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Los 100 finales que hay que saber (GM Jess de la Villa)

VDEO - 00
Presentacin de la coleccin
Por qu y cmo estudiar los finales? Por primera
vez en Internet - y en castellano - el GM Jess de la
Villa nos ofrece la versin en vdeo de su bestseller
"Los 100 finales que hay que saber", del que se han
hecho numerosas reediciones y traducido a varios
idiomas, entre ellos el ingls.

Es una obra imprescindible para todo aquel


aficionado que quiera aumentar su nivel de juego
de forma slida y rpida.

VDEO - 01
Introduccin
El GM Jess de la Villa hace un resumen del
contenido de la coleccin de vdeos, sealando la
importancia de algunos captulos clave y dando
orientaciones tiles al aficionado para su correcto
seguimiento y mejor aprovechamiento. Tambin se
han incluido cinco exmenes con 75 ejercicios que
ponen a prueba sus conocimientos, antes y despus
de disfrutar de la coleccin.

VDEO - 02
Finales de peones bsicos (1)
En este segundo vdeo, el GM Jess de la Villa se
adentra en los Finales de peones bsicos, en los
que la regla del cuadrado y la coronacin del pen
pasado son los temas clave.

VDEO - 03
Finales de peones bsicos (2)
En el tercer vdeo de la serie, el GM Jess de la
Villa contina con la segunda parte de los Finales
bsicos de peones, en la que las casillas crticas y
las excepciones del pen de torre sern los temas
principales.

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Los 100 finales que hay que saber (GM Jess de la Villa)

VDEO - 04
Otros finales bsicos (1)
En el cuarto vdeo de la serie, el GM Jess de la
Villa contina con los Finales bsicos. En esta
ocasin, aprenderemos cmo defender
correctamente el final de TORRE vs. TORRE +
ALFIL y el de TORRE vs. TORRE + CABALLO.

VDEO - 05
Otros finales bsicos (2)
En este quinto vdeo, el GM Jess de la Villa
contina con los Finales bsicos. En esta ocasin,
se analiza en profundidad la lucha del Caballo
contra un pen central pasado. En los casos
presentados, el Caballo podr detener al pen,
incluso cuando ste haya llegado a sptima.

VDEO - 06
Caballo vs. Pen
En el sexto vdeo de la serie, el GM Jess de la Villa
aborda la continuacin de otra seccin
imprescindible -en apariencia sencilla- pero muy
importante: Qu pasa cuando un Caballo se
enfrenta a un pen? En esta ocasin, se analiza en
profundidad los circuitos del Caballo contra un
pen en sexta y las barreras con el pen en
sptima.

VDEO - 07
Dama vs. Pen
En el sptimo vdeo de la serie, el GM Jess de la
Villa contina con los finales de la lucha de las
piezas contra el pen que camina a su coronacin.
En esta ocasin se abordan los finales de Dama
contra pen, sealando las reglas y posiciones
clave de victoria para el bando fuerte, as como las
de tablas.

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Los 100 finales que hay que saber (GM Jess de la Villa)

VDEO - 08
Dama vs. Pen de alfil
En el octavo vdeo de la serie, el GM Jess de la
Villa analiza los finales de Dama contra pen alfil,
muy importantes en la prctica de este tipo de
finales. Adems, se mencionan las circunstancias
que hay que evitar y los posibles trucos y peligros.

VDEO - 09
Torre vs. Pen (1)
En este noveno vdeo comenzamos a ver uno de los
captulos ms importantes de lo que llevamos de
curso de finales: la lucha de la torre contra el pen.
A diferencia de otros finales en los que una pieza
lucha contra el pen, el de la torre es bastante ms
complejo de ah su importancia.

VDEO - 10
Torre vs. Pen (2)
En el dcimo vdeo continuamos con el importante
captulo de la lucha de la torre contra el pen. Este
es un tipo de finales que hay que aprender a
manejar, debido a las diferentes situaciones que se
pueden producir ante el tablero, algunas de las
cuales se pueden dar con bastante frecuencia en la
prctica.

VDEO - 11
Torre vs. Pen (3)
En el undcimo vdeo continuamos con el
importante captulo de la lucha de la torre contra el
pen. En esta ocasin, veremos situaciones
excepcionales que nos ayudarn a entender este
tipo de finales. Son las posiciones de zugzwang
cuando el rey del bando fuerte est detrs del pen
y la Torre est por delante.

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Los 100 finales que hay que saber (GM Jess de la Villa)

VDEO - 12
Torre vs. Pen de torre
En este vdeo, comenzaremos a ver los Finales de
la lucha de la TORRE contra el PEN de torre. Los
peones de torre suelen tener caractersticas
especiales, que a veces favorecen al bando dbil -
por las posibilidades de ahogado- por lo que
conviene conocer estos finales.

VDEO - 13
Torre vs. Peones varios
El captulo "Torre contra varios peones" es una
seccin con posiciones fascinantes, y de suma
importancia, pues se producen con bastante
frecuencia en la prctica. Por tanto, su
conocimiento es imprescindible por parte del buen
aficionado.

