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Por Steve Hatherley

Aventura publicada originalmente en la revista The Unspeakable Oath n 5 en primavera de 1992,


y reeditada en el libro de Pagan Publishing The Resurrected III Out of the Vault en 2003.

Versin en castellano por ngel Contreras y Abdul Alhazred, octubre de 2016


The Unspeakable Oath 5 Primavera de 1992

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The Unspeakable Oath 5 Primavera de 1992

El gusano de Lambton
Donde glorias del pasado ocultan una amenaza al presente.
Por Steve Hatherley Arte: J. Todd Kingrea, Steve Hatherley, Jeff Barber y Heather Hudson

La leyenda del gusano de Lambton es atpica puesto que aunque tiene dos finales diferentes, ambos se refieren a un
mismo mito.
Hace mucho tiempo haba un hombre llamado John Lambton que gustaba de pescar en el ro Wear. Durante una
particularmente infructuosa maana de domingo, cuando deba estar en la iglesia, todo lo que cogi fue un extrao
gusano de dos cabezas. De camino a casa lo arroj a un pozo antes de irse a almorzar.
El tiempo pas y Lambton se olvid del extrao gusano. Lleg a ser un valiente cruzado y fue a luchar al este.
Mientras se encontraba lejos, su diminuto gusano bicfalo creci hasta convertirse en una enorme serpiente que
aterroriz al vecindario local. Se alimentaba de las ubres de las vacas, devoraba cabras y se tragaba a nios enteros. Ya
saciado, envolvera su cola a la colina Penshow para dormir.
Valientes hroes intentaron acabar con el gusano, pero cada vez que era seccionado en dos partes se volva a unir.
Finalmente, los hechos llegaron a odos de Lambton quien, recordando a la criatura que cogi aquel domingo por la
maana, volvi para matarla.
Antes de partir, visit a una vieja bruja en busca de consejo. Ella le explic que la nica forma de acabar con el
gusano era ir a la mitad del ro Wear, vistiendo una armadura cubierta de cuchillas bien afiladas. Una vez el gusano
fuese derrotado, tendra que matar a la primera cosa con vida que viese o sufrir una maldicin que se prolongara
hasta nueve generaciones.
Con este consejo en mente, Lambton se puso la armadura y se plant en mitad del ro Wear. Con la maldicin en
mente, haba dejado dicho a su padre que enviase a uno de sus perros en su busca para matarlo una vez que acabase
con el gusano.
Ya en el ro, esper al gusano. La cosa sinti a su antiguo adversario y le atac, enrollndose alrededor de l y de
su armadura. Mientras apretaba, las cuchillas sobre la armadura lo hicieron rodajas, y cada pedazo fue arrastrado ro
abajo por las aguas. Trozo a trozo el gusano fue llevado por la corriente.
Victorioso, regres a casa, para encontrar a su padre esperndole en un banco del ro. Haba olvidado lo del

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perro. Y as su familia qued maldita; nadie en las siguientes nueve


generaciones morira en la cama.
La segunda versin de la leyenda difiere a partir de cuando
Lambton regresa de las Cruzadas habiendo escuchado hablar del
gusano.
Buscando el consejo de una vieja bruja, sta le cont que el
gusano se diriga a Burton Green. La nica manera de matar al
gusano era atravesando su cerebro con una flecha. Cuando
estuviese muerto, deba matar a la primera cosa con la que se
encontrase para evitar la maldicin.
Lambton se dirigi a Burton Green, a donde lleg poco
despus del gusano. Se arroll sobre la aldea y esper, con las
cabezas enfrentadas. Los aldeanos estaban asustados, e intentaron
apaciguarle con cabras y otros animales.
Quiero ms, deca. Algunos hombres se armaron con picos
y guadaas e intentaron partirlo en dos, pero fue en vano.
Simplemente creci hasta volver a unirse. Lambton dispar una
flecha pero sta rebot. Adems, no estaba seguro de dnde se
ocultaba el cerebro.
Ya lo tengo, dijo un hombre. Si todos corremos a la vez
entre las cabezas del gusano ste quedar tan confundido que no
sabr para dnde ir.
Pareca un buen plan, y todos los aldeanos estuvieron de
acuerdo en intentarlo. Cargaron al unsono, pero el gusano se
volvi y abri sus enormes fauces. Los aldeanos entraron por su
boca y bajaron hasta el estmago.
Pero el gusano bicfalo todava estaba hambriento. En la aldea
todo era silencio a excepcin de Lambton, quien se haba quedado
atrs. Saba cul era la manera de acabar con el gusano. Tom su
arco y camin con paso firme hacia l. El gusano abri sus fauces
en espera del nuevo bocado. Lambton dispar. La flecha entr
por la boca del gusano, se clav en el cielo de la misma y atraves
el cerebro.
El gusano se retorci en su agona y muri.
Una joven corri hacia Lambton vitoreando el final del
monstruo. A pesar de la amenaza de la maldicin, no pudo matar
a la joven. Ella era la nica superviviente de la aldea. Y as se inici
la maldicin de los Lambton.
Estas leyendas pueden encontrarse en el libro Historia del
condado de Dirham en cualquier biblioteca de la zona, y son tpicas
de varios libros concernientes a la historia local. La mayora
incluye la leyenda del gusano de Lambton, aunque quiz con el

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ttulo cambiado.
El gusano de Lambton se trata, de hecho, de un Dhole. Ha permanecido inactivo en esta parte del pas el tiempo
suficiente como para que vuelva a crecer la vegetacin y haya sido olvidada la sinuosa colina. Cubierto de brezos y
tojos, el Dhole puede ser encontrado en el centro de la Colina del gusano.
El Dhole ha estado atrapado en su propia mente por un poderossimo Smbolo arcano. Quin (o qu) le encerr
se desconoce, aunque un tnel practicado por los Hombres serpiente lleva desde la superficie hasta el cerebro del
monstruo. En el siglo XVI Hobson descubri al gusano y erigi un minarete.
AYUDA LAMBTON N 1 AYUDA LAMBTON N 2

