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HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN
PARA EL DESARROLLO
DE ENTORNOS SALUDABLES
2006
HerramientasComunicacion 7/5/06 8:58 AM Page II
ISBN 92 75 32628 2
I. Ttulo
1. EDUCACIN EN SALUD
2. EDUCACIN CONTINUA
3. EVALUACIN
4. PERSONAL DE SALUD -- educacin
NLM W 20
ISBN 92 75 32628 2
Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida,
almacenada en sistema alguno de tarjetas perforadas o transmitida por otro medio electrnico,
mecnico, fotocopiador, registrador, etctera sin permiso previo por escrito de la Organizacin
Panamericana de la Salud.
Las publicaciones de la Organizacin Panamericana de la Salud estn acogidas a la protec-
cin prevista por las disposiciones sobre reproduccin de originales del Protocolo 2 de la
Convencin Universal sobre Derecho de Autor. Reservados todos los derechos.
Las denominaciones empleadas en esta publicacin y la forma en que aparecen presentados
los datos que contiene no implican, por parte de la Secretara de la Organizacin Panamericana
de la Salud, juicio alguno sobre la condicin jurdica de pases, territorios, ciudades o zonas, o
de sus autoridades, ni respecto del trazado de sus fronteras o lmites.
La mencin de determinadas sociedades mercantiles o nombres comerciales de ciertos pro-
ductos no implica que la Organizacin Panamericana de la Salud apruebe o recomiende con pre-
ferencia a otros anlogos.
Este libro est especialmente destinado a los estudiantes, trabajadores y profesionales de
salud en Amrica Latina. Se distribuye a travs del Programa Ampliado de Libros de Texto y
Materiales del Instruccin (PALTEX) de la Organizacin Panamericana de la Salud, organismo
internacional constituido por los pases de las Amricas para la promocin de la salud de sus
habitantes, y de la Fundacin Panamericana de la Salud y Educacin. Se deja constancia de que
este programa est siendo ejecutado con la cooperacin financiera del Banco Interamericano de
Desarrollo.
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Contenido
Prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prefacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Prologo
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Prefacio
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El contenido del material para la instruccin del personal que disea y ejecuta los
programas de salud, se prepara con base a un anlisis de sus respectivas funciones y res-
ponsabilidades.
La Serie PALTEX para Ejecutores de Programas de Salud se refiere especficamen-
te a manuales y mdulos de instruccin para el personal de los Ministerios y Servicios
de Salud, siendo una seleccin de materiales que proporciona elementos para la formu-
lacin y desarrollo de programas de atencin primaria.
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Presentacin
Comunicacin social: una herramienta esencial
en el desarrollo de entornos saludables
* Blake D. Poland, Lawrence W. Green e Irving Rootman (eds.). Setting for health promotion. Linking theory and practice. California:
Sage Publication, 2000.
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e instituciones que moldean la vida de la gente. Al resear las teoras sobre la promo-
cin de la salud, Nutbeam y Harris sealan que la comunicacin en todos sus aspectos
es esencial para lograr estilos de vida saludables, en particular lo que concierne a los
cambios de conducta individual el modelo de creencias en salud, las teoras sobre
acciones razonadas, el modelo de etapas de cambio, social-cognitivas y otras, y las teo-
ras de cambio social y comunitario que apoyan las acciones del conjunto de la socie-
dad en la promocin de la salud, tales como la teora de difusin de innovaciones y la
de organizacin y construccin comunitaria. Las teoras y modelos de cambio organiza-
cional y de sistemas, los modelos de accin intersectorial y la mercadotecnia social son
tambin herramientas importantes para la promocin de la salud.
La promocin de la salud como proceso de potenciacin de las personas y aumento
de su control sobre los determinantes de la salud, requiere estrategias sociales de amplio
espectro que abarquen no solo las acciones para fortalecer las capacidades tanto indivi-
duales como institucionales sino tambin los cambios sociales, econmicos, ambienta-
les y de las condiciones de vida, particularmente en lo que se refiere a esos determinan-
tes. La Carta del Caribe para la promocin de la salud insta a constituir una alianza con
los medios de comunicacin social, orientada a establecer modos de vida saludables.
Tambin la Declaracin de Yakarta (1997) recomienda alianzas estratgicas con nuevos
actores, y entre sectores clave, para promover la responsabilidad social por las condi-
ciones sanitarias del conjunto de la poblacin, aumentar la inversin en salud y desarro-
llo sostenible, incrementar la capacidad de las comunidades y las personas, y asegurar
una infraestructura apropiada para el logro de tales objetivos.* Los siguientes grandes
rubros se sealan como decisivos para la promocin de la salud: un sistema de informa-
cin que permita sistematizar los datos disponibles que requiere la toma de decisiones,
un marco poltico que apoye la promocin de la salud, una vasta y eficiente red de
comunicacin y difusin de la informacin, y la movilizacin comunitaria y sectorial.
La OPS/OMS apoya y acompaa a los Estados Miembros para la consecucin de los
objetivos planteados en forma conjunta durante las reuniones de los Cuerpos de
Gobierno de la Organizacin, es decir el Comit Ejecutivo, el Consejo Directivo y la
Asamblea Panamericana de la Salud. En la Resolucin CD43/14.R11 (2001), los
Estados Miembros de la Regin de las Amricas se comprometieron a promover la salud
de diversas maneras, incluida la creacin de entornos y espacios saludables. Este libro
tiene como objetivo contribuir a este compromiso, aportando el marco de referencia y
una gua prctica para la elaboracin, aplicacin y evaluacin de programas de comuni-
cacin social que contribuyan a lograr mejores condiciones de salud y vida mediante la
creacin de espacios saludables.
Los espacios en que vive la gente y donde desarrolla sus actividades cotidianas abar-
can el contexto social, los factores ambientales y organizacionales, y tambin los perso-
nales, que interactan afectando a la salud y al bienestar de todos sus habitantes. Por eso
mismo constituyen un mbito de importancia crucial que permite aplicar la teora y prc-
Don Nutbeam y Elizabeth Harris (2a. ed.). Theory in a Nutshell. A practical guide to health promotion theories. Sydney: The
McGraw Hill Companies, 2004.
* Rob Moodie and Alana Hulme (Editors) Hands-on Health Promotion. IP Communications, Melbourne, Australia 2004.
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Introduccin
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INTRODUCCIN
y en el contexto de sus vidas cotidianas. Se pone el acento en los individuos, las fami-
lias y las comunidades en su relacin con el entorno, en la interaccin entre el ambien-
te y el comportamiento y la influencia que ejerce uno sobre el otro, y se proporcionan
las tcnicas y los instrumentos de informacin, comunicacin y educacin que facilita-
ron la transformacin del entorno en un ambiente que favorece la salud y mejora la cali-
dad de vida de la poblacin.
En el rea de comunicacin el mundo tambin ha cambiado mucho desde la dcada
de 1980 y 1990. Hoy en da se tiene acceso a una comunicacin instantnea, no sola-
mente interpersonal sino a escala global y pblica. Es imprescindible que las institucio-
nes y los profesionales que necesitan contar con la informacin precisa y oportuna pue-
dan utilizar estos canales de comunicacin para tener presente siempre una referencia
confiable y actualizada.
Como resultado de los cambios de perspectiva, enfoques y tecnologas se decidi
actualizar y reorientar las dos guas mencionadas para que respondieran a las necesida-
des actuales de la Regin. Esta gua comienza colocando los desafos de la comunica-
cin y la educacin en el contexto del derecho a la salud y a la no discriminacin, y de
las condiciones sociales, econmicas y ambientales que influyen en las posibilidades de
salud de las personas, y seala la promocin de la salud como la estrategia para enfren-
tar y mejorar los determinantes sociales de la salud. Se mencionan especficamente los
municipios, las escuelas y los lugares de trabajo saludables como mbitos de promo-
cin, y se ilustran con ejemplos de experiencias de programas exitosos ejecutados en la
Regin de las Amricas. Se definen modelos de desarrollo y promocin de la salud, y
estrategias de comunicacin, movilizacin social y participacin comunitaria para el
desarrollo de entornos saludables y para el cambio social.
La gua incluye asimismo diversas opciones de comunicacin interpersonal y masi-
va, as como de diseo y utilizacin de materiales visuales, sonoros, audiovisuales e
impresos, sealando sus ventajas y desventajas y ofreciendo pautas de evaluacin.
Aboga tambin por el pleno aprovechamiento de los recursos de la comunidad, tanto
humanos como materiales, y puede utilizarse para la capacitacin del personal de salud,
educacin y otros sectores gubernamentales y comunitarios, contribuyendo as a mejo-
rar la comunicacin y fomentando la participacin consciente y educada de la poblacin
en el control de su propia salud y en la creacin de entornos saludables.
La capacidad de desarrollar y utilizar metodologas y estrategias efectivas de comu-
nicacin social es fundamental para garantizar la continuidad de los programas y para
que el personal que trabaja en forma permanente en el mbito comunitario obtenga los
mejores resultados posibles. La evaluacin de la comunicacin social y de su efectivi-
dad como metodologa para promover la salud en los pases resulta tambin esencial. El
desarrollo de la capacidad de evaluar las intervenciones es decisivo para conocer los
resultados de las acciones realizadas, la efectividad de las distintas formas de comuni-
cacin y la forma de aplicar las lecciones aprendidas para la reformulacin de las ini-
ciativas de comunicacin social y la bsqueda de apoyos.
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Marilyn Rice
Asesora regional en municipios saludables, ciudades y
comunidades y lder del equipo, la salud en las ciudades
Unidad de Entornos Saludables
rea de Desarrollo Sostenible y Salud Ambiental
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MARCO CONCEPTUAL
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MARCO CONCEPTUAL
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Concepto Definicin
Factores intrapersonales Caractersticas individuales que influyen en el comportamiento de
las personas, tales como sus conocimientos, actitudes y creencias.
Factores interpersonales Procesos de interrelacin entre los individuos y sus grupos prima-
rios, tales como familia, amistades y compaeros de estudio y de
trabajo, que dan apoyo e identidad social a las personas.
Factores institucionales Normas, reglamentos, leyes y polticas institucionales que pueden
incentivar o restringir el comportamiento individual.
Factores comunitarios Redes y normas sociales que existen formal o informalmente entre
las personas, los grupos y las organizaciones.
Poltica pblica Polticas locales, comunales, regionales, estatales, federales, nacio-
nales e internacionales que regulan y respaldan las acciones de
promocin de la salud y prevencin de la enfermedad.
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2CAPTULO
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GOBIERNO
LOCAL
SECTORES
SOCIEDAD
PBLICO
CIVIL
Y PRIVADO
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Los siguientes son comentarios sobre algunas de las ciudades y sus programas de
promocin de la salud.
Segn los datos censales, Lima Metropolitana cuenta con un total de 43 distritos en
un territorio de 2 817,3 km2. En el ao 2000, la poblacin de la ciudad, que representa-
ba aproximadamente 30% del total del pas, se estimaba en 7 496 831 habitantes, con-
centrados en un 99,6% en zonas urbanas. La diversidad demogrfica, socioeconmica y
cultural entre los diferentes distritos es bastante amplia. El 60% de los habitantes de la
ciudad vive en los conos perifricos Norte, Este y Sur. En ellos se encuentran los distri-
tos ms densamente poblados: San Juan de Lurigancho, Comas, San Martn de Porres y
la provincia del Callao. Algunos datos relevantes de la ciudad:
80% de los pobres vive en los conos perifricos;
la ciudad concentra las dos terceras partes del parque automotor nacional (700
000 vehculos pblicos y privados);
las municipalidades solo captan 35% de los tributos;
65% de las construcciones nuevas se realizan sin licencia de habilitacin;
la contaminacin afecta a ms de la mitad de los distritos urbanos;
en los llamados pueblos jvenes se dejan de recoger 1000 toneladas diarias de
basura.
Lima es una ciudad construida por sus habitantes, y en particular por los emigrantes,
que a partir de la segunda mitad del siglo pasado levantaron los barrios marginales
denominados conos. Por su geografa, el rea metropolitana urbanizada se expandi en
tres conos _Norte, Este y Sur_, cada uno en torno de la cuenca de un ro: Chilln, Rmac
y Lurn. En estos conos se instalaron los emigrantes, y dieron a Lima la imagen de una
ciudad segregada con una fuerte polarizacin centro-periferia. Una mirada a sus barria-
das, pueblos jvenes, colonias, favelas o callampas, permite verificar la creciente pobre-
za, marginalidad, segregacin e informalidad que existe en Lima.
Los efectos de las polticas de ajuste en Lima han sido similares a los de otras ciu-
dades de la Regin: creciente pobreza, informalizacin del empleo, incremento de los
indicadores de criminalidad, proceso de involucin de las organizaciones sociales y des-
politizacin. No obstante, un aspecto interesante para destacar son los cambios que
estn ocurriendo en los conos de Lima, que ponen de relieve que no solo constituyen
espacios segregados que albergan a la mayora de la poblacin pobre, sino tambin
espacios potenciales de desarrollo econmico endgeno. Un ejemplo es la inversin rea-
lizada el ao pasado en el Cono Norte, con la creacin del centro comercial Mega
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Polticas pblicas
Las polticas pblicas que han tenido mayor resonancia en Lima Metropolitana son las
relacionadas con el manejo de los ambientes pblicos para disminuir los riesgos de
enfermar o morir a consecuencia de la contaminacin ambiental, entre ellas:
la ley antitabquica y las correspondientes ordenanzas municipales, que impulsan
la instauracin de ambientes libres de humo de tabaco;
la ordenanza para controlar los ruidos molestos en algunos distritos de Lima;
las leyes y ordenanzas referidas a la tenencia responsable de canes;
legislacin que regula el trnsito en la ciudad.
* Extracto de la presentacin de Ligia de Salazar, del Centro para el Desarrollo y Evaluacin de Polticas y Tecnologa en Salud
Pblica (CEDETES), en el Foro Internacional para la Promocin de la Salud realizado en Chile en octubre de 2002.
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2000 - 2002
Comit de conduccin
ampliado
Directivas
Grupos
Universidad Equipo
comunitarios
tcnico operativo
Grupos
mixtos
Comits y sectores
de gobierno
Los resultados intermedios de este proyecto han permitido conocer, en primer lugar,
que la Alianza se percibe a s misma como poseedora de gran relevancia poltica y en
proceso de consolidacin, itinerante, con actuacin en los niveles macro y micro, y
tambin expuesta a factores tanto desestabilizadores como estabilizadores. Los cambios
en la comunidad se han reflejado en el mejoramiento de las intervenciones, el surgi-
miento de una masa crtica de lderes y de una verdadera conciencia de organizacin, un
mayor y mejor acceso a la informacin, y oportunidades de comunicacin y de trabajo
comprometido con la sostenibilidad de la iniciativa. Ello se expresa en la existencia de
una red social constituida y en funcionamiento, que se compromete con propuestas y las
gestiona ante los polticos, y que exhibe una participacin activa en diferentes eventos
y en la consecucin de estrategias de comunicacin en el mbito comunitario.
En cuanto al gobierno local, ha mejorado notablemente su representacin en la comuna
y se observa un creciente compromiso de los sectores gubernamental y fundacional, una
participacin mayor y ms calificada del sector educativo, mejor articulacin de recursos y
acciones de gobierno, mayor acceso a la informacin de gobierno y a su circulacin entre
todos los actores, y concertacin en torno del Plan de Desarrollo de la Comuna.
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* http://www.minsal.cl/ici/vidasana.asp.
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* Blanca Patricia Mantilla Uribe. Directora, Instituto PROINAPSA, Facultad de Salud, Universidad Industrial de Santander,
Bucaramanga, Colombia (Centro Colaborador de la OMS/OPS en Promocin de la Salud y Salud Sexual y Reproductiva): Una
experiencia para pensar. IV Reunin de la Red Latinoamericana de Escuelas Promotoras de la Salud, San Juan, Puerto Rico, 12 al
16 de julio, 2004.
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habilidades y competencias psicosociales para optar por una vida saludable y aportar as
al mejoramiento de sus entornos.
Luego de dos aos de aplicacin del programa (2001-2002), los maestros evaluaron
el programa en relacin con los cambios percibidos por ellos en sus alumnos. Algunos
de los resultados obtenidos fueron los siguientes:
la relacin entre los estudiantes mejor en un 94,6%;
el comportamiento dentro del aula mejor en un 92,9%;
el comportamiento fuera del aula mejor en un 91,1%;
el desarrollo de habilidades para trabajar en grupo mejor en un 89,3%;
dejaron de usar apodos un 87,5% de los alumnos;
mejoraron la apreciacin de las emociones y los sentimientos de los dems en un
82,2%;
aumentaron la participacin en clase en un 80,4%;
dieron expresin a sus emociones y sentimientos en un 80,3%;
disminuyeron las interacciones violentas entre alumnos en un 73,2%;
tomaron en cuenta las emociones y sentimientos de los dems en una situacin de
conflicto en un 67,9%;
lograron escuchar a los dems en un 55,4%.
El resultado de este programa demuestra que los xitos alcanzados en pases desarro-
llados por la metodologa de habilidades para la vida son extensibles a otras realidades
tan dismiles y particulares como la de Amrica Latina.
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Quienes han analizado el fenmeno de Atyr interpretan esta exitosa iniciativa como
una excepcin a la lgica poltica de la confrontacin que impera en el resto del pas. A
pesar de que las contiendas electorales se dan con la misma fuerza que en otras ciuda-
des paraguayas, parecen haber confluido en Atyr voluntades populares y pblicas de
cooperacin poltica que trascienden a los distintos partidos polticos.
Actualmente el sentido de pertenencia a esta ciudad modelo constituye un motor que
orienta y mantiene la accin solidaria de la comunidad de Atyr. Su desafo, en el futu-
ro, reside en la sostenibilidad ambiental, dado que las fbricas de tratamiento de cuero
una de las principales actividades de la ciudad suponen un grave problema de con-
taminacin del aire.
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MISIN
COMPONENTES
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Una vez ms, esta estrategia plantea grandes desafos a la comunicacin y educacin
para la salud, pues necesita disponer de herramientas efectivas que apoyen el aprendizaje
de conocimientos, habilidades y destrezas. Requiere asimismo un correcto diseo, planifi-
cacin y ejecucin de estrategias de colaboracin entre los sectores de la salud y la educa-
cin, y tambin la promocin de entornos educativos saludables (vase el captulo 4).
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deben sentirse dueos de los programas. Las actividades que forman parte de esta estra-
tegia tienen por objeto facilitar, apoyar y fomentar la eleccin de alternativas tendientes
a la adquisicin de hbitos saludables. Esta tarea incluye la creacin de oportunidades
para generar, mantener y reforzar cambios de comportamiento, y tambin para remover
los obstculos que interfieran en las decisiones que los individuos deben adoptar para
provocar un cambio real.
Los siguientes son algunos ejemplos de actividades que puede llevar a cabo una
empresa:
Proveer en los comedores alternativas de comidas saludables que ofrezcan al tra-
bajador opciones de menor contenido calrico. Otra posibilidad es disponer de
refrigerador y de horno de microondas en caso de que la mejor opcin para los
empleados sea traerse la comida de su casa.
Incentivar la actividad fsica mediante la firma de convenios con gimnasios cer-
canos; incorporar pausas activas en el trabajo, y organizar actividades sociales
que fomenten la vida activa, tales como caminatas, concursos de baile, formacin
de conjuntos folklricos, campeonatos de ftbol, etc.
Establecer grupos de apoyo para fumadores y bebedores, para el manejo del
estrs o para el mejoramiento de las relaciones laborales.
Suministrar informacin escrita acerca de cuestiones especficas que preocupen a
los trabajadores, y organizar charlas educativas sobre temas seleccionados con
participacin de los propios empleados.
Puesto que los factores determinantes de la salud incluyen la una interaccin entre
las decisiones individuales y los factores y caractersticas colectivas, las estrategias
deben dirigirse a establecer compromisos y generar opciones para la toma de responsa-
bilidades individuales y organizacionales.
En 2003, el Ministerio de Salud de Chile (MINSAL), el Instituto de Nutricin y
Tecnologa de Alimentos (INTA) de la Universidad de Chile y Accin Empresarial sus-
cribieron un convenio para la preparacin del manual Vida sana en la empresa. Accin
Empresarial es una organizacin sin fines de lucro surgida del sector empresarial para
promover la responsabilidad social de las compaas que operan en el pas. Esta gua
prctica recoge los conceptos de vida sana en la empresa, destaca sus beneficios, des-
cribe las intervenciones posibles incorporando cifras y experiencias, suministra reco-
mendaciones bsicas para la ejecucin de un programa y entrega un listado de recursos
disponibles (14).
Si bien esta es un rea de suma importancia para la promocin de la salud, ha teni-
do menor desarrollo que las escuelas, municipios o comunidades saludables en nuestro
continente, lo que, lejos de convertirse en una desventaja, plantea una gran oportunidad
para el futuro.
La comunicacin organizacional, las habilidades interpersonales y la promocin de
la salud son las estrategias de comunicacin ms relevantes en este mbito.
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COMUNICACIN
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mejorar la equidad del mismo modo en que la formacin de capital humano, por medio
de la educacin, puede llevar al logro de ese fin.