VDEO - 14
Alfil y pen vs. Alfil (del mismo color)
En este vdeo, el GM Jess de la Villa aborda los
finales de alfil + pen vs. alfil, cuando los alfiles
son del mismo color. Resulta paradjico, pero los
jugadores suelen cometer ms errores en este tipo
de finales -que adems se producen
frecuentemente en la prctica. Seguramente se
debe a que los finales de alfiles de distinto color
estn ms estudiados. Ello hace especialmente
instructivos estos finales con alfiles del mismo
color.

VDEO - 15
Alfil vs. Caballo (1)
Primer captulo de la lucha del alfil contra el
caballo, cuando uno de los bandos tiene un pen.
En este primer vdeo ser el bando del caballo
quien tiene un pen. Las estadsticas demuestran
que muchos de estos finales terminan en tablas.

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VDEO - 16
Alfil vs. Caballo (2)
Segundo y ltimo vdeo de este captulo, en la que
ser el bando del alfil quien dispondr del pen. En
este tipo de finales, la posicin del rey dbil suele
ser determinante para el resultado de la partida.

VDEO - 17
Alfiles de diferente color (2 peones
pasados ligados y avanzados)
Son finales muy frecuentes, por lo que su
importancia prctica est cobrando cada vez ms
importancia. Este primer vdeo se centra en las
posiciones con los dos peones ligados y en la
quinta y sexta fila.

VDEO - 18
Alfiles de diferente color (2 peones
pasados ligados menos avanzados)
En estos finales -que se presentan con cierta
frecuencia- la clave es la posicin avanzada o no de
los peones pasados, lo que determina si el bando
dbil tiene tiempo o no para adoptar la posicin
defensiva correcta.

VDEO - 19
Alfiles de diferente color
(2 peones NO ligados - 01)
Entramos en un captulo muy importante, debido a
la gran frecuencia de estos finales, su elevada
dificultad y el gran inters que suscitan muchas de
sus posiciones. Se analizarn muchas posiciones
para resaltar las ideas bsicas.

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Los 100 finales que hay que saber (GM Jess de la Villa)

VDEO - 20
Alfiles de diferente color
(2 peones NO ligados - 02)
En esta ocasin, se analizarn posiciones que no
estaban incluidas en los tres casos de tablas en el
vdeo anterior, con los peones separados por 2
columnas. Esta diferencia hace que las
posibilidades de ganar para el bando fuerte
aumenten considerablemente.

VDEO - 21
Alfiles de diferente color
(2 peones NO ligados - 03)
Seguimos con esta importante seccin de finales.
En esta tercera parte se analizan posiciones en las
que el bando fuerte tiene los dos peones pasados
separados por 3 columnas. Lgicamente, a medida
que existen ms columnas de separacin entre lso
peones, existen ms posibilidades de triunfo.

VDEO - 22
Alfiles de diferente color
(2 peones NO ligados - 04)
Para terminar la seccin, se analiza en profundidad
otras dos posiciones con el pen de caballo, dada
su importancia en este tipo de finales. Esto nos
permitir obtener una buena visin general y
mejorar mucho nuestra comprensin de estos
difciles finales.

VDEO - 23
Finales de Torre
(Posiciones de Philidor y Lucena - 01)
Por su trascendencia prctica y dificultad, los
finales de torres son una de las claves para obtener
la maestra en ajedrez. Y dentro de ello, las dos
posiciones bsicas -que todo el mundo debera
conocer- son las posiciones de Philidor y Lucena,
pues se producen continuamente en los finales de
partidas.

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Los 100 finales que hay que saber (GM Jess de la Villa)

VDEO - 24
Finales de Torre
(Posiciones de Philidor y Lucena - 02)
Segunda parte de esta seccin, en la que se han
incluido algunas posiciones derivadas de los
ejemplos ya analizados, pero que contienen
algunas sutiles diferencias, y que tambin se
producen mucho en la prctica. Por ello, es
imprescindible conocerlos muy bien.

VDEO - 25
Finales de Torre
(Posiciones de Philidor y Lucena - 03)
Conclusin del captulo de torre + pen vs torre, el
ms importante de la teora de finales. En esta
ocasin se analiza en profundidad una posicin
con el pen en sexta, en la que el bando dbil no ha
podido situar a su rey delante del pen. Este tipo
de posiciones se presentan con bastante frecuencia
y contienen muchas sutilezas.

VDEO - 26
Finales de Torre (corte vertical)
Cuando el pen del bando fuerte est en cuarta o
ms retrasado, muchas veces la clave para su
avance radica en la situacin del rey del bando
dbil. En este vdeo se analizan aquellas posiciones
en las que est cortado verticalmente.

VDEO - 27
Finales de Torre (corte horizontal)
Continuacin del captulo anterior, pero esta vez el
rey del bando dbil est cortado horizontalmente.
Curiosamente, este tipo de corte -aunque tambin
se presenta con frecuencia- es menos conocido, y
cuando se sabe manejar, es ms sencillo su uso y
mucho ms eficaz.

