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CHILDREN AS CONSUMERS OF COMMERCIAL

AND SOCIAL PRODUCTS

LOS NIOS COMO CONSUMIDORES DE


PRODUCTOS SOCIALES Y COMERCIALES
Autor/Author: James U. McNeal, Ph.D.

January / Enero 2000

Pan American Health Organization Centers for Disease Control and Prevention W.K. Kellogg Foundation
Organizacin Panamericana de la Salud Centros para el Control y Prevencin de Fundacin W.K. Kellogg
Enfermedades
Documento preparado para la conferencia
Mercadeo Social y Promocin de la Salud del Adolescente
21 y 22 de Octubre de 1998 James U. McNeal, Ph.D
Departamento de Marketing
Conferencia patrocinada por: Texas A&M University
Proyecto de Desarrollo y Salud Integral de Adolescentes y Jvenes College Station, TX
en Amrica Latina y el Caribe. OPS/Fundacin W.K. Kellogg 77843-4112
Oficina de Comunicaciones, Centros para el Control y la email: jmcneal@cgsb.tamu.edu
Prevencin de Enfermedades
BIOGRAFA: James U. McNeal (Duncan,
La Organizacin Panamericana de la Salud dar consideracin muy Oklahoma, EE.UU., 1931) se doctor en
favorable a las solicitudes de autorizacin para reproducir esta publicacin administracin de negocios en la Universidad
o parte de ella. Las solicitudes debern dirigirse a: de Texas en 1964. Sus conocimientos acerca
de los efectos que tiene el marketing sobre
Organizacin Panamericana de la Salud los nios han impulsado a empresas
Divisin de Promocin y Proteccin de la Salud multinacionales de la talla de Kraft General
525 Twenty-third Street, N.W., Washington D.C. 20037, EE.UU. Foods, Nike , M&M Mars, Walt Disney y
Coca-Cola Foods a solicitarle como consultor.
Salud y Desarrollo Adolescente Es autor de numerosos libros, monografas y
Programa de Salud, Familia y Poblacin artculos sobre la socializacin comercial de
los nios. Entre ellos destacan Children as
Autor James U. McNeal, Ph.D. Consumers: Insights and Implications (Los
Universidad de Texas A&M nios como consumidores: perspectivas e
College Station, Texas implicaciones, 1987), Kids as Consumers: A
E.E.U.U. Handbook of Marketing to Children (Los
nios como consumidores: un manual de
Coordinadora Francisca Infante, Ana Mara Dussaubat marketing para nios, 1992) y Children as
Traductora Linguae, S.A., Lima, Per Global Consumers: A View from Ten Nations
Editora Mara Virgina Pinotti (Los nios como consumidores mundiales:
Diseo Ultra Designs una perspectiva desde diez naciones,
Decimosexta Conferencia Anual EIBA, Madrid,
Esta publicacin fue revisada por la Dra. Matilde Maddaleno, Asesora Espaa, 1990), The Kids Market: Myths and
Regional del Programa de Salud y Desarrollo Adolescente y Dra. Gloria Coe, Realities (El mercado de los nios: mitos y
Asesora Regional de Comunicacin en Salud. realidades, 1999). Desde 1980 ha analizado
el comportamiento de los nios como
Agradecimientos: Nos gustara agradecer a Mindy Ji por haber ayudado consumadores en Taiwn, Hong Kong, Corea,
al autor con muchos aspectos de edicin, especialmente por haber Nueva Zelanda, China, y Estados Unidos.
desarrollado la informacin referente a los nios chinos como Desde 1993 sus estudios se han centrado en
consumidores. Tambin nos gustara agradecer a Sylvia Singleton y los patrones globales de consumo de los
Gernima C. Jimnez por su apoyo en el proceso de edicin. nios, con nfasis en China y los Estados
Unidos de Norte Amrica. Es profesor y fun-
dador del departamento de marketing de la
Universidad de Texas A&M.
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Los nios como consumidores
de productos sociales y comerciales

I N T R O D U C C I N

Los nios como


consumidores de
productos sociales
y comerciales

A
slo 35 aos de la primera publicacin que reconoca a los nios como un mercado de consumo de
compradores de caramelos de un centavo (McNeal, 1964), hoy se considera a los nios como consu-
midores de casi todo tipo de servicios y productos para el hogar, desde autos hasta semillas, desde
aerolneas hasta zoolgicos. Se considera que los nios representan un mercado primario de consumi-
dores que gastan su propio dinero conforme a sus deseos y necesidades; un mercado de influencia que
orienta el gasto del dinero de sus padres en beneficio propio, y un mercado futuro de todos los bienes y
servicios que, si se cultiva desde ahora, proporcionar un flujo constante de nuevos consumidores cuando stos
alcancen la edad de mercado para una determinada empresa (McNeal, 1992a). Cuando se consideran a los nios
como representantes de los distintos mercados consumidores primarios, de influencia y como futuros
consumidores ellos tienen ms potencial de mercado que cualquier otro grupo demogrfico.
Debido a que los nios poseen tanto potencial de mercado, ellos se han convertido en el blanco de los producto-
res y comerciantes minoristas de la mayora de las industrias de bienes de consumo. En consecuencia, las prcticas
de marketing orientadas hacia este segmento del mercado se han formalizado y aplicado en gran medida a una
variedad de productos y servicios, a pesar de los numerosos y costosos errores que se cometieron. En la actualidad,
las organizaciones sin fines de lucro que ofrecen productos sociales como la religin, la educacin y la salud, estn
utilizando cada vez ms estas estrategias comerciales orientadas hacia los nios. Por ejemplo, cuando se redact este
documento, la Office of National Drug Control Policy (ONDCP) (Oficina de Poltica Nacional para el Control de Drogas)
de la Casa Blanca (EE.UU.) haba iniciado recientemente una importante campaa dirigida a los nios de 9 a 12 aos
con mensajes antidrogas (Fitzgerald, 1997). Los supuestos en los que se basa el marketing de productos sociales
para los nios son similares a los que sustentan la nocin de marketing de productos comerciales para los mismos.
Es decir, los nios, como mercado primario, podran consumir productos sociales a travs de la inversin de su propio
tiempo, esfuerzo y dinero, podran influir sobre sus padres para obtener productos sociales, y podran estar formando
hbitos de consumo con relacin a ciertos productos sociales durante la niez o los aos de formacin. Dichos hbi-
tos se practicarn en la edad adulta. Sin embargo, las diferencias entre el marketing de productos sociales y de
productos comerciales para los nios podran ser substanciales. Por ejemplo, el marketing social se aplica con
frecuencia a lo que podra calificarse como desmarketing (Kotler y Levy, 1971) o el intento de reducir el consumo de
algo por parte de un mercado y/o fomentar a que el mercado sustituya un producto social por otro.
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Los nios como consumidores
de productos sociales y comerciales

Cuando los nios


se convierten en
consumidores

C
onvertirse en consumidor es muy importante en ms bien parece formar parte habitual de la ayuda que se les
nuestra sociedad puesto que satisfacemos gran da a los nios durante su crecimiento y desarrollo normal
parte de nuestras necesidades a travs del mundo (Ward, Wackman y Wartella, 1977; McNeal, 1987).
mercantil (Riesman, Glazer y Denny, 1953). En Cabe mencionar que, si bien los padres son los agentes
consecuencia, jugar el papel de consumidor es primarios de socializacin de los nios, el aprendizaje de los
vital para el bienestar bsico de una persona. Los padres en patrones de comportamiento del consumidor es el resultado
nuestra sociedad saben o perciben esto y tienden a fomentar de la influencia que ejercen muchas otras personas y muchos
que sus hijos participen en el papel de consumidores tan otros objetos. Cuando los nios estn en la escuela prima-
pronto como sea prctico hacerlo, llevndolos al centro ria, ellos siguen las indicaciones de sus compaeros con
comercial a una muy temprana edad, permitindoles observar respecto a cmo deben vestir y qu deben comer y beber
las actividades que all se realizan y hacer sugerencias con (McNeal, 1964). Es cierto que casi toda iniciativa de
respecto a las compras cuando pueden ya expresarse, propor- marketing que tiene como objetivo a los nios intenta
cionndoles oportunidades para seleccionar productos nsearles comportamientos de consumidor especficos. Por
cuando sean capaces de hacerlo, dndoles dinero para gastar consiguiente, las tiendas, la publicidad, las promociones, el
y ensendoles los fundamentos de la accin de gastar envoltorio y otras comunicaciones de marketing son impor-
(McNeal, 1992a, 1993). A lo largo de este camino de apren- tantes fuentes de informacin para los nios. Por ejemplo,
dizaje, los padres proporcionan a sus hijos los materiales de un reciente estudio realizado por McNeal y Ji (1998) demos-
juego con los cuales ellos pueden simular las actividades que tr empricamente cules eran las fuentes importantes a
realizan los adultos, como la accin de comprar (Bandura, partir de las cuales los nios chinos conocen nuevos produc-
1962). Todo este adoctrinamiento del consumidor no parece tos. Este estudio revel que la televisin es ahora una
ser un acto deliberado y formalizado por parte de los padres, fuente de informacin ms importante que los padres, un
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Los nios como consumidores
de productos sociales y comerciales