Agrega Alleyne que, sin embargo, no basta con solo participar en una actividad para
crear capital social; es preciso tambin que los participantes se vinculen y reconozcan
su interdependencia. Adems, todo acto que sea esencial y estrictamente individual no
crea capital social ni depende de este. El ser humano nace solo, hasta cierto punto sopor-
ta la enfermedad solo y, por supuesto, muere solo. Pero la salud a la que aspiramos no
se produce sola, y la integridad de los entornos en que se desarrolle y mantenga depen-
de, en gran medida, del capital social que podamos crear para mejorar la cohesin social
por medio de la salud y a favor de ella (19).
Mediante la promocin de la salud estamos creando capital social, porque contribui-
mos a conseguir paz, equidad, educacin, vivienda, justicia social, un ecosistema esta-
ble y, por supuesto, una mejor salud.
La comunicacin social procura fortalecer la gestin social y para ello tiene en cuen-
ta las tendencias polticas, sociales y culturales del cada sociedad. Los procesos de glo-
balizacin de la economa y mundializacin de la cultura implican, entre otras cosas,
que hoy las personas no solo constituyen redes fsicas sino tambin virtuales.
Tradicionalmente la comunicacin social en Amrica Latina se ha orientado a demo-
cratizar los medios de difusin, a ampliar el ejercicio de la libertad de expresin y la par-
ticipacin ciudadana. La comunicacin alternativa se gesta en nuestro continente como
respuesta al dominio de la cultura de masas; luego la comunicacin popular descubre
que, dentro de las masas, no solo los indgenas o campesinos tienen una cultura popu-
lar, sino que esta existe tambin en lo urbano y lo masivo. Es un claro retorno al suje-
to, no en tanto individuo, sino en tanto ser humano, que implica examinar cmo las dis-
tintas culturas codifican, re-semantizan y re-significan los mensajes de la comunicacin
masiva (20).
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Factores personales
Determinismo
recproco
Conducta Ambiente
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Catalizador
Dilogo comunitario
A
Identificacin y P
Reconocimiento compromiso de Clarificacin de Expresin de Visin de
O
del problema los lderes percepciones intereses futuro
individuales y Y
comunitarios
colectivos O
S
Conflicto - Insatisfaccin
Y
Desacuerdos
F
U
Consensos para Opciones para Objetivos por Evaluacin del E
Plan de accin la accin la accin alcanzar estado actual R
Z
A
Acciones colectivas S
Impacto social
FFigueroa ME, Kincaid DL, Rani M, Lewis G. Communication for social change: an integrated model for measuring the process and
its outcomes. Communication for Social Change
Working Paper Series: No.1. New York: The Rockefeller Foundation, 2002. (Traduccin al espaol de Teresa Valenzuela, 10/2004,
modificada por la OPS) .
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4 CAPTULO
ESTRATEGIAS DE COMUNICACIN
PARA LA PROMOCIN
DE ENTORNOS SALUDABLES
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ESTRATEGIAS DE COMUNICACIN
PARA LA PROMOCIN DE ENTORNOS SALUDABLES
3. Toda estrategia de comunicacin debe ser evaluada en sus etapas de diseo, rea-
lizacin y uso.
4. Las estrategias de comunicacin son ms efectivas cuando tienen en cuenta a los
agentes comunicativos existentes en la comunidad, cada uno desde sus respecti-
vas lgicas, saberes y competencias.
5. La comunicacin es efectiva y potente en lo social y en el desarrollo (en la orga-
nizacin y movilizacin social) cuando se combina con acciones de educacin y
participacin social.
Para que la comunicacin sea efectiva en la produccin de cambio social, es impor-
tante que incluya lo siguiente:
Componente Estrategias
Informacin Comunicacin interpersonal y grupal
Proceso de diseo, produccin, realizacin y Comunicacin organizacional
circulacin de mensajes, cuya forma es sim- Comunicacin masiva
blica Divulgacin de informacin a travs de la
radio, vdeos, publicidad, artculos, afiches,
medios comunitarios
Puntos de la agenda pblica meditica
Promocin y actividades de gestores
Dilogo Negociacin Escenarios de comunicacin para el dilo-
Proceso de negociacin de los sentidos socia- go: investigacin-accin participativa
les, las formas de percibir, representar y reali- (IAP). Construccin y dilogo de saberes,
zar un reconocimiento cultural produccin de conocimiento
Representaciones colectivas como media-
dores sociales y culturales.
Comunicacin educativa
Entretenimiento-educacin (entre-educa-
cin y edu-entretenimiento
Cambio o modelamiento de conductas
Red Tejido Estrategias de comunicacin de carcter
Procesos de interaccin y participacin ciu- propositivo que buscan reunir, en torno de
dadana para construir acuerdos colectivos y problemticas comunes, metas similares
generar movilizacin social para acuerdos y diseo de proyectos de
vida (movilizacin social)
Redes sociales de ciudadanos y usuarios
Uso social de las tecnologas de informa-
cin y comunicacin - interactividad
Incremento de la participacin ciudadana
en la legislacin y control de calidad (parti-
cipacin comunitaria)
Basado en Pereira, JM y Cardozo, BM. Comunicacin, desarrollo y promocin de la salud: enfoques, balances y desafos. Bogot, 2004,
p. 13. (Texto presentado en el III Congreso Nacional de Comunicacin y Salud. En: La Iniciativa de Comunicacin, desde septiembre 30,
2003. www.comminit.com/la.)
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Estos tres componentes son la base sobre la cual debera construirse cualquier pro-
ceso de comunicacin para el cambio social. Obviamente, el uso de uno de ellos no
excluye en absoluto la utilizacin de los otros. Muy por lo contrario, todos son comple-
mentarios, dependiendo de los objetivos del proyecto social que ha de abordarse.
Examinaremos a continuacin ms detalladamente cada una de las estrategias de
comunicacin tratadas en este captulo.
o o bien
Cada gesto comunica estados de nimo diferentes, en tanto que el texto o contenido
verbal del mensaje no vara. El significado de las palabras puede ser el mismo, pero la
relacin que se establece entre los participantes de una comunicacin como esta es radi-
calmente distinta segn los gestos que la acompaen.
Los gestos no verbales forman parte de los llamados calificadores del mensaje, que
son, entre otros:
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El psiclogo y educador Carl Rogers seala que las actitudes que facilitan cualquier
comunicacin son la empata, la autenticidad y la aceptacin incondicional.
Empata es la capacidad de ponerse en el lugar de la otra persona, es adoptar el marco
de referencia interior de esa persona sin asumirlo como propio, es sentir el mundo pri-
vado de esa persona, entenderlo y comunicrselo. La empata se activa al entrar en el
mundo de la otra persona y finaliza cuando se restablece la distancia emotiva, afectiva.
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b) Fsicas, debidas a factores ambientales, por ejemplo ruidos, distancia entre las
personas u otras interferencias fsicas. El control ambiental consiste en modificar
las condiciones fsicas para predisponer al receptor e influir sobre sus sentimien-
tos y comportamiento.
c) Semnticas, relacionadas con el significado. Surgen de la limitacin de los sm-
bolos por medio de los cuales nos comunicamos. Los smbolos suelen tener ms
de un significado y debemos elegir uno de ellos.
d) Interpretativas, puesto que solemos hacer inferencias basadas en nuestras inter-
pretaciones de los smbolos o mensajes, es decir en suposiciones subjetivas y no
en interpretaciones objetivas.
Comunicacin organizacional
Toda gestin moderna de instituciones o empresas establece por escrito los papeles
de los participantes de la misma. Es lo que se llama flujo o diagrama de comunicacin
organizacional. Al respecto, cabe efectuar las siguientes consideraciones previas:
a) Informacin y comunicacin no son lo mismo. Aunque informar algo puede
formar parte del proceso, la comunicacin implica una interaccin compleja en la
que se intercambian diversos sistemas de significacin que determinan las rela-
ciones humanas y las ordenan en uno u otro sentido.
b) Implantar una buena comunicacin es ms complejo y delicado que poner
en marcha sistemas de informacin. Aunque la organizacin invierta muchos
recursos en difundir informacin por medio de diversos soportes, tales como afi-
ches o trpticos, las relaciones que se dan dentro de la institucin de salud no
necesariamente van a cambiar.
c) La comunicacin no debe confundirse con los medios que utiliza. No porque
la organizacin de salud cuente con excelentes herramientas de difusin signifi-
ca que se est mejorando la comunicacin.
d) Querer comunicar o tener voluntad de comunicar no es suficiente. Adems
hay que estar en condiciones de hacerlo, y disponer de los medios y los recursos
necesarios.
e) Para que exista autntica comunicacin no es suficiente con que haya informa-
cin recproca: deben existir intercambios reales, modificaciones del conoci-
miento mutuo que puedan afectar las pautas de comportamiento. Sin romper
la verticalidad de las jerarquas organizacionales, es importante permitir el flujo
de manera ascendente y descendente para que todos los elementos humanos estn
incorporados en el sistema.
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cin directa entre la cantidad de noticias que divulga un peridico sobre un tema espec-
fico de salud (especficamente sobre las drogas) y las opiniones de los ciudadanos que en
entrevistas telefnicas indicaron en alta proporcin que el problema de las drogas es el
ms importante que enfrentan los Estados Unidos hoy. Est claro que la agenda pblica
opiniones de los ciudadanos aument y decreci sobre la base de la agenda del medio
noticias sobre drogas divulgadas por el peridico. Otros estudios similares indicaron
que la relacin entre la agenda de los medios, la agenda del pblico y la agenda de los
polticos es ms circular. A menudo los medios transmiten la agenda del pblico a los pol-
ticos. Sin embargo, los medios tambin transmiten la agenda de los polticos al pblico.
Quienes han estudiado esta estrategia distinguen en ella tres componentes:
la agenda de los medios, que es la pauta de eventos noticiosos que genera una
conversacin pblica por la cual los polticos y los tomadores de decisiones inter-
cambian informacin entre ellos y con el pblico en general;
la agenda pblica, que son las opiniones de los ciudadanos sobre temas especfi-
cos y que, como vimos, estn directamente relacionadas con la frecuencia e inten-
sidad con que los medios de comunicacin presentan noticias sobre ese tema. La
agenda pblica, por lo tanto, est fuertemente marcada por la agenda de los
medios. Cabra preguntarse, entonces, quines hacen esa agenda de los medios;
la agenda poltica, que es el repertorio de temas de salud que los lderes polticos y
sociales relevan en sus discursos y que est, a su vez, fuertemente influida por las
opiniones de los ciudadanos _sus electores_ y especialmente por la de los medios
de comunicacin de masas. A su vez los polticos o lderes de opinin influyen en
la agenda de los medios, poniendo en ella sus intereses. As, el tema de agenda de
los medios se va repitiendo en el tiempo por boca de distintos voceros.
En el siguiente diagrama se grafican las mutuas influencias de las agendas y las vas
que utilizan los distintos actores para llegar a ellas:
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Aqu se aprecian las tres grandes vas a travs de las cuales se influye en las agendas:
1. la comunicacin interpersonal entre las elites (polticos, lderes de opinin) y
otras personas;
2. la importancia que un tema de la agenda tiene en el mundo real, segn los indi-
cadores objetivos de riesgo y la severidad del tema;
3. los intereses de los propietarios o administradores de los medios de comunicacin
y de los hechos noticiosos relevantes que se producen.
Esto no debe desalentar los esfuerzos de los promotores de la salud por conseguir
que los principales medios brinden cobertura a determinados temas de salud. Para ins-
talar temas de salud en los medios de comunicacin, el personal de salud necesita com-
prender en forma ms amplia cmo estos funcionan, cmo comprometerlos, cmo con-
vertirse en fuentes de informacin y cmo enmarcar sus mensajes para promover con-
ductas saludables. Uno de los retos ms grandes que los medios deben enfrentar actual-
mente es el de encontrar y formar voceros capaces de presentar en forma clara y com-
prensible, y en pocos segundos, la informacin esencial sobre diferentes temas de salud.
Claramente, la salud enfrenta el reto tremendo de saber aprovechar la disponibilidad de
los medios para realizar actividades de promocin y para despertar el inters del pbli-
co general por obtener informacin sobre la salud y el bienestar (48).
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zas de trabajo conjunto para persuadir a los lderes de que tomen decisiones en su favor.
La promocin supone persuasin para la negociacin y resolucin de conflictos, pues son
muchas las redes de organizaciones que intentan abogar por sus intereses ante quienes tie-
nen poder de decisin poltica y econmica. Hay que presentar buenos argumentos para
la defensa de una causa y demostrar que esta cuenta con amplio respaldo ciudadano.
En la definicin elaborada por LaNeta (49), organizacin no gubernamental mexica-
na creada en 1991 como un servicio de comunicacin electrnica para organismos no
gubernamentales, los gestores que se ocupan de lobbying (que en Mxico suele deno-
minarse cabildeo) apuntan a alcanzar un cambio especfico en un programa o proyecto
gubernamental; tambin procuran influir con una estrategia especfica sobre un actor
poltico o econmico con poder de decisin.
La actividad de los gestores (el cabildeo en Mxico) tambin puede definirse como
un proceso por el cual se fortalece a la sociedad civil al promover su participacin acti-
va, organizada y planificada para gravitar en el mbito pblico, ejerciendo cabalmente
sus derechos humanos y constitucionales. Esto implica participar de manera directa en
el diseo, ejecucin, monitoreo y evaluacin de los programas gubernamentales impul-
sando la sancin de leyes o reglamentos. Por ello el trabajo de los gestores presenta tres
fases: investigacin, negociacin y logro de consenso.
Las organizaciones sociales y civiles recurren a los gestores en su afn por lograr un
cambio efectivo en las condiciones en que se desenvuelve la comunidad, de modo que
se concreten las propuestas de los ciudadanos.
Esta forma de plantear la actividad de los gestores de cambios y mejoras comunita-
rias supone que:
a travs de ella se procura alcanzar cambios especficos en polticas institucionales;
es posible involucrar a varias organizaciones e individuos;
generalmente es abierta y pblica;
posibilita que los ciudadanos hagan valer su derecho a cambiar la sociedad;
se recree integralmente los procedimientos democrticos;
los ciudadanos se capacitan para ejercer influencia poltica;
a travs de la educacin y la participacin de los ciudadanos se rescatan sus sabe-
res tanto profesionales como prcticos;
sirve para fomentar el trabajo de red de grupos u organismos civiles, sociales y
polticos.
Cules son las capacidades que deben desarrollar los gestores para desenvolverse
eficazmente?
capacidad de consensuar una propuesta dentro de los grupos para obtener el
mayor respaldo y cohesin;
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4. Mapa de poder. Se traza para identificar a los actores con influencia o poder de
decisin, es decir quines son todos los actores polticos y sociales relacionados
con la decisin de la propuesta.
5. Autoanlisis. Sirve para identificar las fortalezas y debilidades de la organiza-
cin que impulsar la campaa de los gestores.
6. Estrategia de influencia. La estrategia es el aspecto ms creativo; permite defi-
nir cmo lograr influencia sobre los espacios de decisin, neutralizar oponentes,
ganar aliados y motivarlos, e influir sobre los indecisos. La estrategia siempre se
define en relacin con aquel o con aquellos sobre quienes se procura influir.
7. Plan de actividades. Las actividades son las tareas concretas mediante las cua-
les se pretende ejecutar cabo la estrategia y alcanzar las metas planteadas.
8. Evaluacin continua. Una vez concluida la campaa, habr que evaluar cada
uno de los pasos seguidos. Esto es muy importante, porque es indispensable saber
con exactitud lo que se hizo bien y lo que se hizo mal, ya que en las campaas
futuras han de afinarse las capacidades y corregirse las deficiencias del grupo de
trabajo de los gestores.
En el Anexo 5 se encuentra detallada la Metodologa de cabildeo propuesta por la
organizacin no gubernamental LaNeta.
La promocin y el trabajo de los gestores son herramientas fundamentales para
lograr entornos saludables, especialmente en la intersectorialidad que requiere xito
en la convocatoria de distintos actores y en la generacin de polticas pblicas salu-
dables. Estar en condiciones de llegar a los que toman decisiones y de convencerlos con
argumentos slidos y persuasivos, para que lleven adelante polticas saludables, es un
desafo ineludible; las tcnicas de promocin proporcionan excelentes herramientas
para afrontarlo.
DIAGNSTICO
COLECTIVO => PROYECTO
DE ACCIN => EVALUACIN
COLECTIVA => NUEVO
DIAGNSTICO
COLECTIVO => CAMBIOS EN
EL PROYECTO
DE ACCIN => NUEVA
EVALUACIN
DEL PROCESO
La lgica del nmero de iteraciones es la del nmero de ciclos necesario para gene-
rar el cambio deseado. Si el cambio esperado se produce en la primera iteracin, no hay
necesidad de dos o ms.
Los datos obtenidos en la investigacin-accin son procesados en forma dialgica,
es decir, el producto buscado por la reflexin investigadora es la verdad consensuada y
por lo tanto provisoria, no una verdad absoluta.
Los instrumentos de recoleccin de datos en la investigacin-accin son la bitcora
diaria y la sesin de anlisis crtico de las acciones, que es una especie de decodifica-
cin colectiva de lo ocurrido.
Estos y otros instrumentos de investigacin cualitativa se abordan con ms detalle en
el captulo 7.
En resumen, hay investigacin-accin siempre que se hace algo para comprenderlo
mejor y aplicar esa comprensin para generar un cambio social. Se hace para compren-
der; los actores investigan su propia accin (51-59).
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Serge Moscovici (60) sostiene que las representaciones sociales son creadas en el
curso de conversaciones, que es el camino ms elemental que tenemos los seres huma-
nos para relacionarnos y comunicarnos. Por tanto, las representaciones sociales no son
ms que acuerdos mutuos. De igual forma, es a travs de la comunicacin entre los indi-
viduos y grupos que le damos una realidad fsica a las ideas e imgenes, para poder dar-
les un sistema de clasificacin y nombrarlas de una misma forma. De ah la relevancia
de desarrollar habilidades de comunicacin interpersonal.
Sostiene Moscovici que toda cognicin, motivacin o conducta existe y tiene
repercusiones en tanto significa algo, y significar implica _por definicin_ al menos
dos personas que comparten un lenguaje comn, valores comunes y memorias comu-
nes. Esto es lo que distingue lo social de lo individual, lo cultural de lo fsico y lo his-
trico de lo esttico. Al decir que las representaciones son sociales estamos principal-
mente diciendo que son simblicas y que poseen tanto elementos perceptuales como
cognitivos (60). Desde esta perspectiva, todo lo que tenga un significado comn, al
menos para dos personas, es un smbolo social.
Una de las muchas formas en que los seres humanos acordamos significados comu-
nes, son las representaciones grficas de la realidad, como es la dramaturgia. Incluimos,
a continuacin, el teatro popular educativo que es, tal vez, la estrategia que ms xito
ha tenido en el mbito de la educacin para la salud de nuestras comunidades.
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puede usar variados recursos artsticos, tales como la danza, la msica, los
mimos, tteres, graffitis y acrobacias circenses;
los estudiosos estn de acuerdo en sealar el papel educador de esta actividad cul-
tural. Manuel Zapata Olivella _en su ensayo Teatro annimo identificador: Una
posibilidad educativa_ afirma que el enfoque correcto que debe darse a una
accin educativa a travs del teatro debe partir de las expresiones dramticas del
mismo pueblo a quien se quiere educar y no, como es lo usual en estos movimien-
tos teatrales, concebir una ideologa o una poltica que se estima conveniente para
el pueblo, pero que se gesta a sus espaldas.
Entretenimiento-educacin o educacin-entretenimiento
Otra estrategia de comunicacin utilizada frecuentemente por las comunicaciones
sobre salud es la conocida como entre-educacin o edu-entretenimiento. La educacin
a travs del entretenimiento tuvo su origen en Amrica Latina, especficamente en una
novela peruana en la que se promova la costura, en la novela mexicana Ven conmigo,
que promova la alfabetizacin de adultos, y otras. Una premisa bsica de la entre-edu-
cacin es que el entretenimiento orientado hacia la informacin sobre salud sea atracti-
vo, comprensible y capaz de influir sobre las conductas en materia de salud.
La premisa bsica de esta estrategia es que el entretenimiento orientado hacia la
informacin en salud es atractivo, comprensible y capaz de cambiar conductas. Los pro-
gramas de entre-educacin han promovido la alfabetizacin de adultos, la planificacin
familiar, el uso de anticonceptivos y condones, la crianza responsable, el control del
abuso de sustancias qumicas y la reduccin de la violencia, entre otros. Las formas ms
habituales de edu-entretenimiento son las telenovelas, las radionovelas, las fotonovelas,
las historietas y la msica popular, grabada o no.
Bandura explic que el comportamiento humano puede ser influido por el "modela-
miento" que tiene lugar cuando la gente se identifica con alguien a quien admira para
posteriormente intentar imitar a esa persona. Las radios y telenovelas de edu-entreteni-
miento usan esta caracterstica humana para promover mensajes y valores localmente
identificables, a travs de personajes que se constituyen en modelos para la poblacin.
Muchos de los proyectos presentados en la pgina web de Comminit (www.commi-
nit.com/la) han utilizado la estrategia del edu-entretenimiento en sus intervenciones.
Entre los ms representativos se encuentran el proyecto Soul City de Sudfrica. En esta
iniciativa se utilizaron varios medios de comunicacin televisin, radio y material
impreso para promover la salud y el bienestar de los nios del pas. Los temas de la
serie Soul Buddies (Amigos del alma) giran alrededor de la constitucin poltica de
Sudfrica y la Convencin de las Naciones Unidas para los derechos de los nios.