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Los 100 finales que hay que saber (GM Jess de la Villa)

VDEO - 28
Finales de Torre
(Pen de torre con la torre delante)
Incluso a nivel de aficionado, este tipo de finales es
conocido y seguramente alguna vez se nos habr
presentado en la prctica. Por ello, los recursos
tcticos son sencillos y bien aprendidos. En estas
posiciones, la ubicacin del rey dbil es clave para
saber si se gana o no.

VDEO - 29
Finales de Torre
(Pen de torre con el rey delante)
El otro tipo de posiciones clave con el pen de
torre es cuando es el rey del bando fuerte el que
est por delante de su pen de torre. En estos
casos, tambin muy bien conocidos por todos, la
clave radica en saber dnde est cortado el rey
dbil.

VDEO - 30
Finales de Torre (posiciones especiales)
Vdeo complementario y muy importante, para
comprender mejor los conceptos de corte vertical y
corte horizontal. Se analizan por tanto posiciones
bsicas con los peopnes sin avanzar an,
explicando tanto los mtodos de avance como los
mecanismos de defensa.

VDEO - 31
Finales de Torre (2 peones doblados)
A diferencia de otros tipos de finales, los de torre
con 2 peones son muy frecuentes en la prctica y
contienen muchas posiciones de tablas, de ah que
sea muy importante su estudio. En este vdeo se
analizan posiciones con 2 peones doblados.

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Los 100 finales que hay que saber (GM Jess de la Villa)

VDEO - 32
Finales de Torre (2 peones ligados)
Aunque resulte sorprendente, los finales de torre
con 2 peones ligados contienen muchas posiciones
donde el bando fuerte es incapaz de obtener la
victoria. Cono adems se dan con bastante
frecuencia, resulta muy instructivo conocer bien
estas posiciones.

VDEO - 33
Finales de Torre (peones de alfil y torre
en el mismo flanco - 01)
Un caso especial y complejo es el de los peones de
alfil y torre cuando ambos estn en el mismo
flanco. Es uno de los casos ms difciles de toda la
serie. Todo el mundo sabe que muchas veces son
tablas tericas, pero en la prctica la mayora falla
en conseguir tablas -incluso al ms alto nivel.

VDEO - 34
Finales de Torre (peones de alfil y torre
en el mismo flanco - 02)
Conclusin de este importante captulo con el
anlisis de 9 posiciones crticas. Aunque muy
complejos, supone una gran satisfaccin conocer y
analizar los diferentes mecanismos de victoria o
tablas y los elementos comunes en este final.

VDEO - 35
Finales de Peones (peones doblados,
separados y bloqueados)
Con este vdeo se inicia la serie de los finales de
reyes y peones. Aunque ya se han visto las
posiciones bsicas, ahora se analizan casos ms
avanzados cuyo conocimiento es imprescindible,
puesto que en muchos finales con piezas
tendremos siempre que tener en cuenta el pasar o
no a estos finales de peones.

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Los 100 finales que hay que saber (GM Jess de la Villa)

VDEO - 36
Finales de Peones (peones bloqueados
en columnas contiguas)
Conclusin de este primer captulo de los finales de
peones, en el que analiza el final de pen vs pen
cuando estn bloqueados en columnas contiguas.
Se podr observar la gran sutileza en las maniobras
de los reyes.

VDEO - 37
Finales de Peones
(Peones pasados separados)
En este vdeo se analizan posiciones donde cada
bando tiene un pen pasado y estn en columnas
diferentes y separadas. Habitualmente se conocen
como "carrera de peones" pero en algunos casos
contienen sutilezas que conviene aprender para
calcular con precisin, pues lo ms comn es que
pasen desapercibidas totalmente.

VDEO - 38
Finales de Peones (2 peones vs. 1 pen
La Regla de Bahr - 01)
Con este vdeo se inicia la serie de 2 peones vs. 1.
Son finales muy estudiados y su teora es muy
clara. Aunque generalmente se ganan, hay algunos
ejemplos muy importantes que deben conocerse,
puesto que como se sabe, en los finales de peones
cualquier mnimo error cambia el resultado de la
partida.

VDEO - 39
Finales de Peones (2 peones vs. 1 pen
La Regla de Bahr - 02)
Se concluye el apartado de los peones de torre
bloqueados + otro pen. El manejo de las
columnas que separan los peones es el factor clave
y, aunque los procedimientos son sencillos,
conviene haberlos aprendido. quiera aumentar su
nivel de juego de forma slida y rpida.

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Los 100 finales que hay que saber (GM Jess de la Villa)

VDEO - 40
Finales de Peones
(2 peones vs. 1 pen - 03)
En esta ocasin, se analizarn los casos de pen de
torre, con el pen de caballo de ventaja para el
bando fuerte. Son finales muy interesantes y que se
producen con cierta frecuencia, pero se estudian
menos, pues se suele entender que son tablas en
circunstancias normales, aunque no siempre es as.

