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STAFF
Socio - Gerente
SUMARIO
Jos Ignacio Ayesta
Editorial..........................................................................................2
Asesor Tcnico-Jurdico
Dr. Eduardo Tagliani Nuestras secciones.. ..............................................................3
Direccin Editorial
Prcticas del lenguaje..............................................................4
Silvia Lizzi MOMENTO DE BALANCE: LA EVALUACIN
Edicin
Aldo Bianchi Matemtica ................................................................................8
TALLERES PARA FINALIZAR EL AO
Colaboran en esta edicin
Andrs Delgado
Indagacin del ambiente social ........................................13
Marina Ortynski
PROPUESTAS PARA INTEGRAR
Carolina Pascual
Y COMUNICAR
Mara Cecilia Ros
Laura Szarapo
Nancy Pascualino Indagacin del ambiente natural.................................... 18
Florencia Barletta FERIA DE CIENCIAS
Mariano Avalos
Maternal ....................................................................................23
Edicin y Diseo: ACCIONES PERIODO FINAL
EDICIONES CROMA - 5711-1527
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EDITORIAL
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llegamos, una vez ms, al fin del ciclo escolar. Tiempo de hacer informes, preparar actos,
sacar conclusiones y tambin, es tiempo de recoger todo lo que uno sembr a lo lar-
go del ao.
Los logros de nuestros alumnos nos llenan de orgullo y satisfaccin. Somos parte de sus vidas
aunque sea por un breve periodo, y por esa razn, cada escaln alcanzado por ellos, es una con-
quista que nos pertenece de alguna forma.
A propsito de este momento, la autora del espacio de Maternal, sugera algunas intervencio-
nes para llevar adelante la reunin de cierre con los padres. La propuesta consista en la lectu-
ra de un texto de Eduardo Galeano, que, en otra oportunidad, hemos citado. De todas formas,
como es un texto tan bello y con una significacin tan honda, nos pareci oportuno reiterarlo:
El mundo1
Un hombre del pueblo de Negu, en la costa Colombiana, pudo subir al alto cielo. A la vuelta, cont. Di-
jo que haba contemplado, desde all arriba, la vida humana. Y dijo que somos un mar de fueguitos.
-El mundo es eso-revel-. Un montn de gente, un mar de fueguitos.
Cada persona brilla con luz propia entre todas las dems. No hay dos fuegos iguales. Hay fuegos gran-
des y fuegos chicos y fuegos de todos los colores. Hay gente de fuego sereno, que ni siquiera se ente-
ra del viento, y gente de fuego loco, que llena el aire de chispas. Algunos fuegos, fuegos bobos, no alum-
bran ni queman; pero otros arden la vida con tantas ganas que no se puede mirarlos sin parpadear, y
quien se acerca, se enciende.
Que cada uno de esos nios sea un fueguito que arda con tantas ganas que se convierta en
un adulto maravilloso. Y, tambin nosotros seremos artfices de esa maravilla.
Silvia Lizzi
Directora
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l SILVIA LIZZI es Profesora de Letras. Curs la Licenciatura en Didctica de la Lengua y la Literatura (tesina en elaboracin). Actualmente
u se desempea en Secundaria y Terciario (Letras y Profesorado de Inicial). Es capacitadora en Didctica de la Lengua en diferentes pro-
m vincias. Autora de manuales, planificaciones, cursos a distancia y libros con actividades de lectura y comprensin de obras literarias.
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1Galeano, Eduardo (2010): El mundo en El libro de los abrazos, Editorial Siglo Veintiuno.
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NUESTRAS SECCIONES
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RCTICAS DEL LENGUAJE reflexiona respecto de la evaluacin y nos ofrece in-
teresantes propuestas para llevar a cabo, como la escritura de recomendaciones
literarias y la puesta en marcha de un caf literario.
Como parte de las actividades de cierre del ao, MATEMTICA nos brinda talleres para
jugar mientras se ponen en prctica los contenidos trabajados.
INDAGACIN DEL AMBIENTE SOCIAL sugiere eventos de fin de ao que aporten a la in-
tegracin, por ejemplo juegos para toda la comunidad educativa en el marco de una ker-
ms y una merienda compartida.
MATERNAL aborda esta etapa analizando los aprendizajes de los nios y como cierre de
proyecto institucional, nos sugiere talleres rotativos con la participacin de todos.
MEDIACIN ESCOLAR aporta dinmicas y juegos para trabajar las relaciones sociales
en la sala.
Para seguir disfrutando y tambin para tener en cuenta para el ao prximo, la seccin V
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RECOMENDADOS nos mantiene al tanto de publicaciones infantiles.
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PRCTICAS DEL LENGUAJE
MOMENTO DE BALANCE:
LA EVALUACIN
Por Andrs Delgado
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legamos al final de un nuevo ciclo lectivo y por eso hemos preparado un artculo especial pa-
ra recuperar el trabajo que realizaron lxsnixs1 y vos a lo largo del ao. Desarrollamos el te-
ma de la evaluacin y su implicancia en el trabajo cotidiano.
Pensar en la evalua-
cin implica conside-
rar el rol que asume el
educador. Las posicio-
nes son variadas, pero privilegiamos la que piensa al nix como sujeto de conocimiento. Esto
quiere decir que, como educadores, focalizamos en cmo las prcticas del lenguaje son emplea-
das en diversas situaciones.
Para lxs educadores, la evaluacin permite diagnosticar o predecir, ofrecer devoluciones- orien-
V taciones, certificar y promover.
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Segn las autoras que estamos consultando, la evaluacin nos permite adems de recoger in-
m formacin sobre el proceso de aprendizaje, orientar sobre la toma de decisiones
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1 Recordemos que la particularidad en la escritura obedece a la decisin de evitar las diferencias por gnero.
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Teniendo en cuenta estos lineamientos, deberamos como educadores inclinarnos
hacia la evaluacin autntica, es decir, aqulla que emplea la evaluacin para el
aprendizaje. Cuando se abordan las prcticas evaluativas desde este enfoque se
busca obtener la informacin necesaria para comprender y mejorar los procesos
de los estudiantes.
Desde esta perspectiva, adems, la evaluacin permite la retroalimentacin a travs del dilogo
interactivo. Debemos agregar que la evaluacin de los aprendizajes no focaliza en productos so-
lamente, sino en el proceso que atraviesan lxsnixs.
Tampoco, respecto de esta mirada sobre la evaluacin, podemos dejar de mencionar que se fo-
mentan las prcticas de autoevaluacin y co-evaluacin.
Queremos recuperar, en este momento del artculo, lo que nos plantea el diseo curricular del ni-
vel inicial respecto de la evaluacin. El diseo seala que la evaluacin se piensa como produc-
to de las situaciones de enseanza que el docente ha desarrollado. Esto quiere decir que los
nixs pueden ser evaluados considerando las condiciones didcticas en las que se produjeron
los aprendizajes. Cabe destacar que la evaluacin en este nivel no se centra en las falencias de
lxsnixs, sino en los logros que alcanzan en el marco de las situaciones de enseanza sostenidas
por el docente.
PROPUESTA DIDCTICA
LA CO-EVALUACIN DE LO QUE
APRENDIMOS EN EL AO
Una propuesta posible de abordar
con lxspequexs de la sala (3ra sec-
cin) es una actividad de co-evalua-
cin como cierre de los contenidos
abordados en el ao. A partir de pre-
guntas sencillas, la docente podr
conocer qu aprendieron lxsnixs y
qu falta aprender en torno a deter-
minados contenidos del rea.
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Recomendar la literatura que lemos en el ao
El vnculo con los adultos familiares de lxsalumnxs es imprescindible para poder llevar adelan-
te acciones responsables en el cuidado de los nixs y el poder garantizar la educacin como
un derecho.
