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Nome: Zyrr (Nazzaxynazyrr) Jogador: lvaro

Raa: Elfo Sombrio Classe e Nvel: Pistoleiro Arcano 4


Divindade: Aranha-Rainha Idade: 220 anos
Tendncia: Neutro e Maligno

Fora 07 (2)
Destreza 20 (+5)
Constituio 12 (+1)
Inteligncia 23 (+6)
Sabedoria 07 (2)
Carisma 10 (+0)

Pontos de Vida: 25
Resistncias: Fortitude +3, Reflexos +7, Vontade +2, +4 contra magias e venenos
Classe de Armadura (CA): 18 (+2 nvel, +5 Des, +1 capa)
Deslocamento: 9m

Traos raciais: viso no escuro 18m, sensibilidade luz.


Habilidades de classe: cpsula metamgica (Magia Duradoura)
Percias: Conhecimento (arcano) +13, Conhecimento (planar) +13, Conhecimento (religio)
+13, Furtividade +9, Identificar Magia +19, Iniciativa +14, Ofcio (alquimia) +13, Ofcio
(metalurgia) +13, Percepo +9.
Idiomas: Abissal, Celestial, lfico, Ignan, Infernal, Terran, Valkar.
Talentos: Foco em Arma (florete) rac, Na Mosca 3, Tiro Certeiro 1, Tiro Preciso desv, Usar
Armas Simples mag, Vigilncia lfica rac, Vontade de Ferro mag.
Desvantagem: Maricas.
Bnus de Semestres Passados e Grmios: Enganao +2, Identificar Magia +2, Iniciativa
+2.

Bnus base de ataque: +3


Ataques corpo-a-corpo: florete +0 (1d6, 18-20) ou adaga 1 (1d4, 19-20)
Ataques distncia: lmina invisvel menor +8 (2d8+8 corte) ou cido concentrado +9
(4d4+8 cido) ou adaga +9 (1d4+6, 19-20) ou bala de fora +9 (1d3+9 essncia) ou raio de
frio +9 (1d3+8 frio) ou toque chocante +9 (2d8+8 eltrico) ou toque da fadiga +9 (fadiga)
Equipamento: chapu Enorme, florete, adaga, pistola arcana, cpsulas (20), traje de
explorador, capa de mantcora, organizador de pergaminhos (com flecha cida, localizar
objeto, proteo contra flechas, rosa negra, traio mgica e vigor do urso), cinto de poes
(com cido concentrado), mochila (com pergaminho de obscurecer objeto, corda 15m,
espelho de metal, saco de dormir), algibeira (com 9 TO). Carga: 19kg (Leve).

Magias Tipicamente Preparadas: (nvel 0) bala de fora, consertar, detectar magia,


prestidigitao, raio de frio, toque da fadiga; (nvel 1) ataque certeiro, animar corda,
armadura arcana, rea escorregadia, escudo arcano (x2), leque cromtico, toque chocante
(x2); (nvel 2) invisibilidade, lmina invisvel menor Duradoura. CD das magias: 18 + nvel
da magia. PM: 13.

Magias Conhecidas: (nvel 0) bala de fora, consertar, detectar magia, prestidigitao, raio
de frio, toque da fadiga; (nvel 1) ataque certeiro, animar corda, armadura arcana, rea
escorregadia, escudo arcano, leque cromtico, toque chocante; (nvel 2) invisibilidade,
lmina invisvel menor.

Histrico: Zyrr originalmente aluno da Excelsa Akademia Surreal de Magika. Sua famlia,
de nobres, tem grande influncia em Daoji, uma nao subterrnea do mundo de Wynna.
Como muitos elfos sombrios de maior poder aquisitivo, Zyrr recebeu a oportunidade de viajar,
conhecer, estudar e se aproveitar de outras formas de magia dos povos da superfcie. Ficou
fascinado pelas artes dos pistoleiros arcanos e tornou esse seu principal campo de estudo.
Atualmente, um novo aluno de intercmbio na Grande Academia Arcana de Arton,
chegando para cursar o 6 semestre.

