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nk.

Diese werden in einer Art Leiste angeordnet, daher oft auch als Herzleiste
bezeichnet. In den meisten Spielen startet man mit drei Herzen. Die Anzahl lsst
sich allerdings durch das Finden anderer besonderer Herzen erhhen. Die Herzen in
der Herzleiste stellen eine feste Einheit dar, die nicht verlorengehen, sondern nur
durch Verletzungen entleert werden knnen.

Es gibt drei verschiedene findbare Herzvarianten: Kleine Herzen, die meist durch
Zertrmmern bestimmter Gegenstnde wie Vasen gefunden werden knnen, fllen eine
entleerte Herzeinheit auf. Der Herzcontainer steigert die Lebensenergie um ein Herz
und wird in den meisten Zelda-Spielen durch das Besiegen eines bestimmten Gegners,
meist der letzte Gegner eines Labyrinths, erhalten. Die Herzteile, meistens
erhaltbar durch Lsen von Aufgaben oder durch Finden an besonderen Orten, ergeben
in Kombination mit weiteren Herzteilen einen Herzcontainer. Meist wird dabei eine
Anzahl von vier Herzteilen bentigt (fnf in Twilight Princess), um einen
Herzcontainer daraus zu erhalten. Die Anzahl der maximalen Herzen in der
Herzleiste, in den meisten Spielen zwischen 14 und 20 Herzen, ist durch die
begrenzte Anzahl der Herzcontainer und der Herzteile in der Spielwelt bedingt.

Whrend die groen Herzcontainer in jedem Spiel vorzufinden sind, gibt es die
Herzteile in den Spielen The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, Four
Swords, Four Swords Adventures, Phantom Hourglass und Spirit Tracks nicht.

Rubine[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Konzeptzeichnung der Rubine in den Farben Grn, Blau und Rot


Rubine sind die Whrung in fast allen Zelda-Spielen (der Name entstammt einem
bersetzungsfehler; eigentlich waren Rupien gemeint). Diese dienen in den meisten
Fllen dazu Gegenstnde, wie Trnke, Bomben, Pfeile oder anderes, zu kaufen.
Auerdem werden sie bentigt, um bestimmte Miniaufgaben, auch Sidequests genannt,
lsen zu knnen. Rubine knnen durch Schneiden von Gras, das Zerstren von Bschen
oder Gegnern erhalten werden, grere Mengen findet man in Truhen und Krgen.

Rubine kommen in verschiedenen Farben vor, die jeweilige Farbe entspricht einem
bestimmten Wert. Der Wert der einzelnen Farben schwankt von Spiel zu Spiel. So ist
in The Legend of Zelda der Farbe Orange der Wert 1 Rubin zugeordnet, whrend in A
Link to the Past wie auch in den meisten anderen Teilen dies der Farbe Grn
zugeordnet ist. In vielen Spielen gibt es grere Versionen von Rubinen, welche
wertvoller sind. Schwarze Rubine ziehen in allen Spielen, in denen sie vorkommen,
jedoch Rubine ab. Die Summe schwankt jedoch wieder von Spiel zu Spiel.

Begleiter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


In den meisten Spielen erhlt Link einen Begleiter. Dieser untersttzt ihn bei
seinem Abenteuer mit Ratschlgen und Informationen. Auerdem bernehmen diese meist
das Sprechen anstelle von Link in Dialogen mit NPCs. Die Begleiter sind Feen,
sprechende Objekte, Geister oder auch Menschen.

Die Begleiter nach Spiel aufgelistet:

Ocarina of Time Navi (Fee)