De acuerdo con Gloria Coe, una de las premisas bsicas de la programacin entrete-
nimiento-educacin es que la informacin en salud orientada al entretenimiento debe ser
atractiva, fcil de entender y capaz de influir en los comportamientos. Del mismo modo,
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la identificacin cultural que se produzca por parte del pblico a partir de la exposicin
a las series desarrolladas es de crucial importancia para que los mensajes de cambio
sean transmitidos de manera efectiva. Segn Sue Goldstein vinculada al proyecto
Soul City, la cultura del pblico es muy importante, aunque existen otros factores,
tales como el sentido humanitario que las personas tienen hacia diversas problemticas
sociales. Muchas veces se crean sentimientos de origen comn en cualquier comunidad
a partir de la presentacin de situaciones tales como la desnutricin infantil y la violen-
cia intrafamiliar.
La Fundacin Puntos de Encuentro en Nicaragua tambin hace uso de las estrategias
de edu-entretenimiento en la produccin de "Sexto sentido", una serie transmitida por
radio y televisin y ampliamente conocida en ese pas. Esta fundacin intenta generar
conciencia en torno de las relaciones de poder justas entre las parejas, la sexualidad, el
respeto y la creacin de ambientes propicios para que se produzcan cambios sociales
referentes a la familia y a la equidad de gnero. Un enfoque novedoso de la utilizacin
del edu-entretenimiento es la prevencin de desastres. Una alianza entre la OPS, la
Organizacin Internacional de Migraciones (IOM) y la Estrategia Internacional para la
Reduccin de Desastres, de las Naciones Unidas (EIRD-ONU) ha producido una radio-
novela de 24 episodios orientada a la prevencin de desastres en el rea de
Centroamrica. Otras iniciativas pretenden crear conciencia y convivencia ciudadanas a
travs de esta estrategia de comunicacin. La Franja Metro del Canal Capital en
Colombia es un programa de televisin dirigido al pblico infantil que cuenta con dife-
rentes segmentos, los cuales combinan el entretenimiento con los objetivos educativos
relacionados con la convivencia, la sensibilidad y los valores ciudadanos.
Comunicacin educativa
Sustentada en los conceptos de promocin de la salud y de educacin integral de los
seres humanos, la comunicacin educativa tiene una larga tradicin de experiencia y
xito en el mbito de la salud.
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cuando las emisoras de las ciudades estaban copadas por organismos militares o para-
militares con motivo de una asonada o golpe de Estado. Por esa razn han sido destrui-
das varias veces en los ltimos 15 aos.
Como esta experiencia hay otras en Amrica Latina. La imprensa nanica (prensa
enana) en Brasil, o las radios campesinas en Ecuador y Per, son otros ejemplos. Pero
hay centenares de otras experiencias locales, cuyo potencial es inmenso si lo vemos
desde la perspectiva de temas en los que no habra conflicto sino coincidencia poltica,
como es el caso de la salud (54) (66).
Segn Gumucio Dragn (35), las experiencias de comunicacin alternativa alcanzan
parmetros de masividad porque se desarrollan sobre la base del crecimiento de consen-
so en las poblaciones y comunidades que se sienten gestoras de su propia comunicacin.
Esa masividad por consenso tiene la ventaja de tener como eje el crecimiento de la con-
ciencia crtica en las organizaciones de base. Ello implica procesos educativos que no
pueden sino favorecer la participacin comunitaria en las estrategias de salud propuestas.
Pero adems, al margen del crecimiento propio de cada una de estas experiencias est
el factor multiplicador que hace que de un modo creativo y renovador se reproduzcan en
otros contextos sociales, con nuevos actores emergentes en las zonas rural y urbana.
Grupos de jvenes y de mujeres se unen por su afinidad sobre temas que consideran prio-
ritarios y luego toman iniciativas en el terreno de la comunicacin alternativa.
En cada caso desarrollan una comunicacin que toma en cuenta los factores cultura-
les y sociales especficos, una comunicacin que habla un lenguaje accesible y cuyos
contenidos no son ajenos a las necesidades comunitarias. No por desconocerlas o cono-
cerlas mal estas experiencias son inexistentes. Estn all, se desarrollan con las dificul-
tades propias de nuestros pases en vas de desarrollo. El apoyo a estas experiencias de
comunicacin grupal puede abrir canales muy importantes para lograr una mayor res-
ponsabilidad comunitaria en los programas de salud.
La participacin social es el pilar fundamental de la estrategia de promocin de la
salud y tambin de la gestin pblica moderna. Las experiencias que conocemos
algunas de las cuales se detallan en el captulo 2 han logrado crear entornos salu-
dables principalmente porque se han construido a partir de procesos participativos de
amplio espectro. No podemos pensar en superar las desigualdades y en tener mejor
salud sin poner en prctica mecanismos de participacin, cualquiera que sea su nivel.
Solo comprometiendo a las personas y potencindolas para convertirlas en sujetos de
accin, lograremos mejorar nuestra calidad de vida de nuestras comunidades.
En la participacin comunitaria intervienen grupos, organizaciones, instituciones,
sectores y actores sociales de todos los niveles para definir las necesidades y el diseo,
la ejecucin y evaluacin de las intervenciones. Su prioridad es la construccin de capa-
cidades dentro de la misma comunidad para jerarquizar sus necesidades, formular pro-
puestas y negociarlas. Ello implica replantear el contexto sociopoltico en orden a for-
talecer el nivel local, potenciar la descentralizacin de las decisiones y el control sobre
los recursos.
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En Chile, con el objeto de poner en prctica este y otros conceptos, se hace la distin-
cin entre un nivel interno y un nivel externo de participacin. En el nivel interno se le
otorga un nuevo estilo a la gestin de las instituciones de salud, lo cual, lo mismo que
en otras disciplinas de administracin, se ha llamado gestin participativa. En el nivel
externo se considera que la relacin con los usuarios y los ciudadanos es un componen-
te esencial de la participacin, la accin o el trabajo comunitario. Todas ellas tienen por
objetivo potenciar los espacios y capacidades de trabajo conjunto entre la comunidad y
el equipo de salud (67).
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5CAPTULO
MEDIOS Y MATERIALES
PARA LA COMUNICACIN
EN LA CONSTRUCCIN
DE ENTORNOS SALUDABLES
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Consideraciones preliminares
a) OBJETIVOS DE LA COMUNICACIN
En materia de salud, cuando nos referimos a una meta estamos hablando de un resul-
tado esperado o de un cambio general deseado (impacto sanitario), que no depende sola-
mente del proceso de comunicacin para el cambio social. Por ejemplo, disminuir en un
10% la prevalencia de obesidad infantil en nios menores de 15 aos en un lapso de 10
aos es una meta que debe alcanzarse con polticas pblicas orientadas a la promocin
de la salud, con una modificacin importante de los entornos locales, con cambios en la
alimentacin de los nios, un incremento del ejercicio fsico, y tratamiento mdico en
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los casos ms graves. La comunicacin para el cambio est presente en todas estas pol-
ticas, mas no es la nica forma de alcanzar las metas sanitarias y de desarrollo.
Para elaborar una meta sanitaria deben estar presentes tres elementos:
(1) una cifra, generalmente expresada como porcentaje (por ejemplo, 10%);
(2) un grupo especfico (por ejemplo, los nios menores de 15 aos);
(3) un perodo determinado (por ejemplo, 10 aos).
Alcanzar esa meta es el objetivo de mltiples acciones, de las cuales una de las ms
importantes ser el proceso de comunicacin para el cambio social, a travs, por ejem-
plo, de la edu-comunicacin o comunicacin educativa. Los objetivos de este programa
deben ser especficos, realizables, mensurables y jerarquizados.
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industria de alimentos; (b) los de los directivos y profesores de las escuelas para
que conozcan la estrategia de Escuelas Promotoras de la Salud; (c) los de los
nios y sus familias sobre las graves consecuencias de una alimentacin desequi-
librada;
(2) cambiar la creencia (actitud) de que los nios son ms sanos cuanto ms comen,
y de que la obesidad es una opcin individual o familiar, en tanto que el entorno
social muchas veces es el que ms fomenta el consumo desordenado y desequili-
brado de comida no saludable;
(3) demostrar cmo se puede cocinar comida sana (conducta), equilibrando sabo-
res agradables, variedad de alimentos y cantidades apropiadas.
Para medir cada uno de estos objetivos, hay que recoger informacin en el inicio del pro-
grama a partir de la evaluacin del estado actual de la situacin (datos de lnea de base).
Es decir, para incrementar los conocimientos tengo que saber en qu nivel de cono-
cimiento estn las autoridades locales, regionales y nacionales sobre el dao que produ-
ce a los nios la falta de regulacin en la industria de alimentos; cunto conocen los
directivos y profesores la estrategia de escuelas saludables; qu saben los nios y sus
familias respecto de las consecuencias de una alimentacin desequilibrada.
Para modificar las creencias es necesario saber, por ejemplo, en qu se sustenta la
idea de que los nios mientras ms gorditos, ms sanitos; y para demostrar habilida-
des o destrezas es necesario saber cules son las que habitualmente utiliza el pblico
objetivo. La mejor forma de obtener estos datos es a travs de la evaluacin formativa,
que es el proceso a travs del cual se investigan las caractersticas del pblico, sus cono-
cimientos, actitudes y prcticas respecto de los temas de salud. Los mtodos cualitati-
vos de investigacin constituyen una herramienta indispensable en cualquier evaluacin
formativa. En el Anexo 7 se incluye una descripcin de algunos de estos mtodos y de
su utilidad en el mbito de la promocin de la salud.
Algunas preguntas tiles para definir los objetivos pueden ser las que mencionamos
a continuacin; sus respuestas pueden buscarse en conjunto con la comunidad:
Quin est afectado por la condicin de salud y cmo?
Incidencia, prevalencia, magnitud, efectos, causas, medidas de prevencin, trata-
mientos
Caracterizacin de grupos de riesgo: edad, sexo, etnia, lugar de trabajo o estudio,
nivel socioeconmico, nivel educacional
Las personas afectadas, estn conscientes de su situacin de riesgo o saben
cmo prevenir los daos? Cules son sus opiniones en materia de salud?
Conocimientos, actitudes, prcticas y opiniones del grupo de riesgo
Qu han hecho las personas afectadas para enfrentar la situacin?
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Conductas causantes de la condicin (en los enfermos) que la previenen (en los
sanos), patrn de uso de servicios de salud
Cmo se informan y a quines le creen?
Preferencia por ciertos medios de comunicacin (formales/informales, naciona-
les/locales), consumo meditico, hbitos y fuentes de informacin, personas o
instituciones ms crebles o confiables (vase el Anexo 6).
Qu estn haciendo los medios de comunicacin al respecto?
Campaas de publicidad, noticias, testimonios.
DEFINIR EL PBLICO
El pblico objetivo es el grupo de personas a quienes afecta una condicin de salud
especfica. Por ejemplo, si el dilogo comunitario le da mayor relevancia a la malnutri-
cin por exceso en los nios (obesidad infantil), hay que reflexionar respecto de qui-
nes estn involucrados en solucionar esta situacin y con quines vamos a poner en
prctica un proceso de comunicacin para el cambio social.
El pblico puede ser ms de uno. Hay dos criterios para clasificarlo: segn el nivel
de intervencin y segn la importancia para el logro de los objetivos planteados.
Los niveles de intervencin son, al menos, tres:
masivo, en el que puedo llegar con los mensajes a gran cantidad de personas, pero
con nula o mnima posibilidad de retroalimentacin por parte de ellas;
comunitario, en el que puedo acceder de manera ms directa al pblico mante-
niendo una relacin de tipo formal e institucional, es decir, de organizacin a
organizacin;
individual, en el que puedo relacionarme cara a cara con cada persona, en un con-
tacto con retroalimentacin inmediata y segura.
Segn su importancia para el logro de los objetivos, el pblico se clasifica de la
siguiente manera:
Pblico primario: personas o grupos con las cuales se desea trabajar en conjun-
to o a quienes se debe comprometer en forma imprescindible para lograr los obje-
tivos planteados. Son las personas o grupos cuyos conocimientos, actitudes y
prcticas deben modificarse para lograr un impacto sanitario. Por ejemplo, los
polticos y personas con poder de decisin en los niveles nacional o local, que
definen las regulaciones de las empresas productoras de alimentos en cuanto a
calidad y cantidad de nutrientes; autoridades de salud o instituciones a cargo de
los programas de salud escolar; profesores y directivos de escuelas que definen el
tipo de actividad fsica que realizan los nios en las escuelas y los contenidos
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Los materiales de comunicacin, para ser verdaderos impulsores del cambio social,
deben poseer las siguientes caractersticas (70):
a) tener personalidad propia, es decir poseer colores, elementos o personajes que
resulten atractivos para el pblico, que los hagan destacarse sobre otros materia-
les y que suministren valores positivos de forma seductora;
b) posicionar el mensaje, es decir definir el lugar que ocupar el tema tratado en la
vida de las personas a las que va dirigido, ya sea por su estilo, su calidad o por
los beneficios que supone. Al elegir este posicionamiento hay que decidir qu
caractersticas distintivas del mensaje van a tener mayor aceptacin, para que el
pblico identifique rpidamente los beneficios que obtendr;
c) anunciar el beneficio ms atractivo, ofreciendo satisfacer las necesidades rea-
les del pblico, para lo cual estas deben ser minuciosamente estudiadas con ante-
rioridad;
d) romper tendencias, es decir diferenciarse de otros materiales que aludan al
mismo tema, de forma cautivante para la vista y el odo;
e) crear confianza, para lo cual los materiales deben cuidar de incluir la fuente de
informacin responsable, o sea que los mensajes incluidos sean verdicos y leg-
timos desde el punto de vista social. La confianza y credibilidad surgen del tono
del mensaje, de su seriedad, de la solidez de las pruebas que exhibe y tambin de
la creatividad con que sea presentado;
f) cautivar la mente y el corazn, es decir, no solo presentar buenas razones, sino
tambin generar sensaciones y emociones acordes con las particularidades que se
le hayan definido.
Antes de producir nuevos materiales y mensajes, es importante investigar si ya exis-
te material sobre el tema. En tal caso, es recomendable examinarlos y evaluar la posibi-
lidad de reproducirlos y adaptarlos al pblico y a sus caractersticas. Cuando esto ocu-
rra, es importante preguntar:
si existen mensajes exactos, completos y relevantes;
si son apropiados en lenguaje, estilo, formato y nivel para el pblico seleccionado;
si pueden modificarse;
si estn disponibles y son accesibles.
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Los materiales, cualquiera que sea su naturaleza, deben ser parte de un programa
general y deben responder a objetivos de comunicacin o aprendizaje. Los materiales
por s solos no tienen mayor valor, este radica en ser instrumentos que facilitan el pro-
ceso de comunicacin o educacin dentro de un plan global.
Un problema frecuente es la produccin de materiales que no se relacionan con obje-
tivos y tcnicas de una estrategia definida sino que se producen aisladamente. As por
ejemplo se producen folletos sobre vacuna, afiches sobre higiene, archivos de sonido o
cuas radiales sobre lactancia materna, sin mayor vinculacin entre s o sin un objetivo
claro de aprendizaje. Los materiales son parte de un plan o programa, pero no son el pro-
grama mismo. Si los materiales no responden a objetivos del proyecto y no tienen obje-
tivos propios no tienen razn de ser.
2. Deben ser relevantes, es decir, estar relacionados con situaciones de la vida diaria y con
las necesidades y problemas de la comunidad
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La produccin de material sobre cuestiones de salud debe ser coherente con la dis-
ponibilidad de servicios. A menudo se observa que con afiches, folletos, pelculas o con
otros medios se estimula a la gente a utilizar servicios que estn escasamente disponi-
bles o totalmente ausentes. Es el caso de las campaas de promocin de la vacunacin
que invitan a las madres a llevar a sus nios a puestos de salud donde no hay suficien-
tes recursos para atender la demanda creada o cuyos horarios de funcionamiento no
guardan relacin con la actividad de la gente. Los que disean y utilizan materiales
deben tener cuidado de no crear una demanda que no pueda ser satisfecha. Los materia-
les educativos no pueden reemplazar a los servicios ni pueden compensar la precarie-
dad de los recursos disponibles en la comunidad.
Es comn asimismo que los materiales educativos promuevan prcticas de salud
para las que la mayora en la comunidad no dispone de recursos. Por ejemplo, promo-
ver hervir el agua en las comunidades de los Andes sin tener en cuenta la escasez de
combustible (lea). En este caso la campaa educativa debe incluir cmo hacerlo en
forma econmica. Otro ejemplo clsico son las campaas de nutricin que instan a la
poblacin a adoptar prcticas alimentarias que no guardan relacin ni con la disponibi-
lidad de alimentos en la localidad ni con las tradiciones culturales sobre alimentacin.
4. Los materiales deben reforzarse mutuamente y complementar las actividades del proceso
de comunicacin
El mensaje se debe ser tratado en diversos materiales: folletos, volantes, afiches, dis-
cusiones grupales, tormenta de ideas, etc. Debido a las diferencias individuales de
aprendizaje que existen dentro de todo grupo humano es necesario buscar las posibili-
dades de complementacin que puedan darse entre diversos materiales.
En el campo de la educacin y la comunicacin se est poniendo el acento cada vez
ms en la utilizacin de sistemas de multimedios. Esto se fundamenta en el reconoci-
miento de la heterogeneidad de formas y estilos de aprendizaje que existe, particular-
mente en la poblacin adulta.
Educacin es repeticin; las posibilidades de impacto educativo son mayores cuan-
do un contenido o mensaje educativo se presenta a la poblacin a travs de diversos
medios. Por regla general los medios masivos (radio, televisin, prensa, cine) necesitan
el complemento de la comunicacin interpersonal.
5. Los materiales deben ser sometidos a prueba (pre-test) antes de su elaboracin final y
difusin
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1. Sitios en internet
Si bien estos medios no estn an al alcance de todos en las zonas rurales o entre las
poblaciones urbanas de ms bajos ingresos, los sitios en Internet son un recurso invalo-
rable para conectarse entre personas y organizaciones (comunicacin), y tambin para
llegar con mensajes de salud a legisladores, personas de influencia, educadores y lde-
res de opinin (informacin).
El correo electrnico, el chateo instantneo, los portales y los sitios en Internet
ofrecen un potencial enorme para la comunicacin para el cambio social.
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2. FOROS ELECTRNICOS
Los foros electrnicos o el chat son un excelente recurso para contactarse en forma
simultnea con un grupo de personas. Es como una conversacin en grupo, pero a tra-
vs de la computadora y de Internet.
Adems de servir como un lazo para solicitar apoyo y sugerencias sobre asuntos de
importancia para proyectos o programas en ejecucin, usted puede organizar un foro
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3. VIDEOFOROS
Se incluye aqu el vdeo por ser muy popular y estar disponible en todos los pases
de la regin, aunque no siempre en la cantidad necesaria. Hoy en el mercado se venden
cameras de vdeo muy livianas que permiten la filmacin de la vida cotidiana en forma
muy fcil y accesible.
El abaratamiento de los equipos de produccin y de los programas de edicin com-
putarizados ha puesto este medio al alcance de la mayor parte de los proyectos. Es pro-
bable que usted se encuentre involucrado en la produccin de grabaciones de vdeo; por
lo tanto es importante que aprenda a manejar este medio como una tcnica ms para
facilitar su labor educomunicativa con la comunidad.
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La mayor ventaja del vdeo es la atraccin que personas de todas las edades. Al com-
binar movimiento, dilogo, msica, ambientacin y paisaje, constituye un poderoso ins-
trumento de comunicacin capaz de captar y mantener la atencin del pblico. El men-
saje se recibe a travs de la vista y el odo. La seal se puede transmitir a varios recep-
tores de televisin a la vez, lo que hace posible usar vdeos tanto con pblicos peque-
os como muy numerosos.
El vdeo educativo sobre salud puede combinar la enseanza con la diversin. En
comunidades apartadas que disponen de pocos medios de distraccin se puede cumplir
la doble funcin de educacin y de recreacin de la comunidad. Se puede usar para
introducir ideas nuevas a un pblico seleccionado. Es un excelente medio para educar
en el nivel grupal, porque puede introducir cuestiones complicadas y temas tcnicos en
una serie de presentaciones. Se pueden grabar actividades de campo y utilizarlas en
varias ocasiones. Pueden asimismo emplearse para desarrollar habilidades y cambiar
actitudes.
Los productores del vdeo pueden recibir retroalimentacin en forma inmediata y
con alto nivel de exactitud. Los lderes comunales pueden formar videotecas muy tiles
para utilizar, por ejemplo, en cursos de alfabetizacin y educacin para adultos as como
en otras actividades educativas.
Ejemplos de uso
Consiga un vdeo que contenga conceptos acordes con los objetivos de su reunin y
utilcelo para atraer la atencin del pblico.
La posibilidad de usar una videograbacin como parte de una serie de reuniones
comunitarias u otras actividades depende de su disponibilidad as como que se cuente
con los equipos y de sistemas elctricos o electrnicos correspondientes. Una vez que
haya decidido el programa educativo para determinado perodo, recurra a las agencias
en busca de videograbaciones apropiadas para ilustrar el tema.
Haga un inventario de las videograbaciones disponibles en los servicios de salud y
en otras instituciones educativas. Tenga el inventario presente cuando planee su trabajo
y actualcelo peridicamente.