VDEO - 41
Finales de Peones
(2 peones vs. 2 peones)
En este captulo veremos la lucha de 2 peones
pasados vs. 2 peones pasados. Cuando se conocen
este tipo de finales, ser fcil extrapolar el
aprendizaje a otro tipo de posiciones de 2 peones
vs. en pen y algunas otras. De nuevo, son
procedimientos sencillos, pero que conviene
aprender bien.

VDEO - 42
Finales de Peones (2 peones o ms vs. 2
peones o ms)
Conclusin del captulo anterior en cuyo vdeo
veremos algunos ejemplos adicionales de 2 peones
y otros nuevos con mayor nmero de peones, lo
que sin duda hace ms complicados estos finales,
que se basan en un clculo muy preciso.

VDEO - 43
Finales imprescindibles
(Mate con Alfil y Caballo)
Con este vdeo se inicia la serie de finales
imprescindibles y mticos. El primero de ellos es
bien conocido por los aficionados, pues siempre
genera "cierta" intranquilidad tener que dar mate
con alfil y caballo. Por eso en este vdeo se estudia
de forma muy clara y sencilla el mejor mecanismo
para que jams volvamos a tener el menor
problema en darlo.

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Los 100 finales que hay que saber (GM Jess de la Villa)

VDEO - 44
Finales imprescindibles
(Torre y Alfil vs. Torre - 01)
Otro de los finales "mticos" y que incluso los
grandes maestros temen defender. Se trata de los
finales de torre y alfil vs. torre. Un final de gran
complejidad y que adems seguro que se nos
producir ms de una vez en nuestras partidas.
Debido a la dificultad y tedioso de la defensa, las
estadsticas demuestran que el bando fuerte suele
ganar.

VDEO - 45
Finales imprescindibles
(Torre y Alfil vs. Torre - 02)
Concluye este final analizando con detalle los
mtodos defensivos del bando dbil. Existen dos
mecanismos principales: el mtodo Cochrade, que
resulta el ms sencillo. El segundo es el de la
"segunda fila" ms complejo, pero que debemos
conocer, para usar ambos cuando proceda.

VDEO - 46
Finales imprescindibles
(Torre y pen vs. Alfil)
Aunque la mayora de las posiciones lgicamente
se ganan por parte del bando fuerte, se ha incluido
este final porque se presenta con cierta frecuencia
y existen algunas posiciones donde el bando fuerte
comete algn error -por confianza o
desconocimiento- que entonces puede ser
aprovechado por el bando dbil.

VDEO - 47
Finales imprescindibles
(Dama vs. Torre y pen)
ltimo de los finales imprescindibles, en el que se
explica la lucha de la Dama contra Torre y pen,
uno de los ms frecuentes de este tipo. Se podra
suponer que casi siempre gana la Dama, pero las
estadsticas demuestran que un 30% acaban en
tablas, lo que demuestra la dificultad - e
importancia - de este final.

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Los 100 finales que hay que saber (GM Jess de la Villa)

VDEO - 48
Finales de Torre (el pen de torre -
corte horizontal)
Material complementario y muy novedoso sobre
este tipo de finales, muy frecuentes, y en el que se
analiza el corte horizontal al rey cuando se tiene un
pen de torre, lo que hace mucho ms difcil
maniobrar al rey del bando fuerte (pues no dispone
de la columna adyacente extra).

VDEO - 49
EXAMEN - 01 (bsico)
Primero de los exmenes de nivel bsico. Estos
ejercicios consisten en una serie de 15 posiciones
que son introducidas. El aficionado puede
entonces parar el vdeo e intentar resolverlas o
bien utilizar la pista que viene a continuacin. Tras
la pista y una nueva pausa, el GM De la Villa
resuelve el ejercicio.

Al final de cada examen, el aficionado deber


sumar los puntos para comparar su nivel con la
escala que previamente ha explicado el GM De la
Villa.

VDEO - 50
EXAMEN - 02 (bsico)
Segundo de los exmenes de nivel bsico. Estos
ejercicios consisten en una serie de 15 posiciones
que son introducidas. El aficionado puede
entonces parar el vdeo e intentar resolverlas o
bien utilizar la pista que viene a continuacin. Tras
la pista y una nueva pausa, el GM De la Villa
resuelve el ejercicio.

Al final de cada examen, el aficionado deber


sumar los puntos para comparar su nivel con la
escala que previamente ha explicado el GM de la
Villa.

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Los 100 finales que hay que saber (GM Jess de la Villa)

VDEO - 52
EXAMEN - 01 (avanzado)
Segundo vdeo del examen final (nivel avanzado).
Estos ejercicios consisten en una serie de 15
posiciones que son introducidas. El aficionado
puede entonces parar el vdeo e intentar
resolverlas o bien utilizar la pista que viene a
continuacin. Tras la pista y una nueva pausa, el
GM De la Villa resuelve el ejercicio.