Consideramos que habilitar un espacio para compartir con los adultos responsables y pe-
quexs en torno a lo trabajado en el ao, es una posibilidad de que el docente pueda predecir
cmo ser el trabajo del ciclo lectivo siguiente, adems de estrechar los lazos entre los adul-
tos, el docente y la institucin como responsables del cuidado y educacin de las /los nixs.
Este espacio puede ser compartido por varias docentes que hayan planificado las activida-
des de manera conjunta y desean co-evaluar de modo general. El espacio ser de intercam-
bio oral en el que puedan conversar sobre los logros alcanzados y aquello que seguiremos re-
corriendo al ao siguiente.
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Caf literario
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m El ambiente que se genera en torno al caf literario es de enorme sensibilidad, de igualdad en-
e tre los participantes. Todxs estn en igualdad de condiciones a la hora de apropiarse de la pa-
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labra, por ello, consideramos que el Caf literario es una buena oportunidad para evaluar los
recorridos que se estn construyendo en cuanto a caminos lectores se refiere.
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Nos permite conocer qu efectos causaron los textos elegidos a lo largo del ciclo lec-
tivo y volver a pensar, para el prximo, en un nuevo corpus, es decir, en una nueva opor-
tunidad para seguir formando lectores desde temprana edad.
A modo de conclusin
Nos parece relevante recuperar palabras de Pruzzo de Di Pego y Nosei, citadas por Anijovich y
Cappeletti al referir: Solo evaluando si se ha aprendido lo enseado se pueden tomar decisiones
de continuacin o transformacin de ambientes y sistemas de representacin
Sin dudas, estas palabras guiarn nuestra actividad evaluativa en pos de explorar y explotar
aquellas prcticas que nos permitan generar aprendizajes genuinos en nuestros pequexs,
sos que dejan huellas.
Luego de un ao lleno de desafos e iniciativas, deseo a las lectoras de Puentes Educativos Ini-
cial un merecido descanso para renovar el compromiso con esta tarea tan significativa, como
es la de educar.
Bibliografa
AA.VV. (2008): Diseo Curricular para el Nivel Inicial. Resolucin N 4069/08. Direccin Ge-
neral de Cultura. La Plata, Provincia de Buenos Aires.
Anijovich, R.; Cappeletti, G. (2017): La evaluacin como oportunidad. Paids, Buenos Aires.
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ANDRS DELGADO es Profesor y Licenciado en Letras por la UNLZ. Curs el Diploma Superior en Lectura, es- u
critura y educacin en FLACSO y posteriormente continu la Especializacin en lectura, escritura y educacin m
(Falta la defensa del ensayo final). Ejerce la docencia en nivel secundario y en varios ISFD de la provincia de Bue- e
nos Aires. Ha dictado cursos sobre Escritura acadmica y Literatura infantil en varios ISFD de la provincia de n
Buenos Aires. Particip como expositor en Congresos sobre Literatura Infantil con temticas como Lij e Iden- XII
tidad de gnero. Asimismo coordin talleres sobre narracin oral y encuentros entre escritores y lectores.
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MATEMTICA
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ara cerrar el ciclo escolar, una buena idea es involucrar a los nios a trabajar y compartir con
sus padres lo estudiado en Matemtica durante todo el ao. Para esto, la propuesta es di-
vidir al grupo de nios en distintos subgrupos y repartir los diversos contenidos, los cuales
se vern a travs de juegos. Es decir, si a un grupo le toc trabajar Medida, deben jugar con sus
padres y familiares explicndoles el juego. Esto es oportuno realizarlo a fin de ao, que es la etapa
en la cual ya se atravesaron los distintos contenidos.
Los juegos matemticos en el Nivel Inicial resultan muy importantes. Por ello, es fundamental tra-
bajar con contenido matemtico de distintas formas, logrando que el nio se interese por nues-
tras propuestas y que aprenda, de manera divertida, acerca de la resolucin de conflictos y pro-
blemas, acerca del nmero, las cantidades y la correspondencia, la medida y el espacio.
La docente deber ser flexible y aceptar las distintas formas que los alumnos tienen de resolver
el problema y nunca tomar una nica opcin vlida como respuesta.
Es importante la gua y contencin docente en el transcurso de la actividad. El nio podr as lle-
gar a un resultado, sintindose acompaado.
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o Para los nios que no reconozcan un nmero escrito (ej. N 5), pero s sepan contar hasta dicho
l nmero, la banda numrica puede servir como una pequea ayuda. Y por medio del conteo, podrn
u visualizar el nmero escrito correspondiente.
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n Al finalizar el juego, la docente deber mencionar las diferentes alternativas que existen para lle-
XII gar a resolver el problema o juego matemtico. As los nios podrn conocer que hay distintas for-
mas de resolver una misma situacin problemtica.
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A continuacin mostraremos diversos juegos matemticos que se pueden presen-
tar. Aclaramos que los mismos pueden tener distintas variables didcticas de
acuerdo con la seccin en la que se encuentren.
PROPUESTA DIDCTICA
PESCANDO NMEROS
Objetivos de la actividad:
Objetivos del juego: colocar en el panel o pizarra, la cantidad de elementos o figuras que el nme-
ro indique.
Observacin: dicho juego puede realizarse pescando figuras geomtricas tambin, as mostrare-
mos otro contenido matemtico.
PROPUESTA DIDCTICA V
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JUGAR CON DADOS l
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Para comenzar a jugar, necesitaremos contar con un dado por equipo y varias cantidades de ta- e
pitas o fichas. n
Los nios debern elegir quin tirar el dado en cada grupo y los dems, debern adivinar qu n- XII
mero saldr, antes de que el compaero lo tire.
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Los que aciertan la cantidad que sali, se llevan una ficha. Gana el jugador que,
al finalizar el juego, tenga ms fichas o tapitas.
Variacin: los nios, en lugar de decir en voz alta el nmero que suponen que sal-
dr en los dados, tendrn que mostrar con sus dedos la cantidad que piensan
que va a salir.
Objetivos de la actividad:
PROPUESTA DIDCTICA
CARRERA DE AUTOS
Dos nios se sientan frente al tablero y toman un dado, un auto y una ficha cada uno. Los juga-
dores ubican sus autos en la largada y tiran sus dados simultneamente. Avanzan tantos ca-
silleros como indiquen los dados.
Gana el jugador que logre dar dos vueltas completas y llegue a tocar la bandera de llegada en la
segunda vuelta.
Objetivos de la actividad:
Comparar las cantidades que tocaron en los dados (tanto de s mismo como del compaero).
Relacionar que a mayor cantidad de puntos sacados, mayor ser el recorrido del auto.
Anticipar con qu nmero ganar el juego, con cul se aproximar al otro jugador o con qu n-
mero pasar a su compaero.
Objetivos del juego: sacar la mayor cantidad de puntos con el dado, para poder as, lograr dar
las dos vueltas completas antes que el compaero rival.
V PROPUESTA DIDCTICA
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l CARRERA DEL AGUA
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m Elementos necesarios:
e Dos baldes grandes y un vaso para cada grupo.
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Explicacin del juego:
2 Los nios pueden dividirse en dos o tres grupos.
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Cada grupo tiene dos baldes de agua, uno lleno en el punto de partida y otro vaco
en el punto de llegada. El juego consiste en llenar el balde vaco transportando
agua en un vaso. Los nios se pondrn en fila y a una seal, los primeros de ambos
grupos llenarn su vaso en los baldes correspondientes, lo vaciarn en el balde del
otro extremo y le entregarn el vaso al prximo compaero.
Al finalizar, se podrn establecer comparaciones entre los distintos baldes.
Consideraciones didcticas
Intervenciones posibles:
Qu grupo junt ms agua?, Cmo se dieron cuenta?, Cmo podemos hacer para saber
cunto juntaron?, De qu forma podemos medir la cantidad de agua?, Se les ocurre otra
forma de hacerlo?, Podemos usar este vaso?, Cmo?, Y esta cinta?, Cmo?
