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1. Vector en el plano.
a + ~b| =
|~ a2 + b2 + 2ab cos
Q L
Y donde es el angulo que forman los vectores ~
a
a ~
y b que por definicion es el menor angulo que
P |
se obtiene al unir sus orgenes, luego:
|a
q 0 6 6 180
X
0 6 < 360
a = 0 a Rmx
Y
a R
ay a
q
b ax X
~ se calcula con el teorema de Pitagoras:
|R|
De la figura: a=~
~ ax + ~
ay
~ =
|R| a2 + b 2
Modulos:
3. Vectores unitarios: Tienen por modulo a la
unidad, se usan para establecer la direccion de
ax | = a cos
|~ ; ay | = a sen
|~
otros vectores.
a ay
Direccion: tan = ; ax 6= 0
ax
u
1
5. Vectores en el espacio.
Z
a es un vector no nulo, entonces su vector uni-
Si ~
tario se calcula con: z
~
a (x;y;z)
u=
~ v
|~
a| k
y
3 As, se puede establecer la propiedad: i
Y
j
x
Dos vectores son paralelos y del mismo
X
sentido tienen el mismo vector uni-
tario.
de la figura: ~
v = (x; y; z)
3 Vectores unitarios canonicos:
a
b
~i = (1; 0; 0) ; ~j = (0; 1; 0) ; ~
k = (0; 0; 1)
ub
ua
v = (x; y; z) = x~i + y~j + z~
~ k
Luego:
~
a ~b p
~
a%% ~b ~a = u
u ~b = Modulo: v| =
|~ x2 + y 2 + z 2
|~
a| |~b|
3
3 Si el origen y extremo de un vector ~v estan
2. a ~b ~
~ a ~b = 0
sobre los puntos P y Q, respectivamente:
a ~b = ~b ~
3. Conmutatividad: ~ a
Z
Q 4. ~ a|2
a = |~
a ~
v
5. Distributividad: a (~b ~
~ a ~b ~
c) = ~ a~
c
a + ~b = (a1 + b1 ; a2 + b2 ; a3 + b3 )
~ a y ~b.
donde es el angulo entre ~
a~b = ~b~
3. Anticonmutatividad: ~ a
a 1 = b1
a = ~b
~ a2 = b 2 4. ~ a=0
a~
a3 = b 3
5. Distributividad: a(~b ~
~ a~b ~
c) = ~ a~
c
a = (1)~
~ a = (a1 ; a2 ; a3 ) a b
b
a ~b = ~
Resta de vectores: ~ a + (~b) q
a ~b = (a1 b1 ; a2 b2 ; a3 b3 )
~ a
1 Sean ~
Problema 60 a y ~b dos vectores de modu- a y ~b dos vectores unitarios
4 Sean ~
Problema 60
los 1,5 u 3 u respectivamente. Si la resultante de tales que el modulo de ~a + ~b es el doble del
estos vectores forma 30 con ~b, calcule el angulo modulo de ~ ~
a b, determine el angulo que for-
que forman ~ a y ~b. man ~a y ~b.
determine el valor de n m.
B C
2 3
A D
b x
a
F E
A) 1 B) 1,5 C) 1
D) 0 E) 4 A) 4 3 u B) 6 u C) 4 u
D) 6 3 u E) 11 u
1 2
0 X
4
6
-1
5
A) 0 B) 2 C) 3
D) 1 E) 4 A) 10 B) 12 C) 26
D) 15 E) 2 10
5
7 Si para el conjunto de vectores
Problema 60 a, ~b y ~
9 Sean ~
Problema 60 c vectores copla-
mostrado, el vector ~
x se puede expresar como: narios, tales que:
a + q~b
x = p~
~ c| = 2
|~ ~ c = 6~i
a + ~b + ~
n
a a
5m
x 5n c 60
m 30
5r r b
b
a; ~b IR3 : ~
IV. ~ a~b) = 0
a (~
A) 1 6 D) (2 + 6)/4
A) VFFF B) FFVV C) FVVF B) (1 + 6)/5 E) (3 3)/4
D) VFFV E) VVVF C) (1 6)/5
33333333
~
r Un movil desarrolla un MRU si y
vm =
~
t solo si su velocidad instantanea es
constante.
4. Rapidez media: Magnitud fsica escalar
definida por:
10. Si una movil se encuentra en la posicion ini-
e cial ~
ro y tiene una velocidad instantanea (con-
vm =
t stante) ~
v entonces su posicion en el instante t
se calcula con:
5. Velocidad instantanea: Vector tangente a la
trayectoria en cada instante de tiempo, se define r=~
~ ro + ~
vt
mediante:
~
r d~
r
v = lm
~ = esta es la formula general para una partcula con
t0 t dt MRU, donde ~ ro se calcula cuando t = 0.
7
en esta formula la naturaleza vectorial no es Para un MRU el grafico posicion en funcion al
considerada, se debe usar cuando la direccion tiempo siempre es una recta cuya pendiente nos
sea facilmente reconocida. da la velocidad, es decir:
d
t=
v1 + v 2 Si ~
ro es la posicion inicial de un movil, ~
vo es
su velocidad inicial y ~ a es su aceleracion ins-
tantanea, entonces su posicion en cualquier in-
Para el caso del alcance, consideremos la figura: stante de tiempo t se calcula con:
1 2
r=~
~ ro + ~
vo t + ~
at
t Punto de 2
alcance
t y su velocidad instantanea es:
A B
v1 v2 v=~
~ vo + ~
at
d
3 Las dos formulas anteriores son las formu-
las generales del MRUV, con ellas se pueden de-
La condicion para que el movil A alcance al mostrar las siguientes formulas de uso frecuente,
en estas se omite la naturaleza vectorial:
movil B es que v1 > v 2 y el tiempo se
calcula con: vf = vo at
d
t= vf2 = vo2 2ae
v1 v 2
e = vot 12 at2
12. Grafico posicion versus tiempo:
v f + vo
r (m) e= t
2
1 Recta
en = vo a(2n 1) tangente
2
ro
q t (s)
se usa el signo + cuando el movimiento aceler- t
ado y para un movimiento desacelerado.
La aceleracion en m/s2
3 Grafico velocidad versus tiempo:
1m = 100 cm vo
1 pulgada = 2,54 cm
9
Prctica Dirigida
Y
x (m) A
5,5
100m
v
6
t (s) 30 X
-2
A) 2 6 m ; (2, 2, 4) m
A) 50 km/h B) 20 km/h C) 24 km/h
D) 30 km/h E) 48 km/h B) 2 6 m ; (2, 2, 4) m
C) 4 6 m ; (2, 2, 4) m
D) 2 6 m ; (4, 1, 2) m
E) 4 6 m ; (4, 1, 2) m
Problema 60 13 La sirena de una fabrica suena
en forma continua durante 9 s. Un obrero se
dirige hacia la fabrica en un auto que lleva una
rapidez constante de 72 km/h, cuanto tiempo el
Problema 60 16 La posicion ( en metros) de una
obrero escucho el sonido emitido por la sirena?
partcula que se desplaza sobre el eje X depende
(vsonido = 340 m/s) del tiempo t (en segundos) segun la ley:
x = t4 3t2 + 1
~
33333333
11