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b. Planejamento do produto
d. Projeto
e. Engenharia de produo
f. Compras
g. Produo
h. Inspeo de testes
i. Estocagem e preservao
j. Empacotamento
l. Vendas
Para que o sistema da qualidade possa funcionar bem necessrio que a alta
administrao estabelea uma organizao da qualidade definindo a autoridade e
responsabilidade de cada um pela qualidade e definindo tambm a cadeia de comando.
Todo gerente designado nesta cadeia de comando deve identificar o seu prprio
papel para que a poltica da qualidade e os objetivos de qualidade sejam atingidos. Eles
devem ento estabelecer seu gerenciamento da rotina do trabalho do dia-a-dia:
Conceito de qualidade
Fase do Arteso
Fase da Globalizao
Automacao da producao , producao globalizada, produtos globais.
Em 1987 surgiu o modelo normativo da ISO para a rea de Gesto da Qualidade,
a srie 9000, Sistemas de Garantia da Qualidade.
Em 1996 ISO 14000 Gestao Ambiental.
Final da decada de 80, na Motorola, surge o conceito de Seis Sigma (Ciclo
DMAIC definir, medir, analisar, melhorar e controlar), se popularizando no
incio do Sec XXI.
Integrao dos sistemas de qualidade (ISO 9000, ISO 14000, ISO 26000,
OHSAS 18000).
Action Plan
Defina as Metas
C D
Eduque e Treine
Verifique os Efeitos do
Trabalho Executado Execute o
Check Trabalho Do
Figura 02: Ciclo PDCA
Fonte: Campos (1992).
Planejamento (P)
1) Estabelecer Metas
Execuo (D)
Verificao (C)
A partir dos dados coletados na execuo, comparar o resultado alcanado com a meta
planejada.
Esta etapa consiste em atuar no processo em funo dos resultados obtidos. Existem 2
formas de atuao possveis:
1) Adotar como padro o plano proposto, caso a meta tenha sido alcanada.
Programa 5S
Princpios bsicos do 5S
*Organizar o til
Senso de Ordenao
*Cada coisa em seu lugar
FERRAMENTAS DA QUALIDADE
Diagrama de Causa e Efeito;
Estratificao;
Grfico de Pareto;
5W e 1 H; 5W e 2H;
Folha de Verificao;
Brainstorming.
Diagrama de Causas e Efeito ou Diagrama de Ishikawa, ou Diagrama Espinha de
Peixe
Efeito
(Resultado)
(Problema)
Estratificao
uma tcnica atravs da qual um PROBLEMA subdividido em faixas estratificadas
segundo suas diversas origens. A Estratificao no se apresenta em modelo padro
(cada caso um caso). O objetivo, porm, esmiuar o problema segundo suas origens.
Grfico de Pareto
Baseia-se no princpio de Pareto, um estudioso italiano, que dizia: Poucas causas so
Vitais, sendo a maioria delas Triviais. Dessa forma, podemos dizer que o Grfico de
Pareto serve para nos apontar quantitativamente as Causas mais significativas, em sua
ordem decrescente, identificadas a partir da Estratificao.
Alto ndice de Peas Danificadas na Linha de Produo.
Obs.: Quando for necessrio valorar os danos utiliza-se mais um H (How much)
Folha de Verificao
Definido o Plano de Ao (5W e 1H), e implantadas as medidas, o prximo passo
monitorar o Processo, registrando dados (coletando informaes) na Folha de
Verificao.
Seu formato livre, devendo porm ser simples, de fcil manuseio e capaz de comparar
Efetivo e Planejado.
Brainstorming
O que ?
a mais conhecida das tcnicas de gerao de idias. Foi originalmente desenvolvida
por Osborn, em 1938. Em ingls, quer dizer tempestade cerebral. Tcnica para gerar
idias em grupo, que envolve a contribuio espontnea de todos os participantes. Com
ela, so obtidas solues criativas e inovadoras para os problemas, rompendo com
paradigmas estabelecidos, gerando um clima de envolvimento e motivao das pessoas.
Normalmente utilizado para gerar um grande nmero de idias em curto perodo de
tempo. Pode ser aplicado em qualquer etapa do processo de soluo de problemas.
Focaliza a ateno do usurio no aspecto mais importante do problema, exercitando o
raciocnio para englobar vrios ngulos de uma situao ou de sua melhoria.
Tipos de Brainstorming
Estruturado: Nessa forma, todas as pessoas do grupo devem dar uma idia a
cada rodada ou passar at que chegue sua prxima vez. Isso geralmente obriga
at mesmo o tmido a participar, mas pode tambm criar certa presso sobre a
pessoa.
No-estruturado: Nessa forma, os membros do grupo simplesmente do as idias
conforme elas surgem em suas mentes. Isso tende a criar uma atmosfera mais
relaxada, mas tambm h o risco de dominao pelos participantes mais
extrovertidos.
Regras do Brainstorming
1. Enfatizar a quantidade e no a qualidade das idias;
2. Evitar crticas, avaliaes ou julgamentos sobre as idias;
3. Apresentar as idias tais como elas surgem na cabea, sem rodeios, elaboraes
ou maiores consideraes. No deve haver medo de dizer bobagem. As idias
consideradas loucas podem oferecer conexes para outras mais criativas;
4. Estimular todas as idias, por mais malucas que possam parecer;
5. Pegar carona nas idias dos outros, criando a partir delas;
6. Escrever as palavras do participante. No interpret-las.
Como usar o Brainstorming
Etapa Mtodo Dicas para a conduo
1) Introduo - Inicie a sesso esclarecendo os - Crie um clima
seus objetivos, a questo ou descontrado e agradvel.
problema a ser discutido - Esteja certo de que todos
entenderam a questo a ser
tratada.
- Redefina o problema, se
necessrio.
2) Gerao de - D um tempo para que pensem no - No se esquea de que
Idias problema. todas as idias so
- Solicite, em sequencia, uma idia importantes, evite
a cada participante, registrando-a. avaliaes.
- Caso um participante no tenha - Incentive o grupo a dar o
nada a contribuir, dever dizer maior nmero de idias.
simplesmente passo. Na prxima - Mantenha um ritmo rpido
rodada essa pessoa poder dar uma na coleta e no registro das
idia. So feitas rodadas idias.
consecutivas at que ningum tenha - Registre as idias da
mais nada a acrescentar. forma como forem ditas.
REFERNCIAS
CAMPOS, V.F. (1992). Controle da qualidade total: no estilo japons. Rio de Janeiro:
Bloch.
GEROLAMO, M.C. (2003). Proposta de sistematizao para o processo de gesto
da melhorias e mudanas de desempenho. 165p. Dissertao (Mestrado) - Escola de
engenharia de So Carlos, Universidade de So Paulo, So Carlos.