PROPUESTA DIDCTICA
OBSERVAR Y CONSTRUIR
Elementos:
Dos juegos iguales de seis u ocho bloques de diferentes formas y tamaos.
Procedimiento:
La docente divide la clase en dos grupos y entrega a cada uno, un juego idntico de bloques
de diferentes formas y tamaos. Solicita al Grupo A que construya una escena con su jue-
go de bloques sin que el Grupo B la vea. La docente pide al Grupo B que observe brevemen-
te la construccin terminada y luego la oculta nuevamente. El grupo B reproduce la cons-
truccin observada. Al finalizar, ambos grupos comparan la escena del grupo B con la del
grupo A.
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PROPUESTA DIDCTICA
BSQUEDA DE TESOROS
Elementos:
Un recipiente grande, botones, tapas de botella, llaves viejas u otros artculos pequeos que se
puedan contar
Procedimiento:
Colocar los artculos en el recipiente y pedir a los nios que ordenen y clasifiquen los artcu-
los en varios grupos: llaves, botones, y dems.
Luego los alumnos deben explicar de qu manera los artculos en cada grupo son similares o
diferentes. Por ejemplo, algunos botones sern grandes y otros chicos, algunas llaves son pla-
teadas y otras doradas.
Hay que dejar que los nios escojan uno de los grupos de artculos y que los organicen segn
una caracterstica, por ejemplo, el largo de cada uno. Luego deben comparar y contrastar lo que
ven. Por ejemplo, cuntas llaves cortas hay? Cuntas largas?
La siguiente consigna es pedir a los nios que usen los artculos en otro grupo para resolver
problemas matemticos sencillos. Prueben problemas como los que siguen:* Si tienen 10 ta-
pas de botella y me dan dos, cuntas tapas quedan?; Si tienen tres botones grandes y tres
pequeos, cuntos botones tienen en total?
La docente deber proponer actividades que presenten un desafo para los nios y que re-
quieran del razonamiento matemtico. Por ejemplo, observar los artculos cuidadosamente y
responder a las siguientes preguntas:
Cuando comparan las llaves doradas y las plateadas, siempre son ms pesadas las llaves do-
radas que las plateadas?
Los botones grandes siempre tienen ms agujeros que los botones pequeos?
Si la docente mantiene un tono alegre y liviano mientras realizan actividades matemticas, se-
r ms probable que los nios las disfruten y no las consideren como tareas.
Bibliografa
AA.VV. (2008): Diseo Curricular para el Nivel Inicial. Resolucin N 4069/08. Direccin General
de Cultura de la Provincia de Buenos Aires.
PASTORINO, Elvira (1994): Didctica y juego. Documento Curricular. Programa de Transforma-
cin de la Formacin Docente. 1994. Argentina.
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o SANTOS GUERRA, Miguel ngel (2000): Evaluacin Educativa 1. Un proceso de dilogo, compren-
l sin y mejora. Establecimiento Grfico Libris, Buenos Aires.
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XII MARINA ORTYNSKI es Profesora en Matemtica en los niveles Secundario y Terciario.
Actualmente, est produciendo su tesina para la Licenciatura en Enseanza de la Matemtica.
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INDAGACIN DEL AMBIENTE SOCIAL
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a llegada del mes de diciembre nos trae la oportunidad de poder integrar los contenidos y
actitudes que se estuvieron enseando durante todo el ao.
Las prcticas del lenguaje, la matemtica, el arte, y la indagacin de los ambientes sociales y na-
turales, crearon en los nios una conciencia y una aproximacin al mundo que los rodea.
El objetivo de esta actividad de fin de ao es que nuestros alumnos puedan mostrar a sus fami-
lias todo lo que trabajaron durante este tiempo. A continuacin se presenta una idea para enca-
rar el cierre del ciclo lectivo:
Lo primero, ser la realizacin de los banderines que decorarn cada stand. La idea es que
cada alumno de las distintas salitas, dibuje sobre un bandern.
Luego, se realizarn los juegos: los nios podrn decorar las botellas y latas que se usarn
para la kerms.
PROPUESTA DIDCTICA
IDEAS PARA EL FESTEJO DE FIN DE AO
El acto de fin de ao es la oportunidad para cerrar un ao lleno de trabajo y diversin. Para ini-
ciarlo, la seorita puede narrar una simple historia, como la que se presenta a continuacin:
El objetivo es que puedan jugar padres e hijos. Aqu presentamos algunas ideas
para organizar una linda tarde en familia:
Zancolandia: se pondr en juego el equilibrio de los participantes. Cada uno se subir en la-
tas de durazno (que sern utilizadas como zancos), llevando en sus manos las cuerdas y re-
corriendo un circuito predeterminado, salvando los obstculos establecidos.
Las patas de la araa: el objetivo es sumar la mayor cantidad de puntos, embocando pelo-
tas en cada una de las latas que se encuentran en las patas de la araa.
V Aros de la suerte: Juego de emboque, el objetivo es colocar desde cierta distancia la ma-
o yor cantidad de argollas posibles.
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m Lanza y tira! Se lanzarn tres pelotas pequeas sobre una pila de latas (a las que se pue-
e de decorar como emojis); el objetivo es derribarlas todas.
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El acuario: La idea es hacer un acuario gigante (se puede utilizar friselina azul y pegarle pe-
2 ces de colores). El que logre pescar primero los peces de su color, ganar el juego.
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Penales: cada participante tendr tres tiros para embocar la pelota en el arco.
Tiro a la espuma: el juego consiste en apuntar la mayor cantidad de bolitas pequeas de pa-
pel sobre tortas de espuma de afeitar; al arrojarlas quedarn pegadas en la espuma.
Animales y puntos: el objetivo es embocar un corcho en uno de los animales. Cada uno tendr
puntos: si se llega a 100, ganar un premio
Los nios podrn, ese da, estar disfrazados de lo que ms les agrade. Ser un da de fiesta, to-
do estar lleno de colores y msica.
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Una gran merienda: l
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Adems se puede pedir la colaboracin de las familias para que traigan algo para compartir m
al final de la tarde. All, tendrn tiempo para jugar y departir con sus hijos y con las otras e
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familias del jardn. XII
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Un pequeo gran presente:
Una idea para cerrar el acto, es que se regale a las familias un cuadro con la foto
del nene en el centro; de un lado, un dibujo realizado en tmpera o acuarela por el
nio; y del otro, la huella de su mano.
Como cierre, los nios podrn cantarles a sus familiares una cancin que ya pre-
pararon con antelacin. A continuacin se muestra como ejemplo la cancin Que
se vengan los nios, de Eugenio Carlos Inchausti:
Bibliografa
AA.VV. (2008): Diseo Curricular para el Nivel Inicial. Resolucin N 4069/08. Direccin Ge-
neral de Cultura y Educacin. La Plata, Provincia de Buenos Aires.
Webgrafa
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http://www.educacioninicial.com l
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CAROLINA PASCUAL es Profesora de Historia y Ciencias Sociales, Tcnica Superior en Periodismo y XII
Profesora de Ingles. Se desempea como profesora en distintos Colegios Primarios y Secundarios e insti-
tutos de Formacin Docente. 2
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INDAGACIN DEL AMBIENTE NATURAL
FERIA DE CIENCIAS
Por Mara Cecilia Ros
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eguramente han visto alguna vez en series o pelculas, o quizs hayan tenido la suerte
de experimentar, las llamadas Ferias de ciencia escolares. stas pueden llevarse
adelante en distintos niveles y de diferentes maneras, pero en lneas generales tienen
como objetivo la presentacin de trabajos cientficos-tecnolgicos ideados y realizados por
estudiantes. Cuando las presentadas son experiencias, suele tratarse de modelos escolares
que imitan o representan, de alguna manera, modelos cientficos.
En esta ocasin, y con motivo del cierre del ciclo lectivo, les propongo el armado de una peque-
a feria de ciencias, donde se puedan presentar experiencias sencillas, de fcil explicacin, pa-
ra que los nios puedan demostrar lo trabajado y aprendido sobre el ambiente natural.
