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Michael C. LaBossiere
Esta aventura es copyright 1996, 2016 del Dr. Michael C. LaBossiere. Puede ser distribuida libremente para uso personal con tal de que
no sea modificada y no se cobre por ella en modo alguno. Visitad su pgina web en www.opifex.cnchost.com.
La Llamada de Cthulhu es una marca registrada de Chaosium Inc. Chaosium Inc. 900 Murmansk Street Suite 5 Oakland, CA 94607.
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reas de descanso
Donde los investigadores han de hallar a una pareja
desaparecida en las carreteras norteamericanas.
Por Michael C. LaBossiere
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La llamada de Cthulhu reas de descanso Michael C. LaBossiere
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La llamada de Cthulhu reas de descanso Michael C. LaBossiere
Mujeres: Conclusin
1. Lavabos La aventura acaba cuando los investigadores derrotan al
2. Duchas Espritu de polvo o ellos mismos salen derrotados. Si los
3. Inodoros. investigadores abandonan el caso, el Espritu de polvo
terminar dejando el cuerpo de Holpen para hacerse con uno
nuevo. El cadver de Holpen ser descubierto poco despus y
ACCIN el Espritu de polvo continuar asesinando. Los investigadores
supervivientes deberan perder 1D3 puntos de COR cuando se
enteren de tales sucesos.
Encuentro en la carretera Si los investigadores acaban con el Espritu de polvo,
En algn momento mientras los investigadores van por la deberan recibir 1D8 puntos de COR como recompensa. Si
carretera (tal vez cuando se vean en un callejn sin salida) consiguen salvar a Holpen, recibirn otros 1D4 puntos de
pasarn por un rea de descanso de la que saldr lanzado un COR extra.
camin con remolque. El camin girar bruscamente,
pegndoles de refiln y haciendo caer un coche desde el
remolque (Guardianes crueles podran hacer que el automvil
cado provocara ms dao al de los investigadores, dndoles
as un susto). Afortunadamente para ellos, una patrulla de
carretera se encuentra cerca e inicia una persecucin. Tras
unos 16 kilmetros, Martnez (el conductor del camin) se
ESTADSTICAS
parar. Los investigadores, quienes deberan haber seguido a
Martnez, llegarn justo a tiempo para verlo gritando en
espaol algo acerca de un hombre volando al oficial que est
intentando calmarle. Si los investigadores permanecen all,
podrn escuchar su historia. Ms o menos es como sigue:
Estaba buscando un sitio donde descansar antes de tirar para la
ciudad. Bueno, me detengo y veo a alguien descansando en el PNJS
aparcamiento. Me acerco y veo que tiene la mandbula rota y la cara llena
de magulladuras. Le veo todo el pecho desgarrado y reseco. Entonces oigo
gritar a una mujer. Mir y vi a un hombre junto a una mujer. Forcejeaba Bakerfield ha sido polica de carretera durante seis aos. Es
con l, y o un crujido cuando l le tir del brazo. Luego la levant del alto, de piel morena, pelo oscuro y ojos marrones. Se trata de
suelo, como el tipo de la historia de Cortez. La carg y se dirigi hacia m. un individuo muy tranquilo y siente un gran respeto hacia la
Tir para mi camin y sal corriendo de aquel infierno. ley. Aunque es un tanto religioso, no cree en las criaturas
Si los investigadores acompaan al oficial hasta el sobrenaturales y no dar crdito a ninguna leyenda o mito.
aparcamiento, encontrarn un Toyota con el motor encendido.
FUE 13 CON 15 TAM 14 INT 12 POD 12
All hay unos tenis con sangre seca. No hay seales ni del
DES 14 APA 12 EDU 14 COR 60 P.V. 15
cadver ni de la mujer, ya que el espritu se llev a ambos al
desierto. El coche est registrado a nombre de Henry Carver, y
Armas: 9mm. 57% 1D10
sus amigos dirn que ste iba de viaje junto a su novia, Helen
Porra 41% 1D6+1D4
Jones.
Escopeta galga 12 52%/25% 4D6
El oficial preguntar a los investigadores si saben algo, y
avisar a un equipo para que echen un vistazo. Martnez ser Habilidades: Artes marciales 25%, Charlatanera 38%,
multado por conduccin temeraria. Si se le pregunta por Conducir automvil 65%, Derecho 30%, Elocuencia 35%,
Cortez, Martnez se ofrecer a presentrselo. Hablar espaol 19%, Hablar ingls 70%, Leer/Escribir espaol
19%, Leer/Escribir ingls 70%, Primeros auxilios 46%.
Cazando al Espritu de polvo Equipo: Radio, coche patrulla, 2 cargadores 9mm., 50
El espritu, que se halla en posesin del cuerpo de Holpen pasa cartuchos para escopeta.
la mayor parte del tiempo viajando por carretera en busca de
ms vctimas. Prefiere atacar a mujeres, aunque atacar a
cualquiera cuando precise absorber fluidos. El Espritu de Prez lleva cuatro aos siendo polica de carretera. Es de
polvo no abandonar el desierto y atentar en la carretera a lo estatura media, pero se halla en buena forma. Tiene el pelo
largo de 240 kilmetros. Esto ofrecer a los investigadores la moreno y los ojos marrones. Posee un ttulo acadmico y
posibilidad de atraparlo y destruirlo. actualmente asiste a la Facultad de derecho en sus horas libres.