PERIODISTA DESAPARECIDO
HALLADO EN EL PANTANO
CULTO SATNICO
DEL DIABLO ARRESTADO EN EL
El cuerpo del periodista independiente Jerry
Tanner, de 34 aos, fue encontrado en el
MINARETE
Pantano del Diablo el viernes por la noche. La pasada noche investigadores policiales
Tanner visitaba Burton Green para escribir rodearon y arrestaron a un clan de veinte
un artculo para el Nacional trust adoradores del Diablo en la Colina del
concerniente al minarete de Hobson y la gusano. Dicho clan ha estado utilizando el
Colina del gusano, y se inform de su minarete de Hobson para sus primitivas
desaparicin el jueves pasado. ceremonias de magia negra.
Su cadver fue hallado parcialmente La polica ha sido alertada del culto por
vestido, pues las cidas aguas del Pantano Randolph Millar, un arquelogo aficionado.
del Diablo haban consumido sus ropas. El Millar, interesado en el minarete, not signos
cuerpo lo descubri George Forrestal, de la de alteracin tras las reuniones del culto.
Granja del pantano, mientras llevaba a sus Tras vigilar al cnclave en accin mediante
reses para ser ordeadas. un telescopio desde su casa, contact con la
John Thorne, dueo de El toro negro, haba polica.
alertado al sargento de la polica Markham Un portavoz de la polica confirm que
de la desaparicin de Tanner el lunes. En ninguno de los arrestados resida en Burton
aquel entonces Tanner no haba aparecido por Green, todos viajaban cierta distancia .
su habitacin en tres das.
La polica cree que el cnclave forma parte
El sargento Markham lleva a cabo una de una organizacin mayor, o cbala, con una
investigacin, aunque los informes red de cnclaves por toda la nacin.
preliminares indican que Tanner se ahog en Prosiguen las investigaciones.
el pantano.
El estado de Stanton no ha emitido
El Pantano del Diablo se ha cobrado la vida declaracin alguna acerca del uso de su
de tres personas en los ltimos diez aos, a propiedad para prcticas tales.
pesar de estar debidamente sealizado. Las
aguas del pantano estn envenenadas, ya que La polica no ha ofrecido detalles de
muchos hongos crecen en l. aquellos puestos bajo custodia.

-Burton Green Observer, 4 de abril de 1923 -Burton Green Observer, 28 de marzo de 1912

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AYUDA LAMBTON N 3

CIENTFICOS BUSCAN AL
GUSANO DE LAMBTON
Eminentes cientficos de Londres buscan al legendario gusano de Lambton. Han estado
explorando la zona y preguntando a la gente.
El Dr. Charles Winters, un historiador, expuso su teora de que los crculos de piedras
repartidos por Gran Bretaa forman parte de un gran diseo. Aunque Burton Green no posee
un crculo as, el historiador se ha mostrado suficientemente interesado en la leyenda del
gusano como para acercarse.
A fecha de hoy, Winters no ha encontrado nada en Burton Green que confirme su teora. Cree
que el gusano una vez fue una fuerza elemental, y si existi, sus instrumentos apenas
hallaran evidencias ni rastros.
Winters y sus colegas estarn en Burton Green durante tres das ms.
-Burton Green Observer, 22 de julio de 1920

Tanner haba estado investigando la leyenda para ver si haba ms de lo que pareca.
Examin el minarete, explor la base de la Colina del gusano. Encontr una pequea cueva por la que se arrastr,
para toparse finalmente con las fauces del Dhole. Tal revelacin trastorn su mente y muri intentando escapar del
lugar.
Tanner podra haber sido un conocido, quizs lo suficientemente insensato como para emprender una
investigacin por su propia cuenta. A los investigadores se les podra pedir investigar la desaparicin de Tanner, sobre
todo si el cuerpo an no ha sido hallado.
Poco es lo que puede averiguarse sobre el culto. Uno de los miembros destacados del cnclave result ser hijo de
un conocido juez de la Corte, as como masn. Todos los cargos se vinieron abajo, y la investigacin sobre el
cnclave se enterr. Solo un investigador masn podr descubrir esto. Los miembros del cnclave no tienen ni idea
del horror del minarete de Hobson. Ninguno sabe sobre los Mitos de Cthulhu, ni practica magia real.
Los aldeanos recuerdan esto bastante bien. Nadie recuerda la sentencia final, solo que afectaba a alguien al
servicio de su majestad.
Si los investigadores son aficionados al ocultismo podrn dar con esta historia. Alternativamente, un investigador
perteneciente a un cnclave o a otra sociedad secreta puede establecer la localizacin de Burton Green.
Randolph Millar es la nica persona en Burton Green que sabe algo del secreto de la Colina del gusano. No es
una coincidencia que sea conocedor de las actividades del cnclave.
Las teoras de Winters van ms all de las de de Alfred Watkins, sus instrumentos captan los campos magnticos,
aunque no posee un trmino para ellos.

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Winters y sus colegas buscan Lloigors, creyendo que son alguna forma de fuerza elemental del antiguo culto
bretn. Sospechando que los orgenes del gusano de Lambton coinciden con dicho culto, han buscado en vano signos
de perturbaciones magnticas.
Poco despus de su visita a Burton Green y frustrado por lo sucedido, Winters abandon sus teoras. Es solo en
1925, despus de leer el libro El antiguo trazo recto de Watkins, cuando su inters por los Lloigors reaparece.
Todos los aldeanos recuerdan a los cientficos bastante bien, generaron muchos comentarios en las dos semanas
que estuvieron all.

A diecisis kilmetros de Durham se encuentra Burton Green, una pequea aldea luchando por llegar a ser una
ciudad. Presume de tener todos los servicios que una ciudad debiera tener (oficina de correos, cuartel de la polica,
equipo de cricket, incluso su propio peridico), aunque su poblacin est disminuyendo lentamente, atrada por las
fbricas de las ciudades.
Como resultado, Burton Green se reduce y la media de edad crece. Su mayor pasatiempo es el chismorreo, y los
forasteros generan montones de ellos.
El Burton Green Observer es el peridico local, publicado los lunes. Est totalmente dedicado a las noticias locales.
Al examinar los nmeros atrasados, salta a la vista que, aparte de las historias antes descritas, la vida aqu es bastante
tranquila.
El toro negro es el mejor de los tres bares del lugar. Es tranquilo, con dos barras bien atendidas. El propietario,
John Thorne, es amable y pragmtico, quien raramente se extraa ante las inusitadas actividades de sus huspedes. Su
esposa, Jane, es una cristiana de gran fe. El toro negro es una buena base de operaciones, ofrece habitaciones
privadas, comidas calientes y contacto con los de la zona.
El sargento Markham es un astuto polica con buen ojo para lo inusual. Podra haber hecho carrera en las fuerzas
metropolitanas, pero prefiri la paz rural de su Burton Green natal. Una vez se le presenten las credenciales
oportunas, demostrar ser una fuente de informacin til acerca del rea, sus alrededores y sus habitantes.
Stanton Hall fue reparado en 1917 por Albert Stanton, quien vendi la Colina del gusano y el minarete de
Hobson para pagar dicha reparacin. Muri en 1918, dejndolo vaco. Ha permanecido vaco desde entonces.
Burton Green tiene un fantasma. Ms concretamente, la Colina del gusano tiene un fantasma. A mediados del
siglo XVIII Michael Fortmason subi con su perro, Monty, a la Colina del gusano. Practicaron esta rutina durante
ms de diez aos, hasta que Monty desapareci. Michael, destrozado, busc por la colina en vano, todas las noches,

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Burton Green y alrededores. Escala: 10 cm. = 1,5 Km.


