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Meninas Mgicas & Cabelos Coloridos

MM&CC uma Hack para Espadas afiadas e Feitios Sinistros. Este hack altera
a criao de personagens mantendo basicamente as mesmas regras e estrutura
de jogo centrais. Esta hack tem como escopo adaptar o jogo para que ele simule
a esttica de animes sobre guerreiras, meninas, princesas etc... em vestidos
coloridos, com muito brilhos, fofura e poderes exagerados!
MM&CC sobre meninas colegiais que adquirem poderes mgicos e passam a
combater as foras do mal, caos, trevas etc... Este jogo sobre isto meninas em
fase de estudo que precisam enfrentar monstros e/ou invasores de outra
dimenso.
As personagens deste jogo so estudantes de quaisquer gnero que se
transformam em guerreiras, princesas, bruxas e nesta forma adquirem poderes
mgicos e capacidades sobre humanas para enfrentar monstros que ameaam a
paz, justia, bondade etc... no planeta!

Nova Regra: Dado de Dano


O Dano causado em MM&CC dado pela classe na qual a menina mgica
pertence.

Nova Regra: Dado de Mana


Alm dos dados de vida para determinar os pontos de vida da menina mgica,
existem os dados de mana que determinam a quantidade de pontos de mana e
efeitos mgicos da menina mgica.
A mana recuperada com descanso da mesma forma que os pontos devida. As
meninas mgicas podem gastar at o dobro de seu nvel em mana de uma vez

Criando uma Menina Mgica


1.Atributos
Da mesma forma que informada no livro bsico de EA&FS, mas quando na
forma de estudante uma menina mgica sofre um dado negativo contra
monstros e inimigos enquanto no se transformar em sua forma mgica.
Nesta forma sem poderes os dados so alterados para valores baixos, afinal
sempre acontece algo inesperado dando todo tempo necessrio para a menina
mgica transforma-se.
Caso a menina mgica tenha a sorte diminuda o dado tambm afetado at ela
recuperar sua sorte ao valor normal na mesma medida.
Forma de Estudante
Na forma mundana as meninas mgicas no podem utilizar seus poderes,
necessitando de uma rodada completa com efeitos coloridos e discurso sobre
sua motivao em lutar contra seus inimigos e defender sua causa para poderem
obter seus poderes mgicos.
Dado de Vida: 1D4
Dado de Mana: 0
Dado de Dano; 1/ 1 desarmado ou improvisado
Dado de Sorte: D12

2.Determine a classe
Escolha dentre 1 das 3 classes de meninas mgicas, os dados a seguir s so
vlidos na forma mgica.

Criana
As mais jovens meninas mgicas que a partir dos 8 anos adquirem seus poderes.
Adorveis e d vontade de abraar assim que as v! Mais fracas fisicamente, mas
possuem maiores poderes mgicos.
Dado de Vida: D6
Dado de Mana: D10
Dado de Dano; D4/ 1 desarmado ou improvisado
Dado de Sorte: D10

Mdia
A maioria das meninas mgicas so desta categoria de idade a partir dos 12
anos. Est entre a infncia e a adolescncia e possuem capacidades mdias tanto
fsicas quanto mgicas.
Dado de Vida: D8
Dado de Mana: D6
Dado de Dano; D6/ D4 desarmado ou improvisado
Dado de Sorte: D8

Jovem
Meninas mgicas na fase de adolescncia a partir dos 16 anos. So mais
maduras e possuem melhores capacidades fsicas e vo perdendo a capacidade
mgica at a vida adulta.
Dado de Vida: D10
Dado de Mana: D4
Dado de Dano; D8/ D6 desarmado ou improvisado
Dado de Sorte: D6

3.Bem
Em MM&CC no existe Conceitos, afinal so todas estudantes e crianas! Existe
o Bem, que a motivao e a causa pela qual uma menina mgica luta e defende
os que precisam. Cada bem possui uma descrio e uma habilidade respectiva.
Todos poderes citados so utilizveis 1 vez por cena, mas podem ser reutilizados
em uma jogada de sorte. Geralmente a Menina mgica far um discurso sobre
sua motivao e a necessidade de derrotar a ameaa.

