Sie sind auf Seite 1von 12

Ajedrez

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Saltar a navegacin, bsqueda

Juego de ajedrez con las piezas en su posicin inicial

Piezas de cristal de colores. Estos vivos matices contrastan con la sobriedad de los tonos
clsicos, blanco y negro.

El ajedrez es un juego perteneciente a la misma familia que el xiangqi (ajedrez chino) y


el shogi (ajedrez japons). Se cree que todos ellos provienen del juego llamado
chaturanga (del snscrito cuatro miembros), que se practicaba en la India en el siglo
VI.

El ajedrez es un juego de mesa por turnos, que se desarrolla sobre un tablero cuadrado
compuesto por 64 casillas. Cada bando est formado por 16 piezas, con diferentes
funciones y valores. El tablero se forma alternando casillas claras y oscuras,
frecuentemente blancas y negras, a cada una de las cuales se llama escaque. Cada bando
se compone de un rey, una dama o reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho
peones.

Los bandos se distinguen entre s por un color particular, tradicionalmente negras y


blancas (aunque frecuentemente se utilizan colores claros y oscuros o incluso dos
colores cualesquiera distintos que no necesariamente tienen que ver con los del tablero).
Independientemente del bando, cada tipo de pieza tiene un movimiento particular sobre
el tablero cuadriculado.

Gana el jugador que primero consigue atacar y acorralar al rey del adversario sin que
ste tenga escapatoria, lo que se conoce como jaque mate. El nmero de piezas que un
jugador haya conseguido capturar o que le hayan capturado es intrascendente una vez
haya logrado someterse a alguno de los reyes.

Por ajedrez se conoce tambin al conjunto de piezas de este juego, con o sin el tablero.

Se denomina ajedrecista a una persona que juega ajedrez o que es aficionada o


profesional de este juego.

Introduccin

Una mesa del ajedrez en un parque

A pesar de sus orgenes inciertos, se conoce que fue llevado a Espaa por los rabes. La
primera referencia al ajedrez moderno la encontramos en un escrito de Francesch
Vicent, impreso y publicado en Valencia a finales del siglo XV con el ttulo Llibre dels
jochs partits dels schacs en nombre de 100, en el que crea la Dama, una figura muy
poderosa inspirada en Isabel la Catlica y que sustituye a otra ms dbil, el alfarje. Por
lo tanto la Comunidad Valenciana el punto de partida del ajedrez moderno, adems de
ser el lugar de origen del juego de damas. De Espaa, el ajedrez fue llevado a Francia,
Italia y otros pases.

El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego basado en tcticas y estrategias. El


desarrollo del juego es tan complejo que ni aun los mejores jugadores pueden llegar a
considerar todas las contingencias: aunque slo se juega en un tablero con 64 casillas y
32 piezas al inicio, el nmero de posibilidades que pueden lograrse excede el nmero de
tomos en el universo (vase Nmero de Shannon).

El ajedrez es uno de los juegos ms populares del mundo; ha sido descrito no slo como
un juego, sino como arte, ciencia y deporte mental. El ajedrez ha sido visto tambin
como un juego abstracto de guerra y como un arte marcial mental. La enseanza del
ajedrez se ha visto como una forma de desarrollar la mente.
Criticando esta postura, el escritor espaol Miguel de Unamuno deca irnicamente: El
ajedrez es un juego que desarrolla la inteligencia... para jugar ajedrez.

El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en clubes, torneos, en


internet, e incluso por correo (ajedrez por correspondencia). Variantes del ajedrez son
jugadas en diversos lugares del mundo; entre las ms populares se cuentan el Xiangqi
(en China), Shogi (en Japn), y Janggi (en Korea) en orden de importancia.

Qu se necesita para jugar

Para jugar, es preciso contar con el tablero de ajedrez y las piezas. Adems, deben
conocerse las reglas del juego. Opcionalmente, puede utilizarse un reloj de ajedrez, que
es imprescindible en las competiciones.
El tablero de ajedrez

Tablero de ajedrez sin piezas con nombres de


sus filas y columnas.

El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o


escaques iguales (8 8), tambin cuadradas, alternativamente de
color claro y de color oscuro, de tal manera que los cuatro costados
de una casilla de un color tocan cuatro casillas del color opuesto, y
los cuatro vrtices tocan el vrtice de cuatro casillas del mismo color
(excepto las de la periferia). Cada jugador se sita de cara al
ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que
cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha.

Para el aprendizaje del ajedrez es indispensable conocer el tablero,


pues es aqu donde todas las piezas se mueven. Los elementos
bsicos del tablero son:

Fila. Es cada una de las ocho lneas de ocho escaques que


se forman alineando stos horizontalmente respecto a los
jugadores. Se nombran con nmeros del 1 al 8 comenzando
desde la primera fila con respecto al bando de las piezas
blancas.
Columna. Es cada una de las ocho lneas de ocho escaques
que se forman alineando stos verticalmente respecto a los
jugadores. Se nombran con letras minsculas de la a a la h
comenzando desde la primera columna izquierda con
respecto al bando de las piezas blancas.
Diagonal. Es cada una de las 26 lneas que se forman
agrupando los escaques diagonalmente, trece tomando una
inclinacin de 45 grados y otras trece tomando una inclinacin
de 135 grados. Para cada uno de estos casos existe una
diagonal principal de ocho escaques y seis diagonales
menores simtricas que van desde siete hasta dos escaques
cada una.
Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques
centrales. Por extensin, a veces se incluyen los 12 escaques
que rodean a los cuatro centrales.
Esquinas. Cada uno de los cuatro escaques ubicados en las
esquinas del tablero, los nicos que slo tienen tres escaques
vecinos.

Un tablero puede tener los nmeros y letras para identificar las filas,
columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las
partidas mediante la notacin algebraica, que es la notacin oficial.
Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar este sistema para
reproducir y comentar las partidas, usualmente con fines
educativos. A esto se le conoce como partidas anotadas.

El tablero se debe colocar con las casillas blancas de las esquinas a


la derecha de los participantes.
Las piezas y su simbolismo

Piezas de ajedrez: rey blanco, torre y dama negras, pen blanco,


caballo negro y alfil blanco

Cada jugador dispone de 16 piezas. Para diferenciarlas, las de un


jugador son de color claro y se las llama las blancas y las del otro
son de color oscuro, y se llaman las negras. Las piezas son de 6
tipos diferentes: cada jugador tiene ocho peones, dos torres
(tambin llamadas antiguamente roques de roches: torres de
roca, de donde deriva el vocablo enroque), dos caballos, dos
alfiles, una dama (tambin llamada reina) y un rey.

El pen simboliza un soldado de infantera: el vocablo


significa (soldado) que va a pie. Es la pieza de menor valor y
es una figura que representa una persona estilizada, de
estatura pequea. Cuando "corona" (cuando un pen llega
hasta la ltima lnea del tablero) el pen debe transformarse
en la pieza que uno desee, exceptuando al rey y al peon (que
no es una pieza propiamente dicho).

La torre simboliza una fortificacin, aunque ms


probablemente deba referirse a una torre de asalto mvil de
las que usaban para asaltar las murallas o al que en la Edad
Media (y todava hoy en la procesin de corpus de Valencia)
se llamaba una roca: un carro de guerra (en la procesin, un
carro triunfal). De hecho, estos trminos provienen del rabe
roc, que significa carro. La pieza es una figura que
representa una torre almenada. Antiguamente se la
denominaba roque, palabra de la que proceden enroque y
enrocar.
El caballo simboliza el arma de caballera y la pieza es una
figura que representa el cuello y la cabeza de un caballo.
El alfil simboliza un oficial del ejrcito, un funcionario medio o
la clase religiosa, por eso en algunas lenguas se llama
obispo. Originariamente era un elefante (cosa que hace
pensar que Anbal no debi ser el nico que dio un uso militar
a este proboscidio); de hecho el nombre castellano proviene
del rabe al-fil, =( el elefante). La pieza es una figura que
representa una persona estilizada, de estatura media,
normalmente con mitra o yelmo.
La Dama o Reina simboliza el primer ministro o un alto
funcionario, por eso se llama el emir en el mundo rabe,
convertido en el espaol en la mujer del rey. La pieza es una
figura que representa una persona estilizada, de estatura
grande, con diadema. Antiguamente reciba el nombre de
alferza.
El Rey simboliza la cabeza del ejrcito, es decir, el mismo
jugador. La pieza es una figura que representa a una persona
estilizada, de estatura grande, normalmente con turbante o
corona que culmina en una cruz.
Cuando se empieza a jugar, en partidos amistosos, se sortea el
color de las piezas que tendr cada jugador, ya que las blancas
empiezan a jugar y, por tanto, llevan la iniciativa del juego y tienen
en teora una ligera ventaja. Si los mismos jugadores hacen ms
partidas, van alternando el color con el que juega cada uno. En
partidas jugadas en un Torneo el color a usar por cada persona es
decidido por los rbitros.

