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What I was proud of was that I used very few parts to build a computer that could actually speak

words on a screen
and type words on a keyboard and run a programming language that could play games. And I did all this myself.!
!
Steve Wozniak!

SISTEMAS DIGITAIS
INTRODUO AOS
1
Ateno!
Todo o contedo deste documento pode conter
alguns erros de sintaxe, cientficos, entre
outros No estudes apenas a partir desta
fonte. Este documento apenas serve de apoio
leitura de outros livros, tendo nele contido todo o
programa da disciplina de Introduo aos
Sistemas Digitais, tal como foi lecionada, no ano

!!!
letivo de 2013/2014, na Universidade de Aveiro.
Este documento foi realizado por Rui Lopes.
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 2
!
Nos dias que correm, poucos so os momentos em que ns, seres humanos, no
interagimos com ambientes digitais. Hoje o mundo digital um espao muito vasto e mundo digital
que compreende praticamente todas as aes humanas, tanto a nvel social, como
mental e at mesmo fsico. Este chamado mundo tem levado uma grande
transformao desde os ltimos quarenta anos, produto do desenvolvimento de altas
velocidades de circuitos integrados. Neste tempo conseguimos passar das vlvulas de
vcuo aos chips, este, que pode conter dezenas de milhes de transstores (componente vlvulas de vcuo, chips,
eletrnico que serve como amplificador e interruptor de sinais eltricos) que podem ser transstores
programados de modo a criarem um sistema integrado num chip que, utilizando
tecnologias do passado, conseguem conter vrios circuitos flip-flop e portas num
pequeno espao fsico.
!
1. Ambiente Digital
Para se poder compreender como que um computador ou outra mquina
com potencialidades digitais funciona, temos que compreender como que tais
sistemas se sustentam: qual a sua base. Para tal, precisamos de estudar desde o
bsico, de modo a que, no final, se possa construir, nem que atravs de um esquema,
todo um sistema digital.
!
Analgico versus Digital
Entre vrios aparelhos que possamos ter e usar, eles podem ser analgicos ou
digitais. Um aparelho analgico trabalha baseado num contnuo intervalo de valores de aparelhos analgicos
voltagem, ou outra quantidade. Um aparelho digital tambm, s com uma ligeira aparelhos digitais
diferena: o intervalo de valores descontnuo e varia entre apenas dois estados, aos
quais damos o nome de 0 e 1 (significando o mesmo se fosse baixo e alto, preto 0e1
e branco, etc...). A estes nmeros damos o nome de smbolos, e no valores! smbolos
A era digital avanou, principalmente, atravs dos computadores, estes, que
entraram no comrcio pblico a partir da dcada de 60. Mas s nos ltimos dez a
vinte anos que a era digital se focou tambm noutros aspetos da vida. Como
exemplos, podemos tomar a cmara fotogrfica, que outrora se utilizava usando uma
fita onde, mecanicamente eram gravados os registos (informao), ou, em alguns locais,
os semforos, que costumavam funcionar atravs de um relgio e hoje em dia
funcionam atravs de controladores e sensores na estrada que avaliam a densidade de
trfego. Mas porque que hoje em dia h uma to grande necessidade de utilizarmos
aparelhos digitais? Por vrios aspetos, entre eles:
!
Eficcia e rendimento na produo de resultados - Dados os mesmos inputs
que em analgico, um circuito digital efetua os mesmos clculos, embora sem
depender de muitos fatores fsicos como a temperatura, voltagem, entre
outros...;
Facilidade de idealizao - O processo-base da criao destes circuitos a
lgica, no necessitando de grandes habilidades matemticas, sendo que o
comportamento dos pequenos circuitos pode muito bem ser mentalmente
visualizado sem a compreenso de componentes eletrnicos como transstores,
condensadores, ...;
Flexibilidade e funcionalidade - A partir do momento em que um problema
foi implementado num raciocnio em ambiente digital, este, pode ser resolvido
em pequenos passos lgicos.
3 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Programabilidade - Grande parte dos produtos digitais so criados, hoje em
dia, gerando programas, tambm, em linguagens de hardware descritivas
(HDL). Estas linguagens permitem ambas estrutura e funo de um circuito HDL
que sejam especficas ou modeladas. Para alm de um compilador, um HDL
tpico tambm vem com sistemas de sntese e simulao. Estas ferramentas so
usadas para testar o comportamento do hardware, antes deste ser realizado, e
s depois que sujeito a uma sntese num circuito de testes particular.
Velocidade - Os aparelhos digitais vencem a nvel de velocidade. Transstores
individuais e circuitos integrados podem funcionar em menos de 10ps
(picossegundos), e examinar inputs e produzir outputs em menos de 1ns
(nanossegundo). Isto significa que estes materiais so capazes de produzir
cerca de um bilio de resultados ou mais, por segundo.
Mais econmico - Os circuitos digitais podem fornecer imensa funcionalidade
num curto espao fsico. Estes circuitos costumam estar integrados em chips, o
que proporciona mais espao para mais semelhantes, aumentando o
rendimento da mquina.
!
lgebra de Boole

De modo a compreender melhor como que os bits so guardados e

manipulados dentro de um computador, h que entender que o bit 0 corresponde a


falso e o bit 1 corresponde a verdadeiro, o que nos permite trabalhar com dados falso, verdadeiro
lgicos verdadeiro/falso. Este tipo de operaes pertencem lgebra de Boole, em dados lgicos verdadeiro/
honra ao matemtico George Boole (1815-1864), pioneiro da rea da lgica /falso, lgebra de Boole
matemtica. Trs operaes bsicas booleanas so as AND, OR e XOR (ou exclusivo).
Estas operaes so semelhantes s de MAIS e VEZES, dado que elas combinam pares
numricos (as parcelas - input) de forma a produzir um terceiro nmero (o resultado -
- output). Ao invs das comuns operaes matemticas, as operaes de Boole
trabalham com valores lgicos, em vez de valores numricos.
A operao booleana AND est desenhada para deduzir a verdade ou a
falsidade de uma concluso, nela, combinada duas premissas pela conjuno e (and).
Tais concluses tm, assim, a forma
!
P AND Q.
!
onde P representa uma premissa e Q representa outra premissa - por exemplo,
!
O Sapo Cocas um sapo e a Miss Piggy uma atriz.
!
Os inputs da operao AND representam a verdade ou a falsidade do resultado da
mesma; o output representa a verdade ou a falsidade de si mesmo. Sendo que uma
concluso do gnero P AND Q verdadeira apenas quando ambas premissas so
verdadeiras, pode-se concluir que 1 AND 1 igual a 1, enquanto que em todos os
outros casos o resultado ser 0.
De uma maneira semelhante, a operao OR baseada nas premissas das
concluses com a forma
!
P OR Q
!
as shown in Figure 1.2. Note that the AND, OR, XOR, and NOT gates are
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 4
onde, de novo,
sented by distinctively P representa
shaped symbols, uma with the premissainput evalues Q outra enteringpremissa. on Tais concluses so
apter
de 1and
ter 1Data
Data
the Storage
verdadeiras
output exiting
Storage quando
on thepelo menos uma das premissas verdadeira.
other.
ates provide the building No existe blocks from which
nenhuma conjuno computers are constructed.
no portugus que possa coincidir com o
mportant step in this
significado direction
da operaois depicted
XOR. Ain the
operao circuit XORin Figure
produz 1.3. um This is
resultado de 1 (verdadeiro)
form,asasshown
form, shownininFigure Figure1.2. 1.2.Note Note thatthe theAND,AND,OR, OR,XOR, XOR, andNOT NOT gatesare are
icular example from a collection of circuits knownthat as a flip-flop. A flip-flop and gates
quando um dos inputs
representedbybydistinctively
represented 1
distinctivelyshaped(verdadeiro)
shapedsymbols, e o
symbols,with outro
withthe 0 (falso).
theinput
inputvalues Por exemplo,
valuesentering
enteringonon uma
rcuit that produces an output value of 0 or 1, which remains constant until a
concluso
oneside Pand
side XOR
and1 theQoutput
significa
output P ou
exiting Q,
on no
the ambos. Em suma, a operao XOR d um
other.
(a temporaryone change to a the that returns exiting
to 0)on from the other.
another circuit causes it
resultadoGatesde 1 quando
provide os
the inputs
t to the other value. In other words, the output will flipfrom
Gates provide the building
building so diferentes.
blocks
blocks from which
which
or flop between computers
computers two are areconstructed.
constructed.
One
One Aimportant
operao
important step
stepNOTin inthisthis
uma direction
outra
direction
s under control of external stimuli. As long as both inputs in the circuit in is is depicted
operao
depicted in the
booleana.
in the circuit
circuitDifere in in Figure
das
Figure 1.3.
operaes
1.3. This
This is is
AND,
OR a a eparticular
XOR,
particular example
porque
example fromfrom
apenas a a
tem collection
collection
e 1.3 remain 0, the output (whether 0 or 1) will not change. However, tem- um eof of
um circuits
circuitss known
input.
known O as as
seu
a a flip-flop.
resultado
flip-flop. A A
flip-flop
sempre
flip-flop o
isis
ly placing contrrioa a circuit
circuit
a 1 on thedo that
that
seu input
upper produces
produces
input. will an
Se oforce an
input output
output
the value
value
deoutput
NOT to of of
0 0
oror1,
verdadeiro, 1, which
which
be 1, whereas remains
remains
ento constant
constant until
until
tem-o output falso, e vice- a a
pulse
a 1pulse
ly placing -versa. on (a(alower
the temporary
temporary
inputchange change
will forcetotoathea1 1thatthatreturns
output returns
to beto 0.to0)0)fromfromanother
anothercircuit circuitcauses
causes it it
!
et us considertothistoshift
shift
values
values
circuit in Figure 1.3,
totothe
claim
under
theother
in
suppose
othervalue.
more
undercontrol
control
value.In
detail. Inother
Without
ofofexternal
external
otherwords, words,the
knowing
stimuli.
stimuli.
the
the
AsAslong
output
output
current
longtoas1asboth
will
will flip
outputflip
bothinputs
oror flop
flop
inputsininthe
between
between
thecircuit
two
two
circuitinin
Portas
Figure lgicas
1.3remain
remainethat
ip-opsthe upper input is changed while the
input remains Figure 1.3
0 (Figure 0,0,the
1.4a). This the output
output
will cause (whether
(whether
the output 0 0orofor1)the
1)willwill
OR not
not
gate change.
change.
to However,tem-
However, tem-
porarily
regardless ofporarily
the other placing
placing
input a1 1on
ato onthe
this theupper
gate. upper
In input
input
turn, will
will
both force
force
inputs thethe
to output
output
the AND totobebe 1,1, whereas
whereas tem-
tem-
O dispositivo
porarily placing a 1 que
on capaz
the lower de produzir
input will forceo resultado
the output de
to uma
be 0. dada operao
will now be 1,porarily
since the placing
other ainput
1 on to thethislowergateinput will force
is already 1 (the theoutput
outputpro- to be 0.
booleana, quando
Letususconsider se lhes
consider so
thisclaim
claim dados in os inputs,
more detail. Without
chamado de porta
knowing the (gate).
current As portas
output porta (gate)
by the NOT gateLet whenever this
the lower inputinof more
the detail.
flip-flop Without
is at 0).knowing
The out- the current output
the AND gatepodemof
of thetheser contrudas
circuit
willcircuit in Figure de
in Figure1,1.3,
then become variados
1.3,
which suppose
supposemeans tipos that
thatthat dethe
thethe tecnologia
upper
uppersecond input
input tais is como
changed
is changed
input to engrenagens,
to 1 while
to 1 while the rels
the
(interruptores
lower input remains 0 (Figure 1.4a). This will cause the output of the OR gate totodos
lower input eletromagnticos),
remains 0 (Figure ou1.4a).meros This dispositivos
will cause ticos.
the output Nos ofcomputadores
the OR gate
dias
1.2 A pictorialbebede hoje, as portas
1,1,regardless
regardless
representation ofofofthe
AND, esto
the other
other
OR, implementadas
XOR, input
input
and NOT toto this
gates em
thisgate.
asgate.pequenos
wellInasInturn,
turn,
their circuitos
bothinputs
both
input eltricos
inputs totothethenos
ANDANDquais
tput values os gategate
valores will
will now now be 1, since
0 e be1 1,correspondem the
since the othera input other input
diferentes to this
to thisvalores gate is
gate is already already
de voltagem. 1 (the
1 (the output output
Ns no pro-nos
pro-
ducedbybythe
duced
precisamos detheNOT
NOTgate
preocupar gatewhenever
whenever
com esses the the lowerinput
lower
valores. input
O ofof
que thethe
nos flip-flop
flip-flop
interessa, is is
atat0).0).
de TheThe out-
out-
momento,
AND
put of the
put of the estas
representar AND
AND gate gate
portas, will
will then then become
ORbecome 1, which
simbolicamente. 1, which
Note-se means
means quethat that
as the the second
second input
diferentes portastotoso
input
representadas por formas distintas, com os inputs representados num dos lados e o
Figure
Figure
output 1.2 A pictorial
1.2 A pictorial
representado representation
norepresentation
outro. As portas ofof AND,
AND, OR,OR,
fornecem XOR,
XOR, and
asand NOTNOT
bases gates
gates asas well
well
construo asas their
their input
(oinput
sustento)
Inputs and
and output
output values
Output
values Inputs Output
ao computador, para que ele funcione.
! AND
AND OROR
Inputs Output Inputs Output
figura 1
output
inputs

inputs
output

0 0 0Inputs
Inputs Output 0
Output
0 0Inputs
Inputs Output
Output representaes simblicas
0 1 0 0 1 1 das portas AND, OR e
1 0 0 1 0 1
1 1 1 1 1 1
NOT, seus inputs e outputs
input
InputsandOutput
Inputs output
Output input
Inputs
Inputs or output
Output
Output

000000 00
0 0000
00 0
01 0 01
00 1
100011 00
0 00 1
101 11 1
XOR 111100 00
1 NOT 1110
10 1
11
1 11 1 11 1 11 1 11
output
input

Inputs Output Inputs Output

XOR
XOR input not NOT
NOT
output
Inputs Output Inputs Output

0
0
0
1
0
Inputs
1 Inputs
Output
Output 1
1
!
0
0 !
11
Inputs
00 Inputs
Output
Output
1 0 1
1 1 0
Inputs
Inputs Output
Output Inputs
Inputs Output
Output
! 0 00 0 00 00 11
Na pgina 1 1encontra-se um circuito sequencial
0 01 seguinte
1 1 1 (circuito
0 0 eletrnico cujo circuito sequencial
1 0 1
comportamento 1 automaticamente
0 1 afetado por entradas do passado) simbolicamente
1 11 00
representado por1operaes booleanas. A isto se chama de flip-flop. Um flip-flop , flip-flop
ento, um circuito que produz um valor resultado de 0 ou 1, o qual permanece
constante at ocorrer um pulso (mudana temporria de valor) de um outro circuito
5 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
que provoca a alterao do output. Por outras palavras, o output alternar-se- entre
dois valores sobre o feedback de um circuito externo. Por outro lado, existe um outro
tipo de circuitos cujo comportamento no afetado por entradas passadas, mas sim
por entradas atuais.
Neste circuito abaixo, enquanto ambos os inputs permaneam 0, o output
(quer seja 0 ou 1) nunca mudar. No entanto, se temporariamente colocarmos um 1 no
input superior, o resultado ser 1, enquanto que se colocarmos um 1 no input inferior,
o resultado, forosamente, ser 0.
Vejamos com mais detalhe. Sem ter conhecimento do atual estado do1.1output,
Bits and Their Storage 23
imaginemos que o input superior igual a 1, enquanto que o inferior igual a 0. Isto
far com que o resultado da porta OR seja 1, seja qual for o valor atribudo para o
Figure 1.3 A simple flip-flop circuit
figura 2
Input
input
Output
output um simples circuito flip-flop
(sequencial)

Input
input

outro input desta porta. Assim, ambos os inputs da porta AND sero 1, dado que a
outra porta perfaz o valor de 1 (a porta NOT traduz de 0 para 1). Por conseguinte, a
the OR gate will now be 1 (Figure 1.4b). This guarantees that the output of the
porta AND resolve a operao e finaliza-a com 1, o que significa que o segundo input
OR gate will remain 1, even when the upper input to the flip-flop is changed
para a porta
back OR ser
to 0 (Figure 1. Isto
1.4c). garante que
In summary, theoflip-flops
output daoutput
porta has
OR become
permanea 1, mesmo
1, and this
queoutput
o input superior seja alterado para 0. Em suma,
value will remain after the upper input returns to 0. o output do flip-flop torna-se 1, e
o mesmo manter-se- independentemente do valor do input.
In a similar manner, temporarily placing the value 1 on the lower input will
force O thepropsito
flip-flopsdooutput
estudotodos
beflip-flops
0, and this importante
output will dado trs after
persist pontos.
thePrimeiro,
input
demonstra como toos0.aparelhos dos dias de hoje podem ser construdos, todos, atravs
value returns
destas pequenas portas e circuitos, um processo hoje designado por design de circuitos
digitais,
Figurerea
1.4 de grande
Setting the relevo daaengenharia
output of flip-flop to 1 informtica.
Segundo, o conceito de flip-flop introduz-nos o conceito do abstrato e como
podea.ser
1 istil na on
placed computao e arquitetura
the upper input. b. Thisde computadores.
causes the output of the OR gate to be 1 and,
Terceiro, porque, atualmente, inoturn, usothede flip-flops
output gate
of the AND um tomtodo
be 1. para o
armazenamento de bits, ou seja, o valor do output corresponde ao valor do bit, o qual
1
o flip-flop guarda. Outros circuitos podem 1 ajustar este valor enviando pulsos, e receber
1
com input o output do primeiro. Assim, podem ser criados imensos circuitos no interior
de um computador, e cada um guarda, assim, um bit de dados. A 1 esta tecnologia d-se
1
o nome de integrao de larga escala (very large-scale integration (VLSI)), que permite VLSI
que vrios circuitos eletrnicos sejam contrudos numa s placa, chamada chip. Os chip
chips so placas com ferramentas abstratas dado que contm milhes de flip-flops.
! 1
2. Sistemas numricos e cdigos
0
0

Tal como estudado na the


c. The 1 from unidade
AND gateanterior, os gate
keeps the OR circuitos
from digitais processam
changing
informao atravs de dados after theNa
binrios. upper input
nossa returns
vida, to 0.coisa se encontra em dados
pouca
binrios, ou at mesmo, num ponto de vista geral, em dados numricos. Sendo assim, a
pessoa que desenha tais0 circuitos tem de fazer uma correspondncia direta entre o
1
binrio e os nmeros que usamos na vida real. O interesse desta unidade poder
1
1

1
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 6
aprender como que vrias unidades, mais especificamente, vrias bases, se relacionam
entre si e como que os dados podem ser representados em informao.
!
Elementos de um sistema de numerao
Um sistema de numerao composto por vrios elementos. Primeiro, de
forma a se poderem representar num papel, ou noutra via de escrita, um sistema
precisa de um alfabeto. Um alfabeto , ento, um conjunto de smbolos usados para alfabeto
representar valores, neste caso, numricos. Tais valores numricos tm uma lgica
adjacente, essa chamada de base. A base de um sistema corresponde variao de um base
algoritmo da relao entre os valores presentes. Aqui, iremos considerar,
principalmente, as bases binria, octadecimal, decimal e hexadecimal (2, 8, 10 e 16,
respetivamente), embora hajam muitas outras, entre as quais, as bases 24, 60 e
complexa, que ns usamos frequentemente nos nossos relgios (base 24) e na
trigonometria (base 60).
A representao de um sistema tambm necessita de algumas regras - notao
posicional. Estas regras variam de sistema para sistema, sendo que basta que o notao posicional
comprimento de representao1 - nmero de smbolos - seja alterado, para que estas

comprimento de
mudem. representao
Se analisarmos, agora, a notao posicional podemos considerar que a uma
determinada quantidade X podemos associa uma lista ordenada de smbolos ou dgitos
dk:
equao 1
!X = (dn1 ,dn2 r n2 ,...,d0 ,d1 ,...,d p )r quantidade de smbolos dk
!
O valor de X resulta de a cada smbolo estar associado um peso dependente da
respetiva posio:
! n1 equao 2
!X = dr k
k
= dn1r n1
+ dn2 r n2 1
+ ...+ d0 + d1r + ...+ d p r p
valor de X por peso

!
k= p

com dk sendo o alfabeto (intervalo {0, ..., r-1}, n+p os smbolos e r a base.

nmero de smbolos base alfabeto


tabela 1
bases e alfabetos conhecidos
2 2 (binria) 0,1

8 8 (octadecimal) 0,1,2,3,4,5,6,7

10 10 (decimal) 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

16 16 (hexadecimal) 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

Atravs deste tlimo clculo, podemos prever qual ser o nosso alfabeto das
bases que pretendemos estudar (base 2, 8, 10 e 16).
Para exemplificar, podemos fragmentar um nmero, de acordo com o clculo
anterior, e assim, convert-lo para uma base decimal:
! DACA116 = 13 16 4 + 10 16 3 + 12 16 2 + 10 161 + 1 16 0 = 896161

1 Na prtica temos um conjunto finito de smbolos de representao e devem existir restries gama de representao.
7 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
!
Se nos dirigirmos s bases 8 e 16, podemos comprovar que ambas tm uma
relao direta com a base binria (2). Essa relao consiste no facto de um dgito octal relao direta
ser coincidente com trs dgitos binrios (bits), enquanto que um dgito hexadecimal trs dgitos binrios
coincidente com quatro dgitos binrios (nibble). quatro dgitos binrios

base binria base octadecimal base decimal base hexadecimal


tabela 2
bases binria, octadecimal,
0 0 0 0 decimal e hexadecimal

1 1 1 1

2 2 2

3 3 3

4 4 4

5 5 5

6 6 6

7 7 7

8 8

9 9

Sabendo as relaes diretas entre a base octal e hexadecimal com a binria,


podemos, muitas vezes, fazer substituio direta. substituio direta
!
! DACA116 = 1101 1010 1100 1010 00012
! 2715 8 = 010 111 001 1012
!
Com a notao hexadecimal, podemos tambm reparar que se torna mais til
de utilizar, dado que, para palavras multibyte, em binrio, o erro de leitura muito
grande e a extenso do nmero tambm, enquanto que em hexadecimal conseguimos
inverter essa situao e escrever o mesmo nmero em pouco espao, baixando assim, o
erro de leitura. Tomemos como exemplo o primeiro nmero binrio acima
representado. Este nmero de vinte algarismos ocuparia muita memria no
computador, ao contrrio do nmero DACA1, que apenas ocupa uma pequena poro
dela.
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 8
Mudanas de base
H uma grande necessidade de, por vezes, efetuarmos uma mudana de base,
para que possamos fazer um cmbio entre o mundo real decimal e as instncias de
processamento binrio, por exemplo.
Basicamente, nesta sub-unidade Mudanas de base, pretendemos saber como
passar de uma representao em n dgitos e base r para uma representao em m
dgitos em base s.
Em geral uma quantidade resulta da justaposio de uma componente inteira
com uma componente fracionria. No caso de quantidades no inteiras deve adotar-se
um critrio que determine o nmero de dgitos significativos consistente com os erros
de representao nas bases inicial e final. Os erros de representao so comuns, mas erros de representao
podem ser evitados. Para os evitar, e para generalizar, tomemos n como o nmero de
dgitos fracionrios na base r e m o nmero de dgitos fracionrios na base s. Assim,
interessa-nos determinar m tal que os erros de representao sejam o mais prximos
possveis.
! equao 3
r (n+1) s
! Er r Es s (m+1) comparao do erro de
2 2 representao
m n log r
! s r m n
log s
!
Se considerarmos que a mudana de base no deve trazer acrscimo de
preciso, ento devemos consultar o resultado da seguinte operao:
! equao 4
log r 2 determinao do erro de
! m = n

log s representao com


! operao cho (floor)
Por exemplo:
!
3 4 5
! 12.345 8 = 1 8 + 2 + + +
8 64 512
log 8
!m = 3 log10 = 2.7 = 2

