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Die Regeln

nehmen und den Heilzauber zu whlen, um die-


EINLEITUNG sen zwischen den Kmpfen zu sprechen.
Dungeon Squad ist ein Rollenspiel von Jason Um zu schleichen oder zu stehlen, wird mit dem
Morningstar, das ausdrcklich fr junge Spieler Entdecker-Wrfel gewrfelt. Eine 2 oder hher
mit kurzen Aufmerksamkeitsspannen, die Action ist ntig, um sich lautlos zu bewegen, eine 4 oder
und Spa verlangen, entwickelt wurde. Es wird hher, um ein Schloss zu knacken oder eine
sehr oft gewrfelt und es gibt amsante Ausrs- Mauer zu berwinden und eine 6 oder hher, um
tung und viel Zahlenschieberei. Charaktere kn- eine Falle zu entschrfen oder einen Abgrund zu
nen in einer halben Minute erschaffen werden. berspringen.
Jeder Teilnehmer sollte einen Stift, Papier und
eine Sammlung mehrseitiger Wrfel, also jeweils AUSRSTUNG, FR DIE EIN A USRSTUNGS-
ein 4, 6, 8, 10 und 12 seitigen Wrfel haben. WRFEL NOTWENDIG IST
Diese Wrfel heien W4, W6 etc. Ebenso sind
Knabberzeug und Getrnke gut. Schwerter machen Schaden entsprechend ihres
Wrfels - entweder W6 oder W10. Ein "Schwert"
kann hierbei auch eine Axt sein. Andere Waffen,
CHARAKTERERSCHAFFUNG W4, W8 oder gar W12, knnen als Schatz gefun-
Jeder Charakter hat einen W4, W8 und W12, um den werden!
sie auf die drei Aspekte: Zauberer, Kmpfer und
Entdecker zu verteilen. Bgen knnen einen Gegner aus der Entfernung
treffen und machen Schaden entsprechend ihres
(Beispiel: Ich mchte einen zaubernden Dieb Wrfels, aber nur halb so oft. Wenn der Kmp-
spielen, also whle ich Zauberer W12, Entdecker fer-Wrfel ein ungerades Ergebnis zeigt, dann
W8 und Krieger W4. Hoffentlich habe ich jeman- zhlt er nicht! Wenn das Ergebnis gerade ist,
den, der mich in einem Kampf beschtzt.) dann trifft der Pfeil! Ein "Bogen" kann hierbei
Jeder Charakter hat einen W6 und einen W10, auch ein Wurfmesser, eine Armbrust oder eine
um Ausrstung zu beschreiben - eine Waffe, andere Fernkampfwaffe sein.
Rstung oder einen Zauberspruch. Rstungen verringern den Schaden entsprechen
(Beispiel: Fr meinen zaubernden Dieb suche ich ihres Wrfels. Wer also mit 7 Schadenspunkten
mir den Zauber Schlaf W10 und Blitz W6 aus.) getroffen wird und Rstung trgt, kann den Rs-
Jeder hat 15 Punkte Lebensenergie. Schaden re- tungs-Wrfel wrfeln, um das Ergebnis vom
duziert diese direkt. Schaden abzuziehen, mglicherweise sogar bis
auf Null. W10-Rstung ist eine mchtige Sache!
HINDERNISSE Andere Rstungen mit W4, W8 oder gar W12
knnen als Schatz gefunden werden.
Alle Charaktere knnen kmpfen, zaubern und
schleichen, einige dabei besser als andere. Die Kostbare Ausrstung bietet ein +1 Bonus fr be-
Schwierigkeit einer Aufgabe wird durch einen sondere Aktionen, erhhen also die Wrfelgre
Schwellenwert bestimmt, normalerweise 2, 4 o- um eins. Der W4-Entdecker erhlt so einen W6,
der 6. Fr besonders anspruchsvolle Taten sind wenn er mit Elfenstiefeln schleicht. Ein Charak-
hhere Zahlen mglich. ter kann maximal vier Gegenstnde mit sich tra-
gen, die einen Wrfel haben - Zauber, Rstung,
Um im Kampf zu treffen, wird mit dem Kmpfer- Waffen usw. Wenn ein Charakter einen coolen
Wrfel gewrfelt. Eine 2 ist notwendig, um einen Gegenstand mit einem Wrfel erhlt (W6-
schwachen Gegner zu treffen, eine 4 fr einen Feuerball-Spruchrolle zum Beispiel), zhlt dies
durchschnittlichen und eine 6 oder mehr fr ei- gegen die Gesamtzahl, genau wie die zwei Aus-
nen schweren Feind. Ist der Kmpfer-Wrfel also rstungsstcke, mit denen jeder Charakter be-
ein W4, dann ist direkter Kampf herausfordernd, ginnt. Ein Spieler kann die Ausrstungsgegen-
wenn nicht gar unmglich. stnde auswhlen, aber der Charakter kann
Um zu zaubern, wird mit dem Zauberer-Wrfel nicht mehr als vier davon tragen.
gewrfelt. Eine 6 oder hher ist notwendig, um
einen Zauber erfolgreich zu sprechen, oder eine 2 ANDERE DINGE
oder hher, wenn sich der Zaubernde nicht in Jeder kann W4-Schaden mit seinen Fusten o-
einer Gefahrensituation befindet. Eine friedferti- der einem Messer machen, wenn keine bessere
ge Lsung ist es, einen W4 als Zaubererwrfel zu Waffe vorhanden ist. Seile, Hacken und Schau-
feln, und andere Dinge knnen gekauft werden, sich lautlos zu bewegen) oder Zaubertrnke (ent-
haben aber keinen Ausrstungs-Wrfel. Es gibt halten einmalig nutzbare Zaubersprche). Gold-
keine Beschrnkung fr die Anzahl dieser Dinge. stcke knnen auch gefunden werden! Fr Gold
knnen Dinge wie Seile, Dietriche, Laternen und
ZAUBEREI Stbe gekauft werden.