hallazgo sorprendente en un pas en donde la familia, en sobre cada una de ellas, la edad media de los nios que per-
lugar del individuo, constituye la unidad social bsica. As tenecen a cada una de ellas, los resultados importantes, y los
pues, es importante sealar que mientras el trmino productos y comercios involucrados en el comportamiento de
socializacin del consumidor, el cual describe el proceso por los nios en cada una de estas etapas.
el cual los nios aprenden el comportamiento del consumi-
dor (Ward, 1974), implica que los nios aprenden de otras
personas y de las cosas (objetos inanimados y animados). Primera etapa: observacin
Por lo tanto, el envoltorio puede ensear al nio mucho En esta etapa, el nio tiene su primer contacto sensorial
sobre el producto que contiene, as como un aviso publicita- con el mundo mercantil y, por consiguiente, su primera opor-
rio puede ensearle mucho sobre el producto que publicita. tunidad para interactuar con una fuente comercial de bienes
El aprendizaje del comportamiento del consumidor por y servicios que satisfacen necesidades. En esta temprana
parte de los nios (proceso de socializacin del consumidor) poca de su vida, el nio ha experimentado satisfaccin a
ha sido un tema de estudio serio desde la dcada del 60, partir de productos proporcionados slo a travs de sus
cuando se realizaron las primeras investigaciones sobre sus padres, y no a travs de especialistas en marketing. Durante
contribuciones tericas para comprender el comportamiento la ltima parte de esta etapa previa al lenguaje, despus de
muchas visitas al mundo mercantil, el nio comienza a visua-
del comprador (por ejemplo, Berey y Pollay, 1968; McNeal
lizar la conexin que existe entre los padres y los vendedo-
1969). En la dcada del 70 se convirti en un tema cada vez
res como proveedores. A travs de la vista, el tacto, el gusto,
ms investigado, principalmente debido a sus implicaciones el olfato y la captacin de sensaciones auditivas provenien-
en la poltica pblica (por ejemplo, Burr y Burr, 1976; Shimp, tes de los fenmenos del mundo mercantil y, con frecuencia,
Dyer y Divita, 1976). Las investigaciones realizadas al res- con la ayuda de los padres, el nio confinado a la percepcin
pecto en la dcada del 80 fueron ms bien impulsadas por sus empieza a formar sus propias impresiones sobre el mundo
implicaciones de marketing, a medida que los nios adquiran mercantil como fuente de productos que satisfacen sus
rpidamente poder adquisitivo durante este perodo (por necesidades y que los padres rutinariamente le proporcio-
ejemplo, Belk, Mayer, Driscoll, 1984; Macklin, 1985). nan. En esta etapa, estos objetos son principalmente artcu-
A principios de la dcada del 90, en busca de una explica- los comestibles. Al inicio de esta primera etapa, los nios
cin sobre el comportamiento de consumidor en los nios slo pueden responder a los estmulos que el mercado les
como objeto de estudio en s mismo, McNeal (1993) y presenta, pero luego, ellos sern capaces de recordar algu-
McNeal y Yeh (1994b) postularon y evaluaron cinco etapas nas de las impresiones que se formaron y pedirn los pro-
ductos o servicios a los que stas hacen referencia mientras
en el desarrollo del comportamiento del consumidor en la
estn en sus casas o en los automviles.
niez. (Estas etapas de desarrollo del comportamiento del
Al nio se le ensea desde el inicio de su vida a depender
consumidor no deben confundirse con las etapas de de los padres para satisfacer sus necesidades. Entonces, se
desarrollo cognitivo de Piaget, analizadas posteriormente, deduce que con el descubrimiento del mundo mercantil y su
aunque ambos conceptos estn estrechamente relaciona- gama de bienes y servicios que satisfacen sus necesidades y
dos.) Si bien no estn claramente delimitadas, per se, cada al desarrollar esta idea rudimentaria, el nio pedir a sus
una de estas cinco etapas de desarrollo del comportamiento padres dichos bienes o servicios cuando los tenga ante s.
estn marcadas por un conjunto relativamente particular de
patrones de comportamiento inducidos por los padres en los
nios, incluyendo la modificacin y desaparicin de otros Segunda etapa: pedido
patrones anteriores. A estas etapas en el desarrollo del Esta etapa se caracteriza por la capacidad de los nios de
comportamiento del consumidor no se les dio denominacin pedir artculos de consumo, principalmente productos
alguna, como lo hizo Piaget para las etapas del desarrollo alimenticios, primero por medio de gestos, luego con una
cognitivo de los nios, pero se las identific segn su palabra y ms tarde con oraciones, segn se desarrolla el
comportamiento ms significativo. lenguaje. A todo esto, los padres acceden complaciente-
El cuadro 1 muestra las cinco etapas de desarrollo del mente. Juntos, los nios y los padres sin saberlo comienzan
comportamiento del consumidor, una breve descripcin a formar un filiarcado , en el que los nios sern los que
tomen las decisiones en los hogares (McNeal y Yeh, 1997).
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Los nios como consumidores
de productos sociales y comerciales

Cuadro 1 Etapas de desarrollo del comportamiento del consumidor

ETAPA RESUMEN EDAD MEDIA RESULTADOS PRODUCTOS TIENDAS


SIGNIFICATIVOS INVOLUCRADOS (%) INVOLUCRADAS (%)

Observacin Primera visita a 2 (meses) Primeras impresiones del Ninguno Supermercado (78%)
una fuente mundo mercantil a travs de Tiendas mayoristas (9%)
comercial colores, formas, sonidos,
proveedora de olores, texturas
bienes y servicios

Pedido Pedido de un 2 (aos) Primera entrega de productos Cereales (47%) Supermercado (76%)
producto cuando que satisfacen sus necesidades Golosinas (30%) Tienda mayorista (11%)
se est ante l a partir de una fuente Juguetes (21%) Tienda de juguetes (7%)
gesticulando, comercial Centro comercial (3%)
sealando, con
palabras

Seleccin Tomar productos 3 12 (aos) Primera entrega de objetos Cereales (35%) Supermercado (56%)
independiente- que satisfacen sus necesidades Juguetes (28%) Tienda mayorista (23%)
mente de los de una fuente comercial Golosinas y bocadillos (30%) Tienda de juguetes (11%)
estantes, anaqueles a travs de sus propios Libros (6%) Centro comercial (7%)
esfuerzos fsicos Ropa (5%)

Coadquisicin Primera compra 5 12 (aos) Primera experiencia con el Juguetes (54%) Tienda mayorista (43)
de un producto proceso de intercambio Golosinas y bocadillos (24%) Tienda de juguetes (20%)
deseado con la en el que se da dinero Artculos de regalo (8%) Supermercado (19%)
ayuda de los a cambio de productos. Ropa (5%) Mercado (10%)
padres Cereales (5%) Centro comercial (6%)

Compra Realizar el acto 8 (aos) Efectuar la primera compra Golosinas y bocadillos (53%) Mercado (50%)
independiente de compra de un producto Juguetes (19%) Supermercado (14%)
completo de deseado sin ayuda alguna Comida (12%) Centro comercial (12%)
manera Tienda mayorista (11%)
independiente Tienda de juguetes (8%)
19
Los nios como consumidores
de productos sociales y comerciales

Estas dos primeras etapas de la socializacin del Cuarta etapa: coadquisicin


consumidor (relacin con el mundo mercantil y bsqueda de
Despus de seleccionar regularmente los productos con
productos) sugieren un patrn lgico. Los nios conocen el
autorizacin de los padres y presenciando cmo ellos pagan
mundo mercantil (junto con muchos otros ambientes) a travs por dichos productos, los nios, en su deseo de desempear
de los padres como parte de la rutina diaria de su cuidado. el papel de adultos, quieren participar activamente en el
Los nios, a su vez, desarrollan imgenes sobre las tiendas y proceso de intercambio. Este importante paso est precedido
los productos. Muchos de estos productos se utilizan en el por el acto en el cual el nio comprende gradualmente que la
hogar, y el envoltorio tambin comienza a suscitar ciertas tienda es la propietaria de los bienes y que se necesita dine-
impresiones en los nios. Por ejemplo, los nios se familiari- ro para realizar el acto de intercambio. Con la autorizacin de
zan con los cereales como un buen alimento de transicin los padres y al principio con mucha ayuda, el nio realiza su
entre los alimentos blandos y los slidos, y algunas golosinas primera coadquisicin tomando el producto del estante y
se utilizan como recompensa. Adems, los padres estn dando dinero al cajero. Si bien el nio apenas entiende el
empezando a utilizar la televisin como un aparato que concepto de dinero, ste es suficiente para permitirle llevar a
satisface necesidades, y los nios ven en ella los productos en cabo el episodio completo del consumidor, el cual incluye
querer, buscar, adquirir y utilizar un producto. As pues, en la
uso, tanto en la programacin como en los comerciales. Los
cuarta etapa, y con una edad media de 5 12 aos, los nios
nios comienzan a recordar los productos que les dan
empiezan a desempear el papel de consumidores primarios.
satisfaccin y comienzan a pedirlos a una edad media de 2
aos.
Quinta etapa: compra independiente
Tercera etapa: seleccin Luego de diversas compras con la ayuda de los padres, los
nios dan el paso final que los lleva a convertirse en
Una vez que los nios han practicado y mejorado el proce- consumidores: el acto de comprar por s solos.
so de pedir a sus padres bienes o servicios del mundo Frecuentemente existe un perodo significativo entre la
mercantil, la siguiente etapa lgica es el acto fsico de tomar primera compra con la ayuda de los padres y la compra
estos artculos, en tanto sus mentes y cuerpos evolucionan y realizada de forma completamente independiente. Durante
se desarrolla la necesidad de realizar acciones de forma este intervalo, los nios comprenden mejor el concepto de
independiente. Pedir algo se convierte gradualmente en dinero y el proceso de intercambio, y alcanzan una madurez
conseguirlo, puesto que los nios esperan que una vez que fsica y mental suficiente como para convencer a sus padres
se hayan autorizado sus pedidos, stos vayan seguidos del de que son capaces de realizar una compra por s solos.
acto de seleccionar, es decir, buscar un producto en el mundo Aproximadamente a la edad de 8 aos, los nios pueden
mercantil, tomarlo del estante o de la unidad de almacena- caminar o ir en bicicleta a una tienda, donde podrn realizar
miento, y consumirlo o colocarlo en el carro o en el canasto compras por s solos, o quiz podrn ir a un centro comercial
del supermercado para consumirlo despus. Este es el primer con los padres y luego solos para realizar sus propias
acto fsico importante que realiza el nio con miras a compras. El comportamiento de compradores independientes
convertirse en un consumidor independiente. Aunque este se extender gradualmente a productos ms complejos y
acto se lleva a cabo normalmente con la autorizacin de los costosos como ropa y artculos para terceros, incluyendo
padres, existe independencia en el proceso de seleccin alimentos bsicos para las comidas del hogar, quiz compra-
cuando el nio, sin impedimento alguno, aprende a moverse dos a pedido de los padres. Si bien este proceso de
en la confusin de la tienda y a localizar y tomar varios aprender a ser consumidores continuar toda la vida, en esta
productos durante una visita. Una vez que se le permite al etapa (una edad media de 8 aos), el nio posee todas las
nio seleccionar productos peridicamente a una edad seales de un consumidor de buena fe, y los especialistas en
media de 3 12 aos, el acto en s se convierte en una marketing de productos comerciales y sociales as lo
sensacin de seguridad que lleva a pedir ms. Por perciben.
consiguiente, en esta etapa la cantidad de pedidos y la
intensidad con que se hacen tambin aumenta rpidamente.
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Los nios como consumidores
de productos sociales y comerciales

Caractersticas que padres o con un pariente que normalmente tiene un trabajo


estable. En consecuencia, estos nios estn menos horas
afectan el comportamiento bajo la supervisin de sus padres que los nios de la dcada
anterior, y toman decisiones de manera ms independiente.
de los nios como Por ejemplo, los nios que viven con uno de sus padres se

consumidores
convierten en consumidores independientes por lo menos
seis meses antes que aquellos que viven con ambos padres.
Por consiguiente, estos nios toman decisiones, seleccionan
y compran artculos para s mismos y para el hogar a una

L
as organizaciones con productos sociales y comerciales edad ms temprana (McNeal, 1993). Un estudio patentado
destinados a los nios estn cada vez ms interesadas que realiz una empresa de suministro elctrico en 1995
en las caractersticas de este mercado que afectan los demostr que por lo menos el 33% de los preadolescentes
patrones de comportamiento de los consumidores. Como se (generalmente entre 8 y 12 aos de edad, que no son nios
mencion anteriormente, a los 2 aos aproximadamente los pero tampoco adolescentes) de una ciudad importante del
nios se convierten en un mercado de influencia y deciden sur de EE.UU., que viven con uno de los padres solamente o
muchas de las compras de sus padres. A los 8 aos los nios en un hogar donde ambos padres trabajan, deciden la tem-
constituyen un mercado primario que gasta dinero en sus peratura que har en la casa luego de regresar del colegio,
propios deseos y necesidades. Entonces, a la edad de 8 aos regulando los termostatos de las unidades de calefaccin o
se los puede considerar con toda seguridad como un merca- aire acondicionado. Adems, la mayora de estos nios pre-
do futuro para todos los bienes y servicios que ofrecen las para sus propios alimentos sin la ayuda de los padres, y ms
organizaciones. Conocer el potencial de mercado exacto y de la mitad realiza algunas labores de cocina utilizando la
las caractersticas psicogrficas y sociodemogrficas que electricidad.
influyen a este potencial ayudar a las organizaciones de Etnicidad. Dado el mosaico tnico de EE.UU., donde
marketing a planificar sus estrategias. aproximadamente el 30% de la poblacin joven pertenece a
minoras tnicas, podramos suponer que existen variantes en
el comportamiento del consumidor. Estas variantes en los
Caractersticas sociodemogrficas grupos minoritarios son mucho ms obvias entre adultos que
Estadsticas. Actualmente existen en EE.UU. alrededor entre nios. Segn Shem y Ghert (1995), la influencia que
de 4.000.000 de nios por cada grupo cronolgico, o apro- ejercen las microculturas tnicas en el comportamiento de los
ximadamente 36.000.000 de nios de 4 a 12 aos. Esta nios como consumidores est sustituida, hasta cierto punto,
etapa cronolgica se denomina generalmente niez. Este por la inclusin de los nios en la microcultura juvenil. Los
clculo se basa en la tasa de natalidad de ms de 4.000.000 nios siempre sern nios es una explicacin que se expre-
de bebs por ao, lo cual comenz hace una dcada. Este sa con frecuencia en cuanto a su comportamiento y que
alto ndice de natalidad es parecido al de la dcada del 60, sugiere un efecto homogeneizante de la cultura juvenil. Por
cuando se registraron las tasas de natalidad ms altas. Sin ejemplo, dos estudios importantes sobre el comportamiento
embargo, esta cifra ha bajado en la actualidad y probable- econmico de los nios que se realizaron hace una dcada
mente seguir bajando durante los prximos aos. Por lo demostraron que los nios de clases sociales ms bajas pose-
tanto, existirn ms de cuatro millones de nios en los gru- an al menos la misma cantidad de ingresos que los nios de
pos cronolgicos nacidos antes de 1994 y menos en los gru- las clases media y alta (Ward, Wackman y Wartella, 1977;
pos nacidos despus de esa fecha. Casi todos estos nios McNeal, 1987). Cuando se analizaron exhaustivamente estos
estn en el colegio, comenzaron a una edad temprana y per- estudios, se vio que la etnicidad no explic ninguna de las
manecen all cada vez ms horas diarias (recibiendo algn diferencias. En un anlisis de varios estudios sobre las actitu-
tipo de educacin) que los nios de la dcada anterior. Esta des de los nios y sus madres con respecto a la publicidad
es la generacin de la red (Tapscott, 1996), para quienes dirigida a los nios, las diferencias que surgieron no estaban
los trminos entrar y salir connotan tanto una computa- relacionadas con la raza (Barry y Sheikh, 1977). Cuando los
dora como una tienda. nios crecen, pueden detectarse influencias tnicas. Por
Los padres de la mayora de estos nios trabajan por lo ejemplo, Shem y Ghert (1995) encontraron algunas
menos media jornada en el 66% de los casos. Adems, diferencias de orientacin de compra, pequeas pero signifi-
aproximadamente el 25% de estos nios vive con uno de los cativas, entre adolescentes hispanos, americanos nativos y
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Los nios como consumidores
de productos sociales y comerciales

blancos entre 14 y 17 aos. As pues, parece ser que existe para las actividades escolares. (Un nmero cada vez mayor
una cultura joven que imponen los padres, otros adultos e ins- de nios recibe dinero de ms de un padre y una madre, pero
tituciones a los nios. Dicho de otra forma, existe un paque- ese ingreso no se considera). El dinero de terceros, princi-
te estndar que minimiza sus antecedentes tnicos, los palmente de los abuelos, ha aumentado durante esta dca-
cuales comienzan a ser ms evidentes durante la adolescen- da y se espera que aumente ms a travs de regalos, dinero
cia. Aunque esta conclusin se basa en los estudios de inves- y consejos a medida que los abuelos participen ms en la
tigacin de mercado de los nios en EE.UU., se obtuvo una vida de sus nietos (Fisher, 1996a, 1996b). Por lo general, las
conclusin similar en un estudio patentado sobre los nios de formas en las que los nios ganan su dinero proporcionan un
los seis pases ms grandes, el cual fue realizado por Just Kid, indicador de la dinmica familiar y de las relaciones cam-
Inc. en 1996. Laurie Klein (1997), vicepresidenta de Just Kid, biantes que existen entre los nios, sus padres y terceros.
Inc., public en Brandweek los resultados en los que se sea-
lan diversas similitudes entre los nios de diferentes pases. Cuadro 2 Clculo, en dlares estadounidenses,
Ingreso, gasto, ahorro. Tal como se muestra en el del ingreso, gasto y ahorro semanal de los nios
cuadro 2, los nios comienzan a gastar su dinero en lo que
desean y necesitan a la temprana edad de cuatro o cinco EDAD INGRESO GASTO AHORRO
aos. Dnde consiguen el dinero y de cunto estamos 4 6,80 4,14 2,66
hablando? Existen cinco fuentes de ingreso principales, a 5 8,60 5,16 3,44
saber (McNeal, 1998b):
6 8,84 5,92 2,92
Mensualidades 45% 7 12,33 8,75 3,58
Trabajo en el hogar 21% 8 12,36 9,26 3,10
Regalo de los padres 16%
9 12,46 9,47 2,99
Trabajo a medio tiempo 10%
Regalo de terceros 8% 10 13,93 0,31 3,62
11 16,02 11,69 4,33
En total, estas fuentes generan mucho ms poder adquisi- 12 23,44 16,87 6,56
tivo que las mensualidades solamente, las cuales se perciben
con frecuencia como la principal fuente de fondos para los
nios. Adems, es probable que menos del 60% de los nios El cuadro 2 muestra el ingreso, gasto y ahorro totales en
reciba una mensualidad (asignacin peridica de dinero sin dlares estadounidenses calculados semanalmente de nios
exigir obligacin alguna). De hecho, en los ltimos diez aos entre 4 y 12 aos, segn la informacin que se recopil de
la cantidad de dinero que los nios reciben por concepto de los padres. El cuadro indica que los nios de cuatro aos,
mensualidad ha disminuido casi un punto cada ao, mientras que apenas estn aprendiendo el significado del dinero, ya
que la cantidad de dinero que reciben por el trabajo que rea- tienen un ingreso promedio bastante superior a $6 a la
lizan en sus hogares ha aumentado medio punto cada ao. semana. Un nio de 10 aos recibe ms del doble, casi $14
Estos dos cambios suponen que los nios reciben cada vez a la semana como ingreso total, y gasta ms de $10 por
menos dinero porque s, que deben trabajar ms para con- semana. Al mismo tiempo, un nio de 12 aos recibe $23,44
seguir dinero y que deben asumir ms responsabilidades a la semana y gasta $16,87. Esto supone que el ingreso de
para ganarlo. El 10% de ingreso de dinero que proviene del los nios asciende con la edad.
trabajo a medio tiempo ha cambiado muy poco durante la Estas cifras demuestran que los preadolescentes (nios de
dcada pasada, a pesar de que ha aumentado la cantidad de 8 a 12 aos) administran suficiente dinero como para comprar
trabajo que realizan los nios en el hogar. Probablemente los una amplia gama de productos, incluyendo algunos produc-
nios trabajaran mucho ms fuera del hogar; sin embargo, tos indeseables en la sociedad, como el tabaco y el alcohol. Y
los padres temen por los crecientes peligros que existen para existen muchos comerciantes minoristas deseosos de vender
los nios y que se conocen a travs de las noticias y, por con- estos productos a los nios. Algunos minoristas venden a los
siguiente, no lo permiten. El dinero como regalo de los nios productos cuya publicidad no est dirigida a ellos por-
padres, algunas veces denominado sencillo, sigue siendo que lo prohiben las normas sociales, productos de baja
relativamente fijo y suele representar el dinero que se les da calidad segn las agencias de clasificacin como Consumer
por su rendimiento escolar, el dinero para el fin de semana y Union y productos que los padres prohiben (McNeal, 1987).
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Los nios como consumidores
de productos sociales y comerciales

Al ampliar el promedio de estas cifras individuales a nivel ellos representan, puesto que no reflejan los ahorros que los
nacional en EE.UU., se demuestra que los nios de 4 a 12 nios acumularon en el hogar y en instituciones de depsito
aos tienen un ingreso anual de $27.892.800.000, gastan comerciales (bancos, libretas de ahorro escolares, etc.), los
$23.429.952.000, y ahorran $4.462.838.000 (McNeal, cuales podran ser gastados en cualquier momento.
1998b). Slo los preadolescentes tienen aproximadamente Patrones de comportamiento de los nios con
$16,2 mil millones en ingresos y gastan casi $12,5 mil millo- respecto al gasto/compra. Una vez que los nios llegan
nes. Dichas cifras atraen a los comerciantes minoristas, los a los 8 aos, realizan aproximadamente la mitad de sus
banqueros e incluso a los vendedores de drogas ilcitas. Por compras independientemente y la otra mitad cuando
ejemplo, es probable que no exista banco alguno sin un tipo compran con sus padres. Es muy probable que el nio
de programa para atraer a los nios en calidad de ahorrado- promedio de 10 aos, por ejemplo, visite cinco tiendas a la
res (Morrall, 1995; Mahoney, 1995). Adems, hoy en da, semana para realizar compras, o ingrese al comercio unas
aproximadamente el 66% de los principales comerciantes 270 veces al ao (McNeal, 1992a). Esta cifra se aproxima a
minoristas orientan algunas de sus operaciones hacia los las compras-visitas de sus padres. Aproximadamente la
nios (McNeal, 1992a). mitad de las visitas las realizan con sus padres, aunque los
Se intent determinar a nivel nacional cmo gastan los nios, cuando llegan a los 12 aos, tienden a querer ir de
nios su dinero y los resultados se revelan en el cuadro 3. compras con sus amigos en lugar de hacerlo con sus padres.
(Vase McNeal, 1992a para consultar la metodologa utiliza- Debido a estas frecuentes visitas al mundo comercial, las
da para obtener estos estimados). cuales empiezan mucho antes de que el nio ingrese al
colegio, los nios tienden a desarrollar preferencias por
Cuadro 3 Productos y servicios comprados anualmente ciertas tiendas y ciertos tipos de tiendas. A los nios que
por los nios con su propio dinero estn en etapa preescolar y a los que asisten a primer grado
les gustan los mercados, los supermercados y las tiendas
PRODUCTO/SERVICIO GASTO (en US$) mayoristas. Cuando alcanzan los nueve aos, tienden a
Comidas y bebidas 7.745.316.580 preferir los productos que existen en las tiendas especializa-
das, como las zapateras y las tiendas de discos, y la gran
Artculos de juego 6.471.997.460
oferta de tiendas mayoristas como Wal-mart y K-mart . A los
Prendas de vestir 3.595.554.140 preadolescentes les gusta pasear por el centro comercial
Pelculas/Deportes 1.989.028.300 para encontrarse con sus amigos y tienden a preferir ciertos
centros comerciales, generalmente las tiendas especializadas.
Videos 1.326.019.960
Adems, ellos gastan una cantidad sustancial de sus ingresos
Otros 2.302.015.560 en los restaurantes de comida rpida ubicados en las reas
Total 23.429.932.000 de servicio de comidas de los centros comerciales.
La mayor parte de los miles de millones de dlares en
compras que hacen los nios no slo van a ciertas tiendas,
Este estudio demuestra verdaderamente que los nios no sino tambin a ciertas marcas. Aproximadamente a la edad
slo compran golosinas con su dinero, como algunos mino- de dos aos, los nios aprenden de sus padres a identificar a
ristas siguen creyendo, sino que gastan aproximadamente las personas y a los productos por su nombre. Cuando ingre-
$7,7 mil millones en una amplia gama de alimentos y bebi- san a la escuela primaria, tambin han aprendido de sus
das, ms de $6 mil millones en artculos de juego, $3,5 mil padres, amigos y la publicidad a distinguir la calidad y
millones en ropa y calzado, otros $3,3 mil millones en activi- caractersticas de los productos por la marca y, en
dades de entretenimiento como pelculas y juegos de video, consecuencia, realizan el 90% de sus compras de acuerdo a
y aproximadamente $2 mil millones en artculos para el ello (McNeal y Yeh, 1994a). Por ejemplo, la revista Sports
hogar, los cuales incluyen muebles para sus dormitorios y Illustrated for Kids realiza estudios semestrales sobre los
regalos para sus padres. Por lo tanto, antes de que los nios preadolescentes para averiguar su comportamiento de
lleguen a la adolescencia, representan un mercado con poder consumidores. Estos estudios demuestran que ellos tienen
de consumo de casi $25 mil millones, aproximadamente tres fuertes preferencias por determinadas marcas de productos
veces el tamao del mercado total de cereales y sustancial- como zapatillas deportivas, alimentos y automviles (Sports
mente ms grande que todo el mercado de juguetes. En Illustrated for Kids Estudio Colectivo, 1997 y estudios
realidad, estas cifras subestiman el potencial de mercado que anteriores).
27
Los nios como consumidores
de productos sociales y comerciales

Influencia de los nios en el gasto de los padres. El los nios les piden dichos bienes y servicios como se les ense-
poder adquisitivo de los nios como mercado de influencia es a que lo hagan. Si quieres algo, no lo tomes, me lo pides.
mucho mayor que el de mercado primario y, por consiguien- Puesto que ambos padres ingresaron a la fuerza laboral en
te, atrae el inters de muchos ms especialistas en marke- los aos 70 y 80, ceden cada vez ms a sus hijos la respon-
ting. La influencia de los nios en el gasto que incurren los sabilidad de tomar decisiones de consumo, tales como qu
padres empieza aproximadamente a los 2 aos y es una comer para la cena y qu ver en la televisin. En hogares
manera que utilizan los nios para conseguir todo lo que donde slo hay uno de los padres, generalmente los nios
desean y que no pueden obtener con su propio dinero, o no tienen ms responsabilidades relacionadas con las compras.
querran comprar con su dinero, incluyendo artculos impor- El alcance de la influencia que tienen los nios en las com-
tantes para sus hogares como el automvil familiar, el televi- pras para el hogar ha aumentado entre 10 y 20% al ao, una
sor, el equipo estereofnico, los muebles y las vacaciones. Se tasa de crecimiento similar a la de su ingreso. Hoy en da,
han realizado muchos clculos y existen muchas opiniones para referirse a un hogar tpico con nios, se utilizara el tr-
sobre la naturaleza y el alcance de la influencia de los nios mino filiarcado en lugar de matriarcado o patriarcado,
en el gasto familiar, al menos desde el inicio de la publicidad pues refleja el hecho de que los nios son las personas que
televisiva orientada a los nios con mensajes como Pdele a toman las decisiones.
tu mam (Wells, 1966; Atkins, 1978). Algunas metodolog-
as para determinar la influencia que tienen los nios en las Cuadro 4 Influencia directa de los nios
compras que realizan sus padres incluyen preguntas a los en las compras anuales de la familia
padres, y otras optan por preguntar a los nios. Adems, se
realizaron algunos intentos para unir estos dos conjuntos de CATEGORA INFLUENCIA
respuestas con clculos que realizaron los miembros de cier- (miles de millones de US$)
tas industrias, y slo existe un acuerdo razonable entre todas Comidas y bebidas 110,32
estas perspectivas. Por consiguiente, todo estimado es slo
Entretenimiento 26,62
eso, un estimado. Las cifras ms actuales representan la
influencia directa que tuvieron los nios de 2 a 14 aos en Automviles 17,74
las compras familiares durante 1997, y se resumen en el Prendas de vestir 17,54
cuadro 4 (McNeal, 1998). El trmino directa indica que
Aparatos electrnicos 6,40
los nios realmente piden los productos y servicios. (Existe
una cantidad superior de compras que realizan los padres Salud/Belleza 3,55
para sus hijos que podran calificarse como indirectas, es Otros artculos 5,57
decir, los padres compran productos y marcas que saben que
Total 187,74
son las preferidas de sus hijos). Quiz el aspecto ms signi-
ficativo de los clculos sobre la influencia directa es que
estos tienden a alcanzar un promedio aproximadamente diez
veces mayor que el monto gastado por los nios de su pro-
Estadsticas de tipo psicolgico
pio dinero, $187,74 mil millones en relacin a $23,4 mil Causas. Henry Murray (1938, pg.100), quien ms que
millones en 1997, dependiendo de la categora del producto. ningn otro profesional en su campo dio al concepto de
Por ejemplo, los nios determinan la compra de comida y necesidad una posicin central en la psicologa moderna,
bebida por valor de $7,7 mil millones con su propio dinero y escribi una vez: ...slo en circunstancias anormales o raras
casi 15 veces esa cantidad, es decir, $110,32 mil millones, podemos encontrar patrones de comportamiento que subsis-
con el dinero de sus padres. Esto representa un total $118 tan por mucho tiempo sin satisfacer necesidades implcitas.
mil millones. Las necesidades implcitas de los nios, las cuales los
Con frecuencia la influencia que ejercen los nios en las impulsan a gastar en el mundo comercial y los llevan a ejer-
compras de los padres se percibe de forma negativa y se des- cer presin en sus padres para que gasten, son las mismas
cribe con trminos tales como el factor insistencia y el que las necesidades que tienen los adultos. Generalmente se
poder del fastidio, pero el comportamiento representa en cree que todas las personas albergan las mismas necesida-
realidad lo que los padres ensearon a sus hijos. En tanto los des; sin embargo, les asignan distintas prioridades y las
nios aprenden que las tiendas ofrecen bienes y servicios que expresan de diferente manera, dependiendo de la edad,
satisfacen y que normalmente les proporcionan sus padres, sexo, antecedentes culturales y algunas caractersticas
29
Los nios como consumidores
de productos sociales y comerciales

individuales (por ejemplo, Klineberg, 1954). Las necesidades ms importante para los nios. Pero afirmar esto puede ser
se expresan a travs de deseos. As pues, los deseos son las engaoso para los especialistas en marketing, cuyo trabajo
interpretaciones de nuestras necesidades. Los nios desean es satisfacer las necesidades de los jvenes consumidores.
muchas cosas, pero las razones por las cuales las desean son Los nios as como sus padres, de quienes aprenden a expre-
pocas porque deben satisfacer nicamente un nmero relati- sar las necesidades (Carlson, Walsh, Laczniak y Grossbart,
vamente pequeo de necesidades (Allport, 1961). Quiero 1994), agrupan las necesidades (Murray, 1938). Es decir, tra-
una pizza, por ejemplo, podra ser la interpretacin de un tan de satisfacer diversas necesidades con una sola accin.
nio de cmo satisfacer de manera simultnea sus necesida- La compaa que se dedique a satisfacer slo la necesidad de
des de alimentacin, diversin y afiliacin con otros. Los juego de los nios, o cualquier otra necesidad en s misma,
nios, en general, se caracterizan por tener diversas necesi- no ofrecer mucha satisfaccin y es probable que no tenga
dades predominantes (predominantes en el sentido de que xito. Por el contrario, la compaa que no ofrezca juegos a
estas necesidades surgen de manera ms frecuente que los nios es probable que no obtenga respuesta por parte de
otras), que se tienen que satisfacer de forma regular. Por con- ellos. As pues, cuando la mam le dice a su hijo No jue-
siguiente, estas necesidades consumen una cantidad impor- gues con la comida, ella est ofrecindole un grado de
tante de su tiempo y energa, y constituyen el centro de aten- satisfaccin menor con una comida que la que ofrece una
cin de la mayor parte de su comportamiento como consu- compaa de comida rpida con el enunciado Ven a jugar
midores. Dicho de otra manera, si los especialistas en mar- con la comida.
keting quieren captar la atencin de los nios y conseguir
que respondan de forma positiva a sus ofrecimientos, apelar Cuadro 5 Las seis necesidades ms importantes
a sus necesidades predominantes no slo es prctico sino de los nios por orden y edad
absolutamente necesario.
El cuadro 5 intenta resumir y explicar brevemente las seis De 0 a 4 Aos De 4 a 8 Aos De 8 a 12 Aos
necesidades ms importantes de los nios en tres grupos cro- Necesidades Necesidades Necesidades
nolgicos, y est basado en muchos aos de investigacin. Si Percepcin Juego Afiliacin
bien la lista probablemente no explique de manera adecuada Juego Percepcin Juego
el comportamiento de un nio en particular, y no se aplique
Asistencia Afiliacin Logro
de forma uniforme a nios fuera de los EE.UU., ella tiende a
resumir las razones por las cuales los nios se comportan Cambio Logro Autonoma
como lo hacen. Adems, alude a los xitos y fracasos del mar- Afiliacin Cambio Percepcin
keting en el sentido de que los especialistas en marketing slo
Exhibicin Exhibicin Exhibicin
tienen xito si satisfacen las necesidades importantes de los
nios (o de cualquier otro mercado). En consecuencia, la
satisfaccin de las necesidades predominantes de los nios
Breves definiciones*
constituye el fundamento de los esfuerzos destinados al dise-
Logro: Alcanzar algo difcil, algo que parece que est destinado
o del producto y las estrategias aplicadas a la marca, el al adulto.
envoltorio, la publicidad, la promocin y la distribucin del Afiliacin: Tener relaciones de cooperacin con otras personas, como
producto diseado. Por ejemplo, McDonalds es indiscutible- los familiares y los compaeros.
mente el restaurante de comida rpida ms popular de los Autonoma : Actuar de manera independiente, particularmente de los
nios. La atencin dedicada a la comida (percepcin), la padres y tutores.
diversin (juego) y la familia (afiliacin), tres de las necesida- Cambio: Hacer cosas nuevas y diferentes.
des ms importantes de los nios en general, son el secreto Exhibicin: Causar una impresin, ser visto o escuchado.
de su xito. Sus reas de juego son una atraccin para los Juego: Actuar estrictamente por diversin, para entretenerse,
nios, su sabrosa comida que se come con los dedos, espe- divertirse
cialmente las papas fritas que constituyen una de las comidas Percepcin: Buscar y disfrutar impresiones agradables.
Asistencia : Recibir cuidados y comprensin de otras personas.
principales que utilizan los padres como paso de transicin de
alimentos blandos a slidos, y su concepto familiar hace * Adaptado de Murray (1938)
que los nios se sientan parte de ese ambiente.
De todas las necesidades humanas que los psiclogos Tal como se deduce del cuadro 5, la importancia que
podran haber postulado, la necesidad de juego parece ser la tienen ciertas necesidades especficas para los nios est rela-
31
Los nios como consumidores
de productos sociales y comerciales

cionada con su edad. Los bebs y nios pequeos tienden a sa, pero los objetos se ven slo en algunas dimensiones. El
confinarse a la percepcin y necesitan expresarse a travs de nio alcanza una botella de gaseosa roja o marrn, y tambin
su sistema sensitivo: por ejemplo, gusto, olfato y tacto. Los la ms grande. 3. Etapa de operaciones concretas (7-11
juguetes que hacen ruido les dan ms satisfaccin. Asimismo, aos). Etapa en la que el nio puede analizar objetos mien-
un nio de 5 aos de edad tiene una necesidad interminable tras estn a la vista, pero tiene problemas al pensar en ellos
de jugar y se dedicar a ello ms que a comer o descansar. A de manera abstracta. 4. Etapa de operaciones abstractas (11-
este nio le gustar ms un cereal para el desayuno si ste edad adulta). Etapa durante la cual el nio desarrolla patro-
est relacionado con un juego, es decir, si trae premios dentro nes de comportamiento cognitivos similares a los de los adul-
del paquete o si tiene un juego divertido impreso en l. tos y puede procesar objetos de manera abstracta. Se han
Cuando los nios llegan a los 8 9 aos, las relaciones son evaluado y analizado estas etapas muchas veces y se ha
ms importantes, en especial, las relaciones con nios simila- determinado que constituyen lineamientos tiles para definir
res a ellos. Por ejemplo el touch football1 fomenta el compa- las acciones de marketing. No obstante, stas varan ms
erismo y es un juego muy atractivo para ellos. segn la edad de lo que Piaget sugiri y de acuerdo a la natu-
Habilidades cognitivas. Naturalmente, el tema de las raleza de las comunicaciones y las caractersticas de los nios.
habilidades y destrezas cognitivas de los nios viene a cola- El trabajo de investigacin realizado primero por Wells
cin cuando los especialistas en marketing piensan en ellos (1965) y luego por Macklin (por ejemplo, 1983, 1985) y
como receptores de las comunicaciones de marketing. John (por ejemplo, 1990, 1992), as como por otros autores,
Fundamentalmente, a qu edad pueden los nios compren- proporciona informacin importante sobre la edad de los
der los mensajes de marketing y tomar decisiones en base a nios y su procesamiento cognitivo, tales como ver y com-
ellos? Las respuestas a esta pregunta no se pueden dar por prender los avisos publicitarios de televisin y tomar deci-
sentado, sino que dependen de la naturaleza del mensaje y de siones sobre los mensajes de estos avisos. McNeal (1987,
las caractersticas de los nios. Por ejemplo, un mensaje que pg. 85-87) ha generalizado parte de esta informacin.
dice que los nios se divierten desayunando cereales Corn Parece ser que podemos trazar una lnea imaginaria a los
Flakes lo entienden mejor los nios de algunas culturas que 100-120 meses de edad (aprox. 8-10 aos) y sugerir que, si
un mensaje que describe los beneficios nutritivos de la avena. se quiere que los nios menores de esta edad entiendan los
Sin embargo, los nios que viven en el campo y que desayu- mensajes sobre productos nuevos y desconocidos, stos
nan cereales calientes con frecuencia puede que entiendan deben ser repetidos con frecuencia, deben ser simples en
mejor los mensajes que promocionan la avena. trminos del nmero de temas tratados, deben utilizar la
Aunque se reconozca que la habilidad cognitiva de los mayor cantidad posible de informacin visual, y deben evi-
nios depende hasta cierto punto del mensaje y las caracte- tar pedir a los nios que piensen de manera abstracta.
rsticas del nio, es obvio que la habilidad que tienen para Dicho de otra forma, aproximadamente a la edad de 10
almacenar mensajes y recordarlos vara de acuerdo a la edad, aos los nios empiezan a procesar informacin de la misma
as como a su habilidad para tomar decisiones en base a manera que los adultos. Sin embargo, esto no significa que
dichos mensajes. Podemos ofrecer algunas generalizaciones se puedan utilizar los mismos mensajes para atraer a los
acerca de las habilidades cognitivas segn la edad, puesto nios y a los adultos. Y habiendo expresado lo anterior, se
que es un tema que ha sido estudiado seriamente durante debe avisar a los especialistas en marketing que evalen
varios aos. Jean Piaget (1950), psiclogo infantil suizo, pro- todos los mensajes en cuanto al significado, y que lo hagan
porcion la base del pensamiento sobre la naturaleza cogni- con tcnicas de investigacin que hayan sido aprobadas
tiva de los nios mediante la descripcin de su desarrollo en para el grupo cronolgico en consideracin. Quiz se deba
etapas. Propuso cuatro etapas: 1. Etapa sensoriomotriz (0- recordar a aquellos que ponen en prctica las comunicacio-
2 aos). Etapa anterior al desarrollo del pensamiento, en la nes de marketing para los nios que consideren lo que se les
cual las destrezas motoras se desarrollan y constituyen el ensea en el colegio a esa edad y los mtodos de ensean-
centro de la vida del nio. El nio alcanza una botella de za que se estn utilizando. Tambin podra ser apropiado
gaseosa pero no piensa en ello. 2. Etapa preoperacional (2-7 recordar a los especialistas en marketing lo que un profesor
aos). Etapa en la que se desarrollan el lenguaje y la fanta- de colegio primario puede ensear en su clase.

1 Variedad de football norteamericano en el que slo se toca al


jugador que lleva el baln en vez de atajarlo (Diccionario
Internacional Simon and Schuster).
33
Los nios como consumidores
de productos sociales y comerciales

Las fuerzas que fomentan los aos 80, los nacimientos en mujeres de treinta y tantos
aumentaron desmesuradamente. El tipo de pensamiento la
el poder de los nios como carrera es primordial tuvo mucho que ver con esto. Tambin,
las condiciones econmicas inciertas obligaron a muchas
consumidores familias a posponer el hecho de tener hijos hasta que pudie-
ran solventar los gastos. Al retrasar los nacimientos y afian-
zar las carreras profesionales, los padres tuvieron ms dinero
En dlares estadounidenses no ajustados, el ingreso anual cuando los nios nacieron y, por consiguiente, tendan a
total de los nios en 1985 fue $4,73 mil millones; en 1997 darles ms dinero. As pues, el hecho de dar ms dinero a los
aument a $27,9 mil millones, es decir, ms de 500% nios se inici con frecuencia desde que ellos nacan y no
(McNeal, 1998b). Este aumento puede compararse con el cuando llegaban a la etapa de yo quiero. Adems, el hecho
incremento de menos del 100% que tuvo el ingreso de sus de querer hijos pero demorarse para tenerlos parece dar
padres durante este mismo perodo. Asimismo, en 1985 los mayor importancia a los nios cuando llegan, y tambin
nios ejercieron su influencia en aproximadamente $50 mil podra ser la razn por la cual reciben ms dinero.
millones que gastaron sus padres. Tal como se indic Las familias separadas aumentan el nmero de
anteriormente, en 1997 ellos influyeron sobre $187,7 mil hijastros. En EE.UU., casi una sexta parte de los nios viven
millones, alcanzando un aumento de casi 300%. Cmo como hijastros en sus familias, principalmente debido al
podemos explicar este reciente poder econmico de los nios divorcio. Si bien esto sirve de muy poco consuelo para estos
que capt la atencin de tantos especialistas en marketing nios, ellos tienden a recibir ms dinero y ms cosas de sus
durante la dcada pasada? Sucedieron numerosos cambios varias familias, suelen tener dos madres y dos padres y, por
importantes en la vida familiar durante este perodo y, al supuesto, mltiples abuelos. Algunas de las adquisiciones
presentarse de manera simultnea, ocasionaron un cambio adicionales que reciben se deben simplemente al hecho de ir
general (Lazer, 1994; McNeal, 1992a). de una casa a otra y, por lo tanto, a la necesidad de tener
Los hogares con dos sueldos aumentaron. La infla- otro cepillo y otro peine, por ejemplo. Naturalmente, existen
cin de dos dgitos de los aos 70 oblig a muchas madres juguetes y golosinas extras junto con estas necesidades.
a ingresar a la fuerza laboral, y este cambio dio a la familia Parte del dinero y de los objetos que los padres dan a sus
ms dinero para gastar. En 1970, aproximadamente la mitad hijos son regalos del tipo DWI (Deal with it , o acostm-
de las madres con nios entre 6-13 aos trabajaba a tiempo brate a las circunstancias), es decir, regalos para ayudar a
completo o a medio tiempo. En 1985, esta cifra lleg a 67% sus hijos a aceptar su condicin de familia separada.
y cinco aos ms tarde, en 1990, alcanz el 73%. Este Las familias con slo un padre o una madre aumen-
aumento absoluto del ingreso familiar permiti a los padres tan. Desde 1970 a 1990, el nmero de nacimientos en
proporcionar dinero adicional a sus hijos. madres solteras aument dos veces y media. Durante el
El ndice de fertilidad total disminuy. El ndice de mismo perodo, el nmero de mujeres divorciadas casi se tri-
fertilidad total de principios de los aos 60 (durante los lti- plic. El resultado neto fue un gran nmero de hogares
mos aos del boom de los bebs), era 3,5 por mujer; a encabezados por solo un padre/madre (con frecuencia
principios de los aos 80 disminuy a 1,8, es decir, aproxi- madres y casi siempre pobres), en los que se esperaba que
madamente la mitad en comparacin con el ndice que hubo los hijos participaran ms en las actividades del hogar. En
durante los aos del boom de los bebs. Esto demuestra dichos casos, los nios tienden a desempear el papel de
claramente que las madres eligieron tener menos hijos, quiz consumidores mucho ms temprano y de manera ms regu-
debido a los ndices de inflacin desmesurados de los aos lar, manejando dinero, yendo de compras, comprando para la
70, o a que las madres queran trabajar o tenan que hacer- familia y para s mismos. Los nios en estos hogares con un
lo y no podan cuidar a una gran cantidad de nios, o a la solo padre/madre suelen realizar sus primeras compras casi
filosofa cada vez ms popular de uno es suficiente. un ao antes que los nios que pertenecen a hogares
Cualesquiera que fuesen las razones, hubo relativamente encabezados por ambos padres. Tambin existe una fuente
menos nios por familia y ms dinero para cada uno, debido oculta de ingreso para los nios en hogares de un solo
a que en el hogar haba dos personas que ganaban dinero. padre/madre. Con frecuencia, los padres distantes
Las familias se demoraban ms para tener hijos. En proporcionan a sus hijos regalos y dinero adicionales, as
los aos 60 y 70, las mujeres consideraban los 30 aos como como tambin vacaciones.
la edad de ahora o nunca para tener hijos. A mediados de
35
Los nios como consumidores
de productos sociales y comerciales

Los abuelos volvieron a ser importantes. Durante Los padres se preocupaban ms por el futuro de
los aos 60 y 70 no se esperaba que los abuelos, con sus sus hijos. La incertidumbre econmica que provino de la
supuestos valores caducos, se relacionaran con sus nietos inflacin de dos dgitos de los aos 70 nunca desapareci en
ms que durante las visitas de Navidad o a travs de tarje- los aos 80 y, a fines de esa dcada, la recesin contribuy
tas por sus cumpleaos. Sin embargo, a medida que los an ms a esta incertidumbre. La recesin de 1990, como se
padres estuvieron cada vez ms ocupados y distantes de sus la denomina comnmente, se inici en 1986 en algunas
hijos, los abuelos menos ocupados comenzaron a involu- zonas geogrficas, y por primera vez produjo un alto desem-
crarse para ayudar y esta generacin de abuelos tena dine- pleo a nivel de empleados profesionales. Perder el trabajo
ro para gastar. Los abuelos empezaron a visitar y a comuni- como ejecutivo con 15 20 aos en la compaa fue algo
carse ms con sus nietos y siempre les daban ms dinero y comn y, por consiguiente, constituy un temor nuevo y real.
regalos. Por ejemplo, los abuelos tienden a gastar ms por La confianza en las instituciones gubernamentales, religiosas
juguete para sus nietos que lo que gastan los padres, y una y educativas se desgast por las prdidas de trabajo desen-
de las fuentes de ingreso de ms rpido crecimiento para los frenadas combinadas con el aumento sbito de delitos de
nios es precisamente el dinero que proviene de los abuelos. todo tipo, incluyendo los delitos cometidos en esas tres
El factor de culpa aument. El hecho de que mam y instituciones. El futuro se presentaba sombro. Los padres ya
pap trabajaran vino asociado al sentimiento de culpa por el no se preocupaban de que sus hijos tuvieran las mismas
hecho de estar la mayor parte del da alejados de sus hijos. oportunidades que ellos. Saban que no las tendran. Slo se
Se invent el trmino calidad de tiempo para justificar la preocupaban de que sus hijos tuvieran las mismas
cantidad menor de tiempo que ellos pasaban con sus hijos. oportunidades que otros nios. Fue una poca en que
En nuestra sociedad materialista, la calidad de tiempo suele muchas familias que tenan menos daban ms a sus hijos
significar dar ms a los hijos cuando los padres estn lejos y ms dinero, ms cosas, ms educacin y capacitacin, ms
hacer ms cosas con ellos cuando estn juntos. Los fines de poder en la toma de decisiones de la familia. La prueba de
semana largos se convirtieron en tiempo para ir a Disney esto se vio en que las ventas al por menor durante la
World, ir de compras todo el da y jugar ms a ser una fami- temporada de Navidad en los aos 1990-1994 bajaron,
lia. De hecho, el trmino familia se hizo otra vez popular a excepto en lo que se refiri a mercadera para nios. Los
fines de los aos 80 e inicios de los 90, tal como se reflej en padres comenzaron a buscar centros de instruccin adiciona-
la publicacin de media docena de revistas nuevas que utili- les para enviar a sus hijos cuando estuvieran fuera del
zaban trminos como Family Fun (Diversin familiar) y Family colegio regular, durante las tardes o al final del ao escolar,
Life (Vida familiar). Dejar solos a los hijos cada vez ms para como por ejemplo, lecciones de piano, utilizacin de la com-
que se desempeen por s mismos dio origen a otro trmino putadora y lecciones para aprender el arte de invertir. Los
latch-key kids (nios con la llave de casa) para describir campamentos de verano se convirtieron en ms que un
su situacin. Estos nios recibieron ms entretenimiento, campamento de verano, por ejemplo, campamento de
ms comida y ms dinero para comprar cosas y as ocupar el verano para jvenes inversionistas.
tiempo que permanecan solos en casa. El concepto de los
nios con la llave de casa fue el que dio paso a la novedad
de la comida de fcil preparacin para los nios, por poner
un ejemplo.
37
Los nios como consumidores
de productos sociales y comerciales

Nios como consumidores aproximarnos a esta cifra, tomemos un promedio de la can-


tidad que gastan los nios de 4 a 14 aos en EE.UU., la cual
globales representa una de las ms altas del mundo, y la que gastan
los nios en Filipinas, una de las cantidades ms bajas. Estas
cifras son aproximadamente $10 por semana $520 por ao
Varias compaas estadounidenses de marketing que se
para los nios en los EE.UU. y aproximadamente $1,50 a la
especializan en atraer a los nios como consumidores, tales
semana $78 por ao para los nios en Filipinas. El prome-
como Pepsi-Cola, Mattel y M&M Mars, tambin tienen como
dio entre ambos pases sera $5,75 por semana $300 por
objetivo a los nios en otros pases por las siguientes razo-
ao. Puesto que la cantidad de dinero que dispone la
nes:
poblacin mundial tiende a ser ms bajo que alto, suponga-
mos que la cantidad promedio que gastan los nios urbanos
1. Ms del 90% de las familias del mundo y el 75%
de 4 a 14 aos es aproximadamente $300 por ao. Si
de su ingreso estn ms all de las fronteras de los
multiplicamos esta cifra por el nmero aproximado de nios
EE.UU. Adems, ambas cifras estn aumentando
urbanos que estn entre los 4 y 14 aos, es decir,
ms rpido en otros pases que en EE.UU.
625.714.672, el resultado es aproximadamente $188 mil
2. Muchos pases ofrecen ms oportunidades de creci-
millones. Es decir, todos los nios de 4 a 14 aos que viven
miento en los productos para nios que los EE.UU.
en las ciudades probablemente gastan aproximadamente
3. En muchos pases, la competencia por el mercado
$188 mil millones de su propio dinero en satisfacer sus
de los nios no es tan agresiva como en EE.UU.
deseos y necesidades. Dicha cifra atrae a los representantes
4. En algunos pases, las familias y los nios prefieren
mundiales de las industrias de juguetes y golosinas, y
los productos estadounidenses en lugar de los pro-
tambin a los proveedores de ropa, artculos escolares y, por
ductos nacionales.
supuesto, tabaco.
5. Finalmente, las preferencias de los nios no estn
Ahora, calculemos el potencial de estos mismos nios
tan bien definidas como las de sus padres y, por
como mercado de influencia. Sabemos que los nios en
consiguiente, son ms susceptibles a los productos
EE.UU. ejercen una influencia aproximadamente diez veces
de otros pases.
mayor que el monto que gastan, y que esta proporcin es
una de las ms bajas en el mundo. En China, por ejemplo, la
Potencial de mercado de los nios urbanos a nivel
proporcin es probablemente la ms alta del mundo o apro-
mundial. Fuera de los EE.UU., el potencial del mercado
ximadamente 15:1 (McNeal y Yeh, 1997). Varios pases
juvenil para las compaas estadounidenses que fabrican
europeos tambin tienden a aproximarse a esta ltima
productos de consumo es mucho mayor que el potencial de
proporcin. La proporcin de influencia en el gasto de
sus competidores extranjeros en EE.UU. La poblacin mundial
dinero no slo refleja la generosidad de los padres (los
total es ms joven que la de EE.UU. Por ejemplo, las personas
padres chinos son relativamente ms generosos con el
menores de 15 aos constituyen aproximadamente 32% de la
dinero del hogar que los padres estadounidenses) sino que
poblacin mundial, pero slo el 26% en EE.UU. Se debe
tambin refleja el ingreso relativo de cada uno de ellos. Si
reconocer que los nios en las reas rurales de la mayora de
consideramos la proporcin baja de 10:1 de EE.UU. y la
los pases tienen un potencial de mercado relativamente
aplicamos slo a los nios urbanos, el resultado sera aproxi-
menor; por lo tanto, analizaremos slo la poblacin urbana.
madamente $1,88 billones por ao de dinero que gastarn
Del total de la poblacin mundial en 1996, 43%
los padres. Por consiguiente, pareca que slo los nios
(2.488.637.900) se consideraba urbana (comparada con el
urbanos del mundo tienen un potencial como mercado
75% en EE.UU.). As pues, del total de la poblacin mundial
primario de $188 mil millones y como mercado de influencia
menor de 15 aos, 796.364.128 (32%) vivan en zonas
de ms de $1,88 billones, o casi un total de $1,9 billones.
urbanas.
Este estimado, aunque alto, no toma en cuenta la mayor
Para obtener una aproximacin general del potencial de
parte del potencial de mercado de los nios y la razn ms
mercado de esta poblacin, consideremos slo a los nios de
importante para enfocar el marketing en ellos. Los nios
4 aos y mayores, es decir, la edad en la que los nios empe-
constituyen el mercado futuro de todos los bienes y servicios,
zaran a gastar dinero. Por consiguiente, la poblacin
y crear una relacin con ellos como consumidores primarios
mundial de 4 a 14 aos es aproximadamente 626 millones.
y de influencia puede conllevar a desarrollar una relacin a
Consideremos primero el gasto de su propio dinero (en
largo plazo que se extender en su edad adulta.
dlares estadounidenses) en sus deseos y necesidades. Para
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