Vida Familiar: seu pai biolgico era um pistoleiro arcano famoso em Magika, chamado
Draenazzyraxxas (Draxas). Foi morto quando Zyrr tinha 20 e poucos anos por sua me, a
nobre/ladina/clriga Jazzheeramhinaxyrrol (Jazzmhina), para que ela pudesse abrir caminho
para uma maior influncia de seu pai adotivo, o ocultista Jardroxyrr (Xyrr) nos assuntos de
sua casa nobre. Zyrr chegou a aprender algumas coisas sobre a arte da pistola arcana, e de fato
usa a mesma arma de seu pai (No esqueci o rosto de meu pai e um dia minha me vai
pagar).
Ainda na sua infncia, sua me tambm matou seu pai adotivo, o que pelo menos tirou um
psicopata de dentro de casa. J Zhiarraxia, sua irm biolgica e poucas dcadas mais velha, foi
morta quando Zyrr tinha 120 anos por seu meio-irmo, o futuro assassino Ketzexyrr.
Divindades: Zyrr devoto da Aranha-Rainha, em seu dialeto lfico, Khazzyr-Xhalyer. a
deusa das aranhas, tramoias e corrupo (de fato, Sszzaas, em um nome diferente). Os elfos
sombrios acreditam que a Aranha-Rainha salvou seu povo da traio dos outros elfos,
levando-os para o subterrneo aps uma guerra injusta na qual foram massacrados sem
piedade pelas foras ditas do bem. Seu culto ubquo entre eles, e expresses envolvendo a
Aranha-Rainha colorem a fala dos elfos sombrios. Os devotos da Aranha-Rainha so a maior
parte da populao dos elfos sombrios, e como tal, so majoritariamente NM; apenas os mais
fanticos cumprem O&R.
Alm disso, Zyrr conhece alguns deuses por nomes e perspectivas diferentes. Ele conhece os
nomes comuns, mas prefere usar os nomes e eptetos de sua gente. Marah Llyonnah, a
Amante Incansvel, protetora do sexo e patrona das peripcias sexuais. O lado pacifista
pouco enfatizado entre os elfos sombrios; seus devotos so Neutros e no cumprem O&R.
Hyninn Kinnxarazz, a Lmina Oculta, mantenedor de sombras e sussurrador de truques. Seu
lado brincalho existe, mas pouco enfatizado; seu culto forte entre ladinos, capangas,
gatunos e ladres de magia; seus devotos costumam ser CM ou CN e cumprem O&R. Por fim,
Wynna Dhallia, a Feiticeira Louca, me da magia, protetora das artes arcanas e disputa o
portfolio do sexo com Llyonnah (em Dhallia, o sexo mgico, sem amarras morais e com
muito BDSM). Ela tratada como uma deusa insana, quase uma contraparte arcana de Nimb;
seus devotos so quase sempre CN e aproveitam a generosidade da Meretriz Mgica para
seguir as O&R mais simples dos mundos dos deuses.

Aparncia: Zyrr tem pele acinzentada, olhos violeta e cabelos completamente brancos. Usa
roupas que parecem altamente sexualizadas para olhos artonianos, exibindo o torso nu (e o
piercing no mamilo esquerdo) e uma cala de couro com buracos estratgicos que mostra a
parte interna de suas coxas e seus glteos. Quando sai para a superfcie ou est sob a luz do
sol, veste um manto cinzento com capuz feito com o couro das asas de uma mantcora, para
proteger-se dos raios revoltantes. Agora tambm incorporou um chapelo obtido em sua
primeira aula de Grimrios em seu visual tpico.

Personalidade: Para Zyrr, a pessoa mais importante no mundo ele mesmo. Isso no quer
dizer que ele seja incapaz de fazer amizades; apenas que sua prioridade mxima seu prprio
bem-estar. um pouco distrado e cede facilmente a seus desejos, mas quando quer,
altamente frio e calculista, encontrando explicaes lgicas e sensveis para qualquer atitude e
plano que trace.

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