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MITO Y LEYENDA

CONCEPTO

l es un relato de hechos maravillosos protagonizado por personajes sobrenaturales


(dioses, semidioses, monstruos) o extraordinarios (hroes). En cambio, la leyenda, es una
narracin tradicional o coleccin de narraciones relacionadas entre s de hechos
imaginarios pero que se consideran reales.

CARACTERISTICAS

Mito
Una narracin real o irreal, sin tiempo y espacio. A travs de l se explican los hechos
perdidos del origen y de la creacin, el hombre se explica a s mismo, donde el hombre
busca significados a los misterios de su origen, evolucin, permanencia, etc.

Leyenda

Son creaciones breves y sencillas. Los personajes, no exagerados, son histricos. Posee
cierta parte de ficcin y fantasa. Forma parte de la biografa nacional, se atesora su
identidad y destino. Recrea hechos cotidianos que nos acercan e identifican dado a su
sabor costumbrista.

ESTRUCTURA

Las leyendas y los mitos son de trama narrativa y funcin literaria. Entonces podemos
decir que responden a la estructura de los textos narrativos:

Est compuesta por 3 momentos narrativos:

MITO
INICIO
Presenta a los personajes y a otros elementos que seguirn apareciendo ms tarde.
DESARROLLO
Relata lo ms importante que ocurre en la accin.
DESENLACE
Cuenta cmo termina todo.

LEYENDA
Situacin Inicial:
Aqu se presentan los personajes en un tiempo y lugar determinado.
Complicacin:
Se da cuando un hecho extrao irrumpe la accin.
Situacin Final:
Es la resolucin del conflicto o complicacin.
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TIPOS

Tipos de mitos
De acuerdo a las investigaciones existen mitos de tipos:
Mitos cosmognicos: Explicar el origen del mundo.
Mitos teognicos: Narran el origen de los dioses.
Mitos antropolgicos: Explican la gnesis y el origen del ser humano.
Mitos etiolgicos: Generaron los dems seres y las cosas del planeta.
Mitos morales: explican la presencia del bien y del mal.
Mitos fundacionales: Narran cmo se fundaron las ciudades ya sea por voluntad divina o
de los hombres.
Mitos escatolgicos: explican el inicio y el fin del mundo y de las ciudades.

Tipos de Leyenda

1.Leyendas etiolgicas (aclaran el origen de los elementos inherentes a la naturaleza,


como los ros, lagos y montaas) y escatolgicas (acerca de las creencias y doctrinas
referentes a la vida de ultratumba).
2. Leyendas histricas y leyendas histricas culturales.
3. Seres y fuerzas sobrenaturales. Leyendas mticas
4.Leyendas religiosas.

ELEMENTOS

Portada, ndice, presentacin y coleccin de relatos.

PASOS

MITO

1. El texto mtico busca explicar el origen de un hecho universal, as que para construirlo
cntrate en aspectos que trasciendan a tu ciudad o tu pas. El mito debes pensarlo como
una serie de hechos que se suceden en un tiempo anterior a todo aquello creado por el
hombre qu hechos son anteriores a aquello que ha creado el hombre?

2. Ahora que eres consciente del punto anterior, intenta pensar cmo sera el mundo si no
existiera la ciencia cmo te explicaras el origen del mundo si no conocieras las
respuestas de la ciencia? Es all donde se presenta el mito y tu propia capacidad de crear
una explicacin a esos fenmenos. Intenta imaginar una explicacin diferente, podra
tratarse de un dios extraterrestre, o podramos ser una especie de juego de los dioses o
bien, incluso podras decir que el mundo fue creado por el capricho de algn ser superior.
Todo es posible.

3. Cuando escribas un mito, no dejes de utilizar los marcadores discursivos propios de la


oralidad (dicen o, como decan los antiguos). Otro marcador discursivo necesario es aquel
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que hace relacin con el tiempo primordial anteriormente mencionado, por ejemplo En un
tiempo antes del tiempo

LEYENDA

1. Una leyenda se origina en un tiempo y lugar especficos, por lo que intenta pensar en
un elemento de tu cotidianeidad para ser explicado. Cules pueden ser estos
elementos? Si vives en la ciudad puede ser desde el nombre de una calle o un lugar hasta
un rasgo de costumbre, como por ejemplo por qu cierta calle no es transitada de noche.
Lo mismo va para quien viva en una zona rural, puedes buscar explicacin al porqu
existen ms caminos de tierra que pavimentados, etc. Intenta hablar del lugar donde
vivas, pues siempre es el que conocemos mejor.

2. Recuerda usar personajes tipos. Qu es un personaje tipo? Personajes que no tienen


caractersticas singulares, sino rasgos comunes. Si vives en una zona rural puede ser el
campesino bruto, el nio travieso o el anciano sabio, pues ha tenido un gran nmero de
experiencias. En la ciudad, puedes utilizar al joven temerario o al nio que ya no juega al
aire libre, etc. Si eres de un lugar especfico est, por ejemplo, el charro, el huaso, el
gaucho, etc. Puede sonar prejuicioso e incluso vago, pero ya que estamos explicando
hechos pasados que dan origen a cierto elemento cotidiano, debemos intentar que
podamos relacionar el personaje con la idiosincrasia del lugar o de cualquier persona que
pudo haber habitado en ese tiempo y lugar.

3. Puedes mirar los ejemplos de leyendas clsicas para darte ideas. Busca referencias
en leyendas nacidas del folclore de tu pas o aquellos de la Europa Medieval, como el Cid
Campeador, el Rey Arturo o Robin Hood, que son leyendas que constituyen ciclos
alrededor de un personaje.

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