A las actividades propuestas se pueden incorporar todas aquellas que hayan sido realizadas
anteriormente, o cualquiera que se les ocurra.
Durante los das previos a la presentacin, se pueden preparar las lminas informativas, pi-
diendo a los nios que dibujen lo que sucede. Las familias pueden participar acercando di-
ferentes materiales.
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PROPUESTA DIDCTICA
INFLAR UN GLOBO CON BICARBONATO Y VINAGRE
Recomiendo que esta experiencia sea realizada por los nios ms grandes, no por su dificultad
de ejecucin, sino por la posible explicacin. Se puede trabajar con las caractersticas de los ga-
ses como sustancias o mezclas que tienden a ocupar todo el espacio posible y que toman la
forma del recipiente (en este caso, el globo) que los contiene.
Qu es lo que sucede?
El vinagre es una sustancia cida que reac-
ciona con el bicarbonato de sodio, que es
una sustancia bsica, para formar una sal,
agua y un gas llamado dixido de carbono.
El dixido de carbono escapa, provocando que se infle el globo. Una alternativa, o como aadido,
se puede agregar que al tocar la botella antes y luego de inflar el globo, se observar que resul-
ta ms fra al tacto. Esto se debe a que la reaccin gasta energa en forma de calor.
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Una experiencia similar puede realizarse utilizando levadura, agua y azcar. La levadura utili- o
za el azcar para llevar a cabo la fermentacin, un proceso mediante el cual obtienen energa pa- l
ra sus procesos metablicos. En este proceso se libera dixido de carbono como desecho. Si en u
el interior de la botella se colocan agua, azcar y levadura y se la agita levemente, se observar m
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que el globo comienza a inflarse luego de unos minutos. n
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PROPUESTA DIDCTICA
INFLAR UN GLOBO CON GASEOSA
Una alternativa a la experiencia anterior, pero que lleva un poco ms de tiempo y
es menos impactante, sera trabajar con una botella de gaseosa.
Qu es lo que sucede?
Al contrario de como sucede con otros tipos de soluciones, al aumentar la temperatura, la solubi-
lidad del gas en el lquido disminuye. Al poner la botella en contacto con el agua caliente, la tempe-
ratura en su interior aumenta, provocando que el lquido tenga menor capacidad de disolver el gas,
por lo que el gas escapa de la solucin. Si se observa con atencin, se podr ver cmo el gas sube
en forma de burbujas hasta la superficie del lquido antes de que el globo comience a inflarse, pro-
ceso que lleva varios minutos y no es tan efectivo como el de la experiencia con el bicarbonato y el
vinagre.
PROPUESTA DIDCTICA
NIEBLA EN UN VASO
Esta experiencia puede ser realizada por nios de todas las edades. Se puede trabajar aqu con
el agua y sus propiedades, o los estados de la materia (slido, lquido y gaseoso).
Qu es lo que sucede?
V Parte del agua caliente del vaso comienza a evaporar-
o
se, por lo que tiende a subir. Al encontrarse con el ai-
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u re fro alrededor del hielo, el vapor de agua se conden-
m sa, formando diminutas gotas, que quedan suspendi-
e das en el aire entre el hielo y el agua que an queda en
n
el vaso, formando la niebla.
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PROPUESTA DIDCTICA
CREANDO UN VOLCN
Esta experiencia puede ser realizada por nios de todas las edades. Se puede trabajar con los vol-
canes, qu son, dnde se encuentran, qu es lo que sale de su interior, etc. La maqueta puede ser
realizada en grupo o con las familias.
Materiales: dos frascos de vidrio; colorante rojo; vinagre; bicarbonato de sodio; papel de diario; ar-
cilla o plastilina; tmperas de colores
Pegar los frascos por sus bases, uno sobre el otro. A su alrededor, construir lo que seran las lade-
ras del volcn pegando bollos de papel de diario y cubrirlas con la plastilina de colores o la arcilla (si
se hace con arcilla, luego se deber pintar). Dejar descubierta la boca del frasco de arriba (que har
las veces de chimenea del volcn). En el interior del frasco colocar vinagre con algunas gotas de co-
lorante rojo. Recordar que cuanto ms colorante se coloque, mayor ser la intensidad del color final.
Cuando est listo el dispositivo, a la hora de la demostracin, colocar unas cinco cucharaditas de bi-
carbonato en el interior del frasco con el vinagre. El volcn hace erupcin!
Qu es lo que sucede?
Durante la reaccin producida entre el vinagre y el bicarbonato, se puede observar una efervescen-
cia que durar hasta que todos los reactivos (o al menos uno de ellos) se consuma por completo. Si
bien ni los productos obtenidos luego de la reaccin ni los reactivos resultan txicos o peligrosos,
se recomienda que los nios no los manipulen directamente y sin supervisin, para evitar el consu-
mo o la utilizacin inadecuada.
PROPUESTA DIDCTICA
CLAVELES DE COLORES
Esta experiencia puede ser realizada por nios de todas las edades. Se debe preparar con apro-
ximadamente 24 horas de anticipacin para que los resultados se vean claramente. Para la ex-
plicacin y el trabajo en la sala, se puede trabajar con las partes de las plantas y la idea de que,
por medio del tallo, la planta lleva el agua con colorante desde la base hasta los ptalos.
PROPUESTA DIDCTICA
EL ARCORIS EN LA BOTELLA
Esta experiencia la pueden realizar nios de cualquier edad. Las explicaciones pueden hacerse de
manera ms o menos compleja, dependiendo del trabajo realizado.
Qu es lo que sucede?
Las distintas sustancias utilizadas tienen diferentes densidades. Las de mayor densidad tien-
V den a ubicarse por debajo de aquellas que tienen mayor densidad, quedando marcadas las fran-
o jas de colores que conforman al arcoris.
l Esta experiencia puede variarse trabajando con agua y aceite en un recipiente cerrado (como un
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frasco o una botella) que los nios puedan agitar, para ver que, luego de unos minutos, el aceite
e vuelve a colocarse sobre la superficie del agua.
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MARA CECILIA ROS es Profesora en Ciencias Biolgicas, est cursando la licenciatura en Educacin en
la Universidad Nacional de Lans. Se desempea como profesora de biologa en distintos institutos de
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educacin.
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MATERNAL
El perodo de cierre implica un tiempo de evaluacin de la tarea docente, institucional y sobre todo de los procesos de
aprendizaje de los nios. Si bien desde el inicio del perodo lectivo tiene lugar el proceso de revisin que permite realizar
ajustes y tomar nuevas decisiones, este momento del ao implica evaluar y definir en funcin del ao prximo.1
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omo cada ao, el ltimo tramo aparece incipiente. El calendario ha barrido los das, los
meses y aqu estamos, otra vez, a las corridas. Cmo ser la muestra de fin de ao?
Dinmica o esttica? Con qu recursos, tiempos y espacios contamos? Cundo se
llevarn a cabo las reuniones de padres? El tic tac apresura la urgencia. Y queremos (o debe-
mos) hacer todo ya, todo junto y al mismo tiempo.
En principio es necesario recordar que el perodo final abarca el ltimo trimestre y no slo el
mes de diciembre. En consecuencia, previo organigrama, es indispensable organizar las accio-
nes para evitar la desesperacin.
Entre las muchas tareas que acompaan este periodo, hay tres importantes a desarrollar:
Una forma de comenzar a organizar la evaluacin en este momento del ao puede ser estable-
cer una agenda de trabajo, previendo acciones que organicen los momentos del proceso y las
preguntas que orienten la tarea de evaluar.
Se trata de plantear las situaciones de enseanza concretas, reflexionar sobre lo que se hizo, las
condiciones y decisiones institucionales, las intervenciones del docente y de los alumnos, con-
frontando las propias experiencias con las de los pares y con los marcos curriculares que les otor-
gan sentido, para construir un juicio que permita tomar decisiones, sostener de modo argumen-
tativo las razones de los posicionamientos asumidos y ampliar nuestro conocimiento respecto
de la enseanza y los aprendizajes en la institucin.
