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QU ES UN COMPUTADOR?

La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta


para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En s es un
dispositivo electrnico capaz de interpretar y ejecutar los comandos
programados para realizar en forma general las funciones de:

Operaciones de entrada al ser receptora de informacin.

Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento.

En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones ms


prcticas, porque sirve no solamente para Computar y
calcular, sino para realizar mltiples procesos sobre los datos
proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar,
corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en
Europa su nombre que ms comn es el de ordenador.

QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO?

Un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que


posibilita la administracin de los recursos de una computadora.
Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el
equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles ms
bsicos.

Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos


funcionan tanto en las computadoras como en otros dispositivos
electrnicos que usan microprocesadores (telfonos mviles,
reproductores de DVD, etc.). En el caso de Windows, su versin
estndar funciona con computadoras, aunque tambin existe una
versin para telfonos (Windows Mobile).

QUE CLASES DE SISTEMA OPERATIVOS HAY?

Tipos de Sistemas Operativos

Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de


computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quiz el
ms complejo e importante en una computadora. El SO despierta a
la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el
tecla do, el sistema de vdeo y las unidades de disco.

Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se


comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la
cual se corran programas de aplicacin.

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System


(sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de
PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de
software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen


de software disponible y a la base instalada de computadoras con
procesador Intel.

Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el


mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora
del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la
compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos
tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras
que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan.

An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado,


todava el DOS es un slido contendiente en la guerra de los SO.

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema


operativo que tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario,
y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra conos en
la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los
cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del
mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se
parecen, por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software
una vez aprendido las bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada


versin del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte
multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejores
aplicacines para mejorar la eficacia del trabajo.

4) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las


redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma
eficaz entre dos o ms computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su
interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema
operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto
a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas
aplicaciones que aprovechen las caractersticas de el SO, ya que la
mayora del mercado de software ha sido monopolizado por
Windows.

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares


como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de
planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que
cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo.
Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de
manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios


Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases
para la supercarretera de la informacin. Unix es un SO
multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras,
desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras,
computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir
que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora
por medio de terminales o usar muchas de ellas.

NOMBRA LAS VERSIONES MS COMUNES DE WINDOWS


HASTA LA FECHA?

Sistema operativo windows 7

Es un sistema operativo bastante completo existe la version


de 32 bits, que soporta hasta 3.5 gbytes de memoria ram y el
windows 7 de 64 bits que puede soportar hasta 16 gbytes de
memoria ram, es un sistema que tiene muchos drivers para
todas las marcas, ademas esta mejorado en cuanto a la
seguridad, tiene buena apariencia.

Sistema operativo windows vista

Existe para 32 bits y 64 bits es el predesesor de windows 7,


es muy parecido a este
Sistema operativo windows xp

Es el mas conocido , casi todos los programas funcionan con


este
sistema operativo, no hay ningun problema en cuanto a
compatibilidad, casi todo te funciona aqui, es rapido y ha
habido actualizaciones o llamadas service pack, ha aparecido
hasta la version service pack 3, tambien aparecio una version
de windows xp de 64 bits, pero no es muy difundio y solo
aparece hasta la version service pack 2.

Sistema operativo windows 98

Es el predesesor de los anteriores y funciona a 16 bits

Sistema operativo linux y otras ediciones

Este sistema operativo es muy rapido pero pocos lo pueden


manejar completamente bien, es muy rapido y te libres del
problema de los virus, muchos dicen que es mucho mejor y
completo que las versiones de

NOMBRAS LAS PARTES DE UN COMPUTADOR Y


ESPECIFIQUE CADA UNA DENTRO DE UNA GRAFICA

El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la


funcin especfica a cada una de ellas.
Unidad Central de Procesos (UCP)

Es la parte ms importante de la computadora, en ella se realizan


todos los procesos de la informacin. La UCP est estructurada por
un circuito integrado llamado microprocesador, el cual vara en las
diferentes marcas de computadoras.