1 Stanton Hall 11 Granja Hayne
2 Colina del gusano 12 Granja Elm
3 Pantano del diablo 13 Granja del pantano
4 Minarete de Hobson 14 El hombre verde
5 Prado de diez acres 15 El toro negro
6 Bosque 16 El len dorado
7 Tojos 17 Iglesia St. Peter
8 Lago del fantasma 18 Escuela
9 Granja Dique del sur 19 Comisara
10 Granja Horno encalado

hasta su muerte un mes ms tarde. Sus fantasmas acechan ahora la colina. En las noches tranquilas se ha odo algn
que otro ladrido, y Michael ha sido visto buscando a su perro.
La historia de Michael y Monty jams ha sido escrita, aunque la mayora de los habitantes de Burton Green la

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conoce. En particular, George Forrestal de la Granja del


pantano, cree haber odo a Monty en varias ocasiones.
En general, la gente de Burton Green es agradable y
acogedora. Le gusta saber de otros lugares y encontrar
interesante las historias de los investigadores. No obstante, no
tiene ni idea del horror que duerme bajo la Colina del gusano.

Randolph Millar ha vivido en Burton Green toda su vida,


dedicado a sus estudios y escritos. No obstante, se trata de
algo ms que un mero aficionado entusiasta. Sabe que en el
centro de la Colina del gusano yace una vieja y terrible
criatura. Si volviese a la vida sera una amenaza para todo el
planeta. Es el deber de Millar vigilar la colina.
Este deber lo hered de su padre. Cuando un Millar
muere transmite esta carga a otro. Sin embargo, Randoplh no
tiene familia y a sus 61 aos busca a alguien en quien poder
confiar.
Cualquier visita ms all de la simple curiosidad al
minarete de Hobson llamar su atencin. Su estudio est
orientado a la colina, y tiene un telescopio apuntando
constantemente al minarete. Cuando oye hablar de los
investigadores pregunta por ellos, se interesa por sus
intenciones respecto a la Colina del gusano y procura
conocerles. Estando en El toro negro, Millar podra conversar
amablemente con ellos, en su papel favorito: arquelogo,
historiador o astrnomo aficionado. No revelar su secreto,
pero intentar evaluarles. Tal vez alguno de ellos pudiera ser
el prximo viga.
Millar mantiene correspondencia con Richard Tomlyn,
sacerdote de Lynwold (La bestia en la abada).

RANDOLPH MILLAR, 61 aos


FUE 10 CON 9 TAM 13 INT 18 POD 15
DES 12 APA 10 EDU 16 COR 68 P.V. 11

Habilidades: Antropologa 30%, Arqueologa 60%,


Astronoma 55%, Botnica 35%, Buscar libros 40%, Ciencias
ocultas 40%, Discusin 70%, Equitacin 50%, Geologa 30%,
Hablar francs 30%, Historia 75%, L/E francs 30%, Mitos
de Cthulhu 5%, Primeros auxilios 43%, Psicologa 60%,
Zoologa 30%.

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El minarete de Hobson fue erigido en 1765 por George Hobson, un aristcrata afincado en Londres. Se trata de una
simple torre cilndrica construida con rocas de las canteras cercanas. No posee puertas de ningn tipo y carece de
matices por completo. Situado al sur de la Colina del gusano, domina el horizonte.
La Colina del gusano es una colina sin rboles que atrae a muchos turistas debido a su magnfica vista del rea
circundante. El tojo y el brezo crecen aqu, ofreciendo una contraposicin a los exuberantes bosques cercanos. Es
conocida por su peligrosidad y es mejor evitarla.
El libro Gran Bretaa supersticiosa, 1908, incluye parte de la leyenda, as como descripciones de estos lugares.
Un bosquejo del minarete de Hobson muestra su construccin y el tnel de los Hombres serpiente que hay
debajo. El Dhole yace a diez metros bajo el suelo. Ha permanecido aqu durante millones de aos como un
sedimento.
La Colina del gusano es el largo y sinuoso trazo del cuerpo del Dhole. El cuerpo de la cintura se encuentra en su
ncleo. Afortunadamente, ahora es propiedad del Nacional trust, as que nadie cavar aqu. En el minarete de Hobson
y debajo del mismo hay manantiales naturales. Debido a la proximidad de las cavernosas fauces de la bestia (y a su
saliva nociva) el agua no es potable. Se ha formado un pantano en el lugar.
Las venenosas aguas del Pantano del Diablo rechazan cualquier tipo de anlisis. Las aguas contaminadas por el
Dhole se comportan de modo extrao bajo el escrutinio en los laboratorios.
La Colina del gusano se considera traicionera. El suelo es irregular y est cubierto por agujeros y madrigueras que
pueden provocar algn que otro esguince. Aceites ptridos son exudados por la retorcida piel del Dhole. Contrario a
la creencia local, no hay madrigueras en la colina, ni ningn animal vivo. Los agujeros son causados por los leves
movimientos del Dhole.
El minarete es una simple torre de piedra de quince metros de alto. National trust no ha realizado un estudio
extensivo del minarete. Hasta ahora, todo lo que han hecho son labores de mantenimiento. La torre est hueca y se
puede entrar por arriba. Llegar a la cima requerir t3 tiradas de Trepar, 1D6 puntos de dao si la primera tirada falla,
2D6 la segunda y 3D6 la tercera. Lo mismo, en el interior, para llegar al suelo. Investigadores preparados traern
cuerdas.

