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UNIDAD EDUCATIVA MUNICIPIO DE LORETO

NOMBRE: ROSSY AJON

FECHA: 08-09-2017

CURSO: 2DO SISTEMAS

QUE SON ESTRUCTURAS ESTATICAS?


Se denominan estticas las estructuras de datos simples, o complejas, que
una vez definidas dentro de un programa, permanece inalteradas durante
la ejecucin del mismo, sin poder variar, por tanto, su posicin en
memoria, ni su longitud en bytes, declara al especificar el tipo de la
misma.

QUE SON LOS ARRAYS?


Un array es un medio de guardar un conjunto de objetos de la misma clase. Se
accede a cada elemento individual del array mediante un nmero entero
denominado ndice. 0 es el ndice del primer elemento y n-1 es el ndice del
ltimo elemento, siendo n, la dimensin del array. Los arrays son objetos en
Java y como tales vamos a ver los pasos que hemos de seguir para usarlos
convenientemente

Declarar el array
Crear el array
Inicializar los elementos del array
Usar el array

Declarar y crear un array


Para declarar un array se escribe
tipo_de_dato[] nombre_del_array;
Para declarar un array de enteros escribimos
int[] nmeros;
Para crear un array de 4 nmero enteros escribimos
numeros=new int[4];
La declaracin y la creacin del array se puede hacer en una misma
lnea.
int[] numeros =new int[4];
Inicializar y usar los elementos del array
Para inicializar el array de 4 enteros escribimos
numeros[0]=2;
numeros[1]=-4;
numeros[2]=15;
numeros[3]=-25;
Se pueden inicializar en un bucle for como resultado de alguna
operacin
for(int i=0; i<4; i++){
numeros[i]=i*i+4;
}
No necesitamos recordar el nmero de elementos del array, su miembro
dato length nos proporciona la dimensin del array. Escribimos de
forma equivalente
for(int i=0; i<numeros.length; i++){
numeros[i]=i*i+4;
}

Los arrays se pueden declarar, crear e inicializar en una misma lnea, del
siguiente modo
int[] numeros={2, -4, 15, -25};
String[] nombres={"Juan", "Jos", "Miguel", "Antonio"};

Para imprimir a los elementos de array nombres se escribe


for(int i=0; i<nombres.length; i++){
System.out.println(nombres[i]);
}

Java verifica que el ndice no sea mayor o igual que la dimensin del array, lo
que facilita mucho el trabajo al programador.

Para crear un array de tres objetos de la clase Rectangulo se escribe

Declarar
Rectangulo[] rectangulos;

Crear el array
rectangulos=new Rectangulo[3];

Inicializar los elementos del array


rectangulos[0]=new Rectangulo(10, 20, 30, 40);
rectangulos[1]=new Rectangulo(30, 40);
rectangulos[2]=new Rectangulo(50, 80);
QUE SON CADENAS DE CARACTERES O FUNCIONES DE
ESTANDAR?
Las cadenas de caracteres son un tipo particular de vectores, que como su
nombre lo dice son vectores de char, con la particularidad que tienen una
marca en el fin del (el carcter '\0'), adems el lenguaje nos permite escribirlas
como texto dentro de comillas dobles si son simples no. Veamos unos ejemplos
de su declaracin:

char cadena_hola[]="Hola";
char otro_hola[]={'H','o','l','a','\0'}; // Igual al anterior
char vector[]={'H','o','l','a'}; /* Un vector de 4 elementos,
con los elementos 'H','o','l' y 'a' */
char espacio_cadena[1024]="Una cadena en C";
char cadena_vacia[]="";

En la biblioteca estndar de C se definen las dos principales vas de


comunicacin de un programa:

la entrada estndar (stdin).


la salida estndar (stdout).

Generalmente estn ambas asociadas a nuestro terminal, de manera que


cuando se imprimen datos en la salida estndar los caracteres aparecen en
el terminal, y cuando leemos caracteres de la entrada estndar los leemos
del teclado del terminal. La entrada y salida estndar trabajan con caracteres
(en modo carcter), con datos o nmeros binarios. Es decir, todos los datos
que enviemos a la salida estndar deben ser cadenas de caracteres.

QUE SON ESTRUCTURAS?

Una estructura es un tipo de dato compuesto que permite almacenar un


conjunto de datos de diferente tipo. Los datos que contiene una estructura
pueden ser de tipo simple (caracteres, nmeros enteros o de coma flotante
etc.) o a su vez de tipo compuesto (vectores, estructuras, listas, etc.).

LOS PUNTEROS:

Un puntero es un objeto del lenguaje de programacin, cuyo valor se refiere a (o


"apunta a") otro valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador utilizando
su direccin. Un puntero referencia a una ubicacin en memoria, y a la obtencin del valor
almacenado en esa ubicacin se la conoce como desreferenciacin del puntero. A modo
de analoga, un nmero de pgina en el ndice de un libro podra considerarse un puntero
a la pgina correspondiente; desreferenciar un puntero sera como ir a la pgina con el
nmero de pgina especificada en el ndice.
LOS NUMERADORES:

Programa de numeracin que permite de forma fcil, rpida y econmica realizar trabajos
de impresin numerados.

No hay lmite en cuanto a formas, tamaos o colores en los numeradores, as como


tampoco los hay en cuanto al nmero de puntos de numeracin.

Los diseos realizados en el habitual programa grfico se importarn a Numeramel para


realizar las impresiones con la numeracin aadida y en una sola pasada.

Numeracin sin lmites para: loteras - Rifas - Sorteos - Entradas - Facturas - Albaranes -
Controles - Nmeros de serie.

Caractersticas principales:

- Mltiples campos de numeracin.

- Repeticiones.

- Numeracin ascendente o descendente.

- Divisin del documento para una numeracin automtica.

- Generador de claves aleatorias.

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