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Planta arquitectnica del proyecto

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Corte y fachada de la casa

2
Configuracin del dibujo

Complete la lista de capas necesarias (ver grafico adjunto)

3
Activar el layer MUROS

Despliegue la lista de capas en la barra de Object Properties y haga clic en el


nombre MUROS

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El siguiente grfico muestra los muros despus de dibujados

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Extrusin de muros
3. Digite Region Reg ENTER

4. Seleccione todas las lneas y ENTER


5. Digite Extrude Ext ENTER

6. Seleccione las regiones construidas en el paso 5 ENTER


7. Digite 2.60 ENTER
8. Visualice el resultado en una vista isomtrica (SW Isometric view) (ver barra
view)

Para ocultar las lneas se puede utilizar ESTILOS VISUALES de la barra de


herramientas VISTA cuando quiera regresar a la vista almbrica haga clic en el
icono 2D Wireframe,

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El siguiente grfico muestra los muros extruidos y con lneas ocultas

Construccin de dinteles y antepechos


Empezamos construyendo un dintel en el muro de fachada que abarque las
dos ventanas y la puerta, este procedimiento nos ahorra algunos pasos puesto
que la unin de ste con los muros ms adelante dar como resultado un
elemento monoltico, as nos evitamos el trabajo de construir uno a uno estos
dinteles. Puede aplicarlo igualmente en el muro posterior, para los dinteles de las
puertas interiores si es necesario hacerlos individualmente.

Para sta construccin utilizaremos el comando BOX (prisma rectangular) de la


barra de herramientas MODELADO

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PASOS PARA LA
CONSTRUCCIN DE
DINTELES

1. Clic en el icono de PRISMA


2. Marque el punto A y luego el B
3. Digite 0.60 ENTER

La altura para la caja del dintel es


0.60
Repita estos pasos con los dems
dinteles del proyecto.

A B

PASOS PARA LA
CONSTRUCCIN DE
ANTEPECHOS

4. Clic en el icono de PRISMA


5. Marque el punto A y luego el B
6. Digite 0.90 ENTER

La altura para la caja del dintel es


0.90
Repita estos pasos con los dems
antepechos del proyecto.

A B

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Cuando haya completado la construccin de los dinteles y antepechos haga clic en el
icono UNION de la barra EDITAR SOLIDOS, seleccione todos los muros, dinteles y
antepechos y luego ENTER

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Pasos para la construccin de muros de culatas

1. Crear (Capa) llamada culatas y activarla


2. Construir una seccin a nivel de enrase de muros
Escriba Section y luego ENTER
Seleccione los muros
y ENTER
Sealar los puntos 1, 2 y 3
Respectivamente

3. Apagar la capa muros. Luego extruir la seccin resultante a una altura de


1.30 m
Clic en el icono de extrusin

Seleccione la seccin y ENTER

Digite 1.30 ENTER

4. Cortar los muros con el comando Corte (Slice)

Seleccione los muros de culatas y


luego ENTER
Haga click derecho y escoja la opcin 3 puntos

Marque los puntos 4, 5 y 6 para definir el plano de corte y finalmente el


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punto 7 para que la parte posterior se mantenga.

Repita los pasos anteriores por el lado opuesto y as obtendremos las


culatas como se muestra enla figura adjunta

5. Active la capa muros y nalos con las culatas

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Pasos para la construccin de ventanas

1. Activar la capa ventanas

2. Establecer un nuevo sistema


de coordenadas con 3 puntos.

Seleccione los puntos 1,2 y 3 como se


muestra en el grafico adjunto.
Punto 1 = Origen del sistema de coordenadas
Punto 2 = Direccin del eje X
Punto 3 = Direccin del eje Y

3. Construir un rectngulo entre las


esquinas opuestas del vano de la
ventana
Rectngulo
Dibujar el
rectngulo entre
los puntos A y B

4. Congelar los muros

5. Hacer un desfase a una distancia de


0.05 hacia el interior
Digite la
distancia
(0.05)
Seleccione el
rectngulo Marque un
punto al interior

6. Dibujar una lnea de punto medio a


punto medio y luego una paralela a .
025 a cada lado

7. Borre la lnea central y luego empalme con


(Recortar) para que el marco de la ventana
quede as:
Ejecute el comando y pulse ENTER,
luego seleccione los segmentos a recortar
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8. Crear regiones con los rectngulos
de la ventana

Region (reg)
Command: REGION ENTER

9. Sustraer de la regin externa las dos


regiones internas
Diferencia

10. Extruir la regin resultante 0.15


Command: EXTRUSION

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11. Construir con PRISMA los vidrios
en cada nave
NOTA: antes de construir los vidrios debe
crear la capa vidrios y activarla.

Marque los puntos medios del interior del vano y


luego digite 0.02 para el espesor del vidrio, repita el
procedimiento con el vidrio de la otra nave.

