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LEY DE GRAVITACION UNIVERSAL

La ley de gravitacin universal es una ley fsica clsica que describe la

interaccin gravitatoria entre distintos cuerpos con masa. sta fue presentada por Isaac

Newton en su libro Philosophiae Naturalis Principia Mathematica, publicado en 1687,

donde establece por primera vez una relacin cuantitativa (deducida empricamente de la

observacin) de la fuerza con que se atraen dos objetos con masa. As, Newton dedujo que

la fuerza con que se atraen dos cuerpos de diferente masa nicamente depende del valor de

sus masas y del cuadrado de la distancia que los separa. Tambin se observa que dicha

fuerza acta de tal forma que es como si toda la masa de cada uno de los cuerpos estuviese

concentrada nicamente en su centro, es decir, es como si dichos objetos fuesen nicamente

un punto, lo cual permite reducir enormemente la complejidad de las interacciones entre

cuerpos complejos.

As, con todo esto resulta que la ley de la Gravitacin Universal predice que la fuerza

ejercida entre dos cuerpos de masas M1 y M2 separados una distancia es proporcional al

producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia, es decir:

F = Es el mdulo de la fuerza ejercida entre ambos cuerpos, y su direccin

se encuentra en el eje que une ambos cuerpos.

G = Es la constante de la Gravitacin Universal.

Es decir, cuanto ms masivos sean los cuerpos y ms cercanos se encuentren, con mayor

fuerza se atraern.
El valor de esta constante de Gravitacin Universal no pudo ser establecido por Newton,

que nicamente dedujo la forma de la interaccin gravitatoria, pero no tena suficientes

datos como para establecer cuantitativamente su valor. nicamente dedujo que su valor

debera ser muy pequeo. Slo mucho tiempo despus se desarrollaron las tcnicas

necesarias para calcular su valor, y an hoy es una de las constantes universales conocidas

con menor precisin.

Materia, Espacio y Tiempo


MATERIA

En trminos generales la materia es aquello de lo que estn hechos los objetos que

constituyen el universo observable. La materia tiene dos propiedades que juntas la

caracterizan: ocupa un lugar en el espacio y tiene masa. La masa es una magnitud fsica

fundamental que puede considerarse como la medida de la cantidad de materia que tiene un

cuerpo y adems determina sus propiedades inerciales y gravitatorias.

ESPACIO

El espacio expresa el orden de existencia de los objetos individuales. En la fsica clsica el

sistema de referencia es un Espacio Euclideo de tres dimensiones donde cualquier posicin


puede ser descrita mediante tres coordenadas cartesianas. El espacio tambin puede ser

entendido como la estructura que define un conjunto de relaciones espaciales entre objetos,

e impide y acota el contacto entre sus elementos. De aqu que el espacio acte como

receptculo para la existencia de los objetos, y permite el movimiento y la dinmica fsica.

El espacio-tiempo describe las formas fundamentales de existencia de la materia. Las

propiedades del espacio-tiempo se clasifican en:

Mtrica: extensin y duracin.

Topolgica: dimensin, continuidad, conexidad, orden y direccin.

TIEMPO

El tiempo es la duracin de las cosas sometidas a cambio, por lo que permite medir su

variacin. De aqu, que posibilita ordenar los sucesos en secuencias, estableciendo un

pasado, un presente y un futuro; expresando el orden de mutacin de los fenmenos.

En fsica clsica, el tiempo es una variable que hay que aadir al espacio, para poder situar

con precisin cualquier objeto y su movimiento. Eso est de acuerdo con la concepcin del

filsofo alemn Immanuel Kant, que establece el espacio y el tiempo como necesarios para

cualquiera experiencia humana.

As como la masa y la longitud, en el Sistema Internacional tambin establece el tiempo

como magnitud fundamental; donde su unidad es el segundo, la cual est definida como un

nmero de veces especfico del tiempo que dura la transicin energtica entre dos niveles

del tomo de cesio 133.


Segn la teora del Big Bang, el Universo se origin en una
singularidad espaciotemporal de densidad infinita matemticamente
paradjica. El universo se ha expandido desde entonces, por lo que los
objetos astrofsicos se han alejado unos respecto de los otros.

Los fermiones: quarks y leptones


Varios mtodos independientes han mostrado que el Universo slo existe desde

hace 13,7 mil millones de aos. En aquella poca remota, sus propiedades eran muy

diferentes. En efecto, como el Universo est en expansin, su densidad de materia y su

densidad de energa estn en baja constante, lo que se traduce en una disminucin de la

temperatura media. As pues, cuanto ms lejos se remonta en el tiempo, ms grande era

la densidad del Universo y ms elevada su temperatura media.

En consecuencia, los primeros tiempos del Universo estn caracterizados por

temperaturas y energas extraordinarias, condiciones que para nosotros es imposible

recrear sobre la Tierra. Nuestra nica esperanza consiste entonces en tratar de extrapolar

las leyes de la fsica que podemos observar en los aceleradores de partculas en estas

condiciones extremas. Para comprender las fases primordiales del Universo, debemos,

pues, comenzar con un pequeo rodeo rpido del lado de la fsica de las partculas.