Al final de cada examen, el aficionado deber


sumar los puntos para comparar su nivel con la
escala que previamente ha explicado el GM de la
Villa.

VDEO - 53
EXAMEN - 02 (avanzado)
Segundo vdeo del examen final (nivel avanzado).
Estos ejercicios consisten en una serie de 15
posiciones que son introducidas. El aficionado
puede entonces parar el vdeo e intentar
resolverlas o bien utilizar la pista que viene a
continuacin. Tras la pista y una nueva pausa, el
GM De la Villa resuelve el ejercicio.

Al final de cada examen, el aficionado deber


sumar los puntos para comparar su nivel con la
escala que previamente ha explicado el GM de la
Villa.

VDEO - 54
EXAMEN - 03 (avanzado)
Tercer y ltimo vdeo del examen final (nivel
avanzado). Estos ejercicios consisten en una serie
de 15 posiciones que son introducidas. El
aficionado puede entonces parar el vdeo e intentar
resolverlas o bien utilizar la pista que viene a
continuacin. Tras la pista y una nueva pausa, el
GM De la Villa resuelve el ejercicio.

Al final de cada examen, el aficionado deber


sumar los puntos para comparar su nivel con la
escala que previamente ha explicado el GM de la
Villa.

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El Mate de Purdy

GM Jess de la Villa

ESQUEMA del mate de Purdy


Y uno de los mates ms frecuentes se produ-
-?-?-?-? ce en la esquina de color contrario !!! al all
atacante. Es el que las negras amenazan (y no
?-?-?-?- puede ser evitado sin prdidas decisivas) en
el diagrama inicial. Me gusta llamarlo el
-?L?-?-? Mate de Purdy, por la primera partida que
?-?-?-?- veremos, pero no tiene por qu tener nom-
bre.
-?-?-?-? Cecil John Seddon
?-?-Vl-Mk- Purdy (Puerto Said,
-?-?r?-? Egipto, 27 de marzo
de 1906 Sydney,
?R?-?-?K Australia, 6 de
noviembre de 1979),
El mate en los nales es siempre un aconteci- fue un jugador de
miento especial, aunque no tan infrecuente. ajedrez australiano,
En muchas ocasiones se produce de forma que obtuvo los ttu-
inesperada, despus de un grave error. En los de Maestro Inter-
unos pocos casos, la red puede ser tejida con nacional y de Gran
ingenio, y no se parece a ninguna que conoz- Maestro Internacional por correspondencia.
camos.
Fue el primer campen del mundo de ajedrez
Pero tambin hay unos pocos nales en los por correspondencia, y tambin un inuyen-
cuales aparecen mates tpicos. Uno de ellos te periodista, escritor, y editor de ajedrez.
es el nal de torre y all de diferente color.
En ese caso jugar para el mate es un plan bas-
tante frecuente, como veremos en los dos
ejemplos seleccionados.

