You are on page 1of 5

ESCOLHENDO SEUS JUTSUS

No livro Marvel Heroic RPG contm uma lista de poderes para serem usados em seus
personagens, alguns no precisam de alteraes em seu descritor, outras precisam de poucas alteraes
e outras no existem neste mundo de jogo.

Aqui onde as coisas comeam a mudar de forma mais significativa. Em primeiro lugar, embora
seja um pouco mais comum para personagens do universo de Naruto ter vrios Grupo de Poderes do que
personagens Marvel Heroic, h uma diferena importante. Grupo de Jutsu em geral, representam um
"Jutsu Principal", tais como Liberao do Vento do Naruto e Treinamento Shinobi, todos recebem esse
grupo de jutsus de incio, e outros traos e os vrios usos que um personagem pode trazer com eles
representam as tcnicas reais que voc v na manga e anime. O famoso Rasengan de Naruto
simplesmente um ataque envolvendo um dado de seu Grupo de Jutsus Liberao do Vento usado para
ataque e com as modificaes de seus SFXs (especificamente um dado de poder de ataque). Sendo assim
bem comum se ter pelo menos 2 Grupos de Jutsus, um representando seu Treinamento Shinobi e outro
que represente seu grupo de tcnicas principais e suas Liberaes da Natureza.

Liberaes Elementares so os Grupo de Jutsus mais comuns, mas no o nico tipo. O Sharingan
de Sasuke um tipo de "dojutsu", uma "tcnica ocular", e uma kekkei genkai. Ele concede-lhe os poderes
Sentidos, Reflexos, Controle Mental, entre outros. Ninjas mais poderosos como os da Akatsuki, Hokages,
Anbus, Naruto, kakashi e Sasuke possuem 3 Grupos de Jutsus, pois tem uma grande variedade de
habilidades que vem dos mais diversos lugares. Como o caso de Naruto que possui Treinamento Ninja,
Liberao do Vento e o Chakra da kyubi como grupo de jutsus, e tambm temos o Kisame que teria
tambm 3 grupos de jutsus sendo eles, Treinamento Ninja, Liberao da Agua e a espada Samehada. Por
outro lado Rock Lee teria dois grupos de jutsus, ou representando seu Treinamento Ninja e outro seu
caminho como Mestre Taijutsus, ou ainda podemos representar ele com somente um grupo de Jutsus.

Segue a lista de poderes disponveis no jogo:

Alongamento: Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG.


Ataque: Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG. Kunais usam D6 dano, fitas
explosivas usam D8, e armas com propriedades especiais usariam d8 ou d10, itens lendrios
poderiam usar D12.
Controle Elemental: Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG. Lembre-se que em
Naruto comum cada Shinobi ter afinidade com um elemento.
Durabilidade: Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG. Tanto pode ser Jutsus como
partes de armaduras.
Feitiaria: NO EXISTE NESTE MUNDO. Mais podem ser includas de acordo com a inteno do
grupo.
Fora: Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG.
Mimico: Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG. O Kakashi usa seu Sharingan para
copiar jutsus de seus adversrios.
Intangibilidade: Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG. Pode ser jutsus de
substituio ou at mesmo transforma seu corpo em outra matria como areia ou vento.
Invisibilidade: Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG. Ninjas usam jutsus para se
camuflar, outros apreendem a ficar realmente invisveis.
Movimento: Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG. NOTA: voo no uma
habilidade comum neste mundo, poucos so aqueles que podem reproduzir estas tcnicas, o
Kashikoidesu deve permitir que est tcnica est disponvel. Porm velocidade, cavar, saltar so
jutsus comuns.
Metamorfose (Henge): Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG. A alterao de
aparncia e aprender se tornar algo que no .
Mudana de Tamanho: Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG. No mang e anime
no apresenta nenhum ninja que possa diminuir seu tamanha, porm isso possvel.
Poderes Psquicos (Genjutsu): Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG. Isso pode
ser traduzido como controle mental assim como vrios Genjutsus ou telepatia.
Reflexos: Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG. Todos os shinobis devem ter ou
deveriam ter esse Jutsu.
Resistncia (Genjutsu Kai): Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG.
Sentidos: Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG.
Teleporte: Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG. NOTA: teleporte no uma
habilidade comum neste mundo, poucos so aqueles que podem reproduzir estas tcnicas, o
Kashikoidesu deve permitir que est tcnica est disponvel.
Transmutao: Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG. NOTA: Transmutao no
uma habilidade comum neste mundo, poucos so aqueles que podem reproduzir estas tcnicas, o
Kashikoidesu deve permitir que est tcnica est disponvel.
Vigor: Segue a mesma descrio do livro MARVEL HEROIC RPG.