La UCP se divide en dos unidades:

Unidad Aritmtico Lgica (UAL).- Es la parte del computador


encargada de realizar las: operaciones aritmticas y lgicas, as
como comparaciones entre datos.

Unidad de Control (UC).- Se le denomina tambin la parte


inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno
de los procesos al rea correspondiente para su transformacin.

Dispositivos de entrada (DE)

Los dispositivos de entrada son aquellos al travs de los cuales se


mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su funcin
es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada
ms conocidos son el teclado, el manejador de discos magnticos,
la reproductora de cinta magntica, el ratn, el digitalizador
(scanner), el lector ptico de cdigo de barras y el lpiz ptico entre
otros.
Dispositivos de salida (DS)

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de


la computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende
estn imposibilitados para enviar informacin. Entre los dispositivos
de salida ms conocidos estn: la impresora (matriz, cadena,
margarita, lser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la
grabadora de cinta magntica o de discos magnticos y la pantalla
o monitor.
Memorias

Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En


las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de
informacin, instrucciones que han de ser ejecutadas por los
diferentes sistemas de la computadora. En el diagrama de la
computadora se muestra al travs de la direccin de las flechas que
las memorias pueden emitir o recibir la informacin. Las memorias
son las siguientes:

Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la


cual el usuario proporciona las rdenes para acceder y programar a
la computadora. Es de tipo voltil, o sea, la informacin que se le
proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso
es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden
determinado, aunque se pueden pedir almacenar en forma
indistinta.

Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory) similar a la


memoria RAM, se caracteriza por tener una batera que acta sobre
la misma memoria y de esta manera se mantiene la informacin.

Memoria SAM (Serial Access Memory). En sta memoria los


datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son
utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de
serie de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento
y salida de la informacin debe ser el mismo.

Memoria ROM (Read Only Memory).- En esta memoria estn


almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y
normalmente se graban y protegen desde su fabricacin. Es de
lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.

Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).- Esta


memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito
integrado est hecho para aceptar la informacin e inmediatamente
cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su
lectura.

Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).-


Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por
que su informacin puede ser modificada mediante un aparato que
emite rayos ultravioleta.

Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only


Memory).- Esta memoria tambin se programa como la memoria
PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos elctricos.

Memorias auxiliares (secundarias)

Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos


que forman parte del sistema automatizado de la computadora -de
una manera contraria a la memoria central que contiene datos y
programas de manera temporal (memorias voltiles) tiles para
datos intermediarios necesarios por la computadora para realizar un
clculo especfico- se encuentran bajo la forma de cintas, discos
duros, cassettes, cintas magnticas en cartuchos o discos flexibles,
entre otras.

ESPECIFIQUE EN UNA GRFICA EL TECLADO Y SUS PARTES


NOMBRNDOLAS POR CATEGORAS INDIVIDUALMENTE SEGN
CORRESPONDAN EN FUNCIN.
El teclado de una computadora es el dispositivo de entrada ms
usado, de acuerdo a la marca y el modelo de la computadora se
presentan algunas variaciones, en esta parte se explicar, a
grandes rasgos, el teclado de una computadora personal (PC). El
teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas
se divide para su estudio en cuatro partes, que son: teclado de
funciones, teclado alfanumrico, teclado de edicin y teclado
numrico como lo muestra la figura siguiente.
El teclado alfanumrico consta de aproximadamente 57 teclas que
indican letras, nmeros, smbolos y teclas especiales.

Ocupa la parte central y est formado por dos tipos de teclas: las de
escritura y las de comando.

Las teclas de escritura son las propias de la mquina de escribir: 28


letras, 10 nmeros, signos de puntuacin, signos de acentuacin,
interrogantes, entre otras. Todas estas teclas suelen ser blancas.