El vdeo debe presentarse al principio de la sesin educativa, para que sus conteni-
dos sirvan como tema generador. Al final se estimula el dilogo con el grupo basndo-
se en preguntas sobre el contenido que hagan referencia a los objetivos de la reunin.
Por lo tanto, asegrese de hacer un resumen al finalizar el vdeo y pedir a los participan-
tes que relaten casos similares en la comunidad y propongan soluciones. Cabe destacar
que mostrar un vdeo sin foro o conversacin posterior no produce ningn resultado
educativo. Es imprescindible generar debate y dilogo motivado por el vdeo.
Los foros requieren la atencin permanente de los organizadores de la actividad. Son
ms exitosos en los pequeos grupos de aprendizaje, y el efecto educativo de los vide-
oforos se incrementa mucho si es que son usados en combinacin con materiales impre-
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sos e informacin que se pueda distribuir a los participantes. Deben ser usados para
ensear habilidades especiales, para educacin formal y, en la medida de lo posible,
como una herramienta para generar participacin en comunidades rurales que se
encuentren aisladas o cuya integracin a las actividades sea difcil.
En Honduras se utiliz un vdeo documental de 15 minutos de duracin para poner
en prctica estrategias de prevencin del VIH/SIDA. El vdeo fue preparado usando
como base los datos de un estudio sobre el impacto econmico del VIH/SIDA y sirvi
para introducir el tema en reuniones con legisladores, lderes de opinin y representan-
tes de medios masivos. Luego de terminada la presentacin del vdeo se generaba una
discusin y propuestas de soluciones que incluan la formacin de comisiones para eje-
cutar las actividades sugeridas en la reunin. Esas reuniones lograron oficializar los pro-
gramas de prevencin del VIH/SIDA en el pas.
Limitaciones
Algunas sugerencias
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4. CHARLA
Es una de las tcnicas de enseanza ms utilizadas en materia de educacin para la
salud. Un trabajador o un invitado, ubicado frente a un grupo grande o pequeo, hace
una presentacin hablada de uno o ms temas.
Seguramente usted ha odo o ledo bastante sobre las limitaciones de esta tcnica,
pero tambin usted sabe que es lo ms fcil de organizar y muy til para impartir nue-
vos conocimientos e informacin. Se llega a mucha gente y estimula discusiones grupa-
les porque permite una retroalimentacin inmediata.
Ejemplos de uso
En un pas de Amrica Latina donde hubo una epidemia de fiebre aftosa, los inspec-
tores de salud pblica dieron charlas a grupos de campesinos sobre:
el origen y las caractersticas de la enfermedad;
las medidas inmediatas por tomar;
las medidas preventivas necesarias;
las causas de la epidemia;
los nuevos reglamentos emitidos por el gobierno.
La mayor parte de la informacin era desconocida para los participantes, y por lo
tanto no poda ser introducida a partir de su conocimiento y experiencia por medio de
discusiones de grupo u otros mtodos ms participativos. Las charlas fueron entonces el
mtodo ms apropiado para transmitir los conocimientos al pblico, por lo menos en el
inicio del programa educativo.
Cuando el contenido que necesita cubrir es extenso y el tiempo disponible escaso,
por ejemplo media hora antes de la consulta, la charla podra ser la tcnica ms conve-
niente. Asimismo, cuando el grupo es numeroso y el local es pequeo la charla podra
ser la nica tcnica de enseanza posible.
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Esta tcnica es tambin til cuando no hay suficiente material de lectura para que los
participantes estudien por su cuenta. Por ejemplo, un grupo de la comunidad desea
conocer cmo los de otras comunidades resolvieron cierto problema sanitario. Este tipo
de informacin no se encontrar en ningn texto, por lo cual necesitan que alguien les
narre la experiencia. Adems, el contacto interpersonal ser beneficioso como estimulo
del inters en el proceso de aprendizaje.
Las charlas pueden ofrecerse en una variedad de ambientes. Pueden enmarcarse en
una reunin pblica, aprovechando la presencia de un experto que visite la regin. La
charla puede ser el nico propsito de tal reunin o puede constituir su culminacin, una
vez considerados otros temas. Las charlas pueden realizarse como una actividad regu-
lar del centro de salud. Pueden darse a los pacientes inmediatamente antes o despus de
la consulta mdica. Deben programarse en un horario regular, conveniente para los tra-
bajadores y para la comunidad. En varios pases los sbados por la maana han sido
dedicados a labor educativa en el centro de salud.
La charla bien manejada permite un contacto interpersonal que es beneficioso para
estimular el proceso de aprendizaje.
Limitaciones
Los expositores tienen la tendencia a discurrir durante mucho tiempo sin dar a los
participantes oportunidad de expresar sus dudas o pedir mayores explicaciones. Una
charla que consista solo en un largo monlogo no es un buen mtodo de enseanza. La
efectividad de una charla depende principalmente de la calidad de su presentacin. Si la
presentacin se hace en voz baja y montona, la atencin del pblico declinar rpida-
mente. Si el que brinda la charla no se atiene al asunto principal y se disgrega en otros
temas, confundir al pblico.
No es suficiente conocer el tema para saber presentarlo. Ser experto en un tema no
es garanta de saber cmo ensearlo. Por muy simple que parezca el tema, el trabajador
de salud debe preparar cuidadosamente su charla y debe procurar presentarla en forma
amena, de modo que atraiga la atencin del pblico.
Algunas sugerencias
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En todo momento observe las reacciones del pblico, especialmente las expresio-
nes no verbales como gestos, movimientos, bostezos, sonrisas, etc.
Al final, presente un resumen de la charla repasando el contenido y haciendo
resaltar lo que es ms nuevo para los participantes.
5. SOCIODRAMA
Esta tcnica se ha popularizado bastante como parte de los programas de capacita-
cin y educacin popular en Amrica Latina. Se la denomina de diversas maneras: jue-
gos de simulacin, dramatizacin, simulacro, etc. Aqu se emplea el nombre de socio-
drama que parece ser el de uso ms comn.
Un sociodrama es la representacin espontnea, en forma dramatizada, de una situa-
cin o tema definido como parte de un esfuerzo educativo. Aunque pueda resultar muy
divertido, el propsito del sociodrama es ensear o practicar habilidades y conocimien-
tos, y no solo entretener. En l los participantes hacen el papel de actores que simulan
por lo general situaciones de la vida real.
Un sociodrama, a diferencia del teatro popular, no requiere guiones escritos, memo-
rizacin de partes o coreografa especial. Los participantes actan con la mayor espon-
taneidad posible. El sociodrama ofrece varias ventajas desde el punto de vista educati-
vo. Permite a los participantes la expresin espontnea de situaciones de la vida real,
problemas, necesidades, temores y aspiraciones. Tambin les permite practicar destre-
zas aprendidas y expresar actitudes y valores. Es, antes que nada, una tarea de equipo a
la que todos los participantes deben contribuir. Brinda, adems, una oportunidad de eva-
luar lo aprendido en cuanto a conocimientos, actitudes y hbitos.
Usted, como trabajador de salud, y los miembros de su comunidad pueden participar
en forma igualitaria en el proceso de aprendizaje a travs del sociodrama.
En la comuna de Yumbel, al sur de Chile, los miembros del consultorio urbano y del
pequeo hospital de la ciudad tradujeron al formato de sociodrama los objetivos del
Plan Comunal del Promocin de la Salud, convirtindose ellos mismos en actores. Para
lograr un mejor resultado utilizaron la telenovela de moda en el pas, llamada Los
Pincheira, que trataba de un grupo de bandidos rurales de fines del siglo XIX que aso-
laba los grandes fundos o haciendas de esa zona para hacer justicia a los ms pobres y
desposedos. Para fomentar la asociatividad y la participacin en organizaciones comu-
nitarias _uno de los objetivos principales del equipo de salud de Yumbel para el ao
2004_ crearon el sociodrama titulado Los Pincheira con personalidad jurdica, en el
que recreaban la realidad de la banda, pero los forajidos, finalmente, se daban cuenta de
las ventajas que tena para ellos obtener su legalidad frente a la sociedad, y as optar por
la colaboracin de otras organizaciones y del Estado para ayudar a los ms pobres. La
experiencia ha sido un impulso muy valioso para el trabajo del personal de salud, y sus
resultados se evaluarn al finalizar las actividades del ao 2004. *
* Para mayor informacin comunicarse con Susana Villalobos, Encargada de Promocin de la Direccin Municipal de Salud de
Yumbel, VIII regin, Chile, al correo electrnico suvillalobos@hotmail.com.
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Algunas sugerencias
Ejemplos de uso
Es posible que algunos usuarios no sientan confianza para expresar lo que realmen-
te piensan del tratamiento que reciben en el centro de salud. Si usted, despus de expli-
car los servicios disponibles en el centro, organiza a los participantes en un sociodrama
en el cual algunos hacen el papel de mdicos, otros de enfermeros, auxiliares, recepcio-
nistas y el resto de pacientes, seguramente podr apreciar una expresin de la percep-
cin que ellos tienen de los servicios y actitudes de los funcionarios del centro de salud.
La mayora de las habilidades se aprende a travs de la prctica. Por ejemplo, el cui-
dado domiciliario de una persona con tuberculosis. Un sociodrama podra proveer la
oportunidad de practicar esas habilidades y asegurar su aprendizaje.
Es posible asimismo ensear por medio del sociodrama ciertas destrezas que obvia-
mente no pueden aprenderse en situaciones de la vida real, por ejemplo el tratamiento de
una herida o quemadura, y cuyo aprendizaje no es posible ni deseable usando una perso-
na herida o quemada. La prctica de las destrezas en una situacin simulada permitir a
los participantes aprenderlas y estar preparados para enfrentar una emergencia real.
Para promover la organizacin y participacin de la comunidad usted necesita cono-
cer a la gente de dicha comunidad: quines son sus lderes, cmo se relacionan los resi-
dentes con sus lderes y entre ellos; quines son los vecinos ms activos, quines los que
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Limitaciones
Participantes
Todos los participantes de un taller, divididos en cuatro grupos de 10 personas cada uno.
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Procedimiento
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Duracin
Ejemplos de uso
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miembros de una comisin de desarrollo comunitario, que eran, por lo tanto, conscien-
tes de los problemas de la comunidad y se hallaban motivados para procurar su solu-
cin. Los lderes estaban dispuestos a colaborar con los trabajadores de la salud, pero la
mayora senta timidez o inseguridad para conducir discusiones con grupos de la comu-
nidad. Se necesitaba encontrar la manera ms apropiada para presentar ideas en forma
sencilla, clara y culturalmente aceptable sin que nadie se sintiera ofendido. Luego de
examinar diversas posibilidades se decidi utilizar la narracin de historias como el
medio ms apropiado.
La eleccin de la narracin de historias como tcnica de comunicacin entre los lde-
res y la comunidad se bas en el hecho que este ya era un medio conocido y bastante
utilizado. Los lderes estaban acostumbrados a narrar historias, de modo que les era
posible superar su timidez e inseguridad en la comunicacin. Adems se confecciona-
ron ayudas visuales para ilustrar las narraciones.
Las ayudas visuales consistieron en caricaturas de personajes conocidos. A fin de
lograr continuidad en el tema de las historias, en cada una de ellas se utilizaron los mis-
mos personajes. Las caricaturas fueron sometidas a una prueba de comprensin por
parte de grupos de la comunidad antes de ser incorporadas en las historias. Se usaron
caricaturas en lugar de fotografas pues parecieron ms apropiadas para ilustrar situa-
ciones embarazosas. Las ilustraciones fueron presentadas en forma de afiches confec-
cionados solo con tinta negra a fin de minimizar costos. Los lderes locales que as lo
desearon pudieron agregar colores.
Esta tcnica de historias ilustradas con caricaturas se utiliz para tratar los siguien-
tes temas:
causas de las enfermedades diarreicas;
lavado de manos con jabn para prevenir enfermedades;
almacenamiento y uso apropiado del agua;
mantenimiento de animales fuera de la casa;
proteccin de los alimentos;
por qu y cmo construir una letrina;
importancia de usar y mantener limpia la letrina.
Cada historia haca hincapi en una recomendacin de tono positivo en lugar de
explayarse acerca de los malos hbitos de la gente.
Las lecciones de las historias se reforzaban con discusiones de grupo y demostracio-
nes prcticas de las destrezas enseadas. Las familias que asistan regularmente a las
sesiones reciban como premio un paquete sanitario (incluyendo lavamanos, jabn,
jabonera y toalla) y se les visitaba en sus casas para comprobar la adopcin de los nue-
vos hbitos.
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Limitaciones
Antes de decidirse a utilizar esta tcnica piense bien en los gustos y el posible recha-
zo de los participantes. Podra ser que para ellos las historias sean solo un medio para
entretener a los nios. Los adultos podran sentirse tratados como nios y ofenderse.
Al igual que en el sociodrama y el teatro popular, el mensaje puede perderse en la
trama de la historia disminuyendo su efectividad como tcnica educativa. Hay que ase-
gurarse de que el entretenimiento de la historia no supere a sus contenidos, porque
entonces perderamos la oportunidad de comunicarnos o educarnos.
Si las analogas o comparaciones utilizadas en sus historias son demasiado exagera-
das o artificiales (por ejemplo animales que actan en situaciones humanas) los partici-
pantes tendrn dificultades para identificarse con la historia y captar su mensaje. La
interpretacin de una historia requiere un nivel de abstraccin no siempre fcil de alcan-
zar con cualquier pblico.
Algunas sugerencias
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Usted puede usar historias en diversas situaciones. Puede narrar una historia corta
con una moraleja al final, que usted mismo explique, a la manera de las antiguas fbu-
las. O bien puede dejar que la historia hable por s misma y que los participantes saquen
por su cuenta las enseanzas.
Usted puede escribir una historia incompleta y pedir a los participantes que discutan
y propongan diversos desenlaces. Haga que los participantes indiquen las diversas acti-
tudes que los personajes de la historia pudieron haber tomado y analicen las consecuen-
cias de cada opcin. Ello no solo motivar a los participantes, sino que tambin ayuda-
r a desarrollar su capacidad reflexiva.
Otra manera simple y efectiva de utilizar esta tcnica es dejar que los participantes
inventen su propia historia en grupo. Cada participante contribuye con una porcin de ella.
La narracin de historias puede combinarse con sociodramas. Una vez escuchada la
narracin los participantes pueden encarnar la trama de la historia en una dramatizacin.
Tambin puede ilustrarse la narracin con ayudas visuales tales como lminas, fotogra-
fas, modelos, u otras.
Reserve siempre tiempo para discutir con los participantes las enseanzas de la his-
toria a fin de asegurarse de que su mensaje ha sido captado.
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zacin en Honduras, donde la comunidad aport todo el trabajo necesario para la cons-
truccin de los sistemas.
Luego de motivarlos mediante tcnicas participativas a presentar soluciones, el faci-
litador consolidaba los resultados para luego formar los comits de construccin, edu-
cacin y mantenimiento. Cerraba su actuacin con la siguiente fbula:
Objetivo
Fortalecer el sentido de pertenencia, facilitar el autocuestionamiento de la comuni-
dad y proveer el estmulo para obtener por consenso su compromiso de participacin.
Relato
Haba un vez un profeta que todos los aos llegaba a una aldea para
hablar con la gente de las cosas de la vida. Generalmente llagaba cuan-
do haban pasado las lluvias y empezaban a soplar los vientos de
noviembre.
La gente de la aldea lo esperaba siempre con entusiasmo porque su
palabra era buena y sabia. El profeta les hablaba del amor, de la cari-
dad, del trabajo y de las buenas costumbres para tener mejor salud.
Siempre se apareca cuando el sol estaba a medio cielo y llegaba hasta
el centro de la aldea. Se sentaba a la sombra de un rbol frondoso y all
descansaba. As esperaba a la gente de la aldea para entregarles su
mensaje, lleno de fe, de amor y de esperanza.
En la aldea solamente un hombre no estaba de acuerdo con las visitas
del profeta. Era un hombre muy influyente que dominaba hasta cierto
punto las actitudes y manera de pensar de la gente de la aldea. Sin
embargo, cuando llegaba el profeta, senta que su cuota de poder men-
guaba considerablemente. Esta situacin le molestaba mucho, a tal
grado que empez a tramar un plan para poner en evidencia, segn l,
la falta de sabidura del profeta.
Un buen da reuni a sus hombres de confianza y les dijo: Ya est cer-
cano el da en que el profeta volver a la aldea, pero esta vez yo lo voy
a derrotar. Lo pondr en una situacin en que por fuerza habr de caer
en una mentira. Cuando llegue, yo estar entre la muchedumbre, casi
frente a l. Llevar un abrigo de cuero y tendr debajo, aprisionado con
mi mano derecha, un pichn de ave. Cuando l comience a hablar, le
preguntar que si lo que tengo debajo de mi abrigo tiene vida o es cosa
muerta. Si me dice que tiene vida, yo le retuerzo el pescuezo al pichn
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7. CANCIONES
En la cultura latinoamericana la msica popular, particularmente en forma de can-
ciones, ocupa un lugar preponderante. A todos les gusta cantar o escuchar canciones, y
las personas de cualquier edad conocen la meloda y la letra de sus canciones favoritas.
A travs de canciones se expresan y comunican una variedad de deseos, sentimientos y
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Ejemplos de uso
Usted puede usar canciones para ensear habilidades simples especialmente cuando
se requiere ayudar a memorizar una secuencia, como por ejemplo la preparacin del
suero oral o una serie de inmunizaciones para nios, o cundo y cmo tomar la pldora
anticonceptiva. Las canciones pueden utilizarse para promover prcticas simples de
salud tales como lavarse las manos, hervir el agua y usar calzado.
En proyectos de trabajo colectivo tales como la erradicacin de ratas u otros vecto-
res de enfermedades o la construccin de letrinas u obras de alcantarillado se puede
inventar una cancin y utilizarla como himno de la campaa para atraer y mantener el
entusiasmo de los participantes. Usted puede ensear o pedir al maestro que ensee can-
ciones a los escolares sobre hbitos higinicos en la escuela y en el hogar. Los nios lle-
varn estas canciones a sus hogares y as el alcance del mensaje aumentar.
Antes y durante una campaa intensiva de salud, una o ms canciones pueden servir
como instrumento de motivacin. La penetracin en la comunidad de una campaa de
lucha contra la poliomielitis, de eliminacin de desechos o de prevencin de la diarrea
puede acentuarse con canciones alusivas.
Limitaciones
Como sucede con cualquier otra tcnica, no confe solo en las canciones para ensear.
Las canciones por s mismas tienen uso limitado, pero pueden complementar otras tcni-
cas educativas. Solo use canciones para mensajes directos, simples y de corta duracin.
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Las canciones son una buena ayuda para memorizar mensajes, pero recuerde que la
simple memorizacin no es el propsito del trabajo educativo en salud, sino el cambio
de los entornos, de las polticas pblicas, la adopcin de conocimiento y habilidades y
el cambio de actitudes basado en la comprensin del valor del mensaje. Las canciones
no son el mejor instrumento para estimular el pensamiento reflexivo o la capacidad cr-
tica que debe constituir la base de la participacin comunitaria en materia de salud.
Muchos adultos rehsan cantar pues piensan que necesitan un talento especial o sien-
ten timidez de hacerlo en pblico. Otros pueden reaccionar antagnicamente al sentirse
tratados como nios o en forma demasiado simplista.
Algunas sugerencias
Si usted tiene facilidades para el canto y la creacin musical, le ser fcil usar esta
tcnica. Sin embargo, aunque no tenga habilidades musicales usted puede incorporar
canciones en su trabajo. Identifique los talentos existentes en su comunidad; con segu-
ridad encontrar a alguien que toque la guitarra o sepa cantar, a cuyos servicios puede
recurrir.
No es necesario que componga canciones y melodas nuevas. Hay muchas cancio-
nes cuyas melodas son conocidas universalmente como La cucaracha o Guantanamera.
Sustituya la letra por textos alusivos a su programa educativo, utilizando la misma
meloda. Estimule a la gente de su comunidad a que le cante y ensee canciones cono-
cidas por la mayora, pues algunas de ellas pueden ser adaptables a los mensajes de
salud.
Haga que los participantes escriban una cancin sobre lo aprendido en una reunin
comunitaria. Esto puede hacerse como una tarea de grupo para practicar los conoci-
mientos aprendidos.
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8. DISCUSIN EN GRUPO
La tcnica de discusin en grupo consiste en reunir uno o ms grupos, de entre 8 y
15 personas, para intercambiar, compartir o confrontar ideas y experiencias. Por lo
general el grupo de discusin es conducido por un lder que facilita la participacin de
todos los miembros y mantiene el orden y enfoque de la discusin.
La discusin en grupo permite la presentacin y anlisis de ideas, la expresin de
dudas, la bsqueda de respuestas a interrogantes a travs de una retroalimentacin inme-
diata de los participantes. Al contrario de la charla, donde el pblico recibe pasivamen-
te los mensajes, en la discusin en grupo los participantes tienen la oportunidad de reac-
cionar en forma inmediata a la informacin recibida. A travs de esta tcnica los parti-
cipantes forman y ponen a prueba sus propias ideas y opiniones.
Muchas de las enseanzas de su programa de salud contradicen o modifican creencias
populares, por lo que causan dudas y dificultades de comprensin. La discusin es el
mtodo por excelencia para la expresin y clarificacin de dudas y equvocos. Debera
ser, por lo tanto, uno de los mtodos ms utilizados en materia de educacin para la salud.