La ventana completa debe quedar como


en el grfico adjunto:

Resultado final del proyecto luego de construir los muros y las ventanas

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Pasos para la construccin de una puerta

1. Crear la capa: marco puertas

2. Construir una polilnea 2D


cerrada para la seccin del
marco de la puerta

Polilinea
Clic en el punto 1
Clic en el punto 2
Puntero a la izquierda y digite .05 ENTER
Puntero hacia arriba y digite .11 ENTER
Puntero a la derecha y digite .025 ENTER
Puntero hacia arriba y digite .04 ENTER
Digite C y luego ENTER

3. Dibujar polilnea 3D para la ruta


del marco

Polilnea 3d ENTER CLIC en los puntos 1, 2 3, y 4


y luego ENTER

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4.Comando Barrer

(Seleccione el marco) ENTER

(Seleccione la polilnea 3d) ENTER

marco

5. Construccin de la nave de la puerta


PRISMA
Construir un prisma seleccionando las
esquinas opuestas por el vrtice y luego se
digita la altura de la nave: 1.975 ENTER

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Construccin de la cubierta

1. Active la capa de TECHOS


2. Visualice el proyecto en isometra y oculte las lneas
3. con polilnea Marque los puntos 1, 2 y 3 ENTER

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El comando de la polilnea tambin
se encuentra en la barra DRAW

Dibujar una paralela a 0.15 hacia arriba de la polilnea


y luego cerrar los extremos con lneas como
aparece en el grafico de la derecha.
6. congele todas las capas menos la que
se encuentra activo
7. clic en icono de desfase
8. Digite 0.15 ENTER
9. clic sobre la polilnea
10. clic en la parte superior de la pantalla y
ENTER
11. clic en el icono de linea
12. Marque los extremos de la
polilnea y ENTER
13. Repita el paso anterior para cerrar el otro
extremo.

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Ahora hay que crear una regin con las
dos polilneas y las dos lneas y luego
extruirla a 6 metros, este valor es el
frente de la casa, tenemos hasta aqu la
cubierta sin aleros.

14. clic en el icono de regin


15. seleccione los objetos y
ENTER
16. clic en el icono Extrusin
17. Seleccione la regin y ENTER
18. digite 6 ENTER ENTER

Para la construccin de los aleros utilizamos el


comando EXTRUIR CARAS de la barra Editar Solidos.
Para conseguir la correcta seleccin de la cara a
extruir es necesario hacer un encuadre acercndose a
la esquina de la cubierta con el Zoom Windows.

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19. clic en el icono
Extruir caras
20. ubique el
puntero dentro de la
cara a extruir
ENTER
21. Digite 0.60 y
ENTER
22. Presione la
tecla ESC
para cancelar
los
subcomandos
de Solids
Editing.
23. Repita el
procedimiento
anterior en la
parte posterior
de la casa.
Para lograr la
seleccin de
sta otra
cara debe
cambiar la
vista isomtrica
de tal forma
que dicha cara
quede frente a
la vista.
Como construir cubiertas inclinadas a cuatro aguas
Antes de iniciar la construccin de la
cubierta debemos tener en cuenta
las dimensiones. En este ejemplo se
trata de solucionar una cubierta a
cuatro aguas con pendientes iguales,
una pendiente del 40% sobre una
espacio de 6 m X 12 m, lo ms
importante es calcular previamente la
altura de la cumbrera (1.20 m),
resultado de multiplicar la distancia
3.00 m por el 40%.
El grfico adjunto muestra la cubierta
ya solucionada.

1. Inicie un nuevo dibujo


2. Digite limits ENTER
ENTER
3. Digite 20,12 ENTER
4. Digite z ENTER
5. Digite all ENTER
6. Dibuje un rectngulo de 6x12
7. Extruya el rectngulo 1.20
8. Visualice el dibujo en isometra

CORTE EL SOLIDO CON EL COMANDO SLICE CON LOS SIGUIENTES PASOS:

PASO A PASO B
Marque los puntos Repita el procedimiento del
1,2,3 y 4 paso A por el lado contrario

4 3

PASO C PASO D
Dibuje dos crculos de 2 Corte el slido en los
Radio 3 en los puntos puntos 1,2 y 3
1y2

1 1 3

NOTA: En el paso D el punto 3 corresponde al cuadrante del crculo, por tanto, es necesario
antes activar
la ayuda Quadrant del osnap.
Para darle un espesor al plano inferior de la cubierta
ejecute las siguientes operaciones:

1. Visualice la cubierta en el modo Botton


View
2. Clic en el icono de Extrude Faces de
la barra Solids Editing
3. Seale un punto dentro de la cubierta
4. Digite 0.20 ENTER ENTER

NOTA: Al tomar la vista inferior del slido, la cara inferior queda de frente a la vista y de esta forma la
seleccin del puntero la toma como primer plano. Al seleccionar la cara, no toque lneas de
las caras inclinadas.

