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Practica de Laboratorio 1 

Organización de Computadoras: Se refiere a la composición de una computadora, asi como 
también la relación directa con el hardware. 

http://www.fisica.unlp.edu.ar/electro/computacion/apuntes.html 

Un amigo que conocía del tema me dijo también. 

Métricas para la evaluación de un sistema informático: 

Por lo que entendí se refiere a la relación que hay entre hardware, usuario  y software en el 
cual podría haber muchos tipos de métricas como por ejemplo el tiempo que tardaría en 
responder en llegar la solicitud de algún usuario y el tiempo que tardaría en responderle, esa 
seria una métrica de tiempo de respuesta, las métricas también podríamos clasificarlas por su 
valor por ejemplo entre mas alto sea su valor  mejor por ejemplo la tasa de hacer varias tareas 
por parte de una computadora, o también la métrica entre mas bajo sea su valor mejor como 
lo seria el tiempo de respuesta de la computadora estos son solo algunos ejemplos de que es a 
lo que se refieren las métricas. 

 Las métricas más usuales son: 

Longitud De Cola: Es el número de clientes esperando o recibiendo un servicio. 

Utilización de los dispositivos: Es el tiempo que el recurso esta ocupado ya que esta haciendo 
las peticiones. 

Tiempo de servicio: Es el tiempo que tarda  el dispositivo en realizar una petición. 

Confiabilidad: Se refiere a la probabilidad de error. 

Disponibilidad: Es el tiempo en el que el dispositivo esta disponible para realizar un servicio. 

http://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:j5OwD2KXBCsJ:www.ldc.usb.ve/~mcuriel/Cur
sos/desempeno/clase1slides.pdf+metricas+para+la+evaluacion+de+un+sistema+informatica
&hl=es&gl=mx&pid=bl&srcid=ADGEEShDjvJZMSXy6joNgfetJk‐Lp‐6nT2MdhmdwwL8X1‐
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      Andrés Barba Escareño 
Lenguaje de la maquina: Se refiere a un sistema de códigos que son interpretados por 
circuitos micro programables, como por ejemplo el microprocesador de una computadora. 
Este lenguaje ya definido por instrucciones el cual hará que una computadora realice acciones . 
En realidad una computadora solo puede entender este lenguaje, este lenguaje esta basado en 
numeros binarios 0 y 1. Este fue el primer lenguaje utilizado por computadoras pero se dejo de 
usar debido a su dificultad y por tener mayor probabilidad de error con este lenguaje. 

http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_m%C3%A1quina 

http://www.todo‐programacion.com.ar/archives/2005/04/lenguaje_de_maq.html 

                  Andrés Barba Escareño 
Jerarquía de memoria: Es la organización piramidal de la memoria en niveles, que tienen los 
ordenadores.  

Los puntos básicos relacionados con la memoria pueden resumirse en:

 Cantidad
 Velocidad
 Coste

 Nivel 0: Registros 
 Nivel 1: Memoria caché 
 Nivel 2: Memoria principal 
 Nivel 3: Disco duro (con el mecanismo de memoria virtual) 
 Nivel 4: Redes(Actualmente se considera un nivel más de la jerarquía de 
memorias)

http://es.wikipedia.org/wiki/Jerarqu%C3%ADa_de_memoria 

En este caso decidí dejarlo como estaba por que me parece que esta lo mas corto y entendible 
posible, ya con la imagen se da una idea mas amplia para poder darse cuenta de que es 
jerarquía de memoria. 

Andrés Barba Escareño 
Interfaz al procesador y periféricos:  

Es la interacción entre el  procesador y sistema de memoria con los periféricos de una 
computadora. 

Cada periférico tendrá una dirección diferenta y única, de esta manera cuando el procesador 
realice un servicio en cualquiera de los periféricos el ya tendrá programa su dirección y así 
sabrá hacia donde debe enviar el servicio. 

Comunicación con procesador: 

Para que el procesador se sincronice con los eventos para así poder realizar los servicios con 
éxito hay 3 formas de realizar esto, estas son: 

E/S programada: El CPU ejecuta un programa que monitoriza las posibles transferencias, y de 
realizarse alguna lleva todo el peso de la transferencia. 

E/S mediante interrupciones: la CPU es avisado por el periférico de que se va a realizar una 
transferencia, enviándole lo que se conoce como una interrupción 

E/S mediante DMA: en los dos anteriores casos es la CPU quien finalmente realiza y lleva el 
control de todo el proceso de transferencia. En este método la transferencia es realizada entre 
el módulo de E/S y el sistema de memoria sin la intervención del CPU 

Hay 3 diferentes categorías de periféricos que son: 

De interacción con humanos. 

De interacción con maquina.  

De comunicación. 

Un ejemplo seria  Teclado/Monitor 

Comunicarse con el procesador puede implicar varias etapas las cuales son: 

Descodificación de órdenes 

Intercambio de datos 

Información de estado 

Reconocimiento de dirección 

http://www.scribd.com/doc/2281795/Perifericos 

Andrés Barba Escareño 

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