Majora's Mask Taya (Fee)
The Wind Waker Der Rote Leuenknig (Schiff)
The Minish Cap Ezelo (Mtze die mal ein Minish war)
Twilight Princess Midna (Prinzessin des Schattenreiches)
Phantom Hourglass Ciela (Lichtgeist des Mutes) aber auch die Lichtgeister der
Weisheit und der Kraft, wenn man sie aufwerten bekommen die auch spezielle
Fhigkeiten Mut (Schwertschuss) Weisheit (doppelte Leben) Kraft (doppelter
Angriffschaden)
Spirit Tracks Zelda (Bsewichte attackierten Zelda und entfhrten sie, allerdings
konnte ihr Geist entkommen. In der Form ihres Geistes begleitet sie Link auf seiner
Reise)
Skyward Sword Phai (Schwertgeist des Master Schwertes)
Hyrule Warriors (Legends) Proxy (Fee)
Spielsteuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wie die meisten Videospiele werden auch fast alle Zelda-Spiele mit einem Controller
bzw. mit den Bedienelementen des Handhelds gesteuert. Je nach Spiel verwendet der
Spieler ein digitales Steuerkreuz oder einen analogen Mini-Joystick, der im
Gegensatz zu einem gebruchlichen Joystick mit dem Daumen statt der ganzen Hand
bedient wird, um die Spielfigur zu bewegen. Smtliche Aktionen, z. B. das ffnen
von Tren, das Fhren von Gesprchen mit anderen Personen, das Lesen von Schriften
und das Besttigen/Abbrechen, werden durch den Einsatz kontextsensitiver Tasten
ausgelst. Eine gegebene Zahl an Tasten kann frei mit Items wie Waffen und
Werkzeugen belegt werden. Je nach Anzahl der zur Verfgung stehenden Tasten
beherbergen die Item-Tasten auch die vom Kontext abhngigen Aktionen, umgekehrt
knnen primr verwandte Utensilien wie Schild und Schwert auch als feste Funktionen
zugewiesen sein. Mit Verffentlichung der Wii-Konsole wurde auch ein neuer
Steuerungsaspekt eingefhrt. Dabei werden Aktionen durch das Bewegen der
Bedienungselemente im Raum ausgelst, welches meist der betreffenden Animation im
Spiel nachempfunden ist. Auch funktioniert das manuelle Zielen mit Projektilwaffen
wie das Zielen mit einer Lightgun. Die Spiele Phantom Hourglass und Spirit Tracks
fr den Nintendo DS werden ausschlielich ber den Touchscreen gesteuert. In den
3D-Varianten der Serie hat sich ein zustzlicher Knopf zum stndigen Anvisieren von
Gegnern und anderen Interaktionsobjekten eingebrgert.

Musik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Koji Kondo ist mit Ausnahme der Teile The Adventure of Link und The Legend of
Zelda: Breath of the Wild seit dem ersten Spiel der Komponist und
Hauptverantwortliche fr die Musik in der Reihe und damit auch mageblich an dem
Erfolg der Soundtracks beteiligt. hnlich wie die Super-Mario- verfgt die Zelda-
Reihe ber ein wiederkehrendes Hauptthema. Es wird in der Regel auf den
Konsolentiteln eingesetzt, um das Spielgeschehen auf der Oberwelt zu begleiten. Fr
Ocarina of Time und Twilight Princess wurden eigene Oberweltthemen komponiert, die
aber auch auf dem Hauptthema basieren.

Die Musik spielt in den meisten Zelda-Titeln auch eine spielmechanische Rolle. So
ist es mglich, durch den Einsatz von musikalischen Instrumenten und Melodien
schnelle Reisemglichkeiten auf der Oberwelt zu nutzen, die Umweltbedingungen zu
verndern oder andere spielrelevante Ereignisse auszulsen. Beispiele hierfr sind
in Ocarina of Time die namensgebende Okarina oder der ebenfalls namensgebende
Taktstock des Windes (engl.: Wind Waker) in The Wind Waker.

(Kult-)Status[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Aufgrund ihrer Kontinuitt konnte die Spieleserie ber die Jahre hinweg eine
wachsende Fangemeinde aufbauen und pflegen. Dabei half auf der technischen Seite
die stndige Integration zahlreicher alter und neuer Techniken des Genres Adventure
zu einem neuen Werk, wie die immer der aktuellen Konsole angepassten technischen
Mglichkeiten. Die zahlreichen Auszeichnungen der einzelnen Spiele sind
kennzeichnend fr eine fortwhrende Qualitt der Serie. So erlangte Zelda ber die
eigentliche Fangemeinde hinaus positive Bekanntheit und Anerkennung, obwohl die
Spiele bis auf wenige Ausnahmen nur fr Nintendo-Spielekonsolen erschienen und
somit weniger Spieler erreichten.

2005 bekam die Hauptfigur Link einen Stern auf dem Walk of Game.

Die Redaktion der Zeitschrift GEE nahm den ersten Teil der Reihe in ihre Liste der
50 wichtigsten Werke der Games-Geschichte auf und begrndete: Aus nur 128
Kilobyte erschuf das Designteam um Shigeru Miyamoto ein riesiges Knigreich []
Zelda war die Blaupause fr so unterschiedliche Genres wie das Action-Adventure,
das Fantasy-RPG und offene Spielwelten la Grand Theft Auto.[3]
"Play! A video game symphony XX"-Live-Konzert mit Zelda Medley am 2. Juni 2007. Auf
den Bildschirmen The Legend of Zelda (1986).
Musik aus Zelda-Spielen wurde auf diversen Konzerten aufgefhrt, unter anderem in
Tokio, Leipzig (Spielemusikkonzert), Stockholm und Detroit. Im Konzert Symphonic
Legends Music from Nintendo wurde Zelda vom WDR Rundfunkorchester Kln mit einer
35-mintigen Tondichtung gewrdigt. Zelda machte die gesamte zweite Hlfte der
Veranstaltung aus, unterteilt in fnf Abschnitte: Hyrulian Child, Dark Lord,
Princess of Destiny, Battlefield und Hero of Time.[4] Zum 25-jhrigen Jubilum der
Serie fanden im Oktober 2011 Konzerte in Tokio, London und Los Angeles statt.

Spiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Fr die meisten Nintendo-Konsolen sind Zelda-Spiele erschienen. ltere Titel wurden
auf spteren Systemen erneut verffentlicht, seit der Konsole Wii auch als
Download-Fassungen im Rahmen von Nintendos Virtual Console.

Neben Nintendos originalen Zelda-Spielen produzierte Philips drei Zelda-Spiele fr


sein CD-i-System: Link: Die Fratzen des Bsen (Originaltitel: Link: The Faces of
Evil), Zelda: Der Zauberstab von Gamelon (Originaltitel: Zelda: The Wand of
Gamelon) und Zeldas Adventure (englisch fr Zeldas Abenteuer). Philips hatte die
erforderlichen Lizenzen im Kontext einer Partnerschaft zur Entwicklung eines CD-
ROM-Laufwerks fr das Super Nintendo erhalten.

Zelda Game & Watch wurde 1989 verffentlicht. Gespielt wurde es auf einem
aufklappbaren Game & Watch mit zwei Bildschirmen. Das Ziel des Spiels bestand
darin, acht Drachen zu tten, um die Prinzessin befreien zu knnen. Im Rahmen der
Nintendo Mini Classics wurde es neu aufgelegt. Es ist auch als Belohnung in der
Game & Watch Gallery 4 fr GBA enthalten.

Hauptreihe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Jahr Titel Plattform
1986 The Legend of Zelda NES
1987 Zelda II: The Adventure of Link NES
1991 The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES
1993 The Legend of Zelda: Links Awakening Game Boy und Game Boy Color
1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo 64
2000 The Legend of Zelda: Majoras Mask Nintendo 64
2001 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Game Boy Color
2001 The Legend of Zelda: Oracle of Ages Game Boy Color
2003 The Legend of Zelda: The Wind Waker GameCube
2003 The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four SwordsGame Boy Advance
2004 The Legend of Zelda: The Minish Cap Game Boy Advance
2005 The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GameCube
2006 The Legend of Zelda: Twilight Princess GameCube und Wii
2007 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Nintendo DS
2009 The Legend of Zelda: Spirit Tracks Nintendo DS
2011 The Legend of Zelda: Skyward Sword Wii
2013 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Nintendo 3DS
2015 The Legend of Zelda: Tri Force Heroes Nintendo 3DS
2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wii U und Nintendo Switch
Ableger und Varianten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jahr Titel Plattform Anmerkung
1988 Zelda Game & Watch
1989 Zelda Watch von Nelsonic
1993 Zelda: Der Zauberstab von Gamelon (Zelda: The Wand of Gamelon) Philips CD-i

1993 Link: Die Fratzen des Bsen (Link: The Faces of Evil) CD-i
1995 Zeldas Adventure CD-i
1995 BS Zeruda/Zelda no Densetsu (BS??????) Super Famicom + Satellaview
Vernderte Neuauflage von The Legend of Zelda
1997 BS Zeruda/Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban (BS?????? ?????) Super
Famicom + Satellaview
1998 The Legend of Zelda: Links Awakening DX Game Boy Color GBC-Version mit
Farbe von Link's Awakening
2003 The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four SwordsGame Boy Advance
2003 The Legend of Zelda: Ocarina of Time + Ocarina of Time Master Quest
GameCube
2003 The Legend of Zelda: Collectors Edition GameCube
2004 The Legend of Zelda (NES Classics) Game Boy Advance
2005 Zelda II: The Adventure of Link (NES Classics) Game Boy Advance
2006 The Legend of Zelda (Virtual Console) Wii
2007 The Legend of Zelda: A Link to the Past (Virtual Console) Wii
2007 Zelda II: The Adventure of Link (Virtual Console) Wii
2007 The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Virtual Console) Wii
2007 Links Crossbow Training Wii
2009 The Legend of Zelda: Majoras Mask (Virtual Console) Wii
2011 The Legend of Zelda: Links Awakening DX (Virtual Console) Nintendo 3DS
2011 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Nintendo 3DS
2011 The Legend of Zelda (Virtual Console) Nintendo 3DS
2011 The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition Nintendo DSi und
Nintendo 3DS[5]
2011 Zelda II: The Adventure of Link (Virtual Console) Nintendo 3DS
2011 The Legend of Zelda: The Minish Cap (Virtual Console)Nintendo 3DS
2012 The Legend of Zelda: Battle Quest (The Legend of Zelda: Herausforderung zum
Kampf) Wii U Bestandteil des Spiels Nintendo Land
2013 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages (Virtual Console)
Nintendo 3DS
2013 The Legend of Zelda (Virtual Console) Wii U
2013 The Legend of Zelda: A Link to the Past (Virtual Console) Wii U
2013 The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U
2014 Hyrule Warriors Wii U Ableger der Warrior-Reihe im Zelda-Universum
2015 The Legend of Zelda: Majoras Mask 3D Nintendo 3DS[6]
2015 The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Virtual Console)[7] Wii U
2016 The Legend of Zelda: Twilight Princess HD Wii U
2016 Hyrule Warriors: Legends Nintendo 3DS Erweiterte Version von Hyrule
Warriors
2016 The Legend of Zelda: A Link to the Past (Virtual Console) New Nintendo 3DS
2016 My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight PrincessNintendo 3DS
Belohnung fr 1000 Punkte im My Nintendo Shop
Innerhalb des Zelda-Universums[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nachdem zunchst Adventure of Link als zweites Spiel nach The Legend of Zelda
erschien, wurde es als Nachfolger betitelt und stellte somit den chronologisch
direkten Nachfolger dar. Das darauf erschienene A Link to the Past wurde als
Prequel dargestellt, das noch vor The Legend of Zelda spielt. Links Awakening soll
zwischen A Link to the Past und The Legend of Zelda angesiedelt sein.

