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Organización de Computadoras: Se refiere a la composición de una computadora, asi como
también la relación directa con el hardware.
http://www.fisica.unlp.edu.ar/electro/computacion/apuntes.html
Un amigo que conocía del tema me dijo también.
Métricas para la evaluación de un sistema informático:
Por lo que entendí se refiere a la relación que hay entre hardware, usuario y software en el
cual podría haber muchos tipos de métricas como por ejemplo el tiempo que tardaría en
responder en llegar la solicitud de algún usuario y el tiempo que tardaría en responderle, esa
seria una métrica de tiempo de respuesta, las métricas también podríamos clasificarlas por su
valor por ejemplo entre mas alto sea su valor mejor por ejemplo la tasa de hacer varias tareas
por parte de una computadora, o también la métrica entre mas bajo sea su valor mejor como
lo seria el tiempo de respuesta de la computadora estos son solo algunos ejemplos de que es a
lo que se refieren las métricas.
Las métricas más usuales son:
Longitud De Cola: Es el número de clientes esperando o recibiendo un servicio.
Utilización de los dispositivos: Es el tiempo que el recurso esta ocupado ya que esta haciendo
las peticiones.
Tiempo de servicio: Es el tiempo que tarda el dispositivo en realizar una petición.
Confiabilidad: Se refiere a la probabilidad de error.
Disponibilidad: Es el tiempo en el que el dispositivo esta disponible para realizar un servicio.
http://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:j5OwD2KXBCsJ:www.ldc.usb.ve/~mcuriel/Cur
sos/desempeno/clase1slides.pdf+metricas+para+la+evaluacion+de+un+sistema+informatica
&hl=es&gl=mx&pid=bl&srcid=ADGEEShDjvJZMSXy6joNgfetJk‐Lp‐6nT2MdhmdwwL8X1‐
j9zLh2jm7_zCgKzAQc8qqexoXVAeLC57urWtrmiod1bihBFAwtefm1LEZcv3MuHvvOeVJrvxbxN
964sWl2XNe3qrBLKneI&sig=AHIEtbSRVyDvhRiS1TcFVBQCW271Hk‐Wzw
Andrés Barba Escareño
Lenguaje de la maquina: Se refiere a un sistema de códigos que son interpretados por
circuitos micro programables, como por ejemplo el microprocesador de una computadora.
Este lenguaje ya definido por instrucciones el cual hará que una computadora realice acciones .
En realidad una computadora solo puede entender este lenguaje, este lenguaje esta basado en
numeros binarios 0 y 1. Este fue el primer lenguaje utilizado por computadoras pero se dejo de
usar debido a su dificultad y por tener mayor probabilidad de error con este lenguaje.
http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_m%C3%A1quina
http://www.todo‐programacion.com.ar/archives/2005/04/lenguaje_de_maq.html
Andrés Barba Escareño
Jerarquía de memoria: Es la organización piramidal de la memoria en niveles, que tienen los
ordenadores.
Cantidad
Velocidad
Coste
Nivel 0: Registros
Nivel 1: Memoria caché
Nivel 2: Memoria principal
Nivel 3: Disco duro (con el mecanismo de memoria virtual)
Nivel 4: Redes(Actualmente se considera un nivel más de la jerarquía de
memorias)
http://es.wikipedia.org/wiki/Jerarqu%C3%ADa_de_memoria
En este caso decidí dejarlo como estaba por que me parece que esta lo mas corto y entendible
posible, ya con la imagen se da una idea mas amplia para poder darse cuenta de que es
jerarquía de memoria.
Andrés Barba Escareño
Interfaz al procesador y periféricos:
Es la interacción entre el procesador y sistema de memoria con los periféricos de una
computadora.
Cada periférico tendrá una dirección diferenta y única, de esta manera cuando el procesador
realice un servicio en cualquiera de los periféricos el ya tendrá programa su dirección y así
sabrá hacia donde debe enviar el servicio.
Comunicación con procesador:
Para que el procesador se sincronice con los eventos para así poder realizar los servicios con
éxito hay 3 formas de realizar esto, estas son:
E/S programada: El CPU ejecuta un programa que monitoriza las posibles transferencias, y de
realizarse alguna lleva todo el peso de la transferencia.
E/S mediante interrupciones: la CPU es avisado por el periférico de que se va a realizar una
transferencia, enviándole lo que se conoce como una interrupción
E/S mediante DMA: en los dos anteriores casos es la CPU quien finalmente realiza y lleva el
control de todo el proceso de transferencia. En este método la transferencia es realizada entre
el módulo de E/S y el sistema de memoria sin la intervención del CPU
Hay 3 diferentes categorías de periféricos que son:
De interacción con humanos.
De interacción con maquina.
De comunicación.
Un ejemplo seria Teclado/Monitor
Comunicarse con el procesador puede implicar varias etapas las cuales son:
Descodificación de órdenes
Intercambio de datos
Información de estado
Reconocimiento de dirección
http://www.scribd.com/doc/2281795/Perifericos
Andrés Barba Escareño