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No livro Marvel Heroic RPG contm uma lista de poderes para serem usados em seus
personagens, alguns no precisam de alteraes em seu descritor, outras precisam de poucas alteraes
e outras no existem neste mundo de jogo.
Aqui onde as coisas comeam a mudar de forma mais significativa. Em primeiro lugar, embora
seja um pouco mais comum para personagens do universo de Naruto ter vrios Grupo de Poderes do que
personagens Marvel Heroic, h uma diferena importante. Grupo de Jutsu em geral, representam um
"Jutsu Principal", tais como Liberao do Vento do Naruto e Treinamento Shinobi, todos recebem esse
grupo de jutsus de incio, e outros traos e os vrios usos que um personagem pode trazer com eles
representam as tcnicas reais que voc v na manga e anime. O famoso Rasengan de Naruto
simplesmente um ataque envolvendo um dado de seu Grupo de Jutsus Liberao do Vento usado para
ataque e com as modificaes de seus SFXs (especificamente um dado de poder de ataque). Sendo assim
bem comum se ter pelo menos 2 Grupos de Jutsus, um representando seu Treinamento Shinobi e outro
que represente seu grupo de tcnicas principais e suas Liberaes da Natureza.
Liberaes Elementares so os Grupo de Jutsus mais comuns, mas no o nico tipo. O Sharingan
de Sasuke um tipo de "dojutsu", uma "tcnica ocular", e uma kekkei genkai. Ele concede-lhe os poderes
Sentidos, Reflexos, Controle Mental, entre outros. Ninjas mais poderosos como os da Akatsuki, Hokages,
Anbus, Naruto, kakashi e Sasuke possuem 3 Grupos de Jutsus, pois tem uma grande variedade de
habilidades que vem dos mais diversos lugares. Como o caso de Naruto que possui Treinamento Ninja,
Liberao do Vento e o Chakra da kyubi como grupo de jutsus, e tambm temos o Kisame que teria
tambm 3 grupos de jutsus sendo eles, Treinamento Ninja, Liberao da Agua e a espada Samehada. Por
outro lado Rock Lee teria dois grupos de jutsus, ou representando seu Treinamento Ninja e outro seu
caminho como Mestre Taijutsus, ou ainda podemos representar ele com somente um grupo de Jutsus.
ADPTANDO OS JUTSUS
O sistema de Poderes do Heroic RPG permite que voc crie uma variedade muito grande de
efeitos, mesmo com uma lista bem enxuta de poderes, pois ela bem abrangente. Como um
exemplo cito o poder Alongamento, ele pode ser tanto usado para alongar membros do corpo
assim como o Orochimaru, pode ser usado de outra forma como a manipulao de sombras
Shikamaru e todo o Cl Nara.
Outros exemplos so tcnicas do poder Ataque, ele muito abrangente, pode representar as
tcnicas do Rock Lee de Taijutsu, que geram ataques, mas tambm podem representar o
Reasengam de Naruto ou o Bashsen da Tenten.
O Anime e no Mang os heris possuem uma gama enorme de jutsus como muitas variaes,
por mais que se tenha efeitos similares. No jogo isso pode ser representado pelo uso do Poder
(jutsus) combinado com os Efeitos Especiais (SFX), ou mesmo somente o uso dos Poderes
(jutsus), que neste caso pode usar a mesma combinao para representar ainda mais variedades
de Jutsus.
Alguns jutsus so comuns para os todos shinobis, pois tem treinamento bsico de jutsus e
capacidades similares. Dentre elas so aprimoramento fsico e alguns Jutsus como
transformao, Substituio, Clone, Clone das Sombras, Andar (sobre superfcies), alm de
habilidades de camuflagem, uso de armas shinobi.
Sendo assim todo o Shinobi tem um grupo de poderes (jutsus) em comum. E assim podemos
definir estas caractersticas como Reflexos, Velocidade e Vigor Aprimorados D8, Transformao
(metamorfose, usado para camuflagem) d8, Sentidos D6, Armas Shinobis D6, Controle de
Chakra D6 (usado para andar em superfcies). Esse sistema bsico que pode ser modificado
com a excluso ou insero de novos poderes de acordo com o Shinobi.