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Evaluacin de los aprendizajes de los nios
En el anlisis es importante focalizar sobre aquellos aspectos que permitan vi-
sualizar las sucesivas aproximaciones de los nios al objeto de conocimiento, as
como avances y dificultades en la implementacin de las propuestas de ense-
anza. Se trata de recabar informacin a travs de la observacin, la documen-
tacin pedaggica (producciones de los nios) y los registros diarios.
Es interesante ofrecer en la reunin de padres, los tres informes anuales junto a trabajos de
los nios, para que se observe mejor la evolucin de cada uno. No es una reunin ms, es la su-
mativa de lo trabajado en el ciclo escolar, donde la familia se reencuentra con las expectativas
de principio de ao. Para algunos ser un trmite, para otros simplemente el cambio de ciclo y
para muchas otras familias, el pasaje del jardn maternal a la sala de tres.
A todos (o a la gran mayora) les gusta escuchar cuentos, entonces sugiero la lectura (o na-
rracin) de un cuento a eleccin del maestro. Esta lectura puede ser en referencia a alguna ca-
racterstica del grupo como por ejemplo el cuento: Federico no presta, de Graciela Montes. Es-
to, en caso que hayan surgido dificultades grupales, al momento de compartir los juguetes, etc.
Otra opcin no menos importante es el cuento: La familia Delasoga, de Graciela Montes si la do-
cente percibe un grupo de padres con dificultades para soltar y propiciar la autonoma del nio.
O bien una lectura para adultos (me inclino por esta ltima opcin) con una temtica que es-
capa al acto educativo. Un libro que ofrece excelentes reflexiones es El libro de los abrazos de
Eduardo Galeano, (pg. 1 El mundo). Entonces, este relato se convierte en un regalo para esas
familias que estn apuradas por regresar a su trabajo o pensando en cunto va a demorar la reu-
nin porque tienen que hacer un trmite, etc. Invita a la reflexin y es una ofrenda, un mimo.
Otra dinmica, puede ser la dramatizacin de una escena escolar. Se solicita la participacin V
de algunos padres/madres (protagonistas) y stos deben representar una situacin cotidiana o
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del aula, que ofrece la docente. Con breve guin y objetos de la sala. Por ejemplo las rabietas en el u
momento de ordenar.Este tipo de disparador, resulta ms que grfico y humorstico. m
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Tambin, se puede recibir a los paps, con una cancin de cuna o similar, que suene de fondo, co- n
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mo anticipando un momento ameno.
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Otra de las propuestas es mostrar el ao de trabajo, a travs de fotos o vi-
deos que reflejen los cambios en cuanto a desempeo y autonoma de los nios.
Si bien es una actividad trillada, a las familias les encanta ver cmo se desen-
vuelven sus hijos/as fuera del mbito familiar.
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Posibles intervenciones
Organizar la memoria de los juegos enseados durante el ao, tanto en el patio
como en la sala (con imgenes de los juegos- registros de reflexiones sobre jue-
gos- con cajas u otros materiales que permitan a los nios recuperar los diferen-
tes juegos conocidos)
Prever una organizacin del espacio y materiales de juego (patio-sala) que permita a los nios ele-
gir entre la diversidad de juegos que decidieron volver a jugar y organizar al grupo total en distin-
tas propuestas en simultneo.
Volver una y otra vez a la agenda de juegos seleccionados para ir varindolos: farolera, gallito cie-
go, lobo est, arroz con leche, juegos de emboque y tantos otros.
Momentos de la situacin
Eleccin por parte de los nios, de aquellos juegos que ms les gustaron. Las salas se con-
vierten en espacios de juego, no hay un escenario, todos los espacios son el escenario.
En una sala, se podr jugar a la farolera con nios y familias. Una ronda, una cancin y las re-
glas a seguir del juego tradicional. Alzar las manos, que un nio vaya pasando hasta elegir a
otro y as sucesivamente. No es necesario dividir a los padres por seccin, ya que la propues-
ta alude a la multiedad, es decir se mezclan (a medida que ingresan las familias se les entre-
gan cartones de color,por ej.) ya que cada grupo debe rotar por los diferentes juegos.
Mientras unos juegan a la farolera, otros pueden jugar al juego del sapo, entonces deben te-
ner puntera para embocar segn los valores del tablero en cuestin que representa al sapo.
Otro grupo puede jugar a lobo est. Un pap representa al lobo que enalgn momento de-
ber correr a los nios (y a los otros padres). Todos participan de la propuesta de juegos tra-
dicionales. Hay infinidad de juegos, aqu se nombran slo algunos. La actividad intenta recupe-
rar el acervo de los juegos de siempre.
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Cierre
sta es una invitacin a compartir lo enseado y aprendido, desde otra mirada y
a rescatar los orgenes del juego que se va traspasando de generacin en genera-
cin. Lejos de ser olvidados, constituyen el patrimonio de la infancia, al menos de
los ms grandecitos.
Es cierto que se espera del cierre de ao la gran fiesta, el escenario, las luces, los ensayos, el dis-
fraz, la purpurina y los aplausos finales. Tambin es costumbre que surjan diferencias y resisten-
cias frente a las nuevas propuestas. Tal vez se trata de mechar una dinmica con otra y reflexio-
nar sobre otras posibles formas de transmitir lo trabajado en el ao.
Ensear a nuestros nios que los abuelos y los padres jugaban otros juegos, lejos de las tablets,
celulares, la play, etc.; no se trata de poner en tela de juicio los juegos virtuales, sino de recordar
que hay otras formas posibles de jugar que involucran el cuerpo, la voz y la inclusin de Otro. Es-
te Otro con mayscula remite a un adulto, un par, alguien que acompaa y permite construir un
lazo.
Cuentos sugeridos
MONTES, Graciela (2001): Federico no presta. Coleccin Federico Crece. Primera Sudamericana,
Buenos Aires.
MONTES, Graciela (1985): La familia Delasoga. Coleccin del Pajarito Remendado. Ediciones Co-
lihue, Buenos Aires.
GALEANO, Eduardo (2010): El mundo en El libro de los abrazos. Siglo Veintiuno, Buenos Aires.
Bibliografa
AA.VV. (2012): Diseo Curricular para Educacin Inicial Primer Ciclo. Direccin Provincial de Educa-
cin Inicial. Direccin General de Cultura. La Plata, Provincia de Buenos Aires.
AA.VV. (2014): Organizacin de la enseanza en el ltimo periodo anual. Comunicacin N 3/2014.
Direccin General de Cultura. La Plata, Provincia de Buenos Aires.
AA.VV. (2015): La organizacin de la evaluacin de la enseanza y los aprendizajes en el ltimo pero-
do anual. Documento N 4/2015. Direccin General de Cultura. La Plata, Provincia de Buenos Ai-
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res.
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NANCY PASCUALINO es Licenciada en Psicopedagoga, Profesora en Educacin Inicial con amplia expe-
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riencia en Jardn Maternal.
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PLSTICA
PROYECTO COLECTIVO
Por Florencia Barletta
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lega fin de ao y comenzamos a pensar en una produccin que abarque mucho de las cosas
elaboradas y disfrutadas durante el ao. Por eso, pensar en realizar un trabajo en conjunto
es una idea que permite observar parte de esos pequeos mundos de cada nio y cada ins-
tante vivido y creado en el aula.
Objetivos:
Materiales:
hojas canson blancas de 20cm por 15cm aproximadamente, o si se desea, de distintos tama-
os y colores.
tijera.
plasticola.
revistas infantiles.
platitos plsticos.
pinceles de distintos tamaos.
crayones o pasteles oleosos.
microfibras y fibrones.
lpices de colores.
cintas de papel o transparente.
PROPUESTA DIDCTICA
CREACIN DE FANZINES DE FIN DE AO
El docente deber investigar y observar distintos tipos de fanzines que amplen visualmente sus
V estrategias para realizar los propios.
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Adems, ser importante comprender que es un sistema de representacin individual, para poder
u luego ser parte de un conjunto de representaciones.
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e Para ello deber recabar mucha informacin sobre esta nueva forma de comunicacin.
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Deber comentar con sus alumnos que el trabajo realizado llegar a sus padres con el resto de las
producciones de sus compaeros.
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Adems, deber preparar el lugar donde los nios trabajarn y deber buscar
tambin una fotocopiadora o impresora que le permita reproducir los trabajos
para armar el Fanzine de la salita.
Ser importante decidir, con anticipacin, si habr un tema en particular o se-
rn varios relacionados con los trabajados durante el ao.
Pasos a seguir:
Paso N1:
Eleccin del formato del Fanzine (alargado, como acorden, como libro, en cartas separadas, etc.)
Paso N2:
Una vez elegido el formato, el docente deber decidir si usar tcnicas mixtas, o slo elegir una
sola.
Tambin puede usar alguna desarrollada durante el ao con los nios.
Deber seleccionar una temtica trabajada anteriormente, por ejemplo: El fro, Los opuestos,
Los nmeros, o podr dejar que los alumnos lo hagan recordando algn tema o proyecto tra-
bajado.
Paso N3:
Una vez elegido el formato y la tcnica, el docente deber proponer a los alumnos realizar una pin-
tura, un dibujo o un collage, donde se exprese ese tema trabajado.
Cada uno de ellosdeber tener su trozo de papel canson elegidoy tendr que dejar volar su imagi-
nacin.
Paso N4:
El docente les pedir a los nios que elijan los materiales para trabajar.
Podrn ser lpices, crayones; se podr recortar y pegar formas,pero lo esencial es que la imagen
deber ser clara.
Se puede optar por un cuento o alguna actividad realizada con los alumnos para que ellos puedan
imaginar y crear alguna forma.
Tambin se puede pedir que realicen varios trabajos sobre el mismo tema, y luego elegir alguno.
Paso N5: V
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En esta instancia hay que hacer una edicin de lo trabajado con los nios, buscar qu dibujos pue- u
den ir cerca, cules sern los primeros y cules, los ltimos. m
Luego se los dispondr de acuerdo con el formato elegido. e
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Paso N6:
Armado de Fanzines.
Una vez elegidos,los dibujos debern ser fotocopiados a color o en blanco y negro.
Cada docente deber armar sus Fanzines eligiendo el formato que tendrn con
las fotocopias realizadas.
Pueden pegarse con plasticola o alguna cinta invisible.
Cada fanzine deber tener una tapa con el ttulo y el nombre de la salita que
trabaj.
Al final tambin deber presentar una contratapa, nombrando a los nios que
participaron.
Paso N7:
Una vez armados los libritos, se deber elegir la forma ms conveniente de colgarlos.
Puede ser con broches en una soga, o ponerse dentro de cajitas, tambin pueden estar envueltos
en papel o cinta.
Ser muy importante contar la experiencia a los padres y recordar que tiene que haber la canti-
dad necesaria de Fanzines para que todas las familias tengan el suyo.
Paso N8:
E
n la actualidad necesitamos lograr la inclusin e integracin de las TIC en el nivel inicial, ba-
sndonos en la idea que es necesario aprender con y a travs de las TIC, y que en este
contexto social y educativo nos enfrentamos a nuevas formas de ensear y aprender. La
incorporacin de nuevos recursos tecnolgicos, como es el caso de una pizarra digital interacti-
va (PDI) o las tablets, debera potenciar el trabajo con nuestros alumnos y permitir proyectar
distintos abordajes didcticos en las salas.
La Educacin Inicial es una etapa fundamental para comenzar la alfabetizacin de las tecnologas
dentro de un contexto educativo, teniendo en cuenta los tres ejes fundamentales, que son el len-
guaje, la socializacin y el juego como situacin de aprendizaje.
Una Pizarra Digital Interactiva (PDI), funciona con la informacin proyectada desde una com-
putadora. Podemos manejarla utilizando nuestro dedo y/o utilizar un lpiz especial, como si fue-
se un mouse.
La PDI nos permite trabajar de modo interactivo con textos, anotaciones, imgenes, pginas
Web y videos, entre otras aplicaciones.
Para que funcione la PDI, deben estar conectados como mnimo tres elementos: la computa-
dora (PC, netbook o notebook), el can proyector y la PDI.
La PDI nos permite utilizar de manera interactiva y en forma ampliada al dispositivo al que se
conecta. En realidad podramos decir que se puede hacer invisibles los dems dispositivos, V
o
trabajando solamente con la PDI. l
Todas las acciones que podemos realizar en una computadora (navegar por Internet, ver im- u
genes, utilizar cualquier tipo de software, ver un video, escribir un texto, realizar una presenta- m
cin, utilizar una planilla de clculo, etc.) las podemos realizar y potenciar con la PDI. e
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Qu es una tablet?
Podramos decir que las tablets son dispositivos digitales con
capacidades de procesamiento, de informacin y navegacin en Internet, simila-
res o ligeramente inferiores a las de un computador porttil del tiponetbook.
Aplicacin Glogster
Es una aplicacin web que nos permite crear y compartir psteres multimedia interactivos.
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o Los alumnos aprendern con la ayuda de la maestra, a insertar con gran facilidad y en un entor-
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no amigable, textos, enlaces o imgenes, as como archivos de audio o video, tanto desde su
m computadora como desde un sitio de Internet.
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n Una de sus ventajas es la posibilidad de grabar audio y video desde la propia aplicacin, para lo
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cual nicamente necesitamos tener un micrfono y una webcam conectados a nuestra compu-
2 tadora.
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PROPUESTA DIDCTICA
PSTER COLABORATIVO ONLINE SOBRE
LOS DINOSAURIOS
Objetivos
Que los alumnos interacten con las nuevas herramientas de comunicacin y el intercambio
de datos y contenidos relacionados con el medio ambiente.
Investiguen y exploren sobre los tpicos propuestos.
Objetivos de Tecnologa:
Incorporar el uso ms cotidiano en el Nivel Inicial, explorando la utilizacin de un pster inte-
ractivo online.
Desarrollo de la Actividad:
En la primera etapa de la actividad, exploraremos junto a los alumnos/as diversas imgenes y vi-
deos sobre los dinosaurios desarrollando cmo vivieron, cules eran las caractersticas princi-
pales (herbvoros y carnvoros), etc.
Posteriormente tendremos que incorporar en la aplicacin glogster, las imgenes, videos, rela-
tos, leyendas, textos, etc., seleccionadas por los nios, a las cuales iremos agregando lo que
ellos nos indiquen, que sirva para destacar algn aspecto significativo.
Podremos compartirla produccin online, por ejemplo a travs del sitio Web Glogster (www-
.glogster.com), y, a su vez, podremos visualizarla en otras plataformas, blogs, wikis, etc.
Existen en la red diversas herramientas que nos permiten almacenar, publicar y editar fotogra-
fas digitales. Estos sitios ofrecen almacenamiento de imgenes tanto pblicas como privadas.
Con las mismas, podemos generar nuestros lbumes de fotos virtuales. Estas aplicaciones per-
miten clasificar y compartir fotografas, permitiendo que las mismas sean utilizadas por otros
usuarios.
Algunas de las herramientas ms conocidas son: Flickr y Picasa.
El uso de fotografas digitales est muy relacionado al uso responsable que hagamos de la in-
formacin y los contenidos que encontremos en Internet.