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En la sima del interior hay una pesada losa de piedra (TAM 20). Al apartarla puede verse un oscuro e irregular
tnel. La fetidez es atroz. En los primeros diez metros el suelo est bastamente alineado con piedras. Una tirada de
Arqueologa indica que esta roca es de mucha ms edad que las descubiertas hasta ahora en Gran Bretaa. Una tirada
de Mitos de Cthulhu sugiere que se trata de una construccin de los Hombres serpiente. Aqu es donde empieza la
piel del Dhole. Se precisan 2 tiradas de Trepar para no sufrir 1D6 puntos de dao.
El tnel conduce directamente a una de las cavidades del cerebro del Dhole. Ver la vasta masa cavernosa inflige
1D4/1D20 puntos de COR. All, abrasado en el tembloroso cerebro hay un Smbolo arcano enorme. La potencia del
hechizo es tal que el Dhole no puede moverse. Los investigadores recuperan 1D8 puntos de COR al darse cuenta de
este hecho.
El minarete fue construido por Hobson tras dar con el Smbolo arcano que atrapaba al Dhole. Si el Smbolo
arcano era destruido, el Dhole volvera lentamente a la vida, un hecho que deba ser evitado a cualquier precio.
Realmente es difcil de romper, la estrella ha de ser retirada de la carne del ser antes de que deje de tener efecto.
Las cavidades del cerebro conectan con otras cmaras internas y es tcnicamente factible explorar los interiores de
la bestia. All podran, en teora, dejar una carga explosiva para volarlo todo.
Existen muchos peligros. Primeramente, solo por el hecho de permanecer en el cuerpo de la criatura hay una
prdida de COR. Cada 10 minutos un investigador debe tirar COR 0/1D4 ante la creciente sensacin de la
monstruosa y viviente entidad. A la vez tienen que tirar CONx5 para evitar recibir 1 punto de dao por los cidos del
Dhole que lo cubren todo. Adems est el sistema inmunolgico del Dhole, detallados ms adelante.
Los investigadores podran intentar colocar dinamita en la cavidad bajo el minarete. Las explosiones destruirn
esa parte en concreto del cerebro, pero no ms. Y qu?, se regenera. Lo peor es que la dinamita habr acabado con el
Smbolo arcano.
Quizs lo ms lgico es no destruir al Dhole porque no
necesitan hacer tal cosa.

GUSANO DE LAMBTON
FUE 720 CON 140 TAM 801 INT 7 POD 38
DES 4 P.V. 470 Movimiento 18/10 excavando
Bonificacin de dao: +94D6.
Prdida de COR: 1D4/1D20.
Armas: Tragar 50% Muerte
Escupitajo 50% Especial
Armadura: 38 puntos.
Los Dholes poseen un sistema inmunolgico hiperactivo. As como ataca a los cuerpos extraos, limpia y ayuda a
reparar el dao causado por los torpes investigadores. Desafortunadamente para el Dhole, no puede regenerarse del
dao sufrido por culpa del Smbolo arcano.
Una mirada de Anticuerpos vaga por el cuerpo del Dhole. Si pasan aqu mucho tiempo, los investigadores
sufrirn un ataque. Cada 10 minutos existe un 30% acumulativo de probabilidades de que se encuentren con los
Anticuerpos. Esta probabilidad se incrementa hasta el 50% si provocan algn dao. Una vez aparece un Anticuerpo,
llegarn 1D3 ms cada minuto hasta eliminar a la amenaza.
Los Anticuerpos tambin atacarn a cualquier materia extraa como los explosivos.

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ANTICUERPOS
Un catico y pesadillesco cruce entre cangrejo y pulpo, los Anticuerpos tienen muchos tentculos y piernas.
Recubiertos de una gruesa piel, atacan rpidamente a los intrusos.
Los Anticuerpos atacan con dos pinzas. Despus de dos asaltos intentan una Presa. Si tienen xito, comienzan a
exudar una mugre custica, provocando la prdida
de 1 punto de vida por asalto.
Si los investigadores huyen, los Anticuerpos
les siguen hasta el tnel. No pueden existir fuera
del cuerpo del Dhole y no lo abandonarn.
Caracterstica Tirada Media
FUE 2D6+6 13
CON 3D6+6 16-17
TAM 2D6 7
INT 1D3 2
POD 1D6 3-4
DES 3D6+6 16-17
P.V. 12
Movimiento 10
Armas: 2 Pinzas 40% 1D6
Presa 80% 1/asalto
Armadura: 4 puntos.
Hechizos: Ninguno.
Prdida de COR: 0/1D6.
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Traduccin de inditos de

L E
os hispanoparlantes nos hemos perdido sta labor, iniciada por Tectokronos y ngel
aproximadamente un 80% (posiblemente ms) del Contreras en 2007 continu trayendo inditos en
material oficial para La llamada de Cthulhu desde castellano de nuestro juego de rol favorito hasta
que apareci el juego en 1981, para el que han sacado 2011, cuando despus de varios trabajos, Tectokronos
suplementos ms de media docena de editoriales. Ni tuvo que abandonarla por falta de tiempo. Sin embargo,
siquiera conocemos muchas de ellas. ngel sigui con sus traducciones. En 2012 vi sus
anuncios solicitando maquetadores en distintos foros y
Pues bien, un buen da se pas por el foro de
nos pusimos en contacto, y a partir de ese momento
Cthulhu en Inforol ngel Contreras para anunciar que
hemos empezado con nuestras colaboraciones para
tena una serie de suplementos inditos en espaol
seguir trayendo al castellano ms mdulos inditos de La
traducidos por l. Tras ponernos en contacto, ngel me
llamada de Cthulhu. Afortunadamente no estamos solos,
pas sus traducciones, que haba modificado para su se nos han unido varios compaeros que contribuyen de
inters personal, omitiendo algunas partes del texto, una manera u otra en esta labor inacabable de traducir
cambiando otras, e ignorando las imgenes pero al fin todo el material posible del juego. Desde aqu a todos
y al cabo ah estaban, ya slo haba que pulirlas. A partir
ellos (Eduard Garca, Ghostbuster, Miguel Nieve,
de esos textos iniciales (revisando la ortografa,
Khul_mani, demonlord, sectario, Wallace
adaptando las habilidades a la edicin 5.5 y traduciendo McGregor, Lucifugo, Miguel Fortn, Freddy
las partes que faltaban) y del PDF en ingls, he Triguero, y perdn si me dejo a alguien) muchas gracias
comenzado a construir varias versiones traducidas que por su inters y dedicacin, ya sea buscando material
incorporan todo el material que haba en los originales, difcil de conseguir, maquetando, revisando, dibujando o
incluidos mapas, ilustraciones y ayudas de juego, que he ayudando con Photoshop. Yo solo puedo decir lo
ido retocando para que muestren los textos en espaol. mismo que dijo en su da Tectokronos: espero que esta
Espero que esta sea una larga serie de suplementos sea una larga serie de suplementos que,
que, desgraciadamente, nunca fueron (ni probablemente desgraciadamente, nunca fueron (ni probablemente
sern) publicados por una editorial en espaol, y que voy sern) publicados por una editorial en espaol, y que
a compartir a travs de La Biblioteca de Pnakotos. Espero vamos a compartir a travs de la red, principalmente por
que lo disfrutes mucho. Emule. Espero que los disfrutis mucho.