Em complemento temos os complementos das tcnicas bsicas que podem ser criados
utilizando os SFX, como mostrado a seguir:
Tcnica de Substituio: Gaste 1 PT para negar o dado de efeito do adversrio. O ataque parece ser
eficaz, at que seja revelado que no era o verdadeiro voc, mas um clone! Isto tambm pode
representar a tcnica de substituio de corpos, neste caso o usurio troca de lugar com um objeto
inanimado.
Tcnica de Clone das Sombras / Mltiplos Clones: 1) Avance seu dado de Faanha ou Empurro
representando um nmero absurdo de clones das sombra. 2) Ao custo de 1PT, Avance e Dobre seu
dado de Faanha ou Empurro representando um nmero absurdo de clones das sombra. Utilize
esse dado(s) at que voc que voc falhe em uma rolagem contra seu adversrio ou at que seu
adversrio consiga um dado de efeito igual ou maior que seu dado deste SFX e ento passe este
dado ao Poo do Destino.
E outra caracterstica comum aos shinobis so dois limites o Equipamento, para aqueles que
tiverem Armas Shinobi como poder. E tambm um novo limite, Chakra que apresentado a
seguir:
Chakra: Desligue o Grupo de Poderes (a maioria dos personagens tem somente 1) e receber um
PP. Realize uma ao contra o poo do destino para se recuperar.
Para esta adaptao vamos preciso utilizar algumas etapas para se definir como adaptar da
melhor maneira os Jutsus usados no anime. E para exemplificar vamos usar um personagen para
serem adaptados os seus Jutsus, usaremos o Gaara da Areia, o Quinto Kazekage.
Armadura de Areia, Barragem de Chuvisco de Areia, Brao Monstruoso de Areia, Caixo de Areia,
Casulo de Areia, Clone de Areia, Escudo de Areia, Escudo de Areia Karura, Fluxo da Cachoeira
de Areia Movedia, Funeral do Deserto, Grande Funeral do Deserto, Granizo de Areia, Liberao
de Vento: Grande Destruio, Liberao de Vento: Nuvem de Areia Infinita Grande
Destruio, Onda do Deserto, Parede Protetiva de Areia Area, Priso do Funeral de Areia, Priso
Restritora de Areia, Selamento do Grande Funeral do Deserto em Camadas, Shuriken de Areia,
Terceiro Olho.
Afligir Fluxo da Cachoeira de Areia Movedia (maestria em areia), , Priso Restritora de Areia
(maestria em areia), Selamento do Grande Funeral do Deserto em Camadas (maestria em areia),
Ataque em rea Grande Funeral do Deserto (maestria em areia), Granizo de Areia (maestria
em areia), Onda do Deserto (maestria em areia),
Como dito antes, os Jutsus usados pelos Shinobis podem estar dentro de um mesmo SFX ou
Poder do Marvel Heroic RPG. Isso porque muitos deles podem ter ativaes, utilizaes e
aparncia diferentes, porm possuem a mesma finalidade, alguns so extremamente perigosos
para os inimigos outros sem para uso em rea ou mesmo para gerar complicaes nos inimigos.
Sendo assim so utilizados usando o mesmo SFX para representar muitos de seus jutsus sendo
que precisam de um Jutsu Principal para ser utilizados, pois so derivados dele e no
necessariamente Jutsus totalmente diferentes entre si.
O principal na hora de adaptar um personagem com seus jutsus ou somente seus jutsus
verificar se ele depende de algum outro elemento para ser realizado, pois se ele depender de
alguma outra coisa ele ser provavelmente um efeito secundrio de efeito principal. Shikamaru
tem habilidade se Maestria em Sombras D10, com essa Maestria ele pode prender, causar dano,
aprisionar ou gerar complicaes aos seus inimigos, e ao mesmo tempo que eu anteriormente
eu mencionei que ele poderia ter o Poder Alongamento, aps a explicao do Gaara voc pode
mudar de opinio e dizer que o fato dele poder alcanar seu inimigo a distncia pode ser o uso
de sua Maestria em Sombras.