Los quarks
Hasta la mitad del siglo pasado, la fsica de las partculas era relativamente simple. Las
nicas partculas elementales conocidas eran el electrn, el protn, el neutrn y el

neutrino. Pero el mejoramiento de los medios de deteccin han permitido poner en

evidencia la existencia de un nmero increble de partculas diferentes. Esto sugera la

existencia de partculas an ms elementales cuyas diferentes combinaciones podan

explicar este gran nmero.

Los progresos tericos en los aos sesenta condujeron a los fsicos a la conclusin de

que protones y neutrones eran, de hecho, sistemas complejos que posean una estructura

interna, y constituidos de partculas ms elementales que llamaron quarks. Estos

trabajos mostraron que deban existir seis tipos de quarks que fueron llamados: up

(arriba), down (abajo), charm (encanto), strange (extrao), top (cima) y bottom (fondo).

Qu es la fsica cuntica?

La fsica, o mecnica cuntica, estudia el comportamiento de la materia cuando las

dimensiones de sta son tan pequeas que empiezan a notarse extraos efectos como la

imposibilidad de conocer con exactitud la posicin de una partcula o simultneamente su

posicin y velocidad, sin afectar a la propia partcula.

Los principios bsicos de la fsica cuntica son fundamentalmente dos. El primero es que

las partculas intercambian energa en mltiplos enteros de una cantidad mnima posible, es

el llamado quantum de energa. El segundo es que la posicin terica de las partculas est
dada por una funcin probabilstica, es decir que no es una certeza sino ms bien una

posibilidad.

SISTEMA DE MEDIDAS LINEALES

https://es.scribd.com/doc/131566022/Sistemas-de-Medidas-Lineales

El adjetivo bidimensional se utiliza para calificar a aquello que tiene dos dimensiones (2D).

Un cuerpo que se proyecta a lo largo y a lo ancho, por ejemplo, cuenta con dos dimensiones.

En cambio, si tambin tiene profundidad, se trata de un objeto con tres dimensiones (3D) y

recibe el calificativo de tridimensional.

Magnitudes

Las magnitudes son propiedades fsicas que pueden ser medidas, como por ejemplo

temperatura, longitud, fuerza, corriente elctrica, etc. Encontramos dos tipos de

magnitudes, las escalares y las vectoriales.

Magnitudes escalares

Las magnitudes escalares tienen nicamente como variable a un nmero que representa una

determinada cantidad.

La masa de un cuerpo, que en el Sistema Internacional de Unidades se mide en kilogramos,


el volumen, que se mide en metros cbicos, la temperatura o la longitud, son algunos

ejemplos de magnitudes escalares.

Magnitudes vectoriales

En muchos casos las magnitudes escalares no nos dan informacin completa sobre una

propiedad fsica.

Por ejemplo una fuerza de determinado valor puede estar aplicada sobre un cuerpo en

diferentes sentidos y direcciones. Tenemos entonces las magnitudes vectoriales que, como

su nombre lo indica, se representan mediante vectores, es decir que adems de

un mdulo (o valor absoluto) tienen una direccin y un sentido.

Ejemplos de magnitudes vectoriales son la velocidad, la fuerza, la aceleracin y el campo

elctrico.

Distancia

La distancia se refiere a cuanto espacio recorre un objeto durante su movimiento. Es la

cantidad movida. Tambin se dice que es la suma de las distancias recorridas. Por ser una

medida de longitud, la distancia se expresa en unidades de metro segn el Sistema

Internacional de Medidas. Al expresar la distancia, por ser una cantidad escalar, basta con

mencionar la magnitud y la unidad. Imagina que comienzas a caminar siguiendo la

trayectoria: ocho metros al norte, doce metros al este y finalmente ocho metros al

sur. Luego del recorrido, la distancia total recorrida ser de 28 metros. El nmero 28

representa la magnitud de la distancia recorrida.


Desplazamiento

El desplazamiento se refiere a la distancia y la direccin de la posicin final respecto a la

posicin inicial de un objeto. Al igual que la distancia, el desplazamiento es una medida de

longitud por lo que el metro es la unidad de medida. Sin embargo, al expresar el

desplazamiento se hace en trminos de la magnitud con su respectiva unidad de medida y la

direccin. El desplazamiento es una cantidad de tipo vectorial. Los vectores se describen a

partir de la magnitud y de la direccin. Vamos a considerar la misma figura del ejemplo

anterior.

Definicin de Velocidad

Lo que conocemos como velocidad es una magnitud fsica, a partir de la cual se puede

expresar el desplazamiento que realiza un objeto en una unidad determinada de tiempo.

La velocidad es representada mediante el smbolo V, y la unidad de medida dentro del

Sistema Internacional es el m/s.

Para determinar la velocidad de un objeto deben considerarse dos elementos

fundamentales: por una parte, en qu direccin se realiza dicho desplazamiento, y por otra

parte cuales la rapidez de dicho desplazamiento.

El centro de masa de cualquier objeto es en realidad una posicin definida


matemticamente. Esta posicin se puede encontrar en la masa del objeto y accin de una

fuerza externa resultante sobre el mismo.

El centro de gravedad (CG) es el punto de aplicacin de la resultante


de todas las fuerzas de gravedad que actan sobre las distintas masas materiales de un

cuerpo, de tal forma que el momento respecto a cualquier punto de esta resultante aplicada

en el centro de gravedad es el mismo que el producido por los pesos de todas las masas

materiales que constituyen dicho cuerpo. En otras palabras, el centro de gravedad de un

cuerpo es el punto respecto al cual las fuerzas que la gravedad ejerce sobre los diferentes

puntos materiales que constituyen el cuerpo producen un momento resultante nulo (dicho

punto no necesariamente corresponde a un punto material del cuerpo, ya que puede estar

situado fuera de l. En el caso de una esfera hueca, el CG est situado en el centro de la

esfera que, obviamente, no pertenece al cuerpo).

Impulso y cantidad de movimiento

Impulso

El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual est aplicada. Es

una magnitud vectorial. El mdulo del impulso se representa como el rea bajo la curva de

la fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula


multiplicando la F por t, mientras que si no lo es se calcula integrando la fuerza entre los

instantes de tiempo entre los que se quiera conocer el impulso.

Cantidad de Movimiento

La cantidad de movimiento o momento lineal es el producto de la velocidad por la masa. La

velocidad es un vector mientras que la masa es un escalar. Como resultado obtenemos un

vector con la misma direccin y sentido que la velocidad.

La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos que tengan la

misma velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendr

mayor cantidad de movimiento.

p = Cantidad de movimiento [kgm/s]

m = Masa [kg]

v = Velocidad [m/s]

MOMENTUM

El momentum se define como el momento lineal o Cantidad de movimiento. En fsica es

la cantidad fundamental que caracteriza el movimiento de cualquier objeto. Es el producto

de la masa de un cuerpo en movimiento y de su velocidad lineal. El momento es una

cantidad vectorial, lo que significa que tiene magnitud, direccin y sentido. El momento
lineal total de un sistema constituido por una serie de objetos es la suma vectorial de los

momentos de cada objeto individual. En un sistema aislado, el momento total permanece

constante a lo largo del tiempo; es lo que se llama conservacin del momento lineal. Por

ejemplo, cuando un jugador de tenis golpea una pelota, el momento lineal de la raqueta

justo antes de golpear la bola ms el momento de la pelota en ese instante es igual al

momento de la raqueta inmediatamente despus de golpear la bola ms el momento de la

pelota golpeada. En otro ejemplo, imaginemos a un nadador que salta desde un bote

inmvil que flota sobre el agua. Antes de saltar, el bote y el nadador no se mueven, por lo

que el momento lineal total es cero. Al saltar, el nadador adquiere momento lineal hacia

delante, y al mismo tiempo el bote se mueve hacia atrs con un momento igual en magnitud

y direccin pero sentido contrario; el momento total del sistema formado por el nadador y

el bote sigue siendo nulo

Las Leyes de Newton , tambin conocidas como Leyes del movimiento de


Newton , son tres principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de los

problemas planteados por la dinmica , en particular aquellos relativos al movimiento de

los cuerpos
Primera ley de Newton o ley de la inercia

En esta primera ley, Newton expone que Todo cuerpo tiende a mantener su estado de

reposo o movimiento uniforme y rectilneo a no ser que sea obligado a cambiar su estado

por fuerzas ejercidas sobre l.

Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por s solo su estado inicial, ya

sea en reposo o en movimiento rectilneo uniforme , a menos que se aplique una fuerza

neta sobre l. Newton toma en cuenta, s, que los cuerpos en movimiento estn sometidos

constantemente a fuerzas de roce o friccin, que los frena de forma progresiva.

Por ejemplo, los proyectiles continan en su movimiento mientras no sean retardados por la

resistencia del aire e impulsados hacia abajo por la fuerza de gravedad.

Segunda ley de Newton o ley de aceleracin o ley de fuerza

La segunda ley del movimiento de Newton dice que Cuando se aplica una fuerza a un

objeto, ste se acelera. Dicha a aceleracin es en direccin a la fuerza y es proporcional a su

intensidad y es inversamente proporcional a la masa que se mueve.

Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene por qu

ser constante) acta una fuerza neta: la fuerza modificar el estado de movimiento,

cambiando la velocidad en mdulo o direccin.


Tercera Ley de Newton o Ley de accin y reaccin

Enunciada algunas veces como que "para cada accin existe una reaccin igual y opuesta".

En trminos ms explcitos: La tercera ley expone que por cada fuerza que acta sobre un

cuerpo, ste realiza una fuerza de igual intensidad y direccin pero de sentido contrario

sobre el cuerpo que la produjo.

Dicho de otra forma, las fuerzas siempre se presentan en pares de igual magnitud, sentido

opuesto y estn situadas sobre la misma recta.

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