90 SECCIN DE FINALES
JESS DE LA VILLA

Bigot,L. - Purdy, C. A partir de aqu, Purdy crea que Diagrama de anlisis


ganaba y sigui creyndolo
-?-?-?-? muchos aos despus. -?-?-?-?
?-?-Mk-Zp- ?-?-?-Zp-
-?-?-?-?
-?-?-?-? Lo cierto es que las blancas toda-
va tienen una defensa, pero nin- ?P?-?-?-
?-?-?-?- guno de los dos jugadores (jugan- -?-?-?R?
-?RVl-?-? do por correspondencia) pudo ?-?-Vlk?P
?P?-?-?- verla. Lo correcto era 60.g2! que -?-Tr-?-?
-?-Tr-?-ZP
diculta adecuadamente el pro- ?-?-?L?K
greso del rey negro. 60...f4
?-?-?L?K 61.h2! nica. 61...e3, amena- 63...d1 64.h2 xf1 65.g3+ e2
zando e5 62.h4! dando aire al rey 66.xg7. Y hemos llegado al famo-
La posicin es de una partida del blanco. 62...e5+ 63.h3 y no hay so nal de Torre y all contra
primer campeonato mundial por progreso. Torre, as que ser tablas. O no?
correspondencia, que gan el aus- (66.g2+ f2!+) 66...f4+! Y el
traliano Cecil Purdy. 60...f4 pen de h3 nos hace la pueta.
Ahora no se puede impedir que el 67.g2 f2+ 68.g1 f3+ alcan-
Cualquier jugador actual la mira- rey llegue a g3. zando una posicin que tambin
ra con absoluto aburrimiento y si est perdida sin los peones.
tuviera que analizarla enchufara 61.b4 Sencillamente las negras amena-
el mdulo que, para colmo, valora Esto (o la previa a3) es ya nece- zan d2 y mate en la primera la y
la posicin con el famoso 0.00, la sario. Si 61.a1 g3 y no es posi- no es posible evitarlo, por ejemplo
versin ms desmoralizante de la ble evitar el mate con h2. 69.d7 b2 (otras columnas tam-
igualdad. Y sin embargo, quedan Observe bien este mate, porque se bin sirven) 70.d3+ e3+
por delante un mundo de emocio- presenta muy a menudo en estos 71.h1 e2, amenazando g3 con
nes. nales y suele pillar desprevenido el mate temtico.
a todo el mundo, aunque en algu-
Purdy comprendi que no puede na partida rpida lo haya recibido. 62...f3!
perder esta posicin, pero tam- El motivo es que cuando te dan
bin que hay una lnea en la cual mate as, tiendes a pensar que has -?-?-?-?
las blancas pueden entrar en pro- tenido un lapsus tontsimo. ?-?-?-Zp-
blemas. l lo explic as: "Vi una
plausible jugada 59 que puede per- 61...e3!
-?-?-?-?
der y, cuidadosamente enviando Preparando g3 y el mate temti- ?-?-?-?-
condicionales contra las otras co en h2. Ahora las blancas deben -ZP-?-?-?
jugadas, trat de inducirla". jugar muy no para lograr tablas.
Sera un error 61...g3? por
TR-?-Vlk?P
58...d6 59.h3?! 62.a3+ f2 63.d3! que fuerza las -?-Tr-?-?
La jugada que Purdy trat de tablas de inmediato.Y tampoco ?-?-?L?K
inducir. Las blancas cometen un 61...f3!? 62.g2+ f2 amena-
serio error debilitando la casilla zando e1 y e5 63.a5! g6, ame- Las negras amenazan e1 y si la
g3. nazando e3 y g3. 64.d5!= torre blanca vuelve a la primera
la, entonces juegan g3 y el
59...e5! 62.a3! "Mate de Purdy" es inevitable.
El rey negro se dirige a la casilla De momento las blancas encuen-
g3. tran la nica. Tras 62.b5+!? parece Defenderse es una de las tcnicas
una buena idea, pero ante un juego ms difciles en ajedrez, pero lo es
60.a4?! cuidadoso... pierde despus de la sobre todo por la actitud psicol-
Otro error, permitiendo el paso brillante 62...f3!! (para d1) gica que se debe adoptar; analti-
del rey negro. 63.g4!? (63.a1 y ahora 63...g3! camente no es tan difcil.
seguido de nuestro mate temtico).

EL MATE DE PURDY 91
WIKIMEDIA COMMONS

43.h1?
El rey est muy mal en este rincn,
como ya vimos en el primer ejem-
plo. Pero queda la duda de si es
suciente para perder.

43.g3! es la mejor jugada, por-


que esquiva las redes de mate y el
pen pasado blanco es muy peli-
groso, por ejemplo: 43...g7
44.e6! (44.a8?! no es tan buena
por 44...h5 y si 45.a6? f8! 46.xf8
xf8+
Diagrama de anlisis
-?-?-Mk-?
?-?-?-?-
P?-?-?p?
?-?-Zp-?p
-?-?P?-?
?L?-Vl-MK-
-?-?-?-?
El Gran Maestro israel, Boris Avrukh (Londres, 2010). ?-?-?-?-
Llegamos a una posicin intere-
Sin embargo, ninguno de los dos 67.b3+ e3 68.xe3+ xe3 sante... pero solo para las negras.
jugadores encontr la defensa que 69.f1 e1 70.g1 g5 71.b5 El pen pasado blanco est contro-
se esconde en esta posicin. b1 01 lado y el all blanco tiene difcil
Tampoco lo descubrieron en los bloquear los peones negros)
anlisis posteriores y no lo suelen Senff, M. - Avrukh, B. 44...d4 45.e7+ h6 46.xe5=.
encontrar los muchos jugadores a Un grave error sera 43.h3?? que
los que he mostrado esta posicin. -?-?-Tr-Mk deja al rey blanco a merced de las
Merece la pena intentarlo: si no se ?-?-?-?p armonizadas piezas negras
descubre la jugada, se descubren
los propios lmites.
R?-?-?p? 43...f4!+ seguido de h5 y mate.

P
Z -?-Zp-?- 43...b2
63.g2+? -?-?P?-? 43...g7!? lleva a posiciones simi-
63.c4!! Esta simple jugada, que
prepara a2 es la nica y sucien-
?L?-Vl-?- lares.

te defensa. 63...f2 amenazando -?-?-?K? 44.d5


e1 y f4 64.a2. No son sucien- ?-?-?-?-
tes ni 63.d3 b2 64.g2+ f2 -?-?-?-Mk
65.d1 g3 66.e1 b6, ganando. Las negras tienen un pen ms, ?-?-?-?p
Ni tampoco 67.d1 e2!+ o
63.a1 g3! seguido de h2.
pero, el peligroso pen pasado
blanco y sus ms activas piezas
R?-?-?p?
deberan permitir a las blancas ZP-?LZp-?-
63...f2 64.a1 g3 65.e1 mirar el futuro con optimismo. Tal -?-?P?-?
Las blancas alargan su agona con
jugadas tenaces, pero inocuas.
vez incluso pensaban en luchar
para ganar.
?-?-Vl-?-
-Tr-?-?-?
65...d4 66.b1 e2 42...f2+! ?-?-?-?K
66...xg2! era ms rpida. 67.b3+ Pone a las blancas ante una deci-
f2, seguido de rpido mate. sin crucial entre tres opciones y Posicin ideal para hacer un test.
pronto vamos a ver redes de mate.

