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Piezas de cristal de colores. Estos vivos matices contrastan con la sobriedad de los tonos
clsicos, blanco y negro.
El ajedrez es un juego de mesa por turnos, que se desarrolla sobre un tablero cuadrado
compuesto por 64 casillas. Cada bando est formado por 16 piezas, con diferentes
funciones y valores. El tablero se forma alternando casillas claras y oscuras,
frecuentemente blancas y negras, a cada una de las cuales se llama escaque. Cada bando
se compone de un rey, una dama o reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho
peones.
Gana el jugador que primero consigue atacar y acorralar al rey del adversario sin que
ste tenga escapatoria, lo que se conoce como jaque mate. El nmero de piezas que un
jugador haya conseguido capturar o que le hayan capturado es intrascendente una vez
haya logrado someterse a alguno de los reyes.
Por ajedrez se conoce tambin al conjunto de piezas de este juego, con o sin el tablero.
Introduccin
A pesar de sus orgenes inciertos, se conoce que fue llevado a Espaa por los rabes. La
primera referencia al ajedrez moderno la encontramos en un escrito de Francesch
Vicent, impreso y publicado en Valencia a finales del siglo XV con el ttulo Llibre dels
jochs partits dels schacs en nombre de 100, en el que crea la Dama, una figura muy
poderosa inspirada en Isabel la Catlica y que sustituye a otra ms dbil, el alfarje. Por
lo tanto la Comunidad Valenciana el punto de partida del ajedrez moderno, adems de
ser el lugar de origen del juego de damas. De Espaa, el ajedrez fue llevado a Francia,
Italia y otros pases.
El ajedrez es uno de los juegos ms populares del mundo; ha sido descrito no slo como
un juego, sino como arte, ciencia y deporte mental. El ajedrez ha sido visto tambin
como un juego abstracto de guerra y como un arte marcial mental. La enseanza del
ajedrez se ha visto como una forma de desarrollar la mente.
Criticando esta postura, el escritor espaol Miguel de Unamuno deca irnicamente: El
ajedrez es un juego que desarrolla la inteligencia... para jugar ajedrez.
Para jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y las piezas. Adems, deben
conocerse las reglas del juego. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que
es imprescindible en las competiciones.
El tablero de ajedrez
Un tablero puede tener los nmeros y letras para identificar las filas,
columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las
partidas mediante la notacin algebraica, que es la notacin oficial.
Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para
reproducir y comentar las partidas, usualmente con fines
educativos. A esto se le conoce como partidas anotadas.
El reloj de ajedrez
El reloj de ajedrez consiste en un doble cronmetro que mide el tiempo que cada
jugador tarda en pensar todas sus jugadas en un determinado tiempo (en los torneos
oficiales es imprescindible y de uso obligatorio). En amistosos previamente se pacta el
ritmo de juego; en torneos es asignado por la Organizacion del torneo y controlado por
los rbitros, y pierde por tiempo el jugador que no haya hecho el nmero de jugadas
pactadas o no haya dado mate, ahogado o acordado tablas de alguna manera legal en un
determinado perodo de tiempo. Despus de cada jugada, el jugador aprieta un botn
que desactiva su cronmetro y simultneamente activa el de su adversario. Hasta hace
pocos aos todos los relojes eran analgicos con dos esferas, pero actualmente se
utilizan relojes digitales que permiten utilizar nuevos tipos de controles de tiempo. Por
ejemplo, actualmente el ritmo "normal" de juego impuesto por la Federacin
Internacional de Ajedrez (FIDE) es de 90 minutos por jugador para toda la partida, ms
un incremento de 30 segundos por cada jugada realizada, lo que permite que a un
jugador siempre le queden al menos 30 segundos para realizar su siguiente jugada. Este
tipo de control de juego con incremento de tiempo fue concebido por el excampen
mundial estadonudinse Bobby Fischer, de ah que originariamente se denominase "reloj
de Fischer".
Se empieza la partida con todas las piezas colocadas en su posicin inicial sobre el
tablero (ver Figura). Los jugadores deben colocarse uno frente a otro con el tablero en
medio, de tal forma que ambos tengan un cuadro blanco en la casilla de la esquina
derecha respectiva. Las piezas se colocan simtricamente respecto a los jugadores y, a
excepcin de la dama y el rey, tambin simtricamente respecto de la lnea visual entre
jugadores. Teniendo en cuenta la nomenclatura de filas y columnas mencionada
anteriormente, las blancas deben ocupar las filas 1 y 2, las negras las filas 7 y 8.
As, cada bando colocar sus piezas en sus dos primeras filas. En la primera fila, las
torres se colocan en ambas esquinas, seguidas de los caballos y luego los alfiles. En los
dos escaques centrales de la primera fila de cada jugador van el rey y la dama, la dama
se colocar en la casilla que sea de su mismo color, y el rey se pondr en la casilla
central contigua, es decir, la de color contrario a ste. De este modo, el jugador blanco
tiene a su rey a la derecha de su dama, y el negro a la izquierda. Se denomina "flanco o
ala de rey" a la mitad del tablero formado por las cuatro columnas en las que
inicialmente se ubica el rey, mientras que se denomina "flanco o ala de dama" a las
cuatro columnas en las que inicialmente se ubica la dama. En la segunda fila de cada
jugador, ste colocar sus ocho peones.
Nota: muchos juegos de ajedrez no tienen los colores blanco y negro, ya sea en
las piezas o en el tablero. Esto no debe confundir y deben tomarse los colores
claros siempre como blancos y los oscuros como negros. En los casos
particulares en que los bandos no puedan ser diferenciados por su color, como es
el caso de muchos ajedreces artesanales que representan grupos antagnicos,
deber acordarse por mutuo acuerdo cul de los bandos se considerar como las
blancas.
Posicin inicial de las piezas