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der Seuche
von N. Wright
Die Dienerschaft der Plage kann auch als Drei der Waldläufer des Herzogs, angeführt von
Einführungsabenteuer für der Labyrinth Lord™ - Herr einem Mann Namens Felmarn, geben den Spielern
der Labyrinthe™ funktionieren, da es hauptsächlich Pferde und Rationen und zeigen ihnen den Weg zur
als ein einfach zu spielendes, thematisches “one-shot”- Festung. Sie halten am Waldrand, zeigen den Weg
Abenteuer konzipiert wurde. Es ist für einige und bleiben dort um ein Zeltlager zu errichten. Sie
niedrigstufige Söldner/Helden gedacht, die aufbrechen, ermutigen die Spieler zur Festung weiter zugehen -
um zu helfen die Welt ein bisschen besser zu machen. die Waldläufer werden “hier sein, wenn die
Abenteurer Hilfe benötigen, jedoch nicht vorher,”
Doch genug geredet - Viel Glück und habt Spaß! erklären sie den Spielern widerwillig.
dumm. Falls es nach einer Niederlage für ihn aussieht, verfluchten Kampfstab, der ihm nicht nur seinen
hält er sich nicht zurück um zu fliehen. Gnarlstaff Namen, sondern auch jedem anderen Träger einen
kann 3 Zaubersprüche während der Begegnung Malus von -1 auf seine Angriffswürfe gibt. Zusätzlich
sprechen. Verkehrte Segnung, Schutz vor Gutem und sucht Phugnararhl für jeden Tag die Träume des
Leichte Wunden Verursachen verwendet er je nach aktuellen Trägers heim, entzieht ihm jeglichen
Situation. Er schwingt den Stab Gnarlstaff. erholsamen Schlaf und versucht sein Opfer zu
(RK 8, TW 2, TP 8, ETW0 18, S 1W6, RW C3, M beeinflussen, bis es entweder verrückt wird oder dem
Das Burgtor:
Der Burggraben:
Ganz in der Nähe des Eisentors befindet sich der Die inneren Mauern sind mit Moos bedeckt und es
Galgen. Höchstwahrscheinlich befindet sich darin ein liegen einige verschiedene Steine herum.
Skelett oder auch eine jüngere Leiche, falls einer der Wahrscheinlich in stiller Erinnerung an die lange
Anführer der Seuchenorks einen Anlass den Galgen vergessene Belagerung, die einst die starken Mauern
zu benutzen gefunden hat. Allerdings ist das Holz der Festung zum Einsturz brachten. Die
bereits alt und morsch, und das Metall ist bis zur herumliegenden Steine bedecken den gesamten Boden
Nutzlosigkeit verrostet. und können etwas Schutz vor Feinden bieten.
Hier findet man die meisten Seuchenorks. Ihr Die Kaserne der Festung wurde buchstäblich
Wachtmeister befindet sich ebenfalls hier mit 3 weggefegt. Die Schlafkojen sind seit Langem zu
Untergebenen. Sie werden die Abenteurer entdecken, Feuerholz verarbeitet und die Kissen liegen verstreut
falls diese sich zu lange auf dem Vorplatz aufhalten. auf dem Boden - schmutzig und voll mit Käfereien.
In vielen Ecken verstecken sich auch Riesenspinnen. Das Einzige, was überlebt hat, zumindest in großen
Nähert sich jemand, werden sie sofort angreifen. Teilen, ist ein zerrissenes und widerlich aussehendes
Tuch, das die Matratzen bedeckt und den
Die Befestigungsmauern: Gegenständen etwas Schutz vor den Orks bietet. Die
Matratzen selbst beinhalten wahrscheinlich eine kleine
Die Befestigungsmauern, die auch von Orkpatroullien Menge Geld, meistens 1-10 Silberstücke. Die
benützt werden, verbinden die Türme miteinander. Seuchenorks haben hier ihren Schlafplatz und die
Man kann nicht in die Türme gelangen ohne vorher Hälfte von ihnen ist wach und spielt, unterhält sich
auf die Befestigungsmauern zu gehen. Die Stufen sind oder isst unter einem kleinen Anbau. Die andere
bröckelig und versperren teilweise den Zugang. Die Hälfte schläft tief und fest. Falls der Alarm erklingt,
herumliegenden Steine im Vorplatz stammen von erreichen 1W4 wache Seuchenorks innerhalb einiger
diesen Mauern. Deshalb ist unvorsichtiges Runden die Stelle, an welcher der Alarm ertönte, falls
Herumlaufen lebensgefährlich. Nach starkem Regen ist denn noch einige Seuchenorks übrig geblieben sind.
es wahrscheinlicher herunter zufallen als oben zu Jede Kasernenzelle beinhaltet 1W6 Seuchenorks die
bleiben. jeweils zur Hälfte schlafen oder wachen.
Lediglich von einem kleinen Pultdach bedeckt ist die Seuchenorks besitzen keine Pferde, deshalb werden
Waffenkammer mittlerweile fast gänzlich nutzlos. Das die Stallungen als Wohnquartiere für die etwas
Holz ist bereits seit Langem verrottet und das Metall stärkeren Orks verwendet. Logischerweise können
ist bis zur Nutzlosigkeit verrostet. Die Ausnahme ist aufgrund des größeren Platzes und der höheren
ein +1 Schild, das in einer verfallenen Kiste liegt. Privatsphäre hier in den Stallungen mehr Beute und
Diese Kiste ist hinter einem mottenzerfressenen und Schätze gefunden werden, als in der Kaserne. Es sind
wurmstichigen Vorhang verborgen. Hier befinden sich vier Orks hier, die besser bewaffnet und gerüstet sind
zwei Orks, die eher gelangweilt über die wenigen als der Rest. (RK 5 anstelle von 7.)
verbliebenen Waffen wachen.
Einer eher seltene Krankheit. Das Zehrende Zittern ist sollten Alarm schlagen und mehr Orks herbeirufen.
einer Lungenentzündung mit höherem Fieber ähnlich. Sie sind eine wild zusammengewürfelte Ban-de und
Man kann es sich einfangen, wenn man sich in der haben jedwede Waffe oder Rüstung, die sie von
Nähe von Infizierten aufhält, was nahezu jeder im Anderen ergattern können und was auch immer für
Betroffene Werte:: -1 ST, -1 KO, -1 GE Zombie als Wandelnde Monster. Begegnungen mit
Symptome: Unkontrolliertes Zittern, allgemeine diesen Wesen werden dir die Möglichkeit geben deine
Kraftlosigkeit, Husten, laufende Nase, Muskelkater. Spieler in die Vielfalt der abscheulichen Krankheiten
einzuführen.
Beachte, dass die Festung recht offen ist. Sie wurde
als militärischer Stützpunkt entworfen, ist deshalb also
leicht zu verteidigen, was die Schlüsselstelle des
Abenteuers sein kann.
Über den
Autor
Hobby-Spieler, Spielleiter, BeerAdvocate und
zeitweilig Amateur Spiel-Designer.
Dein Autor hat etwas zu sagen - gelegentlich.
Du kannst mehr Werke von ihm unter
http://lawfulindifferent.blogspot.com finden. Tu Dir
keinen Zwang an dort zu kritisieren, zu höhnen, zu
verachten und zu spotten. Wenn du das Gefühl hast,
dass diese Maßnahmen noch nicht genug sind, dann
zögere nicht ihm eine E-Mail an
lawfulindifferent@gmail.com zu senden, wo er dann
die E-Mail erhält und dann seinen Kopf in völliger
Schande hängen lassen wird.
Übersichtskarte
Räume
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