! 12.345 8 = 10.4510
!
O sistema aritmtico humano assenta na base 10 (os primeiros seres
comearam a contar at 10, pois tinham dez dedos com que contar). Por esta razo,
para fazermos uma mudana da base r para a base s temos de processar um algoritmo
baseado em divises sucessivas (DIVS). Basicamente o que acontece que para
convertermos um nmero de base 10 para base 2, 8 ou 16, temos de dividi-lo
sucessivamente por 2, 8 e 16, respetivamente, guardando os seus restos.
!
Por exemplo (na pgina seguinte):
!
2 O operador denominado operador cho (floor) e trunca a quantidade para o nmero inteiro imediatamente inferior.
9 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS

432 2
400 216 2
32 200 108 2
20 16 100 54 2
12 16 8 40 27 2
!
12 0 8 14 20 13 2
0 0 14 7 12 6 2
0 6 1 6 3 2
1 0 2 1
1
! 43210 = 110110000 2
!
Ou at mesmo com a base 8:
!
1462 8
800 182 8
662 160 22 8
! 640 22 16 2
22 16 6
16 6
6
! 146210 = 2666 8
!
Adio e Subtrao binria
Tal como na base 10, na base binria tambm podemos efetuar certas
operaes, tais como a adio e a subtrao. Para fazermos a adio e a subtrao adio e subtrao binria
temos que seguir a tabela abaixo e ter ateno a somas do gnero 1+1.

tabela 3
0 1
adio e subtrao binria
0 0 1 (11 com transporte)

1 1 0

11101 11001
+11001 101
! e !
110110 10100

!
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 10
Multiplicao binria
Na multiplicao tambm temos uma tabela qual devemos obedecer. Tal multiplicao binria
como na multiplicao de base 10, na de base 2, sempre que se multiplica por zero o
resultado zero. Na mesma, usamos a tcnica shift and add - algoritmo usualmente
usado para efetuar as multiplicaes em bases decimais (multiplicar algarismo a
algarismo e depois somar.

tabela 4
x 0 1
multiplicao binria
0 0 0

1 0 1

10111
1101
00000
10111
010111
00000 -
!
0010111
10111 --
01110011
10111 - - -
100101011
!
Representao de quantidades negativas
O sistema de notao posicional, por si, no capaz de representar
quantidades negativas. Em alternativa, usam-se outras convenes para as suas
representaes. Entre elas, o sinal e mdulo e os cdigos de complemento. sinal e mdulo, cdigos de
A conveno de sinal e mdulo tem uma consistncia muito prpria com a complemento
notao posicional, embora tenha a necessidade de mais um bit, este, para representar
o sinal. Infelizmente, este sistema natural para os humanos, mas impraticvel nos
sistemas digitais, dado que existem ambiguidades prprias e o seu tamanho n bits
mais 1 (para o sinal).
Por sua vez, os cdigos de complemento, sendo usados mais frequentemente, o
complemento para um e para dois, traduzem-se num subconjunto da gama de
representao absoluta que codifica as quantidades negativas. Este sistema j se torna
possvel e praticvel em sistemas digitais, pois no necessita de um smbolo adicional
para a representao do sinal. Outra vantagem deste sistema que ele permite
facilmente o processamento integrado da soma algbrica, ao contrrio do sinal e
mdulo.
!
Sinal e mdulo
Como dito anteriormente, o sinal e mdulo consiste numa representao
numrica, em base 2, que permite a representao no s de nmeros positivos como
11 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
de negativos. Este sistema, tambm como referido anteriormente, contm certas
ambiguidades que fazem com que o processamento de dados com o prprio se torne
catico e cclico: o zero tem duas representaes.
Em suma, o sistema traduz-se da seguinte forma:
!
! nmero = sinal mdulo
! sinal 0 quando "+"; 1 quando "-"
! mdulo representao posicional do nmero
! 6 = 00110 ! 6 = 10110
! 0 = 00000 = 10000
!
Complemento para a base r
Com n dgitos e base r, define-se o complemento para a base r de uma complemento para a base r
quantidade X, como
equao 5
! RC(X) = r X
n
definio de complemento
! para a base r
onde RC significa complemento para a base (radix complement).
O que se pretende com este clculo substuir uma quantidade M - X pela
soma M + RC(X) = M + rn - X. Este procedimento produz resultados vlidos desde
que:
equao 6
rn rn
! M X 1 generalizao da definio de
2 2 complemento para a
! base r
! M X = (M X)mod r (3)
n

Complemento para a base 2


Como referido anteriormente, os cdigos de complemento so relevantes
aquando de sistemas computacionais binrios. Existem dois cdigos mais usados: o
complemento para 1 e para 2. O complemento para 2 de uma quantidade representada
por n dgitos : equao 7
!X = (2 n X) definio de complemento
! para 2
Por questes de simplificao, usamos o complemento para 1, representado por
n dgitos, da seguinte forma:
equao 8
!X = (2 n X 1) + 1 definio de complemento
! para 1
Importa reconhecer que ! (2 X 1) = (X ...X )
n ' '
, donde:
! n1 0

! X = (X ...X ) + 1
' '

! n1 0

!
!
!
3 A operao mod deve ser entendida como o resto da diviso inteira.
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 12
Overow
Quando o resultado de uma soma de dois nmeros positivos d negativo ou a
soma de dois negativos d positivo, d-se o nome de overflow. Geralmente isto ocorre overflow
porque a operao excedeu a gama de representao.
3 1101
+ 6 +1 0 1 0
!
9 1 0 1 1 1 = +7
!
Em suma, podemos criar a seguinte tabela:

representao
tabela 5
representao de nmeros
1 - Sinal e mdulo 1 bit para sinal (0 para positivo, 1 para negativo) + x bits binrios
para nmero em notao posicional

2 - Complemento para 1 a) nmeros positivos igual ao sinal e mdulo

b) nmeros negativos inverter o sinal e mdulo

3 - Complemento para 2 a) nmeros positivos igual ao sinal e mdulo

b) nmeros negativos inverter o sinal e mdulo e


somar 1

n sinal e mdulo complemento para 1 complemento para 2

7 0111 0111 0111

6 0110 0110 0110

5 0101 0101 0101

4 0100 0100 0100

3 0011 0011 0011

2 0010 0010 0010

1 0001 0001 0001

0 0000 0000 0000

-0 1000 1111

-1 1001 1110 1111

-2 1010 1101 1110

-3 1011 1100 1101

-4 1100 1011 1100

-5 1101 1010 1011

-6 1110 1001 1010

-7 1111 1000 1001

-8 1000
13 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Adio algbrica em complemento para um
Nesta operao podem ser realizadas atravs das regras de adio bsicas
binrias. Os transportes para alm do bit mais significativo devem ser sinalizados e
somados ao resultado, contando apenas os primeiros quatro dgitos.
!
Adio algbrica em complemento para dois
Nesta operao tambm podem ser realizadas atravs das regras de adio
bsicas binrias. Os transportes para alm do bit mais significativo no so sinalizados
nem somados ao resultado, contando apenas os primeiros quatro dgitos.
!
3. Cdigos
Um cdigo uma sequncia de n bits, em que cada sequncia representa um
determinado valor. Esse determinado valor tambm chamado de palavra de cdigo. palavra de cdigo
O comprimento n de um determinado cdigo com m valores a codificar calculado
atravs da seguinte expresso:
! equao 9
comprimento de uma palavra
! n log 2 (m) (4)

! de cdigo

BCD (Binary Coded Decimal)


O BCD (binary coded decimal) serve para codificar algarismos decimais. um BCD
cdigo regular - o seu comprimento de palavra fixo -, ponderado - cada um dos bits cdigo ponderado
de palavras de cdigo tem um determinado peso -, descontnuo - palavras contnuas cdigo descontnuo
diferem em mais de um bit -, no cclico - a primeira e a ltima palavras no so cdigo no cclico
adjacentes - e redundante - nem todas as possveis combinaes de bits so usadas. cdigo redundante
!
!
!
n BCD (8421) ! tabela 6
! representao cdigo BCD
0 0000
!
1 0001 !
25 = 11001
!
!
2 0010 10 2

3 0011
!
4 0100 ! 25 = 0010 0101
10
! BCD
5 0101
!
6 0110
!
!
!
7 0111

8 1000
!
9 1001 !
!
!
4 A operao teto (ceil) significa o valor inteiro imediatamente superior.
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 14
Cdigo AIKEN e Excess-3 (XS3)
O cdigo AIKEN um cdigo BCD autocomplementar, ou seja, o AIKEN, cdigo
complemento para nove de cada dgito decimal obtm-se, simplesmente, subtraindo por autocomplementar
nove. Foi criado por Howard Hathaway Aiken, digital designer do computador Harvard
Mark I, da IBM.
Por sua vez o Excess-3 (XS3) um cdigo autocomplementar que se obtm Excess-3 (XS3)
pelo excesso de trs.

n AIKEN (2421) n XS3


tabela 7
representao de cdigo em
0 0000 0 0011
AIKEN e XS3
1 0001 1 0100

2 0010 2 0101

3 0011 3 0110

4 0100 4 0111

5 1011 5 1000

6 1100 6 1001

7 1101 7 1010

8 1110 8 1011

9 1111 9 1100

!
Cdigo de Gray
O cdigo de Gray um cdigo no ponderado, regular, contnuo, cclico, no
redundante e refletido, com uma distncia de Hamming de 1. A distncia de Hamming distncia de Hamming
a distncia entre palavras consecutivas, logo, o nmero de bits que diferem duas
palavras de cdigo consecutivas.
O cdigo de Gray de um bit constitudo apenas por duas palavras: 0 e 1.
Num cdigo de Gray de n bits, as primeiras 2n-1 palavras so iguais s do cdigo de
Gray de n-1 bits precedidas de um zero (0) - na posio do bit mais significativo. As
ltimas 2n-1 palavras so iguais s do cdigo de Gray de n-1 bits, escritas pela ordem
inversa e precedidas de um um (1) - na posio do bit mais significativo.
Se pretendermos obter uma palavra de um cdigo de Gray de n bits a partir
da palavra correspondente do cdigo binrio de n bits:
!
Adicionamos palavra do cdigo binrio um bit esquerda e atribumos-lhe
o valor 0;
Numeramos todos os bits do cdigo binrio da direita para a esquerda;
Atribumos o valor 1 ao bit i do cdigo de Gray se os bits i e i+1 da palavra
binria so diferentes;
Atribumos o valor 0 ao bit i do cdigo de Gray se os bits i e i+1 da palavra
binria so iguais.
!
15 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Se pretendermos obter uma palavra de cdigo binrio de n bits a partir da
palavra correspondente do cdigo de Gray de n bits:
!
Numeramos todos os bits do cdigo de Gray da esquerda para a direita;
Atribumos o valor do bit um do cdigo de Gray ao bit um do cdigo
binrio;
O bit i (i=2,3, ..., n) do cdigo binrio igual soma exclusiva (XOR) do
bit i-1 do cdigo binrio do bit i do cdigo de Gray.
!
Deteo de erros em sistemas digitais
Um erro em sistemas digitais corresponde corrupo de dados de um valor
correto, para um valor diferente. Estes erros podem ocorrer tanto em sistemas de
transmisso de informao digital (sob forma de rudo), como em sistemas de
armazenamento (como memria, discos rgidos).
Os erros podem ser categorizados em dois tipos: erros singulares, quando s erros singulares
um bit de dados corrompido; os erros mltiplos, quando dois ou mais bits de dados erros mltiplos
so corrompidos. Este ltimo tipo de erro muito menos frequente que o primeiro.
Os erros so detetveis. Um cdigo permite a deteo de erros, caso a
corrupo de uma palavra resulte numa nova palavra que no faz parte do mesmo
cdigo. Deve-se ter por conveno que um sistema que permite a deteo de erros s
gera, transmite e guarda palavras de cdigo vlidas. Assim, se uma sequncia de bits
uma palavra vlida de cdigo, assumida como correta, caso contrrio, se uma
sequncia de bits no for uma palavra de cdigo, esta assumida como no-vlida.
possvel detetar todos os erros singulares caso a distncia mnima entre todas os
possveis pares de palavras de cdigo seja menor ou igual a dois. A tal cdigo d-se o
nome de cdigo de distncia 2. cdigo de distncia 2
Para detetar erros mltiplos so necessrios cdigos de distncia maior que 2.
De forma a criar um cdigo de distncia maior que 2, necessrio utilizar mais que um
bit de paridade. Por exemplo, um cdigo de distncia 3 permite a deteo de 2 erros.
A palavra invlida 1001011 (com um erro), est mais prxima da palavra 0001011 do
que qualquer outra palavra de cdigo. Torna-se assim possvel corrigir o erro
modificando a palavra recebida para a palavra mais prxima no cdigo.
De uma forma geral, um cdigo de distncia m permite a correo de c erros.
! equao 10
m 1
!c = correo de erros por
2
! distncia de Hamming

O mtodo de Hamming permite gerar cdigos de distncia 3. Aqui, b bits de


informao so entrelaados com p bits de paridade:
! equao 11
!n = b+ p distncia de cdigo e bits de
! paridade
Os bits de paridade so colocados nas posies especficas do cdigo resultante
(aos quais correspondem a potncias de 2). As restantes posies so ocupadas pelos
bits de informao.
!n = 2
p
1 b = 2p p 1 equao 12
! posio de bits de paridade e
de bits de informao
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 16
possvel adicionar mais um bit de paridade ao cdigo de Hamming de
distncia 3 e criar, deste modo, um cdigo de distncia 4. Este ltimo cdigo permite
a correo de um erro ou dois erros.
!
Cdigos CRC
Os cdigos CRC (Cyclic Redundancy Check) so muito usados em discos cdigos CRC
rgidos e em redes de comunicao. Estes permitem detectar erros mltiplos que
aparecem agrupados num bloco ou pacote de dados (tais erros so chamados burst
errors). Um burst um conjunto de b bits, que comea e acaba com um bit errado e burst errors
que dista do prximo burst, b ou mais bits. Um cdigo CRC de n bits aplicado a uma
sequncia de dados de comprimento arbitrrio permite detetar qualquer sequncia
errada composta por at n bits.
O algoritmo para gerar um cdigo CRC de n bits usa um gerador polinomial
composto por n+1 bits que funciona como divisor mdulo 2 da mensagem original. O
resto da diviso R o cdigo CRC gerado. Sejam M os dados a transmitir (com
nmero arbitrrio de bits), G o polinmio gerador de grau n (com n+1 bits) e R o
resto da diviso mdulo 2 de M por G (com n bits). A mensagem a transmitir calcula-
-se atravs da soma M + R. G conhecido por ambos receptor e transmissor. A
escolha do G determina quais os tipos de erros que so detetados.
Por exemplo, imaginemos que M=11100110, G=11001 (n=4) e CRC4:
G=x4+x3+x0. O algoritmo o seguinte:
!
Adicionar n zeros parte menos significativa de M: 11100110 0000 (s
no transmissor);
Alinhar o polinmio gerador com o bit mais significativo de M que est
a 1;
Gerar uma nova palavra realizando a operao XOR entre M e G;
Se M resultante diferente de 000, ir ao ponto 2;
Se M = 000, os n bits menos significativos contm R.
!
4. lgebra de Boole
Tal como j foi referido atrs muito sumariamente, uma lgebra de Boole lgebra de Boole
uma estrutura matemtica baseada num conjunto {B, +, . }, que satisfaz o seguinte
conjunto de postulados: fecho, comutatividade, elementos neutros, distributividade,
complementaridade e cardinalidade.
Aqui tenhamos como conceito, de que um sistema digital uma entidade que sistema digital
processa um conjunto finito de entradas xi, i=0, , n-1 para produzir um conjunto
finito de sadas yk, k=0, , m-1. Num contexto binrio, xi, yi pertencentes ao conjunto
{0,1}.
!
Postulados
Vejamos os postulados, ponto por ponto, pela ordem apresentada
anteriormente. Tal como estudmos, a lgebra de Boole satisfaz um conjunto de
postulados, nos quais o fecho um deles. fecho
equao 13
b1 + b2 B
! b1 ,b2 B, fecho em B
b .b B
1 2
17 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Este postulado garante que para ambas as operaes deste espao vetorial, estas so
fechadas em B.
O segundo postulado o da comutatividade. comutatividade
! equao 14
b1 + b2 = b2 + b1
! b1 ,b2 B, comutatividade em B
b .b = b2 .b1
1 2
!
O terceiro postulado o da existncia de elementos neutros: existncia de elementos
! neutros
! b0 b B :b + b0=b equao 15
! b1b B :b.b1 = b existncia de elementos
! neutros em B
O quarto postulado o da distributividade: distributividade
! equao 16
b1 + b2b3 = (b1 + b2 ).(b1 + b3 ) distributividade em B
! b1 ,b2 ,b3 B,
b .(b + b ) = b1 .b2 + b1b3
1 2 3
!
O quinto postulado o da complementaridade: complementaridade
!
b + b' = b1 equao 17
! bb' B, complementaridade em B
b.b' = b0
!
O sexto e ltimo postulado o da cardinalidade: cardinalidade
! equao 18
! # B 2 b B a B : a b
! cardinalidade em B
Valores, Operadores e Expresses
Num contexto binrio temos naturalmente o conjunto de valores definido por
B={0,1}. Circuitos eletrnicos elementares funcionando em modo comutado
(switched), implementam os operadores lgicos elementares de acordo com as regras
usuais da lgica matemtica. As expresses so um conjunto de variveis e/ou expresses
constantes associadas por operadores, por exemplo, a que se segue:
! equao 19
! x + y.(u.v'+ z) exemplo de expresso
! booleana
Dualidade
O princpio da Dualidade fundamenta-se da seguinte forma: toda a expresso princpio da Dualidade
formada pelas variveis a, b, c, mais os elementos 0 e 1 e que envolva as operaes
de soma lgica, de produto lgico e de complementao possui uma expresso dual que dual
se obtm trocando cada soma por um produto lgico e cada produto por uma soma
lgica, e ainda os 0s por 1s e vice-versa.
! equao 20
! (a + a. b) = a.(a + b) (a.1'+ a'.1)D = (a + 0').(a + 0')
D
princpio da Dualidade
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 18
Teoremas
Os teoremas so asseres acerca da validade da equivalncia de expresses
booleanas. Estas so demonstrveis a partir de postulados e/ou outros teoremas.
Tambm o podem ser atravs de induo completa. O princpio da dualidade garante
que uma vez demonstrada a validade de um teorema fica demonstrada a validade do
respetivo dual.
O primeiro teorema a ser estudado o da unicidade do elemento neutro. No unicidade do elemento
conjunto B h apenas um e um s elemento b0 tal que b+b0=b e apenas um e um s neutro
elemento b1 tal que b.b1=b.
A idempotncia, um outro teorema que nos garante que qualquer que seja o idempotncia
b pertencente a B, b+b=b e b.b=b.
Um terceiro teorema, diz-nos que qualquer que seja o b pertencente ao nosso
conjunto B, b+b1=b1 e b.b0=b0. Este o teorema do elemento absorvente. elemento absorvente
O teorema da absoro, garante-nos que qualquer que seja o nosso x e y absoro
pertencentes ao B, x+xy=x. Semelhante a este, o teorema da simplificao diz que x+ simplificao
+xy=x+y.
Os dois teoremas que se seguem so os da adjacncia que diz que, com as adjacncia
mesmas consideraes que o anterior, xy+xy=x, e o da involuo, no qual qualquer involuo
que seja x pertencente a B, (x)=x.
A propriedade associativa tambm um teorema para que qualquer que seja propriedade associativa
x, y, z pertencentes a B, x(yz)=(xy)z.
J as Leis de De Morgan so um teorema mais extenso, no qual, (x+y)=x.y, leis de De Morgan
(xy)=(x+y).
Finalmente, o nosso ltimo teorema em estudo o do consenso. Este teorema consenso
necessita de uma maior ateno na sua explicao. O teorema do consenso diz-nos que,
quaisquer que sejam os x, y, z pertencentes ao nosso conjunto B, x.y+x.z+y.z=x.y+
+xz. Demonstremos ento, a sua veracidade:
! equao 21
! x.y + x '. z + y. z = x.y + x '. z + y. z(x + x ') =
demonstrao do teorema do
! = x.y + x '. z + y. z. x + y. z '. x =
Teoremas
consenso
! = x.y(b1 + z) + x ' z(b1 + y) =
Consenso na prtica ! = x.y + x '. z
!
Na prtica,doo hazard
Correco teorema docom
consenso pode ser representado
a introduo do termo doatravs do seguinte
consenso
circuito:
!
! 1 Y figura 3

!
0
consenso na prtica
! YZ F

! 1

! 0 Z

!
! X

!
Operadores compostos
Existem outros operadores, compostos, como so exemplo os dois que vamos
estudar a seguir: o operador XOR e o operador implicao. operador XOR, operador
implicao

AFS (Univ. Aveiro) ISD 21 / 42


19 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
O operador XOR (em ingls exclusive-or), o qual significa ou exclusivo, o
que faz com que o seu resultado possa ser ou x ou y, mas nunca ambos. Assim, entre x
e y, o XOR um operador que provoca que seja verdade quando temos xy ou xy. O
operador XOR tem o seguinte smbolo e provoca ento a seguinte igualdade:
! equao 22
!xy= x.y'+ x '.y
! definio da operao XOR
Por sua vez, o operador implicao tem o smbolo seguinte e tem como
possvel leitura se ento. A tabela de verdade a seguinte:
! tabela 8
x y
tabela de verdade da
00 1 operao implicao
01 0
10 1
11 1

!
Outros conjuntos completos de operadores, a partir dos quais se pode
representar toda e qualquer relao booleana, so, por exemplo, os seguintes:
!
{+, . , };
{+, };
{ . , };
NAND: a.b+c.d = (a.b+c.d) = ((a.b).(c.d));
NOR: (a+b).(c+d) = [(a+b).(c+d)] = ((a+b)+(c+d)).
!
Funes booleanas
Uma funo booleana uma regra (correspondncia) que associa um elemento funo booleana
do conjunto B={0,1} a cada uma das 2n combinaes possveis que n variveis
independentes podem assumir. Tanto o domnio como o contradomnio so conjuntos
enumerveis e finitos de vetores binrios.
Vejamos uma generalizao das leis de De Morgan:
! equao 23
! f (x0 ,..., xn1 ,0,1,+,.)' = f (x '0 ,..., x 'n1 ,1,0,.,+) generalizao das leis de De
! Morgan
Assim, como exemplos, tenhamos os seguintes:
! equao 24
! f (x, y, z) = x.y(z '+ y + x ') + z. x(y + z ')
exemplo de aplicao
! f (x, y, z)' = [ (x '+ y'+ z.y' x)].(z '+ x + y'. z)
!
Tomemos tambm uma aplicao do princpio da dualidade, mas a funes:
! equao 25
! f (x0 ,..., xn1 ,0,1,+,.)D = f (x '0 ,..., x 'n1 ,1,0,.,+) aplicao do princpio da
! dualidade
Assim, como exemplos, tenhamos os seguintes:
!
! f (x, y, z) = x.y(z '+ y + x ') + z. x(y + z ') equao 26
exemplo de aplicao
! f (x, y, z)D = [ (x + y + z '.y. x ')].(z + x '+ y. z ')
!
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 20
Como podemos reparar, existe uma forte relao entre complementaridade e
dualidade:
! f (x0 ,..., xn1 ,0,1,+,.)' = f (x0 ,..., xn1 ,0,1,+,.)D equao 27
! relao entre
Essa relao de igualdade pode ser usada como no seguinte exemplo: complementaridade e
! dualidade
f (x, y, z) = x.y'+ x '.y + y'. z
! equao 28
! f (x ', y', z ') = x '.y + x.y'+ y. z ' demonstrao da relao
! f (x ', y', z ')D = (x '+ y). (x + y'). (y + z ') anterior
! = f (x, y, z)'
!
A representao de funes booleanas feita atravs de tabelas e nica. representao
Uma dada funo f tem uma nica tabela de verdade. Do mesmo modo, uma dada tabela de verdade
funo booleana admite mltiplas representaes algbricas. Uma representao representaes algbricas
algbrica inclui frequentemente, termos redundantes. A eficincia na implementao
tcnica destas funes obrigar, automaticamente, ao uso de processos de
simplificao.