Resultado final de la cubierta en vista isomtrica y con lneas ocultas

Para la construccin de cubiertas de ste tipo pero planta en forma de L o U, es muy similar, lo
que debe hacer es solucionarla como si fueran dos cubiertas rectangulares por separado,
luego ensamblarlas para finalmente unir los dos slidos. El resultado final es una solo cubierta con
todos los planos intersectados.

En el siguiente ejemplo veremos un caso de cubierta en L, aqu no se explicarn en detalle los


pasos para solucionar la cubierta rectangular puesto que basta con seguir los pasos
anteriores, solo se ampliar la explicacin de la ultima parte cuando se ensamblan y se unen.
Construccin de cubierta en L a cuatro aguas
Datos propuestos para este ejemplo (pendiente 30%). Estas son la dimensiones

La primera cubierta rectangular ser


de
10x4 con una altura de cumbrera de
0.60

La segunda cubierta mide 3x8 y


su cumbrera sube 0.45.

Construya cada una de las


cubiertas por separado hasta
obtener una cubierta rectangular a
cuatro aguas.

El siguiente grfico muestra las cubiertas ya solucionadas.


Mueva la segunda cubierta tomando el punto 1 como base y el punto 2 como punto de
desplazamiento.
Finalmente una los dos slidos y Extruya la cara inferior 0.20 para darle un espesor a la base.

Utilice el comando move de


la barra de Modify
Clic en el icono de move
Seleccione la segunda
cubierta y ENTER
Clic en el punto 1
Clic en el punto 2

Para unir los dos slidos


Clic en el icono Union
Seleccione los dos slidos y
ENTER

Clic en Botton View para


extrudir la base de la cubierta con
una altura de 0.20. (Utilice el
comando extrude faces de la barra
solids editing)
Construccin de escaleras de tramo recto

Este ejemplo corresponde a una escalera de


tramo recto y maciza.

Aunque en realidad las escaleras no se


construyan totalmente macizas, a veces
no es necesario visualizarlas por su parte
inferior, en este caso esta solucin sera
una alternativa para agilizar su
construccin.

En el siguiente ejercicio veremos como se


puede modificar con edicin de slidos y as
obtener una escalera con rampa por debajo.

Este tipo de escaleras tambin puede


emplearse en la solucin de escalinatas o
cambios de nivel con pocos peldaos.

DIBUJO DE LA ESCALERA EN PLANTA


1. Clic en el icono de Line
2. Mueva el puntero hacia la derecha y
digite
3 ENTER
3. Puntero hacia arriba y digite 1 ENTER
Puntero hacia la izquierda y digite
3
NOTA: Cuando inicie el dibujo de las lneas (pasos del ENTER
1 al 5. Digite C ENTER
5), debe tener activado el modo ortogonal, puede
hacerlo en 6. Clic en el icono de Offset
la barra de estado o con la tecla funcin F8. 7. Digite 0.25 ENTER
8. Clic en la lnea vertical de la izquierda
9. Clic en un punto a la derecha de la lnea
10. Clic en la lnea que cre y luego clic
a la derecha
Los botones que se encuentran en bajo relieve
estn activados o en modo encendido. 11. Repita este ltimo paso hasta
completar todas la lneas verticales de
la escalera.
CONSTRUCCIN DE LAS CAJAS PARA CADA PELDAO
1. Vista isomtrica de la escalera en planta
2. Clic en el icono de BOX
3. Marque las esquinas opuestas del primer peldao
4. Digite 0.18 ENTER
5. Clic en el icono de BOX Marque esquinas opuestas del segundo peldao
6. Digite 0.36 ENTER
7. Repita los pasos anteriores incrementando en 0.18 cada peldao
(VER GRAFICO ADJUNTO)
NOTA
Las alturas de cada uno de los
peldaos quedara as:

1. 0.18
2. 0.36
3. 0.54
4. 0.72
5. 0.90
6. 1.08
7. 1.26
8. 1.44
9. 1.62
10. 1.80
11. 1.98
12. 2.16

Clic en el icono de union


Seleccione todas las cajas y ENTER
Con el comando ERASE (E) borre las lneas de la planta
Digite HIDE (HI) para ocultar las lneas
Construccin de escaleras de tramo recto con rampa en la parte inferior

Este tipo de escaleras se puede construir a


partir de una escalera maciza como la del
ejemplo anterior.

Primero se construye la escalera totalmente


maciza y luego se corta con el comando
slice por la parte inferior, para definir con
exactitud el plano por donde se corta, es
necesario, dibujar una lnea que pase por
la pendiente de la escalera y luego
desplazarla a la posicin que nos permita
establecer un espesor para la losa inferior.

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