ADPTANDO OS JUTSUS

O sistema de Poderes do Heroic RPG permite que voc crie uma variedade muito grande de
efeitos, mesmo com uma lista bem enxuta de poderes, pois ela bem abrangente. Como um
exemplo cito o poder Alongamento, ele pode ser tanto usado para alongar membros do corpo
assim como o Orochimaru, pode ser usado de outra forma como a manipulao de sombras
Shikamaru e todo o Cl Nara.

Outros exemplos so tcnicas do poder Ataque, ele muito abrangente, pode representar as
tcnicas do Rock Lee de Taijutsu, que geram ataques, mas tambm podem representar o
Reasengam de Naruto ou o Bashsen da Tenten.

O Anime e no Mang os heris possuem uma gama enorme de jutsus como muitas variaes,
por mais que se tenha efeitos similares. No jogo isso pode ser representado pelo uso do Poder
(jutsus) combinado com os Efeitos Especiais (SFX), ou mesmo somente o uso dos Poderes
(jutsus), que neste caso pode usar a mesma combinao para representar ainda mais variedades
de Jutsus.

Alguns jutsus so comuns para os todos shinobis, pois tem treinamento bsico de jutsus e
capacidades similares. Dentre elas so aprimoramento fsico e alguns Jutsus como
transformao, Substituio, Clone, Clone das Sombras, Andar (sobre superfcies), alm de
habilidades de camuflagem, uso de armas shinobi.

Sendo assim todo o Shinobi tem um grupo de poderes (jutsus) em comum. E assim podemos
definir estas caractersticas como Reflexos, Velocidade e Vigor Aprimorados D8, Transformao
(metamorfose, usado para camuflagem) d8, Sentidos D6, Armas Shinobis D6, Controle de
Chakra D6 (usado para andar em superfcies). Esse sistema bsico que pode ser modificado
com a excluso ou insero de novos poderes de acordo com o Shinobi.

Em complemento temos os complementos das tcnicas bsicas que podem ser criados
utilizando os SFX, como mostrado a seguir:

Tcnica de Substituio: Gaste 1 PT para negar o dado de efeito do adversrio. O ataque parece ser
eficaz, at que seja revelado que no era o verdadeiro voc, mas um clone! Isto tambm pode
representar a tcnica de substituio de corpos, neste caso o usurio troca de lugar com um objeto
inanimado.

Tcnica de Clone das Sombras / Mltiplos Clones: 1) Avance seu dado de Faanha ou Empurro
representando um nmero absurdo de clones das sombra. 2) Ao custo de 1PT, Avance e Dobre seu
dado de Faanha ou Empurro representando um nmero absurdo de clones das sombra. Utilize
esse dado(s) at que voc que voc falhe em uma rolagem contra seu adversrio ou at que seu
adversrio consiga um dado de efeito igual ou maior que seu dado deste SFX e ento passe este
dado ao Poo do Destino.

E outra caracterstica comum aos shinobis so dois limites o Equipamento, para aqueles que
tiverem Armas Shinobi como poder. E tambm um novo limite, Chakra que apresentado a
seguir:

Chakra: Desligue o Grupo de Poderes (a maioria dos personagens tem somente 1) e receber um
PP. Realize uma ao contra o poo do destino para se recuperar.

Para esta adaptao vamos preciso utilizar algumas etapas para se definir como adaptar da
melhor maneira os Jutsus usados no anime. E para exemplificar vamos usar um personagen para
serem adaptados os seus Jutsus, usaremos o Gaara da Areia, o Quinto Kazekage.