92 SECCIN DE FINALES
JESS DE LA VILLA

44...g7!! 45...f6! 46.a6?! Diagrama de anlisis


Una hermosa maniobra, de esas Si 46.f8+ g5 47.f3 d4 48.a6
que a todos nos gustara hacer g4 49.a3 a7 50.e6+ f4 QTR-?-?-?
alguna vez. 51.h3 h5 52.h4+ g5 53.h3 ?-?-?-?p
b6 54.g3+ h6 55.d5 g5+ -?-?-?p?
El rey negro se lanza en una aluci- ?-?LZp-?-
nante carrera en zig-zag para 46...g5 47.a7 h4+ -?-?P?-?
cerrar la red de mate. Las blancas no pueden ya esquivar ?-?-Vl-Mk-
las redes de mate. -?-Tr-?-?
45.a8?! ?-?-?-?K
Insistiendo en jugar a ganar. 48.b8 d2 49.b3
Ahora vamos a ver cmo la mala Alarga la partida, pero sin espe- Y el mate es inevitable.
posicin del rey puede ser un ele- ranzas. Y si 49.a8?! g3 gana de
mento decisivo. inmediato. (Ver diagrama de an- 49...xa7 50.e6 h5 51.h3+
lisis). g5 52.f7 f2 53.e8 f8
45.e6!? lucha mucho ms. 45...g5! 54.d7 d4 55.g3+ h6
Ahora que el rey no puede pasar, 56.a3 f6 57.a8 g5
es el pen el que se incorpora a la 58.g8 h4 59.e8 g5 01
red de mate (45...d4 46.e7+ f6
47.xh7 g5 con la misma idea
48.h2! b1+ 49.g2 g4 50.e6+ POSICIONES DE ENTRENAMIENTO
f4 51.h4+= salva la papeleta)
46.xe5 g4 un paso ms y el pen TEST 1 TEST 2
amenazar el mate de Purdy.
Diagrama de anlisis -?-?-?-? -?-?-?-?
-?-?-?-? ?-?-?KZpk p
Z -?PTR-?-
?-?-?-Mkp -?-?L?-? -Vl-?-Zp-?
-?-?-?-? Zp-?-ZpPZp- ?L?-?-?P
P
Z -?LTR-?- -?-?-Vl-? P?-?-?P?
-?-?P?p? ?P?-?P?- ?-?-?-Mk-
?-?-Vl-?-
-Tr-?-?-? -?-?-?-Tr -?-Tr-?-?
?-?-?-?K ?-?R?-?- ?-?-?-?K
47.e7+ f6 48.b7 (48.xh7 e5! Cmo pueden las blancas apro- Tienen las blancas defensa?
49.g7 f4 50.e6 g3! 51.h7 g2+ vechar su posicin dominante?
ganando) 48...d2 49.b3 d4
50.c4!? e5! (50...g5?! 51.d3!=) TEST 3 TEST 4
51.d3 c2 52.b3 e2 53.d1
e1+ 54.g2 xe4 55.xd4+ -?R?-Vlk? -?-?-?-?
xd4 56.xg4+ y desgraciada- ?-?-?-Zp- ?-?-?-Zp-
mente el tacao Nalimov no nos
concede las tablas.
-Zp-?-?K? -?-?-?-?
?-?-?L?- ?-?-?-?-
Tampoco salva 45.c6 h6 46.c3 -?-?-?P? -ZP-?-?-?
d4 47.a3 g5 48.a2!? xa2
49.xa2 f4 y en este caso las
Zp-?-?-?- R
T -?-Vlk?P
negras ganan con sus dos peones -?-?-Tr-? -?-Tr-?-?
pasados: 50.g2 g5 51.b3 h5 ?-?-?-?- ?-?-?L?K
52.c2 g4 53.d3 h4 54.e2 h3+
ganando. Mueven blancas. Quin gana? Mueven blancas. Hay defensa?
Ver soluciones en la pgina 96.

