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PERSECUSIN
Se denomina curva de
persecucin a la curva
que describe un objeto
que se desplaza a
velocidad w constante, y
que persigue de manera
ptima a otro que se
desplaza en lnea recta a
velocidad v tambin
constante. Curva de persecucin (en azul).
PROBLEMA N01
Qu ruta debe seguir un destructor para aniquilar a un
submarino que huye en lnea recta y en direccin
desconocida, pero a velocidad constante?
CASO 1:
El destructor avanza
hasta que su distancia
al origen iguale a la
distancia del submarino
al origen.
( d1 ) (x o - d1 )
t1 = =
vS vD
xo
t1 =
v D vS
CASO 2:
El destructor avanza
primero hasta llegar al
origen, y sigue
avanzando hasta que
su distancia al origen
sea igual que la
distancia del submarino
al origen.
( d 2 ) (x o d 2 ) xo
t2 = = t2 =
vS vD v D vS
A partir de alguno de esos puntos, la estrategia consistir en
espiralear alrededor del origen, de tal modo que en todo
tiempo la distancia del destroyer al origen sea la misma que la
distancia del submarino al origen.
En coordenadas polares:
Entonces:
Adems:
Entonces:
La cual es una E.D de variables
separables y cuya solucin sera:
Planteamiento
Un perro ve
a un gato a
una
distancia xo
el gato huye en lnea recta
Escogemos un punto cualquiera (x,y) sobre la curva y
calculamos la pendiente (m) de la recta tangente a la curva
en tal.
Derivando la ecuacin (1) :
Adems:
Haciendo: y
tendremos: