Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
1
OBJETIVO DEL JUEGO Fichas de barco
COMPONENTES
120 bloques de madera (que denominaremos piedras)
(30 de cada uno de los cuatro colores del juego: negro,
blanco, marrn y gris)
5 tableros de emplazamiento
1 tablero de puntuacin
8 fichas de barco
4 fichas de plataforma de suministro
(1 de cada uno de los cuatro colores del juego: negro,
blanco, marrn y gris)
21 cartas de ronda
34 cartas de mercado
Tableros de
emplazamiento
Fichas de plataforma
de suministro
2
PREPARACIN DE LA PARTIDA
Cartas de ronda Colocad los cinco tableros de emplazamiento en el
centro de la mesa, como se muestra en la ilustracin.
Todos los tableros de emplazamiento tienen una cara A
y una cara B. En las primeras partidas, utilizad la cara A;
en partidas posteriores, podis utilizar las caras B como
variante de juego. As que, en vuestra primera partida,
aseguraos de estar utilizando las caras A.
Situad el tablero de puntuacin a la derecha de los tableros
de emplazamiento. Usadlo para contabilizar los puntos de
los jugadores.
Dejad las ocho fichas de barco encima de la columna de
tableros.
Separad las 21 cartas de ronda de las 34 cartas de
mercado.
Barajad las 34 cartas de mercado y colocadlas, boca abajo,
a la derecha del tablero A) Mercado.
Hay siete cartas de ronda para dos, tres y cuatro
Cartas de mercado jugadores.
En las partidas con dos jugadores,
utilizad las siete cartas de ronda
sealadas con 2 cabezas.
4
Cada uno de los cinco emplazamientos tiene reglas FINAL DE LA RONDA
diferentes para determinar los puntos que obtendrn Cuando los cuatro barcos estn amarrados en los
los propietarios de las piedras depositadas, y cundo emplazamientos, la ronda finaliza inmediatamente. A
los obtendrn. As, en el mercado y en la pirmide, los continuacin, se otorgan los puntos del templo. Cada
puntos se obtienen inmediatamente; en el templo, se piedra visible desde arriba otorga 1 punto. Es decir, las
obtienen al final de cada ronda, y en la cmara funeraria piedras cubiertas por otras piedras no otorgan puntos.
y en los obeliscos se obtienen al final de la partida.
En las pginas 7 y 8 de este reglamento, bajo el ttulo
Descripcin de la cara A de los emplazamientos, se
encuentran las reglas precisas para cada emplazamiento.
Importante: tambin puedes enviar un barco que no
contenga piedras tuyas. El nico requisito es que se Ejemplo: el templo otorga puntos al finalizar la ronda. En
cumplan las dos condiciones antes descritas. Tras la este caso, el jugador gris consigue 2 puntos (por las dos
llegada de un barco a un emplazamiento, el barco vaco piedras visibles desde arriba). Los jugadores blanco, negro
y marrn consiguen 1 punto cada uno (cada uno tiene una
permanece amarrado all hasta el final de la ronda. De este
piedra visible desde arriba).
modo, se indica que no se pueden enviar ms barcos a ese
emplazamiento durante esa misma ronda. Solo se puede PREPARACIN DE LA SIGUIENTE
enviar un barco por ronda a un mismo emplazamiento. RONDA
Recoged los cuatro barcos y dejadlos junto a los dems.
Recoged las cartas que queden en el mercado y
dejadlas en la pila de descarte.
Todas las piedras depositadas en los emplazamientos
y en los plataformas de suministro permanecen donde
4. 3. 2. 1. estn.
Empieza la siguiente ronda.
Revelad la siguiente carta de ronda de la pila, coged los
cuatro barcos indicados en la carta, y colocadlos a la
Ejemplo: este barco cargado con cuatro piedras ha llegado izquierda de los emplazamientos.
a la pirmide. Empezando por la piedra ms cercana a la Revelad cuatro nuevas cartas de mercado del mazo y
proa, se depositan todas las piedras en la pirmide, que colocadlas en el mercado.
proporciona puntos de forma inmediata por cada piedra La nueva ronda la inicia el jugador situado a la izquierda
depositada, segn la cantidad indicada en cada casilla. del jugador que envi el cuarto y ltimo barco en la ronda
anterior.
O
FINAL DE LA PARTIDA
Jugar una carta azul de mercado La partida finaliza despus de haberse jugado seis rondas.
Si tienes alguna de estas cartas, puedes jugar una y A continuacin tiene lugar el recuento final de puntos.
beneficiarte de sus ventajas. Recuento final de puntos
La carta jugada se coloca en la pila de descarte. Empezad otorgando los puntos correspondientes a las
Solo puedes jugar una carta azul de mercado por turno. piedras depositadas en la cmara funeraria. Para ms
detalles, consultad el apartado A) Cmara funeraria en
la pgina 7.
Seguidamente, otorgad los puntos de los obeliscos. Para
ms detalles, consultad el apartado A) Obeliscos en la
pgina 8.
Los jugadores realizan sus acciones por turno, y siempre Algunas cartas de mercado, como las de ornamentacin y
realizan una nica accin por turno. estatua, otorgan puntos segn lo indicado en las propias
Cada jugador dispone de varios turnos en cada ronda, la cartas, tal como se explica en la pgina 12. Las cartas
cual no finaliza hasta que los cuatro barcos hayan sido azules de mercado que no se han utilizado otorgan 1
enviados a los diversos emplazamientos. punto cada una.
Importante: como solo hay cuatro barcos disponibles por El jugador que suma ms puntos gana la partida.
ronda, en cada ronda siempre habr un emplazamiento al En caso de empate, gana el jugador que tenga ms
que no llegarn barcos. piedras en su plataforma de suministro. Si el empate
persiste, los jugadores empatados comparten la victoria.
5
Crditos
Autor:
Desde su infancia, a Phil Walker-Harding Phil Walker-Harding y KOSMOS quieren expresar su
le ha encantado jugar a juegos de mesa e agradecimiento a todos los probadores del juego y a los
inventarlos. Le gustan especialmente los revisores del reglamento.
juegos que renen a personas de distintas Agradecimientos especiales a: Meredith Walker-Harding,
edades y personalidades. Leo Colovini, Chris Morphew, Nick Barnett, Kerryn und
A Phil tambin le interesa la teologa, Andrew Young, Josh und Naomi Pryde, Marion Engelke,
las pelculas clsicas de Hollywood y Wolfgang Ldtke, Maria Fischer-Witzmann, Arnd Fischer,
la mitologa del Antiguo Egipto. Vive con su esposa, Thomas Wessels und Markus Potthast.
Meredith, en Sdney (Australia). De la presente edicin
El prototipo de Imhotep, bajo el ttulo Constructores de Produccin editorial: David Esbr y Xavi Garriga
Egipto, obtuvo el segundo puesto en el concurso de autores Traduccin: ngel F. Bueno
de juegos Premio Archimede del ao 2010. Adaptacin grfica: Antonio Cataln
Todos los derechos reservados.
FABRICADO EN ALEMANIA
EDICIN
Crditos edicin original Devir Iberia, S.L. 2016 KOSMOS Verlag
Ilustraciones: Miguel Coimbra C/Rossell, 184 Pfizerstr. 5 7,
Diseo grfico: Michaela Kienle 08008 Barcelona 70184 Stuttgart
Coordinador de la edicin original: Ralph Querfurth www.devir.com info@kosmos.de
6
DESCRIPCIN DE LA CARA A Una vez construida toda la pirmide, cada piedra adicional
depositada en la pirmide otorga 1 punto. Las piedras
DE LOS EMPLAZAMIENTOS adicionales se colocan al lado del borde derecho del tablero.
A) Mercado
Por cada piedra
transportada hasta aqu,
el propietario puede
gastarla para coger
inmediatamente 1 carta
de mercado cualquiera
de las que se encuentran boca arriba. Las descripciones de las
diversas cartas de mercado se encuentran en la pgina 12 de este
reglamento. Ejemplo: en la ilustracin superior se muestra el aspecto que
Importante: las piedras gastadas se devuelven a la cantera puede tener una pirmide (compuesta por 3 niveles) una vez
despus de coger la carta. finalizada.
Las cartas obtenidas deben permanecer boca arriba delante
del jugador. Las cartas rojas deben jugarse de inmediato y, a A) Templo
continuacin, se dejan en la pila de descarte. El jugador que
Por cada piedra
coja una carta azul de mercado puede jugarla una sola vez
depositada aqu, el
como accin en alguno de sus turnos posteriores. Las cartas
propietario de la piedra obtiene puntos al finalizar la ronda si la
moradas de estatua y las cartas verdes de ornamentacin
piedra es visible desde arriba.
proporcionan puntos al final de la partida.
Coloca la piedra en la siguiente casilla libre del templo.
La colocacin de piedras empieza por la izquierda, hasta
completar el primer nivel. En partidas con 3 o 4 jugadores,
deben ocuparse las 5 casillas del templo. En partidas con 2
jugadores, solo se ocupan las 4 primeras casillas.
Un vez completado el primer nivel, se pasa al segundo nivel,
volviendo a empezar por la izquierda. Las piedras del primer
nivel quedan as cubiertas, proceso que se repite con cada nivel
adicional. No hay lmite de altura.
A) Pirmide
Por cada piedra depositada
aqu, el propietario de
la piedra obtiene puntos
inmediatamente. Para Ejemplo: este barco cargado con tres piedras ha sido enviado al
ello, coloca la piedra en la templo. La primera piedra marrn se coloca en la ltima casilla
siguiente casilla vaca de la pirmide. La piedras se colocan por vaca del nivel inferior. La segunda piedra marrn se coloca en la
columnas, empezando por la esquina superior izquierda hasta primera casilla del segundo nivel. La piedra blanca se coloca en la
completar la columna; pasando luego a la columna central, segunda casilla del segundo nivel.
empezando tambin por arriba; y finalmente la columna de la
derecha. Cuando el primer nivel est completo (33 piedras), A) Cmara funeraria
se sigue construyendo el segundo nivel, tal y como se muestra Por cada piedra
en la ilustracin.En el segundo nivel, se vuelve a empezar por la depositada aqu, el
esquina superior izquierda. Sin embargo, el segundo nivel solo propietario de la piedra
contiene 22 piedras. Una vez completado el segundo nivel, se obtiene puntos al
sigue construyendo el tercer nivel, compuesto nicamente por finalizar la partida. Las
una sola piedra. piedras se colocan por columnas, empezando por la esquina
Cada piedra colocada otorga la cantidad de puntos indicada en superior izquierda hasta completar la columna. A continuacin,
la casilla. Los valores de las casillas del segundo y del tercer nivel se pasa a la siguiente columna, empezando tambin por arriba,
estn indicados en la parte derecha del tablero. y as sucesivamente.
7
La cmara funeraria puede crecer hacia la derecha sin ninguna Puntos en partidas con 2 jugadores:
restriccin. Puede tener tantas columnas como queris, incluso El jugador con el obelisco ms alto obtiene 10 puntos.
superando los lmites del tablero. Al finalizar la partida, los El jugador con el segundo obelisco ms alto obtiene 1
puntos se otorgan asi: cada zona compuesta por una o ms punto.
piedras conectadas del mismo color otorga una serie de puntos
segn la cantidad de piedras. Las piedras conectadas deben
compartir al menos uno de sus lados; las piedras en diagonal no Puntos en partidas con 3 jugadores:
se consideran conectadas. El jugador con el obelisco ms alto obtiene 12 puntos.
Nmero de piedras: El jugador con el segundo obelisco ms alto obtiene 6
puntos.
Puntos:
El jugador con el tercer obelisco ms alto obtiene 1 punto.
En zonas con ms de cinco piedras conectadas, cada piedra
adicional otorga 2 puntos. Puntos en partidas con 4 jugadores:
Importante: cada jugador puede obtener puntos de ms de un
rea de piedras conectadas, de modo que un jugador no solo El jugador con el obelisco ms alto obtiene 15 puntos.
suma puntos por su zona ms grande! El jugador con el segundo obelisco ms alto obtiene 10
puntos.
El jugador con el tercer obelisco ms alto obtiene 5 puntos.
El jugador con el cuarto obelisco ms alto obtiene 1 punto.
Importante:
Para poder obtener puntos en este emplazamiento debes
haber depositado al menos una piedra en los obeliscos.
E
n caso de empate, divide el total de puntos entre el nmero
de jugadores empatados. Cada jugador implicado en el
empate recibe el dividendo de puntos resultante redondeado
Ejemplo: este barco cargado con cuatro piedras ha sido enviado hacia abajo.
a la cmara funeraria. Las piedras se descargan por orden y se
colocan en la cmara funeraria por columnas, empezando por la
esquina superior izquierda.
A) Obeliscos
Por las piedras
depositadas aqu, los Ejemplo: en una partida con cuatro jugadores, el jugador negro
jugadores obtienen acaba con un obelisco de tres piedras de altura. El jugador blanco
puntos al finalizar la construye uno de cuatro piedras. El jugador marrn no tiene all
partida. En este emplazamiento, debes colocar las piedras ninguna piedra. El jugador gris ha logrado apilar tres piedras. Eso
en la casilla de tu color, formando una torre con tus piedras. significa que el jugador blanco obtiene 15 puntos. El jugador negro
y el gris comparten el segundo y tercer puesto. Ambos obtienen
Cada jugador construir as su propio obelisco. Los puntos se
(10 + 5) / 2 = 7,5 puntos, que, redondeados hacia abajo, otorgan
contabilizan al finalizar la partida, obteniendo ms puntos el 7 puntos a cada jugador. El jugador marrn no obtiene ningn
obelisco ms alto, claro. punto, ya que no ha depositado ninguna piedra en los obeliscos.
8
VARIANTE:LAS CARAS B DE
Obtienes 1 punto y puedes coger la carta de
LOS EMPLAZAMIENTOS mercado de encima del mazo.
Todos los tableros de emplazamiento tienen una cara
A y una cara B. En vuestras primeras partidas deberais Obtienes 1 punto e inmediatamente puedes
jugar solo con las caras A. Ms adelante, podis probar con coger tres piedras de la cantera y colocarlas en
las caras B. el plataforma de suministro.
Tambin podis jugar con una combinacin de caras A y
B. Por qu no probar con distintas combinaciones?. Obtienes 1 punto y puedes colocar una piedra
de tu plataforma de suministro en cualquier
B) Mercado casilla vaca de un barco que an no haya
zarpado hacia un emplazamiento.
Cada pirmide se empieza a construir por la esquina
superior izquierda. Las piedras se colocan por columnas.
Cada piedra en el segundo nivel de una pirmide otorga
4 puntos. Una vez completadas todas las pirmides, cada
piedra adicional depositada en las pirmides otorga 1
punto. Colocad esas piedras al lado del borde derecho del
tablero de las pirmides.
B) Templo
La cara B se utiliza igual que la cara A, pero ahora, al La cara B se utiliza igual que la cara A, con una nica
depositar una piedra en las pirmides, el propietario de diferencia: al finalizar cada ronda, se obtienen diversas
la piedra decide en cul de las tres pirmides deposita bonificaciones por cada piedra visible desde arriba,
la piedra. Adems, alguna de las pirmides ofrece dependiendo de la casilla del templo en la que cada piedra
bonificaciones especiales: est colocada:
9
Obtienes 1 punto o, si lo prefieres, puedes
coger dos piedras de la cantera y colocarlas en
tu plataforma de suministro.
Obtienes 2 puntos.
B) Cmara funeraria
En la fila inferior, el jugador gris cuenta con la mayor
cantidad de piedras (4) y obtiene 8 puntos. No hay piedras
de ningn otro jugador, por lo que no obtienen puntos.
B) Obeliscos
10
Ejemplo: este barco cargado con tres piedras ha sido enviado a los obeliscos. El jugador negro coloca su piedra en una de las
casillas vacas del tablero. El jugador blanco aade su piedra a las otras dos piedras blancas. Ahora, como hay tres piedras
blancas en el tablero de los obeliscos, esas piedras se apilan formando una torre en la siguiente casilla vaca (con un valor de
9 puntos). El jugador blanco obtiene de inmediato 9 puntos. A continuacin, el jugador gris coloca su piedra en una de las
casillas grises vacas.
VARIANTE:
LA IRA DEL FARAN
Si queris jugar con reglas ms rigurosas, podis probar
esta variante.
Todo jugador que no participe en la construccin de
los cuatro monumentos sufre una penalizacin. As,
al finalizar la partida, cualquier jugador que no haya
depositado al menos una piedra en cada uno de los
cuatro emplazamientos de construccin (pirmide,
templo, cmara funeraria y obeliscos) debe restar 5
puntos de su puntuacin.
11
DE UN VISTAZO: Cartas azules de mercado
Solamente puedes utilizar 1 carta azul de mercado
DESCRIPCIN DE LAS por turno.La carta azul de mercado no se puede
CARTAS DE MERCADO utilizar adems de otra accin, sino en lugar de una
En este apartado se muestran todas las cartas de mercado de las otras tres acciones posibles: Obtener nuevas
y una descripcin ms detallada de sus efectos. Podis piedras, Embarcar 1 piedra o Enviar 1 barco a un
esperar a leer las descripciones hasta que la carta de emplazamiento. Hay cuatro tipos diferentes de cartas
mercado en cuestin entre en juego. azules de mercado.
12