- Tectokronos, septiembre de 2007 -Abdul Alhazred, junio de 2016

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Material disponible
ABOMINACIONES DEL AMAZONAS: Primer AVENTURAS EN LA TIERRA DE ARKHAM, un
mdulo de la serie de suplementos la Era de Cthulhu de paisaje lovecraftiano. En el estado de Massachusetts, hay
Goodman Games. Los investigadores acuden a la cuenca un valle y un ro llamados Miskatonic. Es evitado por sus
del Amazonas para ver qu le ha ocurrido a un amigo muchas oscuras leyendas. De la onrica Kingsport, la
arquelogo. Por ngel Contreras y Wallace McGregor. decadente Dunwich, la embrujada Arkham y la ruinosa
Innsmouth solo se habla en susurros. nicamente unos
ADIS, A-MI-GO!: Hay hongos entre nosotros! Peor pocos saben que las leyendas murmuradas acerca del valle
todava, son algunos de esos hongos aliengenas de del Miskatonic ocultan la ms oscura de las verdades.
Yuggoth! En este libro encontrars cinco aventuras, las cuales se
Tiempo y espacio se tuercen del todo hasta el Infierno desarrollan en el valle del Miskatonic. Los investigadores
cuando los miembros de algunas razas mayores de las pueden visitar Arkham, Bolton, Dunwich, Falcon Point,
historias de los Mitos de H. P. Lovecraft de repente Kingsport y hasta las Tierras del sueo. Templos antiguos,
aparecen en el Weird West . Cuando el pistolero no Profundos degenerados, extraas desapariciones y un
muerto Ronan Lynch y un buhonero irlands llamado Reg hechicero homicida son algunas de las cosas a las que
Fitzpatrick se enredan en esta red de intrigas tendrn que enfrentarse... en la tierra de Arkham. UNA
interdimensional, les toca a ellos solos tener que terminar TIERRA PROHIBIDA. Este suplemento forma parte de la
los misteriosos experimentos de los Mi-Go con la piedra serie de La tierra de Lovecraft, en la que aparecen aventuras
fantasma y patear sus traseros aliengenas de vuelta a casa de y trasfondo en el valle del Miskatonic lovecraftiano. Dentro
una vez por todas. de esta serie encontrars Secretos de Arkham, Huida de
Y si fallan, los Expertos van a tener un poco de mala Innsmouth y Clculos mortales, entre otros. Por ngel
compaa! Contreras y Abdul Alhazred.
Esta novela de bolsillo incluye un relato completo de
Deadlands: The Weird West, y una aventura oficial de La BAJO NUEVA INGLATERRA: Donde los
Llamada de Cthulhu. Por ngel Contreras y Abdul investigadores han de desentraar las extraas
Alhazred. desapariciones de las pertenencias de los difuntos. Escrito
en 1997 por Michael C. LaBossiere. Por ngel Contreras,
LOS ARCHIVOS UMBRELLA: Suplemento no oficial Freddy Triguero y Abdul Alhazred.
para la llamada de Cthulhu D20 que permite jugar campaas y
escenarios en el universo de Resident Evil. Con informacin LA CABEZA DE BRUNHOLT: Donde el misterio de la
bsica sobre la Corporacin Umbrella, el Virus T y ms, cabeza de latn remachado que fue presentada en el mdulo
nuevas reglas de combate, nuevas dotes y habilidades, La subasta, incluido en el suplemento editado por Joc
nuevo equipo y objetos de alta tecnologa, ideas para Internacional El manicomio y otros relatos, tiene su
comenzar nuevas historias, estadsticas completas e continuacin gracias a los experimentos de un manaco.
informacin bsica de la mayora de los monstruos de Aventura en la actualidad escrita por Michael C. LaBossiere.
Resident Evil, nuevas profesiones tales como las unidades de Por ngel Contreras, Freddy Triguero y Abdul
fuerzas especiales de Umbrella, cientficos y otras, y mucho Alhazred.
ms. Original de J. D. Davidsen y M. B. Hansen. Por ngel
Contreras y Abdul Alhazred. LA CASA EN LA ISLA: Un pariente lejano de uno de los
investigadores falleci hace tiempo dejndole parte de su
REAS DE DESCANSO: Donde los investigadores han propiedad en una isla apartada en la costa de Maine. Como
de hallar a una pareja desaparecida en las carretas inconveniente, el investigador debe compartir la propiedad
norteamericanas del desierto de Mojave. Escrito en 1996 con otro pariente lejano y la familia de ste. Y como
por Michael C. LaBossiere. Por ngel Contreras, Freddy desgracia, la casa y la isla tienen una terrible historia secreta,
Triguero y Abdul Alhazred. una historia que sumergir al investigador en las

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profundidades del horror. Aventura en la actualidad por espejos ofrece un horrible reflejo. Mdulo de Dean
Michael C. LaBossiere. Por ngel Contreras y Abdul Shomshak incluido en The Unspeakable Oath n13. Por ngel
Alhazred. Contreras y Abdul Alhazred.