Es poco religioso y, gracias a algunas historias que le ha
Enfrentndose al Espritu de polvo contado su abuelo, cree algo en lo sobrenatural.
Una vez que los investigadores encuentren al Espritu de FUE 14 CON 14 TAM 10 INT 16 POD 11
polvo, es ms que probable que quieran destruirlo. Acabar con DES 13 APA 11 EDU 15 COR 55 P.V. 12
l requerir los siguientes pasos: Primero, el Espritu de polvo
ha de ser sacado del cuerpo que ocupa. Ello puede lograrse Armas: 9mm. 52% 1D10
mediante un exorcismo mgico, si los investigadores disponen Escopeta galga 12 48%25% 4D6
de los medios para efectuar uno. Tambin puede hacerse Porra 43% 1D6
matando al cuerpo anfitrin o dejndolo inconsciente (el
Habilidades: Artes marciales 32%, Charlatanera 42%,
Espritu de polvo abandonar el cuerpo al no poder ver ni or
Conducir automvil 56%, Derecho 41%, Elocuencia 38%,
a travs de l). Una vez que el Espritu de polvo haya salido del
Hablar espaol 45%, Leer/Escribir espaol 45%, Primeros
cuerpo anfitrin, se le puede atacar mediante magia o
auxilios 41%.
sofocndolo con agua. Este ltimo mtodo requerir una gran
cantidad de agua, as que los investigadores precisarn hacerse Equipo: Radio, coche patrulla, 2 cargadores 9mm., 50
enseguida con muchos litros de agua. cartuchos para escopeta.
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mantener el control sobre el cuerpo. Si no dispone de puntos Caracterstica Tirada Media David Gus
suficientes, ha de abandonar el cuerpo, recuperando as la
FUE 3D6x2* 20-22 24 34
vctima el control. Un Espritu de polvo puede poseer un
cuerpo cada 10 aos por cada 5 puntos de POD que tenga. CON 3D6x2* 20-22 28 26
Por ejemplo, un Espritu de polvo con un POD de 20 puede TAM 2D6+6* 12 13 15
habitar hasta cuatro cuerpos en una dcada. INT 3D6x2* 10-11 14 14
Cuando est en un cuerpo, el Espritu de polvo podr POD 4D6 14 20 20
atacar tocando a una vctima y secndola. Deja marcas sobre la DES 3D6* 10-11 13 15
piel. Tambin puede atacar utilizando el ataque de P.V. * 16-17 21 21
desecamiento mencionado arriba. Y usar armas, aunque no
suele. El cuerpo anfitrin es vulnerable a los ataques M.D. * +1D4 +1D6 +2D6
convencionales. Matar al cuerpo no daa al Espritu de polvo, *En un cuerpo humano. Fuera de un cuerpo un Espritu de polvo slo
pudiendo ste trasladarse a otro. cuenta con INT y POD.
Cuando ocupa un cuerpo, un Espritu de polvo suele Movimiento: 8 (en un cuerpo humano)/16 (volando en un
deleitarse con la violencia, permitindose excesos de diferente cuerpo)/30 (fuera de un cuerpo).
tipo. La mayora se vuelve homicida y disfruta asesinando. Son
Armas: Manotazo (en cuerpo humano) 60% 1D6
inteligentes e ingeniosos, pero su naturaleza maligna suele
Puetazo (en cuerpo humano) 65% 1D3+BD
conducirles a excesos que les hacen cometer errores.
Desecacin 65% 1D8
Normalmente, los Espritus de polvo se concentran en un rea
geogrfica determinada, aunque dicha localizacin puede Habilidades (de este Espritu de polvo en concreto):
extenderse a lo largo de 480 kilmetros de territorio desde un Cerrajera 45%, Charlatanera 65%, Conducir automvil 50%,
punto central. Descubrir 30%, Discrecin 70%, Escuchar 55%, Ocultarse
45%, Orientarse 45%, Psicologa 45%, Regatear 25%, Saltar
El primer cuerpo que posey este Espritu de polvo fue el 55%, Seguir rastros 47%, Trepar 55%.
de David Holpen. El segundo es el de Gus Jacobs, un jugador
de ftbol americano. Se har con otros cuerpos si lo necesita. Prdida de COR: 1/1D8. @
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Prximamente en espaol:
Los archivos de Umbrella (The Umbrella Files)
El utatti asfet (Utatti Asfet)
Antologa (White Dwarf)
La Aurora dorada (The Golden Dawn)
La librera (The Bookstore)
Desde el infierno (Player of Hell)
Aventuras en la tierra de Arkham (Adventures in Arkham Country)
La cabeza de Brunholt (The Brunholt Head)
Muerte en Luxor (Death in Luxor)
Y ms