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Plot de aventura dos personagens (Desfechos picos)

Zanoni
Trava uma batalha constante contra Alexander Zicci que tenta tomar o corpo dele para enfim continuar seu trabalho de
criar corpos mecatrnicos com vida sob seu comando. Seu brao direito o Devorador de mentes Irzz agatz. Ele sabe
a forma como ir desbloquear a mente do Mago, mas est preso na Torre de Tenebra, por conta de seus crimes.
Alexander imbui Zanoni ao erro dizendo mentalmente que a nica forma dele sair dessa doena planar seria pedindo
ajuda a Irzz agatz e com isso ele aproxima o illitid do passo final para reaver o controle de seu mestre.
Os personagens tero que rumar para Tenebra e encontra a torre tomada por mortos vivos e criaturas da noite que os
aguardam. No caso as criaturas esto ali por que tenebra guarda a torre e as criaturas que ali esto aprisionadas e
ficara muito zangada com os personagens por terem feito o resgate dele.
Para chegar at Tenebra, ser necessrio encontrar um Templo perdido no meio das montanhas sanguinrias, ele fica
no mais recndito lugar, e habitado por monges que estudam os astros, o cu, as constelaes, os nmeros e o
futuro. Eles dizem aos personagens para onde devem ir de modo a buscar um portal que d acesso ao Reino. Esse
local fica perto de Bielefeld, onde diziam ser um altar onde tenebra a Khalmyr se encontravam para se amar. O Portal
e ativado toda meia noite por um curto segundo de tempo e os personagens estaro buscando esse intervalo.

O Mundo de Tenebra A Torre Negra


A torre negra na verdade e um vasto semiplano-priso, um mundo dentro de um mundo. Quando se entra na torre, a
primeira vista no se percebe a enormidade do lugar, mas abre-se bolso planar na verdade, mostrando um local
gigantesco, pico, onde existem montanhas, pntanos e riachos entrecortando o lugar, arquiteturas gticas se mesclam
a montanhas e partes de castelos que do a diversas entradas e sadas de masmorras. um lugar permeado de
energia maligna, necrtica e negativa. Neste local, as magias de cura funcionam com efeitos mnimos em suas
variantes de dados e todo crculo de cura ou imposio de mos devem ser testados vontade (CD de acordo com o
local). As magias que criam aspectos alimentcios ou que faam os Pjs curaram sem ser curar ferimentos propriamente
dita criam comidas estragadas. A Recuperao nesse local e sempre metade do normal e todo o lugar parece ser uma
espcie de ancora planar.
Quando os personagens chegam at a torre, existem dois guardies chamados de penumbros, que guardam as portas
do lugar. Ele pedem que os personagens adicionem suas vidas ali, sendo a nica forma de entrar.
Os personagens ento andam por um corredor escuro que os transporta at uma arvore retorcida, que os ataca logo
que chegam. Eles se encontram em uma floresta sob a luz da Lua cheia e um encontro com uma famlia de aranhas
gigantes pode ser a entrada para aquele reino, pois entre as teias, preso se encontra um Rorkim, um ano que teve
sua vila dizimada por Diversas criaturas (conhecidas como Slaad). Rorkim no sabe que seu vilarejo foi destrudo, pois
ele saiu pra procurar comida e ficou preso na floresta da escurido, junto com seus grupo de aventureiros. Ele era o
ultimo a ser devorado, mas foi salvo pelos personagens. Rorkim decide ajudar os personagens e pede para que o
ajudem a chegar at seu vilarejo. Chegando l, os pj veem os anes mortos em varias celas e quando se aproximam
os corpos explodem em carne e de l saem vrios slaads vermelhos e rorkim se revela um Slaad da morte pronto para
destruir os personagens.
A essa altura os personagens esto extremamente paranoicos e comeam e avistar ao longe um grande fosso com
vrios xorns, um verdadeiro formigueiro destas criaturas, eles devem passar por aqui para seguir para o castelo onde
esta o morto ilithid aprisionado.
Nessa ida at castelo, eles conhecem uma tribo de anes licantropos-ursos que se encontra em guerra com os donos
do castelo (vampiros), eles esto em busca do seu progenitor e so bastante honrados e aceitam ajuda dos pjs

Fosso do desespero

Quando Alexander toma o corpo de Zanoni vai querer destruir os aventureiros e com isso conta com a ajuda do Iron
para salva guard-lo enquanto os ataca. O Mago se refugia em Tamura, agora um deserto interminvel onde se
encontra suas crias mecatrnicas. O palco do embate final de dar por la.
Caso os personagens tenham sido derrotados, eles acordam com outros membros da matilha de prata/inconquistveis
os ajudando ou at mesmo uma equipe de Talude vindo ao encontro deles.

Delvinakion
O mundo de Alq Adim no mais se torna interessante para Delvinakion. Sem notcias de seu filho a anos ele est
preparando uma empreitada para tentar encontrar Rat e Litle Link a fim de que uma as duas famlias e encontre velhos
amigos. Soube que Beldar se tornou um Rei no Crime com um exrcito enorme, que Flint se tornou um mestre da
chama ardente e um especialista e forjaria e que vive em um vulco abandonado em schckarschantallas. Ele aps
diversos atritos com Shckar, resolveram-se em uma trgua.

