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Aunque la mayora de los investigadores estn de acuerdo en que los videojuegos no causan
los adolescentes se conviertan en violentos, ellos piensan que estos juegos podran aumentar
los precursores psicolgicos de la conducta violenta. Ellos pueden estar asociados con la
intimidacin y el acoso escolar es un factor de riesgo para el comportamiento que es mucho
ms violenta. Por ejemplo, un adolescente puede comenzar con la intimidacin verbal de
compaeros de clase y compaeros y, finalmente, terminar con el abuso fsico de sus
compaeros de clase y compaeros.
Para muchos de estos jvenes, estos videojuegos son la nica manera de hacer esto. Ellos
saben que las acciones que realizan en los juegos no son las acciones que pueden tomar en
situaciones de la vida real. Debido a esto, utilizan los juegos de representar el comportamiento
violento y agresivo de modo que puedan ser menos violentos y agresivos cuando estn fuera
en el mundo real y la interaccin con sus compaeros y adultos.