La discusin en grupo no solo sirve como instrumento para el aprendizaje, sino tam-
bin para el desarrollo de actitudes positivas en la relacin interpersonal. La prctica de
la discusin ensea a escuchar a los dems y a aceptar la reaccin de otros sobre nues-
tras ideas. Estimula la toma de decisiones en forma colectiva y democrtica que servir
de base para la accin comunitaria.
Ejemplos de uso
Como trabajador de la salud usted puede hacer uso de este mtodo en innumerables
situaciones y para conseguir diversos objetivos. Aqu se ofrecen algunos ejemplos a
manera de ilustracin. La discusin en grupo se puede utilizar para:
Informarse acerca de las creencias y prcticas tradicionales de la comunidad
sobre temas tales como el tratamiento de diarreas, la alimentacin de la embara-
zada o el control de la natalidad. El trabajador de la salud puede as identificar los
aspectos positivos de estas creencias y prcticas para incorporarlos a su progra-
ma, y los aspectos negativos que es necesario superar o modificar.
Analizar un problema y decidir un plan de accin para superarlo. Por ejemplo, las
causas y medidas para prevenir la malnutricin por exceso o la violencia escolar.
Ampliar la informacin entregada en la actividad educativa a travs de sugeren-
cias y opiniones del grupo. Por ejemplo qu hacer para que los nios coman algo
que no les gusta pero que les hace bien, o por qu los hombres se oponen a la pla-
nificacin familiar.
Aumentar la comprensin de un programa, un reglamento sanitario, o un princi-
pio. Por ejemplo el fundamento del programa de alimentacin complementaria o
la clausura de un expendio de alimentos por razones de higiene.
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Limitaciones
Algunas sugerencias
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9. TORMENTA DE IDEAS
Esta tcnica se origin en pases de habla inglesa con el nombre de brainstorming.
An no existe un trmino en espaol para nombrarla y se utilizan diversas denomina-
ciones: torbellino de ideas, ideas en tempestad, tormenta de ideas. De manera arbitraria
se emplea aqu este ltimo trmino.
La tormenta de ideas es una forma de trabajo en grupos, generalmente poco nume-
roso, en la que los participantes deben proporcionar ideas en forma rpida y sin discu-
tirlas sobre un tema dado. Una vez que los participantes se organizan en un grupo, se les
pide que cada uno exprese lo que piensa o sugiera sobre determinada tarea o tema. En
algunos casos, las ideas se expresan verbalmente y el moderador o relator anota las ideas
expuestas, en otros, se pide que cada participante anote su idea en un papel, que luego
lee al resto del grupo o el moderador recoge, agrupa y resume en el pizarrn, rotafolio
o papelgrafo.
Esta tcnica permite que todos los participantes expresen por lo menos una idea con
respecto al tema. Ayuda a superar discusiones interminables e impide que unos pocos
monopolicen la discusin, estimulando as la participacin de todos.
El propsito es generar el mximo de ideas. No se trata de analizar un tema o pro-
blema en detalle o de aprender nuevos conocimientos o habilidades.
Ejemplos de uso
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tar. Una vez transcurrido este perodo pida a cada uno que lea su idea. Usted anote cada
idea en forma resumida en el pizarrn o rotafolio. Luego habr discusin en grupo sobre
las principales ideas.
Otra manera de manejar este ejercicio es pedir que cada persona le entregue el papel
con su idea anotada. Luego pdales que discutan su idea con el compaero sentado a su
lado. Mientras ellos conversan usted podr compaginar los papeles y organizar las ideas
con arreglo a su similitud.
Muchas ideas sern iguales o casi iguales; escriba en el pizarrn o rotafolio tantas
frases como sea necesario para resumirlas a todas.
Con la generacin de un nmero de ideas o sugerencias para la accin se habr cum-
plido el propsito de la tormenta de ideas. Debern usarse otras tcnicas para un anli-
sis o planeamiento ms detallado. Luego de una tormenta de ideas la gente se ha incor-
porado a un proceso de discusin, lo que es un buen punto de partida, y no ser raro que
las discusiones posteriores sean mucho ms activas.
La tcnica de la tormenta de ideas puede usarse para iniciar una discusin, como en
el ejemplo anterior, pero tambin para animar al grupo cuando el inters haya decado
o solo unos pocos estn participando.
Limitaciones
El empleo de esta tcnica requiere destreza por parte del coordinador, que debe saber
explicar muy bien el propsito y funcionamiento del ejercicio y mantener pleno control
de su desarrollo. Por necesidad, el lder tiene que ser muy directivo, casi autoritario, por
lo que debe usarse solo cuando es necesario y por un tiempo breve. No sirve en grupos
numerosos. Tampoco puede dividirse a los participantes en grupos pequeos a menos que
disponga de otros moderadores adiestrados que puedan responsabilizarse por los grupos.
No es apropiada para el uso con personas de bajo nivel de alfabetizacin; los parti-
cipantes deben saber por lo menos leer y escribir con soltura para realizar plenamente
el ejercicio. Aunque se podra aplicar en forma solamente oral, no es tan efectiva.
Algunas sugerencias
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Ejemplos de uso
Existen ciertos problemas para los cuales no es suficiente una explicacin dada en el
centro de salud a un grupo de personas. El uso deficiente de los servicios de salud, o la
baja concurrencia a ellos, se puede corregir a travs de una visita domiciliaria en la que
se explique ms en detalle, y aludiendo a la situacin concreta de la familia, la necesi-
dad de concurrir al centro de salud para efectuar los controles que correspondan.
Cuando exista una alta resistencia a ciertos programas, tales como el de control de la
natalidad, la visita domiciliaria brindar un ambiente de intimidad en el que se podrn
discutir mejor los temores y resistencias de los usuarios.
Ciertos hbitos o destrezas necesitan ser demostrados directamente empleando los medios
disponibles en los hogares de las familias atendidas en un programa; por ejemplo la prepara-
cin de alimentos, el cuidado del recin nacido o la atencin de un enfermo diabtico.
La visita domiciliaria permite realizar una labor educativa en combinacin con la
entrega de diversos servicios, tales como el control prenatal, el control de crecimiento y
desarrollo, la vacunacin y la entrega de anticonceptivos.
Limitaciones
Esta tcnica resulta costosa, ya que requiere mucho personal para lograr una cober-
tura amplia. Consume gran parte del tiempo del trabajador de salud, sobre todo en las
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zonas rurales donde hay que recorrer grandes distancias para efectuar las visitas domi-
ciliarias. En muchos casos se depende de vehculos que generalmente escasean en los
centros de salud o utilizar transporte pblico no siempre disponible u oportuno. Es nece-
sario asimismo establecer buenos sistemas de apoyo y de supervisin del trabajador de
campo.
La visita a un nmero mnimo de viviendas es una labor dura para el trabajador; a
veces las tareas en cada hogar son muy repetitivas, lo que provoca su frustracin. Es
posible que en algunos hogares el trabajador no sea bien recibido o que se produzcan
situaciones desagradables en la relacin con miembros de la familia.
Los horarios de trabajo de la familia y del trabajador de la salud no siempre son com-
patibles; por lo tanto se hace difcil concertar una hora mutuamente conveniente para la
visita.
Algunas sugerencias
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11. DEMOSTRACIONES
Una demostracin es una tcnica utilizada para mostrar a alguien cmo hacer algo
en forma correcta y permitir que practique lo aprendido. La lgica de esta tcnica resi-
de en el principio de que decir a alguien cmo hacer algo no es suficiente. Una explica-
cin verbal ser ms efectiva si al mismo tiempo se llevan a cabo las acciones que se
estn explicando.
Por medio de una demostracin el trabajador puede probar a la comunidad que es
posible (y en forma relativamente sencilla) aprender destrezas y seguir nuevos procedi-
mientos utilizando los recursos disponibles. La comunidad tendr la oportunidad de
apreciar las destrezas del trabajador, lo que aumentar el respeto por su capacidad.
Muchas enseanzas solo cobran sentido cuando se demuestran en la prctica. La
mayor parte del conocimiento relacionado con el cuidado de la salud es de tipo prcti-
co y no terico, por lo cual su aprendizaje debe ser de esa misma naturaleza.
Ejemplos de uso
En Amrica Latina existen alimentos muy nutritivos y fciles de producir, pero que
por tradicin no se consumen. Un ejemplo que se da en varios pases es la espinaca. Esta
verdura provee vitaminas esenciales para el crecimiento del nio, pero debido a su sabor
especial al parecer no resulta atractivo comerla cruda o hervida, a menos que se tenga
costumbre de comerla. Si usted demuestra lo fcil que es producirla en abundancia y
cocinarla de diversas maneras es muy posible que la comunidad decida utilizarla.
El aprendizaje de destrezas tales como los primeros cuidados de heridas o quemadu-
ras, el bao del beb y la preparacin de suero oral, implican una secuencia de pasos a
recordar. Para ello, es mucho ms apropiado que el trabajador de la salud haga una
demostracin de los procedimientos en lugar de limitarse a una explicacin verbal.
Siempre es til que luego de la demostracin que usted haga, los participantes tengan la
oportunidad de practicar los mismos procedimientos en su presencia.
Limitaciones
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tracin, descubre que no tiene todos los utensilios o que se presentaron problemas
imprevistos o reacciones de la gente que no haba previsto.
Cuando el trabajador de la salud ha repetido muchas veces la misma demostracin
existe el peligro de que se mecanice y no se concentre en mostrar claramente cada paso
por seguir, o que realice la demostracin demasiado rpidamente. La velocidad y la des-
treza adquirida por el trabajador no pueden ser imitadas por los participantes.
Muchos educadores caen en una tendencia mecanicista, por la que el mayor inters
es que los participantes sigan sus instrucciones obedientemente e imiten lo que l hace.
Se ignora la necesidad de explicar el porqu de las diversas acciones y las consecuen-
cias de no seguir procedimientos apropiados. Con esta tendencia se est tratando a los
participantes como personas con manos solamente y no con cerebro.
Muchas veces las demostraciones se limitan a la accin del expositor. Una demos-
tracin que termina cuando este ha completado su tarea no asegura el aprendizaje de las
destrezas. El participante debe tener la oportunidad de practicar lo aprendido para com-
probar su comprensin.
En algunas demostraciones el instructor muestra los pasos en silencio con mnimas
explicaciones. En otras lo hace hablando todo el tiempo sobre asuntos relacionados y no
relacionados con la demostracin, intercalando explicaciones, ancdotas, chistes, etc.
Ambas situaciones disminuyen la efectividad de la demostracin, ya que, en el primer
caso, no captan la atencin de las personas, y en el segundo, las distraen o confunden.
La posicin del demostrador respecto de las personas ante las que realiza la demos-
tracin puede ser motivo de problema. Si se ubica muy lejos, o demasiados utensilios
dificultan la visin, habr dificultades de percepcin. Si los participantes se ubican
inmediatamente frente al demostrador vern sus acciones como en un espejo, lo que
podra causar dificultades al imitar la demostracin.
En comunidades pobres no es posible darse el lujo de desperdiciar alimentos, uten-
silios y otros implementos en demostraciones. Asimismo, la situacin de demostracin
en la que el instructor tiene todos los utensilios y materiales en abundancia y en buenas
condiciones dista mucho de la realidad que viven las personas que participan en ella.
Algunas sugerencias
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Repita la demostracin cuantas veces sea necesario para responder dudas y asegurar
la comprensin. Permita que los participantes practiquen lo demostrado bajo su super-
visin. Corrija errores, pero no critique la capacidad o destreza de sus participantes.
Complemente la demostracin con explicaciones, discusiones y materiales visuales
para asegurar la retencin de las instrucciones y la comprensin del porqu de los diver-
sos procedimientos. Cuando realice una visita domiciliaria aproveche para probar si las
destrezas enseadas en la demostracin fueron aprendidas y practicadas.
12. JUEGOS
El juego tiene un papel muy importante en el proceso de conocimiento del hombre,
porque le permite:
relacionarse espontneamente con su realidad para conocerla y transformarla;
relacionarse con otras personas sin temor a equivocarse;
transformar simblicamente la realidad y entrenarse para transformarla en la
prctica; y
hacer ms agradables los procesos de enseanza-aprendizaje
En nuestras sociedades el juego lo practican en mayor medida los nios, pues err-
neamente se piensa que no es para adultos porque "no es asunto serio". La experiencia
permite afirmar que cuando se propone jugar a grupos de adultos de las comunidades,
todos afirman que, una vez superada la etapa inicial y si la tcnica est bien preparada,
el juego es importante y til en la actividad educativa. Permite perder la timidez de
expresarse y ayuda a que los participantes se relacionen mejor. Adems, se arriesgan a
dar y crear nuevas interpretaciones a los problemas de salud y sus soluciones.
El juego tambin tiene importancia en la educacin para la salud de grupos de pre-
escolares, escolares y adolescentes porque es una forma agradable de llegar a ellos.
Durante un juego, o dentro del espritu de juego, las personas hablan con ms facilidad
de su vida cotidiana, de sus dificultades para poner en prctica recomendaciones o hbi-
tos de salud, de medidas que les dan resultado. Los juegos permiten la participacin
activa de muchas personas.
Ejemplos de uso
Cada regin o pas tiene juegos que suelen practicarse en las horas de descanso y en
los que participan tanto adultos como nios, aunque a veces son fundamentalmente para
adultos, tales como los naipes, el domin, la ruleta, el monopolio, etc.
Puede hacerse que esos juegos tengan contenidos educativos y que a la vez divier-
tan. Es muy importante que no se pierda el carcter divertido del juego. Usted puede
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Limitaciones
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En muchos adultos se observa una resistencia inicial, y hay que estar preparados para
proponer juegos que paulatinamente los vayan soltando, pero la principal limitacin
quiz resida en los funcionarios de niveles decisorios superiores que subestiman la
experiencia y, al no entenderla y encontrarla muy divertida, o poco seria, no la apo-
yen. Esta gua puede ser un apoyo y respaldo si usted intenta este mtodo.
Algunas sugerencias
Usted puede transformar un juego que usualmente es para pocas personas (como el
domin y las cartas) en uno de equipos para que participen ms personas. Trate de evi-
tar el diseo de juegos que pongan en evidencia defectos o dificultades de las personas.
Debe darse preferencia a los juegos de cooperacin sobre los de competencia (des-
truir o entorpecer al otro). Hay juegos de emulacin que estimulan a los grupos a supe-
rar sus propias dificultades sin destruir el espritu de cooperacin. Despus de cada
sesin del juego, asegrese de resumir las experiencias y compararlas con casos de la
vida real, estimulando la participacin de los participantes en el anlisis.
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14. ROTAFOLIO
Se denomina rotafolio a una secuencia de lminas unidas entre s por argollas u otro
tipo de soporte. Pueden confeccionarse en diferentes formatos y tamaos. Los hay desde
pequeos, del tamao de una hoja carta para ser utilizados sobre una mesa cuando se
trabaja con grupos poco numerosos, hasta grandes, de 1 m x 70 cm, que se utilizan
sobre un atril.
Generalmente en el rotafolio se desarrolla un tema completo. Cada lmina represen-
ta una idea que se va complementando con la de la lmina siguiente. Es aconsejable que
un rotafolio contenga entre 12 y 15 lminas, y que todas ellas guarden una coherencia
lgica en su desarrollo.
16. CALENDARIOS
Los tradicionales calendarios o almanaques pueden emplearse para llevar mensajes
educativos a la comunidad. Tienen la ventaja de que la gente los usa todo el ao, de
modo que el mensaje se refuerza continuamente, lo que facilita as su penetracin.
Las posibilidades de produccin son mltiples y variadas, abarcando desde el peque-
o calendario de bolsillo hasta los de pared que cambian de hoja mes a mes.
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sentacin. Tambin permite la animacin, es decir, efectos para que el contenido de cada
diapositiva aparezca de distintas formas: desde una esquina, letra a letra, prrafo a prra-
fo, etc. Esto le da mucho dinamismo a las presentaciones.
Power Point se utiliza especialmente en actividades docentes o cuando se desea
exponer un mensaje largo a un grupo de personas. La presentacin es un refuerzo de la
exposicin oral que hace quien presenta el mensaje. Se calcula que por cada diapositi-
va se emplean aproximadamente dos minutos de explicacin. Esto implica que una pre-
sentacin de 15 diapositivas en Power Point durar unos 30 minutos.
Un equipo adicional de las presentaciones en Power Point son los proyectores de
imgenes conectados directamente a la computadora, tambin conocidos como caones
proyectores. Estos equipos permiten proyectar en un teln las diapositivas, lo que ampli-
fica su tamao y permite que mayor nmero de personas vea lo escrito sin dificultad.
18. RADIO
La radio es el medio de comunicacin masiva ms usado en la Regin. En los peque-
os cafs, bares, puestos de mercado y hogares la gente realiza sus actividades escu-
chando la msica y los mensajes de una radio conectada a la red o de transistores. En
todos los pases hay radioemisoras de largo alcance que cubren todo el territorio nacio-
nal, pero en la mayora de las zonas rurales hay tambin pequeas emisoras que cubren
una extensin ms limitada. El medio radial puede ser utilizado para lograr diversos
propsitos a travs de diferentes formatos. As, por ejemplo, la radio puede dar informa-
cin sobre campaas de salud, promover el uso de servicios, invitar a que se formulen
preguntas y proveer respuestas correspondientes sobre diversos temas, lo mismo que
difundir consejos de expertos.
La radio puede ser utilizada en transmisin abierta, en grupos de oyentes y en cam-
paas. La transmisin abierta es la que se dirige a la poblacin en general; los mensa-
jes se dirigen a los oyentes dondequiera que ellos se encuentren. Tiene la dificultad de
que compite con toda la programacin de la emisora o de otras emisoras. Requiere, en
consecuencia, un horario adecuado, un formato tanto o ms atractivo que otros progra-
mas, y un contenido lo ms variado posible.
La transmisin dirigida a grupos de oyentes supone un grupo organizado de perso-
nas que escuchan juntas el programa y que con la ayuda de un facilitador discuten su
contenido. Los grupos de oyentes se utilizan en programas de educacin sistemticos,
pero tambin son tiles para la recepcin organizada de cualquier programa. Tiene la
ventaja de que la informacin recibida de la radio puede ser inmediatamente reforzada
por un facilitador o discutida por el grupo para su aplicacin a la realidad local. Se pres-
ta mucho para un enfoque de multimedios donde el programa radial se combina con
material escrito, visual y comunicacin interpersonal. Se puede realizar utilizando pro-
gramas especficamente producidos para estos grupos de oyentes o usando programas
de transmisin abierta que se presten para ser escuchados en grupo.
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la televisin ha desplazado las radionovelas por las telenovelas, que es el mismo gne-
ro dramtico y de entretenimiento, pero en formato audiovisual.
Los programas de debates o paneles de discusin constituyen un formato bastante
popular en las radioemisoras de la Regin de las Amricas. Su duracin vara mucho
dependiendo de la disponibilidad horaria, de la programacin o del tema en discusin.
Los participantes son profesionales, expertos o lderes, quienes, bajo la direccin de un
moderador, discuten temas de actualidad y de inters para los participantes.
Comnmente se seleccionan participantes con opiniones diferentes, para que la discu-
sin sea ms animada y capte mejor la atencin del auditorio.
Los mensajes radiales son ms efectivos si se les combina con comunicacin inter-
personal. El personal de salud puede formar grupos de oyentes para escuchar juntos y
analizar el contenido de los programas. Un trabajador de salud en sus visitas domicilia-
rias puede discutir o referirse a contenidos de los programas radiales.
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Los mensajes a travs de altavoces deben ser cortos y de fcil comprensin. El obje-
tivo debe ser de naturaleza inmediata. Los mensajes no tienen un fin en s mismos sino
que son un instrumento para la consecucin de otros objetivos.
Debe recordarse que la recepcin es totalmente libre, de manera que la captacin de
mensajes es insegura. Por lo tanto debe limitarse a asuntos muy precisos, tales como a
cursar invitaciones a eventos que se realicen inmediatamente y en el mismo lugar, o a
recibir un servicio o atencin especficos, o a llamar a un telfono fcil de recordar.
20. VOLANTES
Son impresos que constan de una sola hoja de tamao pequeo, y que pueden llevar
textos, dibujos o ambas cosas, segn el tipo de informacin, las personas a las que se
dirige y los recursos disponibles. El volante puede incorporar varios mensajes, pero
debe conservar los criterios de simplicidad, claridad y veracidad. Cuando se empleen
dibujos, deben ser sencillos o esquemticos; lo importante es que representen el mensa-
je que quiere darse o la actividad que se solicita. El papel en que se imprime puede ser
blanco o de diversos colores. El tamao de la letra, la posicin del escrito o de la figu-
ra, el encerramiento en crculos, cuadrados o el subrayado pueden servir para llamar o
centrar la atencin.
La informacin brindada a travs del volante debe ser reforzada por otras tcnicas
tales como entrevistas, ya sea en la institucin o en el hogar, y por otros materiales edu-
cativos tales como folletos, radio o grabaciones. El volante, por ser una hoja suelta,
puede extraviarse o arrojarse despus de su uso. Cuando el mensaje indica una accin
por seguir debera fijarse en un lugar visible que permita recordar dicha accin. No se
recomienda usar este tipo de material si se desea que el destinatario del mensaje lo con-
serve por mucho tiempo.
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22. PERIDICOS
Es un material ampliamente difundido en zonas urbanas con alto nivel de alfabetiza-
cin; sin embargo su uso para mensajes en materia de salud necesita promoverse. En el
peridico, el escribir y el leer desempean un papel determinante. El acto de leer impli-
ca la comprensin de las ideas y la aceptacin, asimilacin y rechazo de las mismas.
Para que el lector logre lo anterior, el contenido de la lectura debe estar relacionado con
su vida, y se debe tratar que el asunto tenga significado para l.
Para emitir mensajes sobre salud pueden establecerse relaciones con el peridico
local y enviar un artculo para cada edicin o producir un peridico solamente sobre
temas de salud. El utilizar el peridico local no implica conseguir equipos adicionales,
por lo que su uso es ms viable.
Si se decide realizar un peridico es necesario tener en cuenta que:
la pgina en que va la noticia destaca su importancia;
la primera pgina deber incluir las noticias ms importantes; las otras pginas o
secciones sern ms o menos importantes de acuerdo con de los intereses de los
destinatarios que leern el peridico;
las pginas pares estn menos a nuestro alcance cuando sostenemos un peridico
abierto frente a nosotros. La vista recorre con ms facilidad las pginas impares;
las noticias deben conservar su presentacin y ubicacin, lo cual permite al lec-
tor encontrar los aspectos que le interesan;
el tamao, la longitud y tipos de letras usados en los titulares destacan su impor-
tancia. Igualmente el titular debe ser llamativo y debe dar una visin del conteni-
do del artculo, de lo contrario produce confusin en el lector y desagrado. Las
ilustraciones, ya sean dibujos, grficos, mapas o fotos, amenizan, complementan,
facilitan la ubicacin del texto y valoran la noticia;
los tipos de impresin tambin sirven para destacar el mensaje; es necesario
guiarse por el tipo de letras que utilicen en la tipografa;
los artculos deben ser claros y cortos. Se pueden dejar sin comentarios o presentar
ms de un punto de vista para ayudar al lector a desarrollar sus propias opiniones.
El peridico es un medio masivo de informacin que puede llegar a gran cantidad de per-
sonas. En muchas ocasiones se lo lee voz alta, y as el mensaje llega a los que no saben leer,
los que tienen algn problema visual o hablan un idioma distinto del utilizado en el peridico.
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23. FOLLETOS
Son materiales educativos impresos que se utilizan para desarrollar en forma sinttica
consejos y recomendaciones en materia de salud. Son de uso muy frecuente y pueden con-
feccionarse con distintos formatos y diagramaciones, que abarcan desde los plegables
(dos o tres dobleces) hasta los folletos engrapados que contienen de 10 a 20 hojas.
Los escritos deben ser breves y contener un solo concepto, indicando en forma pre-
cisa la idea y el comportamiento que se quiere fomentar. El texto debe ser mnimo, con-
densando el mensaje en pocas frases, especialmente si est dirigido a un pblico semia-
nalfableto o analfabeto. Generalmente van acompaados de dibujos o imgenes que
refuerzan el mensaje.
Para elaborar el folleto se procede a escribir el libreto, utilizando palabras sencillas,
de fcil comprensin, teniendo cuidado de expresar cada idea con frases cortas; luego
se seleccionan los dibujos, fotos, grficos o recortes que ilustren lo escrito. En el folle-
to se deben repetir los mensajes clave o hacer un resumen donde se destaque la idea
principal. En algunas ocasiones pueden acompaarse de preguntas que lleven a la refle-
xin, y de ejercicios o juegos simples que permitan aplicar lo aprendido.
Tamao de la muestra
Con una muestra de entre 30 y 50 personas representativas del pblico objetivo se encon-
trar suficiente informacin como para decidir si el material necesita modificarse o no.
Como en toda investigacin, estas entrevistas deben ser conducidas por personal
experimentado. El entrevistador deber ser capaz de crear confianza para que los entre-
vistados se sientan confortables y hablen libremente.
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Hiptesis negativa
Para ser ms objetivas, las pruebas de materiales debern hacerse probando una
hiptesis negativa, o sea que lo que se pretende demostrar es la ineficacia del material.
Por ejemplo:
El panfleto no es efectivo si menos de 75% de los encuestados entienden o aceptan
el mensaje como positivo.
Tambin es recomendable que en las pruebas de los materiales no intervenga el per-
sonal que estuvo involucrado en su produccin; esto incrementar la objetividad de los
resultados.
Objetivos de la prueba
Como en las etapas de desarrollo de los materiales, el primer paso en la prueba de los
mismos es formular objetivos para la investigacin. Estos objetivos debern ser espec-
ficos, estableciendo una idea clara de los resultados que se pretenden de la investigacin.
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Para preparar el cuestionario final se usarn las mismas preguntas del cuestionario
previo, agregndole otras sobre formato y preferencia.
"Por favor, nombre dos vitaminas que la embarazada debe tomar."
1....... 2 ....... 3 ....... 4 ......
Podra decirme cuntas veces debe tomar cada una de estas vitaminas?
Vitamina N 1
1 ..........2...........3........4.........5..........
Vitamina N 2
1 ..........2...........3........4.........5..........
Etc.
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Preguntas de proyeccin
Cada pgina del material que contenga ilustraciones debe evaluarse separadamente.
Los dibujos y palabras pueden ser mal interpretados u ofender al encuestado, o podra
ser que el mensaje visual haya sido mal concebido por el ilustrador.
Es importante notar que no debe interpretarse como un resultado negativo el hecho
de que de la evaluacin de las pginas por separado surja una historia diferente de la
expresada en primer lugar por el encuestado. El resultado ms importante en la evalua-
cin de comprensin del mensaje es el primero, en el que se probaron la ilustracin y el
mensaje combinados. En el segundo caso se est investigando la posibilidad de que
existan problemas visuales, y al concentrarse en una sola pgina el encuestado podra
perder la ilacin del mensaje total.
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Las preguntas cerradas obligan a los participantes a seleccionar una respuesta entre
varias alternativas. La forma ms rpida de tabular las respuestas de este tipo de cues-
tionario es usar una copia del cuestionario en limpio. Para esto se debe:
1. Tomar los cuestionarios completados. Por cada respuesta contestada en el cues-
tionario completado hacer una marca al lado de las respuestas correspondientes
en el cuestionario en blanco, repitiendo el procedimiento para cada uno de los
cuestionarios de la encuesta.
2. Contar el nmero total de marcas por cada respuesta y calcular el porcentaje de
respuestas individuales dadas a cada pregunta.
Las preguntas abiertas permiten a los participantes expresar con sus propias palabras
las respuestas. Estas respuestas a veces no son lo suficientemente precisas como para
ser fciles de clasificar. Por lo tanto la tabulacin de las preguntas abiertas es mucho
ms complicada. Por ejemplo:
Qu dice el mensaje?
Qu le demostr el mensaje?
Cul era la idea principal que pretenda trasmitir el mensaje?
La forma ms eficiente de analizar estas preguntas es escribir cada una en un papel
separado (hoja de codificacin). Como los participantes estn contestando con sus propias
palabras, lo primero que se debe hacer es agrupar las respuestas en categoras. En este
caso se pueden agrupar en tres categoras: correcta, parcialmente correcta e incorrecta.
Cuando se categoricen los datos que indiquen retencin de la idea principal del men-
saje y reaccin ante dicha idea, se usarn las definiciones sobre los puntos principales del
mensaje hechas durante la preparacin del material y de la prueba para guiar el anlisis.
Para algunas preguntas abiertas (por ejemplo: Qu le gust del mensaje? o Qu
no le gust del mensaje?) una forma efectiva de clasificar las respuestas sera como
favorable o desfavorable.
Una vez tabuladas las respuestas a cada pregunta, la interpretacin de los datos debe-
r estar guiada por los objetivos establecidos para el mensaje y el material durante la
planificacin.
Ms adelante se incluye un cuadro con porcentajes que se pueden usar como crite-
rios para interpretar repuestas a preguntas tipo. Estos estn expresados en forma de alto,
mediano y bajo porcentaje o puntaje para cada respuesta tipo.
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Estas pautas pueden ayudar a comparar los resultados de la prueba con resultados
promedio. Sin embargo, esta comparacin no debera ser la nica base del anlisis. Los
rangos tienen como finalidad servir como puntos de referencia para ayudar a examinar
los porcentajes de respuestas computados de la prueba.
Idealmente, los resultados promedio de la prueba deberan caer en los rangos altos y
no en los bajos. Sin embargo, antes de llegar a cualquier conclusin debern analizarse
los resultados pregunta por pregunta.
Es imposible proveer rangos que sirvan de gua a las preguntas que estn relaciona-
das directamente con los contenidos especficos del tipo de material que se pueda estar
probando. Por lo tanto estos resultados debern ser considerados en forma separada. Un
mtodo es establecer el grado de importancia de que la mayora de los encuestados res-
pondan en una forma predeterminada.
Por ejemplo: si el material est comunicando el mensaje principal a travs de una
cancin es muy importante que una gran mayora entienda las palabras en la msica. En
caso contrario, el material que se prob no satisfizo sus objetivos de comunicacin. Si
por otra parte la msica sirve solo como sonido de fondo, que no se entienda la letra no
ser crucial en la transmisin del mensaje.
Anlisis de la prueba
A modo de ejemplo
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Cuestionario
Me gustara mostrarle el vdeo y hacerle unas cuantas preguntas acerca del mismo.
El mensaje est todava en forma preliminar, por lo que necesitar recurrir un poco a su
imaginacin para hacerse una idea del aspecto que tendr despus de la produccin
final. En esta versin usted ver los dibujos empleados para transmitir la idea, pero en
la versin final se desarrollar la accin en vivo, y tendr un aspecto ms acabado.
1. Cul fue en su opinin la idea principal de este vdeo?
(Anotar la primera mencin)
Nada ms? (Anotar todas las menciones)
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6. Voy a leerle un conjunto de frases que describen el mensaje que usted acaba de
ver. Para cada frase dgame si usted est firmemente de acuerdo, de acuerdo, ni est de
acuerdo ni difiere, difiere o difiere firmemente con la oracin.
(Leer las frases e indicar el grado de acuerdo o desacuerdo)
El mensaje fue
interesante
El mensaje fue
convincente
El mensaje fue
irritante
El mensaje fue
confuso
El mensaje dio
en el clavo
El mensaje no
fue suficiente-
mente serio
El mensaje fue
ofensivo
El mensaje fue
atemorizante
El mensaje fue
creible
El mensaje me
dio informacin
til
El mensaje dio
informacin
para otros
El mensaje capt
mi atencin
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El mensaje cap-
tar la atencin
de quienes esten
embarazadas o
su pareja
El mensaje fue
un buen recor-
datorio
El mensaje tuvo
un tono alenta-
dor en general
El mensaje fue
demasiado leve,
debe ser ms
fuerte
Ser mas con-
ciente acerca de
la responsabili-
dad de tener una
asexualidad sana
y responsable
Me resulta dificil
establecer bue-
nas relaciones y
dilogo con mi
padre y mi
madre
El mensaje me
convenci de que
se debe estar
preparado para
tener una sexua-
lidad sana y res-
ponsable
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El anlisis del cuestionario incluye dos pasos. Primero, tabular o contar cuntos par-
ticipantes dieron cada respuesta posible a cada pregunta. Luego, buscar patrones en las
respuestas y sacar el significado de las cifras.
Las preguntas cerradas obligan a los participantes a seleccionar una respuesta entre
varias alternativas. Un mtodo rpido para tabular o contar el nmero de participantes que
seleccionaron cada respuesta posible a cada pregunta consiste en emplear un cuestionario
en blanco y marcar o anotar en l el nmero de respuestas totales para cada pregunta.
Las preguntas abiertas son ms lentas de analizar. Las preguntas abiertas permiten
que los participantes se expresen en sus propias palabras. La manera ms fcil de ana-
lizar estas preguntas es escribir cada pregunta en la parte superior de una pgina en blan-
co separada, una hoja de codificacin. Puesto que los participantes estn respondiendo
con sus propias palabras, el primer paso es agrupar las respuestas a cada pregunta en
categoras. Agrupe las respuestas a cada pregunta en tres categoras: por ejemplo correc-
to, parcialmente correcto e incorrecto. Al categorizar la memorizacin de los participan-
tes y las respuestas referidas a la idea principal, emplee el guin del vdeo y su propia
exposicin de los puntos principales del mensaje para guiar el anlisis. En el caso de
algunas preguntas abiertas quizs desee clasificar las respuestas como favorables o des-
favorables.
Una vez que ha tabulado las respuestas a cada pregunta, su interpretacin debe guiar-
se por los objetivos establecidos para su mensaje en el formulario de planificacin de la
prueba preliminar. Se muestran las normas para la interpretacin de las respuestas a las
preguntas tipo de las pruebas preliminares. Los rangos se basan en los resultados de
pruebas anteriores.
Pueden ser tiles para comparar su vdeo con los resultados de la prueba preliminar
anterior. Esta gua no puede darle los rangos o las tasas para las preguntas que se rela-
cionen especficamente con su vdeo. Tendr que interpretar los porcentajes por s
mismo. Pregntese cun vital es el que la mayora de los participantes respondan de una
cierta manera a cada pregunta.
Por ejemplo, si el vdeo comunica la informacin de la idea principal mediante la
msica, es muy importante que una gran mayora responda que puede comprender las
palabras de la cancin. Por otro lado, si la msica del vdeo sirve como sonido de fondo,
entonces no es tan vital comprender la letra de la cancin.
Idealmente la mayora de las respuestas abiertas caer dentro de la categora correc-
ta. Este modelo tiende a confirmar que el vdeo est alcanzando sus objetivos. El tama-
o de la muestra y la metodologa empleada no permiten la formulacin de conclusio-
nes definitivas acerca de cul ser el impacto de su mensaje despus de su transmisin.
La prueba preliminar mejorar el vdeo.
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6 CAPTULO
EVALUACIN DE LA COMUNICACIN
PARA EL DESARROLLO
DE ENTORNOS SALUDABLES
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EVALUACIN DE LA COMUNICACIN
PARA EL DESARROLLO
DE ENTORNOS SALUDABLES
1. EVALUACIN DE MATERIALES
En este caso, la evaluacin se basa en una lista de criterios generales y especficos.
Los criterios generales se refieren a cualidades deseables para cualquier tipo de
material, y para que un material sea aceptable debe cumplir al menos 8 criterios de un
mximo de 12.
Los criterios especficos se refieren a cualidades o caractersticas que los materiales
deberan tener de acuerdo con la categora a la cual pertenecen: interactivo, audiovisual,
auditivo o impreso. En la pauta de criterios especficos, el grado de cumplimiento de
cada uno de los criterios es calificado de 1 a 5.
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Indique con una X si este material cumple o no con los criterios generales:
Comentario:..........................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
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Indique con una X si este material cumple o no con los criterios generales:
CRITERIOS ESPECFICOS 1 2 3 4 5
TOTAL ------------
Comentarios:........................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
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CRITERIOS ESPECFICOS 1 2 3 4 5
TOTAL ------------
Comentarios:........................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
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CRITERIOS ESPECFICOS 1 2 3 4 5
TOTAL ------------
Comentarios:........................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
155
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CRITERIOS ESPECFICOS 1 2 3 4 5
TOTAL ------------
Comentarios:........................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
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2. EVALUACIN DE PROCESOS
En general, las evaluaciones de procesos son aquellas que se realizan durante la ejecucin
del programa, supervisando y controlando la calidad del programa segn lo planificado.
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Matriz 1: Dilogo comunitario
1. Catalizador
2. Reconocimiento del
problema
3. Identificacin, involucra-
Miento de lderes
4. Clarificacin
8:58 AM
de percepciones
5. Expresin de intereses:
individuales y compartidos
6. Visin de futuro
7. Evaluacin del estado
actual
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8. Objetivos por
Alcanzar
9. Opciones para la accin
10. Consensos para la
accin
11. Plan de accin
Catalizador. Nombre del Cantidad de lderes Lista Cantidad de grupos. Lista 1. Reunin 0. Ninguno 0. Ninguno 1. Ninguno
- Estmulo interno agente de involucrados 2. Grupos 1. Pocos 1. Consenso 2. Lderes deciden
- Agente de cambio cambio pequeos 2. Algunos 2. Compromiso 3. Discusin hasta la
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIN PARA EL DESARROLLO DE ENTORNOS SALUDABLES
no
- Innovacin 3. Redes de 3. Muchos 3. Mediacin objecin
- Polticas trabajo 4. Arbitraje 4. Discusin hasta el
- Tecnologas 4. Otro 5. Amenaza consenso
- Medios de comunicacin 6. Violencia 5. Proposiciones y voto
7. Evitacin - voz y voto
8. Otro - mano alzada
- secreta
Restricciones para la accin Apoyos para la accin
HerramientasComunicacion
comunitaria
14.
Implementacin
15. Resultados
16. Evaluacin
participativa
Catalizador. Nombre del Cantidad de lderes Lista Cantidad de grupos. Lista 1. Reunin 0. Ninguno 0. Ninguno 1. Ninguno
- Estmulo interno agente de involucrados 2. Grupos 1. Pocos 1. Consenso 2. Lderes deciden
- Agente de cambio cambio pequeos 2. Algunos 2. Compromiso 3. Discusin hasta la
no
- Innovacin 3. Redes de 3. Muchos 3. Mediacin objecin
- Polticas trabajo 4. Arbitraje 4. Discusin hasta el
- Tecnologas 4. Otro 5. Amenaza consenso
- Medios de comunicacin 6. Violencia 5. Proposiciones y voto
7. Evitacin - voz y voto
8. Otro - mano alzada
- secreta
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3. EVALUACIN DE RESULTADOS
La mayor parte de las mediciones de resultados estn concebidas para indicar el
efecto que se logr, pero no de qu manera o por qu: estos son temas de investigacin
formativa y mediciones del proceso. El efecto o resultado es primordial, pero tambin
necesita saber qu sucedi, de qu manera y por qu ciertos elementos dieron resultado
y analizar lo que debe cambiarse en programas futuros. En consecuencia, los planes para
medir los resultados finales se combinan con otras estrategias de evaluacin.
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ANEXOS
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ANEXO 1
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Bangkok, 2005
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ANEXO 2
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Este modelo asume que el cambio conductual es un gradiente que va subiendo etapa
por etapa. Lo ideal es seguir todo el proceso sin retroceso, pero los cambios de compor-
tamiento en materia de salud han demostrado que las recadas son bastante frecuentes.
Lo importante es mantener la intencin de cambio hasta convertir la nueva conducta en
un hbito.
Las investigaciones realizadas con este modelo han llegado a establecer que los
medios de comunicacin de masas son muy efectivos en las primeras dos etapas de este
modelo (pre-contemplacin y contemplacin), pero en las etapas siguientes (decisin,
accin, mantenimiento) las mejores herramientas son la comunicacin interpersonal y
el apoyo social.
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Concepto Definicin
Percepcin de Es la percepcin subjetiva de tener el riesgo de enfermarse, el primer paso
susceptibilidad para iniciar cualquier accin preventiva, de deteccin precoz o curativa. En
el caso de una enfermedad ya diagnosticada, esta dimensin se reformula
para incluir la aceptacin del diagnstico, la percepcin personal de posi-
bles recadas y la susceptibilidad a enfermarse en general.
Percepcin de Los sentimientos sobre la seriedad de un posible riesgo de salud o de estar
gravedad enfermo sin tratamiento, lo que incluye no solo las evaluaciones mdico-
clnicas de la enfermedad, sino tambin las posibles consecuencias sociales
de esta, tales como los efectos sobre la familia, el trabajo o las relaciones
sociales.
Percepcin de Un individuo con un nivel de creencias ptimo sobre la susceptibilidad o
beneficios gravedad de su condicin de salud podra no estar dispuesto a aceptar nin-
guna recomendacin sobre alguna accin de salud hasta que no perciba
que esa accin es factible y eficaz.
Percepcin de Los aspectos potencialmente negativos de una accin de salud _percepcin
barreras para de barreras_ pueden actuar como impedimentos para la adopcin de una
la accin conducta recomendada. Una especie de evaluacin inconsciente de costo-
beneficio puede estar presente cuando el individuo pesa, por un lado, la
efectividad de la accin, y por el otro las posibilidades de que esa accin
sea muy cara, peligrosa, desagradable, inconveniente o que le consumir
demasiado tiempo.
Percepcin de Concepto introducido por Albert Bandura que consiste en la conviccin
autoeficacia personal de realizar con xito una conducta requerida que produzca resul-
tados. Respecto de un riesgo de salud no basta con cumplir las cuatro eta-
pas anteriores: si no se tiene la firme creencia de poder enfrentar con xito
una situacin, lo ms probable es que el resultado sea el fracaso.
Variables Se cree que diversas variables demogrficas, socioeconmicas y estructu-
socioeconmi- rales pueden afectar la percepcin individual y, por lo tanto, influir indirec-
cas y demogr- tamente en las conductas de salud. Especficamente se cree que factores
ficas tales como el nivel educativo tienen un efecto indirecto a travs de su
influjo sobre las percepciones de susceptibilidad y gravedad, de los benefi-
cios y obstculos.
De los mltiples estudios que se han hecho de la aplicacin del modelo de creencias
sobre salud, se ha llegado a concluir que la percepcin de barreras para la accin es el
predictor individual ms poderoso de los seis elementos del modelo. Mientras la percep-
cin de susceptibilidad y la percepcin de los beneficios fueron tambin importantes, la
primera de ellas fue un predictor ms fuerte de conductas de prevencin que de enfer-
medad.
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Factores personales
Determinismo
recproco
Conducta Ambiente
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En la teora cognitiva social las influencias del entorno afectan la conducta a travs
de un proceso de simbolizacin. Es decir, los acontecimientos transitorios tienen efec-
tos duraderos porque la informacin que proporcionan es procesada y transformada en
smbolos. Para Bandura los resultados son capaces de cambiar la conducta humana a
travs de la influencia mediadora del pensamiento.
Para predecir conductas, sin embargo, la mejor forma es evaluar los pensamientos
que se producen antes o durante las acciones que se estn emitiendo y no pedir a los par-
ticipantes que, una vez realizada la experiencia, especulen sobre lo que pudo motivar su
conducta anterior. Segn las investigaciones de Bandura, los pensamientos presentes
sobre cules son las acciones que con mayor probabilidad conseguirn ciertos resulta-
dos son excelentes predictores de la conducta. As, la capacidad de extrapolar las con-
secuencias futuras a partir de los actos presentes permite al individuo realizar acciones
correctoras que eviten desastres posteriores; es decir, la simbolizacin del futuro aumen-
ta las perspectivas de supervivencia de las personas.
Bandura plantea que para que las comunicaciones en materia de salud resulten ms
eficaces tienen que inducir en las personas la creencia de que son capaces de modificar
sus hbitos de salud, pues as aumentan la determinacin del individuo para modificar
los hbitos perjudiciales para su salud. Para fortalecer el efecto perdurable de las auto-
creencias inducidas, las comunicaciones debieran insistir en que el xito requiere de un
esfuerzo continuado, de modo que el sentido de eficacia personal no decaiga ante un
obstculo mnimo.
La mayor parte de los conceptos acuados por Bandura estn organizados, breve-
mente definidos y aplicados a la educacin en materia de salud en la matriz que mostra-
mos a continuacin, que intenta ser un aporte didctico a la comprensin de estas ideas.
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a) Reflexin
Palabra Praxis
b) Accin
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Evaluaciones de
las creencias
Actitud hacia
acerca de las
la conducta
consecuencias
de la conducta
Intencin
de Conducta
Creencias acer- conducta
ca de cmo
otros considera-
ran la realiza-
cin de la con- Norma
ducta y la moti-
vacin para
satisfacer sus
opiniones
La teora plantea que la conducta (mientras est bajo el control voluntario de la per-
sona), est determinada por la intencin; esta, a su vez, es el resultado de la actitud hacia
la conducta y la norma subjetiva o componente normativo. La actitud hacia la conduc-
ta se define como la suma de las creencias evaluativas acerca de las consecuencias de
realizar una conducta en un tiempo y en un contexto definido. Cualquier creencia eva-
luativa contiene dos elementos: uno de expectativa (ocurrir, con mayor o menor pro-
babilidad, esta consecuencia si tomo esta conducta?) y uno de valor (qu tan buena o
mala ser tal consecuencia?).
Las normas subjetivas, a su vez, estn compuestas de creencias cualitativamente dis-
tintas acerca de cmo otra gente considera la ejecucin de la conducta de uno. Tambin
tienen un elemento de expectativa (esta o estas personas me aprobarn si hago esto?)
y un elemento de valor o de motivacin para complacer (cunto valoro yo la aproba-
cin de ese otro?).
Pero qu ocurre cuando hay conductas que escapan, en parte, al control voluntario
de la persona? Por ejemplo, cuando se desea conseguir la nota mxima en algn desem-
peo acadmico. En la intencin de realizar estas conductas influye tambin el control
percibido por la persona: al margen de la posible actitud favorable hacia conseguir la
nota mxima, al margen de la fuerte presin que perciba en su entorno para que la obten-
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Concepto Definicin
Ventaja relativa Grado en que una innovacin se considera mejor que la idea, prctica o
producto al que va a reemplazar.
Compatibilidad Grado de afinidad de la nueva prctica o producto con los valores, cos-
tumbres y necesidades de la comunidad.
Complejidad Grado de dificultad que implica adoptarla.
Posibilidad de Cunto es posible experimentar la innovacin propuesta antes de adoptar-
poner a prueba la en forma definitiva.
Posibilidad de Dimensionar los resultados tangibles de la innovacin.
observar (eva-
luar)
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COMUNICACIN PERSUASIVA
Persuadir es, segn el diccionario, hacer que alguno crea una cosa, convencer;
es una accin que persigue que un individuo tome una actitud o conducta acorde con
aquello a lo que el persuasor apunta.
Si contextualizamos este trmino en el marco de las ciencias de la comunicacin,
diramos que la persuasin es una comunicacin intencionada hacia ciertos objetivos,
que es ms o menos efectiva dependiendo de una serie de factores que debe poseer tanto
el persuasor como el persuadido. Los mensajes publicitarios, por ejemplo, son exitosos
en tanto consigan convencer al pblico objetivo de que haga o compre cierto producto.
Sin embargo, no todos los mensajes persuasivos logran convencer a toda la gente, pues
solo un grupo exhibir ese cambio de actitud que es el resultado que busca cualquier
mensaje persuasivo. Hay factores psicosociales que influyen en la mayor o menor efi-
cacia de este tipo de comunicacin.
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Hay dos consideraciones importantes que deben tomarse en cuenta en este modelo.
La primera, es que cada etapa o paso depende de los anteriores, por lo tanto el receptor
debe pasar sucesivamente por cada uno de ellos, sin saltarse ninguno. La segunda es que
ciertas caractersticas del mensaje o de la fuente tengan efectos positivos sobre una de
las etapas y negativos sobre otras; as por ejemplo, el nivel intelectual del receptor puede
aumentar la atencin y comprensin del mensaje pero disminuir su aceptacin.
De igual modo, McGuire establece cinco componentes bsicos para que opere la
transmisin exitosa de un mensaje de salud, que son:
Credibilidad de la fuente: se ha visto que cuanto ms creble sea una fuente,
mayor ser el efecto del mensaje en el cambio de actitud. La credibilidad de una
fuente se obtiene bsicamente por dos vas: la competencia de la fuente (la percep-
cin por parte del receptor de la experiencia o el buen nivel de informacin que la
fuente tiene) y de la sinceridad de la fuente (que depende, entre otras cosas, de la
ausencia de afn de lucro, del atractivo que tenga sobre el receptor y sobre todo,
de la capacidad de reconocer errores o de hablar en contra de su propio inters)
Diseo del mensaje: su eficacia depender del tipo de mensaje o de su organiza-
cin. Los mensajes pueden ser racionales o emotivos (muestra amenazas o
recompensas). Los mensajes racionales son especialmente tiles cuando la infor-
macin que contienen los argumentos es importante y cuando el pblico no est
familiarizada con ellos. Los mensajes emotivos de mayor eficacia son los de
magnitud intermedia: un mensaje de temor muy poco intenso no produce sufi-
ciente temor como para cambiar de conducta, y si es demasiado intenso produce
la evitacin defensiva por parte de los receptores. Adems, se ha comprobado que
la autoeficacia percibida por el receptor es tambin una caracterstica mediatiza-
dora de la influencia de los mensajes emotivos: si el receptor se siente capaz de
oponerse a las consecuencias negativas que el temor del mensaje le infunde este
ser ms eficaz. Sobre la incorporacin de cifras estadsticas en el mensaje o la
incorporacin de ejemplos, se ha visto claramente que el uso de ejemplos reales
(como el caso de Magic Johnson y el SIDA) es mucho ms eficaz.
Canal utilizado: del criterio que queramos priorizar en la comunicacin (tiem-
po, espacio, participacin, velocidad o permanencia) depende el tipo de canal y
el medio de comunicacin que deberemos usar.
Pblico seleccionado: se ha visto que la inteligencia de los receptores y su auto-
estima influyen en la eficacia de un mensaje persuasivo.
Conducta deseada: McGuire propuso un modelo sobre la relacin entre las
caractersticas del receptor y su susceptibilidad a la persuasin segn el cual el
cambio de actitud est determinado por dos procesos: la recepcin del mensaje
(que incluye atencin, comprensin y retencin) y la aceptacin del mensaje. La
inteligencia de los receptores influye en la aceptacin de mensajes complejos, en
los que la aceptacin es ms importante que la recepcin, pero afecta negativa-
mente la aceptacin de mensajes simples, en los que la comprensin est al alcan-
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ANEXO 3
194
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Creemos que las culturas del mundo no deben ser subyugadas por las culturas de las
naciones industrializadas, que detentan el control de los canales de comunicacin.
Creemos que ideas con la capacidad de dar ms plenitud a nuestras vidas estn sur-
giendo de voces que durante demasiado tiempo han estado excluidas del concierto de
voces de la humanidad. Muy a menudo son estas las voces de los habitantes de los con-
fines del mundo, de la periferia de la sociedad. Ellos pueden no poseer imprentas o
torres de transmisin, pero s la capacidad de asumir la responsabilidad por su propio
futuro. Hemos visto cmo, cuando se les ha dado la oportunidad, gentes hasta entonces
marginadas pueden crear soluciones a problemas globales complejos, y de hecho podr-
an poseer la energa y la visin que contribuyan a asegurar el futuro de todos.
Creemos que la comunicacin es esencial para fortalecer la identidad cultural y los
valores humanos, para promover un mayor desarrollo en el mundo, para permitirle a la
gente en comunidades de todo el mundo participar en su propio gobierno y para organi-
zar y moldear nuestro mundo futuro.
Motivados a la accin por estos principios, hemos acordado trabajar juntos para
lograr que todas las gentes del mundo tengan acceso libre y abierto a los mtodos,
medios y herramientas de la comunicacin; entrar en contacto con comunidades de todo
el mundo, para conocer sus ideas y sus fortalezas; adoptar y divulgar la nueva compren-
sin y el nuevo conocimiento, cualquiera que sea su origen.
Habiendo viajado desde 12 pases, nos reunimos a finales de abril, 1997, en Bellagio,
Italia.
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ANEXO 4
* Basado en Mangrulkar L, Whitman CV y Posner M. Enfoque de habilidades para la vida, para un desarrollo saludable de nios y
adolescentes. Organizacin Panamericana de la Salud, Divisin de Promocin y Proteccin de la Salud, Programa de Salud Familiar
y Poblacin, Unidad Tcnica de Adolescencia: Washington, DC; 2001.
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Al final de todo el perodo de estudio (aproximadamente 20 aos), los nios que inte-
graron el programa presentaron menos trastornos mentales (de conducta, anmicos,
dependencias), mayor bienestar socioeconmico en la edad adulta, muy baja proporcin
de arrestos o problemas con la polica y/o la justicia, mejores conductas adaptativas
frente a las adversidades ambientales.
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Fundamentos tericos
Los nios aprenden a comportarse por medio de la instruccin (cmo los padres,
maestros y otras autoridades y modelos les indican que deben comportarse), y de la
observacin (cmo ven que los adultos y sus pares se comportan).
Su conducta se consolida o modifica conforme a las consecuencias que surgen de sus
acciones y a la respuesta de los dems a sus conductas.
Los nios aprenden a comportarse, entonces, a travs de la observacin y la interac-
cin social, antes que a travs de la instruccin verbal.
Por lo tanto, a los nios se les debe ensear habilidades por medio de un proceso de
instruccin, ensayo y retroalimentacin, antes que con una simple instruccin.
Las conductas estn influenciadas por los valores, creencias y actitudes del indivi-
duo y por la percepcin que los amigos y familiares tienen acerca de estas conductas;
por lo tanto las habilidades de clarificacin y el pensamiento crtico (para evaluarse a s
mismo y a los valores del medio social) constituyen un aspecto importante de los pro-
gramas de habilidades para la vida.
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El enfoque de la influencia social reconoce que los nios y adolescentes, bajo pre-
sin, se involucrarn en conductas de riesgo tales como el uso del tabaco. La presin
social incluye presin de los pares, modelos de padres fumadores, mensajes relaciona-
dos con los cigarrillos en los medios de comunicacin, los cuales muestran a fumado-
res atractivos. Los programas de influencia social anticipan estas presiones y advierten
a los nios sobre ellas y sobre los medios para resistirlas antes de que sean expuestos a
ellas.
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Las aptitudes especficas tratadas en los programas de habilidades para la vida for-
man parte de los factores internos que ayudan a los jvenes a responder ante la adver-
sidad, y son los rasgos que caracterizan a los jvenes resistentes.
Desarrollo de
habilidades
Habilidades sociales
Habilidades cognoscitivas
Habilidades para controlar las
emociones
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El contenido exacto y de relevancia para los jvenes (por ejemplo, sexualidad, uso
de drogas, nutricin y salud, o conflicto interpersonal) provee un contexto para las habi-
lidades de aprendizaje. Para producir un efecto significativo en el desarrollo o la con-
ducta los adolescentes necesitan practicar y aplicar las habilidades aprendidas en tareas
sociales especficas y relevantes.
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Es primordial que el lder sea una persona exitosa y con habilidades, que posea una
posicin importante y tenga control de sus recursos y habilidades psicosociales. Muchos
adultos debern descartar los enfoques autoritarios y didcticos para convertirse en pro-
veedores efectivos del programa de habilidades para la vida.
Se ha descubierto que los lderes desempean entre los pares un papel importante por
la influencia social que tienen para obtener cambios de conducta, dado que en forma
general son dignos de crdito y son modelos accesibles. Un beneficio agregado en el uso
de pares es que el joven lder mismo a menudo se beneficia de su posicin como mode-
lo y proveedor del programa.
Los padres estn en una posicin nica para influir sobre el comportamiento de sus
hijos. Los nios desarrollan habilidades tales como comunicacin, solucin de proble-
mas y pensamiento crtico a travs de los modelos percibidos en el hogar.
El liderazgo en un programa
Aptitud en el proceso grupal; alguien que pueda enriquecer y simultneamente
centrar y dirigir al grupo.
Habilidad para actuar como gua, en contraposicin a ser dominante.
Respeto por los adolescentes y por su libertad de eleccin y autodeterminacin.
Rasgos personales que incluyan ser cordial, prestar apoyo y ser entusiasta.
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ANEXO 5
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Ya que se cuenta con una primera relacin o listado de los componentes de un pro-
blema hay que agrupar estos temticamente. Los criterios que se proponen para reunir-
los son los siguientes:
Tipo de problema (poltico, social, econmico, administrativo o legal)
Instituciones que estn relacionadas con el tema en cuestin
Agenda de trabajo de los perodos legislativos, de las audiencias y de las giras de
funcionarios
Una vez que se tiene el listado ordenado se recomienda jerarquizar los componentes
para escoger los aspectos ms importantes o los ms fciles de solucionar en primera
instancia, o bien los de ms inters para el grupo. Para la priorizacin se sugieren los
mismos criterios utilizados para la seleccin del problema.
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Se sugiere que los grupos seleccionen de tres a cinco propuestas con miras a enfrentar el
problema elegido; estas se deben considerar eventuales en una agenda tentativa de accin.
Es necesario considerar las limitaciones del grupo, ya sean institucionales, de recur-
sos humanos o econmicos. Esto es de suma importancia, ya que al no tener presentes
esas limitaciones el grupo se puede extraviar y/o desviar.
Es importante tener en cuenta que antes de adoptar definitivamente alguna propues-
ta de solucin es recomendable, en la medida de lo posible, consultar con expertos para
que el grupo determine los criterios en la seleccin de las propuestas centrales que
deben trabajarse para la solucin del problema.
2. Afinacin de la propuesta
A) Seleccin de una sola propuesta para trabajar
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2. Especfica y entendible para todos por igual: la afinacin de la propuesta debe ser
entendible en el interior del grupo. Esto es clave en el cabildeo, puesto que el uso
de alguna palabra o concepto contenidos en la propuesta puede tener diferentes
significados para los integrantes del grupo. Por lo tanto es necesario darle conte-
nido comn tanto a las palabras como a los conceptos utilizados en la propuesta
a fin de unificar significados y criterios.
3. Tcnica, poltica y econmicamente factible: Una campaa de cabildeo requiere de
muchos recursos humanos, materiales y de tiempo. Si el grupo es de reciente cre-
acin es recomendable que comience con promover propuestas no muy ambiciosas
o complicadas, y s con grandes posibilidades de xito. Esto es temporario, mien-
tras se adquieren mayor experiencia, relaciones y recursos humanos y materiales.
4. Realizable en un plazo razonable: Si se desean obtener logros importantes se
sugiere jerarquizar los intereses. Es decir, hay que sealar qu se abordar en pri-
mer lugar, qu en segundo lugar, qu en tercero y as sucesivamente, todo dentro
de un plazo no muy prolongado.
5. Que contribuya a la formacin y fortalecimiento de alianzas y coaliciones: Si la
propuesta est hecha de manera clara y precisa, esta debe servir de plataforma
para buscar el apoyo y adhesin del mayor nmero de grupos posibles, o a la cre-
acin o fortalecimiento del trabajo coordinado o de red, ya que el xito de una
propuesta puede estar determinada, segn sea el caso, por el mayor apoyo de gru-
pos y personas.
En esta parte del cabildeo se busca identificar al actor que finalmente tomar la deci-
sin, es decir, la persona que en ltima instancia decidir si es afirmativa o negativa la
respuesta a la propuesta del grupo. Este actor principal es el blanco en la campaa de
cabildeo. En esta se busca personalizar a la oposicin, ya que no se est cabildeando a
instituciones sino a personas.
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4. Mapa de poder
El mapa de poder es un ejercicio de anlisis que permite al grupo, por un lado, iden-
tificar al actor clave (el blanco), el cual constituye la primera audiencia, y por otro lado,
reconocer a los actores secundarios (aliados, oponentes e indecisos), los cuales confor-
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Mapa de poder
Grupos econmicos
El Poder Legislativo Grupos de Derechos
Humanos
Medios de
Secretaras de Estado Partidos polticos comunicacin
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6. Estrategia de influencia
Una estrategia es un conjunto de actividades coordinadas y dirigidas a alcanzar un
objetivo comn, y que son diseadas y realizadas por los miembros de un grupo. En el
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La estrategia del cabildeo y las actividades que emanen de ella deben estar orienta-
das a influir en los actores que se consideren importantes. Se deben analizar los intere-
ses, motivaciones y posiciones de los actores (blanco, aliados, oponentes e indecisos)
en relacin con la propuesta, para que los mismos sirvan de gua, por un lado, en la ela-
boracin de los argumentos que se emplearn para convencerlos, y por el otro, en el
diseo de las medidas de presin que se utilizarn.
Una de las vas ms seguras tanto para conseguir mayores niveles de conciencia
acerca del problema que se desea resolver como para lograr un amplio apoyo hacia una
propuesta especfica, consiste en la formulacin de argumentos o mensajes convincen-
tes dirigidos a los actores primarios y secundarios.
Como ya se mencion, los argumentos deben basarse en informacin objetiva y
datos comprobables as como en el pronunciamiento de expertos y el testimonios de las
personas afectadas en forma directa. Su estilo, contenido, lenguaje, fuentes de informa-
cin y formato, lo mismo que el momento de presentacin, deben configurarse en torno
del ambiente poltico y de los intereses, motivaciones y posiciones de los actores arriba
mencionados, en los cuales se trata de influir. Asimismo, en los argumentos deben plan-
tearse objetivos concretos. Hay argumentos generales y especficos. Mientras los prime-
ros forman parte de la hoja de propuesta, los segundos pueden emplearse como base
para la elaboracin de un documento de trabajo en el interior de la organizacin, el cual
sirva de gua en el proceso de convencer a los actores (blanco, indecisos, oponentes y
aliados).
A continuacin se ponen a consideracin algunas de las actividades ms recurrentes
que se emplean en el cabildeo:
Utilizar opiniones expresadas por personas influyentes.
Construir opinin pblica a travs de artculos editoriales en la prensa y/o
encuestas.
Exigir el cumplimiento de compromisos previos.
Criticar o elogiar aciertos de los actores primarios y secundarios.
Movilizar a los votantes para presionar a sus representantes.
Promover manifestaciones pblicas.
Realizar actos de desobediencia o resistencia civil.
Ahora bien, ciertamente las acciones confrontativas tienen su lugar. Sin embargo,
por lo general es ms eficaz utilizar primero acciones persuasivas, sobre todo si parti-
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7. Planificacin de actividades
Las actividades planificadas son las tareas concretas que el grupo llevar a cabo para
ejecutar su campaa de cabildeo. En este paso se busca detallar todas y cada una de las
actividades necesarias para:
1. Terminar de preparar la campaa.
2. Ejecutar las estrategias definidas en el paso anterior.
En cada campaa de cabildeo existen dos actividades que no pueden faltar; estas son:
1) la preparacin de una hoja de propuesta, y 2) las entrevistas cara a cara con el blan-
co, los indecisos, los oponentes y los aliados. En la primera se especifica breve y clara-
mente la propuesta y la importancia de esta. En las segundas se expone de forma ms
directa y efectiva la iniciativa, y sirven adems para recoger informacin adicional. Se
debe tomar en cuenta que ambas acciones demandan escasos recursos econmicos y son
fciles de realizar.
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Hoja de propuesta
En cualquier campaa de cabildeo debe prepararse una hoja de propuesta que
sirva de gua para la campaa.
Dicha hoja debe contener un planteamiento breve y conciso acerca de la
importancia de la propuesta y sus argumentos principales.
Se sugiere que la hoja de propuesta no exceda las dos pginas.
Si se desea puede mencionarse brevemente a los grupos que la suscriben.
