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" T E O R A DE LOS JUEGOS", DE ROGER CAILLOIS

He aqu, por fin, el libro jugoso^ severo y exhaustivo, llenando un


hueco contundente dentro del campo copiossimo de los ensayos.
Bien se avino con este gnero, como cauce natural y propio, la p-
gina secreta de los smbolos, la elegancia o ios sueos. Pero a tan seria
tarea como es el ensayar pareca escaparse de consuno, por derecho
antagnico, el tema fabuloso y salpicante de los juegos.
Llega ahora este libro, coetneo con el del mismo autor Les Jeux
et les Hommes, en el que se ha vertido, segn nota adjunta de la edi-
cin, casi todo el contenido de la "Teora de los juegos" ( i ) ; trtase,
pues, de un libro matriz y categrico. Implica la obra todo un sistema
de consideraciones y descubrimientos. Busca y encuentra por sobre el
fenmeno vital y sociolgico de los juegos toda una serie de correlacio-
nes y causas, de esencias ntimas y alegres, representativas y mortales,
volcadas por las reas de las artes, los ritos, las culturas. Y que slo
por mano de este agudo socilogo, que no es en menos un acendrado
espritu artstico, hubiese podido hallar. Porque no es este libro, tan
ancho y consuntivo, un bello y adornado precipitado lgico, sino un ad-
mirable portento de intuicin.
Tiene Roger Calois, aparte de sus labores directoras en Lettres
Frangaises (1941-45), La France Libre (1945-47), Conjluences y La
Licorne (1945-48), y actualmente en Diogene, un vasto y hermoso pre-
cedente en obras tan significativas como Proces intellectuel de VArt
( I 935), Le Mythe et l'Homine (1938), Puissance du Romn (1940),
Les Impostures de la Posie (1945), Quatre Essais de Sociologie Con-
temporaine (1951), L'Incertitude qui vient des Revs (1956), y otras
aqu no reseadas, todo lo cual expone, de un modo bien patente, su cer-
tera disposicin intelectual y literaria.
Llvanos Calois, como por un laberinto conceptual, prodigioso y
brillante, a travs de todo un proceso histrico: el de la aglutinacin de
una teora sobre la naturaleza esencial del juego. Nos muestra cmo
Schller, en sus Cartas sobre la educacin esttica del hombre, supo des-
cubrir la concreta influencia del juego en la vida de las culturas. Ms
preocupado por extraer de ste la condicin ntima del arte, queda a la
sombra de sus propios trabajos, entretenido en los deleites de unas
implicaciones sociolgicas. Muvenos luego hacia Spencer: "el juego es
una dramatizacin de la actividad del adulto". Y as, ms tarde, Wundt
nos informa que "no hay forma de juego que no encuentre su modelo
en alguna ocupacin seria que le precede en el tiempo". Condcenos
.., 1

(1) ROGER CAIIXOIS : Teora de los juegos,, ensayo. Biblioteca Breve. Edi-
torial Seix Barral, S. A. Barcelona, 1958, 193 pgs.

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luego hasta Karl Gross. Para l, los juegos eran ejercicios mediante los
cuales los nios o los animales jvenes se preparan a las tareas de la
vida adulta. Los juegos no ensean oficios, desarrollan aptitudes. Lue-
go, si los juegos no son representacin, sino anticipacin de actividades
tiles y serias, ser posible deducir de la naturaleza del juego el carc-
ter y matiz de las culturas. Sobre la base de esta tesis, Huizinga con-
cluye que la civilizacin surge del juego. Toma Roger Caillois el pro-
blema en este punto del proceso y, a partir de lo expuesto por Huizinga ;
comienza a edificar su propia teora.
Si la influencia de los juegos es tan decisiva en las manifestaciones
y los fondos de la cultura, es necesario que aqullos comparezcan como
un todo ms complicado y diverso de lo que hasta ahora se haba ima-
ginado. Si sus resortes son tan poderosos, no es ya lgico pensar que
sus fuentes se acaudalen en el solo y retozn gorgoteo. Entonces se
lanza el ensayista a la bsqueda de unos impulsos primarios que definan
y separen las distintas categoras de los juegos.
Descubre una concreta afinidad entre stos y el misterio. Existe,
en efecto, un eje puro, un identificable mecanismo psicolgico y corp-
reo. El salto, la rayuela, el escondrijo. El carnaval, y viceversa, tiene
un algo de rito, de la danza, del juego, de la gallina ciega y el teatro de
mimo. Pongmonos otra vez al lado de Chesterton para clamar por la
alegra, la salvacin y el dinamismo que representan los misterios.
Ciertamente que el secreto, el disfraz, se prestan bien a la actividad
jugadora. Mas esta actividad se ejecuta en detrimento del misterio. Ei
juego lo airea, lo manifiesta y, como dice Caillois, lo gasta. En cambio,
cuando el secreto, la mscara o el atuendo desempean una funcin
sacramental, entonces no hay sino una institucin. Para que haya rito
el misterio ha de ser reverenciado. Para que haya arte ha de ser intuido
y representado. Por otra parte, el juego se diferencia de las artes en que
no crea riquezas ni obras.
Distingue luego el autor entre juegos reglamentados y ficticios. Los
primeros se configuran dentro de una legislacin arbitrara y especfica
de cada caso. Los segundos se aferran a la norma de una profunda
irrealidad. Segrega ms tarde los nuevos campos: el de las apuestas y
juegos de azar, y el de la mmica e interpretacin. Finalmente nos lleva
a la clasificacin ms importante: la que los diferencia en orden a sus
impulsos ms primarios. As, distingue entre juegos de ago1 alea, mi-
micry e ilinx.
En los primeros, o juegos de agn, predomina el carcter de compe-
ticin. Se presentan como la forma pura del mrito personal, dedicn-
dose a manifestarlo. En los nios, aun antes de que aparezca su
sumisin a las competiciones reguladas, se observan pruebas mortfican-

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tes y extraas, los juegos de ascetismo. Todos los juegos de este grupo
son de gran importancia en el proceso psicolgico de la confirmacin
de la responsabilidad.
Los juegos de alea (del latn: juego de dados) sealan e incorporan
el favor del destino. La justicia es aqu solicitada de otro modo. Se
busca su ejercicio en condiciones ms ideales. Hay una disminucin de
la libertad y la voluntad. Pero hay un vrtigo. En los juegos de agn
y alea el jugador se evade de la realidad hacindola diferente.
Los juegos de mimicry (en ingls: mimetismo de los insectos) son
otra forma de evasin. Despojan pasajeramente de la propia persona-
lidad para convertirla en otra. Hay una suspensin de lo real. El car-
naval, la mscara, encubren al personaje social y liberan, alegre, trgi-
camente, al verdadero.
Tras los juegos de simulacro aparecen los t.itinx (nombre griego
del torbellino de agua) o de vrtigo. Aniquilan la realidad de una ma-
nera ciega, brusca y mecnica. Es el juego del pnico voluptuoso, de la
prdida de la estabilidad de la percepcin. Los derviches buscan con
afn el xtasis dando vueltas sobre s mismos, girando como astros, bajo
el batido del tambor. En Mjico, los voladores, huastecas o totonaques
se encaraman hasta la punta de un alto mstil. Falsas alas de tela cuel-
gan de sus muecas. Disfrazados de guilas, se abaten en maravillados
y redondos vuelos hasta que la cuerda toca tierra. Es la danza del sol
poniente que acompaan por todo el aire los pjaros muertos divini-
zados.
Extindese luego Caillois sobre los aspectos de la corrupcin de los
juegos, sealando toda una red de sujeciones morales, sociales y legales.
Estudia las mltiples interdependencias de los juegos y las culturas. Pre-
siente, con aquella imaginacin propia del demonio de Maxwell, la cada
de Atenas en las aporas de los sofistas, la de Bizancio en las disputas
del hipdromo. Vulcase por fin en sumarsimos anlisis psicolgicos,
matemticos y sociolgicos. Concluye pensando que quiz slo ciertas
categoras de juego sean fecundas: las de competicin y simulacro.
Quiz las otras, las de azar y vrtigo, sean tan slo inexpiables y de-
vastadoras. Pero en todo caso, las complicidades, las simetras y rela-
ciones son demasiado fuertes y complejas, y es temerario pronunciarse
sobre esto. Dejemos el misterio, el juego oscuro y girante, entregado a
s mismo, edificndose, como cuando "los saltos desordenados de la
alegra se convierten en danza".RAFAEL SOTO VERGS.

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