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Unearthed

Arcana: Tempo de Inatividade


opem aos personagens cujos objetivos coloc-los
Este Material Playtest
O material aqui apresentado para playtet e para acender contra o grupo. Um contraste pode ser um vilo
a sua imaginao. Esses mecanismos de jogo esto em que deseja destruir os personagens, ou um clrigo bem
forma de rascunho, utilizveis em sua campanha, mas no alinhado que v os personagens como entorses
refinados por iteraes de design ou desenvolvimento e edio e perturbadores. Contrastes trabalham suas
completos de jogos. Eles no fazem oficialmente parte do tramas enquanto os personagens se envolvem
jogo e no so permitidos nos eventos da D&D Adventurers League. em atividades de inatividade, introduzindo
Se decidimos tornar este material oficial, ele ser complicaes interessantes para a campanha.
refinado com base em seus comentrios e, em seguida,
ele aparecer em um livro de D & D. O Bsico
Em uma campanha tpica, possvel que os personagens O sistema de tempo de inatividade permite aos
comecem no primeiro nvel, mergulhem em uma personagens perseguir atividades de longo prazo entre
histria pica e alcancem o 10 nvel e alm em sesses de jogo. Um personagem seleciona uma atividade
um curto perodo de tempo. Embora esse ritmo de inatividade e paga o custo dessa atividade em tempo e
funcione bem em muitas campanhas, alguns Mestres dinheiro. Voc, como Mestre, ento segue as regras
preferem uma campanha com pausas construdas para a atividade para resolv-la, informando o jogador
dentro dela - momentos em que os aventureiros
dos resultados e quaisquer complicaes que se seguem.
fazem outras coisas alm de ir s aventuras.
Ao introduzir atividades de inatividade que levam Escolhendo uma Atividade
semanas, meses ou mesmo anos de esforo, voc Como Mestre, voc deve apresentar os jogadores uma
pode dar a sua campanha um cronograma mais longo lista de atividades que podem perseguir. Essas atividades
que permite que eventos no mundo se desenrolem funcionam para personagens de qualquer nvel.
ao longo dos anos. As guerras comeam e terminam, As atividades que voc permite dependem de
os tiranos vm e vo, e as linhas reais sobem e sua campanha e da natureza da rea onde esto
caem ao longo de uma vida inteira de aventura. os personagens. Por exemplo, voc pode proibir a
As regras de inatividade tambm fornecem criao de itens mgicos, ou decidir que os
maneiras para os personagens gastarem o tesouro personagens esto em uma cidade que est muito
monetrio que acumulam em suas aventuras. isolado dos principais mercados para que eles
As opes dadas aqui podem ser usadas como possam comprar esses itens. Voc decide quais
alternativas s opes de tempo de inatividade atividades esto disponveis, no os jogadores.
no Livro do Jogador e no Guia do Mestre, ou voc Considere manipular o tempo de inatividade
pode usar o material aqui para inspirar sua longe da mesa de jogo. Por exemplo, voc poderia
criao de novas opes. ter os jogadores escolhendo suas atividades no
final de uma sesso, por e-mail ou texto, ou
Viso Geral quando voc v-los em pessoa.
O sistema de inatividade apresentado aqui Resolvendo Atividades
construdo em dois elementos bsicos. Cada atividade diz como resolv-la. Muitas exigem
Primeiro, oferece atividades de curto prazo, aquelas um teste, por isso no se esquea de anotar os
que normalmente podem ser concludas em uma bnus do personagem, conforme necessrio. Siga
semana de trabalho (5 dias) ou mais. Essas atividades as etapas da atividade e determine os resultados.
cobrem o que os personagens nos nveis 1-10 podem A maioria das atividades requer uma semana de
fazer entre aventuras. Ela inclui a compra ou criao trabalho (5 dias) ou mais para ser concluda. Algumas
de itens mgicos, roubando algo, e trabalhando atividades requerem dias, semanas (7 dias cada), ou
um trabalho. Os personagens de nvel superior meses (30 dias cada). Um personagem deve gastar
tambm podem usar essas atividades, mas eles 8 horas de cada dia envolvido na atividade de
tm os recursos e o poder para assumir maiores inatividade para esse dia contar para a concluso da
ambies alm do escopo dessas regras. atividade. Os dias no precisam ser consecutivas.
Em segundo lugar, este sistema de tempo de inatividade Se voc quiser que vrias semanas passem no
introduz o conceito de contraste. Contraste so PDMs que se mundo da campanha entre as sesses, reporte

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os resultados de todas as atividades de inatividade
Criando um Contraste
e pergunte os prximos movimentos de cada O primeiro passo para criar um contraste construir um
personagem. Caso contrrio, voc pode enviar os PDM ou escolher um de seu elenco atual de personagens.
resultados para cada jogador por texto ou e-mail, uma boa ideia ter dois ou trs contrastes de
ou pegar os jogadores no incio da prxima sesso. cada vez, cada um com uma agenda. Pelo menos
Se uma atividade requer algumas decises, voc um deve ser um vilo, e os outros podem ser
pode fazer os jogadores decidirem antes da prxima neutros ou bons. Seu conflito com os personagens
sesso ou no incio dela. Alguns Mestres gostam de pode ser social ou poltico, ao invs de incluir
se concentrar na atividade, mas para alguns grupos ataques diretos.
uma boa ideia deixar os jogadores conversarem Os melhores contrastes so pessoais. Encontre
sobre as coisas, contanto que elas no arrastem links nos histricos dos personagens ou aventuras
para fora e comam muito tempo na mesa de jogo. recentes que fornecem uma boa explicao para
o que desencadeou as aes do contraste. O
Complicaes melhor problema para os personagens o
Cada atividade inclui complicaes que voc
problema que criaram para si mesmos.
pode jogar nos personagens. Complicaes so
destinadas a adicionar sabor, profundidade e Exemplos de Contraste
drama para a campanha. Elas podem gerar d20 Contraste
aventuras inteiras, apresentar PDMs que vexam 1 Coletor de impostos que est convencido de
o grupo e dar aos personagens dores de cabea que os personagens esto evitando taxas
enquanto tentam navegar na poltica e na rede 2 Poltico que est preocupado que os
social da comunidade em que esto. personagens esto causando mais problemas
Em geral, h uma chance de 10% que uma determinada do que resolvendo
atividade tenha uma complicao. Voc pode us- 3 O sumo sacerdote que preocupa os personagens
las mais ou menos frequentemente, dependendo est diminuindo o prestgio do templo
4 Mago que culpa os personagens por alguns
do que voc sente que melhor para sua campanha.
Complicaes tambm podem vir de contrastes do problemas recentes
grupo, como descrito abaixo. Na tabela de complicaes 5 Aventureiro rival do grupo
6 Bardo, que ama um escndalo o suficiente
de uma atividade, as opes que mais provavelmente
para provocar um
envolvero um contraste esto marcadas. 7 Rivalidade de infncia ou de cl
Contrastes 8
9
Irmo desprezado ou pai
Comerciante que culpa os personagens por
qualquer negcio desgraado
Contrastes so PDMs que se opem ativamente aos
10 Recm-chegado para fazer uma marca no mundo
personagens. Eles podem ser viles que voc tem
11 Irmo ou aliado do inimigo derrotado
caracterizado em aventuras passadas ou planeja usar Oficial que busca restaurar uma reputao
12
no futuro. Eles tambm podem incluir pessoas boas manchada
ou neutras que esto em desacordo com os personagens, Inimigo mortal disfarado de rival social
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seja porque eles so rivais, tm objetivos opostos, 14 Demnio tentando seduzir os personagens para o mal
ou simplesmente no gostam uns dos outros. 15 Interesse romntico desprezado
Os cultistas de Orcus, cujos planos os personagens 16 O oportunista poltico procura um bode expiatrio
frustraram; O prncipe mercante ambicioso que 17 Nobre traidora querendo fomentar uma
quer governar a cidade com um punho de ferro; revoluo
E o curioso sumo sacerdote de Helm, que est 18 Desejvel tirano que no tolera oposio
convencido de que os personagens no so bons, 19 Exilado nobre buscando vingana
so todos exemplos de contrastes. 20 Coroado oficial paranoico que crimes sero
Um contraste um PDM com uma agenda que revelados
muda ao longo do tempo. Como os personagens
tomam tempo de inatividade entre aventuras, Motivao
seus contrastes raramente descansam, continuando Um contraste eficaz tem uma razo clara para interferir
com os planos dos personagens. Pense sobre o que
a girar tramas e trabalhar contra os personagens.
o contraste quer, como e por que os personagens
so os alvos, e como o conflito poderia ser resolvido.