DESDE EL INFIERNO: Aventura en la que uno de los GUA DE CAMPO DE SANDY PETERSEN DE
estudiantes del profesor Preston cae en poder de una CRIATURAS DE LAS TIERRAS DEL SUEO, un
extraa criatura. Escrito en 2001 por Michael C. LaBossiere. lbum de entidades de ms all del Muro del Sueo:
Por ngel Contreras, Freddy Triguero y Abdul Informacin precisa y moderna. Unas dos docenas de las
Alhazred. criaturas soadas con ms frecuencia. Clasificacin
cientfica de monstruos de rpida referencia. 26 ilustraciones
EN BUSCA DE KADATH: Theatre Of the Mind Enterprises a pgina completa. 3 pginas de mapas a todo color. Ms de
(tambin conocida como TOME) fue una de las primeras 50 ilustraciones y siluetas. Datos de presentacin uniforme.
editoriales a la que permiti Chaosium publicar material del Comparaciones de tamao especiales. Hbitat, distribucin
juego y En busca de Kadath fue uno de sus cinco suplementos y ciclos vitales. Distinciones de formas de vida similares.
para Cthulhu. Fue publicado en 1983, tan slo dos aos Estudios preternaturales recientes. Advertencias necesarias
despus de la aparicin del juego, y contiene dos aventuras al observador. Bibliografa. Fiel a Lovecraft.
enlazables como mini-campaa, la principal (que da ttulo al Dnde va cuando duerme? Mientras duerme, su
suplemento) creada por Bob Gallagher, con John Diaper, conciencia podra ir a las asombrosas Tierras del Sueo, una
Lawrence Flournoy, Steve Rawling y Ed Wimble, y El ojo de los analoga de la Tierra en otro plano de existencia (al menos
Alskali que todo lo ve, creada por E. S. Erkes y presentada en de acuerdo con una apasionante teora reciente del Dr. Silas
el suplemento como aventura bonus. Las ilustraciones, Gibbons de la Universidad Miskatonic). Las Tierras del
planos y esquemas son de Joe Eagle, Lawrence Flournoy, Sueo son un lugar verde y dorado donde los sueos ms felices y
Elizabeth Liss, Elaine Shatto y Dawn Wilson. Los mapas fueron miedos ms horrendos de uno se convierten en realidad, declar.
cedidos por la Philadelphia Free Library. Por ngel En este paraso ni siquiera cobran impuestos.
Contreras, Eduard Garca, Ghostbuster y Tectokronos. Si usted ha soado una vez su camino hacia las Tierras
del Sueo, puede volver otra vez, y otra; durante unas pocas
EN MANOS DEL DIOS VIVIENTE: Donde un horas de sueo, semanas de exploracin y aventura pasan
investigador se enfrenta a un destino sombro. Mdulo de por delante de sus ojos.
Daniel Harms incluido en The Unspeakable Oath n13. Por El sueo profundo no es para todos: los buenos
ngel Contreras y Abdul Alhazred. doctores advierten que las Tierras del Sueo son tan
peligrosas como bellas). -International Inquirer, 8 de agosto de
EN TU PUERTA, una campaa de locura y horror en 1988. Por Eduard Garca y Tectokronos.
los das que estn por llegar. Naturaleza plena S. A. es
una rica organizacin medioambiental dedicada al GUA DE CAMPO DE SANDY PETERSEN DE
mantenimiento y expansin de las reservas naturales MONSTRUOS DE CTHULHU, un manual de campo
protegidas. Adems, subvenciona estudios biolgicos para del observador de entidades preternaturales:
un mayor entendimiento de nuestro medioambiente. Informacin precisa y completa. Ms de dos docenas de las
El Dr. Peter Tait, un respetado microbilogo de una de criaturas encontradas con ms frecuencia. Clasificacin
las empresas subvencionadas, desapareci tras informar de cientfica de monstruos de rpida referencia. 27 ilustraciones
inquietantes irregularidades durante las investigaciones. memorables a pgina completa. Ms de 50 ilustraciones y
Respaldados por los considerables recursos de Naturaleza siluetas. Datos de presentacin uniforme. Grfico especial
plena, los investigadores descubren los hechos relacionados de comparaciones de tamao. Notas sobre hbitat,
con la desaparicin del Dr. Tait. distribucin y ciclos vitales. Distinciones de formas de vida
Con el paso de las aventuras, los Mitos se manifiestan similares. Estudios hiper-geomtricos recientes.
de forma inesperada y extrema. Por ngel Contreras y Advertencias necesarias al observador especializado.
Abdul Alhazred. Bibliografa. Fiel a Lovecraft.
Extraas formas en el parque? Ruidos peculiares de
ESPEJITO, ESPEJITO: Donde una casa llena de voces cavernosas en el stano? Cuando necesita saber con

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qu se encuentra, necesita saberlo rpido. No salga de casa JACK EL FLACO: Donde los investigadores han de
sin su gua detallada! desentraar las anteriores y nuevas desapariciones en un
Descripciones y dibujos de los Mitos de Cthulhu tal y pueblo minero abandonado. Escrito en 1999 por Michael C.
como H.P. Lovecraft los ide, ampliados para la actualidad. LaBossiere. Por ngel Conteras, Khul_mani y Abdul
Por Eduard Garca y Tectokronos. Alhazred.

HERMANOS DE SANGRE: 13 historias de miedo no JENKIN VIVE!: Tras la desaparicin de la bruja Keziah
relacionadas con los Mitos para usar con el juego de rol La Mason de Arkham su pequeo siervo ha permanecido
llamada de Cthulhu. Cada historia explora un tipo de terror tal oculto durante aos. Hoy regresa para poner en prctica las
y como se mostraba en las salas de cine, y est enseanzas de su maestra. Por ngel Contreras, Miguel
especialmente construida para ser desarrollada en una o dos Fortn, Freddy Triguero y Abdul Alhazred.
sesiones. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred.
LA LIBRERA: Un coleccionista de libros de los Mitos
HISTORIAS DEL VALLE DEL MISKATONIC: Este pide ayuda a los investigadores para recoger su ltima
es el cuarto libro de la serie La tierra de Lovecraft y contiene adquisicin. Escrita en 2001 por Michael C. LaBossiere. Por
seis aventuras situadas en las comunidades y zonas rurales ngel Contreras y Abdul Alhazred.
de todo el ro Miskatonic de H. P. Lovecraft. Aunque se
pretende completar publicaciones anteriores, estas aventuras LIFE: Modulo para La llamada de Cthulhu (BRP) en un
son completamente independientes y pueden disfrutarse sin mundo post apocalptico. En la creacin de este mdulo el
las ventajas que ofrecen los dems libros de la serie. De autor ha querido dar una vuelta de tuerca al mundo de los
hecho, con slo una pequea dosis de ingenio por parte del Mitos y mostrar tanto al jugador como al Guardin cmo
Guardin, la mayora de escenarios pueden ser fcilmente sera la vida y el desarrollo de la misma en un mundo
trasladados a lugares fuera del valle del Miskatonic. Por devastado y rido. Un mundo donde las leyes dictatoriales
Ghostbuster, ngel Contreras y Abdul Alhazred. se sobreponen a los derechos del ser humano, un mundo
donde las criaturas de los mitos conviven en suelo firme
EL HOMBRE DE MIMBRE: Donde los personajes formando parte del ecosistema del planeta.
investigan la desaparicin de un inspector de polica. La participacin e interpretacin de los jugadores ser
Aventura basada en la obra maestra del sptimo arte El fundamental para el desarrollo de la aventura. Los jugadores
hombre de mimbre de 1973, por el director Robin Hardy. Puede encontrarn alguna pista, pero el planteamiento de la
jugarse como continuacin de la campaa Las mscaras de aventura es lineal. Est centrada en el suspense, la intriga, el
Nyarlathotep. Original de ngel Contreras y maquetada por horror y la desesperacin frente a lo desconocido, donde la
Abdul Alhazred. muerte puede llegar desde cualquier lugar si no vigilan sus
pasos.
EL HORRIBLE SECRETO DE LA ISLA DE El modulo tiene ciertas connotaciones de pelculas y
MONHEGAN: La desaparicin de una joven lleva a un videojuegos basados en mundos similares. Por
grupo de investigadores a una isla de la costa de Maine. Sus Ghostbuster.
habitantes son especialmente extraos y reservados. Por
qu odian a los de fuera? Qu podran estar ocultando? LIMPIEN EL PASILLO NMERO CUATRO!: Donde
Los investigadores se enterarn tan pronto como se los investigadores se enfrentan al misterio de unas extraas
enfrenten al Horrible secreto de la isla de Monhegan. desapariciones en el rea de servicio de un pueblecito de la
Tras una crisis nerviosa, el profesor Winter fue costa de Nueva Inglaterra. Escrito en 2004 por Michael C.
internado en una institucin mental. Despus de su LaBossiere. Por ngel Contreras, Freddy Triguero y
milagrosamente rpida recuperacin se le recomend pasar Abdul Alhazred.
unos das en los bosques de Maine que fueron el origen de
su crisis. Pero ahora el profesor ha desaparecido sin dejar EL LOZDRA: Donde los investigadores se enfrentan a un
rastro. Podrn los investigadores saber lo que realmente ser que ya produjo ms de un quebradero de cabeza a los
ocurri en La casa del bosque? Por ngel Contreras y romanos, teniendo entonces que intervenir un hombre
Tectokronos. sabio para sepultarlo... temporalmente. Escrito en 1998 por

