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Resumen
En los ltimos aos, con los avances de las TICS, la sociedad ha ido migrando
al mundo tecnolgico, lo que implica nuevos desafos para los distintos sectores de
la educacin. Las escuelas se han visto en la necesidad de implementar nuevos
modelos educativos y formas de enseanza que permitan hacerle frente a este
cambio social en los jvenes. Dicho lo anterior, se puede hablar de Objetos
de Aprendizaje basados en un diseo instruccional que brinden la
oportunidad real para poder obtener nuevos aprendizajes en contextos
virtuales, donde se pueden atender reas cognitivas que permitan
aprovechar al mximo los procesos de aprendizaje. La aparicin del
concepto de objeto de aprendizaje (OA), permite considerar los recursos
educativos que pueden ser utilizados en cualquier escenario de aprendizaje
(IEEE, 2009).
Mxico no es ajeno a los cambios sociales y psicoeducativos actuales. En esta
lgica, el objetivo de esta investigacin es describir los diferentes tipos de objetos
de aprendizaje, y a partir de esa descripcin, exponer cmo el Prototipo de OA
propuesto en el presente trabajo ayudado de las TICS pretende tener una
aceptacin favorable en el reforzamiento y mejora en el conocimiento,
concretamente en el manejo de archivos en el lenguaje de programacin
Computacional.
Introduccin
Actualmente es necesario el uso de herramientas que mejoren los
procesos diarios y que hagan ms eficaces las actividades en general. La
educacin en las universidades es un rea importante para la implementacin
de dichas herramientas, ya que los mtodos de enseanza que se usan en
las mismas, se han vuelto obsoletos obligando al profesor a buscar nuevos
mtodos de enseanza. El profesor como un facilitador de enseanza
puede fomentar el aprendizaje en contextos extraescolares con el uso de
las TIC, volviendo a los alumnos ms autodidactas que a su vez
favorecer su insercin en la sociedad del conocimiento (Soto Guzmn, y
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otros, 2015). Por otro lado, los alumnos tienen acceso universal a un sinfn
de contenidos educativos que podran fortalecer su aprendizaje . El avance
de las TIC ha cambiado la forma de vida impactando en muchas reas del
conocimiento, en el rea educativa las TIC han sido de gran apoyo tanto
para alumnos como docentes, las cuales no han venido a sustituir al docente,
sino nuevamente a apoyarlo.
En enero del 2014, la Secretara de Educacin Pblica (SEP) inform a
travs del documento Foros de Consulta Nacional para la Revisin del Modelo
Educativo que el sistema de enseanza en Mxico es obsoleto y aclar que
el mtodo enciclopedista ya no funciona como una herramienta adecuada para
el aprendizaje. Estas deficiencias van creando un impacto en la formacin
profesional de los habitantes del pas. De manera general, en Mxico, el
nmero de ingenieros vinculados a Tecnologas de Informacin y Comunicacin
(TI) suma 90,000, de acuerdo con estimaciones del programa TI, operado por
la Cmara Nacional de la Industria Electrnica, de Telecomunicaciones y
Tecnologas de la Informacin (2013). Al ao se gradan en Mxico 24,000
ingenieros, frente a los 60,000 que registra Estados Unidos, de acuerdo con
cifras de la Fundacin Nacional de Ciencia de Estados Unidos. Estos datos
colocan a Mxico en el lugar nmero 24 de una lista encabezada por Corea del
Sur, Taiwn y Japn.
Sabiendo estos datos, la desercin es un problema importante en las
carreras relacionadas a las reas de la Computacin y en general las
ingenieras (vase figura 1).
Figura 1. Poblacin escolar nivel licenciatura 2014 2015 (Secretara de Economa, 2016)
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aprenden en dos horas. Aunque es cierto que los OA son autmatas, la realidad es
que an no se puede considerar una suplencia de la labor del docente, pero si
sugieren stos un complemento para poder aplicar nuevas estrategias de
aprendizaje y poder lograr el objetivo neurlgico en los mbitos educativos: una
formacin integral, donde la utilizacin de los espacios virtuales la fortalezcan.
Recuperado Learning Objects for Instrucion Desing and Evaluation. Editorial Information Science Publishing
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Resultados
En este apartado se muestran los resultados obtenidos con el instrumento de
recoleccin de datos tipo escala de Likert, el cual fue diseado para conocer la
actitud de los usuarios al trabajar con los Objetos de Aprendizaje (OA), alusivo al
Anlisis Cuantitativo. El instrumento se aplic a un total de 31 alumnos que cursan
el tercer semestre del programa ingeniera en computacin de la UAZ durante el
semestre agosto diciembre 2016, estos alumnos ya cursaron durante el segundo
semestre la asignatura de Lenguajes de Programacin II en cuyo programa se
estudia el manejo de archivos en lenguaje C, que es precisamente el tema que se
desea reforzar con el uso de estos OA. A continuacin, se presenta el anlisis
realizado con los datos obtenidos, presentando en este artculo los tems de anlisis
descriptivo alusivos al Refuerzo de conceptos, Objetivos logrados y Mejora en
el proceso de
Aprendizaje.
Conclusiones
Con la realizacin de esta investigacin, se fundamenta el desarrollo del Prototipo
de Objetos de Aprendizaje para el apoyo del proceso de aprendizaje de manejo de
archivos en el lenguaje de programacin C, el cual apoya al aprendizaje y formacin
de los alumnos que cursan y/o llevaron los semestres relacionados con el tema de
archivos del lenguaje de programacin en C en esta investigacin se enfoca a los
alumnos del programa de ingeniera en computacin de la Unidad Acadmica de
Ingeniera Elctrica de la Universidad Autnoma de Zacatecas. A partir de la
integracin de varias herramientas y material de autores se crearon varios mdulos
representativos a los temas vistos en el tema de archivos, estos recursos estn
contenidos en forma de OA que estimulan y propician la motivacin del aprendizaje.
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