Adems, si se va a trabajar de manera intensiva durante todo el ciclo lectivo documentando to- V
o
das las actividades de la clase, sera recomendable pedir la autorizacin correspondiente a los l
tutores y familias de los alumnos, explicitando claramente el uso y las actividades a realizar, pa- u
ra construir confianza y participacin y evitar as confusiones posteriores. m
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Editando fotografas
Los alumnos podran recopilar fotografas sobre un proyecto que estn desarro-
llando, como por ejemplo seguridad vial. Las mismas pueden ser tomadas des-
de la misma tablet, y editarlas con alguna aplicacin instalada. Con todas las
imgenes recolectadas, se armar un lbum de fotos digital utilizando algunas
de las herramientas online sugeridas. Usando la PDI podrn interactuar, com-
partindolas con el resto de los compaeros/as. Luego, dicho lbum se compar-
tir, por ejemplo a travs de un blog o una red social digital o en algn espacio vir-
tual desarrollado especficamente.
Recursos
Tiching para nivel inicial
En el siguiente link: http://ar.tiching.com/educacion-inicial/sc/14, encontrarn muchsimas acti-
vidades y aplicaciones para trabajar en las tablets.
Bibliografa
AA.VV. (2008): Diseo Curricular para el Nivel Inicial. Resolucin N 4069/08. Direccin General de
V
o
Cultura y Educacin. La Plata, Provincia de Buenos Aires.
l PLAZA Marina, Beatriz; PREZ PLAZA, Miguel (2012): Las tabletas en la educacin: implica un
u cambio en la metodologa la introduccin de un nuevo dispositivo?, en Revista Didctica, Innova-
m cin y Multimedia N22. Facultad de Educacin, Departamento de Pedagoga Aplicada. UAB, Bar-
e
n
celona. Disponible en http://dim.pangea.org/revistaDIM22/docs/beatrizplaza.doc
XII
MARIANO AVALOS es Profesor de TICS e Informtica en escuelas de la Pcia. de Buenos Aires y de la Capital
2 Federal. Coordinador del Departamento de Informtica y asesor pedaggico en Tecnologa en diversos insti-
0 tutos. Capacitador docente en el rea de Tecnologa.
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INGLS
CHILE: EL EJEMPLO
LATINOAMERICANO
Por Laura Szarapo
E
n nuestros artculos previos, hemos conocido el sistema educativo de los pases que
ms progreso han logrado en este mbito en varias partes del mundo. Sin embargo, cul
es el pas latino ms avanzado en educacin, tecnologa y progreso? Cul es el pas de
la regin que ha puesto su casa en orden con mejores resultados?
El ranking mundial de tecnologa de la informacin del Foro Econmico Mundial, sita a Chile co-
mo el pas ms avanzado de Amrica Latina, ubicndolo en el puesto 34 del mundo. En ste,
Chile se encuentra muy por delante de Mxico y Brasil. Este pas encabeza, tambin, la regin
en varias subcategoras, que incluyen el uso de internet para realizar trmites oficiales, el ac-
ceso de internet por banda ancha per cpita y la cantidad de cientficos y tcnicos. Por otra
parte, Chile figura bien alto en las consideraciones de varias instituciones internacionales.
Pero, qu ha hecho Chile para posicionarse a la cabeza de Amrica Latina? Cul ha sido el ver-
dadero secreto de este pas?
La estabilidad poltica
Por supuesto que la estabilidad poltica del pas ha sido una de las causas por las cuales Chile
ha tenido la posibilidad de concentrarse en asuntos tales como la educacin. La coalicin de
partidos de izquierda que gobern hasta el 2010 triplic el presupuesto educativo y aument,
adems, las horas de estudio en las escuelas. Es as que de 940 horas, las escuelas pasaron a
tener unas 1200 horas anuales.
Al igual que Argentina, Venezuela y otros pases latinos, Chile se benefici ampliamente por el
alza de los precios de las materias primas en la dcada de 2000. Sin embargo, a diferencia de
sus vecinos, el pas destin una gran parte del supervit de las exportaciones de cobre para in-
vertirlo en educacin. De hecho, el gobierno de Michelle Bachelet cre un fondo de 6000 millo-
nes de dlares para el otorgamiento de 6500 becas por ao para que los estudiantes chilenos
pudieran viajar a otros pases y realizar cursos de posgrado. Esto se hizo a travs de la inver-
sin de este fondo en el extranjero para evitar un efecto inflacionario en el pas, utilizando sus V
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intereses anuales para pagar becas completas en las universidades de ms renombre del mun- l
do. De esta manera, Chile pas a tener 6500 estudiantes becados en el 2012, para cursar u
maestras y doctorados en el exterior1. m
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1 Datos extrados del libro Basta de historias! de Andrs Oppenheimer. Editorial Sudamericana, 2010.
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La Universidad pblica
La mayor y ms prestigiosa universidad pblica es la Universidad de Chile,
fundada en 1842 para reemplazar a la Universidad Real de San Felipe.
Otra caracterstica diferenciadora de la universidad chilena, es que sta cuenta con muchos
ms estudiantes de ingeniera que de carreras humansticas. Segn Prez Vera, rector de la
universidad chilena, esto sucede por propia decisin de los estudiantes quienes, al considerar
los aranceles que deben devolver a la universidad una vez graduados, prefieren elegir carreras
con mejores salidas laborales y mejor remuneradas.
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Una de las caractersticas ms sobresalientes de la universidad es, que por re-
glamento, un estudiante no puede quedarse en ella ms de seis aos sin recibir-
se. Esto se debe a que todas las carreras tienen un lmite de tiempo, cuya fun-
cin tiene que ver con evitar el uso del dinero de los contribuyentes para pagar-
les a estudiantes que pierden su tiempo y no estudian.
Mirando al futuro
La idea fundamental de Chile en los tiempos actuales es lograr que el pas pase a formar par-
te del primer mundo en el 2018. Ms all del deseo del ex presidente Piera de aumentar el
ingreso per cpita a partir de lograr un crecimiento del 6 % al ao, la realidad es que segn
ste, la gran esperanza del pas es la educacin.
divertido y motivador. 2
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No podemos seguir con las tcnicas y procedimientos del siglo pasado, de un profesor
con un pedazo de tiza y una pizarra, dndole la espalda a los alumnos, y los alumnos es-
perando que toque el timbre para irse al recreo. Hoy en da las tecnologas educativas, las
computadoras, las pantallas inteligentes y los pizarrones inteligentes permiten hacer
clases mucho ms dinmicas, mucho ms interactivas (comentario extrado de la
entrevista al presidente chileno en el libro de Oppenheimer2.
Ahora bien, realmente llegar Chile a su meta? Podr cumplir con sus aspiracio-
nes de convertirse en el primer pas desarrollado de Latinoamrica?
Conclusin
Hace ms de medio siglo, todos coincidamos en que para dejar de ser analfabeta, la gente de-
ba saber las operaciones matemticas bsicas, adems de leer y escribir. Hoy, sin embargo, la
cultura moderna requiere otro tipo de habilidades para pasar la barra del analfabetismo. El ma-
nejo de las tecnologas de la informacin y el aprendizaje de otros idiomas, entre otras, es algo
bsico que cualquier pas que aspire a ubicarse dentro de los pases desarrollados debera re-
conocer.
Una de las ventajas que tiene Chile con respecto al resto de los pases latinos tiene que ver con
su excelente imagen a nivel internacional y la posibilidad, as, de generar ms flujos de inversin.
Por otro lado, Chile tiene una proyeccin a largo plazo y no se concentra en el logro de los resul-
tados de manera inmediata. Su manera de planificar a futuro es, evidentemente, una de sus
mayores ventajas.
Su nivel de consenso interno, su nivel de institucionalidad y la claridad en sus objetivos a largo
plazo hacen suponer que Chile conseguir su meta. Por otro lado, la humildad de un pas que no
tiene problemas en reconocer sus debilidades y errores, pero que planea superarlos en vista a
lo que puede aprender de otros pases, le augura a Chile un futuro muy prometedor.
PROPUESTA DIDCTICA
DE LA TEORA A LA PRCTICA!