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Motivao o porqu por trs da ao de um jogue-os, como escritos nos personagens quando
contraste. a base para o papel do PDM na parecer apropriado. Voc pode usar uma complicao
campanha. A tabela Exemplo de Contraste oferece no lugar das aes de um contraste, ou alm de
alguns exemplos do que voc pode construir. uma. Nem todas as coisas ruins que acontecem
aos personagens so causadas por um contraste.
Objetivos Alguns eventos podem ser apenas devido m sorte.
Uma vez que voc sabe a motivao de um contraste,
considere possveis metas. Qual o resultado que o Eventos
contraste est tentando criar? Idealmente, este Alm de aes, considere como a configurao da
resultado envolve os personagens ou algo que campanha pode mudar devido influncia do contraste.
eles se importam. O contraste pode querer assumir a Quais so os eventos de fundo, as mudanas nas
cidade, matar um ou todos os personagens, ou atitudes e qualquer outra coisa que possa ocorrer
ajudar um determinado templo tornar-se o para ilustrar a influncia de um contrate?
centro da religio mais poderosa na regio. Imagine se os personagens no fazem nada para
se opor a um contraste. O que acontece depois? Como
Ativos o mundo muda? Introduza tais eventos junto com
Pense sobre os recursos a que o contraste pode recorrer. as aes do contraste para fazer sua campanha parecer
H dinheiro para subornos? Existe um pequeno exrcito viva. Voc pode usar um evento no lugar de uma ao,
de fanticos obedientes? Ser que ele tem controle especialmente se uma sesso no vai envolver um
sobre qualquer guildas, templos, ou grupos? contraste. Os eventos tambm so uma boa maneira
Faa uma lista dos ativos do contraste e de mostrar a influncia de mltiplos contrastes, sem
considere como eles podem ser usados. que todos eles tomem medidas contra os personagens
de uma s vez. Os eventos permitem que os contrastes
Aes tenham seu tempo sob os holofotes sem fazer
Com o que e por que, o contraste usa sua
com que os outros desapaream completamente.
presena e aes durante a campanha. Faa uma
lista de trs ou quatro aes que a folha pode Revisar
tomar. Lembre-se que contrastes so personagens que podem
Cada vez que voc resolver uma ou mais mudar ao longo do tempo. Se os personagens frustram
atividade de inatividade, escolha uma das aes um plano, um contraste pode perseguir outro. Um
que o contraste pode tomar e apresent-lo em contraste tambm pode se tornar um aliado, ou
jogo. Uma ao pode ser um ataque direto, como alcanar todas as metas e, assim, tornar-se inativo.
uma tentativa de assassinato, que voc joga Entre as sesses, revise seus contrastes conforme
durante uma sesso, ou pode ser uma atividade necessrio para explicar como as coisas
de fundo que voc descreve como alterando a progrediram na campanha.
campanha de alguma forma. Por exemplo, um
contraste que quer aumentar o prestgio do templo Exemplo de Contraste: Myron Rodemus
de um deus de guerra pode realizar um festival O cl de Rodemus era uma famlia pequena mas
com bebida, comida e jogos de gladiadores. poderosa dos comerciantes, mas h trinta anos,
Mesmo se os personagens no esto envolvidos, puxaram acima estacas e deixaram a cidade
o evento torna-se a conversa da cidade. durante a noite. Agora, Myron Rodemus, filho
As aes devem construir um caminho para mais novo da famlia, voltou para a cidade para
alcanar os objetivos do PDM. Para cada ao, recuperar o lugar de prestgio de sua famlia.
anote os PDMs que podem mudar em resposta a Na verdade, os Rodemuses fugiram porque
ele, o que pode mudar na poltica da cidade, e tinham contrado a licantropia. Absorvidos em
assim por diante. Claro, se os personagens se um cl de lobisomens, eles liquidaram seus bens
envolverem, esses resultados podem mudar. e mergulharam em contrabando em uma cidade
O conceito por trs das aes simples. Elas distante por medo de que seu segredo seria
mostram aos personagens que a campanha um impossvel de manter em sua cidade natal.
mundo vivo, fazendo os participantes nas aes Myron lutou seu caminho para as fileiras mais
do contraste na campanha. altas dos cls lobisomens e, juntamente com um
Os exemplos de complicaes dadas para pequeno exrcito de seguidores, voltou a
atividades de inatividade so planos ideais para reivindicar o seu lugar legtimo entre a elite da
um contraste agir contra os personagens. Use-os cidade. Se ele no conseguir, ele prometeu
como inspirao para planos de sua prpria criao, ou deixar a cidade em runas.

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Objetivos. Myron quer se tornar o comerciante
mais respeitado, mais importante da cidade, Exemplo de Contraste: Templo de Pholtus
O templo de Pholtus, deus inflexvel do sol, procura
algum a quem at mesmo o prncipe deve ceder. impor suas regras estritas. O sumo sacerdote,
Ativos. Ele tem uma pequena fortuna em ouro; Cheldar, deseja trazer o maior nmero possvel
Suas prprias habilidades como lobisomem, alquimista
de pessoas sob o domnio do templo. Embora s
e necromante; Um grupo de lobisomens que lhe
na cidade por dois anos, o templo j uma fora
dedicado; O servio de irms ans gmeas que
poderosa devido brilhante orao de Cheldar.
so assassinas soberbas; Um guardio do escudo
que o protege; E uma aliana com um senhor Objetivos. Cheldar quer fazer do templo de
Pholtus a religio mais influente da cidade,
hobgoblin, que vive nas montanhas fora da cidade. trazendo paz e estabilidade para todos. Ele
Aes. Myron trabalha para desacreditar e acredita que manter aventureiros em cheque ou
arruinar outros comerciantes. Seus lobisomens
lev-los para fora da cidade um passo
espiam seus rivais e fornecem a informao aos
importante nesse plano.
hobgoblins, conduzindo-os s caravanas da
Ativos. O sumo sacerdote Cheldar tem sua
invaso. Os lobisomens se esgueiram em armazns,
orao carismtica, habilidade divina de conjurao,
desencadeiam hordas de ratos para estragar bens.
e algumas centenas de pessoas comuns
Myron ainda ataca algumas de suas prprias
recentemente convertidas causa do templo.
caravanas e armazns para afastar a suspeita.
Aes. Cheldar severo, mas fundamentalmente
Se os planos de Myron falharem, ele ter uma
uma boa pessoa. Ele busca ganhar apoio ao fornecer
alternativa terrvel. Seu conhecimento da alquimia
caridade, promover a paz e trabalhar para fazer
permitiu-lhe criar uma praga mortal que ele vai
cumprir a lei e a ordem. No entanto, ele ctico
desencadear na cidade atravs de hordas de ratos.
sobre os personagens, convencido de que os
Se ele no pode governar, ento ningum o far. aventureiros so perturbadores que iro arruinar a
Planos de Myron paz. Ele quer que apenas os funcionrios da
Tipo Descrio cidade ou do templo se envolvam no tratamento
Evento Os ratos tornam-se um problema nas ruas de qualquer crise que surja. Ele realmente acredita
com enxames avistados em bairros em seus objetivos, mas pode ser feito um aliado
degradados. A ao de demanda popular por personagens suficientemente bons.
deve ser tomada.
Ao Ataques as Caravanas se tornam mais comuns Planos de Cheldar
e pessoas falam de reunir um pequeno Tipo Descrio
exrcito para afastar os goblinides. Myron Evento O grande festival de Pholtus v as ruas cheias
contribui generosamente para o esforo. de adoradores sombrios que mantm uma
viglia de tochas de 24 horas durante o solstcio
Ao Armazns so invadidos por ratos, arruinando
mercadorias no valor de milhares de de inverno. Eles oferecem comida, bebida e
peas de ouro. Myron culpa o guarda da abrigo para todos no templo de Pholtus.
cidade por um esforo frouxo. Ao Cheldar aparece em uma taberna frequentada
Ao Se os personagens interferirem, Myron por aventureiros, junto com um pequeno grupo
envia seus assassinos contra eles. de seguidores, buscando convertidos. Alguns
Evento Uma tempestade repentina cria pequenas inundaes, aventureiros PDMs se juntam a sua causa.
levando dzias de ratos mortos, inchados, Ao Cheldar circunda contra as foras do caos em
doentes dos esgotos. Terror sobre a praga um discurso pblico na praa da cidade, culpando por
rasga pela cidade. problemas recentes os aventureiros por intromisso
Ao Myron ventila as chamas do pnico, espalhando em coisas que so melhor deixar sozinho.
rumores de que os personagens ou outros Evento Os personagens descobrem que os aventureiros da
rivais na cidade so responsveis pela cidade recebem, na melhor das hipteses, uma
doena. recepo gelada, e o humor se volta contra eles.
Ao Cheldar exige que a cidade cobre impostos
enormes sobre os aventureiros, alegando
que eles devem pagar sua parte justa para
manter a cidade segura. Afinal, esses
vagabundos podem simplesmente deixar se
suas aes trazem problemas na cidade. O
povo comum no tem essa opo.

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Exemplo de Atividade 1620
2125
Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mgico D.
Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mgico E.

de Inatividade 2630
3135
Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mgico F.
Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mgico G.
As seguintes atividades esto disponveis para qualquer 3640 Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mgico H.
personagem que possa se dar ao luxo de busc-las. 41+ Role 1d4 vezes na Tabela de Item Mgico I.
Como Mestre, voc tem a palavra final sobre quais
Preo do Item Mgico
atividades esto disponveis para os personagens.
Raridade Perguntar o Preo
Comprar um Item Mgico Comum
Incomum
(1d6 + 1) 10 po
1d6 100 po
Muito Raro 2d10 1,000 po
Comprar um item mgico exige tempo e dinheiro Raro (1d4 + 1) 10,000 po
para entrar em contato com pessoas dispostas a Lendrio 2d6 25,000 po
vender itens. Mesmo assim, no h garantia de
que eles tero os itens desejados. Complicaes
O comrcio de itens mgicos repleto de perigos.
Recursos As grandes somas de dinheiro envolvidas e o poder
Encontrar itens mgicos para comprar exige oferecido por um item mgico atraem ladres,
uma semana de trabalho de esforo e 100 PO vigaristas e outros viles. Se voc quiser tornar
mnimo em despesas. Gastar mais tempo e as coisas mais interessantes para os personagens,
dinheiro aumenta suas chances de encontrar um role na tabela de Complicaes de Compra de
item de alta qualidade. Itens Mgicos ou invente sua prpria complicao.
Resoluo Complicaes de Compra de Itens Mgicos
Um personagem que procura comprar um item mgico d12 Complicao
faz um teste de Carisma (Persuaso) para determinar a 1* O item falso, plantado por um inimigo.
qualidade do vendedor encontrado. O personagem ganha 2* O item roubado por um grupo inimigo.
um bnus de +1 para cada semana de trabalho alm do 3 O item amaldioado por um deus.
primeiro gasto em busca de um vendedor e um bnus de 4* O proprietrio original do artigo matar para recuper-lo;
+1 para cada 100 gp gasto na pesquisa. O bnus total por Os inimigos do grupo espalharam notcias de sua venda.
tempo e dinheiro gasto no pode ser maior que +10. 5 O item est no centro de uma profecia sombria.
Conforme mostrado na tabela Compra de 6* O vendedor a assassinado antes da venda.
Itens Mgicos, o total de testes dita qual tabela 7 O vendedor um diabo aguardando por uma barganha.
no Guia do Mestre rolar para determinar quais 8 O item a chave para libertar uma entidade perversa.
9* Um terceiro d lances no item, dobrando seu
itens esto no mercado. preo.
Usando a tabela Preo de Item Mgico, voc atribui 10 O item uma entidade escravizada, inteligente.
os preos para os itens disponveis, com base em O item est ligado a um culto.
11
sua raridade. Reduza para metade o preo de qualquer
12* Os inimigos do grupo espalharam rumores
item consumvel - como uma poo ou um pergaminho - de que o item um artefato do mal.
ao usar a tabela para determinar um preo solicitado. *Envolve o contraste
Voc tem a palavra final na determinao de
quais itens esto venda e seu preo final, no Festejar
importa o que as tabelas dizem.
Se os personagens procurarem um item mgico Festejar uma boa atividade de inatividade
especfico, primeiro decida se um item que padro para a maioria dos personagens. Entre
voc quer permitir no jogo. Se assim for, incluir o aventuras, quem no quer relaxar com algumas
item entre as ofertas se ele aparece em uma bebidas e um grupo de amigos no pub local?
tabela que o resultado permite que voc role.
Recursos
Comprando Itens mMgicos Festejar abrange uma semana de trabalho de boa
Total do comida, bebida forte e socializao. Um personagem
Teste Resultado pode tentar brincar com pessoas de classe baixa,
15 Role 1d6 vezes na Tabela de Item Mgico A. mdia ou alta. Um personagem pode brincar com
610 Role 1d6 vezes na Tabela de Item Mgico B. a classe baixa por 25 po para cobrir as despesas,
1115 Role 1d6 vezes na Tabela de Item Mgico C. ou 100 po para a classe mdia. Festejar com a

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classe alta exige 500 po para uma semana de oeste so os contatos aliados do personagem. Atribuir
trabalho e acesso nobreza local. PDMs especficos d aos jogadores opes concretas.
Um personagem com o antecedente nobre pode Ele traz a campanha para a vida e as sementes da
se misturar com a classe alta, mas outros personagens rea com PDMs que os personagens se preocupam. Por
podem faz-lo somente se voc, como Mestre, outro lado, pode revelar-se difcil de rastrear e
julgar que o personagem fez contatos suficientes. pode tornar um contato intil se no entrar em jogo.
Alternativamente, voc pode permitir que o
Resoluo jogador faa um contato no local, depois de
Depois de uma semana de festejos, um personagem festejar. Quando os personagens estiverem na
est para fazer contatos dentro da classe social rea em que eles se divertiram, um jogador pode
selecionada. O personagem faz um teste de gastar um contato aliado e designar um PDM que
Carisma (Persuaso) com a tabela Festejar. eles conhecem como um contato, assumindo que
Festejar o PDM da classe social correta baseada em
Total do como o personagem festejou. O jogador deve
fornecer uma explicao razovel para esta
Teste Resultado
15 O personagem fez um contato hostil. relao e trabalh-la no jogo.
610 No resultou nenhum efeito. Usar uma mistura das duas abordagens uma
1115 O personagem fez um contato aliado. boa ideia, uma vez que lhe d a profundidade
1620 O personagem fez dois contatos aliados. adicionada de contatos especficos, dando aos
21+ O personagem fez trs contatos aliados. jogadores a liberdade de garantir que os
contatos que acumulam so teis.
Contatos so NPCs que agora compartilham O mesmo processo pode ser aplicado a contatos
um vnculo com o personagem. Cada um deve hostis. Voc pode dar aos personagens um PDM
um favor ao personagem ou tem alguma razo especfico que eles devem evitar, ou voc pode introduzir
para guardar rancor. Um hostil trabalha contra o um em um momento inoportuno ou dramtico.
personagem, colocando obstculos, mas Um personagem pode ter um nmero de contatos
deixando de cometer um crime ou violncia. Os aliados no especificados em um tempo no superior
contatos aliados so amigos que prestaro ajuda a 1 + modificador de Carisma do personagem (mnimo
ao personagem, mas no arriscaro suas vidas. de 1). Os contatos especficos nomeados no contam
Um contato prejudicial pode apontar o guarda da para este limite, apenas aqueles que podem ser usados a
cidade na direo do personagem ou discutir com qualquer momento para declarar um PDM como um contato.
um personagem que tenta uma reunio na cidade a
uma causa. Os contatos teis mantm-se ao lado do Complicaes
personagem e ajudam de qualquer maneira possvel. Personagens que fazem barulho em brigas de bar,
Os contatos de baixa classe incluem acumulando uma nuvem de rumores desagradveis e
criminosos, trabalhadores, mercenrios, a construindo uma m reputao em torno da cidade. Voc
guarda da cidade e qualquer outro povo que pode rolar sobre as tabelas de complicaes de festejar
frequentasse as tavernas mais baratas da cidade. para criar uma complicao, escolher uma como voc v o
Os contatos da classe mdia incluem membros de ajuste, ou fazer o seu prprio. Como uma regra de ouro, h
guilda, conjuradores, oficiais da cidade, e outros povos uma chance de 10 por cento que um personagem desencadeia
que frequentariam estabelecimentos mais chiques. uma complicao para cada semana de festejo.
Os contatos da classe alta so nobres e seus servos Complicaes de Festejo Classe Baixa
diretos. Festejar, neste caso abrange banquetes
d10 Complicaes
formais, jantares estaduais, e assim por diante. 1* Um batedor roubou 1d10 10 po de voc.
Uma vez que um contato tem ajudado ou impedido 2* Uma briga de bar deixa voc com uma cicatriz.
um personagem, o personagem precisa voltar a 3 Voc tem lembranas vagas de fazer algo
cair nas boas graas do PDM. Um contato fornece muito, muito ilegal, mas no pode recordar
ajuda uma vez, no ajuda para a vida. O contato exatamente o que.
permanece amigvel, o que pode influenciar o roleplay 4* Voc banido de uma taberna por
e como os personagens interagem com eles, mas comportamento desagradvel.
ele no vem com uma garantia de ajuda. 5 Depois de algumas bebidas, voc jurou na praa
Voc pode atribuir PDMs especficos como da cidade perseguir uma misso perigosa.
contatos. Voc pode decidir que o garom no 6 Surpresa! Voc esta casado.
Gorgon miservel e um guarda postado no porto

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7 Voc andou n pelas ruas parecia uma tima
idia no momento.
Recursos
Um personagem precisa das ferramentas apropriadas
8* Todo mundo est chamando voc por algum apelido
estranho, embaraoso, como Puddle Alcolatra ou
para o item a ser trabalhado, e matrias-primas valem
metade do custo de venda do item. Para determinar
Destruidor de Bancos, e ningum vai dizer o porqu.
Claro, voc estava bbado quando concordou quantas semanas de trabalho necessrio para criar
9
em financiar o orfanato, mas um contrato um item, divida seu custo em 50. Um personagem
um contrato. pode criar vrios itens em uma semana de trabalho
10 Voc no sabe como seus cabelos ficaram se seu custo combinado for de 50 po ou menos.
azuis, mas voc acha que deve crescer para Para os itens que custam mais de 50 po, um
sua cor normal. Talvez. personagem pode criar eles durante longos
*Envolve o contraste perodos de tempo, enquanto o trabalho em
andamento armazenado em um local seguro.
Complicaes de Festejo Classe Mdia Vrios personagens podem combinar seus esforos.
d8 Complicaes Divida o tempo necessrio para criar um item pelo nmero
1* Voc acidentalmente insultou um mestre de de personagens trabalhando nele. Como Mestre, use
guilda, e apenas um pedido de desculpas pblico seu julgamento ao determinar quantos personagens
vai deixar voc fazer negcios l novamente. podem colaborar em um item. Um item particularmente
2 Voc jurou completar alguma misso em pequeno, como um anel, pode permitir apenas um ou
nome de um templo ou guilda. dois trabalhadores, ao passo que um item grande
3* Um gaffe social te trasnformou na conversa da
e complexo pode permitir quatro ou mais trabalhadores.
cidade.
Uma pessoa particularmente detestvel tomou
Um personagem precisa ser proficiente com as
4*
ferramentas necessrias para criar um item e ter
um intenso interesse romntico em voc. acesso ao equipamento apropriado. Como Mestre,
5* Voc transformou o feiticeiro local em seu
voc precisa fazer quaisquer julgamento sobre se
rival.
6 Voc foi recrutado para ajudar a executar um um personagem tem o equipamento correto. A
festival local, jogar ou evento similar.
tabela a seguir fornece alguns exemplos.
7 Voc fez um brinde bbado que escandalizou Proficincia Itens
os moradores. Kit de Herbalismo Antidoto, Poo de Cura
8 Voc gastou mais 100 po tentando impressionar Ferramenta de Curtumeiro Botas, Armadura de Couro
as pessoas. Ferramenta de Ferreiro Armas, Armaduras
*Envolve o Contraste Ferramenta de Tecelo Casacos, Vestes

Complicaes de Festejo Classe Alta Suponha que um personagem pode vender itens
d8 Complicaes criados desta maneira em seu preo listado.
1* Uma famlia nobre agressiva quer se casar com
um de seus sermes para voc. Criando Itens Mgicos
2 Voc tropeou e caiu durante uma dana, e as Itens mgicos exigem mais do que apenas tempo,
pessoas no conseguem parar de falar sobre isso. esforo e materiais para criar. Criar um item mgico
3 Voc concordou em assumir as dvidas de um nobre. um processo de longo prazo que envolve uma ou
4* Voc foi desafiado a uma justa por um mais aventuras para localizar materiais raros e
cavaleiro. os conhecimentos necessrios para criar o item.
5* Voc fez de um nobre local seu rival. Poes de cura e pergaminhos mgicos so excees
6 Um nobre chato insiste em te visitar cada dia s seguintes regras. Para obter mais informaes,
e ouvir longas e tediosas teorias de magia. consulte "Fabricao de Poo de Cursa" nesta
7* Voc se tornou o alvo de uma variedade de seo sobre criao e "Escrevendo um
rumores embaraosos.
Pergaminho Mgico" mas adiante no documento.
8 Voc gastou mais 500 po tentando impressionar
Para comear, um personagem precisa de uma
as pessoas. frmula para criar um item mgico. A frmula
*Envolver o Contraste
como uma receita. Ela lista os materiais necessrios
Criando um Item e as etapas necessrias para fazer o item.
Um item invariavelmente exige um material
Se voc no pode comprar ou encontrar o item extico para complet-lo. Este material pode
que voc precisa, voc pode tentar criar ele. variar da pele de um yeti a um frasco de gua de
um redemoinho no plano elementar da gua.

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Encontrar esse material deve ocorrer como parte
Complicaes
de uma aventura. A maioria das complicaes envolvidas na criao
A tabela de Ingredientes de itens mgicos sugere a de um item, especialmente uma mgica, esto
classificao de desafio de uma criatura que os personagens ligadas dificuldade em encontrar itens raros
precisam enfrentar para adquirir os materiais de um necessrios para completar o trabalho. As complicaes
item. Note que enfrentar uma criatura no significa que um personagem pode enfrentar como subprodutos
necessariamente que os personagens devem coletar do processo de criao so mais interessantes
itens de seu cadver. A criatura pode guardar um quando os personagens esto trabalhando em
lugar ou recurso que os personagens precisam. um item mgico. improvvel que um peitoral
Ingredientes do Item Mgico de armadura ou um par de botas possa causar
Raridade do Item Nvel de Desafio srias complicaes para a vida de um personagem.
Comum 13 Complicaes de Criao de Itens
Incomum 48
Raro d8 Complicaes
912 Rumores rodam sobre o que voc est trabalhando
1*
Muito Raro 1318 ser instvel e uma ameaa para toda a comunidade.
Lendrio 19+ Voc no tem ideia de por que todo mundo acha
2*
que seu trabalho exige que voc faa sacrifcios de
Escolha um monstro ou local que seja um ajuste sangue, mas isso o que as pessoas esto dizendo.
temtico para o item. Idealmente, os dois devem Suas ferramentas so roubadas, forando
3*
compartilhar um elemento semelhante ou natureza. voc a comprar novas.
Por exemplo, a armadura do marinheiro pode exigir a 4 Um mago local mostra grande interesse em
essncia de uma gua estranha. Um cajado de encanto seu trabalho e insiste em observ-lo.
pode precisar da cooperao de um ser arcano especfico, 5* Um nobre poderoso oferece um alto preo
que ir ajudar apenas se os personagens completarem por seu trabalho e no est acostumado a
uma tarefa para ele. Criar um equipamento de poder ouvir no como uma resposta.
pode depender de encontrar um pedao de uma pedra 6* Um cl ano acusa voc de roubar sua sabedoria
antiga que j foi tocado pelo deus da magia - uma secreta para alimentar seu trabalho.
pedra guardada por uma esfinge suspeita. 7 Um paladino se aproxima de voc e afirma
que o item em que voc est trabalhando a
Alm de enfrentar uma criatura especfica, a
criao de um item vem com um custo de peas chave para completar uma misso herica.
de ouro necessrio para outros materiais, ferramentas 8* Um rival divulga rumores de que seu trabalho
de m qualidade e propenso ao fracasso.
e assim por diante, com base na raridade do item.
Esses valores, bem como o tempo que um personagem *Envolve o Contraste
precisa trabalhar para concluir o item, so mostrados
na tabela de Tempo e Custos de Criao de Itens
Fabricando Poes de Cura
Poes de cura caem em uma categoria especial
Mgicos. Reduza para metade o preo listado e o para criao de item, separado de outros itens
tempo de criao de todos os itens consumveis. mgicos. Um personagem proficiente com o kit de
Tempo e Custo de Criao de item mgico herbalismo pode cri-las. O tempo e o dinheiro
Raridade do Item Custo Semanas de Trabalho necessrios para criar tal poo so resumidos na
Comum 50 po 1 tabela de Criao de Poo de Cura.
Incomum 200 po 5 Criao de Poo de Cura
Raro 2,000 po 50
Muito Raro Tipo Tempo Custo
20,000 po 100
Cura 1 dia 25 po
Lendrio 100,000 po 500
Cura Maior 1 semana 100 po
Para fazer um item mgico, um personagem Cura Superior 3 semanas 1,000 po
tambm precisa de qualquer proficincia de Cura Suprema 4 semanas 10,000 po
ferramenta apropriada, como normal para
criar qualquer objeto, ou o personagem precisa Crime
de proficincia na habilidade Arcanismo. s vezes vale a pena ser ruim. Esta atividade d a
um personagem a chance de fazer algum dinheiro
extra, sob o risco de ser preso.

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5 Seu lucro um nico item, facilmente identificado
Recursos que voc no pode vender nesta regio.
Uma crime requer de um personagem gastar uma
6 Voc roubou de algum que estava sob a
semana e pelo menos 25 po recolhendo informaes
proteo de um crime local, e que agora quer
sobre alvos potenciais e, em seguida, cometer o crime. vingana.
7 Sua vtima cobra um favor de um protetor,
Resoluo dobrando os esforos para resolver o caso.
O personagem deve fazer uma srie de testes,
8 Sua vtima se aproxima de um de seus companheiros
com um CD para todas os testes determinadas o aventureiros para resolver o crime.
lucro previsto do crime. 9* Um paladino ou clrigo da justia jura vingar
A CD escolhida pode ser 10, 15, 20 ou 25. A o seu roubo.
concluso bem-sucedida do crime produz um 10* Sua vtima tem um corao de ouro; Todos na
nmero de peas de ouro com base na CD escolhida, cidade esto procurando por voc, o ladro.
conforme mostrado na tabela Valor de Saque. *Envolve o Contraste
Para tentar o crime, o personagem faz trs
testes: Destreza (Furtividade), Destreza com as Jogos de Azar
ferramentas de ladro, e um a escolha do jogador
de Inteligncia (Investigao), Sabedoria Jogos de azar so uma maneira de fazer uma fortuna,
(Percepo), ou Carisma (Atuao). mas talvez uma maneira melhor de perder uma.
Se nenhuma dos testes tiver xito, o personagem
capturado e preso. O personagem deve pagar Recursos
uma multa igual ao pagamento em potencial e deve Esta atividade requer uma semana de esforo de um
personagem, mais o personagem deve arriscar pelo
passar uma semana na cadeia por valor de 25 po.
menos 100 po, a um mximo de 1.000 po, a menos
Se um teste for bem-sucedido, o roubo falhar,
que voc se decida que o jogo um negcio
mas o personagem escapar.
Se dois testes tiverem xito, o assalto um sucesso grande bastante para suportar apostas maiores.
parcial, dando ao personagem metade do pagamento.
Resoluo
Se todos os trs tiverem sucesso, o O jogador deve fazer uma srie de testes, com
personagem ganha o pagamento completo. um CD determinado aleatoriamente com base
Valor de Saque na qualidade da oposio que o personagem se
CD Valor depara. Parte do risco de jogo que voc nunca
10 50 po, Roubo de um comerciante em dificuldades sabe quem pode acabar sentado em cima de
15 100 po, Roubo de um comerciante prspero voc na mesa.
20 200 po, Roubo de um nobre O personagem faz trs testes: Sabedoria
25 1,000 po, Roubo de uma das figuras mais ricas (Intuio), Carisma (Atuao) e Carisma
da cidade (Intimidao). O CD 5 + 2d10, gerando um CD
separado para cada teste. Consulte a tabela
Complicaes Resultado dos jogos para ver como o
Uma vida de crime est cheia de complicaes. Role personagem se saiu.
na tabela Complicaes do crime (ou crie uma
complicao prpria) se o personagem tiver sucesso Resultado dos Jogos
em apenas um teste. Se o contraste do personagem Resultado Valor
estiver envolvido no crime ou aplicao da lei, role 0 sucessos Perde todo o dinheiro que voc apostou, alm
se o personagem tiver sucesso em apenas dois testes. de acumular uma dvida igual a esse montante.
1 sucesso Perde metade do dinheiro que voc apostou.
Complicaes do Crime 2 sucessos Ganha uma vez e meia o valor que
d10 Complicaes voc apostou.
1* Uma recompensa igual a seus ganhos oferecida 3 sucessos Ganha o dobro do valor que voc apostou.
para obter informaes sobre seu crime.
2* Uma pessoa desconhecida entra em contato Complicaes
com voc, ameaando revelar seu crime se voc O jogo tende a desenhar uma variedade de
no prestar um servio. personagens desagradveis. As potenciais
3 Sua vtima arruinada financeiramente pelo seu crime. complicaes envolvidas nela vm de problemas
4* Algum que sabe do seu crime foi preso em com a lei e vrios criminosos ligados a ele.
um crime no relacionado.

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Complicaes de Jogos de Azar
d8 Complicaes
Complicaes
Os personagens envolvidos no combate na arena
1* Voc acusado de trapacear. Voc decide se
devem lidar com seus adversrios, os jogadores
voc realmente fez ou foi forjada.
O guarda da cidade invade a sala de jogos e que apostam nos jogos e os promotores dos jogos.
2*
te joga na priso. Complicaes de Combate na Arena
3 Voc acumula uma dvida durante o jogo, d8 Complicaes
uma que seu oponente insiste que voc 1* Um lutador rival jura vingar-se de voc.
pague executando uma tarefa. 2* Um chefe do crime se aproxima de voc e oferece pagar
4* Um nobre na cidade perde muito para voc e voc para perder intencionalmente alguns jogos.
faz votos para se vingar. 3 Voc derrota um campeo local popular,
5 Voc ganhou uma soma de um membro de atraindo a ira da multido.
baixo escalo de uma guilda de ladres, e a 4* Voc derrota o servo de um nobre,
guilda quer seu dinheiro de volta. atraindo a ira da casa do nobre.
6 Um senhor do crime local insiste em comear a 5* Voc acusado de trapacear. No importa se
frequentar a sala de jogo do senhor e no outros. a alegao verdadeira ou no, sua reputao
7 Voc tem uma reputao de boa sorte, levando manchada.
outros jogadores a persegui-lo para uma equipe. 6 Voc acidentalmente causa uma ferida quase
8 Um jogador de apostas altas chega cidade e fatal para um inimigo.
insiste em participar de um jogo. 7 Um nobre se aproxima de voc com uma oferta
*Envolve o Contraste para se juntar a um grupo de lutadores de arena.
8 Um novo lutador na cidade tem uma contenda com
Arena de Combate voc, chamando-o em pblico e exigindo um jogo.
*Envolve o Contraste
Esta atividade de inatividade cobre boxe, luta
livre e outras formas no letais de combate. Se Relaxando
voc quiser introduzir uma arena com batalhas
at a morte, use regras de combate padro. s vezes, a melhor coisa que um personagem pode
fazer entre aventuras relaxar. Se um personagem
Recursos quer umas frias duramente conquistadas ou precisa
Esta atividade requer uma semana de trabalho se recuperar de leses, esta a opo ideal para
de esforo de um personagem. aventureiros que precisam de uma pausa.
Resoluo Recursos
O personagem deve fazer uma srie de testes, Relaxar requer uma semana. Voc precisa manter
com um CD determinado aleatoriamente com pelo menos um modesto estilo de vida enquanto
base na qualidade da oposio que o personagem relaxa para ganhar os benefcios. Voc tambm
se depara. O desafio na luta de arena reside no precisa ficar em casa, em uma pousada, ou em
mistrio de seus oponentes. algum outro local que oferece descanso.
O personagem faz trs testes: Fora
(Atletismo), Destreza (Acrobacia) e Sabedoria Resoluo
(Intuio). O CD 5 + 2d10, gerando um CD Enquanto relaxa, voc ganha vantagem em testes de
separado para cada teste. Consulte a tabela resistncia para se recuperar de doenas e venenos de
Resultados de Combate na Arena para ver como o longo prazo. Alm disso, no final da semana, voc pode
personagem se sai. terminar um efeito que impede que voc recupere
pontos de vida ou restaure uma pontuao de habilidade
Resultado de Combate na Arana que foi reduzida para abaixo de seu valor normal, a
Resultado Valor menos que o efeito nocivo seja causado por uma mgica
0 sucessos Perder suas lutas, no ganhando nada. ou outro efeito mgico com uma durao contnua.
1 sucesso Ganha 50 po.
2 sucessos Ganha 100 po. Complicaes
3 sucessos Ganha 200 po. Relaxar raramente vem com complicaes. Se
voc quiser tornar a vida interessante para os
personagens, introduza uma ao ou evento
conectado a um contraste.

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Servio Religioso Pesquisa
Personagens com uma inclinao religiosa A atividade de pesquisa permite que um
podem desejar gastar seu tempo de inatividade personagem mergulhe em conhecimento
em servio a um templo. Esta atividade tem a referente a um monstro, local, item mgico ou
chance de ganhar o favor dos lderes do templo. algum outro tpico.
Recursos Recursos
Servio religioso requer uma semana de trabalho e A pesquisa requer uma semana de trabalho e pelo
nenhum custo de peas de ouro. menos 100 po gasto em materiais, subornos, presentes
e outras despesas. Normalmente, um personagem precisa
Resoluo de acesso a uma biblioteca ou sbio para realizar pesquisas.
O personagem escolhe fazer um teste de
Inteligncia (Religio) ou Carisma (Persuaso). O Resoluo
resultado do teste determina os benefcios do O personagem declara o foco da pesquisa - uma pessoa,
servio, como mostrado na tabela de Servios um lugar ou uma coisa especfica. Aps uma semana
Religiosos. de trabalho de pesquisa, um personagem faz um
teste de Inteligncia com um bnus de +1 por 100
Servios Religiosos po gasto alm dos 100 po iniciais, at um mximo
Total do de +6. Alm disso, um personagem com acesso a
Teste Resultado uma biblioteca particularmente bem abastecida
110 Sem efeito. Voc no deixa nenhuma impresso. ou sbios conhecedores ganha vantagem com
1120 Voc ganha um favor. esse teste. Determine quanta sabedoria um
21+ Voc ganha dois favores.
personagem aprende usando a tabela Pesquisa.
Um favor uma promessa de assistncia
futura. Pode ser gasto para pedir ajuda ao templo Pesquisa
para lidar com um problema, para apoio poltico Total do
ou social, ou para reduzir o custo de conjurao Teste Resultado
15 Sem efeito.
de clrigo em 50%.
610 Voc aprende um pedao de conhecimento til.
Ao mesmo tempo, um personagem pode ter um
nmero de favores no utilizados no superior a 1 1120 Voc aprende dois pedaos de conhecimento til.
21+ Voc aprende trs pedaos de conhecimento til.
+ seu modificador de Carisma (mnimo de um favor).
Cada parte de conhecimento til o equivalente a uma
Complicaes declarao verdadeira sobre uma pessoa, lugar ou
Templos podem ser labirintos de planejamento
poltico e social. At mesmo seitas bem coisa. Exemplos incluem o conhecimento das resistncias
intencionadas podem cair propensa a rivalidades. de uma criatura, a senha necessria para entrar em um
Servir um templo corre o risco de um nvel de masmorra selada, os feitios normalmente
personagem se tornar envolvido em tais lutas. preparadosporuma ordemdefeiticeiros,eassimpordiante.
Para um monstro ou um NPC, voc pode revelar
Complicaes de Servios Religiosos elementos de estatsticas ou personalidade. Para
d6 Complicao um lugar, voc pode revelar segredos sobre ele, como
1* Voc ofendeu um padre por suas palavras
uma entrada escondida, a resposta a um enigma,
ou aes.
Blasfmia ainda blasfmia, mesmo que voc ou a natureza de uma criatura que guarda o lugar.
2
Voc tambm pode dar informaes especficas
tenha feito isso por acidente.
Uma seita secreta no templo oferece-lhe a com a pesquisa, especialmente se os jogadores
3
adeso. querem saber sobre uma coisa especfica.
4* Um templo rival tenta recrut-lo como espio. Alternativamente, um jogador pode acompanhar
5 Os ancios do templo imploram que voc quantas peas inespecficas de conhecimento tm sido
tome uma santa busca. acumuladas pelo seu personagem. A qualquer momento
6 Voc descobre acidentalmente que uma pessoa durante o jogo, o jogador pode gastar um pedao de
importante no templo um adorador de diabos. conhecimento para aprender sobre um monstro, um
*Envolve o Contraste lugar, uma pessoa, e assim por diante; O personagem tem
uma viso sbita ou lembra as informaes relevantes.

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Ao mesmo tempo, um personagem pode ter um nmero Custo de Pergaminho Mgico
de peas inespecficas de conhecimento no superior a 1 + Nvel Custo Tempo
seu modificador de Inteligncia (mnimo de um pedao). Truque 15 po 1 dia
1 25 po 2 dias
Complicaes 2 250 po 2 semanas
O maior perigo na pesquisa descobrir informaes 3 500 po 4 semanas
falsas. Nem toda a sabedoria verdadeira, e um 4 2,500 po 6 semanas
contraste com uma inclinao acadmica pode tentar 5 5,000 po 8 semanas
conduzir os personagens ao erro, especialmente se 6 15,000 po 12 semanas
o objeto da pesquisa conhecido pelo contraste. 7 25,000 po 24 semanas
O contraste pode plantar informaes falsas, subornar 8 50,000 po 48 semanas
sbios para dar conselhos ruins, ou roubar uma 9 250,000 po 96 semanas
chave necessria para encontrar a verdade.
Alm disso, um personagem pode ter outras Complicaes
complicaes durante a pesquisa. Se voc quiser Criar um pergaminho uma tarefa solitria,
introduzir uma complicao, use a tabela improvvel de atrair muita ateno. As complicaes
Complicaes de pesquisa ou crie um incidente. que surgem so mais propensas a envolver a
Complicaes de Pesquisa preparao necessria para escrever um pergaminho.
d6 Complicaes Complicaes de Escrever um Pergaminho
1 Voc acidentalmente danifica um livro raro. d6 Complicaes
2* Voc ofende um sbio, que exige um 1 Voc compra at a ltima tinta rara usada para criar
presente extravagante. este pergaminhos, irritando um mago na cidade.
3 Se voc soubesse que aquele livro foi 2* O sacerdote de um templo do bem o acusa de
amaldioado, voc nunca o teria aberto. trfico de magia negra.
4* Um sbio com estranhas teorias sobre a 3 Um mago ansioso para coletar um de seus feitios
realidade torna-se obcecado em convenc-lo. em um livro pressiona voc a vender o rolo.
5* Suas aes fazem com que voc seja banido de 4 Devido a um erro estranho na criao do pergaminho,
uma biblioteca at que voc faa reparaes. criado uma magia aleatria de mesmo nvel.
6 Voc descobriu conhecimento til, mas apenas 5 O raro pergaminho que voc comprou para o
prometendo concluir uma tarefa perigosa em troca. seu rolo tem um mapa pouco visvel sobre ele.
6* Um ladro tenta invadir sua sala de trabalho.
*Envolve o Contraste *Envolvo o Contraste

Escrevendo um Pergaminho Mgico Vender um Item Mgico


Com tempo e pacincia, um conjurador pode transferir Vender um item mgico no uma tarefa fcil.
um feitio para um pergaminho, criando um Como artistas e ladres esto sempre olhando
pergaminho mgico. Esta atividade representa o para uma tarefa fcil, e no h garantia de que um
tempo e o esforo que leva para produzir tal item. personagem receber uma boa oferta, mesmo se
um comprador legtimo for encontrado.
Recursos
Escrever um pergaminho mgico custa tempo e dinheiro Recursos
com base no nvel da magia que voc deseja escrever, Encontrar um comprador para um de seus itens mgicos
conforme mostrado na tabela Custo de Pergaminho requer uma semana de trabalho e de 100 po so
Mgico. Voc tambm deve fornecer todos os componentes gastos, para espalhar sobre a sua venda. Voc
materiais necessrios magia. Alm disso, voc deve escolher um item de cada vez para vender.
deve ter o feitio preparado ou entre seus feitios
conhecidos, a fim de escrever um rolo dele, e voc Resoluo
deve ter proficincia na habilidade Arcanismo. Um personagem que quer vender um item deve fazer
Se voc escrever um truque, a verso no pergaminho um teste de Carisma (Persuaso) para determinar que
funciona como se o conjurador fosse de primeiro nvel. tipo de oferta vem. O personagem pode sempre optar
por no vender, em vez de desperdiar a semana
de trabalho e tentar novamente mais tarde. Use
os preos de itens mgicos e as tabelas de itens
mgicos para determinar o preo de venda.

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Base de Preo de Itens Mgicos Complicaes de Treinamento
Raridade Base de Preo d6 Complicaes
Comum 50 po 1* Seu instrutor desaparece, forando voc a passar
Incomum 200 po uma semana de trabalho encontrando um novo
Raro 2,000 po 2 Seu professor instrui-o em mtodos raros, arcaicos,
Muito Raro 10,000 po que desenham o comentrio dos outros.
Lendrio 25,000 po 3* Seu professor um espio enviado para
aprender seus planos para o futuro prximo.
Oferta de Item Mgico 4 Seu professor um criminoso procurado.
Total do 5 Seu professor um mestre cruel.
Teste Resultado 6 Seu professor vem at voc pedindo ajuda
110 50% do preo base para lidar com alguma ameaa.
1120 100% do preo base *Envolve um Contraste
21+ 150% do preo base
Trabalho
Complicaes
O maior risco na venda de um item mgico reside Quando tudo mais falhar, um aventureiro pode se
em atrair ladres, trapaceiros, e qualquer outra voltar para um comrcio honesto para ganhar a vida.
pessoa que quer o item, mas no quer pagar por
ele. Outras pessoas podem tentar minar um negcio a Recursos
fim de reforar seu prprio negcio ou procurar Assumir um emprego exige uma semana de trabalho.
desacreditar os personagens como vendedores legtimos.
Resoluo
Complicaes de Venda de Itens Para determinar quanto dinheiro ganha um
d8 Complicaes personagem, o personagem faz um teste de
1* Os inimigos dos personagens secretamente arranjam habilidade: Fora (Atletismo), Inteligncia com
para comprar o item para us-lo contra eles. um conjunto de ferramentas, Carisma (Atuao)
2* O item roubado. ou Carisma com um instrumento musical.
3* Um rival circula rumores de que o item uma farsa. Consulte a tabela Salrios para ver quanto
4 Um feiticeiro reivindica o item como direito de
dinheiro gerado pelo total do teste.
nascena e exige que os personagens o entreguem.
5 O dono anterior do item, ou aliados sobreviventes, Slarios
prometem retom-lo pela fora. Total do
6* O comprador assassinado antes da venda. Teste Valor
7 A reputao sinistra do comprador deixa claro 9 ou menor Estilo de vida pobre por uma semana
que o item ser usado para cometer o mal. 10 14 Estilo de vida modesto por uma semana
8 O item uma relquia perdida pertencente a uma ordem. 15 20 Estilo de vida confortvel por uma semana
*Envolve o Contraste 21+ Estilo de vida confortvel por uma semana, +25 po

Treinamento Complicaes
O trabalho raramente preenchido com complicaes
Dado tempo livre suficiente e os servios de um suficientes para alterar significativamente a vida
instrutor, um personagem pode aprender uma de um personagem. Ainda assim, a tabela de
lngua ou ganhar proficincia com uma ferramenta. Complicaes de Trabalho pode acrescentar algumas
dificuldades vida de um trabalhador. H uma
Recursos chance de 10 por cento por semana do trabalho
O treinamento em uma linguagem ou ferramenta
que um personagem encontra uma complicao.
leva pelo menos 10 semanas de trabalho, mas
reduz esse tempo por um nmero de semanas d6 Complicaes
de trabalho igual ao modificador de inteligncia 1* Um cliente difcil ou uma luta com um colega de trabalho
do personagem (uma penalidade de Inteligncia Work Complications
reduz o estilo de vida que voc ganha por uma categoria.
no aumenta o tempo necessrio). O treinamento 2* As dificuldades financeiras do seu
custa 100 po por semana de trabalho. empregador resultam em no ser pago.
3* Um colega de trabalho com laos com uma famlia
Complicaes importante na cidade no gosta de voc.
Complicaes que surgem durante o
treinamento tipicamente envolvem o professor.

13
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4 Seu empregador est envolvido com um culto
obscuro ou uma empresa criminosa
5* O gangue criminosa local transforma seu negocio
em um alvo de assalto.
6* Voc ganha uma reputao de preguioso (injusta ou no,
sua escolha), dando-lhe desvantagem em testes
feitos para esta atividade de inatividade por 30 dias.
*Envolve o Contraste

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