Flint
Flint liderando as Montanhas Uivantes contra a Tormenta, se depara com O terror e pede ajuda para seus amigos, ele
sabe que sacrificar sua imortalidade para salvar sua prpria Tribo e por isso seu exrcito o segue. So os Guerreiros
mais fortes e resilientes de toda Uivante, treinados para derrotar Thwor Ironfist. Flint se encontra em um duelo de
territrios com Hasharath, uma Dragoa branca adepta da tormenta serva de aharadrak que agora que reivindicar o
vilarejo das encontas para ela.

Iron
Iron e a suposta criatura perfeita que Alexander zicci quer criar. A ideia de criar vida nasceu a tempos atrs quando ele
decidiu sobrepujar os deuses. Vendo a maravilha tecnolgica que criou ele foi condenado antes que fizesse a parte
final do ritual de renascimento e com isso no pode ligar seus autmatos, agora no corpo de Zanoni e com essse forte
elo de ligao com Iron ele pretende consumir os dois no processo e se torar uma divindade sendo reverenciada pelos
seus prprios mecatrnicos senscientes a fim de que se torne o Deus das Mquinas!

Tharivol
Tharivol ficou extremamente insatisfeito com rumo de sua discusso em Tapista o que fez com que odiasse ainda mais
sua cidade natal. Inconformado com os desgnios de Tauron quanto a sua relao com a fora, peitou kelskan no
palcio em frente o Rei, mas foi dissuadido a terminar as bravatas. Kelskan no ficou satisfeito com isso e mandou
batedores para saber a localizao do Minotauro pois queria ter uma conversa com ele, talvez sua ltima. Ele acredita
que a fora deve ser usada para atingir todos os propsitos e que o fraco deve ser escravizado ou eliminado e no
protegido. No combate decorrente, syndallar entrar em contato com Tharivol que ter a oportunidade de regressar a
arena da morte de tapista ou as legies do seu povo.

Link
Atormentado pelos sonhos com seu mundo, tenta de todas as formas escapar para derrotar seu nemesis Ganon. Com
isso ele fica obcecado e se afasta do grupo de amigos, se afundando nos registros de sua histria at ali. Ele sente o
mal invadir Arton e percebe que seus amigos podem estar em perigo e por isso deixa de lado sua busca pessoal e
parte no encalo deles.

Sirius
A busca pelo arco de khinlanas remonta a eras passadas e Malladar quando v o elfo se lembra dele nas historias
antigas. Ao olhar para seu arco percebe que falta a chama viva dentro dele e diz que existe uma lenda sobre o arco de
fogo, feita por um mestre das chamas armeiro e que neste residia a alma do de khinlanas, o Grande Rei. Ele Malladar
diz que por mais que ele no se lembre da histria na verdade ele era seu mestre no passado e que agora juntos da
aliana negra podero procurar juntos o arco de Glrien para enfim derrotar a aliana negra. O problema e que se o
que dizem for verdade, o arco de fogo se encontra dentro do Reino de Glrien, agora habitado pela tormenta... Ele
disse que apesar de Cette ter morrido, sua essncia jaz nos reinos de Tamura e que se ele tiver a coragem e o espirito
de vingana mais do que suficiente, sua alma se unira ao seu destino e a vingana ser a sua amante. Em Tamura ele
Duela com Cette pelo pode Divino e se torna o novo portador da Flecha Sublime, Sirius o Deus Menor da Vingana.

Belseck
Controla a maior rede de espionagem que existe em Arton, o jeito simples e ao mesmo tempo galante o garante muitos
artifcios no mar e em terra. A vida de Belseck e velejar e ajudar seus amigos, no dispensando claro uma boa
bravata.

Haken
Abandonando a vida de xerife em smokestone, hakem se especializou no domnio das armas e se tornou um exmio
mestre armeiro, ele busca e obcecado pela combinao perfeita e atua nas armas modificando-as espera da
perfeio. Quando soube que seu amigo estava sendo perseguido por legio para se apresentar as fileiras de tapista
ele saiu correndo ao seu encontro por que o considera como um irmo e no um senhor. Essa amizade ser posta
prova porque o seu mundo de invulnerabilidade se desmoronar por completo.

Tpicos de aventura

1. Operao sabotagem!
2. Contos de Malladar
3. Dias de um passado de Glrias
4. Viagem a Lammor
5. Chegada ao continente
6. Misses suicidas
7. Mini-misso especial: Encontro com Myrfalleenn
8. Cruzada contra Aliana
9. A Doena Planar
10. O Templo da Numerologia
11. A Torre de Tenebra
12. Um encontro meia noite
13. O Castelo das Sombras de Spultzer
14. O Resgate de Irzz agatzz
15. O Poder comedido
16. Liberdade do Espirito
17. Renascimento e Morte em Tamura
18. O Duelo Divino
19. A Flecha de Fogo
20. O Mundo de Igashera
21. Um mundo de Tormentos
22. O Rei, Flagelo da Vingana
23. A Batalha Contra Thwor e a Loucura de Ragnar
24. O sacrifcio de Mara
25. A absoro de Lena (Lenara)
26. O Retorno de Glrien
27. A Morte ganha vida
28. O Deus Rubro (Aharadrak)
29. O Algoz Ganon
30. Glrias de um passado perdido
31. A ltima relquia
32. As trs potncias
33. De volta para o Vazio
34.

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