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Michael C. LaBossiere. Por ngel Conteras, Khul_mani y campaa Nocturnum introduce a un nuevo mal aliengena en
Abdul Alhazred. tu juego de La llamada de Cthulhu. Vientos aullantes, el
segundo libro de la campaa, describe en profundidad esta
MONOFOBIA: El mdulo que presentamos aqu fue amenaza no humana y sus apocalpticos planes para la
creado en 2010 por Mark Chiddicks y Marcus Bone, dos Tierra. Vientos aullantes empieza donde termina Largas
guardianes veteranos de La llamada de Cthulhu. Slo existe en sombras, y conduce a los jugadores a una macabra red de
pdf y es totalmente gratuita su descarga (aunque en ingls). oscuras maquinaciones.
Se trata de tres aventuras independientes para sentir el El trasfondo y las aventuras aqu descritas pueden ser
pnico jugndolas solo un jugador y un Guardin. Por adaptados fcilmente a la mayora de dems juegos de
Ghostbuster, sectario, Lucfugo y Abdul Alhazred. terror. Por ngel Contreras y Miguel Nieve.

MUERTE EN LXOR: En la poca de los faraones, un NOCTURNUM III - GRANDES SECRETOS: La


mal inconmensurable surgi de las negras profundidades campaa Nocturnum expande tu juego La llamada de Cthulhu
para extender su gibosa sombra sobre el antiguo Egipto. con un nuevo y antiguo mal que conspira contra la
Arriesgando su imperio, Ramss III encerr a aquel horror humanidad. En Grandes secretos, el tercer y ltimo libro de la
bajo las arenas de Lxor, donde ha permanecido desde campaa Nocturnum, los jugadores se ven al borde de la
entonces. locura que se cierne en los confines del mundo. En vsperas
En 1924, un equipo arqueolgico desenterr el ltimo de la destruccin logran abrirse camino hasta su destino
vestigio de un viejo secreto, solo para liberar a un horror de final, slo para descubrir que todo cuanto saban era
otra era. Ahora la muerte acecha las polvorientas calles de mentira.
Lxor, y una nueva era de terror se acerca. Podrn tener El trasfondo y las aventuras aqu descritas pueden ser
xito los investigadores donde el ms poderoso de los adaptados fcilmente a la mayora de dems juegos de
faraones fracas? O caern vctimas del pasado secreto de terror. Por ngel Contreras y Miguel Nieve.
Lxor?
Distribuidas a lo largo de todo el planeta y arrancadas PESADILLA EN NORUEGA: Noruega, febrero de
de las pginas de la historia secreta del mundo, las aventuras 1925. HROE DE GUERRA ASESINADO POR
de La era de Cthulhu traen nuevos secretos y horrores LOBOS. El cuerpo del teniente Cleary ha sido encontrado
increbles para los aos veinte. en las cercanas del pueblo de Vikenberg salvajemente
Cada aventura cuenta con unas ayudas para fotocopiar, mutilado. Los vecinos dicen que Cleary se cay mientras
mapas detallados e investigadores pregenerados listos para esquiaba y que fue atacado por los lobos... aunque Cleary
arriesgar sus vidas y su cordura para enfrentarse a los era un esquiador experimentado. Su primo, Sir Eustace
horrores de un universo indiferente. De la serie La era de Cleary, est preocupado... porque ms all de la tragedia se
Cthulhu de Goodman Games. Por ngel Contreras y Miguel ocultan intentos de chantaje, y hay seales de que hay algo
Nieve. ms oscuro en lo ms recndito de las montaas. Sir
Eustace no puede permitirse ningn escndalo ya que aspira
NOCTURNUM I - LARGAS SOMBRAS: La campaa a un puesto en el Parlamento. Ha odo de vuestras
Nocturnum introduce a un nuevo mal aliengena en tu juego habilidades investigatorias y os ofrece unos buenos
de La llamada de Cthulhu. Largas sombras, el primer libro de honorarios. Tomareis parte en la pesadilla en Noruega? Por
esta campaa, contiene un amplio material de trasfondo ngel Contreras y Abdul Alhazred.
acerca de esta nueva fuerza maligna, as como tres aventuras
completas, que pueden ser jugadas como parte de una LA PIEDRA DEL SUEO: Nyarlathotep. El Caos
campaa ms larga o como aventuras sueltas dentro de la Reptante. El Mensajero de los Otros Dioses. l tiene un
tuya propia. millar de mscaras y un millar de planes, y uno de ellos
El trasfondo y las aventuras aqu descritas pueden ser empieza aqu. Cuando Byron Humphrey encuentra la Piedra
adaptados fcilmente a la mayora de dems juegos de del Sueo en el sepulcro de un sacerdote inca, es incapaz de
terror. Por ngel Contreras y Miguel Nieve. imaginar que acaba de implicarse en uno de los planes de
Nyarlatothep. Ahora, tanto l como los investigadores
NOCTURNUM II - VIENTOS AULLANTES: La debern luchar no slo para conservar sus vidas, sino

