles / Bruselas / B

Oddstream Festival / Nijmegen / NL

Museo Nacional de Taiwn de Bellas Artes / Taichung / TW

Semana del Diseo / Spazio Logotel / Miln / IT

Choc Digital 2014 / Instituto Francs del Japon / Tokio / JP

Atsuko Barouh Galera / Tokio / JP

Institut franais / Kyoto / JP

Le Bon March / Pars / F

LKFF Galera / Bruselas / B

2015

Nemo / Bienal Internationale des Arts Numriques Centquatre Pars / F


/ 12/05/2015 - 01/31/2016

Lille 3000, Renaissance / Maison Folie Moulins / Lille / F 09/26/2015 -


01/17/2016

Me Belgi Barbari e Poeti / Vanderborght / Bruselas / B 02/10/2015 -


01/30/2016

Festival de Diseo Grfico / Breda / NL / 25.09 - 25.10 2015

Lab parche / Galera Bunkier Sztuki / Cracovia / PL / 6-11.10.2015

Me Belgi Barbari e Poeti / Macro / Roma / TI / 15.05 - 09.27.2015


IMPRIMIR / La Cambre / Bruselas / B / 10-18.09.2015

STRP / Eindhoven / NL / 20 - 03/29/2105

Festival SAVE / Mosc / RU / 07 - 08/03/2015

LUX / Valencia / F / 21/12/2014 - 03/07/2015

2016

Festival LEV / Gijn / ES 25.04 - 05.25.2016

Jerusaln Diseo Internacional semana / Jerusaln / ISR 19 -


05.26.2016

Azul Proyecto Fondation / Barcelona / ES 14 - 04.30.2016

Concordia Galera / Enschede / NL 19.03 - 05.15.2016

Semaine Digitale / Cour Mably / Burdeos / F 05 - 09/04/2016

Perte de seal / Montreal / CA / 09/07/2016 - 09/27/2016

Prximas Exposiciones
Rompecabezas / Thionville / F / 30/11/2016 - 11/11/2016

Premios:
Ganador del premio de diseo Milano semana de la tecnologa como
parte de la exposicin Timescapes

Ganador del premio del arte del colector Feria de arte mancha de
2013 / Bruselas / B

"Datos personales de los autores


Frdric Penelle: (Bruselas, capital de Blgica, 1973) ha desarrollado a
travs del printmaker una mitologa personal enrgica y original. Sus
instalaciones transforman los lugares de exposicin en enjambres de
personajes y objetos que aluden a diferentes pocas, conceptos e
imgenes. Su apuesta conceptual invita a la imaginacin mediante
una lectura ldica y divertida pero al mismo tiempo trgico y con un
tinte crtico que nos incita a revistar nuestras propias experiencias y
vivencias personales.

Yannick Jacquet: (Ginebra, ciudad de suiza, 1980) es Legoman


(Nombre artstico), unos de los miembros fundadores del visual label
AntiVJ, y la mente que hay detrs de directos audiovisuales como los
del proyecto Lumisokea. Sus experiencias creativas se caracterizan
por evadir los formatos tradicionales mediante presentaciones
audiovisuales in-situ que trasgreden las dinmicas de los lugares y los
espacios.

GLOSARIO
_Instalacin: Las instalaciones incorporan cualquier medio para crear una
experiencia visual o conceptual en un ambiente determinado. Los artistas
de instalaciones por lo general utilizan directamente el espacio de
exposicin, a menudo la obra es transitable por el espectador y ste puede
interaccionar con ella.
_Intervencin: Como adicin de contenido (funcional y esttico) sobre una
obra de arte anterior, la intervencin es la accin de completarla (por estar
inacabada) o bien de modificarla con un nuevo criterio.
_Audiovisual: Integracin e interrelacin plena entre lo auditivo y lo visual
para producir una nueva realidad o lenguaje.
_Dinmica: Perteneciente o relativo a la fuerza cuando produce movimiento.
Energa activa y propulsora. Contrario de esttico. Lneas de fuerza
generadora de movimiento percibido en los esquemas, formas, objetos,
diagramas, diseos, etc.
_Sombras chinescas: Precedente del teatro de sombras, parten de un juego
popular basado en un efecto ptico teatralizado. Efecto que se consigue al
interponer las manos u otros objetos entre una fuente de luz y una
superficie clara (pantalla o pared), de manera que la posicin y el
movimiento de las manos proyecta sobre el improvisado escenario sombras
que representan figuras estticas o en movimiento. Constituyen una de las
ms antiguas artes del teatro de tteres y marionetas.
_Inverosmiles: Parece mentira o es muy difcil de creer.
_Mapeo o Mapin: Tcnica de programacin para convertir datos entre el
sistema de tipos utilizado en un lenguaje de programacin orientado a
objetos y la utilizacin de una base de datos relacional como motor de
persistencia.
_Printmaker: Maquina de impresin (traductor ingls-espaol).
_Visual Label anti VJ: Programa de proyeccin.
_Proyecto Lumisokea: Lumisokea es el proyecto que comparten el belga
Koenraad Ecker y el italiano Andrea Taeggi, ambos afincados en Berln.
Algunas de sus referencias ms destacadas son Automatons (2011) y Selva
(2012), ambas publicadas en el sello Eat Concrete. Contrapasso (2013) y
Apophenia (2014) que sali en Opal Tapes. En julio de 2014, lanzaron su
Eavesdropping on Pianists EP, que se compuso en gran parte con las
grabaciones realizaron con instrumentos de Vladimir Popov. Estos
instrumentos nicos fueron exhibidos por los propios Lumisokea durante la
edicin 2014 del CTM festival en Berln, en la exposicin Renoise.
_In-situ: Es una expresin latina que significa en el sitio o en el lugar, y
que suele utilizarse para designar un fenmeno observado en el lugar, o una
manipulacin realizada en el lugar. Esta expresin debe interpretarse con
significados especficos y particulares, segn el contexto donde se la aplica.

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