Los miembros del grupo deben procurar que cada una de sus actividades contribuya
a la realizacin de la estrategia de promocin que se emplear para acercarse a los acto-
res que tengan poder de decisin. Las mismas pueden estar dirigidas a:
apoyar con tareas de investigacin para la elaboracin de la propuesta;
sondear la propuesta en actos polticos clave;
impulsar actividades para el fortalecimiento interno del grupo que llevar a cabo
la campaa de cabildeo;
realizar acciones para persuadir al blanco, a los indecisos y a los oponentes.
Para cada actividad propuesta se debe nombrar a un responsable, el cual se encarga-
r de realizar las tareas correspondientes y definir el calendario de las actividades, as
como tambin la estimacin y asignacin de los recursos necesarios (ya sean humanos,
materiales o econmicos) para llevar a cabo el plan de actividades. Entre las tareas ms
importantes estn:
Preparar y programar visitas a los actores identificados.
Efectuar actividades de prensa.
Elaborar una hoja de propuesta.
Disear una estrategia especfica para el cabildeo de la propuesta.
Aprobar el plan de accin final de la campaa de cabildeo.
Gestionar y asignar recursos.
Realizar tareas de investigacin y de anlisis para afinar la propuesta.
Otras que determine el grupo.
Una vez que se haya hecho un listado de todas las actividades es recomendable rea-
decuar el plan de actividades acordado tomando en cuenta las capacidades reales de la
organizacin y/o las posibilidades de conseguir ms aliados y recursos adicionales. Es
de suma importancia hacer un anlisis en trminos de los costos y beneficios de cada
actividad propuesta (por ejemplo, muchas veces los estudios largos y los seminarios-
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8. Evaluacin constante
La evaluacin es un elemento esencial en cualquier campaa de cabildeo. Al aplicar-
la se rescatan tanto los xitos como los fracasos, ejercicio que fortalece la capacidad del
grupo para futuras campaas de promocin. Evaluar implica atender tres niveles dife-
rentes:
1. En el nivel de la poltica, logrando cambios especficos en polticas, programas
y comportamiento de funcionarios pblicos. En este sentido hay que tomar en
cuenta el trabajo de la organizacin en la planificacin e implementacin de la
estrategia, los esfuerzos para construir alianzas y coaliciones, la efectividad de los
argumentos, las audiencias que se lograron alcanzar, y los xitos o fracasos en su
intento de incidir en la toma de decisiones de los actores con poder de decisin.
Es decir, qu cambios especficos se lograron en trminos de polticas, leyes,
programas o comportamientos?
2. En el nivel de la sociedad civil, fortaleciendo organizaciones de base, organiza-
ciones no gubernamentales, organizaciones comunitarias, etctera, lo que permi-
te construir nuevas relaciones de poder mucho ms equitativas. Hay que evaluar
el impacto de la promocin en trminos del fortalecimiento organizativo, institu-
cional o de alianzas para promover, defender o garantizar el cambio especfico
planteado.
3. En el nivel de la democracia, aumentando el espacio poltico y los niveles de
participacin de los ciudadanos, organizaciones e instituciones de la sociedad
civil. Deben evaluarse los logros y fracasos en trminos de la democratizacin,
definir en qu mbitos se logr aumentar el espacio poltico participativo, y tam-
bin el grado de legitimacin de la sociedad civil en su labor de promocin.
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ANEXO 6
* OPS/OMS, Fundacin W.K. Kellog. Manual de comunicacin social para programas de promocin de la salud de los adolescentes,
abril, 2001, y OPS/OMS , Manual de comunicacin social para programas de salud, mayo, 1992.
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Ahora, me gustara hacerle algunas preguntas acerca de su propio uso de los medios
de comunicacin y la regularidad con la cual Ud. escucha en general la radio, mira tele-
visin y vdeos, lee peridicos y revistas, o consulta y navega por Internet.
3. Con qu frecuencia, si es que lo hace alguna vez, escucha la radio? Como prome-
dio, la escucha diariamente, varias veces a la semana, menos, a menudo o nunca?
____Diariamente
____Varias veces a la semana
____Menos
____A menudo
____Nunca
4. Y qu me dice acerca de la televisin? Como promedio, mira televisin diariamen-
te, varias veces por semana, menos, a menudo o nunca?
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____Diariamente
____Varias veces a la semana
____Menos
____A menudo
____Nunca
5. Qu me dice acerca de los peridicos? Cun a menudo lee un peridico? Como
promedio, lee un peridico diariamente, varias veces por semana, menos, a menudo
o nunca?
____Diariamente
____Varias veces a la semana
____Menos
____A menudo
____Nunca
6. Y qu peridicos ha ledo u hojeado durante la semana pasada, si es que ha ledo h
hojeado alguno? Entregar lista de los peridicos principales.
7. Tiene un peridico o periodista favorito? Si es as, quin? Entregar lista de peri-
dicos, periodistas y columnistas.
(ANOTE SOLO UNA RESPUESTA POR PREGUNTA)
8. Qu revistas ha ledo u hojeado durante el mes pasado, si es que ha ledo u hojeado
alguna? Entregar lista de revistas.
9. Cuntas veces vio pelculas o fue al cine en los ltimos 30 das?
Ninguna 1
Una vez 2
Dos veces 3
Tres o ms veces 4
10. Y ahora hablemos de Internet. Consulta Ud. Internet con alguna frecuencia? Cun
a menudo lo hace? Como promedio, consulta diariamente, varias veces por sema-
na, menos, a menudo o nunca?
11. a. Escuch la radio ayer?
S 1 No 2
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b. En caso afirmativo, tengo una lista de las emisoras de radio. (Muestre la lista)
Quisiera que me diga qu emisoras escuch ayer. (Lista de las emisoras de radio dis-
ponibles en el rea)
12. a. Mir televisin ayer?
S 1 No 2
b. En caso afirmativo, tengo una lista de las canales de televisin. (Muestre la lista) Me
gustara que me diga qu canales vio ayer.
Lista de los canales de televisin disponibles en el rea
13. Cun interesado(a) est usted en los siguientes tipos de programa de radio y TV?
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televisor,
vdeo cinta,
grabador de cinta de audio,
computadora personal,
computadora personal conectada a Internet.
15. Si tiene un televisor que funciona, pregunte: Puede recibir programas extranjeros
va satlite en su aparato?
Recibe programas de los pases vecinos [S/No],
de Europa? [S/No],
de los Estados Unidos? [S/No]
16. A cul de los siguientes medios est conectado su aparato? (Lea la siguiente lista):
Una red de cable que sirve a muchos hogares y edificios en su vecindario,
un sistema pequeo que lo conecta solo a Ud. y a sus vecinos inmediatos a
una antena circular de satlite o a su propia antena privada de satlite?
Y ahora acerca de Ud.
17. Sexo: M1 F2
Edad:
10-14 1
15-17 2
18-24 3
18. Cuntos aos de educacin ha completado?
Ninguno 1
Menos que primaria 2
Primaria completa 3
Secundaria incompleta 4
Secundaria completa 5
Superior 6
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Anexo 7
Cualitativo Cuantitativo
Investiga en profundidad y recoge infor- Determina cantidades y relaciones entre
macin directamente mediante observacin variables usando la estadstica para proce-
y testimonios. sar los datos.
Pregunta los por qu. Generaliza resultados sobre grupos gran-
Relaciona a los participantes de la investi- des.
gacin. Selecciona al azar.
Recoge emociones, lenguaje y actitudes. Documenta la relacin entre ideas y actitu-
Se centra en el proceso. des con conductas.
Se centra en los resultados.
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Grupos focales
Es la tcnica cualitativa ms usada y tiene como caracterstica principal el aprove-
chamiento de la dinmica de grupo. Permite, adems, que un grupo pequeo de partici-
pantes sea guiado por un moderador calificado para alcanzar niveles crecientes de com-
prensin y profundizacin de las cuestiones fundamentales del tema objeto del estudio.
En el siguiente diagrama se explican los elementos principales de los grupos focales:
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Bajo costo,
poco tiempo
Muchas Interaccin
personas en del
un solo lugar grupo
Para organizar un grupo focal es necesario, en primer lugar, definir una gua de temas
o preguntas, la que debe ser preparada conjuntamente por el investigador y el modera-
dor del grupo focal. Los temas o preguntas responden a cada una de las variables que se
desea conocer, y no deben ser muchas, pues el mayor valor del grupo focal est en la
dinmica de conversacin e interaccin que se da entre los participantes. Las preguntas
van de lo general a lo especfico, tratando de seguir un orden natural y con rangos
importantes de flexibilidad. Muchas veces ocurre que, por la propia dinmica de la con-
versacin del grupo, hay preguntas o temas que no se llegan a tocar.
Para determinar la cantidad de grupos focales que es preciso organizar en una inves-
tigacin es necesario tomar en cuenta algunas lneas orientadoras, que son:
Organizar al menos dos grupos para cada variable considerada como pertinente
para el tema tratado.
Organizar grupos hasta que la informacin obtenida deje de ser nueva.
Organizar grupos en cada regin geogrfica en la que se considere que existe una
diferencia importante.
En la determinacin de la composicin de los integrantes de los grupos focales se
deben considerar las siguientes variables:
Clase social o nivel socioeconmico de los integrantes: es aconsejable agrupar
personas con niveles sociales similares.
Ciclo de vida similar entre los participantes: no es aconsejable incluir en un
mismo grupo a adolescentes y adultos, por ejemplo.
Calidad de usuarios o no usuarios de un producto o servicio: es mejor separar a
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los usuarios de los no usuarios de un servicio de salud, por ejemplo, aunque resul-
ta siempre difcil reunir a los no usuarios.
Nivel de experiencia: no deben incluirse en un mismo grupo personas con expe-
riencias demasiado dismiles.
Edad y estado civil: dependiendo de lo que se investigue, en general no es con-
veniente juntar solteros con casados, por ejemplo.
Diferencias culturales: si las hay, deben considerarse grupos diferentes.
Sexo: aunque es un tema que se discute mucho entre los investigadores por la
conveniencia o no de juntar hombres y mujeres en la discusin de un mismo
tema, lo cierto es que esto debe evaluarse caso por caso, tomando en cuenta que
el tema de conversacin no se vea inhibido por la presencia de personas de uno u
otro sexo (por ejemplo, si se habla de la anticoncepcin, los varones pueden hacer
difcil una conversacin fluida con las mujeres).
En trminos del tiempo necesario, se estima que en general la realizacin de un
grupo focal no debera tomar ms de una hora y media o dos.
Respecto del tamao del grupo y de la cantidad de sus integrantes, la dimensin tra-
dicional no excede de los 8 a 10 participantes, considerando, entre otras cosas, que el
tiempo asignado a cada participante puede reducirse mucho si se aumenta el nmero de
personas, lo que afecta la fluidez y profundidad de la conversacin. Esto, a su vez,
puede causar frustracin en aquellos que hablan al final o a los que simplemente no les
toca el turno de expresarse, con lo que aumenta la tendencia a discutir entre los partici-
pantes. Ello obliga tambin al moderador a asumir un papel ms directivo y no solo de
facilitador de la conversacin, como debe ser. Es importante sealar que las discusiones
en un grupo de esta naturaleza se dan con frecuencia, por lo que el moderador debe estar
adiestrado en la administracin de situaciones algo tensas; el ideal, en todo caso, es evi-
tar las discusiones y fomentar el intercambio libre de opiniones.
Tan importante como el tamao del grupo es el lugar de reunin. El sitio ideal es uno
especialmente habilitado para realizar este tipo de grupos, con sistemas de grabacin de
audio o vdeos, espejos que permitan ver en una sola direccin y salas anexas de obser-
vacin. En pases no desarrollados, como el nuestro, estos sitios son muy escasos, por
lo que se recomienda buscar lugares que:
Permitan a los participantes sentirse en un ambiente privado.
Permitan escucharse con facilidad.
Sean cmodos, en lo posible climatizados y con buenos asientos.
Sean neutros: no es recomendable organizar grupos focales en los lugares donde
se brinda atencin mdica si el tema por tratar tiene que ver con la salud.
Sean de fcil acceso para los participantes.
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En palabras del propio autor de este modelo, trabajar con el PRECEDE es algo as
como resolver un misterio: uno est obligado a pensar en forma deductiva, a empezar
por las consecuencias finales y a trabajar hacia atrs sobre las causas originales. Para
desvelar este misterio, Green elabor las siete fases del modelo, que son las que se
describen en el siguiente recuadro:
Mapa de poder
Fase Contenido
Fase 1 : Diagnstico Diagnstico de calidad de vida, que incluye las necesidades,
social deseos, recursos y obstculos autodeterminados de la comunidad des-
tinataria. Se comienza considerando la calidad de vida al darle
valor a algunos de los temas generales de inters para las personas
pertenecientes al grupo objetivo. Los tipos de problemas vitales no
solo de salud son un buen barmetro de su calidad de vida.
Fase 2: Diagnstico Se identifican los problemas especficos de salud que parecen estar
epidemiolgico contribuyendo a los problemas sociales anotados en la fase 1.
Usando datos disponibles (epidemiolgicos y mdicos) y la propia
percepcin de las personas sobre sus problemas de salud se elabora
una lista de prioridades.
Contina
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Fase Contenido
Fase 3 : Diagnstico Se identifican las conductas especficas que parezcan estar ligadas a
conductual y los problemas de salud priorizados en la fase 2. Se identifican tam-
ambiental bin en esta fase aquellos factores no relacionados con la conducta,
como pueden ser los de tipo econmico, gentico o ambientales, pero
que influyen poderosamente en la salud de las personas.
Fase 4: Diagnstico Basndose en investigaciones sobre conductas de salud se han seala-
educativo y organi- do tres clases de factores que potencialmente afectan a las conductas
zativo de salud:
factores predisponentes (valores, creencias, percepciones, motivos,
conocimientos, actitudes)
factores facilitadores (disponibilidad de recursos de salud, acceso a
esos recursos, competencias o capacidades en materia de salud); o
barreras para la conducta como pueden ser los opuestos de los ante-
riores: instalaciones escasas, falta de acceso a la atencin de salud,
leyes insuficientes, etc.
factores de refuerzo (retroalimentacin motivadora o disuasiva de
un cambio de conducta, como las recompensas de cualquier tipo). Se
consideran factores de refuerzo las redes afectivas y sociales de las
personas, como su familia, su grupo de pares, profesores, empleados,
grupos de inters, etc.
Fase 5 : Diagnstico En esta etapa se debe decidir en qu factores, de entre los que com-
administrativo y de ponen las tres clases antes mencionadas, se va a centrar la interven-
polticas cin. La decisin se basa en la importancia relativa de unos respecto
de otros y en los recursos que haya disponibles para influir sobre
ellos. Se mide cada uno de los factores segn su importancia y modi-
ficabilidad.
Fase 6: Ejecucin Consiste en el desarrollo e implementacin de un programa. Si se
mantienen las limitaciones de recursos, de tiempo y de capacidad, la
ndole de las intervenciones educacionales ser casi evidente a raz
del diagnstico de los factores predisponentes, facilitadores y de
refuerzo. Todo lo que queda entonces por hacer es seleccionar la
combinacin adecuada de intervenciones y una valoracin de los pro-
blemas administrativos y de recursos.
Fase 7 : Evaluacin Aunque se siten como ltimo paso, las evaluaciones deben ser una
parte integral y continuada del trabajo a travs de todo el modelo.
Podemos dividirlas en tres tipos:
De proceso, que comienzan tan pronto como se inicia la ejecucin
del programa con el fin de detectar los problemas a tiempo para
corregirlos.
De efectos, que se hacen segn el orden que se espera que se pro-
duzcan estos efectos; primero se evalan los efectos inmediatos a
modo de retroalimentacin para introducir modificaciones.
De resultados, que solo pueden medirse en el largo plazo a travs
de indicadores sanitarios, tales como mortalidad, morbilidad y
calidad de vida.
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MODIFICABILIDAD
3 2 1
C4
C2 C
C5 C9
C
I
C8
M
P
O
R C7
T
2 C10
A
N
C C6
I
A
Las conductas que aparecen en el primer cuadrante (superior izquierdo) del diagra-
ma representan claramente aquellos contenidos que no podan quedar ausentes en las
piezas comunicacionales de la campaa, pues son las conductas calificadas por los
expertos como ms importantes y ms modificables. Estas conductas eran: el descono-
cimiento de las IRA (C2), la percepcin de su gravedad (C4) y dnde acudir en casos
graves y leves (C5).
En el segundo cuadrante (superior derecho) se agrupan la mayora de las conductas
en la categora de importantes pero poco modificables. All se ubicaron la automedi-
cacin (C1), la desobediencia a las indicaciones mdicas (C3), la actitud negativa hacia
las sesiones educativas (C7), la percepcin de mala atencin en el consultorio (C8), el
ocultamiento de informacin al equipo de salud (C9) y la consulta reiterada (C10). Es
interesante verificar que estas conductas se relacionan fundamentalmente con creencias
y percepciones, ms que con falta de conocimientos como las clasificadas en el primer
cuadrante. De ah, entonces, la mayor dificultad para modificarlas.
En el cuarto cuadrante (inferior derecho) se ubic la conducta 6 (humidificacin
intradomiciliaria) la que fue calificada categricamente como poco importante y poco
modificable, dada, principalmente, la escasa influencia que puede tener en los factores
de riesgo de una IRA infantil y a lo arraigada que est la costumbre del tarrito con
agua o la tetera sobre la estufa.
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Entrevistas en profundidad
Este mtodo de investigacin cualitativa persigue los mismos objetivos que un grupo
focal, pero se realiza en forma individual. Esto tiene la ventaja de la privacidad, lo que
puede hacer que el entrevistado se sienta ms libre para dar informacin. Permite, ade-
ms, conocer, entender e interpretar mejor las percepciones y el comportamiento huma-
no, adems de hacer posible una recopilacin detallada del contexto sociocultural y las
pautas de comportamiento de personas ligadas a algn grupo especfico de poblacin.
Las circunstancias a las que mejor se adaptan las entrevistas en profundidad son las
siguientes:
a) Cuando se va a tratar un tema complejo frente a un pblico bien informado. Por
ejemplo, si vamos a investigar sobre la tica en el ejercicio de la profesin mdi-
ca y requerimos conocer testimonios de mdicos al respecto.
b) Cuando se trata de un tema muy delicado, como la indagacin sobre planificacin
familiar en mujeres que han tenido un aborto.
c) Cuando se trata de un grupo geogrficamente disperso, en el que se hace muy
difcil juntar a varias personas en un grupo focal, por ejemplo.
d) Cuando hay mucha presin de los homlogos. Por ejemplo, cuando queremos
indagar las verdaderas opiniones de las personas frente a una campaa publicita-
ria, y requerimos saber el verdadero sentido de la influencia del mensaje y no las
respuestas de acuerdo con la opinin general o la respuesta ms correcta que
puede darse dentro de un grupo focal.
El objetivo fundamental de la entrevista en profundidad es poder ver las cosas desde
el punto de vista del entrevistado. Por lo tanto es fundamental que al usar esta tcnica
el entrevistador no pierda nunca de vista que est entrando en el mundo interior de otra
persona, y que se entrevista a la persona para conocer lo que no podemos observar direc-
tamente (sentimientos, pensamientos, intenciones, etc.)
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2. Entrevista gua, que es la tcnica ms utilizada y que consiste en una lista de pre-
guntas o puntos que deben examinarse en el transcurso de una entrevista. Su obje-
tivo es asegurar la obtencin de la misma informacin de parte de varias perso-
nas al tratar el mismo tema. No es necesario seguir al pie de la letra las pregun-
tas formuladas, sino que estas sirvan de gua para asegurarse de que se han trata-
do todos los temas.
3. Entrevista estndar de interpretacin abierta, que consiste en una serie de pre-
guntas cuidadosamente formuladas y organizadas con el fin de hacer a cada entre-
vistado las mismas preguntas con las mismas palabras y en el mismo orden. Su
objetivo es reducir al mnimo las variaciones de respuestas, especialmente cuan-
do los entrevistadores son distintas personas. Le permite al investigador sistema-
tizar la informacin con facilidad. Su debilidad est en que no permite el estudio
de temas que no estuvieron previstos en el cuestionario original.
Por supuesto, es posible combinar estos mtodos, dependiendo del tema por investi-
gar. Lo ms importante es que cualquiera de ellos permita que los entrevistados descri-
ban con sus propias palabras y sus propios puntos de vista.
Aunque no hay un orden estricto para hacer estas preguntas, cuando se realiza una
entrevista-gua se sugiere empezar por preguntas sobre comportamiento y actividades o
experiencias que no sean polmicas, porque son las ms fciles de responder. Luego es
conveniente hacer preguntas sobre interpretaciones, opiniones y sentimientos sobre las
experiencias antes descritas. Las preguntas sobre conocimientos y aptitudes requieren
un contexto, por lo que se recomienda plantearlas junto con las de experiencias o com-
portamientos. Es recomendable dejar para el final las preguntas sociolgicas o demo-
grficas, porque son las ms aburridas de hacer y de contestar.
Como en toda entrevista, es muy importante hacer preguntas que no induzcan las res-
puestas.
Los pasos para realizar una entrevista en profundidad son los siguientes:
seleccionar el tema o problema de salud por tratar;
realizar una tormenta de ideas para luego analizar, priorizar y seleccionar los
temas que queremos saber y para qu;
elaborar un presupuesto;
seleccionar a los entrevistados;
anotar, o usar grabadora si el entrevistado lo permite;
organizar los resultados de las entrevistas en una matriz;
analizar los resultados y escribir los informes.
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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