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tambin para salvar sus almas. dios espera su sacrificio. Mdulo de Ander Olausson y Jonas
La Piedra del Sueo est ambientada en las Tierras del Hedkvit incluido en The Unspeakable Oath n12. Por ngel
Sueo de HP Lovecraft. All, los investigadores viajarn a Contreras y Abdul Alhazred.
travs de multitud de reinos maravillosos: El Templo de
Kiran, la Jungla de Kled, La Gran Biblioteca de las Tierras EL RETORNO DEL DOCTOR MOREAU,
del Sueo, las desoladas Tierras Prohibidas, y la cara oculta experimentos secretos en la isla de las almas
de la Luna son slo algunas de las etapas de esta campaa perdidas. La isla del Doctor Moreau de H. G. Wells
pica. encuentra a El susurrador en la oscuridad de H. P.
Sern capaces los investigadores de evitar el plan de Lovecraft. Cerca del ecuador, en la parte oriental del
Nyarlathotep antes de que sea demasiado tarde? Por ngel ocano Pacfico uace una isla olvidada. Volcnica y cubierta
Contreras y Tectokronos. de jungla, la isla Noble oculta algunos secretos, el ms
notable una raza de hombres bestias, criada hace mucho
EL QUE CAMINA EN EL VIENTO: En 1848 la tiempo por el infame cirujano Doctor Moreau. Pero este no
Expedicin Franklin desapareci en el hielo buscando el es el nico secreto de esta isla perdida, en ella se oculta
paso al noroeste. Ochenta aos despus, t y tus mucho ms. Escrito en 2006 por David Conyers. Por ngel
compaeros viajis al norte de Canad para indagar sobre Contreras, Khul_mani y Abdul Alhazred.
aquel desastre, y veros inmersos en una carrera a lo largo de
todo el globo para derrotar al temible dios de las planicies SECRETOS DE JAPN, una gua para jugar a rol en
heladas. Cientos de horas de investigacin han sido el Japn actual. DOS JAPN. Uno es una maravilla
necesarias para crear la campaa ms realista de las dcada luminosa, moderna y tecnolgica de vidrio y acero. El otro
de 1920. Mafia japonesa, yacimientos arqueolgicos en Irak, es un laberinto sombra de costumbres feudales corruptas.
dirigibles secretos y una leyenda ms antigua que la Ambos coexisten peligrosamente en un conjunto de islas
humanidad sern el reto al que tendrn que enfrentarse los volcnicas en el ocano Pacfico, lejos de la costa de China.
ms experimentados jugadores de La llamada de Cthulhu. El Este codiciado archipilago es un campo de batalla para las
que camina en el viento es una campaa formidable de entidades primigenias que una vez gobernaron el Imperio
revelaciones y terror, y est recomendada para Guardianes del Sol, las cuales recuerdan la edad dorada, y que no sern
con experiencia. Por ngel Contreras, Miguel Nieve y olvidadas.
Abdul Alhazred. Azathoth, Hastur, Yig, Nyarlathotep, Cthulhu. JAPN: Una
fra estrella brillante de iluminacin en el negro vaco de la
EL RASTRO DE LA REPUGNANTE BABA: Russell verdad csmica definitiva. El milenio est aqu: la tercera y
Corey era una respetada autoridad en fenmenos ltima era del hombre ha concluido. Mappo ha llegado.
paranormales y misterios ocultistas. Durante algn tiempo Buda no os salvar.
haba estado investigando la posible relacin entre un Secretos de Japn contiene un amplio retrato de la cultura,
naufragio en el Atlntico sur y una secta que practic historia y gentes de Japn, presentado en un ambiente
sacrificios humanos en los aos 20. Corey fue atormentado lovecraftiano. Japn es escenario de ms de dos milenios de
por las visiones de un mal arcano que volvera desde historia y cultura. Hay un nuevo mundo de posibilidades
tiempos remotos para hacer estragos en la actualidad... pero para aquellos Guardianes e investigadores que deseen
su muerte justo antes de hacer un descubrimiento decisivo trasladar sus aventuras a oriente. Por ngel Contreras y
podra significar que todo su trabajo fue en vano. Vosotros Abdul Alhazred.
conocais un poco a Corey, y presents que hay algo raro en
su muerte; despus de todo, l no era tan mayor Por LAS TIERRAS DEL SUEO, 5 EDICIN: Todos
ngel Contreras y Tectokronos. soamos. Para algunos los sueos se convierten en realidad.
Este libro proporciona todo lo necesario a los
EL RENACER: Un tren avanza resueltamente por los investigadores de La llamada de Cthulhu que desciendan los
desolados pramos canadienses. El aire es fro, y el suelo setenta escalones, atraviesen el portal del sueo profundo y
est cubierto por una gruesa capa de nievo. Bajo la nieve, un entren en la Tierra de los sueos. Se incluye una gua de las
antiguo secreto espera ser descubierto. A bordo del tren, un Tierras del sueo, con descripciones detalladas de lugares,
asesino reclama su primera vctima. Y arriba en el cielo, un estadsticas para unos treinta PNJs importantes, el bestiario

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de unas sesenta criaturas, informacin acerca de los dioses de los noventa, El Utatti asfet es una campaa a nivel
de las Tierras del sueo y sus cultos, un mapa desplegable y mundial. En ella, los investigadores descubren que los Mitos
ms. Tambin hay seis escenarios para ayudar al Guardin a no son sus nicos enemigos, y que el mal puede aguardar
iniciar las aventuras en la Tierra de los sueos. Por ngel durante mucho tiempo. Por ngel Contreras y Abdul
Contreras, Wallace McGregor y Abdul Alhazred. Alhazred.

LTIMOS SACRAMENTOS: ltimos sacramentos: La


muerte de un profesor retirado en la costa de Massachusetts
hace acudir a familiares y amigos a su funeral. Pero pronto
le seguirn nuevos funerales.
Herencia letal: Una momia autntica ha sido robada de
un sarcfago falso de exhibicin de papel mach. Por qu
ha ignorado el robo la seguridad de la universidad?
La casa en el bulevar McKinley: El suicidio de un ocupante
ilegal despierta el sentimiento de culpabilidad en un
moribundo.
La sacerdotisa: Cuando desaparecen dos estudiantes
universitarias, la corazonada de un detective sumerge a los
investigadores en la mala poesa y los empuja a una
persecucin hasta una poca olvidada.
Cuatro escenarios actuales para La llamada de Cthulhu,
recomendados tanto para Guardianes e investigadores
novatos, o como intrigantes parntesis durante el desarrollo
de campaas. Por ngel Contreras y Abdul Alhazred.

El UTATTI ASFET, el ojo de perversa mirada. Una


campaa ambientada en los aos noventa. La Fundacin
Graham Westlake patrocina el Simposio internacional de
fenmenos inexplicables. En esta edicin, la cuadragsima,
el simposio se celebra en Tonga, unas islas del Pacfico. Los
investigadores estn entre los asistentes. All encuentran
evidencias de un fenmeno que conocen demasiado bien.
Inician una investigacin que les enfrentar a sectas, NOVEDAD
confusin, caos, preguntas incmodas, villanos extranjeros y LA BESTIA EN LA ABADA: Extraas muertes tienen
nativos, nueva magia, horrores submarinos, horrores en lugar en la costa noreste de Inglaterra; las ruinas de una
pantanos y horrores en las arenas del desierto. Una amplia antigua abada parecen albergar al causante. Mdulo de
variedad de personajes y situaciones conforman un Kevin A. Ross incluido en la revista The Unspeakable Oath n 5.
memorable conjunto de aventuras. Ambientada en la dcada Por ngel Contreras y Abdul Alhazred.

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