EL MATE DE PURDY 93
SOLUCIONES

(9) Atraccin fatal


Soluciones Soluciones de Finales
1.h7+!! xh7 2.xg7+ h8
(1) Lilienthal - Ragozin 3.g8+ h7 4.1g7+ h6 5.g6+
1...g4 una jugada sencilla que h7 6.8g7+ h8 7.h6 mate. -?-?-?-?
corta la accin de la dama blanca ?-?-?KZpk
sobre su torre en f3. La idea es que (10) Darga - Duckstein -?-?L?-?
si 2.xg4 (2.g3 xf3+ 3.g1 1.g6!! hxg6 (1...xd5 2.h1 g8 p
Z -?-ZpPZp-
xg3+ ganando la dama) sigue 3.xh7 f7 4.xg7+ xg7 5.e8+ -?-?-Vl-?
2...xf1# con lo que no existe h7 6.h1 mate. O bien 1...xe2 ?P?-?P?-
defensa contra el mate. 01 2.h1 xf4+ 3.gxf4) 2.h1 mate. -?-?-?-Tr
?-?R?-?-
(2) Safuta - Maletsky (11) Solomon - Bernstein
1.xc6! bxc6 2.b8+ g7 1...b5! 2.xc5 (Si 2.e6 xe6 (TEST-1) 66.f6!! gxf6 67.d8 g4
3.xh7+ f6 4.f4 mate. 3.fxe6 bxa4 4.exf7+ xf7 5.xh7 68.fxg4 h6 69.g8, seguido de
axb3 6.cxb3 d3) 2...d6! y pier- f5.
(3) Addison - Steinmeyer den el caballo, pues si lo mueven
1.xb5! (Si 1.xb5? xb5 2.a4 sigue la descubierta 3...d1+ per- -?-?-?-?
xb2 3.xd7 xb1+) 1...xb5 diendo su dama. 01 p
Z -?PTR-?-
2.a4 xb1 (Tras 2...5b7 -Vl-?-Zp-?
3.xd7+) 3.xd7+ (12) Bernstein - Kotov ?L?-?-?P
1.h8+ g6 2.f5+! Parece el tpico P?-?-?P?
(4) Filip - Urbanek jaque desesperado, pero no es as. ?-?-?-Mk-
1.xe8! xe8 2.xf7+ xf7 2...exf5 3.xh6+!! Un autntico -?-Tr-?-?
(Est claro que 2...f8 3.xe8 no bombazo, que las negras no ?-?-?-?K
es ninguna solucin para las esperaban. 3...gxh6 4.ag8 mate.
negras) 3.xc8+! f8 y ahora el (TEST-2) S, con 55.e2!! a2
modesto avance 4.d7 obliga al (13) Nimzowitsch - Nielsen 56.d8! xd8 57.e3+ f2
abandono de las negras. 10 22.xd6! Elimina el all negro, 58.d3=
que rivalizaba con la fuerte pieza
(5) Buza - Kovacs blanca en e5. 22...xd6 23.f6! La -?R?-Vlk?
1...f6+!! 2.exf6 g6! 3.g4 e1+ clave de la jugada anterior. El ?-?-?-Zp-
4.f2 xf2 mate. mate en g7 solo puede evitarse -Zp-?-?K?
con 23...gxf6 pero entonces sigue ?-?-?L?-
(6) Fuster - Balogh 24.g4+ h8 25.xf6 mate. Por -?-?-?P?
1...b2!! (Pero no 1...fa8?? ello, las negras se rindieron. 10 p
Z -?-?-?-
2.xa8+!) 2.d1 (2.xb2 xa1+; -?-?-Tr-?
2.xa2 xb1+) 2...xf2+ 3.h1 (14) Benko - Weinberger ?-?-?-?-
xg2 mate. 1.xg5+! (Si 1.xh6? fxh6)
1...hxg5 2.xh8 f7 3.1h7+ f6 (TEST-3) 40.e6+! h8 41.g5 b5
(7) Sherbashin - Sozin 4.h6+ g7 5.a4! y las negras 42.f7+
1...b6!! (Si 1...xb2? 2.xb2 abandonaron pues sigue 5...d7
b8+ 3.a2. Y tampoco 1...d3+? (5...d6 6.xd6 xh8 7.e6) 6.f6+! -?-?-?-?
2.xd3) 2.xb6 (2.b4 xe3+ O xf6 7.6h7+ g6 8.xd7. 10 ?-?-?-Zp-
bien 2.d6+ h8) 2...e2! mate. -?-?-?-?
(15) Emenko - Medvegy ?-?-?-?-
(8) Krmnik - Lautier 54.g6! b6! (54...hxg6 55.h7 b8 -ZP-?-?-?
20.g5! (20.xg6+? g7 21.g5? 56.g8) 55.g4+!! (55.gxh7 xh6) R
T -?-Vlk?P
f5+) 20...xg5 (20...f7 55...xg4! (55...e5 56.gxh7 xh6 -?-Tr-?-?
21.e8++) 21.xg6+ h8 57.e7+ d6 58.e6+! O bien ?-?-?L?K
22.h5+! g7 23.xg5+ f7 55...f6 56.gxh7 b8 57.g8)
24.e3 xd1 (24...e6 25.de1) 56.gxh7+ f3! 57.g3+!! xg3 (TEST-4) Si ha ledo el artculo
25.f4+ g6 26.g3+ h7 58.h8 f3 y ahora bastaba para ya sabe la respuesta: 62.c4! f2
27.h4 mate. ganar 59.d1 xe3 60.h7 d3 63.a2!=
61.c1 10

96 SOLUCIONES

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