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Inicio:
Se les preguntar a los nios cul fue su clase favorita, o el da que ms se di-
virtieron en la clase de ingls. Debern nombrar tambin, las canciones o histo-
rias que recuerden de las trabajadas en la clase.
Desarrollo:
Cierre:
Una vez que todos hayan realizado su exposicin, la docente tomar las pro-
ducciones y las organizar de modo tal que conformen un lbum: puede aguje-
rearlas y pasar cinta o anillos, colocarles un espiral, etc.
Posteriormente, los nios divididos en dos equipos, crearn la tapa y la con-
tratapa del lbum. Previamente habrn recordado los elementos que deben te-
ner cada paratexto.
Bibliografa
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AA.VV.: Ejemplares varios de The Teachers Magazine. Editorial EDIBA, Baha Blanca. o
OPPENHEIMER, Andrs (2010): Basta de historias! Editorial Sudamericana, Buenos Aires. l
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LAURA SZARAPO es Profesora Miembro del Anglia Ascentis de la Universidad Chichester College de In- 2
glaterra en la Argentina. Profesora Adscripta al Instituto Warrington de Cultura Inglesa de Buenos Aires. 0
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MEDIACIN ESCOLAR
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n este artculo analizaremos el lugar del juego y las dinmicas, especficamente desde
el aprendizaje cooperativo, para fortalecer las relaciones vinculares entre los nios del
nivel inicial.
Vamos llegando a fin de ao; hemos recorrido distintos temas, implementado diferentes es-
trategias para mejorar las relaciones sociales de nuestros alumnos entre s, con los docen-
tes y entre stos y las familias.
En esta instancia del ciclo lectivo ya conocemos ampliamente al grupo, sus caracters-
ticas, su modo de trabajo y las relaciones vinculares que han podido establecer. Pode-
mos, entonces, ante situaciones conflictivas en el aula, pensar en proponer a los nios
un trabajo cooperativo, donde cada uno deba contribuir al logro de una actividad en co-
mn, como un juego.
El aprendizaje cooperativo
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El modelo de aprendizaje cooperativo propuesto por Johnson, Johnson y Holubec propone reu-
l nir a los alumnos en grupos heterogneos desde el punto de vista de sus habilidades y cono-
u cimientos.
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n Este modelo identifica cinco criterios o elementos que lo definen:
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1 Diseo Curricular para el Nivel Inicial. Resolucin 3161/2007. Direccin General de Cultura. La Plata, Provincia de Buenos Ai-
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Interdependencia positiva:
Los miembros de un grupo deben saber que los esfuerzos de cada uno ayudan a
todos.
Evaluacin grupal
En esta instancia habr que ayudar a los nios a reflexionar: Cmo nos sentimos al reali-
zar la tarea?, Qu nos cost ms?, Qu sali mejor?, Qu cambiaramos si repitiramos
la actividad?
Puede ser til trabajar est instancia por medio del juego, como una alternativa al dilogo
tradicional.
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LA TEMPESTAD
Estamos en un navegando en un barco por el mar, de pronto chocamos contra un ola y de-
bemos abandonar el barco. Para organizar la ubicacin de los marineros en los botes inflables,
se solicita a los participantes que se ubiquen:
De a dos
De a cinco
De a once
De a tres
Estos distintos agrupamientos tiene como finalidad que los chicos se integren desde lo l-
dico con otros nios con los que, quizs, no se vinculen con frecuencia.
EL INQUILINO
Objetivos: enriquecer las relaciones sociales, aprender a resolver los problemas que surjan
con los dems y pertenecer a un grupo.
V Desarrollo: se agrupan los nios de a tres; dos de ellos representan con los brazos el techo
o de una casa y con el cuerpo, la pared derecha e izquierda respectivamente y el tercero se me-
l
te dentro de la casa convirtindose en el inquilino. Cuando la maestra grite Inquilino!, s-
u
m tos deben salir de su casa y buscar una nueva.
e Por el contrario, si la maestra dice Casa!, son stas las que se mueven buscando otro in-
n quilino.
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EL DRAGN
Materiales: pauelos.
Bibliografa
AA.VV. (2007): Diseo Curricular para el Nivel Inicial. Resolucin 3161/2007. Direccin Ge-
neral de Cultura y Educacin. La Plata, Provincia de Buenos Aires.
GARCA COSTOYA, Marta (2004): Programa Nacional de Mediacin Escolar: Marco general.
Ministerio de Educacin Ciencia y Tecnologa de la Nacin, Buenos Aires.
LLORENTE, Elena: Siete juegos para desarrollar habilidades sociales en Emociones Bsi-
cas. Disponible en http://emocionesbasicas.com/2015/12/04/juegos-desarrollar-habili-
dades-sociales. Fecha de consulta: 1 de junio de 2017.
Escuela de padres. Habilidades sociales: Educar para las relaciones sociales en Educape- V
o
ques. Disponible en http://www.educapeques.com/escuela-de-padres/habilidades-socia- l
les-educar-para-las-relaciones-sociales.html. Fecha de consulta: 1 de junio de 2017. u
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LAURA BIAZZI es Licenciada en Psicopedagoga y Ciencias de la Educacin. Actualmente se n
desempea como docente de nivel secundario, tambin en varios ISFD de la provincia de XII
Buenos Aires y es Referente Bibliotecario CENDIE en la Regin 5 donde lleva adelante ac-
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ciones de capacitacin. 0
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RECOMENDADOS
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ara regalar, para leer los ltimos das, para tenerlos en cuenta el ao prx-
imo, pero siempre para disfrutar de la buena literatura.
EL LPIZ
Autora e ilustradora: Laura Bosio.
Editorial: Fondo de Cultura Econmica
Libro lbum.
Una historia enternecedora y alegre sobre la imaginacin infantil, esa
capacidad creadora libre de ataduras y provista del nimo festivo del
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o juego y la diversin. En esta obra, Laura Bossio narra con el elemento
l visual y no usa una sola palabra. Las ilustraciones imitan la forma de
u dibujar de los nios, con trazos fuertes y repetidos, figuras sencillas
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coloreadas de manera tosca y poco uniforme.
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PEQUEO PELUDO.
LA TRIBU DE LOS
BUEN PROVECHO
Autores: Pierre Bailly y ClineFraipont.
Editorial: Save.
Libro lbum.
Todo iba bien esta maana cuando tem-
prano sali de casa. Pero?... Qu
pasa? Todo da vueltas y el mundo cam-
bia y el Pequeo Peludo, de pronto, se
encuentra en una selva hmeda y som-
bra en la que conocer a una pequea
indgena muy simptica y una tribu de
canbales glotones.
LA HUERTA
DE SIMN
Autores: Roco Alejandro.
Editorial: Kalandra.
Libro lbum.
Este texto de la argentina Roco
Alejandro gan el X Premio Internacional
Compostela de lbum Ilustrado. Fue
descripto como un libro lbum ideal para
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nios y nias por su progresiva narrativa,
o
su clara intencin ecolgica a travs de la l
relacin con la tierra y su carcter univer- u
sal. Adems, se ha destacado la resolu- m
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cin visual de los personajes y la con-
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struccin de la pgina por los mltiples XII
niveles de lectura que ofrece.
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EL LIBRO DE LOS
GUARRIPIOS
Autor: Arnold Lobel.
Editorial: Kalandra.
Libro lbum.
Divertidas y disparatadas, traviesas e inge-
niosas, ldicas y humorsticas... Son micro-
historias en forma de Limerick.
EMA Y EL SILENCIO
Autora: Laura Escudero Tobler.
Ilustrador: Roger Ycaza.
Editorial: Fondo de Cultura Econmica
Poemario Ganador del Premio
Hispanoamericano de Poesa para Nios.
La figura central es Ema. Los poemas dan
cuenta de la enorme imaginacin de la
nia y cmo su entorno cotidiano la
provoca para lanzarse por aventuras y
juegos hasta que llega la hora de dormir.
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