Gaara, o Quinto Kazekage

O quinto Kazekage um poderoso Shinobi com enorme habilidade de manipulao de areia,


que utiliza estas tcnicas para ataque, defesa e realizar outros efeitos para dar suporte a aliados
e a ele mesmo. E tambm com suas habilidades de Shinobi ele possui habilidades aprimoradas
e capacidades comuns de shinobis como Capacidades fsicas superiores, treinamento com armas
e tarjas especiais.
Um dos grupos de Jutsus de Gaara ser PODER DO 5 KAZEKAGE, contento suas transformaes
da natureza Terra, Areia, Vento em nvel de Mestria Elemental D10. Ele comumente utiliza a
areia para se proteger concedendo Durabilidade D8 para ele, e tambm a utiliza para estender
seus golpes ao inimigo, criando braos de areia, neste caso ser representado pelo Poder
Alongamento D10. Elm disso ele pode fluar usando areia, concedendo Voo d6 a ele. Gaara
normalmente usa jutsus para melhorar suas aes, ataques e defeses, sendo assim podemos
colocar alguns SFX representando isso. Mas para isso vamos listar os jutsus usados por ele antes.

Lista de Jutsus do Gaara:

Armadura de Areia, Barragem de Chuvisco de Areia, Brao Monstruoso de Areia, Caixo de Areia,
Casulo de Areia, Clone de Areia, Escudo de Areia, Escudo de Areia Karura, Fluxo da Cachoeira
de Areia Movedia, Funeral do Deserto, Grande Funeral do Deserto, Granizo de Areia, Liberao
de Vento: Grande Destruio, Liberao de Vento: Nuvem de Areia Infinita Grande
Destruio, Onda do Deserto, Parede Protetiva de Areia Area, Priso do Funeral de Areia, Priso
Restritora de Areia, Selamento do Grande Funeral do Deserto em Camadas, Shuriken de Areia,
Terceiro Olho.

Agora vamos associar SFX para cada para esses Jutsus:

Afligir Fluxo da Cachoeira de Areia Movedia (maestria em areia), , Priso Restritora de Areia
(maestria em areia), Selamento do Grande Funeral do Deserto em Camadas (maestria em areia),

Ataque em rea Grande Funeral do Deserto (maestria em areia), Granizo de Areia (maestria
em areia), Onda do Deserto (maestria em areia),

Invulnervel - Armadura de Areia (durabilidade),

Mltiplo Poder Liberao de Vento: Grande Destruio ( maestria em areia e vento),


Liberao de Vento: Nuvem de Areia Infinita Grande Destruio ( maestria em areia e vento),
Parede Protetiva de Areia Area (durabilidade e maestria em areia), Shuriken de Areia ( maestria
em areia e vento),

Estouro Brao Monstruoso de Areia (alongamento), Escudo de Areia Karura (Durabilidade),

Construtos Terceiro Olho (maestria em areia)

Perigoso Caixo de Areia (maestria areia), , Funeral do Deserto (maestria em areia),

Liberar Casulo de Areia (durabilidade), Escudo de Areia (durabilidade), Priso do Funeral de


Areia (maestria em Areia).

Verstil - Barragem de Chuvisco de Areia (maestria areia).

Como dito antes, os Jutsus usados pelos Shinobis podem estar dentro de um mesmo SFX ou
Poder do Marvel Heroic RPG. Isso porque muitos deles podem ter ativaes, utilizaes e
aparncia diferentes, porm possuem a mesma finalidade, alguns so extremamente perigosos
para os inimigos outros sem para uso em rea ou mesmo para gerar complicaes nos inimigos.
Sendo assim so utilizados usando o mesmo SFX para representar muitos de seus jutsus sendo
que precisam de um Jutsu Principal para ser utilizados, pois so derivados dele e no
necessariamente Jutsus totalmente diferentes entre si.
O principal na hora de adaptar um personagem com seus jutsus ou somente seus jutsus
verificar se ele depende de algum outro elemento para ser realizado, pois se ele depender de
alguma outra coisa ele ser provavelmente um efeito secundrio de efeito principal. Shikamaru
tem habilidade se Maestria em Sombras D10, com essa Maestria ele pode prender, causar dano,
aprisionar ou gerar complicaes aos seus inimigos, e ao mesmo tempo que eu anteriormente
eu mencionei que ele poderia ter o Poder Alongamento, aps a explicao do Gaara voc pode
mudar de opinio e dizer que o fato dele poder alcanar seu inimigo a distncia pode ser o uso
de sua Maestria em Sombras.