El reloj de ajedrez

El reloj de ajedrez consiste en un doble cronmetro que mide el tiempo que cada
jugador tarda en pensar todas sus jugadas en un determinado tiempo (en los torneos
oficiales es imprescindible y de uso obligatorio). En amistosos previamente se pacta el
ritmo de juego; en torneos es asignado por la Organizacion del torneo y controlado por
los rbitros, y pierde por tiempo el jugador que no haya hecho el nmero de jugadas
pactadas o no haya dado mate, ahogado o acordado tablas de alguna manera legal en un
determinado perodo de tiempo. Despus de cada jugada, el jugador aprieta un botn
que desactiva su cronmetro y simultneamente activa el de su adversario. Hasta hace
pocos aos todos los relojes eran analgicos con dos esferas, pero actualmente se
utilizan relojes digitales que permiten utilizar nuevos tipos de controles de tiempo. Por
ejemplo, actualmente el ritmo "normal" de juego impuesto por la Federacin
Internacional de Ajedrez (FIDE) es de 90 minutos por jugador para toda la partida, ms
un incremento de 30 segundos por cada jugada realizada, lo que permite que a un
jugador siempre le queden al menos 30 segundos para realizar su siguiente jugada. Este
tipo de control de juego con incremento de tiempo fue concebido por el excampen
mundial estadonudinse Bobby Fischer, de ah que originariamente se denominase "reloj
de Fischer".

Reglas del juego

El organismo encargado de promulgar las reglas del juego es la Federacin


Internacional de Ajedrez (FIDE). Las reglas de la FIDE son amplias y estrictas, y se
aplican en cualquier torneo de ajedrez o partida importante. En la presente seccin se
exponen las reglas convencionales del juego, que normalmente se aplican en toda
partida de ajedrez, sin importar su nivel u objetivo, aunque algunas de dichas reglas
pueden variar ligeramente en tipos de partidas especiales tales como ajedrez relmpago,
ajedrez a la ciega, etc. En cualquier caso, Las reglas que se explican a continuacin no
contravienen las reglas establecidas por la FIDE.

Las reglas del ajedrez pueden dividirse en:

Posicin inicial de las piezas.


Movimiento de las piezas.
El final de la partida.

Posicin inicial de las piezas


Posicin inicial de las piezas.

Smbolos comunes de las piezas

Se empieza la partida con todas las piezas colocadas en su posicin inicial sobre el
tablero (ver Figura). Los jugadores deben colocarse uno frente a otro con el tablero en
medio, de tal forma que ambos tengan un cuadro blanco en la casilla de la esquina
derecha respectiva. Las piezas se colocan simtricamente respecto a los jugadores y, a
excepcin de la dama y el rey, tambin simtricamente respecto de la lnea visual entre
jugadores. Teniendo en cuenta la nomenclatura de filas y columnas mencionada
anteriormente, las blancas deben ocupar las filas 1 y 2, las negras las filas 7 y 8.

As, cada bando colocar sus piezas en sus dos primeras filas. En la primera fila, las
torres se colocan en ambas esquinas, seguidas de los caballos y luego los alfiles. En los
dos escaques centrales de la primera fila de cada jugador van el rey y la dama, la dama
se colocar en la casilla que sea de su mismo color, y el rey se pondr en la casilla
central contigua, es decir, la de color contrario a ste. De este modo, el jugador blanco
tiene a su rey a la derecha de su dama, y el negro a la izquierda. Se denomina "flanco o
ala de rey" a la mitad del tablero formado por las cuatro columnas en las que
inicialmente se ubica el rey, mientras que se denomina "flanco o ala de dama" a las
cuatro columnas en las que inicialmente se ubica la dama. En la segunda fila de cada
jugador, ste colocar sus ocho peones.

Nota: muchos juegos de ajedrez no tienen los colores blanco y negro, ya sea en
las piezas o en el tablero. Esto no debe confundir y deben tomarse los colores
claros siempre como blancos y los oscuros como negros. En los casos
particulares en que los bandos no puedan ser diferenciados por su color, como es
el caso de muchos ajedreces artesanales que representan grupos antagnicos,
deber acordarse por mutuo acuerdo cul de los bandos se considerar como las
blancas.
Posicin inicial de las piezas

Posicin inicial de las piezas.

Das könnte Ihnen auch gefallen