Formas cannicas
Para passarmos de uma representao tabular para uma representao
algbrica podemos e devemos dar uso a um novo conceito - o de formas cannicas. formas cannicas
Para definirmos uma forma cannica, podemos, para j, dizer que se trata de uma
forma, no mnima, de representar funes booleanas. Uma forma cannica, entre
quatro tipos possveis, uma soma ou um produto de termos mnimos ou termos termos mnimos
mximos. Um termo mnimo, ou produto cannico de ordem k, mk o produto lgico termos mximos
das n variveis booleanas independentes, em que cada uma delas aparece uma e uma
s vez, com o seu prprio valor ou complementada consoante toma valores 1 ou 0,
respetivamente, na k-sima combinao das variveis independentes. Por outro lado,
um termo mximo, ou soma cannica de ordem k, Mk a soma lgica das n variveis
booleanas independentes, em que cada uma delas aparece uma e uma s vez, com o
seu prprio valor ou complementada consoante toma valores 0 ou 1, respetivamente,
na k-sima combinao das variveis independentes.
Recorrendo definio dos termos cannicos, temos que a 1 forma cannica 1 forma cannica
(soma de produtos - SOP), ou forma disjuntiva normal dada pela seguinte forma:
! 2 n 1 equao 29
! f ( xn1 , xn2 ,..., x0 ) = mk . fk primeira forma cannica

!
k=0

Na prtica, ao identificar os 1s na sada de uma tabela de verdade (termos mnimos),


ou seja, ver quais so os fk=1 e somar os respetivos termos mnimos mk, estamos a
avaliar a primeira forma cannica:
! 2 n 1 equao 30
! f ( xn1 , xn2 ,..., x0 ) = mk primeira forma cannica

! revisitada
k=0
21 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Mais uma vez, recorrendo s definies de termos cannicos temos que a 2
forma cannica (produto de somas - POS), ou forma conjuntiva normal, dada pela 2 forma cannica
seguinte igualdade:
2 n 1 equao 31
! f ( xn1 , xn2 ,..., x0 ) = ( M k + fk ) segunda forma cannica

!
k=0

Na prtica, ao identificar os 0s na sada de uma tabela de verdade (termos mximos),


ou seja, ver quais so os fk=0 e somar os respetivos termos mximos Mk, estamos a
avaliar a segunda forma cannica:
!
2 n 1 equao 32
! f ( xn1 , xn2 ,..., x0 ) = M k segunda forma cannica
!
k=0
revisitada
Partindo da 1 forma cannica e aps dupla negao, obtemos a 3 forma
cannica, uma implementao com NANDs: 3 forma cannica
!
! f ( xn1 , xn2 ,..., x0 ) = f (...)'' equao 33
terceira forma cannica
2 1
n

! = mk . fk ''
como dupla negao da
k=0 primeira

2 1
n

! = m 'k '

k=0

!
Partindo da segunda forma cannica e aps dupla negao, temos que:
!
! f ( xn1 , xn2 ,..., x0 ) = f (...)'' equao 34
quarta forma cannica
2 1
n

! = ( M k + fk ) '
como dupla negao da
k=0 segunda

2 1
n

! = M 'k '
k=0
!
Admitindo uma especificao completa da tabela de verdade, a lista dos
produtos cannicos implica a lista das somas cannicas. Por exemplo,
!
! f (x2 , x1 , x0 )' = m(3, 4,5, 7) = M (0,1,2,6) equao 35

! implicao entre produtos e


somas cannicas
Por outro lado se, por exemplo, a funo tivesse os termos trocados, ficaria:
! equao 36
! f (x2 , x1 , x0 )' = m(0,1,2,6) = M (3, 4,5, 7)
implicao entre produtos e
! somas cannicas (simetria)
Pode acontecer que nem nem sempre todas as combinaes de entradas so
passveis de ocorrer. Pode acontecer, tambm, que no interesse especificar a sada
para vrias combinaes de entrada. As entradas para as quais no se especifica,
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 22
partida a sada, dizem-se irrelevantes. As combinaes irrelevantes podem contribuir
para a minimizao da(s) forma(s) booleana(s). As funes booleanas assim definidas
dizem-se incompletamente especificadas.
!
5. Minimizao de funes booleanas
Como j tivmos oportunidade de estudar, uma funo booleana uma regra
(correspondncia) que associa um elemento do conjunto B={0,1} a cada uma das 2n
combinaes possveis que as variveis independentes podem assumir.

figura 4
um sistema combinatrio
x1 y1
X= Y=f(x) Y =
xn ym

Tambm estudmos uma passagem sistemtica da descrio por tabela de


verdade para uma descrio algbrica. Existem implementaes a dois nveis: a
primeira forma cannica - soma de produtos (SOP) -, a segunda forma cannica -
- produto de somas (POS) -, terceira forma cannica - dupla negao da primeira
forma cannica (NAND-NAND) - e quarta forma cannica - dupla negao da segunda
forma cannica (NOR-NOR). Na maioria das vezes as formas cannicas no so as
realizaes mais simples em nmero de portas lgicas e no nmero de entradas de cada
porta (fan-in). fan-in
Uma simplificao recomendada, dado que com ela, muitas vantagens esto simplificao
ligadas. Entre elas, a reduo da complexidade, ao nvel da implementao - reduo
do nmero de literais ou entradas lgicas (menos entradas implica portas mais rpidas
em algumas tecnologias e os fan-ins so tipicamente limitados), reduo do nmero de
portas (nmero de portas (ou componentes) influencia custos de produo e os atrasos
mnimos requerem normalmente mais portas) e reduo do nmero de nveis lgicos
(menor nmero de nveis lgicos implica menos tempo de propagao) -, ao nvel de
mtodos tradicionais - reduzir o atraso custa do aumento do nmero de portas - e de
mtodos modernos - equilbrio entre a relao atraso versus nmero de portas.
O objetivo principal, ento, da simplificao algbrica de uma funo booleana
f de n variveis encontrar uma funo g, equivalente a f e que minimize um
determinado critrio de custo. Assim, conveniente que haja: um nmero mnimo de
instncias de variveis; um nmero mnimo de instncias de variveis numa soma de
produtos (ou produto de somas); um nmero mnimo de termos numa soma de
produtos (produto de somas) desde que no exista uma outra expresso com o mesmo
nmero de termos e com menos instncias de variveis.
A simplificao algbrica ento um recurso pertinente mas muitas vezes no
sistemtico aos teoremas da lgebra de Boole. Simplifiquemos ento uma funo
exemplo, como a seguinte:
! equao 37
! f (x, y, z,w) = xy + z + xzw + yzw =
simplificao a forma
! = xy + z + z (xw + yw) =
irredutvel
! = xy + z + w(x + y) =
!= xy + z + w(xy ) =
! = xy + z + w (forma irredutvel)
23 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Expresses irredutveis
A abordagem manual pode conduzir a funo mais simples e irredutveis, irredutveis
mas no necessariamente mnimas.
Todas as expresses so irredundantes (irredutveis). A supresso de qualquer
termo ou instncia de varivel conduz a uma funo diferente.
! equao 38
! f = xyz + xyz + xyz + xyz + xyz + xyz =
! = xyz + yz (x + x ) + yz(x + x ) + xyz = exemplo de soluo (1 de 3)

! = z (xy + y ) + z(y + xy ) =
! = z (x + y ) + z(y + x) =
! = zx + zy + zy + zx
!
Mais uma vez, expresses irredutveis podem no ser mnimas. Pode existir
mais que uma expresso mnima. Vejamos o exemplo seguinte, com a mesma funo
que a anterior:
! f = xyz + xyz + xyz + xyz + xyz + xyz = equao 39
exemplo de soluo (2 de 3)
!= xz (y + y ) + xy(z + z ) + yz(x + x ) =
! = xz + xy + yz
!
, assim, conveniente desenvolver processos que produzam o conjunto de todas
as expresses mnimas para seleo segundo outros critrios. Vejamos um terceiro
exemplo, no qual se experimenta uma outra soluo do nosso exerccio:
!
! f = xyz + xyz + xyz + xyz + xyz + xyz = equao 40
! = xy(z + z ) + xz(y + y ) + yz (x + x ) = exemplo de soluo (3 de 3)
! = xy + xz + yz
!
Adjacncia e simplicao
Como processo de seleo para simplificao de funes booleanas, vejamos
um fundamento, o teorema da adjacncia, muito usado nos trs exemplos dados teorema da adjacncia
anteriormente. Aqui, para todo o x e y pertencentes ao nosso conjunto B, xy+xy=x.
Para presenciar este passo, demonstremo-lo com dois simples exemplos:
!
! f = ab'+ ab = a(b'+ b) = a equao 41
! g = a'b'+ ab' = b'(a'+ a) = b' aplicao do teorema da

! adjacncia

Cubos Booleanos
Uma tcnica para identificar quando que se pode aplicar o teorema da
adjacncia usando cubos booleanos. Esta tambm uma forma alternativa tabela cubos booleanos
de verdade. Assim, um cubo de n variveis cada vrtice, adjacente a n vrtices, isto
, para cada termo mnimo existem outros n termos mnimos que partilham n-1
variveis e diferindo, portanto, apenas numa varivel.
De forma a fazermos o mapeamento das tabelas de verdade em cubos
booleanos, identificamos trs tipos de geometria de vrtices: ON-set - vrtices a cheio;
OFF-set - vrtices vazios; DC-set - vrtices tipo X.
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 24
Para j vejamos trs tipos de cubos, por nmero n de variveis por vrtice:
!
! 011 111 figura 5
! 01 11 001
cubos booleanos: cubo-1,
! 101 cubo-2 e cubo-3
! x

!
y z 010
0 1 y 110
! x
! 00 10 000 x 100

!
Agora vejamos exemplos de geometria de vrtices dos cubos:
!
! figura 6
! 01 11 01 11
anlise de cubo-2
!
! B B

! 00 A 10
! 00 A 10

!
No primeiro cubo-2 existem duas variveis, designadas por A e por B. A
varivel A est constante e igual a 1, enquanto que no segundo cubo-2 a varivel B
constante e sempre 0. J os valores de B e de A, para os primeiro e segundo cubo-2,
respetivamente, circulam perante um loop. A estes cubos d-se-lhes o nome de cubos
de dimenso n-1 ou subcubos. cubos de dimenso n-1
J os cubos-3 so diferentes. Vejamos os seguintes exemplos:
!
!
011 111 011
! 111 011 111
figura 7
001 001
! 001 101 anlise de cubo-2
101
! 101

z 010 z 010
! z 010
y 110 y
! 110 y 110

000 x 100 000 x


! 100 000 x 100

!
Analisemos exemplo a exemplo. No primeiro caso impossvel explorar a
adjacncia (teorema), dado que as formas cannicas so irredutveis. Fazendo uma
tabela de verdade, podemos, mais facilmente, comprovar que a funo do primeiro
cubo-3 igual a xyz. No segundo caso existem trs casos de adjacncia, os quais se
podem comprovar atravs da contiguidade dos pontos em 101, 111, 011 e 110. J o
terceiro caso tem uma adjacncia sucessiva em quatro vrtices (geometricamente
formando um plano). Aqui apenas se mantm o x, y e z so eliminadas.
Ento j podemos dizer que um subcubo n-m um agrupamento de 2n subcubo n-m
vrtices, cada um deles adjacente a m vrtices na coleo. Por exemplo, um subcubo
3-0, um vrtice gera um mintermo (produto), com trs literais; um subcubo 3-1, uma
aresta, gerando um produto com dois literais; um subcubo 3-2, uma face, gerando um
produto com um literal; um subcubo 3-3, um cubo, gerando a constante 1. Em geral,
um subcubo-m dentro de um cubo-n (m<n) gera um produto com n-m limites.
!
!
!
25 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Mtodos dos mapas de Karnaugh (K-map)
Para n>3 praticamente impossvel a utilizao grfica dos cubos booleanos
para identificar quando se pode aplicar o teorema da adjacncia. Assim, surge uma
outra alternativa grfica de visualizao da tabela de verdade: os mapas de Karnaugh. mapas de Karnaugh
Aquio objetivo continua a ser identificar quando se pode aplicar o teorema da
adjacncia.
Os mapas de Karnaugh so isomorfos aos cubos booleanos. Tendo uma
abordagem fundamentalmente heurstica, este mtodo til para n6.
Em cada dimenso, para garantir a adjacncia, a evoluo das coordenadas
binrias de cada termos mnimo obedece ao cdigo de Gray. Assim, apresentamos os
mapas de Karnaugh para duas, trs e quatro variveis:
!
!
! A A figura 8
! mapas de Karnaugh de 2, 3 e
! b 0 1 c 00 01 11 10 cd 00 01 11 10
4 variveis
! 0 0 00
!
0 2 0 2 6 4 0 4 12 8

! 1 1 3 1 1 3 7 5 01 1 5 13 9

!
D
B 11
!
3 7 15 11
C

! 10 2 6 14 10

! B B

!
As adjacncias num K-map (abreviatura de mapa de Karnaugh) podem-se ver
como no seguinte exemplo, onde tambm podemos comprovar o isomorfismo de que
falvamos atrs.
!
!
! y 011 111 figura 9
! 00 01 11 10 001 isomorfismo entre K-Map e
! x
101 cubo booleano
! 0 000 001 011 010

! z 010
y 110
! 1 100 101 111 110

! z 000
x 100

!
Vejamos, assim, alguns exemplos acompanhados das suas funes, com o K-
-map.
!
! y x figura 10
exemplos de aplicao de
! b 0 1 x 00 01 11 10 z 00 01 11 10
mapas de Karnaugh
! 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1

!
! 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1

! z y

!
! f=a f = yz+xz+xy f=x

!
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 26
Ao ter mapas com trs variveis, os seguintes exemplos ou seus semelhantes,
podem acontecer.
! figura 11
! exemplos de aplicao de
! x

! z 00 01 11 10
mapas de Karnaugh com

! f = m(0, 4,5,6) = zy + zx + xy
trs variveis

! 0 1 0 1 1

! 1
!
0 0 0 1

! y

!
! x

!
! z 00 01 11 10

! 0 1 0 1 1 f = m(0,1, 4,5,6, 7) = x + y
!
! 1 1 0 1 1

! y

!
Do mesmo modo, ao ter mapas com quatro variveis, o seguinte exemplo ou
seus semelhantes, podem acontecer.
!
! figura 12
!
x

exemplo de aplicao de
! zw 00 01 11 10
mapas de Karnaugh com
! 00
! quatro variveis
1 0 0 1

! 01 0 1 0 0
f = m(0,2, 3,5,6, 7,8,10,11,14,15) =
! w

! z
11 1 1 1 1
= z + yw + xyw
! 10 1 1 1 1

!
!
B y

A minimizao, tal como a segunda forma cannica, podem ser minimizados


com maxtermos. Assim, teramos, por exemplo:
!
! figura 13
! x

exemplo de aplicao de
! zw 00 01 11 10 f = m(0,2, 3,5,6, 7,8,10,11,14,15) =
! = M (1, 4,9,12,13)
minimizao com maxtermos

! 00 1 0 0 1

! 01 0 1 0 0
f = (x + y + z)(z + w + y )(z + w + y)
! w

! 11 1 1 1 1
f = m(1, 4,9,12,13) = xyz + zwy + zwy
!
z
10 1 1 1 1

! f = xyz + zwy + zwy =


! B y

= (x + y + z)(z + w + y )(z + w + y)
!
!
!
27 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Minimizao com don t care s
Os dont cares" (termo ingls para no interessa, desprezvel) podem ser
tratados como 0s ou 1s, conforme seja mais til simplificao da funo booleana.
Eles so sinalizados com um x. Assim, tomemos o seguinte exemplo:
!
!
! A figura 14

! 00 01 11 10
f = m(1, 3,5, 7,9) + d(6,12,13)
exemplo de aplicao de

!
cd
minimizao com dont cares
! 00 0 0 x 0
f = AD + CDB (sem don't care's)
! 01 1 1 x 1

! D f = AD + CD (com don't care's)


! 11 1 1 0 0

! C
10 0 x 0 0

!
! B B

!
Estratgia de cobertura
De modo a efetuarmos uma boa estratgia de cobertura de uma mapa de
Karnaugh, devemos antes conceitualizar trs termos no conhecidos at ao momento.
Um implicante um termo do ON-set ou qualquer grupo de termos que possam ser implicante
combinados num mapa de Karnaugh - em suma, uma associao de termos mnimos
(o mesmo que subcubos). Um implicante primo (IP) um implicante que no pode ser implicante primo (IP)
combinado com outro implicante de forma a eliminar um termo. Um implicante primo
essencial (IPE) um implicante que, se um termo do ON-set estiver coberto por um implicante primo essencial
nico implicante, ento essencial - h pelo menos um termo mnimo que coberto (IPE)
apenas e s por este implicante.
Quando se lida com o OFF-set, as associaes de 0 no mapa de Karnaugh
designam-se por implicados. implicados
Vejamos o seguinte exemplo, onde podemos encontrar seis implicantes primos
{! BC,CA, AB, ABD, ACD, BCD }. A sua expresso incluir todos os implicantes
primos essenciais que assegurem a cobertura total do ON-set.
!
!
!
! figura 15
! A

exemplo de estratgia de
! cd 00 01 11 10
cobertura
!
! 00 0 1 1 0

! 01 1 1 1 0 f = BC + CA + ABD
! D

! 11 1 0 1 1

!
C
10 0 0 1 1

! B B

!
!
!
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 28
Vejamos outro exemplo:
!
!
! A figura 16
! 00 01 11 10
exemplo de estratgia de
! cd

00 0 0 1 0 5 Implicantes Primos
cobertura

! { ABC, ACD, ABC,CDA, BD}


! 01 1 1 1 0
D

! 11 0 1 1 1

! C neste caso a expresso feita


! 10 0 1 0 0
apenas de IPE's
! B B
f = ABC + ACD + ABC + CDA
!
!
Algoritmo de cobertura para soma de produtos mnima
Existe um algoritmo definido, e simples, para a eficcia na cobertura para a
soma de produtos mnima. Esse algoritmo consiste no seguinte conjunto de passos a
seguir: passo 1 - encontrar um termo no ON-set ainda no coberto por um implicante;
passo 2 - encontrar grupos mximos de 1s e Xs adjacentes ao termo. Considerar,
para tal, as adjacncias entre linhas de tipo (fundo) e colunas primeira/ltima. Estes
formam os implicantes primos (sempre contendo um nmero de elementos potncia de
2). Repetir os passos 1 e 2 at encontrar todos os implicantes primos; passo 3 -
- revisitar os 1s no mapa de Karnaugh. Se cobertos por um nico implicante primo,
esse essencial, e faz parte da cobertura final. Os 1s que ele cobrir no precisam de
voltar a ser considerados; passo 4 - se sobrarem 1s ainda por cobrir por implicantes
primos essenciais, selecionar o menor nmero de implicantes primos que cubram os 1s
que sobram.
!
6. Blocos Combinatrios
At ao momento desenvolvemos e estudmos mtodos bsicos usados em
sistemas digitais. Por outras palavras, foi uma introduo ao contedo que agora
vamos trabalhar: blocos combinatrios. Logo na primeira unidade (ver Ambiente blocos combinatrios
digital) referimos que existiam dois tipos genricos de circuitos: circuitos combinatrios
e circuitos sequenciais. Nesta disciplina vamos estudar ambos, mas comearemos pelos
circuitos combinatrios, e alguns exemplos. Mas primeiro h que saber alguns aspetos,
primrios aos circuitos.
Quando nos apresentam um circuito convm que ns tenhamos alguma
informao sobre ele, de forma a que o possamos usar em alguma situao. Para tal,
existe sempre, ou deve existir, informao detalhada, por outras palavras,
documentao, que sirva de suporte ao equipamento. Assim, em suma, essencial que, documentao
em toda a vida de um projeto, haja documentao devidamente realizada. Em
sistemas digitais h contedo dessa documentao, quase, mais-que-essencial. Entre
diagramas de blocos, esquemas lgicos (logigramas), esquemas eltricos, HDL (ABEL,
Verilog, VHDL), diagramas temporais ou especificaes tcnicas dos componentes.
Podemos sempre encontrar exemplos de diagramas de blocos, esquemas lgicos,
diagramas temporais, esquemas eltricos, VHDL, entre outros tal como tambm
teremos oportunidade de ver ao longo deste captulo e do seguinte.
!
29 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Lgica de Polaridade
Tal como referimos no primeiro captulo, o conceito lgico de 0s e 1s apenas
uma pura conveno, pois podia ser apenas verdadeiro/falso, maria/joo, Do
mesmo modo, a conveno que temos de 1 ser correspondente ao nvel eltrico mais
positivo e o 0 ao nvel eltrico mais baixo tambm pura conveno. Alm disso,
existem duas convenes distintas, dependendo da realizao eletrnica do
equipamento em questo. Assim, podemos encontrar duas lgicas: a lgica positiva e a lgica positiva
lgica negativa. lgica negativa
A descrio tabular do comportamento do circuito recorrendo aos nveis high e
low (geralmente usados pelo seu acrnimo H e L, significam lgica positiva e lgica
negativa, respetivamente) inversa uma da outra. Em contextos no algbricos, a
descrio funcional deve confinar-se aos smbolos H e L.
Por razes do contexto fsico, interessa associar a um sinal uma determinada
ao no circuito e o nvel eltrico que o desencadeia: este pode ser H ou L (grande
parte dos nossos equipamentos utilizam preferencialmente a L); o nvel assim definido
designa-se por nvel ativo. Os nomes dos sinais para alm de sugestivos devem nvel ativo
mencionar tambm o nvel ativo, como podemos ver alguns exemplos na tabela que se
segue:
tabela 9
active low active high
exemplos de nomes dos
READY-
ERROR.L
READY+
ERROR.H
sinais
ADDR15(L) ADDR15(H)
RESET* RESET
ENABLE~ ENABLE
~GO GO
/RECEIVE RECEIVE
TRANSMIT_L TRANSMIT

!
Descodicadores (decoders)
Um descodificador um circuito combinatrio que permite, para uma palavra descodificador
em cdigo entrada, ativar uma e uma s sada da funo de descodificao. O
descodificador mais comum de todos o descodificador para o cdigo binrio natural.
A estrutura genrica de um descodificador a seguinte: estrutura genrica
!
! Decoder
figura 17

! estrutura genrica de um

! palavra input map


eam
decodificador
! ento
palavra output
!
! enable input

!
!
!
Como podemos reparar temos um dado nmero de entradas para um dado
nmero de sadas. Tipicamente esses nmeros so n entradas (cdigo) para 2n sadas,
como so o caso os descodificadores 2:4, 3:8, 4:16, etc
Na pgina seguinte podemos ver um descodificador 2 para 4 (2:4) e a sua
tabela de verdade. Devemo-nos lembrar que o valor x corresponde a um dont care,
valor a ser desprezado.
!
22 Chapter 1 Data Storage
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 30
!
! 22 Chapter 1 Data Storage
form, as shown in Figure 1.2. Note that the AND, OR, XOR, and NOT gates are
represented by distinctively shaped symbols, with the input18values entering on
figura
22 Chapter 1 Data Storage
one side
inputs and the output exiting outputson the other.
form, as shown in Figure 1.2. Note that the AND, OR, XOR, and NOT
descodificador 2:4 gates
e are
Gates provide
represented by the building
distinctively blocks
shaped from which
symbols, with computers
the input are constructed.
values entering on
EN
One
I1
important
I0
step
Y3
in this
Y2
direction
Y1 Y0
is depicted respetiva
in the circuit tabela 1.3.
in Figure de verdade
This is
22 Chapter
2:4 decoder 1 Data Storage
one side and the output exiting on the other.
form, as shown in Figure 1.2. Note that the AND, OR, XOR, and NOT gates are
0a particular example 0 from a 0 collection 0 circuits known as a flip-flop. A flip-flop
offrom
Gates
represented
x
provide
x
by the
distinctively building blocks
shaped
0
symbols, whichthe computers are constructed.
I0 Y0 is
Onea circuit
important that produces
step in andirection
this output value is of 0 orwith
depicted 1, the
in which input
remains
circuit in
values
Figure
entering
constant untilon
1.3. This a
is
I1 Y1 1one
form,
pulse side0
as
(a and
shown0 the
temporary output
in 0
Figure
change exiting
0
1.2.
to a 1on
Note0 the
thatthatother.
1
the
returns AND,
to 0) OR,
from XOR,
anotherand NOT
circuit gates
causes areit
Y2 a particular
Gates example
provide the from a collection
building blocks offrom
circuitswhichknown as a flip-flop.
computers A flip-flop
are between
constructed.
EN
represented
1to
is ashift 0 to the
circuit by
that distinctively
1other
producesvalue.
0 an In shaped
other
0 output symbols,
1 words,
value the
0 of 0 or with
output
1, the
whichwillinput
flip or
remainsvalues
flop entering
constant on
two
until a
Y3 One important step inofthis direction is depicted in as
thebothcircuit in Figure 1.3. This is
one
values
pulse side
(a and
under the
temporary output
control change exiting
external
to a 1on the
stimuli.
that other.
As
returns long
to 0) from inputs
another in the
circuit circuit
causes init
1a particular
FigureGates1
1.3 example
provide
remain
0
0, 0 from
the a1 collection
thebuilding
output blocks
(whether
0 offrom
0 circuits
1) known
0 orwhich notas
willcomputers a flip-flop.
change. are A flip-flop
constructed.
However, tem-
to
is ashift
circuitto the
that other
producesvalue. an Inoutput
other words,
value the
of 0 output
or 1, whichwill flip or flop
remains between
constant two
until a
One
porarilyimportant
placing
1values1 under1 control
step
a 1 in
on this
the direction
upper
1 of external
0
input is
stimuli.
0
depicted
will force in the
the circuit
output in
to beFigure
0 As long as both inputs in the circuit in
1, 1.3.
whereas This
tem-is
pulse (a
a particular temporary
example change
from to
alower a 1 that
collection
inputof returns
circuits to 0) from another circuit
flip-flop. causes it
1) known notas ato A flip-flop
! porarily
Figure
to
is ashift
values
circuit
Let
porarily
placing
1.3
to
us
under
remain
the
that
consider
placing
a 10,on
other
produces
a 1
control
the
value.
this
on of
theoutput
an Inoutput
claim
the
other
upper
external
in
(whether
morewords,
value
input
stimuli.
will 0force
the
of
detail.
willAs
0
oroutput
or
the
1,
Without
force
long
willoutput
which
the
as
will
output
both
change.
flip
remains
knowing to
inputs
be 0.However,
orthe
be
flop between
constant
1,
in
current
whereas
the
tem-
two
until
output
circuittem-
in
a
Como nos foi designada, estapulse
of a
the
porarily tabela
(a
circuit de
temporary
placingin verdade
Figure
a 10,onchange de
1.3,
the um
to a
supposedescodificador
1 that
lower(whether thatreturns
the
input will0force 2:4
to
upper 0)e from
input another
is changed circuit
to 1 causes
while theit
Figure
to shift
lower 1.3
to
input remain
the other
remains the
value. output
In other
0 (Figure 1.4a).words,
This the
will 1) the
oroutput
causewilloutput
notoutput
will flip
to be 0.However, tem-
change.
ortheflop between two
esquerda encontra-se uma estrutura genrica
Let us do mesmo
consider this bloco
claim in combinatrio.
more detail. Mas the
Without knowing of current
the OR gate
output to
porarily
values
be 1, placing
under
regardless aof1 the
control onofthe
other upper
external inputinput
stimuli.
to willAs
this force
long
gate. the
In as output
both
turn, to inputs
inputs
both be in1, whereas
the
to circuit
the tem-
ANDin
qual o seu diagrama lgico? E o que of a
porarily
entrada
the circuitplacing
EN?
in Figure
a1,10,since
on 1.3,
the suppose
lower inputthatwill
theforce
upperthe input
output is changed
to be to 1 while the
0.However,
A entrada EN, de nome enable, Figure
gate
lower will
tal 1.3 remain
now
como
input be
o
remains nome the
0 output
the
indica,
(Figure (whether
other
pode
1.4a). input
ser
This 0 this
vista orcomo
towill 1)gate
causewillthe not
isenablechange.
already
output 1of(the
the output
OR gate tem-
pro-
to
duced Letby
porarily us consider
placing
the NOT a 1 this
on
gate claim
the upper
whenever in more
input
the detail.
will
lower Without
force
input the
of knowing
output
the to
flip-flop the
be 1,
is current
whereas
at 0). output
The tem-
out-
um interruptor, para ns, indicando be qual
of 1,
the regardless
a lgica
circuit que of
in Figureo the other
sistema
1.3, input
em
suppose to
questo this
usa.
thatwill gate.
thewhich In
Neste
upperthe turn,
input both
is inputs
changed to the AND
porarily
put
gate ofwilltheplacing
AND
now beagate
1,1 since
on thethe
will lower
then input
become
other input 1, force
towill means
thiscause
gate output that
is already tothe
be 0. to output
second
1of(the
1 while
input the
to
pro-
caso, quando o EN est a zero, quaisquerlower Let que
input
us sejam
remains
consider os I10
this o I0,
(Figure
claim o valor
1.4a).
in more de Y0,
This
detail.Y1, Y2,
Without the output
knowing the the
currentOR gate
output to
Y3 sempre 0, logo o nosso sistema duced
be
of active
1, byhigh.
the NOT
regardless
the circuit of gate
the whenever
other input theto lower
this input
gate. In ofturn,
the flip-flop
both is at to
inputs 0). the
TheANDout-
Figure
put 1.2 A in Figure
pictorial 1.3,thensuppose
representation of that
AND,1,the
OR, upper
XOR, and input
NOT is changed
gates as well to
as1their
while the
input
gateof
O diagrama lgico deste descodificador
lower willthenow
input
AND
remains
gate
obeseguinte:
1, sincewill the other
0 (Figure
become
1.4a).input
which
Thistowill
means
thiscause
gate that
isdiagrama
the already the
output1lgico
second
of(the
theoutput
input
OR gate
to
pro-
to
! and output
duced by
values
the NOT gate whenever the lower input
be 1, regardless of the other input to this gate. In turn, both inputs to the AND of the flip-flop is at 0). The out-
! Figure 1.2
put
gateof willthenow A pictorial
AND begate
representation
1, sincewill the
then of AND,1,OR,
become
other input towhich
XOR, and
thisOR means
gate
NOT that
gatesthe
is already
as well as their
second
1 (the
inputto
input
output pro-
! and output
duced
AND
I0 I0 by
values
theENNOT gate whenever the lower input of the
I1 I1 figura 19
flip-flop is at 0). The out-
! I0
Figure
put of 1.2
the A pictorial
AND gate representation
will then of AND,1,OR,
become XOR, and
which means NOT that
gatestheas well as their
second
diagrama lgico de um
inputto
input
! and output ANDvalues
Inputs Y0 Output
OR
Inputs
descodificador 2:4
Output

! Figure 1.2 A pictorial representation of AND, OR, XOR, and NOT gates as well as their input
! ANDvalues
and output
Inputs Y1Output
OR
Inputs Output

! I1 Inputs Output Inputs Output

! AND
Inputs 0 0 0 Y2Output
OR
Inputs 0 0 0 Output
! Inputs
0 1 Output
0 Inputs
0 1 Output
1
! 0
Inputs 0
1 Output
0 Y3
1 0
1 0
Inputs
1 0
0
1 0
1
Output
! EN Output
0 0 1
1
Inputs
1
Inputs
0 1
0
1
Output
1
! 1 0
0
1 0
0 1
1
Inputs
0
0
1
Output
0por exemplo, 4:16, atravs
1 0
0
1 01
Inputs
0 1
1
0
1
Output
possvel, de forma a construir um descodificador, 1
1 0 0 1 0 1
em cascata.
de dois descodificadores 3:8, agrupando-os XOR 0
1 01 0
1 NOT cascata
0
1 10 0
1
Podemos recorrer a um bloco de decodificaro
0 1 para0 obter os termos mnimos 0 1 1
1 0 0 1 0 1
necessrios implementao de uma funoXOR booleana genrica.
! Inputs 1 1 1 Output NOT
Inputs 1 1 1 Output

Codicadores (encoder) XOR NOT


Inputs Output Inputs Output
Inputs Output Inputs Output
Os codificadores, ao contrrio dos descodificadores, tm como funo principal, codificadores
XOR NOT
codificar uma dada palavra de cdigo. Tendo Inputstipicamente
0 0 Output
02n entradas, Inputs
codifica essas 0 1 Output
Inputs
0 1 Output
1 Inputs
1 Output
0
em palavras, com n sadas. 1 0 1
H um grande problema com os Inputs codificadores
0
1 01 - h
0 que
0 criar prioridade,Inputs
Output de 0 1 Output
Inputs
0 1 Output
1 Inputs
1 Output
0
modo a evitar conflitos arbitrrios no atendimento do cdigo. Para tal existe um
1 0 1
codificador de prioridade, o qual um produto da0 0
1 0 da lgica interna atravs codificador
1 redefinio
0 0 1de prioridade
Inputs
0 1 Output
1 Inputs
1 Output
0
de variveis intermdias Hn.
1 0 1
Um codificador de prioridade conhecido 0 1 o
1 74x148,
0 0 o qual tem lgica active
0 0 1
low, enable input, enable output e got something.0 1 1 1 0
1 0 1
1 1 0
31 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Multiplexers e demultiplexers
Enquanto os codificadores transmitem uma mensagem traduzida, os
multiplexers (abreviatura mux) so dispositivos que selecionam uma de vrias entradas multiplexers
e a faz seguir numa s sada. Um multiplexer de 2n entradas tem n linhas de seleo.
Estes dispositivos so usados para aumentar a quantidade de dados a serem enviados
numa rede num determinado intervalo de tempo e numa determinada largura de
banda. Vejamos, assim, o seguinte multiplexer genrico, juntamente com uma tabela de
verdade de um multiplexer 4:1.

inputs output figura 20


enable 2n:1 mux multiplexer genrico e
EN S1 S0 Y
tabela de verdade de um
n seletores

0 x x 0 multiplexer 2:1
1 sada 1 0 0 I0

2n entradas 1 0 1 I1

1 1 0 I2

1 1 1 I3

!
A funo booleana que parte destes dispositivos muito prpria. Um
multiplexer 2:1 tem a seguinte expresso:
! equao 42
! Y = (I S ) + (I S) equao de um mux 2:1
0
! 1

De uma forma mais geral, um mux tem como expresso:


!
equao 43
!Y = EN. mk (S)I k k = 0,...,2 n 1 equao geral de um mux
k
! 2n:1
onde mk(S) o k-simo mintermo nas variveis de seleo S0, S1, , Sn.
Por sua vez, os demultiplexers tm uma funo inversa aos muxs. Estes, ao demultiplexers
invs de partirem de 2n entradas, partem de uma s, abrindo para 2n sadas.
!
! figura 21
! enable 1:2n demux
demultiplexer genrico
!
! n seletores 2n sadas

1 entrada
!
!
A equao geral de um demux - abreviatura de demultiplexer - a seguinte,
considerando Ok como as nossas sadas e Din como entrada:
! equao 44
! Ok = EN. Din . mk (S) k = 0,...,2 n 1 equao geral de um demux
! 1:2n
possvel hierarquizar multiplexers. A chamada hierarquia de multiplexagem hierarquizar
existe muitas vezes por causa da falta de maiores multiplexers. Assim, conseguimos,
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 32
por exemplo, criar um mux 8:1 a partir de quatro 2:1 e um 4:1, como podemos ver a
seguir:
! figura 22
! mux 8:1 a partir de quatro
!
! muxs 2:1 e um 4:1

D1

S0
EN
D0

D1

S0
EN
D0
D1

S0
EN
D0
D1

S0
EN
D0

!
!

Q
Q
Q

!
!
! D0

! D1

! D2
D3
! Q
! S0

!
S1

! EN

!
Buers 3-state
Um multiplexer pode ser construido atravs de buffers tri-state - dispositivos buffers tri-state
lgicos que exibem trs estados possveis. Dois dos estados que estes podem criar j
so usados: a lgica 1 e a lgica 0. O terceiro estado, porm, denominado de alta-
-impedncia (Hi-Z) e neste que a lgica se comporta como um circuito aberto, isto , alta-impedncia
parecendo que a sada est, de certo modo, desligada, como se no tivesse significado
lgico. Um buffer tri-state pode ser usado ao invs das portas AND e NAND, sendo
que mais preferida, at mesmo por motivos econmicos.

! inputs output figura 23


! buffer tri-state e respetiva
!
EN A OUT
tabela de verdade
! EN L L Hi-Z

! A OUT L H Hi-Z

! H L L

!
! H H H

!
O conceito de alta-impedncia pode ser traduzido, por enquanto, como uma
resistncia praticamente infinita, sem ligao. Atravs de buffers tri-state tambm
podemos criar estratgias diferentes de multiplexagem. Vejamos este exemplo de
multiplexagem revisitada, num multiplexer 2:1.
!
!
! figura 24

! multiplexagem revisitada por

! buffers tri-state

!
!
!
form, as shown in Figure 1.2. Note that the AND, OR, XOR, and NOT gates are

33 represented by distinctively shaped symbols, with the input values entering on


one side and the output exiting on the other.
INTRODUO
Gates provide the building AOSblocks SISTEMAS from whichDIGITAIS computers are constructed.
One important step in this direction is depicted in the circuit in Figure 1.3. This is
7. Circuitos Aritmticos
a particular example from a collection of circuits known as a flip-flop. A flip-flop
is a circuit that produces an output value of 0 or 1, which remains constant until a
pulsena
Atrs, (a temporary change to aNumricos
unidade Sistemas 1 that returns to 0) from another
e Cdigos (ver Sistemas circuit causes Numricos it
to shift to the other value. In other words, the output will flip or flop between two
e Cdigos),valuesestudmos como efetuar clculos algbricos bsicos com notao binria.
under control of external stimuli. As long as both inputs in the circuit in
Agora, e com os conhecimentos
Figure 1.3 remain 0, the output adquiridos (whether nas 0unidades
or 1) will seguintes,
not change.podemos However, aprender tem-
como efetuar os mesmos
porarily placing a clculos
1 on the upper com inputo auxlio de dispositivos
will force the output to be lgicos,
1, whereas como tem- blocos
1combinatrios.
porarily placing a 1 on the lower input
Damos assim nfase aos circuitos aritmticos. will force the output to be 0. circuitos aritmticos
Chapter
Chapter
!
1Data
DataStorage
Storage Let us consider this claim in more detail. Without knowing the current output
22 Chapter 1 Data Storage
of the circuit in Figure 1.3, suppose that the upper input is changed to 1 while the
Circuitoslower somadores
input remains 0 (Figure 1.4a). This will cause the output of the OR gate to
form,
form, as shown showninin
be 1, regardless Figure
Figure
of the other1.2.
1.2. Note
inputNote thatthat
the AND,
to this gate.the In AND,
OR, XOR,
turn, OR, both XOR,
and NOT
inputs and NOT
gates
toFigure
the
are
AND gates are
represented by distinctively shaped symbols, with withform,
the input as shown
values values in
entering 1.2. Note that the AND, OR, XOR, and NOT gates are
on
represented
Segatenoswill fosse by distinctively
now pedido
be 1, since para the othershaped
representar symbols,
input to othis nmero the
-1710 em
gaterepresented
is already input1by (thesinal
output e entering
mdulo,
pro- on
distinctively shaped symbols, with the input values entering on
one side
one side and and the
the output
output exiting
exiting on on the the
other.other.
complemento duced paraby the
1 e NOT gate whenever
complemento the2,lower input ofone the flip-flop is at 0). Theexitingout- on the other.
Gates provide the buildingpara blocks ns seramos
from which capazes
side
computers andarede the oconstructed.
fazer.
output Sabemos
putGates
of theprovide
AND gate the
willbuilding
then become blocks from
1, which which
means computers
that
Gates the
provide second are
the constructed.
input
buildingto blocks from which computers are constructed.
pois, de One unidades
important anteriores
step in this que nmeros
direction em complemento
is depicted in the circuit in para Figureum podem
1.3. This is ser
One important step in this direction is depicted in Oneas the circuit
important in Figure
stepAin 1.3.
this directionThis isis depicted in the circuit in Figure 1.3. This is
adicionados aplicando
a particular regrasfrom
example
Figure 1.2 example
habituais
a collectiondeof adio
of circuitsbinria,
known nosgates quais
a flip-flop. os transportesflip-flop para of circuits known as a flip-flop. A flip-flop
aisparticular
a mais
circuitsignificativo from
that producesdevem a
A pictorial representation
an output collection AND, OR,of circuits
XOR, anda NOT known
particular as a
asexample
wellflip-flop.
as their
from inputA
a flip-flop
collection
alm do is bitand output values
a circuit that produces servalue of 0 orao
somados 1, resultado
which remains
is
1,awhich
circuit (para
that
constant
evitar
produces
until
que ao zero
anitoutputuntilvaluea of 0 or 1, which remains constant until a
pulse (a temporary change an to aoutput value ofto
1 that returns 00)orfrom another remains
circuit constant
causes
seja contado
pulse duas
(a vezes).
temporary Sabemos
change tambm
to a 1 that que
returnsnmeros topulse
to shift to the other value. In other words, the output will flip or flop between two0) em
from(a complemento
temporary
another change
circuit para to dois
a
causes 1 that
it returns to 0) from another circuit causes it
podem ser to
valuesadicionados
shift AND
to
under thecontrol
other aplicando
value.
of external In regras
other
stimuli. habituais
words,
As longtheORas to
de
output
both shift
adio to the
will
inputs flipinother
binria,
or
theflopvalue.
circuit In
in othertwo
ignorando
between words, the output will flip or flop between two
values under However,control of tem- external stimuli. As long as both inputs in the circuit in
transportes para1.3
Figure
values alm
underremain do 0,bitthe
control mais
ofoutput significativo.
external (whetherstimuli. 0 J
orAsemwill
1) sinal
long notasechange.
mdulo
both inputs bastante
in the circuit difcil in
porarily placing a 1 on the upper input will force the Figure
output 1.3
to be remain
1, whereas 0, the output (whether 0 or 1) will not change. However, tem-
tem-
construirFigure
um circuito
1.3 digital
remain
Inputs 0, que
the some
Output dois
output nmeros,
(whether 0 or dado
1)
Inputs will que not necessrio
change. comparar
1 on the uppertem-
OutputHowever,
porarily placing
porarily placing aa1 1on the
on thelowerupperinput will will
input the porarily
forceforce output
the toplacing
output be 0.to abe 1, whereas
input will force the output to be 1, whereas tem-
tem-
as magnitudes
Chapter 1 Data Storage dos operandos 22 para determinar
Chapter 1 Data Storage o sinal
porarily do resultado.
placing a 1 on O the overflow
lower input will force the output to be 0.
Let us consider this claim in more detail. Without knowing the current output
acontece porarily
se the
of a soma placingdois
circuitde
a 1 on the lower
in Figurenmeros
1.3, suppose
input will force um
positivos
that theproduzir
upper input is
theLet output
nmero
us consider
changed
tonegativo,
be this
0. claim
to 1 while ou in
the se more
a detail. Without knowing the current output
Chapter 1 soma de lower
Data StoragedoisLetinput
us consider
nmeros
Inputs this
remains
Output
negativos claim
0 (Figure
in more
produzir
1.4a). This um detail. Without
cause of
willresultado
Inputs
thethe
knowing
circuit
positivo.
output
Output
ofin Em
the
the
Figure current
1.3, to
ORcomplemento
gate
output
suppose that the upper input is changed to 1 while the
form,
of the as shown
circuit in in Figure
Figure 1.3, 1.2. Note
suppose that
that the form,
AND,
upper lower OR,as
input shown
XOR,
input is changed
remains in
and Figure
NOT0 to 1 1.2.
gates
(Figure while Note
are
the
1.4a). thatwill
This thecause
AND,theOR, XOR,
output andORNOT
of the gate gate
to
para dois,beo 1, regardless
overflow 0 of
0 the other
acontece se0 noinput bit mais to this gate. In turn,
significativo be cin0 both
1, 0 cout inputs
. 0 of to the AND
represented
lower
gate willinputnow by 0 distinctively
remains
be 1
1, since0 (Figure
0the othershaped
1.4a).
input symbols,
This
to this will
gaterepresented
with
cause 0the
is already 1regardless
the input1 by
output
(the
1 values the
of
output theother
distinctively
entering
OR
pro- input
shaped
gate on to this
to gate. Inwith
symbols, turn,the
bothinput
inputs to the enteri
values AND
Paraside somar e 1subtrair nmeros em complemento gate parawill dois,
now precisamos deotherumon
one
be 1, as
duced
form, byandthe the
regardless
shown NOT output
0ofgate
in Figure exiting
thewhenever
0other1.2.inputon
the the
Note to
lower
thatother.
this thegate.
input one
of
AND, Inside
the 0 and
turn,
1flip-flop
OR, both
XOR, 1be
isthe 1, since
output
inputs
atand
0). The
NOT tothe
exiting
out- the
gates AND input to this gate is already 1 (the output pro-
are the other.
circuito somador.
putGates
gate will provide
thenow 1 1
1,the 1
willbuilding blocks from whichduced 1
Gates 1 by
computers the
provide NOT
1 gate
the
1are whenever
building
constructed. the circuito
lower
blocks from somador
input of the flip-flop
which computersis at 0).
areThe out-
constru
of
represented ANDbybegate since
distinctively thebecome
then other
shaped input
1, which
symbols, to this
means gate
with that
the is already
the
input second
ANDvalues
(the
input output
to
entering pro-
on
Um half-adder5 (em portugus semi-somador) put
Oneduced
one important
side byand
thethe step
NOT

in this
gate
output direction
whenever
exiting ontheis depicted
the lower
other.inputOne um
in theof
of
important
the
circuit
the circuito
instep
flip-flop
gate
Figure quewill
isinatthis
1.3.soma thendois
0). direction
Thisout-
The
become
is half-adder
1, which means that the second input to
is depicted in the circuit in Figure 1.3. T
operandos
aputFigure
deGates
ofum1.2
particularthebit cada,
example
A pictorial
AND
provide ethe
gate produz
from athen
representation
will
building umof resultado
collection
become
blocks de
of from
AND, OR, circuits
XOR,
1, dois
and
which bits,
a particular
known
NOT
which gates
means que
asas varia
example
flip-flop.
awell
that
computers entre
as their
the from
input
second
are A0 flip-flop
aeinput
constructed. 2.
collectionto of circuits known as a flip-flop. A fli
and output values Figure 1.2 A pictorial representation of AND, OR, XOR, and NOT gates as well as their input
isOne
a circuit
importantthat produces
step in this andirection
output value of 0 oris1,
is depicted awhich
circuit thatin
remains produces
constant an until
output
This ais value of 0 or 1, which remains constant u
XOR NOTin andthe circuit
output values Figure 1.3.
pulse
aFigure (a temporary
1.2 example
particular change
A pictorial from to
representationa 1 that
a collection returns
of AND, pulse
to 0)
OR, XOR,known
of circuits from(a
and NOTas temporary
another
gates change
circuit
as well as their
a flip-flop. to
causes a 1itthat returns to 0) from another circuit cau
input
A flip-flop
! to shift
Aand
is
AND
to the
output values
a circuit other value. In other words,
that produces an output value of 0 or 1, which theOR to shift to the other value. In other words,
output
inputs will flip or flop
outputs
ANDremains constant until between twoa figura the 25 output will flip or flop betwee
OR

! values under
Inputs control of external
pulse (a temporary change to a 1 that returns Output stimuli. As long
HS values
Inputs
to as
0) under
both
from control
inputs
another in
Output of
the
circuit external
circuit
causes in it half-adder
stimuli. As e respetiva
long as both inputs in the circ
! Figure 1.3
to shift AND remain
Inputs 0, the
to the other value.Output output (whether
In other words, the 0
A
or Figure
1)
Inputs will
B
1.3
not remain
HS
change.
OR will flip orOutput
output 0,
Cout
the
However,
flop between output tem- (whether 0
two tabela deInputs orverdade not change. However
1) will

! porarily placing
values under Inputs a 1 on the
control Output upper input will 0 porarily
force
of external stimuli. As long Inputs the Inputs
0 placing
output
as both Output to0 bea 11, on
whereas
inputs in the circuit in
Output
0the upper tem- input will force the output to be Output
1, whereas

! porarily placing a 1 on the lower input will


Figure 1.3 remain 0, the output (whether 0 0or 1) will1 not change. force porarily
the placing
output to
1
a
be 10.on the
However,
0
lower tem-input will force the output to be 0.

! Let
porarily
of
B
the
us consider
Inputs Inputs
placing
circuit in
0 a
0Figure
this claim
Output
0 1 on the C in
Output more detail. Without
0 upper input will force the0outputInputs
1.3,
out
1 suppose that the upper of the
Let
Inputs
Inputs us
knowing
10circuit
input is
consider
Output the this
current
1 be 1, Output
to
in
01 Figure
changed to
claim
Output
whereas tem-
1.3,
1 while
in
output
suppose
more
the that
detail.
the
Without
upper
knowing
Inputs
input is
Output
the
changed
current o
to 1 whi
!
1
porarily placing 0 0a 1 on0the lower input will force the
1 0 1
1 0 0output0to be 0. 0
lowerLet input remains 0 (Figure 1.4a). This will lower
cause input
the outputremains
0 0 of the 0 (Figure
0OR gate1.4a). to This will cause0 0the output of the OR g
! 0 1 0 0 1 0
us consider1 1 this 0claim in more detail.1 Without1 knowing 1 the current output
00 1 10 0 1 1 inputs to the
be 1, regardless 1 0of theOutput
Inputs 0other input to this gate.be In 1, regardless
1turn,
0 both
Inputs of
1 inputs the
Output toother
the input
AND to this gate. In turn, both
of the circuit 1in1Figure 11.3, suppose that the upper1input
gate
lower
duced
will
by
nowremains
input
the
be 1, since
0 0
NOT gate
0 0
the other
(Figure
whenever the
!
input
1.4a). This
lower
thisgate
towill
input
gatewill
cause
ducedof
1
isthe
theby 0
is changed
now
already
output
the0
flip-flop
1 0
1 be11,(the
1 1 ofsince
NOT is0
to01 while the
the
gate
at
thegate
output
1 OR
whenever
0). The
other
pro-
out-
to input to this gate
the lower input
1 0

of the
1
1 1is already
1
flip-flop
1 (the outpu
is at 0). Th
Para
be somar 0operandos
1, regardless 1of the other 0 cominput mais que gate.
to this um In bitturn, temos
0 both
1 que
inputs assegurar
1 will to the AND a
put
transferncia of
gate will the AND
de transportes gate
now 1be01, since will then
(carries)
0the other become
entreinput 1,
vrioswhich
to bits.put of
means the
Paraistal,
this gate AND
that the gate
0 necessitamos
1already second
1 (the then
input
outputde um become
to
pro- 1, which means that the second inp
1
somadosduced by
XORthe
multi-bit, 1 1 gatewhenever
NOT
construdo 1 the lower NOT
custa de somadores input
completosof the1(em 1 inglsis
flip-flop at 0).
1full The out- somadores completos
adders).
! Figure
put of1.2 the ANDA pictorial
gaterepresentation
will then become of AND, 1,OR,which
XOR,Figure
and
means 1.2
NOT XOR A pictorial
gates
that as
thewell representation
as theirinput
second input to of AND, OR, NOTXOR, and NOT gates as well as their i

! Aand output values and output values


figura 26
! Inputs Output
Figure 1.2 A pictorial representation of AND, OR, XOR, and NOT
Inputs Output
gates as well as their
Inputs S input somadorInputs
Output completo Output

! AND
and output
XOR values NOT AND
OR OR

! Inputs Output Cin Inputs Output

! AND
Inputs
Inputs 0 0 0 Output
Output
OR Inputs
Inputs
0
Inputs 1
Inputs
Output
Output
OutputOutput
Inputs
Inputs
Output
Output

! B
0 1
1 0
1
1
1 00 0
0 1
1 0
0
1
1
0
1
1
0
Inputs 1 1 0 Output Inputs COutput
out
Inputs
Inputs Output
Output InputsInputs
Inputs 1 OutputOutput
1Output 0 Inputs Output

0 0
0 porta
0 lgica XOR0 0 0
0 .
0 (exclusive-or), pelo que representada pelo smbolo 0 0 01 0 0 0 0
5 A porta que forma a sada HS uma
00 11
Inputs 01
Output 0 11 0 1Output
Inputs 10 0 0 1 1
11 00 01 1 0 1 0 1 0 1 0 1
101 101 100 10 10 1 1 10 1 1 1 1
0 1 0 0 1 1
1 0 0 1 0 1
1 1 1 1 1 1
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 34
Este circuito somador tem as seguintes equaes:
!
! Cout = A. B + A. Cin + B. Cin equao 45
! S = A B Cin equaes de sada de um

! somador completo
Dois operandos binrios de n bits podem ser somados com uma cascata de n
somadores completos cada um dos quais um bit do resultado. A esta cascata de
somadores completos damos o nome de ripple adder. A figura abaixo representa um ripple adder
ripple arder de quatro bits. O bit de transporte para o bit menos significativo (c0)
iniciado com o valor 0, e o bit de transporte (sada) para o seguinte somador est
conectado ao bit de transporte (entrada), do bit de seguinte significado.
!
!
! X3 Y3 X2 Y2 X1 Y1 X0 Y0 figura 27

! ripple adder

! X Y
C3
X Y
C2
X Y
C1
X Y

! C4 COUT CIN COUT CIN COUT CIN COUT CIN C0

!
! S S S S

!
! S3 S2 S1 S0

O ripple adder um circuito iterativo clssico. Um circuito iterativo um circuito iterativo


circuito que se usa para calcular um resultado de n bits, com n mdulos interligados
em cascata, em que cada um dos mdulos seguintes faz clculos com base nos
resultados produzidos pelo mdulo anterior.
Para subtrair operandos com mais que um bit, temos que assegurar a
transferncia de transportes (borrows) entre vrios bits. Tal subtrator multi-bit pode
ser construdo custa de subtratores completos. subtratores completos

inputs output figura 28


subtrator completo e
BIN A B BOUT D
respetiva tabela
A B 0 0 0 0 0

0 0 1 1 1

A B
0 1 0 0 1

BOUT COUT CIN BIN 0 1 1 0 0

S 1 0 0 1 1

1 0 1 1 0
D
1 1 0 0 0

1 1 1 1 1

!
As equaes de sada so as seguintes:
! equao 46
! BOUT = AB + ABIN + BBIN equaes de sada de um
! D = A B BIN subtrator completo
!
!
35 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Um somador completo pode realizar a operao de subtrao a - b, fazendo o
clculo de a + 1sc(b) + 1 (isto dado que -b = 1sc(b) + 1).
! equao 47
! COUT = AB + AC IN + BC IN operaes de subtrao por
! S = A B C IN um somador completo
! BOUT = ( A + B ) ( A + BIN ) ( B + BIN ) = AB + ABIN + BBIN
!D= A B BIN
!
Tambm podemos criar a operao de subtrao em cascata. Para tal, com um
ripple adder, basta fornecer as entradas A e B e o bit de transporte no bit menos
significativo com o valor 1.
!
Somadores carry-lookahead
A equao lgica para um bit de soma i de um somador binrio pode ser
simplesmente expressa por: equao 48
! Si = Ai Bi Ci expresso lgica para um bit
! Ci+1 = Ai Bi + Ai Ci + Bi Ci de soma i de um somador
! binrio
gerado
Na fase i gerado um carry se para alguma combinao de Ai e Bi produzido
Ci+1=1, independentemente das entradas a0, , ai-1, b0, , bi-1 e c0 . Denominemos g
como o sinal de gerao de carry. Assim,
! equao 49
! gi = Ai Bi expresso da gerao
!
Tambm na fase i propagado um carry se produzido Ci+1=1 na presena de propagado
tal combinao de entradas a0, , ai-1, b0, , bi-1 e c0 que causam ci=1. Denominemos
p como o sinal de propagao de carry. Assim,
! equao 50
! pi = Ai + Bi expresso da propagao
!
Por substituio, temos que:
! equao 51
! Ci+1 = gi + pi ci expresso final por
! substituio
Isto , uma fase produz um transporte (carry) se gera um transporte ou se
propaga um carry e o bit de transporte tem valor atual 1. De forma a eliminar um
provvel transporte iterativo ns expandimos o termo ci para cada fase i e
multiplicamo-lo para obter uma expresso AND-OR de segundo nvel. Usando esta
tcnica, podemos obter as seguintes quatro fases de adio:
! equao 52
! C1 = g0 + p0 c0 expresso das quatro fases
! C2 = g1 + p1c1 = g1 + p1 (g0 + p0 c0 ) = g1 + p1g0 + p1 p0 c0 de adio
! C 3 = g2 + p2 c2 = g2 + p2 (g1 + p1g0 + p1 p0 c0 ) = g2 + p2 g1 + p2 p1g0 + p2 p1 p0 c0
! C 4 = g3 + p3c3 = g3 + p3 (g2 + p2 g1 + p2 p1g0 + p2 p1 p0 c0 ) =
! = g3 + p3 g2 + p3 p2 g1 + p3 p2 p1g0 + p3 p2 p1 p0 c0
!
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 36
Somadores BCD
Se somarmos dois dgitos BCD (e carry) podemos obter uma soma que varia
entre 0 e 19. Vejamos a seguinte tabela:

soma notao binria cdigo BCD


tabela 10
soma por notao binria e
carry out soma carry out soma por BCD

0 0 0000 0 0000

1 0 0001 0 0001

2 0 0010 0 0010

3 0 0011 0 0011

4 0 0100 0 0100

5 0 0101 0 0101

6 0 0110 0 0110

7 0 0111 0 0111

8 0 1000 0 1000

9 0 1001 0 1001

10 0 1010 1 0000

11 0 1011 1 0001

12 0 1100 1 0010

13 0 1101 1 0011

14 0 1110 1 0100

15 0 1111 1 0101

16 1 0000 1 0110

17 1 0001 1 0111

18 1 0010 1 1000

19 1 0011 1 1001

Como podemos ver, no caso da notao binria, a partir do nmero 16, existe
carry, pelo que, para quatro bits, se compararmos com o cdigo BCD temos que somar
a quantidade 6 a partir do dgito 9 (exclusiv), de forma a fornecer correo perante o
clculo.
!
!
!
37 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Unidade aritmtica e lgica (ALU)
Uma unidade aritmtica e lgica um dispositivo combinatrio que executa unidade aritmtica e lgica
qualquer operao aritmtica ou lgica (de um conjunto predefinido), sobre um par de
operandos de n bits. A operao a executar especificada com entradas de seleo de
funo.

S3 S2 S1 S0 M=0 (operao aritmtica) M=1 (operao lgica)


tabela 11
operaes num ALU
0 0 0 0 F = A - 1 + CIN F = A

0 0 0 1 F = A AND B - 1 + CIN F = A OR B

0 0 1 0 F = A AND B - 1 + CIN F = A OR B

0 0 1 1 F = 1111 + CIN F = 1111

0 1 0 0 F = A + (A OR B) + CIN F = A AND B

0 1 0 1 F = A AND B + (A OR B) + CIN F = B

0 1 1 0 F = A - B - 1 + CIN F = A XOR B

0 1 1 1 F = A OR B + CIN F = A OR B

1 0 0 0 F = A + (A OR B) + CIN F = A AND B

1 0 0 1 F = A + B + CIN F = A XOR B

1 0 1 0 F = A AND B + (A OR B) + CIN F=B

1 0 1 1 F = A OR B + CIN F = A OR B

1 1 0 0 F = A + A + CIN F = 0000

1 1 0 1 F = A AND B + A + CIN F = A AND B

1 1 1 0 F = A AND B + A + CIN F = A AND B

1 1 1 1 F = A + CIN F=A

Na figura abaixo podemos ver o circuito ALU (componente 74x181), onde


podemos criar correspondncia tabela acima.
!
! S0
figura 29
! S1 G circuito ALU
! S2 P

! S3

!
M A=B
CIN
! A0
B0
F0

!
A1 F1
B1
A2
! F2
B2
!
A3
B3 ! F3
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 38
Multiplicao de nmeros binrios
Para estudarmos a multiplicao de nmeros binrios devemos subdividir esta
seco em duas partes: multiplicao de nmeros sem sinal e multiplicao de nmeros
com sinal. Comecemos pela primeira.
Numa multiplicao de nmeros binrios sem sinal, os processos de
multiplicao obedecem s mesmas regras bsicas existentes no sistema decimal.
Vejamos o seguinte exemplo:
! figura 30
! 12 13 = 156 multiplicao binria sem
sinal

1 1 0 1 multiplicando

1 1 0 1 multiplicador

1 1 0 1
! 0 0 0 0
produtos
1 1 0 0 parciais

+ 1 1 0 0

1 0 0 1 1 1 0 0
!
Na multiplicao com sinal deve-se, a cada passo, fazer a extenso do sinal. Se
o multiplicador for negativo, a ltima cpia do multiplicando deve ser negada. Assim,
por exemplo:
figura 31
! 5 3 = 15 ! 5 3 = +15
! multiplicao binria com
sinal (2 exemplos)
1 0 1 1 1 0 1 1
1 1 0 1 1 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 1 1 1 0 1 1

1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1
! 1 1 0 1 1 ! 0 0 0 0 0

1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1
0 0 0 0 0 1 1 0 1 1

1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 1 0 1

1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1
39 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
8. Sistemas Sequenciais
Como pudemos estudar na primeira unidade (ver Ambiente digital), existem
dois tipos genricos de circuitos: circuitos combinatrios e circuitos sequenciais.
Estudados os circuitos combinatrios, passamos agora para os sequenciais, com uma
abordagem algo semelhante com a dada at ao momento, embora o ambiente com que
trabalhamos agora, mude em grande parte.
!
Lgica sequencial versus lgica combinatria
Atrs foi referido que um sistema combinatrio um sistema que faz
corresponder diretamente uma entrada simblica xn a uma sada simblica ym, tal como
podemos ver na figura abaixo.

figura 32
um sistema combinatrio
x1 y1
X= Y=f(x) Y =
xn ym

Um circuito combinatrio, como sabemos, ento, um sistema que no possui


realimentao, pois nenhuma sada serve de re-entrada do sistema, dado que apenas
depende da entrada atual. Num sistema sequencial temos uma situao contrria. Na sistema sequencial
primeira unidade (ver Ambiente digital, pgina 5) temos um circuito sequencial.
Como podemos ver atravs dessa figura, existe realimentao (geralmente denominada realimentao
pelo termo em ingls feedback), pelo que a sada depende das entradas atuais, mas
tambm da informao passada. De uma forma muito genrica, temos perante ns,
uma memria. A anlise de um sistema deste calibre conjuga-se, assim, com a sua memria
variao no tempo.

figura 33
um sistema sequencial

X Y=f(x)t Y

!
!
Estruturas elementares de memria
Havendo feedback existe salvaguarda de informao por dados intervalos de
tempo at um evento como uma perturbao do sistema, o que pode provocar a
alterao do valor lgico atual.
A memria mais simples que se pode criar ou desenhar so inversores em
cascata, os quais constituem uma clula de memria esttica.
!
! figura 34
! 1
clula de memria esttica
! 0
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 40
Com este tipo de memria encontramo-nos com um grande problema: ento
como que escrevemos informao? Uma possvel soluo a quebra seletiva da
realimentao, instalando interruptores.
! figura 34
! quebra seletiva do feedback
! /LD

!
!
! A Z

!
Geralmente, a soluo mais apresentada um outro circuito, outro desenho:
um bi-estvel. Pela sua fcil aplicao e desenho, o bi-estvel uma forma muito usual bi-estvel
de apresentao da cascata de inversores.
!
! figura 34
! Vin1 Vout1
Q circuito bi-estvel
!
shown in Figure 1.2. Note that the AND, OR, XOR, and NOT gates are
!
ed by distinctively shaped symbols, with the input values entering on
!
and the output exiting on the other. Q_L
provide !
the building blocks from which Vin2
shown in Figure 1.2. Note that the AND, OR, XOR, and NOT gates arecomputers Vout2
are constructed.
ortant
ted bystep
ar example
in this direction
distinctively
from
and the output exiting a
shapedissymbols,
collection
depictedwith
of circuits
in thethe
known
circuit
as
!
inputinvalues
a
Figureentering
flip-flop.
1.3. Thison
A flip-flop
is
Em on the other.
regime estvel, a varivel Q designa-se como varivel de estado de
st provide
that produces
the an output valuefrom
elemento de memria. Sewhich
building blocks of 0 or 1, which remainsare
computers
atribuirmos
constant until a
valores constructed.
aleatrios para o arranque de uma
emporary change
ortant stepsimulao, to a
in this direction 1 that returns
is depicted to 0)
inquefrom
theocircuitanother circuit
in Figure causes
1.3. This it
is
the other value. In iremos
other constatar
words, the output willcircuito
flip or apresenta
flop between doistwo estados possveis e que os
ar example from a collection of circuits known as a flip-flop. A flip-flop
nder alterna num intervalo de tempo especfico. Mas entre os dois estados possveis,
t thatcontrol
produces of external
an output stimuli.
value of As0 long
or 1, as bothremains
which inputs in the circuit
constant untilina
remain 0,transio,
3emporary the output
change to adamos thatoreturns
1(whether nome de
0 or to1)0)meta-estabilidade,
will
fromnotanother
change.circuit dado
However, que
causestem-it um estado instvel da meta-estabilidade
placing a 1 mquina,
on the upperdesregulado,
input will na
forcemaior
the parte
output
the other value. In other words, the output will flip or flop between two das
to be vezes.
1, Quando
whereas tem- uma mquina se encontra
placing a 1 neste
on the ponto,
lower isto
input significa
will force que
the o estado
output
nder control of external stimuli. As long as both inputs in the circuit in to seguinte
be 0. imprevisvel e que depende de
s3 consider this claim
estmulos in more
aleatrios detail.
como Without
o rudo knowing
eltrico.
remain 0, the output (whether 0 or 1) will not change. However, tem- the current output
cuit in Figure
placing
ut remains
!
a 1 on 1.3,
placing a 1 Latch 0
suppose
the upper
(Figure 1.4a).
thatwill
input
This
the force
upperthe
will cause
input
output
the
is changed
to be 1, to
output of
1 whiletem-
whereas
the OR gate
the
to
on the lowerSR input will force the output to be 0.
ardless of the other input to this gate. In turn,
s consider this claim in more detail. Without knowing the current outputboth inputs to the AND
nowin
cuit beFigure
1, since 1.3,the other vimos
suppose
Como input
that theto this
upper gate is already
input
anteriormente, uma1 (the
isa changed to output
cascata de pro-
1 while the
inversores demos o nome de
the NOT gate
put remainsmemria. whenever
0 (FigureMais 1.4a).the lower input of
This will causeothe the flip-flop is
outputexemplo at 0).
of the OR Thegateout-
tode uma static latch. Uma
especificamente, primeiro trata-se latch
eardless
AND gate
of the will theninput become 1, which means that the second input to
latchother um circuito to this gate.
que In
permiteturn,que both inputs
dados to the
sejam AND
guardados e que hajam vrias
now be 1, transies
since the other durante inputumtodadothis intervalo
gate is already
de tempo.1 (the output pro-
theA pictorial
NOT gate representation
whenever of AND,
the OR, input
lower XOR, and
of NOT gates as well
the flip-flop is atas0).
their
The input
out-
values Existem vrios tipos de latches. Uma latch SR um circuito sequencial, numa latch SR
e AND gate will then become 1, which means that the second input to
cascata de portas lgicas NOR (portas OR com inversores). O diagrama lgico de uma
2 A pictoriallatch
D SR o seguinte:
representation of AND, OR, XOR, ORand NOT gates as well as their input
values figura 35
R
uts Output Inputs Output Q diagrama lgico de uma
D OR
latch SR

uts Inputs OutputOutput Inputs Inputs Output Output QN


S
0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 1 1
Inputs
1 0 0 Para representar uma latch
Output 1 SR
0 basta
Inputs 1desenhar o seu bloco.
Output
1 1 ! 1 1 1 1
0 0
! 0 0 0 0 figura 36
0 1
1 0
1 1
! 0
0
1
0 1S
1 0
1 1R
Q1

Q
1
bloco lgico de uma latch SR
1
R NOT

uts Output Inputs Output


R NOT
41 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
As variveis de controlo R e S tm estas designaes em especial j vemos
porqu. Se ambas R e S tiverem o valor L (do ingls low - baixo) (R = S = L), as
portas NOR ficaro ativas e, at que outra entrada seja referida, cada porta
simplesmente um inversor tal como requerido para uma latch. Assim com R = S = L a
mquina pode encontrar-se em dois estados possveis, pelo que o em que se encontra
vai depender do estado passado.
Suponhemos agora que a entrada R adquire o valor H (do ingls high - alto).
Assim, a porta NOR que lhe segue permanece inativa, por conseguinte Q = L. Isto , o
facto de que o R se ter tornado H fez um reset latch. por esta razo que a entrada
R foi etiquetada para R, de reset. Se a latch se iniciou no estado reset, atribuindo o reset
valor H a R no produziria qualquer variao de estado.
At aqui temos que se R = S = L qualquer um dos estados H ou L possvel,
e que se R = H permanente ou temporariamente, a latch estar em reset. De forma
algo anloga, iniciando a mquina com o valor R = S = L, se S (etiquetado de set)
mudar o seu valor para H, permanente ou temporariamente, a latch ir para um
estado set ou ficar no estado set, se nele j ela se encontrar.
O comportamento de uma latch pode ser convenientemente sumariado numa
tabela de verdade apropriadamente arranjada para acolher estados de transio. A esta
tabela especfica damos o nome de tabela de transio. A tabela de transio de uma tabela de transio
latch SR a seguinte:
!
!
! inputs outputs
tabela 12

! tabela de transio de uma

! S R Q QN
latch SR

! L L last Q last QN

!
!
L H L H

! H L H L

! H H not used not used

!
Se simularmos S = R = H podemos constatar que os complementos de Q
igualam-se, o que impossvel (Q = Q), pelo que na tabela se encontra a notao
not used.
De forma a concretizar a anlise de um sistema sequencial como este, hbito,
e til, fazer um diagrama de estados. Neste caso, e de acordo com a tabela de diagrama de estados
transies em cima, podemos criar o seguinte diagrama de estados:
!
!
!
SR = L L, L H
SR = H L
SR = L L, H L figura 37

! Q Q Q Q diagrama de estados de uma


! L H SR = L H H L latch SR
! SR = L H
SR = H H
SR = H L

! Q Q

! SR = H H L L SR = H H

!
! SR = L H SR = L L, H H SR = H L

! SR = L L

! Q Q

! H H
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 42
Mas este diagrama de estados contm um estado que est indicado como not
used. Quando tal acontece, podemos ocult-lo, dado que num diagrama mais real, s
se a mquina se iniciasse nesse estado que tal poderia existir. Assim, no h mal
nenhum em apresentar um diagrama como o seguinte:
!
! SR = L L, L H SR = L L, H L figura 38
! Q Q
SR = H L
Q Q diagrama de estados de uma
! L H SR = L H H L latch SR sem not used
! SR = H H
SR = H L
!
SR = L H

!
Q Q
L L
!
SR = H H SR = H H
SR = L L SR = L L

! Section 7.2 Latches and Flip-Flops 439

!
! DO NOT COPY
Nota! Note-se
HOWbem que a As
CLOSE figura contm
mentioned um
in the

other).sequencial
retorno
previous note,ambguo

minimum
In any case, the um circuito
ao may
an S-R latch estado L-H
go into

que vive
delay between
theou

negating
H-L. state ifnota
metastable
S and R are negated simultaneously. Often, but not always, a commercial latchs
IS CLOSE?
Como um circuito
specifications define simultaneously (e.g., S and R negated within 20 ns of each
de S realimentao
and R for them to be

DO NOT COPY
(feedback), a evoluo do sistema ao longo do tempo um aspeto
considered nonsimultaneous is closely related to the minimum importante a
pulse width specifi-
considerar. Assim, existem certos parmetros temporais, entre os quais, tempos de parmetros temporais
cation. Both specifications are measures of how long it takes for the latchs feedback
loop to stabilize during a change of state.
propagao e largura mnima de pulso. Vejamos a seguinte imagem.
figura 39

R
S

DO NOT COPY(1)
diagrama temporal de uma
latch SR

DO NOT COPY
(2)

tpLH(SQ) tpHL(RQ) tpw(min)

propagaoDO NOT COPY


7.2.2 S-R Latch
efetuada
An S-Ralterao
Figure 7-8 Timing parameters for an S-R latch.
A figura acima define parmetros temporais para uma latch SR. O tempo de
o intervalo de tempo entre a perturbao dada na entrada at que seja
latch (readna sada. Embora
S-bar-R-bar latch) nos
with possa parecer
active-low instantneo,
set and comoSa-R ordem
reset inputs may latch de
tempo de propagao

DO NOT COPY
grandeza
be builtfrom
do nanossegundo,
NAND gates as shown importante saber In
in Figure 7-9(a). que existem
TTL and CMOSatrasos
logicnestes sistemas.
Os families,
tempos S-R de latches are useddiferem
propagao much more deoften than S-R latches
equipamento parabecause
equipamento,
NAND tal como o
gatesdearepropagao
tempo preferred over highgates.
deNOR para low pode ser diferente da de low para high. Com
As shown by the function table, Figure 7-9(b), operation of the S-R latch is
umasimilar
latch toSR uma transio low para high em S pode causar uma transio igual em
that of the S-R , with two major differences. First, S and R are active

DO NOT COPY
Q, olow,
queso provoca
the latch um tempoitsdeprevious
remembers propagao prprio,
state when S = Rtal como
= 1; a figura nos indica. De
the active-low
forma semelhante, uma transio de low para high em R pode
inputs are clearly indicated in the symbols in (c). Second, when both S and R arecausar uma transio de
highasserted
para low em Q, comboth
simultaneously, o tempo de propagao
latch outputs go to 1, notexpresso porS-R
0 as in the tpHL(RQ)
latch., como se pode
averiguar
Except na segunda
for these transio
differences, na figura.
operation of the S-R is the same as the S-R , includ-
ing timing and metastability considerations.

DO NOT COPY
A largura mnima de pulso uma especificao que usualmente dada para as largura mnima de pulso
entradas
Figure S 7-9
e R S-R
da latch. Tal
latch: (a) como
circuit se pode
design using ver
NANDnagates;
figura
(b)acima,
functionatable;
latch(c)pode ir para
logic symbol.
um meta-estado e permanecer assim durante algum tempo, aleatrio, se um pulso mais
pequeno
(a) S_L que a largura mnima de pulso tpw(min) (b) for aplicada QN
S_L R_L Q
em S ou (c)em R. A latch
Q
pode ir orpara
S
meta-estado sempre que tal situao 0ocorrer.
!
DO NOT COPY
S Q
0 1 1
0 1 1 0 R Q

Latch SR com portas NAND 1 0 0 1


R_L QN 1 1 last Q last QN
orUma
Rlatch SR com portas NAND (em ingls muitas vezes dita como S-bar-R-
-barCopyright
latch) com lgica
1999 active-low
by John F. Wakerlyem S e R, pode serCopying
construda atravs de portas
Prohibited
pper input will force the output to be 1, whereas tem-
re 1.4a).
ower input This
willwill cause
force the the output
output to beof0.the OR gate to
m in more detail. Without knowinginputs
input to this gate. In turn, both to theoutput
AND

43
the current
uppose that the upper input is changed to 1 whilepro-
other input to this gate is already 1 (the output the
never theThis
lower input of the
the flip-flop is the
at 0). The out-
re 1.4a). will causeINTRODUO
output of ORAOSgate SISTEMAS DIGITAIS
to
reninput
become 1, which
to this gate. In means
turn, that
boththe second
inputs input
to the ANDto
e other input NANDto thistalgate
comois already
podemos 1 (the output
ver na figurapro-
seguinte, tal como a tua tabela de estados de
tation of
never theAND, OR, input
lower XOR, and
transio. of NOT gates as well
the flip-flop
Podemos assim veratas
is their
0).
que Theinput
out- muitas semelhanas entre uma latch SR por
existem
en becomeNORs 1, whiche umameans
latchthat
SRthe
comsecond
NANDs. input to

OR
tation of AND, OR, XOR, and NOT gates as well as their input figura 40
inputs outputs
latch SR com portas NAND
S_L
utput Inputs Output Q
S_L R_L Q QN
e respetiva tabela de
OR
transio
e22
0 0 1 1
Chapter 1 Data Storage
0 1 1 0
Output Inputs Inputs Output Output QN
R_L
m, as shown in Figure 1.2.0 Note form, as shown in Figure 1.2.
that the AND, OR, XOR, Noteand that NOT
1the AND, 0 OR, XOR,
gates are
0 and1 NOT gates are
e 0
represented 0by distinctively shaped symbols, with the input values entering on
resented by distinctively shaped symbols, with the input values1 entering 1 on
22
! 0 1 last Q last QN
Chapter 1 Data Storage one side andother. 1the output exiting on the other.
e side and the output exiting 1 0on theOutput
Inputs
m, Gates
as shown
eresented
important
!
provide in the
bystep
Figure building
inPrimeiro,
1.2.
One0
this direction
Gates
1blocks
1 Note
0
that
important
is
1
provide
1from
0
the
depicted
step
the building
which
AND,in this
in the
OR,computers blocks
XOR, and
direction
circuit
from
areNOT
is depicted
invalues
Figure
which computers are constructed.
constructed.
gates
1.3.
in the
Thison
arecircuit in Figure 1.3. This is
distinctively form,
shapedS_L
a particular
0 1
as shown
e R_L
symbols,
example
in Figure
esto
with
1circuits from em
the1.2. Note
lgica
input that
active-low,the
a collection of circuits known
AND,
entering logo aislatch
OR, XOR, and NOT
as arecorda
flip-flop. o seu gates are
A flip-flop
articular
e side and the example from
output a
exitingcollection
represented
0on thethat
of by
other. known
distinctively as a
shaped flip-flop.
symbols, A flip-flop
with the input values entering on
estado passado is 1aquando
circuit S_L = R_L an
1 produces = output
1; as value entradas of 0 active-low
or 1, whichesto remains claramente
constant until a
circuit that
Gates provide produces an
the building output
one side
1 1blocks value
and of
the 0 or
output1, which
exiting remains
on the constant
other. until a
indicadas na representao
pulse (a temporary 1from
em bloco which
change computers
lgico, to aque 1 that are
se segue. constructed.
returns to 0) from another circuit causes it
eseimportant !
(a temporary step change
in NOT to a Gates
this direction 1 that is returns
provide
depicted to
the
in0)thefrom
building
to shift to the other value. In other words, the
another
circuit blocks
in circuit
Figurefrom 1.3.causes
which
This is
output
itcomputers are constructed.
will flip or flop between two
hift to the
!
other value.
articular example from avalues InOneother
collection words,
important
under
the
step
of circuits output
in
control known
this will flip
direction
of external
or flop
is between
depicted
flip-flop.
as a stimuli. AsAlong
in two
the
flip-flop circuit in Figure 1.3. This
as both inputs in the circuit
is
figura
in 41
ues under
!
control of
circuit that produces anFigureexternal
aoutput1.3 stimuli.
particular value remain
As
example
of 0 orlong
0, 1,
as
from
the
both
which a
output
inputs
collection
remains
S
in
of
Q constant
(whether
the
circuitscircuit
0 or 1)
known
until in as a flip-flop.
willa not change. However, bloco
A flip-flop
tem- lgico de uma latch SR
ure
se (a1.3
Output
arily
hift toplacing !
remain 0,change
temporary
a 1 on
the
NOT
output
Inputs
the In
is
to
porarily
upper
(whether
aacircuit
1 that
input
that
returns
placing
0produces
a
will force
or to
Output
1
1)0)
on
will
the
annot
from output
upper
the output
change.
another value
input
a 1tothat
to Rflip orbeflop
Q 1,
However,
of 0 or
circuit
will
whereas
1,tem-
causes
force
which
the
tem-
it
output
remains constant until a
to be 1, whereas tem-portas NAND
com
arily placing !
the other
a 1
value.
on
ues under control of external the
pulse
to
other
porarily
lowershift
Let
(awords,
input
to
temporary
placingthe
stimuli.thewill
us consider
force
other
As long
change
a 1output
on thewill
the
value.
lower
output
thisasclaim
In other
bothin to
input
inputs be
words,
more in
returns
will
0.
between
the
to 0)
force the
output
the circuit
detail. Without
from another circuit causes
two output to be 0.
will flip or flop between
inknowing the current output two
it

Let1.3
us consider
remain 0,this Segundo,
claim inquando
values moreunder ambos
detail.
control S_L
Without of eknowing
R_L
external so thealterados
stimuli. current
As long emas simultneo
output both inputsambos in the as circuit in
ure
Output the
Inputs ofInputs
output the(whether
circuitOutput 0Figure
or
inOutput 1) will
1.3, not
supposechange. thatHowever,
the uppertem- input is changed to 1 while the
he circuit in Figure
sadas vo 1.3,
arily placing a 1 on the upper suppose
Figure
para 1, e
inputthat
1.3 no the
remain paraupper
0, the
0, input
output
como is changed
(whether
acontecia to
na 01 while
or
latch1) the
will
SR. not
change.
exceo However,
destas tem-
lower input will
01.4a). remains
1
force 0the output
(Figure to beThis
1.4a). 1, whereas
will cause tem-the output of the OR gate to
er input remains 0
diferenas, (Figure
arily placing a 1 on the lower a porarily
operao This
placing
desta
input will will
a
latch1 cause
on the the
igual upper
output
da input of
latch the
will
SR, OR
force gate
the
incluindo tooutput
situaesto be 1,
de whereas
meta- tem-
be 11, regardless 0 force of thethe output
other input to be to 0.this gate. In turn, both inputs to the AND
1,Letregardless of the
thisother
estabilidade
us consider claim input
e porarily
tempos.
in will
more to this
placing
detail. gate.
a Without
1 on Inthe turn,lowerbothinput
knowing inputs
the will toforce
current the AND the output to be 0.
Inputs
gate Output
now be 1, since the other input to thisoutput gate is already 1 (the output pro-
ehewill
ed by
now
the
wer input remains
!be
NOT
1, since
gate
the
circuit in Figure 1.3, suppose
whenever
0 (Figure of
other
the
0
Let
duced bythat
1.4a).
input
us
the
circuit
of theThis
lower
1
to
consider
thethe NOT
in
this
upper
input
Figure
will
gate
this
cause of
1.3,
is
claim
gate input
whenever
the
will the
already
in more
is changed
flip-flop
suppose
thenoutput
1 (the
is
that
detail.
the lower
at
of thethe
output
0).
whilepro-
Without
to 1 input
The
upper
OR gate
the
of
out-
input
knowing the current output
the flip-flop is at 0). The out-
to is changed to 1 while the
of the AND
Latch
gate
SR
will
com put1enable
then
lower become
input
AND0 which
1,
remains
gate
0 means
(Figure that
become
1.4a). the
1, which
second
This will input
means
cause to the
that the second input to
output of the OR gate to
1, regardless of the other input to this gate. In turn, both inputs to the AND
e will now be 1, since be 1, regardless of the other input to this gate. In turn, both inputs to the AND
Umathe other
latch
Figure SR input
1.2 to thislatch
ouA pictorial
uma gate SRis already
representation sensvel 1 (the
of AND, soutput
OR, entradas
XOR, pro-
and NOTS egatesR, assempre.
well as No
their input
ure 1.2
ced by the NOT A pictorial gate
representation
gateewhenever will
of now
AND,
thevalues
lower be
OR, 1,
XOR,since
input of and the
NOT
the other
gates input
as
flip-flop is well to
as this
their
at valores gate
input
0). The out- is already 1 (the output pro-
entanto, comoand output
forma de facilitar a alternncia dos das entradas, podemos
output
of thevalues
AND gate will then duced becomeby the1,NOT which gatemeanswhenever that the the lower
secondinput input of tothe flip-flop is at 0). The out-
adicionar um put enable of the C. AND gate will then become 1, which means that the second input to
AND OR
ure AND
1.2 A pictorial representation of AND, OR, XOR,ORand NOT gates as well as their input
output values Figure 1.2 A pictorial representation of AND, OR, XOR, and NOT gates as well as their input
figura 42
S
and output values
Inputs Output Inputs Output
Inputs Output Inputs Output Q diagrama lgico de uma
AND OR
AND OR latch SR com enable
C
Inputs Output Inputs Output
Inputs Inputs OutputOutput Inputs Inputs Output Output QN
Inputs 0 0 0 Output 0 Output Inputs 0 0
0 0 0 R
0 1 0 0 0 0 0 1 1
0 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1
Inputs
1 0 Output
0 1 1 1 Inputs
1 0 Output
1 1 1 1
1Latch
1 D1 Inputs Output
1 1 1
Inputs Output
0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 1 0 0 0
As0 latches SR so teis
0 1 em termos
0 1 0 de controlo
1 de dadas aplicaes. Assim,
0 1 ns
1 0 0 1 1
1controlamos
1 1 atravs XOR
do valor
1 que
0 atribumos
0 1 1 s variveis R e S.
1 NOT
1 0 1
XOR
1 1pgina 1
A figura seguinte (na NOT seguinte) apresenta uma latch 1D.1O seu diagrama
1 latch D
lgico passvel de ser reconhecido a partir de uma latch SR com enable, com apenas
um inversor adicionado de forma a gerar Output
Inputs S e R atravs de DInputs
(entrada com o nome D
Output
Inputs Output Inputs Output
XOR de dados - data em ingls). Isto elimina
NOT o problema que tnhamos em latches SR, onde
XOR NOT
S e R podiam ser alterados em simultneo. A varivel de controlo de entrada de uma
latch D denominada de Inputs
C, mas tambm Inputs
Output pode ter os nomes de ENABLE, Output
CLK e G.
Inputs Inputs Output Output Inputs Inputs Output
Output
Inputs 0 0 0 Output Inputs 0 1 Output
0 0 0 0 1 1 0 1 1 0
0 1 1 1 0 1 1 0
Inputs
1 0 Output
1 1 1 0 Inputs Output
Inputs Output Inputs Output
1 1 0
0 0 0 0 1
be 1,Let
regardless of the
us consider thisother
claim input
porarily
in will
more to this
placing gate.
detail. Inthe
a Without
1 on turn, bothinput
lower
knowing inputs
the will toforce
current the AND
the output to be 0.
gate now be 1, since the other input to thisoutput
gate is already 1 (the output pro-
gate
of thewill nowin
circuit beFigure
1, since
1.3,the other
supposeLet usinput
that to this
consider
the upper gate
this is already
claim
input is 1 (the
inchanged
more output
detail.
to 1 Without
while pro-
the knowing the current output
duced by the NOT gate whenever the lower input of the flip-flop is at 0). The out-

44
duced by the NOT gate
lower input remains 0 (Figurewhenever
of the the
circuit
1.4a). lower
This in input
Figure
will of the
1.3,
cause the flip-flop
suppose
output is
that
of at
the
the 0). The
upper
OR gateout-
input
to is changed to 1 while the
put of the AND gate will then become 1, which means that the second input to
put of the AND gate will then become 1, which 0means
(Figure that the
1.4a). second
This will input
be 1, regardless of the other input to this gate. In turn, both inputs to the AND output of the OR gate to
lower input remains cause to
the
gate will now be 1, since the beother
1, regardless
input to of
thisthe other
gate INTRODUO
input to
is already this output
1 (the gate. Inpro- AOSboth
turn, SISTEMAS
inputs to theDIGITAIS
AND
Figure 1.2 A pictorial representation of AND, OR, XOR, and NOT gates as well as their input
Figure
duced 1.2
by theA pictorial
NOT gate gate
representation
whenever will
of
the now
AND, be 1, since
OR, input
lower XOR, and the
of NOT other input
gates as well
the flip-flop to
is atas0).this
their
The gate
input
out- is already 1 (the output pro-
and output values
and A lgica
put output
of thevaluesdeste componenteduced active-low,
by the NOT pelo
gate que tambm
whenever
AND gate will then become 1, which means that the second input to the tem
loweruma largura
input of themnima de
flip-flop is at 0). The out-
pulso, como requisito de putalternncia.
of the AND gate will then become 1, which means that the second input to
AND OR
Figure AND
1.2 A pictorial representation of AND, OR, XOR,ORand NOT gates as well as their input
and output values Figure 1.2 A pictorial representation of AND, OR, XOR, and NOT gates as well figura
as their input
43
D
and output values
Inputs Output Inputs Output
Inputs Output Inputs Output Q diagrama lgico de uma
AND OR
AND OR latch D
C
Inputs Output Inputs Output
Inputs Inputs OutputOutput Inputs Inputs Output Output QN
Inputs 0 0 0 Output 0 Output Inputs 0 0
0 0 0 0 1 0 0Section
0 7.2 0 Latches and Flip-Flops
0 1 441 1
0 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1

DO NOT COPY
Inputs
1 0 Output
0 1 1 1 Inputs
1 0 Output
1 1 1
D
Inputs Output Inputs 1
Output
A 1representao
1 1 de bloco lgico de um
Q componente
1 1 1desta espcie a seguinte:
! 0 0 0
0 0
0 0C D Q 0 QN
0 0 1 0 0Q
! C 0 1 0
0 1 0
1 0 01 1 D
0 1
0
1 figura 44
! 1 0 0
1 0 D 0
Q
1 01 1 11 0 C
1 0 Q
1

DO NOT COPY
1 1 1 QN 1 10 x last 1 bloco lgico de uma
! XOR Q last QN NOT
1 1 1 1 1 1
XOR C NOTQ latch D
! (a)

Figure 7-12 D latch: (a) circuitInputs


design using NAND gates;Output
(b)
Section 7.2
(b) function table; (c) logic symbol.
Inputs Output
(c)
Latches and Flip-Flops 441

DO NOT
NOT COPY
COPY
Inputs
D Output Inputs Output

DO
XOR
D Um exemplo de comportamento de XOR
NOTuma
Q latch D est dada na figura seguinte. NOT
C D Q QN
Quando C alterado, a sada Q segue D. Nesta situao, o latch diz-se aberto e o
C C
Inputs Output 1 0 0 1 D
InputsQ
Output
caminho de
Inputs Inputs
D at Q transparente;
Output Output o circuito
Inputs Inputs
tambm
1 1
Output
1 chamado
0
Output
deC transparent
Q

DO NOT
NOT COPY
COPY
latch por esta razo em particular. Inputs Quando
0 0 o QN
C Output
0 est 0negado,
x last Q olast
latch Inputs
QN fecha; a0 sada Q1 Output
Q

DO
0 0 0 0 1 1 0 1 1 0
fixa(a)o seu ltimo valor e enquanto C permanece negado (b) no h alterao (c) em resposta a
Figure07-131 Functional 1 behavior of a D1latch
0 for various 1
1 inputs. 0
D. Figure Inputs
1 7-12
0 DOutput
1 (a) circuit design 1using
latch: 1 0 Inputs
gates; Output
(b) function table; (c) logic symbol.
Inputs NAND Output Inputs Output
single D1(data)
1 input.0This eliminates the troublesome situation in S-R latches, figura 45

DO NOT
NOT COPY
COPY
0 0 0 0 1
where
D S and R may be asserted simultaneously.0 0 The control
0 input of a D latch, 0 1 diagrama temporal de uma
0 1 1 1 0

DO
labeled C 0 1 , CLK, or1 G, and is active low in 1 0
1 in0 (c), is sometimes
1 named ENABLE
latch D
C
some D-latch 1 0 1
1 1 designs.0
An example of a D latchs functional 1 1behavior 0 is given in Figure 7-13.
Q
When the C input is asserted, the Q output follows the D input. In this situation,
the
Figure

input
adjacentes
longer
DO NOT
DO
ent; theDe
NOT COPY
wherechanges
figura,
COPY
latch is7-13
said toFunctional
forma
circuit
singleis Dnegated,
ao input.
(data)
S and sinais
para
be openbehavior
mais
is often
the latch
componente.
Rinmay
response
be
que
and the path

to D, as
asserted
of a D
detalhada,
called
Quatro
eliminates
from
a transparent
Thiscloses; the
latch
a latch
input
D for
seguinte
output
theQtroublesome
long as C remains
simultaneously.
se propagam the D das
The
to Q output
various

retains
diferentes
entradas
inputs.is transpar-
for thisfigura
reason.incorpora
When the C os transparent
its lastinvalue
tempos
situation
negated.
controlC input
e Dof7-14.
and
a Dsada
tempos latch
de atraso
no so mostrados na
de latches,
S-R atraso
latch, Q. Por exemplo, nas

DO NOT
NOT COPY
COPY
More
labeled C indetailed
(c), is timing behavior
sometimes namedof ENABLE latch is shown
, CLK , or G,inandFigure
is active lowFour
in
transies (1)designs.
e (4) a latch inicialmente fechada
propagate efrom a entrada
the C or DD o oposto da sada

DO
different delay
some D-latch parameters are shown for signals that
Q.input
Portanto,
to Q quando
Antheexampleoutput.of aFor
DCexample,
alterafunctional
latchs oat seu valor
transitions 1para
behavior 1the
andis 4givena latch
latch isabre-se
7-13. e a sada Q muda
initially
in Figure
aps
Wheno atraso
the C inputtpLH(CQ) ou tpHL(CQ)
is asserted, .
the Q output follows the D input. In this situation,
Figure
the latch7-14
is saidTiming parameters for a D latch.D
to be open and the path from input to Q output is transpar-
D

C
DO NOT COPY
ent; the circuit is often called a transparent latch for this reason. When the C transparent latch

DO NOT COPY
input is negated, the latch closes; the Q output retains its last value and no
longer changes in response to D, as long as C remains negated.
More detailed timing behavior of the D latch is shown in Figure 7-14. Four
figura 46
diagrama temporal de uma
latch D (em detalhe)

DO NOT COPY
different delay parameters are shown for signals that propagate from the C or D
(1)
input to the Q output. For(2)
example,(3)at transitions 1 (4) and 4(5)the latch is initially
Q

DO NOT COPY
Figure 7-14 Timing parameters for a D latch.

DO NOT COPY
D tpHL(DQ) tpHL(CQ) thold
tpLH(CQ) tpLH(DQ) tpLH(DQ) tsetup

Copyright
C 1999 by John F. Wakerly Copying Prohibited
Embora(1)a latch (2)D elimine
(3)
o problema
(4)
da
(5)
latch SR de S = R = 1, ela no
elimina o problema da meta-estabilidade. Tal como presente na figura acima, h uma
Q

DO NOT COPY
zona sombreada (a terceira) onde a entrada D no deve mudar o seu valor, dado que
deve respeitar os tempos de setup - tempo mnimo antes do clock, dentro do qual as
tpLH(CQ)
tpHL(DQ) tpHL(CQ)
tpLH(DQ) tpLH(DQ)
thold
tsetup
tempo de setup

Copyright 1999 by John F. Wakerly Copying Prohibited


45 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
entradas devem permanecer estveis - e de hold - tempo mnimo depois do clock, no tempo de hold
qual as entradas devem permanecer estveis -, caso contrrio temos situaes de meta-
estabilidade, evitveis nestes casos.
Uma latch D tem a seguinte tabela de estados:
!
!
! inputs outputs tabela 13

! tabela de transio de uma

!
C D Q QN
latch D
! 0 x last Q last QN

! 1 0 0 1

! 1 1 1 0

!
Flip-ops
Nas seces anteriores referimos sempre latches, como circuitos sequenciais.
Mais que as latches, os flip-flops so o prximo e ltimo exemplo de circuitos
sequenciais que vamos aprender nesta disciplina. Mas qual a diferena entre ambos?
Os latches so sistemas que analisam as suas entradas continuamente e que mudam as
suas sadas em qualquer instante, independentemente de qualquer sinal de relgio
(clock). J os flip-flops so sistemas sequenciais que analisam, normalmente, as suas flip-flops
entradas e que mudam as suas sadas apenas em instantes determinados por um sinal
de relgio.
!
Flip-op D edge-triggered
Um flip-flop D edge-triggered combina um par de latches D, tal como flip-flop D edge-triggered
mostrado na figura seguinte, de forma a criar um circuito que copia a sua entrada D e
muda as duas sadas Q e QN apenas quando h uma transio low para high no clock
(edge-triggered). O primeiro latch denominado de master. Este latch sempre aberto master
enquanto CLK 0. Quando a entrada de relgio CLK muda o seu valor para 1, a latch
master fechado e a sua sada transferida para a segunda latch, denominada de
slave. A latch slave est aberta enquanto o CLK est com valor 1, mas muda apenas slave
no incio deste intervalo, porque a master est fechada e incapacitada de mudar at ao
resto do intervalo.
!
! figura 47

! D D Q D Q Q diagrama lgico interno de

! C C Q QN
um flip-flop D edge-triggered

CLK

!
A representao em bloco lgico a seguinte:
!
! figura 48
! D Q
bloco lgico de um
! CLK Q
flip-flop D edge-triggered
!
O tringulo na entrada CLK, no flip-flop D edge-triggered, indica que existe
comportamento edge-triggered, ou seja, que ele reage transio low para high e
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 46
denominado de dynamic-input indicator (em portugus, indicador de entrada
dinmica). A figura seguinte mostra o comportamento funcional deste flip-flop num
diagrama temporal. Note-se que na figura o sinal QM corresponde sada da latch
master. Notemos tambm que a varivel QM muda apenas quando CLK est a 0.
Quando CLK muda para 1, o valor atual de QM muda para Q, e QM permanece
assegurado em relao a uma possvel mudana at que 7.2
Section o CLK retorne
Latches a 0.
and Flip-Flops 443 Section 7.2 Latches and Flip-Flops 443

D
D

CLK
CLK

QM
DO NOT COPY
COPY figura 49
diagrama temporal de um
flip-flop D edge-triggered

DO NOT COPY
QM

QN
QN
Q
Q

COPY
DO NOT COPY
Figure 7-16 Functional behavior of a positive-edge-triggered D flip-flop.

COPY
Figure 7-16 Functional behavior of a positive-edge-triggered D flip-flop.
A figura acima mostra o comportamento do flip-flop, ao longo do tempo, mais
Like a D latch, the edge-triggered D flip-flop has a setup and hold time
a pormenor.
window a D Todos
Likeduring latch,
whichthe theosD tempos
edge-triggered
inputs must de not atraso
flip-flopThis
D change. sowindow
has a medidos
setupoccurs aaround
and hold partir
time do incio de uma
transio
window
the triggeringlow edge
during para
which high
of the
CLK do isCLK,
D, inputs
and must
indicatednotdado
change.queThis
by shaded esse in oFigure
window
color nico
occurs acontecimento
around
7-17. If que causa

DO NOT COPY
the triggering edgetimesof CLKare, not
andmet, is indicated by shaded color in Figurego to7-17.
a sta-If

COPY
umathemudana
setup and hold de estado de sada. the flip-flop output will usually
the
ble,setup
though andunpredictable,
hold times are not or 1met, the flip-flop output will usually go to will
a sta-
ble, though como uma 00latch
Tal unpredictable, orstate
state.
D, In
1 state. um
In
some cases,
someflip-flop however, the output
D edge-triggered
cases,0however, willtambm tem os seus
oscillate or go to a metastable halfway between and 1, as the output
shown at the
tempos
oscillate deor go
second-to-last setupclock etick
hold,
in thedurante
to a metastable state
figure. halfway
If theos flip-flop
quais as
between 0 and
goes suas
into entradas
1, the
as shown
metastable no devem mudar. Ao
at the
tempo
state, de
second-to-last setup e tode
clock tickhold,
in the juntos,
on itsIfdamos
figure. the only oafter
nome
flip-flop goes deintojanela de estabilidade.
the metastable Esta janela janela de estabilidade

DO NOT
NOT COPY
it will return a stable state own a probabilistic delay, as

DO COPY
state, it willinreturn
explained to a stable It state on itsbeown onlyinto
after a probabilistic delay, as
ocorre, neste\secref{metest}.
caso, algures canentre
also aforced
transio a stable
de state by applying
estados low para high do clock,
explained in \secref{metest}.
another triggering clock edge It withcana also
D inputbe forced into the
that meets a stable
setup-state
andby applying
hold-time
devidamente
another
requirements, indicado
triggering clockatedge
as shown na figura
with
the last a D seguinte.
clock input
tick inthat Se no
themeets
figure. houver
the setup- and consistncia
hold-time entre tempos de
setup eAhold,
requirements, o shown
as flip-flop at the
negative-edge-triggered muito
lastDclockprovavelmente
tick simply
flip-flop in the figure. ir the
inverts para clockuminput,estadoso imprevisvel: 0 ou 1.
negative-edge-triggered

DO NOT
NOT COPY
Emthatalguns
all casos,takes
the action no place
A negative-edge-triggered entanto, afalling
sadasimply
onDtheflip-flop vaiofoscilar
edge CLK_L;the
inverts ou entra
by clock
convention, num
input, flip-flop
aso estado meta-estvel,
Dnegative-edge-triggered

DO COPY
falling-edge
that all triggertakes
the action is considered
placena onto thebefalling
active low. edge The flip-flops
CLK_L; byfunction table a D flip-flop
como podemos constatar penltima reaof sombreada convention,
da figura. Se o flip-flop entrar
and logic symbol
falling-edge triggerareisshown in Figure
considered to be7-18.
active low. The flip-flops function table
emandmeta-estabilidade,
Some
logic D flip-flops
symbol are shown eleinasynchronous
have retornar
Figure 7-18.um inputsestado
that mayestvel
be used por to forcesi the
prprio, aps um
asynchronous inputsatraso
probabilstico.
flip-flop
Some Tambm
to aDparticular
flip-flops havepode
state independent ser forado
asynchronous of the CLKa
inputs mudar
and
that be para
D inputs.
may These
used toum estado
inputs,
force estvel, aplicando
the preset
asynchronous inputs

DO NOT
NOT COPY
typically
outro
flip-flop tolabeled
relgio comPRefeito
a particular (preset) and CLR (clear),
state triggering-edge,
independent of the CLK behave
com andumalike the set
entrada
D inputs. andDinputs,
These reset
que vaiclear de encontro com
preset

DO
ostypically

COPY
temposlabeled de setup PR e(preset)
hold, and como CLR (clear), behaveno
representados likeltimo
the setsombreado
and reset clear da figura.
Figure 7-17 Timing behavior of a positive-edge-triggered D flip-flop.
Figure 7-17 Timing behavior of a positive-edge-triggered D flip-flop.
figura 50

DO NOT COPY
D

diagrama temporal de um

DO NOT COPY
D

CLK flip-flop D edge-triggered


CLK (em detalhe)

Q
DO
Q

NOT COPY
DO NOT COPY tpLH(CQ) tpHL(CQ)
thold
tsetup
thold
tpLH(CQ)
Copyright 1999 tpHL(CQ)
by John F. Wakerly tsetup
Copying Prohibited
Os flip-flops
Copyright podem
1999 by John estar
ligados, assim, em
F. Wakerly cascata,
Copying pelo que constituem um
Prohibited
bloco lgico importante em lgica sequencial: o registo de deslocamento (shift register). registo de deslocamento
Uma grande vantagem desta lgica o facto do funcionamento ser viabilizado por uma
correta articulao dos parmetros temporais, o que perfaz atrasos de propagao que
excedem largamente os tempos de hold, o que garante que o andar seguinte guarde o
valor (por muito que temporariamente) corrente antes que este seja substitudo por um
novo valor.
Existem muitos outros flip-flops, sendo os mais interessantes para o estudo, os
flip-flops JK e T (toogle).
47 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Caracterizao analtica
De forma a fazermos uma caracterizao analtica de um sistema sequencial, caraterizao analtica
um dos passos essenciais a escrita e clculo da equao caraterstica. equao caraterstica
Tomando o estado seguinte como funo booleana do estado presente e das
entradas de excitao de uma latch/flip-flop, conseguimos chegar respetiva equao
caraterstica. Vejamos dois exemplos a partir das tabelas de transio:
!
!
! figura 51
!
S

equaes caratersticas a
! Q 00 01 11 10 Q 0 1
partir das tabelas de
! 0 transio num K-map
! 0
0 0 x 1 0 1

! 1 1 0 x 1 1 0 1

!
!
R

!
! Q + = S + QR Q+ = D
!
Para cada latch/flip-flop importa saber que estmulos devem ser aplicados
para induzir uma determinada mudana de estado. A partir dos diagramas de estado,
podemos construir as tabelas de excitao. tabelas de excitao
!
! tabela 14
! Q SR D

! 00 0X 0
tabela de excitao

!
! 01 10 1

! 10 01 0

! 11 X0 1

!
Em suma, a seguinte tabela carateriza alguns dos comportamentos de alguns
latches/flip-flops:

tipo amostragem das entradas validade das sadas


tabela 15
alguns comportamentos
latch sempre atraso de propagao desde a temporais de
alterao da entrada latches/flip-flops
latch com clock C=1 atraso de propagao desde a
(C) alterao da entrada

flip-flop D edge- C = 0 para C = 1 atraso de propagao desde a


-triggered (pos) Tsetup transio low-high do clock

flip-flop D edge- C = 1 para C = 0 atraso de propagao desde a


-triggered (neg) Tsetup transio high-low do clock

flip-flop master C = 1 atraso de propagao desde a


slave Tsetup transio high-low do clock
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 48
9. Anlise de sistemas sequenciais sncronos
Quando nos apresentam um circuito sequencial, por forma de um esquema
lgico dum sistema sequencial sncrono, como que podemos caraterizar o seu
funcionamento? Para fazer a sua caraterizao ns devemos usar um vasto nmero de
instrumentos como equaes de excitao das estruturas elementares de memria (flip-
-flop), equaes caratersticas, tabelas de transio/sadas do sistema, diagramas de
estado e diagramas temporais.
!
Metodologia de anlise
Vejamos, desde j, uma boa ordem de anlise de um sistema sequencial
sncrono. Assim, de forma a analisar um circuito desta espcie, podemos seguir a
seguinte metodologia:
!
Etapa 1 - etapa de preparao de valores e equaes:
- Para cada flip-flop determinar a funo de excitao;
- Usando a equao caraterstica dos flip-flops, deduzir as equaes de
transio de estados (trivial com flip-flops do tipo D);
- Determinar as equaes de sada.
Etapa 2 - etapa de construo e pr-anlise:
- Construir uma tabela de transio de estados, indicando, para cada
combinao estado/entrada, o estado seguinte;
- Construir uma tabela de sadas, indicando, para cada combinao
estado/entrada, os valores de sada (a qual pode ser combinada com a
tabela de transio de estados).
Etapa 3 - etapa de anlise completo de um sistema sncrono sequencial:
- Desenhar o diagrama de estados.
!
Vejamos um exemplo de aplicao desta metodologia. Consideremos o seguinte
esquema
456
lgico de um determinado circuito sncrono sequencial.
Chapter 7 Sequential Logic Design Principles

figura 52

DO NOT COPY
bloco combinatrio F memrias lgica de sada G
Next-state Logic F State Memory Output Logic G
sistema sequencial sncrono
output
sada
a analisar
input
entrada MAX
excitao
excitation

DO NOT COPY
EN
EN
D0 Q0
D Q
EN
CLK Q

DO NOT COPY
Q0

Q0

D1 Q1
D Q

DO NOT COPY
CLK Q
Q1

Q1

CLK
DO NOT COPY clock signal
sinal de relgio
current state
estado atual

Figure 7-38 Clocked synchronous state machine using positive-edge-triggered D flip-flops.

DO NOT COPY
excitation

excitation equation
the current state of the machine. We have named the signals on the correspond-
ing D inputs D0 and D1. These signals provide the excitation for the D flip-flops
at each clock tick. Logic equations that express the excitation signals as func-
tions of the current state and input are called excitation equations and can be
derived from the circuit diagram:
49 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Ento, como tnhamos no nosso esquema metdico, a primeira etapa de
preparao de valores e equaes, logo comecemos por traduzir as equaes de
excitao, caratersticas, de transio e de sada.
! equao 53
equaes de excitao:! D0 = Q0 . EN '+ Q0 '. EN
equaes de excitao
! D1 = Q1 . EN '+ Q1 '.Q0 . EN + Q1 .Q0 '. EN
!
equaes caratersticas: ! Q0 * = D0 equao 54
! Q1 * = D1 equaes caratersticas

! equao 55
equaes de transio: ! Q0 * = Q0 . EN '+ Q0 '. EN
equaes de transio
! Q1 * = Q1 . EN '+ Q1 '.Q0 . EN + Q1 .Q0 '. EN
!
equao de sada: ! MAX = Q1Q0 EN equao 56
! equao de sada
Se repararmos bem, as equaes de excitao correspondem s do bloco
combinatrio F e as equaes caratersticas aos flip-flops usados (memrias).
A segunda etapa serve para gerar uma pr-anlise atravs de tabelas, entre as
quais as de transies, estados e de estados/sadas.
!
! tabela 15
! EN EN EN
tabela de transies
! Q1 Q0 0 1 S 0 1 S 0 1

! 00 00 01 A A B A A, 0 B, 0
tabela 16

! tabela de estados

!
01 01 10 B B C B B, 0 C, 0
tabela 17
! 10 10 11 C C D C C, 0 D, 0
tabela de estados/sadas
! 11 11 00 D D A D D, 0 A, 1

! Q1* Q0* S* S*, MAX

!
! tabela de transies tabela de estados tabela de estados/sadas
!
A terceira e ltima etapa completa a anlise, atravs do desenho de um
diagrama de estados.
!
! figura 53
! EN = 0 EN = 0
diagrama de estados
! (MAX = 0)
EN = 1
(MAX = 0)

! A B

!
(MAX = 0)

!
! EN = 1 EN = 1
! (MAX = 1) (MAX = 0)

!
!
! EN = 1

! D C

!
(MAX = 0)
EN = 0 EN = 0

! (MAX = 0) (MAX = 0)
Let us consider this claim in more detail. Without knowing the cur
of the circuit in Figure 1.3, suppose that the upper input is changed to

50
lower input remains 0 (Figure 1.4a). This will cause the output of the
be 1, regardless of the other input to this gate. In turn, both inputs
INTRODUO
gate will nowAOS SISTEMAS
be 1, since DIGITAIS
the other input to this gate is already 1 (the
duced by the NOT gate whenever the lower input of the flip-flop is at
Faamos agora uma pequena variao do exemplo put of anterior.
the AND gateParawilltal,then become 1, which means that the seco
consideremos o mesmo circuito com uma pequena alterao: MAX agora passa a
MAXS (por questes de distino dos casos); MAXS agoraFigure 1.2 com
s conta Q0 e representation
A pictorial Q1, e of AND, OR, XOR, and NOT gates as well a
no com
456 EN. Vejamos
Chapter o esquema.
7 Sequential Logic Design Principles and output values

figura 54

DO NOT COPY
bloco combinatrio F memrias lgica de sada G
Next-state Logic F AND
State Memory Output Logic G OR
re-anlise do sistema
output
sada
anterior (modificado)
input
entrada
excitao
excitation
Inputs Output
MAX
MAXS Inputs O

DO NOT COPY
EN
EN
D0 Q0
D Q
EN
CLK Q
Inputs Output Inputs Output

0 0 0 0 0 0

DO NOT COPY
Q0 0 1 0 0 1 1
1 0 0 1 0 1
Q0 1 1 1 1 1 1
D1 Q1
D Q

DO NOT COPY
CLK Q
Q1

XOR NOT
Q1

DO NOT COPY
Inputs Output Inputs Ou
clock signal
sinal de relgio
current state
estado atual
CLK

! Inputs D flip-flops.
Figure 7-38 Clocked synchronous state machine using positive-edge-triggered Output Inputs Output

DO NOT COPY We have named the signals 0on 0the correspond-


0 0 1
Vejamos agora othe
diagrama e tabela
current state de estados/sadas.
of the machine.
! excitation ing D inputs D0 and D1. These signals provide the excitation 0for1the D flip-flops
1 1 0

! 1 0signals as1func-
at each clock tick. Logic equations that express the excitation
1 1 and can 0 be
! excitation equation
EN = 0
tions of the current state and input are called excitation equations
EN = 0
figura 55

!
DO NOT COPY
derived from the circuit diagram:
diagrama de estados
1 EN + Q0 EN
= =Q0
! A D0 EN B
D1 = Q1 EN + Q1 Q0 EN(MAXS
+ Q1= 0) Q0 EN

! (MAXS = 0)

! By convention, the next value of a state variable after a clock tick is denot-
ed by appending a star to the state-variable name, for example, Q0 or Q1.

DO NOT
!
COPY
* suffix
Using the characteristic equation of D flip-flops, QEN ==D1, we can describe the
! EN = 1
next-state function of the example machine with equations for the next value of
! the state variables:

! Q0 = D0

DO
!
NOT COPY
Q1 = D1

! D EN = 1 C
Substituting the excitation equations for D0 and D1 , we can write

!
(MAXS = 0)
Q0 = Q0 EN + Q0 EN
(MAXS = 1)

! EN = 0 Q1 = Q1 EN + Q1 Q0 EN + Q1 Q0 EN
EN = 0
! Copyright 1999 by John F. Wakerly Copying Prohibited
!
! EN tabela 18

! S 0 1 MAXS
tabela de estados/sadas

!
!
A A B 0

! B B C 0

! C C D 0

! D D A 1

! S*
51 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Mas que diferenas estruturais existem entre este ltimo exemplo e o anterior?
No primeiro caso a sada como depende diretamente da entrada pode alterar-se de
forma assncrona. J no segundo caso como a dependncia apenas relativa ao estado
a sada varia de forma sncrona com o clock.
!
Mquinas de Mealy e de Moore
Esta pequena (grande) diferena no comportamento das sadas desta ltima
constatao, permite-nos ilustrar, na prtica, dois modelos de Mquinas de Estado
Finitos (MEF): o modelo de Mealy e o modelo de Moore. O modelo ou mquina de modelo de Mealy, modelo de
Mealy tem sadas que podem ter comportamento assncrono com o clock porque tm Moore
dependncia combinatria com as entradas.
! equao 57
! yi = f [ xn1 ,..., x0 ,Qm1 ,...,Q0 ] equao geral de uma
! mquina de Mealy
Por outro lado, a mquina de Moore tem sadas que tm um comportamento
sncrono com relgio porque dependem exclusivamente das variveis de estado.
! equao 58
! yi = f [Qm1 ,...,Q0 ] equao geral de uma
! mquina de Moore
Vejamos, em esquema, o conceito da mquina de Mealy.
!
! sadas dependem da entrada
figura 56
! esquema de funcionamento
! ! ! de uma mquina de Mealy
! transio de estado

registo do estado gerao da sada

!
entradas excitao estado sadas
lgica combinatria estruturas da lgica combinatria
F memria G

!
!
!
!
! clock
!
Vejamos tambm, em esquema, o conceito da mquina de Moore.
!
!
! transio de estado
!
registo do estado
!
gerao da sada figura 57
! entradas

excitao estado sadas esquema de funcionamento
!
lgica combinatria estruturas da lgica combinatria
F memria G
de uma mquina de Moore
!
!
!
!
! clock

Se atentarmos nos diagramas e tabelas de estados/sadas, podemos reparar


que existem vrias diferenas entre ambos. Num modelo de Moore, o diagrama de
estados contm, em cada estado, no s a designao do estado como tambm as
sadas. No caso do modelo de Mealy apenas contem a identificao do estado. As
prprias tabelas so diferentes.
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 52
A mquina de Mealy tipicamente apresenta menos estados do que a mquina
de Moore para a mesma sequncia de sada.
!
Limitaes temporais
Dadas especificaes temporais dos elementos de memria e dos tempos de
propagao dos elementos combinatrios, coloca-se o problema de determinar qual a
frequncia mxima de funcionamento de um sistema sequencial sncrono.
Relembremos que os parmetros temporais dos flip-flops so o tempo de setup,
tempo de hold e os tempos de transio low para high e high para low. J no caso na
lgica combinatria associada definio do estado seguinte (feedback) existem atrasos
de propagao de portas elementares e ao nvel do bloco.
Assim, temos que:
! equao 59
! t CK > t setup + max(t pHL ,t pLH ) + t p (J = f (...), K = g(...), D = w(...)) atrasos gerais de um
! estado seguinte equipamento
!
Vejamos o seguinte exemplo. Consideremos o exemplo cuja sada final MAX.
Consideremos tambm que tsetup = 10ns, thold = 5ns, tpHL = tpLH = 20ns. O tempo de atraso
das portas elementares de 10ns.
!
! Tclock > Tsetup + T pHL + 3T p = 10 + 20 + 30 = 60ns equao 60
atrasos gerais de um
1
! fclock = 16.6MHz equipamento (exemplo de
Tclock aplicao)
!
10. Blocos sequenciais
At agora vimos alguns circuitos sequenciais e at avanmos para a sua
anlise. Mas como ltimo contedo desta disciplina, importante referirmos dois
ltimos blocos sequenciais, entre os quais os contadores e os registos.
!
Contadores
Os contadores so mquinas de estado finitos simples com um comportamento contadores
temporal peridico de mdulo N em que N o nmero de estados. Estes possuem, em
anlise, um diagrama de estados simples, com transies ao longo da sucesso
ordenada de estados.
Tomemos o seguinte exemplo de contador: contador crescente de mdulo 8 (3
bits). Um contador no necessita que se tome decises sobre o estado seguinte, dado
que a sada o seu prprio estado presente. A codificao dos estados inerente
prpria sequncia de contagem.
A metodologia de sntese destes equipamentos semelhante geral, definida
anteriormente: fazer diagrama de estados, tabela de transies, escolha do flip-flop,
tabela de excitaes e equaes de excitao.
Tomemos novamente, como exemplo de bloco sequencial em estudo, o
contador crescente de mdulo 8 (3 bits):
!! figura 58
000 001
!! 010 011
contador crescente de
mdulo 8 (3 bits)
111 110 101 100
53 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
A tabela de transies a seguinte:

Q2 Q1 Q0 Q2+ Q1+ Q0+ tabela 19


0 0 0 0 0 1
tabela de transies

0 0 1 0 1 0

0 1 0 0 1 1

0 1 1 1 0 0

1 0 0 1 0 1

1 0 1 1 1 0

1 1 0 1 1 1

1 1 1 0 0 0

!
Chapter 1 Data Storage

Vejamos agora um exemplo com flip-flops do tipo D. A tabela de excitaes seria algo
deste gnero.
form, as shown in Figure 1.2. Note that the AND, OR, XOR, and NOT gates are
! represented by distinctively shaped symbols, with the input values entering on
one side and the output exiting on the other.
Gates provide
Q2 the
Q1 building
Q0 blocks
Q2+ from
Q1+ which Q0+ computers
D2 D1 are constructed.
D0 tabela 20
One important step in this direction is depicted in the circuit in Figure 1.3. This is tabela de excitaes
22 example
a particular 0 Chapter0 1 Data Storage
from a 0collection0 0
of circuits 1
known0as a flip-flop.
0 1
A flip-flop
is a circuit that0 produces
0 an 1output 0value of 1 0 or 1,0 which0 remains 1 constant 0 until a
pulse (a temporary change to a 1 that returns to 0) from another circuit causes it
to shift to the other
0 value.
1 In0 otherform,
words,as
0 1theshown
output
1 in Figure
will0 flip or11.2.
flop Note
between
1 thattwothe AND, OR, XOR, and NOT gates are
values under 0control1of external represented
stimuli. As by distinctively
long0 as both inputs shaped
in the symbols,
circuit in with the input values entering on
1 1 0 1 0 0
one side and the output exiting
Figure 1.3 remain 0, the output (whether 0 or 1) will not change. However, tem- on the other.
porarily placing1 a 1 on 0 the upper
0 input
1 Gates provide
will0 force the
1the output
1 building
to be 1blockstem-
0 1, whereas from which computers are constructed.
porarily placing1
a 1 on
0
the lower
1
input
One
1
will1
force
important 0
the output
step in
1
to
this be
1
0.
direction 0 is depicted in the circuit in Figure 1.3. This is
Let us consider this claim in more detail. Without
a particular example knowing
from the current output
a collection of circuits known as a flip-flop. A flip-flop
of the circuit in
1 Figure 1 1.3, suppose
0
is1that the1 upper
a circuit 1 input1is changed
that produces an 1 to 11 while
output valuetheof 0 or 1, which remains constant until a
lower input remains 0 (Figure 1.4a). This will cause the output of the OR gate to
1 1 1 pulse
0 (a0 temporary
0 change
0 0 to a 1 0 that returns to 0) from another circuit causes it

! be 1, regardless of the other input to this gate. In turn, both inputs to the AND
gate will now be 1, since the othertoinput
duced by the NOT
As equaes de gate whenever
excitao so asthe
shifttotothis
values
thegate
other value. In
is already other
1 (the words,
output pro-the output will flip or flop between two
lower input of the flip-flop is at 0). The out-As long as both inputs in the circuit in
under
seguintes:
control of external stimuli.
!! put of the AND gate will then become Figure1,1.3 whichremain
means 0, that
the the
outputsecond (whether
input to0 or 1) will not change. However, tem-
porarily placing a 1 on the upper input will force the output to be 1, whereas tem-
! and output values
Q1 representation porarily
Figure 1.2 A pictorial of AND, OR,placingQ1 aNOT
XOR, and 1 on the
gates aslower input
well as their

!
input figurato59be 0.
willQ1force the output
Let us consider this claim in more detail. Without knowing equaesthe
decurrent
excitao via
output
Q2
Q1Q0 00 01 11 10 Q2
of00 01 11in Figure
the circuit
Q1Q0 10 00 01
1.3, suppose that 11 10 input is changed to 1 while the
the upper K-map
Q2
Q1Q0

k
0 1
AND
0 0 1 0 lower0 input
1 0
OR
remains 1 !!
0 (Figure
0 01.4a).
0 This1 will0 cause the output of the OR gate to
be 1, regardless of the other input to this gate. In turn, both inputs to the AND
1 1 Inputs
0 0 1 1 gate
Output 0 will
1 now be 1,
0Inputs
!
1 since 1the other input
1Output
1 0to this
1 gate is already 1 (the output pro-
duced by the NOT gate whenever the lower input of the flip-flop is at 0). The out-

!!
Q0 Q0 Q0
put of the AND gate will then become 1, which means that the second input to
Inputs Output Inputs Output

D0 = Q00=0Q0 10 D1 =1.2Q1
Figure A pictorial
0D2 = Q2 Q1.Q0
Q0 0 0representation of AND, OR, XOR, and NOT gates as well as their input
0 1 0 and output values 0 1 1
and output values
Figure 1.2 A pictorial representation of AND, OR, XO

put
duced
gate
be
lower
of
and output values
Figure 1.2 A pictorial representation of AND, OR, XO

put of Inputs
duced by the NOT gate whenever the lower in
gate will
be 1, regardless of the other input to this gate
lower input remains 0 (Figure 1.4a). This will
of the circuit in Figure 1.3, suppose that the up

porarily placing a 1 on the lower input will for


porarily
Figure 1.3 remain 0, the output (whether 0 in
values
to shift
pulse (a
is a circuit that produces an output value of 0up
1 0 0 1 0 1 equao 61
1 1 ! Dn 11 = Qn 1 Qn 2...Q1.Q0
the

Com N bits teramos


1, regardless

1 1
of the

1
Let us consider this claim in more detail. W

will

AND OR equao de excitao geral


input
circuit
Inputs 1 0

XOR

AND
Inputs 1 1

XOR

Inputs 1 1

AND

by

Vejamos a implementao:
the AND gate will then

!!
under
to the other
placing

temporary
now control
now be 1, since the other input to th

the

figura 60
AND agate

remainschange
Inputs

Inputs
Inputs

Inputs

Inputs Output Inputs Output


in

!!
1 0
0 1
0 0

1 0
0 1
0 0
1
1
0
0

1 1

0 1
0 0

NOT
be 1, since

XOR NOT diagrama lgico do contador


Figure
1
0
1
0

5V
of the
1 onwill
gate

!!
value.
0 (Figure
Output

Output
Output

Output

of external

Inputs DOutputQ Inputs


D
Inputs Q Output D
Output Q Inputs Output
1.3,
thethen

other
whenever
0
1
1
0

1
0
0
0
0
1
1
0

1
0
0
0

Q0 Q1 Q2
the other
In other

C C0 0 C
upper

suppose

0 0 0
Output
Output

0
Output

to a1.4a).
Output

input words,

CLKInputs Output
0 1 Inputs
0 Output
0 1 1
become
become 1, whi

1 thatThis

1 0 0 1 0 1
input will

stimuli.
the

0 0 0 1 1 0 1 1 1 1
input to

1
to this the

that

0 1 1 1 0
lower

returns
1, whi

1 0 1
the
Asthi
will

1 1 0
gateo
for
or
lo

o
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 54
Sequncias de contagem no standard
Os contadores tambm podem efetuar contagens no completas ou irregulares.
Vejamos um contador mdulo 5.
!
! figura 61

! 000 010 011 101


contador mdulo 5

!
! 110

!
Se passarmos isto para uma tabela de excitaes, obtemos o seguinte.
!
Q2 Q1 Q0 Q2+ Q1+ Q0+ tabela 21
0 0 0 0 1 0
tabela de excitaes

0 0 1 x x x

0 1 0 0 1 1

0 1 1 1 0 1

1 0 0 x x x

1 0 1 1 1 0

1 1 0 0 0 0

1 1 1 x x x

!
As equaes de excitao so as seguintes:
! equao 62
! D2 = Q0 ! D1 = Q1+ Q0Q2 ! D0 = Q2Q1
! equaes de excitao

Self-starting
No arranque de um contador (power-up) ele pode assumir qualquer estado,
mesmo algum que no est includo no diagrama de estados desejvel. Mas o que que
acontece se o sistema cair num estado no includo no diagrama inicial? desejvel
que qualquer que seja o estado inicial ao fim de um qualquer nmero finito de
contagens o contador entre no diagrama de estados previsto. Um sistema com esta
capacidade diz-se um sistema com self-starting. Vejamos este exemplo: self-starting
!
! figura 62
! 000 010 011 101
exemplo de sistema com
! self-starting
! 110

!
!
! 100 111 010

!
Neste exemplo prova-se, a posteriori, que o sistema goza de self-starting.
!
!
!
55 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Contadores MSI
Os contadores MSI so blocos sequenciais de contagem com complexidade contadores MSI
mdia. As principais vantagens da sua utilizao so a sua versatilidade, a capacidade
de programao paralela, ter um clear sncrono ou assncrono, conter modos de hold e
obter flags de fim de contagem. Os dois componentes MSI em estudo so os 74x161
e o 74x163. Estes contadores tm um processo de contagem muito prprio.
O contador componente 74x163 tem um modo de contagem normal, com um
aviso de fim de contagem.
!
Registos de deslocamento
Um registo de deslocamento um registo de n bits com preparao para registo de deslocamento
deslocar dados guardados em uma posio a cada pulso de relgio. A figura abaixo
mostra a estrutura de um registo do tipo serial-in-serial-out. A entrada serial, SERIN,
especifica um novo bit a ser deslocado para uma sada a cada pulso do relgio. Este bit
aparece ento, na sada do nosso sistema, SEROUT, depois de n pulsos de relgio, e
perde-se um pulso depois. Assim, um registo serial-in-serial-out de n bits pode ser
usado para atrasar um sinal n pulsos de relgio.
!
! SERIN D Q 1Q
figura 63
registo serial-in-serial-out
!
! CLOCK CLK

!
! D Q 2Q
!
! CLK

!
!
!
! D Q SEROUT

! CLK
!
!
As famlias tradicionais de lgicas MSI fornecem entre muitos outros, registos
de deslocamento de 4 e 8 bits. Estas partes MSI so usadas muito raramente, nos dias
que correm, porque qualquer outro tipo de registo de deslocamento pode ser fornecido
atravs de PLD ou FPGA (assuntos a abordar na disciplina de Laboratrio de
Sistemas Digitais (a1s2)). No entanto, ser-nos- til olhar para uma parte MSI, de
forma a obter uma ideia sobre a complexidade de um registo de deslocamento e do seu
detalhe interno.
O componente 74x194 um registo MSI de 4 bits, bidirecional, do tipo
parallel-in-parallel-out. O seu diagrama lgico est expresso na figura seguinte (da
pgina seguinte). O componente da figura anterior era unidirecional porque fazia
deslocamento num e num s sentido. O 74x194 um componente bidirecional porque o
seu contedo pode ser deslocado em qualquer uma de duas direes, dependendo da
entrada. As duas direes tm os nomes de esquerda (left) e direita (right), mesmo
que o esquema possa no estar desenhado dessa forma. Neste componente em
especfico, esquerda significa na direo de QD para QA, e direita significa na direo
de QA para QD.
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 56
figura 64
registo
parallel-in-parallel-out

A tabela na pgina seguinte uma tabela de verdade para o componente


74x194. Esta tabela est altamente comprimida, dado que no contm colunas para a
maior parte das entradas (A-D, RIN, LIN) ou para o estado atual (QA-QD). Mesmo
assim, exprimindo cada estado seguinte como uma funo implcita dessas variveis, j
conseguimos definir a operao do componente para todas as 212 combinaes possveis
de estados atuais e entradas, o que quase de certeza que ia alm das 4096 linhas numa
tabela!
!
57 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
!
!
! inputs estados seguintes tabela 22

! tabela de verdade do
!
funo S1 S2 QA* QB* QC* QD*
componente 74x194
! hold 0 0 QA QB QC QD

! shift right 0 1 RIN QA QB QC

!
!
shift left 1 0 QB QC QD LIN

! load 1 1 A B C D

!
Note-se que a entrada LIN (left-in) est concetualmente localizada na parte
direita do chip, mas a entrada serial para deslocamentos para a esquerda. Isto
tambm se aplica entrada RIN.
O componente 74x194 tambm chamado, muitas vezes, de registo de
deslocamento universal porque pode ser usado para funcionar como muitos outros registo de deslocamento
registo a ele inferiores. universal
Outros registos de deslocamento so os de contadores, como os contadores com
feedback em anel e o de Johnson (tambm conhecido como twisted ring). anel, Johnson, twisted ring
E assim termina o programa de Introduo aos Sistemas Digitais. Para
continuar a estudar, no seguimento deste documento vem uma de duas disciplinas.
Dependendo do percurso curricular, possvel escolher entre os apontamentos de
Arquitetura de Sistemas Operativos ou Laboratrio de Sistemas Digitais, ambos do
primeiro ano, segundo semestre (a1s2).
!
INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS 58
Ambiente Digital!
Analgico versus Digital .........................................................................................................2
lgebra de Boole ....................................................................................................................3
Portas lgicas e flip-flops ........................................................................................................4

Sistemas numricos e cdigos!


Elementos de um sistema de numerao ..............................................................................6
Mudanas de base .................................................................................................................8
Adio e Subtrao binria ....................................................................................................9
Multiplicao binria .............................................................................................................10
Representao de quantidades negativas ...........................................................................10
Sinal e mdulo ......................................................................................................................10
Complemento para a base r .................................................................................................11
Complemento para a base 2 ...............................................................................................11
Overflow ................................................................................................................................12
Adio algbrica em complemento para um .......................................................................13
Adio algbrica em complemento para dois......................................................................13

Cdigos!
BCD (Binary Coded Decimal) ...............................................................................................13
Cdigo AIKEN e Excess-3 (XS3) ..........................................................................................14
Cdigo de Gray ....................................................................................................................14
Deteo de erros em sistemas digitais.................................................................................15
Cdigos CRC ........................................................................................................................16

lgebra de Boole!
Postulados ............................................................................................................................16
Valores, Operadores e Expresses ......................................................................................17
Dualidade ..............................................................................................................................17
Teoremas ...............................................................................................................................18
Operadores compostos ........................................................................................................18
Funes booleanas ...............................................................................................................19
Formas cannicas .................................................................................................................20

Minimizao de funes booleanas!


Expresses irredutveis .........................................................................................................23
Adjacncia e simplificao ...................................................................................................23
Cubos Booleanos ..................................................................................................................23
Mtodos dos mapas de Karnaugh (K-map) .........................................................................25
Minimizao com dont cares ...............................................................................................27
Estratgia de cobertura ........................................................................................................27
Algoritmo de cobertura para soma de produtos mnima ......................................................28

Blocos Combinatrios!
Lgica de Polaridade ............................................................................................................29
Descodificadores (decoders) ...............................................................................................29
Codificadores (encoder) .......................................................................................................30
Multiplexers e demultiplexers ...............................................................................................31
Buffers 3-state .......................................................................................................................32

Circuitos Aritmticos!
Circuitos somadores .............................................................................................................33
Somadores carry-lookahead .................................................................................................35
Somadores BCD ...................................................................................................................36
Unidade aritmtica e lgica (ALU) .......................................................................................37
Multiplicao de nmeros binrios .......................................................................................38
59 INTRODUO AOS SISTEMAS DIGITAIS
Sistemas Sequenciais!
Lgica sequencial versus lgica combinatria ....................................................................39
Estruturas elementares de memria .....................................................................................39
Latch SR ................................................................................................................................40
Latch SR com portas NAND .................................................................................................42
Latch SR com enable ............................................................................................................43
Latch D ..................................................................................................................................43
Flip-flops ...............................................................................................................................45
Flip-flop D edge-triggered ....................................................................................................45
Caracterizao analtica .......................................................................................................47

Anlise de sistemas sequenciais sncronos!


Metodologia de anlise .........................................................................................................48
Mquinas de Mealy e de Moore ...........................................................................................51
Limitaes temporais ............................................................................................................52

Blocos sequenciais!
Contadores............................................................................................................................52
Sequncias de contagem no standard...............................................................................54
Self-starting ...........................................................................................................................54
Contadores MSI ....................................................................................................................55
Registos de deslocamento ...................................................................................................55
2 edio. O contedo deste documento foi escrito, em grande parte, por Rui Lopes, tendo-se baseado, em grande parte, e at copiado, dos apontamentos disponibilizados pela
professora Augusto Marques Ferreira da Silva, regente da disciplina de Introduo aos Sistemas Digitais, da Universidade de Aveiro, no ano letivo de 2013/2014. Algumas imagens
provm da mesma fonte, que a principal deste texto. Digital Design: principies and practices, WAKERLY, John F., Pearson Prentice Hall, 2006, 4 edio; Digital Circuits and
Microprocessors, TAUB, Herbert. McGrawHill, Singapura,1985; Introduction to Digital Logic Design,HAYES, John P..Addison-Wesley, Michigan, 1993. Fundamentals of Logic
Design, ROTH, Charles H. Jr.. Cengage Learning. Minnesota, 2010. Todas estas obras foram consultadas entre 16 de setembro de 2013 e 30 de janeiro de 2014. Rui Lopes 2014
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