Las correspondientes a los nmeros y a los signos tienen dos


funciones y en algunos casos incluso pueden tener tres. Sirven para
escribir smbolos (letras, nmeros y signos) y en algunos casos la
combinacin con el programa, pulsando stas y una tecla de
comando se activan funciones especiales.

En las teclas dobles, el smbolo que hay escrito debajo es el que se


obtiene al pulsar la tecla mientras que, el de encima se activa
pulsando la tecla de maysculas (Shift).

En las que tienen una tercera funcin, el smbolo aparece al pulsar


la tecla ALT GR y dicha tecla.

Teclas de comando

Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como


funcin la de activar determinadas rdenes o instrucciones propias
del programa que se este utilizando, generalmente en unin a otras
teclas. Tambin, se incluyen las teclas a utilizar cuando queramos
escribir la segunda o tercera funcin que aparece en las teclas de
escritura doble o simple.

Estas teclas de comando son:

Maysculas (Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se


obtiene la misma pero en maysculas. Si se pulsa junto con una de
doble funcin o triple se obtiene la correspondiente de la parte
superior.

Bloqueo de maysculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mays sirve


para escribir en maysculas permanentemente, sin afectar a las
teclas de doble o triple funcin. A diferencia de la anterior, sta se
activa una sola vez y tiene efecto hasta que se desactiva.

En la parte superior derecha del teclado existe un indicador


luminoso que, al estar encendido, seala que se encuentra activado
el Bloqueo Maysculas.

Retroceso (Back Space): Esta tecla est situada en el ngulo


superior derecho del bloque alfanumrico. Su funcin es la de
borrar de derecha a izquierda, caracter por caracter. Si se mantiene
presionada esta tecla de forma constante se ir borrando la frase
escrita, hasta que deje de presionarla.

Tabulacin F (Tab): Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la


posicin del cursor hacia la derecha un nmero de espacios
determinados previamente en el programa.

Escape (Esc): Es de las teclas ms usadas. Su funcin y uso


depende del programa que se utiliza pero, normalmente permite
volver hacia atrs antes de ejecutar una orden. Se emplea para
anular la accin del ltimo mandato o funcin que se este
ejecutando.

Retorno (Enter) Esta tecla tambin se denomina Return o Intro.


Tiene dos funciones primordiales: primero, indica a la computadora
que acepte una orden concreta que se ha teclado y, en segundo
lugar, en un procesador de textos acta como un retorno de carro
manual, es decir, baja a la siguiente lnea para poder seguir
escribiendo.
Control (Ctrl): Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla no produce
por si misma ningn efecto. Es en combinacin de otras cuando se
obtiene un resultado de significado distinto al de la tecla pulsada.
Para activar una combinacin de Ctrl, hay que pulsar esta tecla a la
vez que se pulsa otra. Luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene
el resultado. En la mayora de los casos, al pulsar esta tecla
seguida de una letra, en pantalla se visualiza con un acento
circunflejo (^) delante de la letra (por ejemplo ^A, ^B, ^C,..). En otros
casos, permite anular un proceso (por ejemplo Ctrl+Pausa lo que
hace es interrumpir cualquier orden o

mandato).

Alternativa Grfica: Su nombre es ALT GR. esta tecla est situada


inmediatamente a la derecha de la barra espaciadora. Sirve para
activar la tercera funcin de todas aquellas teclas que tiene tres
caracteres. Por ejemplo, la tecla situada encima del tabulador y la
tecla Q, puede generar tres caracteres: 1, ! y |.

En esta tecla el primer caracter se genera sencillamente pulsando la


tecla, el segundo caracter se obtiene pulsando las maysculas y
dicha tecla y por ltimo, la tercera funcin se obtiene presionando
conjuntamente Alt Gr y dicha tecla.

Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues slo tiene efecto si se


utiliza con otras teclas. Se encuentra ubicada a la izquierda de la
barra espaciadora. Utilizando esta tecla se pueden generar
cualquiera de los 256 caracteres del cdigo ASCII.