1998 erschien Ocarina of Time und es kam zum ersten Bruch der Zeitlinie: Statt ein
Prequel zu The Legend of Zelda sollte nun A Link to the Past laut einem Interview
mit Shigeru Miyamoto auf einmal ein Sequel zu Adventure of Link einzuordnen sein,
whrend Links Awakening hinter jedem Zeldatitel eingeordnet werden knnte. Spter
wurde jedoch wieder richtiggestellt, dass A Link to the Past zwischen Ocarina of
Time und The Legend of Zelda spielt.

Mit dem Spiel Majoras Mask wurde zudem die gespaltene Zeitlinie eingefhrt, hier
jedoch noch mit 2 Zeitlinien: Die, die nach dem Erwachsenen-Ende von Ocarina of
Time spielt und mit A Link to the Past fortgefhrt wird, und diejenige, die nach
dem Kind-Ende von Ocarina of Time spielt und mit Majoras Mask fortgefhrt wurde.
2001 erschienen die beiden Oracle-of-Spiele und es wurde seitdem hufiger Links
Awakening als direktes Sequel zu ihnen angesehen, da man dort am Ende Link mit
einem Schiff wegfahren sieht, welches hnlichkeiten mit dem Schiff aus dem Intro
von Links Awakening aufweist.

2003 erschien The Wind Waker, welches ohne weitere Erklrungen als direktes Sequel
zu dem Erwachsenenende Ocarina of Time kam, einem Platz, der in der Zeitlinie schon
mit A Link to the Past besetzt war. Seitdem hielt man sich bedeckt mit Aussagen zu
der Zeitlinie, sagte jedoch, dass Twilight Princess in der Kind-Zeitlinie einige
Zeit nach Majoras Mask spielt.

2011 wurde schlielich erneut in dem Buch Hyrule Historia zu Zelda eine Zeitlinie
verffentlicht, wie die Spiele innerhalb des Zelda-Universums chronologisch
geordnet sind. Hierzu wurde nach Ocarina of Time die Zeitlinie in drei Zeitlinien
geteilt: eine nach dem Erwachsenen-Ende, eine nach dem Kind-Ende und eine, in der
Link von Ganon besiegt wurde.

Das 2013 erschienene A Link Between Worlds soll zwischen Links Awakening und dem
ursprnglichen The Legend of Zelda platziert sein.

Das 2014 erschienene Hyrule Warriors befindet sich laut Eiji Aonuma nicht auf der
Timeline, da es als separate Dimension existiert, hat jedoch Verbindungen zu
verschiedenen Abschnitten der Timeline.

2017 erschien Breath of the Wild, welches nach Ocarina of Time spielt. Eine
genauere Einordnung anhand der Handlung im Spiel ist nicht mglich.[8]

Die offizielle Timeline sieht daher folgendermaen aus:

Skyward Sword
The Minish Cap

Four Swords
Ocarina of Time
Zeitlinie A:
Der Held der Zeit scheitert daran, Ganon am Ende von Ocarina of Time aufzuhalten.

Zeitlinie B:
Der Held der Zeit ist erfolgreich, kehrt zurck in die Vergangenheit und erlebt
seine Kindheit.

Zeitlinie C:
Der Held der Zeit ist erfolgreich, kehrt zurck in die Vergangenheit und die
Zukunft findet ohne ihn statt.

A Link to the Past


Majoras Mask

The Wind Waker

Oracle of Ages/Seasons

Twilight Princess

Phantom Hourglass
Links Awakening

Four Swords Adventures

Spirit Tracks

A Link Between Worlds


Tri Force Heroes

The Legend of Zelda


The Adventure of Link

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