Es gibt sechs Zaubersprche. Jeder kann einen Gold kann auch benutzt werden, um die Wrfel-
Ausrstungswrfel whlen, um sich einen gre eines jeden Wrfels um einen zu erhhen.
Spruch auszusuchen. Ein Zauberer kann beide Fr je 20 Gold kann auch ein Punkt Lebensener-
Ausrstungswrfel fr verschiedene Zauber- gie hinzugekauft werden.
sprche whlen.
Eine 6 oder hher ist notwendig, um einen Zau- RETTUNGSWRFE
berspruch im Kampf zu sprechen, eine 2 oder Einmal pro Kampf kann ein Charakter einen Ret-
hher gengt, wenn sich der Zaubernde in keiner tungswurf machen. Der Spieler kann beschrei-
Gefahrsituation befindet. ben, was er mag, um das Hindernis zu berwin-
den. Die Wahrscheinlichkeit, dass dies eintritt,
VERWIRRUNG wird durch einen Zahl bestimmt, die mindestens
Verursacht fr je zwei gewrfelte Punkte Verwir- zu wrfeln ist, normalerweise 2, 4 oder 6. Dann
rung bei einem menschengroen Feind. Grere wird mit einem W6 gewrfelt.
Kreaturen bentigen vier Punkte, kleinere einen!
Opfer knnen fr eine Runde nicht agieren, DIE GEGENSTANDSLISTE
wenn sie verwirrt sind. Der Zauber kann nur
einmal pro Kampf gesprochen werden. 1 GOLD
Kerze | Schlafsack | Wasserschlauch | Flte |
GLCK Fackel | Lederbeutel
erlaubt es, den Wrfel zu einem anderen Wrfel
hinzuzugeben, bevor dieser gewrfelt wurde! Al- 5 GOLD
ternativ kann dieser Wrfel auch von einem Essen fr eine Woche | Wasserdichter Behlter |
Wrfel des Gegners abgezogen werden, bevor 10-Schritt-Stab | Zunderkstchen | Rucksack |
dieser gewrfelt wird. Kann jede Runde gespro- Schaufel (+1) | Verband (Heilt 1x W4)
chen werden.
10 GOLD
BLITZ Abenteurerset (Rucksack, Zunderkstchen,
verursacht sein Wrfelergebnis als Schaden und Schlafsack, Wasserschlauch, Lederbeutel) | La-
kann auf beliebig viele Ziele verteilt werden. Er terne | Kletterhaken (+1 mit Seil)
kann jede Runde gezaubert werden.
20 GOLD
HEILUNG Lebensenergie um 1 Punkt erhhen! | 4-
stellt dem Wrfelergebnis entsprechend verlorene Personen-Zelt | Besondere Kleidung | Katze,
Lebensenergie fr eine Person wieder her. Der Wiesel, Eule oder Falke | Umhang zum Verste-
Zauber kann einmal pro Kampf und pro Person cken (+1) | Kletterhandschuhe (+1) | Elfenstiefel
gesprochen werden. zum Schleichen (+1) | Heiltrank (Heilt einmalig
W12) | Karte der Umgebung
FEUERBALL
Macht das Dreifache seines Wrfelergebnisses 50 GOLD
als Schaden, kann aber nur einmal pro Spiel- Reittier | Brenfalle | Fernglas | Spiegel | Diet-
abend gezaubert werden! Jeder in der Nhe des riche (+1) | Spruchrolle (Ein einmal nutzbarer
Ziels erhlt das einfache Wrfelergebnis als Zauber)
Schaden - ein mchtiger Zauber!
100 GOLD
SCHILD Kmpfer, Zauberer oder Entdecker +1! | Wach-
schtzt eine ausgewhlte Person (auch den Zau- hund (W8 Angriff, Biss W6, 6 LE, treu) | Magi-
berer) vor einem Schaden in der Hhe seines sches Schwert (+1) | Magischer Stab (+1) |
Wrfelergebnisses. Kann nur einmal pro Kampf Schlachtross (W6 Angriff, 12 LE, furchteinfl-
gezaubert werden. end) | Tragbares Labor zur Erforschung neuer
Zauber
SCHTZE UND CHARAKTERENTWICKLUNG
Im Dungeon kann sich ein Schatz befinden, etwa
ein magisches Schwert (+1, ein W6-Schwert wird
zu einem W8-Schwert), Zauberstab (+1 Bonus
bei Zaubersprchen), Elfenstiefel (+1 Bonus, um