El cdigo ASCII es e el estndar comn para que todas las


computadoras interpreten la informacin de la misma manera. Est
formado por un conjunto de 256 caracteres que define la
interpretacin de los diferentes caracteres del alfabeto y smbolos
utilizados, fijados por la Asociacin Americana de Estndares para
intercambio de informacin entre computadoras (American Standars
for Computer Information Interchange). Hay que tomar en cuenta
que los primeros 32 cdigos ASCII son cdigos de control que no
aparecen en la pantalla. Cada caracter tiene asignado un nmero,
por ejemplo: el caracter j tiene el cdigo ASCII 106, la M tiene el
cdigo 77, entre otros.

Para generar cualquiera de estos caracteres primero debe pulsar la


tecla Alt y dejndola pulsada presionar el nmero correspondiente a
dicho cdigo, por ltimo, soltar la tecla Alt y aparecer en pantalla el
cdigo ASCII deseado.

Imprimir Pantalla (PrnScr): Su nombre es Impr pant. Esta tecla


permite imprimir todo aquello que se encuentra en la pantalla, es
decir, imprime el contenido de las 25 filas y 80 columnas que
forman la pantalla. Hace, lo que se llama, un volcado de pantalla en
la impersora.

Barra espaciadora: Su nombre es Esp. Esta tecla es la ms


grande del teclado y su misin es la misma que en cualquier
mquina de escribir, es decir, genera espacios en blanco (ya sea
para separar caracteres o incluso para borrarlos).

El teclado numrico consta de 17 teclas que representan los


nmeros digitales y los signos de las operaciones aritmticas
bsicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a
las existentes en el teclado de edicin.

En la zona derecha del teclado aparece un pequeo teclado


aparece un pequeo teclado numrico independiente al resto, el
cual se ha diseado para facilitar la introduccin de nmeros.
Este teclado est compuesto por nmeros, los smbolos de las
operaciones matemticas bsicas y las teclas de edicin, adems
de las teclas direccionales y la tecla Intro.

En la parte superior izquierda de este grupo de teclas se encuentra


el Bloq Num. Para poder introducir los datos numricos esta tecla
debe estar activa. Para activarla hay que pulsar la tecla de Bloq
Num y el indicador luminoso (Num lock), se encender. En caso de
no activar esta tecla, las teclas que corresponden a este teclado
acturan con las segundas funciones de que disponen: inicio, fin,
entre otras.

La tecla situada en el ngulo inferior derecho del teclado numrico


recibe el nombre de Return, Enter o Intro, siendo su misin la de
indicar a la computadora que procese la instruccin o mandato que
se acaba de teclear.

Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las operaciones


matemticas divisin, multiplicacin, resta y suma(tambin las
podemos encontrar en el teclado alfanumrico).

En caso de que el bloque numrico est desactivado existen las


siguientes funciones que tambin explican el teclado de edicin.
El teclado de edicin consta de 13 teclas y cada una con
determinada funcin para el movimiento del cursor, agregar o
eliminar caracteres, pausa y activacin de impresora, entre otras.

Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado alfanumrico y


el numrico y estas son:

Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor segn la


direccin que muestran:

Arriba , abajo , izquierda y derecha

Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr o Del,


respectivamente.

La primera de ellas se activa pulsndola, permitiendo aadir uno o


ms caracteres dentro de una palabra o Lnea y desplaza el resto
de los caracteres automticamente hacia la derecha un espacio.

Esta misma tecla puede trabajar tambin, en modo de sustitucin,


es decir, nos permite escribir encima de otros caracteres. La tecla
de Supr sirve para borrar un caracter y si se mantiene pulsada,
borra todos aquellos caracteres que se encuentran a la derecha del
cursor. Adems, en combinacin con otras teclas pude dar como
resultado otra funcin distinta, por ejemplo:

Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la computadora


desde el teclado.

Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al cursor en


la direccin que indica cada una de ellas. El movimiento podra ser
caracter a caracter o de forma rpida, manteniendo presionada la
tecla que apunta en la direccin que se desee.

Teclas de desplazamientos:

Inicio (Home). Tambin llamada orgen. Permite desplazarse


(segn el programa que se utilice) al comienzo de la lnea donde se
encuentra posicionado el cursor.

Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (segn el


programa que se utilce) de la lnea desde la posicin donde se
encuentra el cursor.
Pgina Arriba o Re Pg (Page Up). Tambin llamada Re Pg. Al
pulsar esta tecla se retrocede una pgina (segn el programa en
que se trabaje) dentro del texto que se encuentre visualizando.

Pgina Abajo o Av Pg (Page Down). Se denomina, adems, Av


Pg. Al pulsar esta tecla se avanza una pgina (segn el programa)
desntro del documento que se encuentre editando.

Estas teclas en combinacin con Ctrl, generan movimientos largos


dentro de un documento, es decir, permiten desplazamientos al
principio o al final del documento, por ejemplo: Ctrl+Inicio se dirige
al principio de un documento; Ctrl+Fin se dirige al final de un
documento.

Teclado de Funciones:

El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones


indicadas de F1 hasta F12 y estn situadas en la parte superior del
teclado.

Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rpida


determinadas rdenes dentro de un programa. De esta forma en
vez de acceder al men para realizar cualquier opcin se pueden
utilizar las teclas de funcin (si el programa lo permite) para poder
trabajar ms rpidamente en esa aplicacin.

En el caso de que un programa deba utilizar ms de las 12


funciones definidas, normalmente, permite usar combinaciones de
teclas como Alt, Ctrl, Mays, entre otras, junto con la tecla de
funcin determinada.
ESPECIFIQUE EN UNA GRFICA LAS DEL MAUSE
DIGA LOS PASOS PARA CREAR ELIMINAR UNA CARPETA

para crear una carpeta en el espacio de nombres de carpetas


del servidor de informes
1. En el Explorador de objetos, expanda un nodo de servidor de
informes para ver la lista de carpetas predefinidas (Inicio,
Seguridad, Programaciones compartidas y Trabajos). Todas
las carpetas definidas por los usuarios se crean en la carpeta
Inicio.
2. Haga clic con el botn secundario en la carpeta Inicio.
O bien, si las carpetas ya existen en la carpeta Inicio, expanda
la carpeta Inicio y, a continuacin, haga clic con el botn
secundario en la carpeta de destino.
3. Haga clic en Nueva carpeta.
4. Escriba un nombre para la carpeta. El nombre debe incluir al
menos un carcter alfanumrico. Tambin puede incluir
espacios y determinados smbolos, pero no los caracteres ; ? :
@ & = + , $ / * < > | " /.
5. Si lo desea, tambin puede escribir una descripcin. En
Management Studio, esta descripcin slo est visible en esta
pgina. Los usuarios que ven este elemento a travs del
Administrador de informes pueden ver esta descripcin en esa
herramienta.
6. Para ocultar una carpeta en la vista de lista,
seleccione Oculto en la vista de lista.
7. Haga clic en Aceptar.

Para eliminar o cambiar el nombre de una carpeta en el espacio


de nombres de carpetas del servidor de informes
1. En el Explorador de objetos, expanda un nodo de servidor de
informes.
2. Desplcese hasta la carpeta que desea eliminar o cuyo
nombre desea cambiar, haga clic con el botn secundario en
la carpeta y, a continuacin, realice una de las operaciones
siguientes:
o Para eliminar la carpeta, haga clic en Eliminar. Aparece
el cuadro de dilogo Eliminar objeto. Haga clic
en Aceptar.
o Para cambiar el nombre de la carpeta, haga clic
en Cambiar nombre y escriba un nuevo nombre.
TRABAJO DE INFORMATICA

FRANCISCO AGILAR MADRID

ROSA MARIA ESCALANTE

MARZO DEL 2014