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LA HISTORIA DEL BSQUETBOL

se remonta a cuando este deporte fue inventado en Estados Unidos, pese a que su creador es
canadiense: Se trata del profesor de Educacin Fsica James Naismith, quien asumi el desafo de dar
vida a una disciplina que fuera basada ms en la destreza que en el contacto y la fuerza fsica, que
son dos de las principales variantes de los deportes estadounidenses favoritos.
Bajo las rdenes de Luther Gulick, quien estaba a cargo de Educacin Fsica en la Escuela de
Trabajadores Cristianos, Naismith fue encomendado para dar vida en un plazo de 14 das a una
actividad atltica que permitiera a los jvenes distraerse de la ferocidad del invierno en Nueva
Inglaterra.
Fue as como Naismith comenz a escribir la historia del bsquetbol e ide un juego consistente en
hacer caer una pelota los primeros partidos se jugaron con balones de ftbol- sobre unas cestas
colgadas en altura.
Versiones sobre la historia del bsquetbol difieren respecto de si eran cestos para recoger manzanas
o duraznos, pero coinciden en que se trataba de canastas fruteros y que, cada vez que el baln caa
en su interior, los jugadores deban detener el partido para sacarlo y continuar con el juego.
Los cestos fruteros fueron clavados a una altura de 10 pies (3,05 metros), que es la misma a la que se
ubican hoy los aros de bsquetbol profesional, de acuerdo a los normas de la FIBA, que es la entidad
mundial que regula al bsquetbol.
Para dar inicio al juego, los primeros exponentes de la historia del bsquetbol fueron divididos en dos
equipos, y como haba 18 participantes, cada equipo lo integraron 9 miembros: 3 en la defensa, 3 en
el centro y 3 en la delantera.
De acuerdo a los antecedentes de la historia del bsquetbol, el creador del juego ide 13 reglas que
difieren bastante de las actuales, pero que en su espritu buscaban evitar los roces fsicos y favorecer
la destreza con el baln

Duracin: La duracin de un partido de baloncesto es de 40 minutos. Cuando el baln sale fuera o


hay alguna interrupcin en el partido (falta, lesiones) el reloj es detenido. Los 40 minutos no se
juegan seguidos, se dividen en dos partes de 20 minutos cada una de ellas. Estas partes estn
separadas por un descanso de 15 minutos y a su vez se dividen en cuartos de 20 minutos. Por lo
tanto el tiempo de un partido de baloncesto
Jugadores: Un equipo de baloncesto est formado por 12 jugadores como mximo De ellos slo 5
pueden estar en el campo (los otros 7 estarn en el banquillo) El entrenador puede cambiar a los
jugadores tantas veces como quiera. Puntuacin: No todas las canastas valen lo mismo: Las
canastas conseguidas desde la lnea de tiro libre valen 1 punto Las canastas conseguidas desde detrs
de la lnea de triple (7,25 m) valen 3 puntos Resto de las canastas 2 puntos Inicio del partido: En la
pista slo pueden estar 5 jugadores de cada equipo. Dos jugadores (uno de cada equipo) deben
colocarse dentro del crculo central del terreno de juego (cada uno dentro de su campo), los dems
jugadores deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba y los dos jugadores
saltan para intentar desviarla (no pueden cogerla) hacia algn compaero de su equipo

a) Reglas relativas al tiempo:


Regla de los 3 Ningn jugador del equipo atacante puede estar ms de tres segundos en la
botella, zona comprendida entre la lnea de fondo, la de tiros libres y las que las unen.
Regla de los 5 Un jugador no puede tener ms de 5 la pelota en las manos sin pasarla,
hacerla botar o lanzar.
Regla de los 8 El equipo en posesin de la pelota ha de pasar al campo contrario en menos
de 8.
Regla de los 24 Es el tiempo mximo para intentar el tiro a canasta.
Duracin del partido Consta de 4 tiempos de 10 minutos (4 cuartos). Entre el 2 y 3er tiempo
hay un descanso de 15 minutos. Entre el 1 y 2 tiempo y entre el 3er y 4 tiempo hay un
descanso de 2 minutos.
b) Reglas relacionadas con el bote
DOBLES Botar el baln con las 2 manos a la vez.
Botar - coger el baln - VOLVERLO A BOTAR.
PASOS Andar ms de 2 pasos sin botar el baln.

EL PASE:
Es un recurso utilizado para mover el baln por todo el terreno sin necesidad de botarlo,
tambin es la forma ms rpida de progresar el baln. Un pase debe ser preciso y tenso,
debe llegar donde queremos y en el momento que decidamos, adems no debe ser previsto
por nuestros atacantes.
Tipos de pase:
Pase de pecho: el baln sale impulsado desde el pecho con las dos manos en direccin al
jugador que lo recibir, el baln llegar a la altura del pecho.
Pase picado: se hace como el pase de pecho pero con un bote intermedio, este pase es el
ms utilizado y seguro a la hora de evitar defensores a corta distancia.
Pase por encima de la cabeza: se levanta el baln con las dos manos por encima de la
cabeza y a la vez que se da un paso hacia adelante lanzamos en baln con ambas manos. Este
tipo de pase es usado para pases de gran distancia.

TIPOS DE TIRO:
a) Tiro en suspensin: Se realiza cuando el jugador lanza a canasta mediante un salto, de
esta manera ganamos altura para superar a defensores.
b) Tiro libre: Es el tiro que se realiza despus de una falta personal (es un tiro esttico), se
realiza desde la zona de tiros libres, es un tiro que se realiza sin oposicin. c) La entrada a
canasta: Realizamos el lanzamiento en carrera (despus de dos pasos de aproximacin). La
entrada puede ser normal o a aro pasado en la cual el jugador tira a canasta una vez que ha
pasado por debajo del aro.
d) Gancho: Se realiza un lanzamiento con una mano de forma lateral al aro y a nuestro
cuerpo.
e) Mate: Recurso espectacular y vistoso usado en situaciones de mucha ventaja respecto a
los defensores. Consiste en saltar e introducir el baln con una o dos manos en la canasta y
colgndonos o no del aro.

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