Romance: Alimentada pelo seu amor romntico e amigos este bem representa a
menina mgica que luta para proteger todos aqueles pelo qual ela ama.
Guardi: Uma menina mgica sabe sempre que ume ente querido est em
perigo ou ameaa. Sempre que um ente querido estiver ameaado ela recebe
dado positivo para teste para proteger ou eliminar a ameaa estiver em
perigo. Os poderes de uma guardi so elevados em uma categoria enquanto
ela proteger o ente em perigo.

Vontade: Movido pela ambio, motivao e determinao. Este bem faz com
que meninas mgicas queiram modificar o mundo em que vivem lutando contra
as foras do mal.
Acelerar: Quando sofrem dano igual a metade do seu total de pontos de vida
aumente o dado dano causado pela menina mgica em um passo e seus danos
crticos passaro a causar o triplo de dano.

Alegria: Mesmo durante um momento de tristeza a alegria do Bem resplandece.


Meninas mgicas dotadas deste bem esto sempre cativando as pessoas ao seu
redor com sua alegria. Fazendo com que todos sempre sorriam.
Animar: A menina mgica faz com que aliadas prximas a ela despertem sua
alegria interior e recuperem mana igual ao seu Dado de Sorte.
Fofura: a graciosidade e meiguice. O desejo constante de ser graciosa e estar
na presena de coisas doces e fofas. Mesmo que no consigam ser to srias,
estas meninas mgicas esto rodeadas de fs.
Fama: A mgica previne que pessoas descubram a identidade secreta da
menina mgica. Meninas mgicas Fofas possuem dado positivos para lidar
com a moral de seus fs e aliados, elas recuperam mana igual seu dado de
sorte quando motivadas por seus fs e companheiros.

Esperana: Dotada de uma esperana inabalvel sempre acreditando em um


final feliz. Meninas mgicas esperanosas salvam o dia quando tudo parece
perdido. Nunca desistindo, independentemente da situao.
Restaurar: Meninas mgicas recuperam pontos de vida de dano no fatais em
minutos. Recuperando pontos de vida de acordo com seu dado de sorte
enquanto mantiver a concentrao em um aliado.

Benevolncia: Dotado de uma gentileza e solidariedade, meninas mgicas


benevolentes so gentis, inocentes e raramente so tiradas do srio. Elas no
gostam de assistir ningum sofrer.
Inocncia: Quando no lutar diretamente contra um inimigo, ou seja ao tentar
distrair, ludibriar, evadir-se a menina mgica Benevolente recebe dado
positivo para combater e este inimigo lutar com dados negativos.

4. Habilidades Mgicas
Diferentemente das magias de EA&FS todas meninas mgicas possuem poderes
mgicos e estes so alimentados pela sua mana que faz com que o Nvel de
Poder da habilidade aumente.
As habilidades esto ligadas ao Bem escolhido pela Menina Mgica, elas
comeam com 1 nvel adicional em uma habilidade de seu bem e possuem 4
pontos para distribuir aos ranks de cada habilidade que desejarem. As
habilidades possuem 4 rankings C, B, A e S. Cada ranking deve ser obtido por
vez.
A cada nvel adquirido a menina mgica recebe uma novo rank de habilidade.

Romance
Sol:
Calor:
Vida:
Crculo:
Defesa:

Vontade
Frio:
Movimento:
Arma:
Sangue:
Fora:

Alegria
Torcer:
Conjurar:
Choque:
Cristal:
Agilidade:

Fofura
Escala:
Feitio:
Forma:
dolo:
Flexibilidade:

Esperana
Lua:
Tempo:
Deslocamento:
Espao:
Vigor:
Benevolncia
Amor:
gua:
Tecnologia:
Flor:
Destreza: